Vevor 9176WD - Spielzeug

9176WD - Spielzeug Vevor - Kostenlose Bedienungsanleitung

Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts 9176WD Vevor als PDF.

📄 286 Seiten Deutsch DE Herunterladen 💬 KI-Frage
Notice Vevor 9176WD - page 72
Waehlen Sie Ihre Sprache und Ihre E-Mail-Adresse: wir senden Ihnen eine speziell uebersetzte Version.

Benutzerfragen zu 9176WD Vevor

0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.

Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen

Die E-Mail bleibt privat: Sie dient nur dazu, Sie zu benachrichtigen, wenn jemand auf Ihre Frage antwortet.

Noch keine Fragen. Stellen Sie die erste.

Laden Sie die Anleitung für Ihr Spielzeug kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch 9176WD - Vevor und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. 9176WD von der Marke Vevor.

BEDIENUNGSANLEITUNG 9176WD Vevor

Technisch Support und E-Garantie-Zertifikat

DARTSCHEIBE UND SCHRANK-SET

MODELL : 9176WD

Wir sind weiterhin bestrebt, Ihnen Werkzeuge zu wettbewerbsfähigen Preisen anzubiete "Sparen Sie die Hälfte", "Halber Preis" oder andere ähnliche Ausdrücke, die wir nu verwenden

stellt eine Schätzung der Einsparungen dar, die Sie durch den Kauf bestimmter Werkzeuge erzielen können

mit uns im Vergleich zu den großen Top-Marken und bedeutet nicht unbedingt, Abdec alle von uns angebotenen Werkzeugkategorien. Wir möchten Sie bitten, zu überprüfe sorgfältig

wenn Sie bei uns eine Bestellung aufgeben, wenn Sie tatsächlich Speichern Hälfte im Vergleich mit den Top-Großmarken.

MODELL : 9176WD

Vevor 9176WD - MODELL : 9176WD - 1

Brauchen Sie Hilfe? Kontaktieren Sie uns!

Sie haben Fragen zu unseren Produkten? Sie benötigen technischen Support? Dann kontaktieren Sie uns gerne:

Technischer Support und E-Garantie-Zertifikat

Dies ist die Originalanleitung. Bitte lesen Sie alle Anweisungen sorgfäß durch, bevor Sie das Gerät in Betrieb nehmen. VEVOR behält sich eine klare Auslegung unserer Bedienungsanleitung vor. Das Erscheinungsbildes des Produkts richtet sich nach dem Produkt, das Sie erhalten haben. Bitte verzeihen Sie uns, dass wir Sie nicht erneut informieren, wenn Technologie- oder Software-Updates für unser Produkt gibt.

Vevor 9176WD - Brauchen Sie Hilfe? Kontaktieren Sie uns! - 1Warnung: Um das Verletzungsrisiko zu verringern, muss der Bedie Bedienungsanleitung sorgfältig lesen .
Vevor 9176WD - Brauchen Sie Hilfe? Kontaktieren Sie uns! - 2KORREKTE ENTSORGUNG für DisplayDieses Produkt unterliegt den Bestimmungen der europäischen Richtlinie 2012/19/EU. Das Symbol einer durchgestrichenen Mülltweist darauf hin, dass dieses Produkt in der Europäischen Unigetrennten Müllentsorgung unterliegt. Dies gilt für das Produkt umit diesem Symbol gekennzeichneten Zubehörteile. So gekennzeichnete Produkte dürfen nicht im normalen Hausmüll erwerden, sondern müssen an einer Sammelstelle für das Recyclelektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden.
Vevor 9176WD - Brauchen Sie Hilfe? Kontaktieren Sie uns! - 3Dieses Produkt entspricht der Schutzklasse III.
Vevor 9176WD - Brauchen Sie Hilfe? Kontaktieren Sie uns! - 4Bei der Konformität handelt es sich um ein EG-Sicherheitszertifi
Vevor 9176WD - Brauchen Sie Hilfe? Kontaktieren Sie uns! - 5FCC-Informationen zum DisplayACHTUNG: Durch Änderungen oder Modifikationen, die nicht ausdrücklich von der für die Konformität verantwortlichen Parteigenehmigt wurden, kann die Berechtigung des Benutzers zum Bdes Geräts erlöschen!Dieses Gerät entspricht Teil 15 der FCC-Bestimmungen. Der Be unterliegt den folgenden zwei Bedingungen:1) Dieses Produkt kann schädliche Störungen verursachen.2) Dieses Produkt muss alle empfangenen Störungen tolerieren,einschließlich Störungen, die einen unerwünschten Betriebverursachen können.WARNUNG: Änderungen oder Modifikationen an diesem Produkt, nicht ausdrücklich von der für die Konformität verantwortlichen F genehmigt wurden, können zum Erlöschen der Berechtigung desBenutzers zum Betrieb des Produkts führen.Hinweis: Dieses Produkt wurde getestet und entspricht den Grenzwerten für digitale Geräte der Klasse B gemäß Teil 15 oBestimmungen. Diese Grenzwerte sollen einen angemessenen Sogegen schädliche Störungen bei der Installation in Wohngebietenbieten.Dieses Produkt erzeugt und verwendet Hochfrequenzenergie unddiese auch ausstrahlen. Wenn es nicht gemäß den Anweisunge installiert und verwendet wird, kann es zu Störungen des Funk kommen. Es gibt jedoch keine Garantie dafür, dass bei einer bestimmten Installation keine Störungen auftreten. Wenn dieses Produkt Störungen des Radio- oder Fernsehempfangs verursacht durch Aus- und Einschalten des Produkts festgestellt werden ka wird dem Benutzer empfohlen, versuchen Sie, die Störung durch oder mehrere der folgenden Maßnahmen zu beheben.· Empfangsantenne neu ausrichten oder verlegen.· Vergrößern Sie den Abstand zwischen Produkt und Empfänge· Schließen Sie das Produkt an eine Steckdose eines anderen Stromkreises an als den, an den der Empfänger angeschlossen· Wenden Sie sich an den Händler oder einen erfahrenen Rad /Fernsehtechniker.

WARNUNG:

Bitte lesen Sie dieses Handbuch vor der Verwendung des Produkts sorgfältig durch. Andernfalls kann es zu schweren Verletzungen kommen.

ELEKTRISCHE SICHERHEIT!

  1. Überprüfen Sie vor der Inbetriebnahme, ob die Spannung mit der auf der Typenschild des Geräts angegebenen übereinstimmt. Stellen Sie sicher, dass d am Gerät eingestellte Spannung mit der Stromversorgung in Ihrem Land übereinstimmt.
  2. Betreiben Sie kein Gerät mit beschädigtem Kabel oder Stecker oder wenre eine Fehlfunktion aufweist oder auf sonstige Weise beschädigt wurde. Bringen Sie das Gerät zur Überprüfung, Reparatur oder Einstellung zum nächstgelegene autorisierten Servicezentrum.
  3. Wenn das Netzkabel beschädigt ist, muss es durch ein spezielles Kabel eine spezielle Baugruppe ersetzt werden, die beim Hersteller oder seinem Kundendienst erhältlich ist.
  4. Lassen Sie das Kabel nicht über die Kante eines Tisches oder einer The hängen oder heiße Oberflächen berühren.
  5. Benutzen Sie die Geräte nicht bestimmungsgemäß.
  6. Zum Schutz vor Feuer, Stromschlag oder Verletzungen dürfen Sie Kabel, Stecker oder Geräte nicht in Wasser oder andere Flüssigkeiten tauchen.

  7. Die Verwendung von Zubehör, das vom Gerätehersteller nicht empfohlen v kann zu Feuer, Stromschlag oder Verletzungen führen.

  8. Verwenden Sie mit diesem Produkt kein Verlängerungskabel.
  9. Das Netzkabel sollte flach auf einer Tisch- oder Thekenoberfläche liegen darf nicht über die Kante hängen. Bitte halten Sie es von heißen Oberflächer Wasser fern.
  10. ACHTUNG: Dieses Produkt enthält Kleinteile. Bei Verschlucken besteht Erstickungsgefahr. Halten Sie diese Kleinteile beim Zusammenbau von Kindern fern!

AUFMERKSAMKEIT!

Vevor 9176WD - AUFMERKSAMKEIT! - 1

WARNUNG! Entfernen Sie sämtliche

Verpackungsmaterialien und bewahren Sie diese für die künftige Verwendung auf. Verpackungsmaterialien sind kein

Spielzeug.

WARNUNG! Lassen Sie Kinder nicht mit Verpackungsmaterialien spieler. Bei Verschlucken der Verpackungsmaterialien besteht Erstickungsgefahr!

BEWAHREN SIE DIESE ANWEISUNGEN AUF

Vielen Dank für den Kauf dieses elektronischen Dartspiels. Das computergestützte Punktesystem macht das Spielen einfach und unterhaltsam. Mit 40 integrierten Spielen und über 590 Optionen/Varianten zur Auswahl finden sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Spieler Spiele, die zu ihnen passen. Bis zu 8 Spieler können gleichzeitig spielen. Bitte lesen Sie die Anweisungen vor dem Spielen und bewahren Sie sie zum späteren Nachschlagen auf.

MONTAGE (PHYSISCHE INSTALLATION)

Die Dartscheibe sollte an einem Wandhaken aufgehängt werden, mit der Zielscheibe 172,72 cm (68 Zoll) über dem Boden. Darts sollten aus einer Entfernung von ca. 244 cm (96 Zoll) geworfen werden, stellen Sie also sicher, dass vor der Scheibe ca. 3 m (10 Fuß) freie Bodenfläche vorhanden sind.

Vevor 9176WD - MONTAGE (PHYSISCHE INSTALLATION) - 1

Setzen Sie zwei Markierungen auf den ausgewählten Wandpfosten, 192,3 cm (75,71 Zoll) über dem Boden, und eine weitere bei 153,2 cm (60,32 Zoll). Schrauben Sie zwei Schrauben in die Referenzmarkierungen, bis die

Schraubenköpfe etwa 1/2 Zoll aus der Wand herausragen.

Richten Sie die Befestigungslöcher auf der Rückseite des Spiels mit den

Schraubenköpfen aus und montieren Sie dann das Spiel. Möglicherweise müssen

Sie die Schrauben anpassen, bis das Brett fest an der Wand anliegt.

Nachdem das Brett montiert ist, sollte sich die Zielscheibe 172,72 cm (68 Zoll)

über dem Boden befinden.

Es gibt zwei Montagemethoden, um dieses Dartboard an der Wand zu befestige

Bohren Sie entweder zwei (2) Aufhängelöcher oder vier (4) Durchgangslöcher,

um das Dartboard zu befestigen.

Methoden Eins

SCHRITT 1 : Nehmen Sie die Mitte des Papiers 172,72 cm über dem Boden (68

SCHRITT 2: Löcher bohren und Schrauben anbringen

SCHRITT 3: Hängen Sie das Dartziel auf

Vevor 9176WD - Methoden Eins - 1

Methode Zwei

SCHRITT 1 : Nehmen Sie die Mitte des Papiers 172,72 cm über dem Boden (68 Zoll) als Referenzaufkleber

SCHRITT 2: Richten Sie die vier Schraubenlöcher des Dart-Ziels auf das Positionierungspapier aus

SCHRITT 3: Löcher bohren und Schrauben anbringen
Vevor 9176WD - Methode Zwei - 1

x 1,5 V AA (LR6) Batterien betrieben . Zum Einlegen der Batterien kann das Batteriefach von hinten geöffnet werden. Um Batterien zu sparen, ist dieses Dartboard mit einer automatischen Abschaltfunktion ausgestattet. Wird das Dartboard nicht verwendet, schaltet es sich nach 30 Minuten automatisch ab.

WARNUNG!

- Der Batteriewechsel sollte durch einen Erwachsenen erfolgen.

- Nicht wiederaufladbare Batterien dürfen nicht wiederaufgeladen werden.

- Akkus sind vor dem Laden aus dem Spielzeug zu entnehmen.

- Das Laden von Akkus darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen erfolgen.

- Eine Mischung unterschiedlicher Batterietypen sowie neuer und gebrauchter Batterien ist nicht zulässig.

- Es dürfen nur Batterien gleichen oder gleichwertigen Typs wie empfohlen verwendet werden.

- Batterien sind unter Berücksichtigung der richtigen Polarität einzulegen.

- Verbrauchte Batterien sind aus dem Spielzeug zu entfernen.

• Die Versorgungsklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden.
- Nicht im Feuer, im Wasser oder im Hausmüll entsorgen.

Es kann auch über einen AC-zu-5-V-DC-Adapter (mindestens 1.000 Milliampere) mit Strom versorgt werden, wobei die Polarität des DC-Steckers außen positiv (+ und in der Mitte negativ (-) sein muss. Um den Adapter anzuschließen, stecken Sie den DC-Stecker in die DC-Strombuchse und den AC-Stecker in eine Steckdose

WARNUNG!

  1. Während des Gebrauchs: Achten Sie darauf, dass das Anschlusskabel keine Stolperfallen oder andere Gefahren darstellt.
  2. Nach der Benutzung der Dartscheibe: Netzstrom abschalten und Adapter vom Stromnetz und der Dartscheibe trennen.
  3. Lassen Sie den Adapter niemals an der Dartscheibe angeschlossen, wenn Sie ihn nicht verwenden.
  4. Verstauen Sie den Adapter sicher, wenn Sie ihn nicht verwenden.

WICHTIGER HINWEIS

  1. Während des Transports oder im normalen Spielverlauf können sich die Punktesegmente dieses Bretts vorübergehend verklemmen, sodass ein Segment einfriert. In diesem Fall wird die Punktzahl des festsitzenden Segments gezählt und beim Spielerwechsel angezeigt. Führen Sie die folgenden Schritte aus, wenn dieser Fehler auftritt:

  2. Finden Sie das feststeckende Segment.

  3. Drücken Sie fest auf das festsitzende Segment, bis es sich löst. Sobald die festsitzenden Segmente gelöst sind, sollte der Fehler behoben sein und die Platine sollte weiterhin normal funktionieren.

Vevor 9176WD - WICHTIGER HINWEIS - 1

  1. Dieses Spiel ist nur für die Verwendung von leichteren Softdarts vorgesehen und wird dringend empfohlen, die im Lieferumfang enthaltenen Darts zu verwenden. Versuchen Sie niemals, Darts mit Stahlspitze oder längeren Softdarts (maximale Länge 2,5 cm) oder schwereren Darts (maximales Gewicht des Darts 12 g) zu verwenden, da diese das Board beschädigen können.

  2. Zwischen den Schüssen ist elektronische und mechanische Reaktionszeit erforderlich. Wenn zwei Schüsse zu kurz hintereinander erfolgen, ziehen Sie den zweiten Dart heraus und werfen Sie ihn erneut, um Ihr Ergebnis richtig zu erfassen.

  3. In einer Umgebung mit schnellen elektrischen Störimpulsen kann es zu Fehlfunktionen des Dartspiels kommen, sodass ein Zurücksetzen des Dartspiels erforderlich ist.

  4. Dies ist ein Spiel für Erwachsene, das eine funktionsfähige scharfe Spitze enthält. Kinder sollten nur unter Aufsicht von Erwachsenen spielen.

  5. Bitte ziehen Sie vor der Inbetriebnahme die Schutzfolie (sofern vorhanden) im Displaybereich ab.

PUNKTE BERECHNEN

43) EIN/AUS
44) Spiel
45) Spieler
46) Bulle / Volumen
47) Option
48) Miss/ Schnelles Cricket
49) Zurücksetzen/Handicap
50) Eingabe/Weiter

Vevor 9176WD - PUNKTE BERECHNEN - 1

51) GAME- Taste – Drücken Sie während der Spielauswahl die Game-Taste, um durch die Auswahl zu blättern. Halten Sie während des Spiels oder nach dem Ende des Spiels die Game-Taste 2 Sekund lang gedrückt, um zum Anfang des Spiels zurückzukehren.
52) EIN/AUS- Taste – Drücken Sie EIN/AUS, um das Board einzusch Drücken und halten Sie EIN/AUS, um das Board auszuschalten.
53) SPIELER- Taste – Drücken Sie diese Taste wiederholt, um durch Stufen 1 bis 8 Spieler zu blättern. Blättern Sie dann durch die 5 des Computerspielers: Anfänger, Mittelstufe, Fortgeschrittene, Experte, Profi und blättern Sie dann zurück zu 1 Spieler.
54) BULL OPTION- Taste – Drücken Sie auf der Auswahlseite BULL OPTION, um die 25 oder 50 beim Bullen auszuwählen.
55) LAUTSTÄRKEREGLER - Taste – Wenn Sie auf der Auswahlseite diese Taste drücken, wird nur die BULL-OPTION aktiviert. Drücken Sie während des Spiels wiederholt, um durch 4 Positionen zu blätt Stumm, niedrige Lautstärke, mittlere Lautstärke, hohe Lautstärke. Standardmäßig ist die mittlere Lautstärke eingestellt, wenn die Dartscheibe eingeschaltet wird.
56) OPTION- Taste – Drücken Sie diese Taste wiederholt, um durch Optionen (sofern verfügbar) des ausgewählten Spiels zu blättern.
57) MISS- Taste – Drücken Sie während des Spiels MISS, um verpa Darts zu registrieren.
58) SCHNELL CRICKET- Taste – Drücken Sie QUICK CRICKET, um Spiel 13 Standard Cricket, 2 Spieler und Option Single In/Double (zuzugreifen.

59) ZURÜCKSETZEN Taste - Drücken Sie während des Spiels RESE und halten Sie die Taste 2 Sekunden lang gedrückt, um zur Spielauswahlseite „SPIEL 01“ zurückzukehren. Wenn das Spiel vorbe ist, drücken und halten Sie die Taste RESET 2 Sekunden lang gedrückt, um zur Spielauswahlseite „SPIEL 01“ zurückzukehren.
60) HANDICAP- Taste – Um die Handicap-Funktion zu aktivieren, drück Sie die Handicap-Taste, nachdem Sie Spiel, Spieler und Option ausgewählt haben. Drücken Sie auf der Handicap-Seite die Spielertaste, um von der ausgewählten Spielernummer zu scrollen. Wenn beispielsweise 4 Spieler zum Spielen ausgewählt wurden, können Sie auf der Handicap-Seite durch P1, P2, P3 und P4 scrö Drücken Sie das Segment für den Handicap-Score. Drücken Sie beispielsweise bei P4 das Segment „Triple 20“, P4 startet mit 241 Punkten in 301 Spielen.

Geeignet für neue HANDICAP-Spiele :

SpielNameOptionenSpieler
13016/121-8Behinderung
25016/121-8Behinderung
36016/121-8Behinderung
47016/121-8Behinderung
58016/121-8Behinderung
69016/121-8Behinderung
7301 Liga6/124-8Behinderung
8501 Liga6/124-8Behinderung
9601 Liga6/124-8Behinderung
10701 Liga6/124-8Behinderung
11801 Liga6/124-8Behinderung
12901 Liga6/124-8Behinderung
13Kricket3/61-8Behinderung
21Hochzählen18.September1-8Behinderung
24Highscore24.12.1-8Behinderung

61) ENTER- Taste – Drücken Sie die ENTER-Taste, um die Auswahl bestätigen und das Spiel zu starten.
62) NÄCHSTER SPIELER- Taste – Drücken Sie NÄCHSTER SPIELER um nach Abschluss eines Zuges zum nächsten Spieler zu wechsel
63) Das Dartboard wird automatisch ausgeschaltet, wenn 30 Minuten la keine Taste betätigt wird.
5) VJ7 6 - 40 Spiele

SpielNameOptionenSpieler
13016/121/8
25016/121/8
36016/121/8
47016/121/8
58016/121/8
69016/121/8
7301 Liga6/124/8
8501 Liga6/124/8
9601 Liga6/124/8
10701 Liga6/124/8
11801 Liga6/124/8
12901 Liga6/124/8
13Kricket3/61/8
14Cricket ohne Punkte3/61/8
15Cut-Throat-Grille3/61/8
16Killer-Cricket3/62/8
17Cricket-Scram1/22
18Cricket mit niedrigem Spielfe3/61/8
19Englisches Cricket1/22
20Cricket nur für Einzelspiele31/8
21Hochzählen18. September1/8
22Rund um die Uhr121/8
23Schanghai41/8
24Highscore24.12.1/8
25Über19/382/8
26Unter19/382/8
27Halbieren1/21/8
28Big-6192/8
29Verdoppeln1/21/8
3021 Punkte71/8
31Neun Dart Century3/61/8
32Das Beste von Neun51/8
333-Punkte-Wettbewerb21/8
349 Leben72/8
35Einundvierzig1/21/8
36Schießerei191/8
37Bingo41/8
38Killer302/8
39Schießen1/21/8
40Alle Fünfen5 /101/8

6) LCD-Display-Layout als Referenz.

Vevor 9176WD - PUNKTE BERECHNEN - 2

Spielbeschreibungen und Regeln

G01 (Mit 6 Optionen: Single In/Out, Double In/Out und Master Out 25/50 Bull und 50/50 Bull)

Für jeden Dart wird von 301 Punkten abgezogen, gewonnen hat der Spieler, der genau 0 Punkte erreicht. Die Auswahl der verschiedenen Single In/Out, Double In/Out und Master Out Optionen entnehmen Sie bitte Punkt (5) der Bedienung.

Bei den Optionen Single In oder Single Out kann das Spiel durch W auf beliebige Segmente gestartet oder beendet werden, egal ob Single Double oder Triple. Bei den Optionen Double In / Double Out wird d Start- / Endwurf nur durch das Treffen der Double Zone bzw. des D Bull's Eye akzeptiert. Bei Master Out muss entweder die Double- oder Triple Zone getroffen werden, um das Spiel zu beenden. Das Starten Beenden des Spiels ist nicht durch das Treffen falscher Punktesegmer möglich.

Dieses Spiel bietet außerdem die Möglichkeit, zwischen 50/50 Bull (inneres und äußeres Bull sind 50) oder 25/50 Bull (inneres Bull ist äußeres Bull ist 25) zu wählen und so die Variationen auf insgesamt erhöhen.

Für noch mehr Spaß wird auf dem Brett das nächstgelegene zu treffen Segment angezeigt, um das Spiel so schnell wie möglich zu beenden wenn die Punktzahl eines Spielers unter 170 (Double Out) oder unter (Master Out) liegt.

Um das Spiel noch unterhaltsamer zu gestalten, kann das Spiel auch durchschnittlichen Dartpunktwert jedes Spielers anzeigen, damit Sie nach dem Beenden des Spiels das Fähigkeitsniveau überprüfen können.

G02 501

Alle Spiele und Funktionen entsprechen den Regeln G01 301, außer das Spiel bei 501 beginnt.

G03 601

Alle Spiele und Funktionen entsprechen den Regeln G01 301, außer das Spiel bei 601 beginnt.

G04 701

Alle Spiele und Funktionen entsprechen den Regeln G01 301, außer das Spiel bei 701 beginnt.

G05 801

Alle Spiele und Funktionen entsprechen den Regeln G01 301, außer das Spiel bei 801 beginnt.

G06 901

Alle Spiele und Funktionen entsprechen den Regeln G01 301, außer das Spiel bei 901 beginnt.

G07 301 LEAGUE ( Mit Optionen für Single In/Out, Double In/Out ur Master Out, Teamauswahl, Bull und 50/50 Bull)

Ähnlich wie 301 Countdown, aber hier spielen die Teams gegeneinand Wenn ein Teammitglied genau 0 erreicht, hat sein/ihr Team gewonnen gibt jedoch eine Bedingung. Die Gesamtpunktzahl seines/ihres Teams darf nicht höher sein als die Gesamtpunktzahl des gegnerischen Team Wenn sie höher ist, hat das Team nicht gewonnen und nimmt seine vorherige Position wieder ein. Abgesehen von den 301-Standardvariante können bei diesem Spiel auch verschiedene Teamkombinationen ausgewählt werden, mit denen gespielt werden kann.

G08 501 Liga

Alle Spiele und Funktionen entsprechen den G07 301-Ligaregeln, außen dass das Spiel bei 501 beginnt.

G09 601 Liga

Alle Spiele und Funktionen entsprechen den G07 301-Ligaregeln, außer dass das Spiel bei 601 beginnt.

G10 701 Liga

Alle Spiele und Funktionen entsprechen den G07 301-Ligaregeln, außen dass das Spiel bei 701 beginnt.

G11 801 Liga

Alle Spiele und Funktionen entsprechen den G07 301-Ligaregeln, außen dass das Spiel bei 801 beginnt.

G12 901 Liga

Alle Spiele und Funktionen entsprechen den G07 301-Ligaregeln, außen dass das Spiel bei 901 beginnt.

G13 CRICKET (Mit Option C00, C20, C25, 25/50 Bull und 50/50 Bull)

Gemäß den Standardregeln werden beim Simple Cricket nur die Zahle 15-20 und das Bullseye verwendet. Alle gültigen Treffer werden vom Cricket Display bestätigt und angezeigt.

  1. Wenn eine Zahl von einem Spieler dreimal getroffen wurde, ist sie diesen Spieler „offen“ und alle weiteren Treffer werden mit Punkter gewertet.
  2. Sobald eine Zahl dreimal von allen Spielern getroffen wurde, ist der Zahl „geschlossen“ und kann von keinem Spieler mehr gewertet werden. Zu diesem Zeitpunkt wird der Cricket-Score dieser Zahl angezeigt.
  3. Ein Spieler, der eine Zahl „geöffnet“ hat, kann auf dieser Zahl so lange punkten, bis sie „geschlossen“ wird.
  4. Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn er als erster alle Zahlen „schließt“ und gleich viele oder mehr Punkte hat als die anderen Spieler. Wenn jedoch die Punktezahl der Spieler gleich ist oder sie keine Punkte haben, gewinnt der Spieler, der als erster alle Zahlern „schließt“.
  5. Und wenn ein Spieler alle Zahlen zuerst „geschlossen“ hat, aber einen Punkterückstand hat, wird die Zählung der „offenen“ Zahlen fortgesetzt. Wenn dieser Spieler nicht die höchste Punktzahl erreich hat, wenn ein anderer Spieler „schließt“, ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner.

- C00 trifft und „öffnet“ die Zahlen 15-20 und ist bei jeder Order ein Volltreffer.

- C20 Schlagen Sie zuerst die Zahl 20 und „öffnen“ Sie sie, und Sie dann nacheinander die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und das Bullseye.

- C25 Treffen und „öffnen“ Sie zuerst das Bull’s Eye und „öffnen“ dann der Reihe nach die Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20.

Notiz:

(1) Einzelnes Segment - einmal zählen Doppelsegment - zwei Mal zählen

Dreifachsegment – dreimal zählen

(2) Das Segment wird geöffnet, wenn es mehr als dreimal getroffen wurde. Es wird geschlossen, wenn alle Spieler das gleiche Segment öffnen.

Cricket StatusOne TimeTwo TimesOpenClose
SignVevor 9176WD - Dreifachsegment – dreimal zählen - 1Vevor 9176WD - Dreifachsegment – dreimal zählen - 2Vevor 9176WD - Dreifachsegment – dreimal zählen - 3Vevor 9176WD - Dreifachsegment – dreimal zählen - 4

G14 NO SCORE CRICKET (mit Optionen von 000, 020, 025, 25/5 und 50/50 Bull)

Das Spiel wird wie Cricket gespielt, AUSSER dass keine Punkte vergewerden. Gewinner ist der Spieler, der zuerst alle Punkte erreicht hat.

G15 CUT THROAT CRICKET ( mit Optionen von 00C, 20C, 25C, 2 Bull und 50/50 Bull)

Dieselben Grundregeln wie beim Standard-Cricket, AUSSER dass die Punkte zum Gesamtergebnis des Gegners addiert werden, sobald mit Punktezählung begonnen wird. Der Spieler, der zuerst alle Segmente r den wenigsten Punkten schließt, gewinnt. Diese Variante ermöglicht es den Spielern, Punkte für ihre Gegner zu erzielen und sie so noch tie die Klemme zu bringen.

G16 KILLER CRIKCET (mit Optionen von H00, H20, H25, 25/50 Bull und 50/50 Bull)

Das Spiel wird genauso gespielt wie No Score Cricket. Außer, wenn einen Punkt geschlossen haben und Ihre Gegner dies nicht tun, könne Sie die Markierung des Gegners eliminieren, indem Sie dieselbe Zahl erneut treffen. Der Gewinner ist der Spieler, der alle Punkte geschlossen hat.

G 17 S CRAM CRICKET (mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50

Dieses Spiel ist ein Variation von Cricket.

Der Spielnachteile von 2 Runden. Im

Erste rund, Spieler 1 muss schließen 1 5

durch 20 Und Bullseye während

Spieler 2 Versuche Zu erhalten als hoch A

Punktzahl als er kann durch Erzielen von Punkten das

offene Zahlen. Rund 1 Wille Sei fertig

Wann alle Zahlen haben wurde

geschlossen. Für rund 2, Die umkehren

ist d auf e . Der Spieler mit Die höchste

Punktzahl nach beide h Runden ist die Gewinner.

G18 LOW PITCH CRICKET (mit Optionen von E00, E20, E25, 25/50 Bull und 50/50 Bull)

Das Spiel wird genauso gespielt wie Cricket. Außer dass die zu schießenden Punkte von 15 auf 20 und Bull auf 1 auf 6 und Bull g wurden.

  • E00: Öffnen Sie die Zahlen 1 bis 6 und Bulls Eye in beliebiger Reihenfolge
    ● E20: Offene Zahlen 6 bis 1 und Bulls Eye in der Reihenfolge
    ● E25: Offene Zahlen Volltreffer und 1 bis 6 in der Reihenfolge

G19 ENGLISH CRICKET (mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50 E

Dieses Spiel ist nur für 2 Spieler. Das Spiel besteht aus zwei Runde Runde eins ist das Ziel von Spieler eins das Bullseye, jeder Treffer äußeren Bulls zählt als ein Punkt, das innere Bull zählt als zwei Pur und die anderen Zahlen zählen als 0 Punkte. Das Ziel von Spieler 2 die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen, bevor Spieler 1 9 Punkte ansammelt. Spieler 2 kann jede beliebige Zahl werfen. Wenn Spieler 3 jedoch 42 Punkte erzielt, zählt dies als 2 Punkte, wenn Spieler 2 59 Punkte erzielt, zählt dies als 19 Punkte. Daher wird eine Punktzahl n gezählt, wenn die Gesamtpunktzahl der drei Darts über 40 liegt, andernfalls zählt sie als 0 Punkte. Die erste Runde ist beendet, wenn

Spieler 1 9 Punkte ansammelt. In Runde zwei tauschen die Spieler ih Rollen. Spieler 2 trifft das Bullseye und Spieler 1 versucht Punkte zu sammeln. Das Spiel ist vorbei, wenn Spieler 2 9 Punkte ansammelt. Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner.

G20 NUR EINZEL-CRICKET (mit den Optionen S00, S20, S25)

Wird wie traditionelles Cricket gespielt, außer dass Doubles und Triples nur einmal gewertet werden. Beispiel: Wenn Spieler A eine dreifache schlägt, wird nur eine 20 gewertet. Wenn Spieler A eine doppelte 20 schlägt, wird nur eine 20 gewertet.

Wenn Spieler A drei 20er entweder einzeln, doppelt oder dreifach trifft die Zahl geschlossen, wenn Spieler B keine drei 20er trifft und die 2 lässt. Spieler A hat eine Chance zu punkten. Spieler A kann auf folg Weise Punkte erzielen: Einzelne 20 bringt 20 Punkte, doppelte 20 brir 20 Punkte, dreifache 20 bringt 20 Punkte.

Bullaugen funktionieren auf die gleiche Weise; ein Doppelbulle zählt als einzelner Bulle.

Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler alle seine Zahlen und Bulls geschlossen hat und in Punkten vorne liegt

G21 Count Up (mit Optionen von 100, 200, 300, ..... 900, 25/50 und 50/50 Bull)

Die Punktzahl wird für jeden Dart addiert. Der erste Spieler, der die Setpoints erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner. Die Setpoint-Optionen sind 100, 200, 300, ..... 900.

G22 RUND UM DIE UHR (mit Optionen von 105, 110, 115, 120, 2210, 215, 220, 305, 310, 315, 320)

Schlagen Sie in der strikten Reihenfolge 1, 2, 3, ... bis 5, 10, 15 o erreicht sind, mit geraden, doppelten oder dreifachen Schlägen, je nach Schwierigkeitsgrad. Der erste Spieler, der die Endpunktzahl erreicht, ist

der Gewinner. Die Spieler beginnen ihre nächste Runde mit der nächsten richtigen Zahl in der Sequenz. Der Computer zeigt die Zahl an, die (Spieler treffen muss.

105,110,115,120: Die letzten Zahlen sind 5,10,15,20, unabhängig davon, ob sie einfach, doppelt oder dreifach sind.

205,210,215,220: Die letzten Zahlen sind jeweils 5,10,15,20 und nur di doppelte Zahl ist gültig.

305,310,315,320: Die letzten Zahlen sind jeweils 5,10,15,20 und nur di dreifache Zahl ist gültig.

G23 SHANGHAI (mit Optionen L05, L07, L09, L11)

Jeder Spieler muss um das Board herumgehen, um von 1 bis zu ein Zielzahl als ausgewählte Stufe zu punkten. Das Dartboard zeigt die zu treffende Zielzahl an. Werfen Sie 3 Darts auf jede Zielzahl. Unabhängig davon, ob die 3 Darts die Zielzahl treffen oder verfehlen, muss der beim nächsten Spiel mit 3 Darts die nächste Zielzahl treffen. Jeder S kann auf allen richtigen Segmenten punkten (Einzel x 1, Doppel x 2, Dreifach x 3) und die Auswahlmöglichkeiten variieren wie folgt:

● L05 das Spiel beginnt von Segment 1 bis 5
● L07 das Spiel beginnt von Segment 1 bis 7
● L09 das Spiel beginnt von Segment 1 bis 9
● L11 das Spiel beginnt von Segment 1 bis 11

Das Eröffnungssegment wird automatisch auf dem Display angezeigt.

Es gibt zwei Möglichkeiten zu gewinnen: Entweder man hat am Ende Spiels die höchste Punktzahl oder man erzielt ein Shanghai und gewinr automatisch. Ein Shanghai ist das einfache, doppelte oder dreifache Treffen der im Spiel befindlichen Zahl.

G24 HIGHSCORE (mit den Optionen H03, H04, H05, H06, H07, H08, H09, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull und 50/50 Bull)

Die Regeln sind einfach. Jeder Spieler muss in 3, 4, 5, ... oder 14 (jede Runde 3 Darts) die meisten Punkte erzielen, um zu gewinnen. Doubles und Triples zählen als X2 bzw. X3 der Punktzahl des jeweili Abschnitts.

G25 OVERS ( mit Optionen von O03, O04, O05, .... O21, 25/50 B und 50/50 Bull)

Die Spieler müssen abwechselnd 3 Darts werfen. Wenn die Punktzahl eines Spielers niedriger ist als die des vorherigen Spielers, erlischt ein Cricket-Licht, was bedeutet, dass er ein Leben verliert. Bevor jeder Sp in jeder Runde schießt, wird auf dem Textbildschirm die Rekordpunktz angezeigt.

Ein Spieler ist aus dem Spiel, wenn alle seine Leben aufgebraucht si Der letzte überlebende Spieler ist der Gewinner. O03 –O21 steht für Leben bis 21 Leben.

G26 UNDERS ( mit Optionen für U03, U04, U05, .... U19, U20, U25/50 Bull und 50/50 Bull)

Es gelten die gleichen Regeln wie oben, außer

  1. Die Punktzahl des Anführers ist die niedrigste Punktzahl in jeder Runde.

  2. Ein verfehlter Dart sollte durch Drücken der MISS-Taste als 60 gezählt werden.

U03-U21 steht für 3 Leben bis 21 Leben.

G27 HALVE-IT ( mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50 Bull)

Bei diesem Spiel gibt es 12 Runden mit jeweils drei Darts. Ziel ist e möglichst viele Punkte auf den angegebenen Zahlen zu erzielen. Die angegebenen Nummern für jede Runde sind:

1. Runde12
2. Runde13
3. Runde14
4. RundeAlle Doppel
5. Runde15
6. Runde16
7. Runde17
8. RundeAlle Tripel
9. Runde18
10. Runde19
11. Runde20
12. RundeVolltreffer

Punkte werden nur dann gezählt, wenn der Dartpfeil das markierte Zie trifft. Alle Treffer werden mit dem Nennwert gezählt. Sollten alle drei Dartpfeile eines Spielers das markierte Zielfeld verfehlen, wird seine Gesamtpunktzahl bis zu diesen Punkten halbiert. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende ist der Gewinner.

G28 BIG-6 (mit Optionen von b03, b04, b05, ..... b19, b20, b21) Bei diesem Spiel können die Spieler ihre Gegner herausfordern, die Z ihrer Wahl zu treffen. Allerdings müssen die Spieler sich die Chance verdienen, das nächste Ziel für ihren Gegner auszuwählen, indem sie zuerst das aktuelle Ziel treffen. Ziel des Spiels ist es, den Gegner da bringen, Leben zu verlieren, indem man schwierige Ziele auswählt, die Gegner treffen muss, wie beispielsweise „Doppeltes Bullauge“ oder „Dreifach 20“.

Eine einzelne 6 ist das erste Ziel, das zu Beginn des Spiels getroffe werden muss. Vor Spielbeginn müssen sich die Spieler durch Drücken OPTION-Taste darauf einigen, wie viele Leben verwendet werden sollen (z. B. steht B3 für 3 Leben usw.). Innerhalb der beiden Würfe muss Spieler 1 eine 6 treffen, um sein Leben zu „retten“. Wenn Spieler 1 Ziel innerhalb von zwei Würfen trifft, bestimmt der nächste geworfene das Ziel des Gegners. Wenn Spieler 1 das aktuelle Ziel nicht innerha von 2 Pfeilen trifft, verliert er die Chance, das nächste Ziel für Spiele bestimmen. Wenn ein Spieler alle drei Würfe verfehlt, verliert er ein L und der nächste Spieler darf ein zufälliges Ziel versuchen. Wenn Spiel das Ziel beim dritten Wurf trifft, wird das Ziel für den nächsten Spiel ebenfalls zufällig generiert.

Einzel-, Doppel- und Dreifachwürfe sind bei diesem Spiel jeweils unterschiedliche Ziele.

Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben ist der Gewinner.

Die Anzahl der verbleibenden Leben wird durch die Cricket-Anzeige angezeigt.

G29 DOUBLE DOWN ( mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50 Bu Das Spiel beginnt mit einem Basisscore von 60 für jeden Spieler. De Spieler muss Punkte erzielen, indem er die aktiven Segmente der aktuellen Runde trifft. In der 1. Runde muss der Spieler beispielsweise werfen, um Segment 15 zu treffen. Wenn keine 15 getroffen wird, wird Punktestand des Spielers halbiert. In der nächsten Runde geht es um und so weiter. Bei D und T muss der Spieler ein Double oder Triple und es gilt die gleiche Regel. Der Spieler mit dem höchsten Punktest ist der Gewinner.

1516D1718T1920BGESAM T
SPIELER 1
SPIELER 2

D: Doppel-T: Dreifach-B: Volltreffer

G30 21 PUNKTE (mit Optionen 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu bekommen. Ein Spiel kann einen Punkt auf zwei Arten bekommen:

  1. Erzielt mit 1, 2 oder 3 Darts genau 21 Punkte
  2. Erhält die höchste Punktzahl bis 21 Punkte (wenn niemand in dies Runde 21 Punkte erreicht)

Der Spieler ist „überkauft“, wenn sein Punktestand über 21 Punkte liegt und er keine Punkte mehr erzielen kann. Am Ende des Spiels gewinn Spieler mit den höchsten Punkten.

005, 006, 007 ... 011 stehen jeweils für 5 Runden, 6 Runden, 7 Runden ... 11 Runden.

G31 NINE DART CENTURY ( mit Optionen von 1 0 0, 150, 200, Bull und 50/50 Bull)

Der Optionen sind Die Ziel

Punktzahl, sehen Die Diagramm unten.

Option10015200
Ziel100150200

In dies ist spiel jede Spieler hat 9

Darts ( drei wird ) zu Punktzahl 1 0 0 ( oder

15 0, 2 0 0) Punkte ohne zu gehen vorbei,

oder gehen nahe 1 0 0 als möglich.

Wenn Du gehen über dich Sind aus

von Die Spiel. D a r t Willenserklärung des

Vorstands " Büste ". Darts Das

Land draußen die Wertung Bereich wird

Ihr Ergebnis zurückgesetzt zurück

runter Zu null. Darts Das abprallen

Sind nicht bestraft und nicht

zählen für jeden Punkte . Der

Nummer An Die D - Zeichentafel Das Du

Schlag Wille Sei dein Punktzahl. A doppelt

Segment ist es wert doppelt Punkte

und A dreifach Ist Wert

dreifach. Spieler, der kommst du am

nächsten zum Zielwert ohne zu

gehen über Ist der Gewinner.

G32 BEST OF NINE (mit Optionen 009, 012, 015, 018, 021)

Der Computer zeigt dem Spieler in jeder Runde eine zufällige Zahl a die er treffen muss. Ein Spieler erhält 1 Punkt, wenn er die Zahl trif Punkte, wenn er einen Doppelwurf trifft, und 3 Punkte, wenn er einer Dreifachwurf trifft.

Option009012015018021
Anzahl del Pfeilo912151821

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt.

G33 3-Punkte-Wettbewerb

Bei einem Basketballspiel besteht der Drei-Punkte-Wurf-Wettbewerb aus 5 Positionen (0, 45, 90, 135, 180 Grad) und es werden jeweils 3 To (Darts) geworfen.

Wir verwenden die obere Hälfte der Dartscheibe, um die Basketballhält mit 11 Punkten, 9 Punkten, 20 Punkten, 4 Punkten und 6 Punkten a Positionen zu simulieren.

Die ersten beiden Bälle (Darts) sind normale Bälle und es wird ein F gezählt. Der dritte Ball ist ein Money Ball und es werden zwei Punkt gezählt. Die Dartscheibe gibt einen Hinweis auf das zu treffende Ziel. Während des Spiels müssen die ersten beiden Darts (Bälle) des Spiel die Zielzone treffen. Die SCORE-Anzeige zeigt die Trefferpunkte an und die CRICKET-Anzeige leuchtet entsprechend auf.

Der 3. Dart (Money Ball) muss ins Schwarze treffen (25/50), und die

CRICKET-Anzeige leuchtet entsprechend zwei Mal auf.

Der Spieler, der nach dem Ende des Spiels die meisten CRICKET-Schläge auf dem Konto hat, gewinnt

Das Spiel kann den Schwierigkeitsgrad wählen (OPTION)

Ganz einfach: Die ersten 2 Darts müssen nur die Zielzone an beliebi Stelle treffen. Wenn Sie beispielsweise 11 Punktezonen treffen, werden sowohl Odd- als auch Double- und Triple-Darts als Treffer gewertet.

Schwierigkeit: Wie oben erwähnt, müssen die ersten beiden Darts die Dreifachzone treffen, um als Treffer zu gelten.

Für diese beiden Schwierigkeitsgrade muss der Money Ball genau ins Schwarze treffen (25/50)

Es gibt keine festgelegte Rundenzahl und das Spiel endet nach einer Runde.

Vevor 9176WD - G33 3-Punkte-Wettbewerb - 1

G34 9 LEBEN (mit Optionen von 003, 004, 005, 006, 007, 008, 00 Bei diesem Spiel werden die Zahlen 1 bis 20 und Bullseye in einer Sequenzschleife gespielt. Die Spieler werfen abwechselnd in der ersten Runde 1, in der zweiten Runde 2 und so weiter, bis in der 21. Rur in der 22. Runde und so weiter. Jeder Spieler muss in jeder Runde mit einem Pfeil die Zielzahl treffen. Der Spieler verliert ein Leben, wenn a Pfeile daneben gehen. Der letzte überlebende Spieler ist der Gewinner 003, 004, 005 ... 009 stehen jeweils für 3, 4, 5 ... 9 Leben.

G35 FORTY-ONE (mit Optionen von 25/50 und 50/50 Bull)

Das Spiel beginnt mit einem Basisscore von 40 für jeden Spieler. Da beginnt jeder das Spiel, indem er auf die Zahl 20, dann auf 19, D, T, 16, 15, Bulls Eye zielt und dann insgesamt 41 Punkte erreicht. Je Spieler wirft drei Darts auf dieselbe Zahl und geht dann in der nächsten Runde zur nächsten Zahl über. Alle Punkte werden addiert, Double zä als 2x und Triple als 3x die Punkte. Nach Bulls Eye gibt es eine zusätzliche Runde oder 41 Punkte und ein Spieler muss diese Herausforderung meistern, bevor das Spiel beendet wird. Am Ende des Spiels ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner.

2019D1817T1615B'41'GESAMT
SPIELER 1
SPIELER 2

B:

Volltreffer

G36 SHOOT-OUT (mit den Optionen -03, -04, -05, ..... -19, -20,

Der erste Spieler, der die Anzahl der richtigen Ziele trifft, je nach gewählter Option, ist der Gewinner. Der Computer wählt nach dem Zufallsprinzip eine Zahl (Ziel) aus, die der Spieler treffen soll. Ein korrekter Treffer auf ein Segment der angezeigten Zahl zieht einen Punkt von der Punktzahl ab. Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen alle als ein Treffer. Wenn ein Spieler die ausgewählte Zahl nicht innerhalb von 10 Sekunden trifft, gilt der Dart als Fehlschuss und der Computer wählt automatisch eine andere Zufallszahl aus, die der Spieler mit dem nächsten Dart treffen soll.

Bewertungsoption-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12
Anzahl der Ziele und Startpunktzahl3456789101112
Bewertungsoption-13-14-15-16-17-18-19-20-21
Anzahl der Ziele und Startpunktzahl131415161718192021

G37 BINGO

OPTION: 132, 141, 168, 189

Das Zielsegment wird automatisch auf dem Brett angezeigt. Der Spiele der als Erster alle angegebenen Zielsegmente dreimal trifft, hat das S gewonnen.

132- Treffen Sie das Segment mit der Folge 15, 4, 8, 14, 3.
141- Treffen Sie das Segment mit der Folge 17, 13, 9, 7, 1.
168- Treffen Sie das Segment mit der Folge 20, 16, 12, 6, 2.
189 – Treffen Sie das Segment mit der Folge 19, 10, 18, 5, 11.

Der Spieler muss ein Zahlensegment dreimal treffen, um in das nächs Zahlensegment zu gelangen. Das Treffen des Einzelsegments zählt als ein Mal; das Doppelsegment zählt als zwei Mal; das Dreifachsegment zählt als drei Mal.

G38 KILLER (mit Optionen, siehe Optionsliste unten)

Zu Beginn muss jeder Spieler seine Nummer auswählen, indem er ein Pfeil auf das Zielfeld wirft. Das Display zeigt an dieser Stelle „SEL“ in Nummer, die jeder Spieler erhält, ist seine zugewiesene Nummer während des gesamten Spiels. Keine zwei Spieler können dieselbe Nummer hat, Sobald jeder Spieler eine Nummer hat, beginnt die Aktion. Jeder Spiel versucht, den entsprechenden Schussbereich (Killer) in der Optionstabel seiner eigenen Nummer zu treffen, um die Qualifikation als „Killer“ zu erlangen. Wenn der Spieler ein Killer wird, besteht das Ziel darin, sei Gegner zu „töten“, indem er ihre Segmentnummer trifft, bis alle ihre „Leben“ verloren sind. Wenn ein Killer seine eigene Segmentnummer tätiverliert er die Qualifikation als „Killer“ und verliert auch ein „Leben“. Es sollte seine eigene Segmentnummer erneut treffen, um sich als „Killer“ qualifizieren. Der letzte Spieler, der am Leben bleibt, wird zum Gewinn erklärt. Für ein schwierigeres Spiel trifft man das Doppelte (oder Dreifen seiner eigenen Wertungsnummer, um die Qualifikation als „Killer“ zu erlangen.

OptionLebenSchussgebiet (Killer)
0033Einzel-, Doppel-, Dreibett
0055Einzel-, Doppel-, Dreibett
.........Einzel-, Doppel-, Dreibett
02121Einzel-, Doppel-, Dreibett
2033Doppelt
2055Doppelt
.........Doppelt
22121Doppelt
3033Verdreifachen
3055Verdreifachen
........Verdreifachen
32121Verdreifachen

G39-SCHIESSEN (mit Optionen von 25/50 Bull und 50/50 Bull)

Bei diesem Spiel wirft jeder Spieler drei Darts. Der Spieler mit der höchsten 3-Dart-Gesamtzahl gewinnt diese Runde. Gewinner ist derjenig der zuerst 7 Runden gewinnt.

G40 All Fives (Spieloptionen von 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 und 50 Bull)

Vor Spielbeginn müssen Sie die Spieleranzahl und die gewünschte Op auswählen.

Die Optionen geben die Gesamtpunktzahl an, die Sie zum Gewinnen benötigen, siehe Tabelle unten.

Option5161718191
Gesamtpunktzahl5161718191

Während jeder Runde muss die Gesamtpunktzahl des Spielers durch 5 teilbar sein. Jede teilbare 5 zählt als ein Punkt. Beispiel: 2, 8, 5 und Summe ist 15. Ein Spieler erhält 3 Punkte, da 15 geteilt durch 5 3 Es gibt keine Punkte, wenn die Gesamtpunktzahl von 3 Darts nicht d 5 teilbar ist oder wenn ein Dart daneben geht, auch wenn die Summ Punktzahlen der anderen Darts durch 5 teilbar ist. Auf dem Display w das beste Segment angezeigt, um Punkte zu erzielen. Der erste Spiel der 51, 61, 71, 81 oder 91 Punkte erzielt oder übertrifft, ist der Ge

VEVOR®

TOUGH TOOLS, HALF PRICE

Technisch Support und E-Garantie-Zertifikat

ELEKTRISCHE VEILIGHEID!

1516D1718T1920BTOTAA L
SPELER 1
SPELER 2
Handbuch-Assistent
Angetrieben von Anthropic
Warten auf Ihre Nachricht
Produktinformationen

Marke : Vevor

Modell : 9176WD

Kategorie : Spielzeug