9176WD - Zabawki Vevor - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia 9176WD Vevor w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące 9176WD Vevor
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Zabawki w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję 9176WD - Vevor i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. 9176WD marki Vevor.
INSTRUKCJA OBSŁUGI 9176WD Vevor
Techniczny Certyfikat wsparcia i e-gwarancji
Nadal dokładamy wszelkich starań, aby zapewnić Państwu narzędzia w konkurencyjne cenie.
„Zaoszczędź pół ceny”, „Zaoszczędź połowę ceny” lub inne podobne wyrażenia używa wyłącznie przez nas
reprezentuje szacunkową oszczędność, jaką możesz zyskać kupując określone narzędzia z nami w porównaniu z głównymi, najlepszymi markami i niekoniecznie to oznacza okł wszystkie kategorie oferowanych przez nas narzędzi. Przypominamy o weryfikacji ostrożnie
kiedy składasz u nas zamówienie, jeśli faktycznie tak jest Oszczędność Połowa w porównaniu z czołowymi markami.
MODEL : 9176WD

Masz pytania dotyczące produktu? Potrzebujesz wsparcia technicznego? Zapraszamy do kontaktu z nami:
Wsparcie techniczne i certyfikat e-gwarancji
To jest oryginalna instrukcja. Przed przystąpieniem do obsługi prosimy dokładne zapoznanie się ze wszystkimi instrukcjami. VEVOR zastrzega sobie jasną interpretację naszej instrukcji obsługi. Wygląd produktu zależy od produktu, który otrzymałeś. Proszę wybaczyć nam, że nie będziemy ponownie informować Państwa, jeśli pojawią się jakieś aktualizacje technologii lub oprogramowania naszego produktu.
![]() | Ostrzeżenie — aby zmniejszyć ryzyko obrażeń, użytkownik musi uważnie przeczytać instrukcję obsługi . |
![]() | PRAWIDŁOWA UTYLIZACJA w celu ekspozycjiTen produkt podlega postanowieniom dyrektywy europejskiej 2012/19/UE. Symbol przekreślonego kosza na śmieci oznacza, ż produkt wymaga selektywnej zbiórki śmieci na terenie Unii Europejskiej. Dotyczy to produktu i wszystkich akcesoriów oznaczonych tym symbolem. Produktów oznaczonych jako takie można wyrzucać razem ze zwykłymi odpadami domowymi, lecz je przekazać do punktu zbiórki w celu recyklingu urządzeń elektrycznych i elektronicznych. |
![]() | Produkt posiada III klasę ochrony. |
![]() | Zgodność to certyfikat bezpieczeństwa WE. |
![]() | Informacje FCC do wyświetlaniaUWAGA: Zmiany lub modyfikacje, które nie zostały wyraźnie zatwierdzone przez stronę odpowiedzialną za zgodność, mogą unieważnić uprawnienia użytkownika do obsługi urządzenia!To urządzenie jest zgodne z częścią 15 przepisów FCC. Działa podlega następującym dwóm warunkom:1) Ten produkt może powodować szkodliwe zakłócenia.2) Ten produkt musi akceptować wszelkie odbierane zakłócenia, zakłócenia, które mogą powodować niepożądane działanie.OSTRZEŻENIE: Zmiany lub modyfikacje tego produktu, które nie zostały wyraźnie zatwierdzone przez stronę odpowiedzialną za zgodność, mogą unieważnić uprawnienia użytkownika do obsługi produktu.Uwaga: ten produkt został przetestowany i stwierdzono, że speł ograniczenia dla urządzeń cyfrowych klasy B zgodnie z częścią przepisów FCC. Ograniczenia te mają na celu zapewnienie rozs ochrony przed szkodliwymi zakłóceniami w instalacjach domowychTen produkt generuje, wykorzystuje i może emitować energię o częstotliwości radiowej, a jeśli nie zostanie zainstalowany i nie używany zgodnie z instrukcją, może powodować szkodliwe zakłó w komunikacji radiowej. Nie ma jednak gwarancji, że w konkreinstalacji nie wystąpią zakłócenia. Jeśli produkt powoduje szkodli zakłócenia w odbiorze radia lub telewizji, co można stwierdzić wyłączenie i włączenie produktu, zaleca się, aby użytkownik spróbować skorygować zakłócenia za pomocą jednego lub więcej poniższych środków.· Zmień orientację lub położenie anteny odbiorczej.· Zwiększ odległość pomiędzy produktem a odbiornikiem.· Podłącz produkt do gniazdka w innym obwodzie niż ten, do podłączony jest odbiornik.· Skonsultuj się ze sprzedawcą lub doświadczonym technikiem radiowo-telewizyjnym w celu uzyskania pomocy. |
OSTRZEŻENIE:
Przed użyciem produktu prosimy o dokładne zapoznanie się z niniejszą instruk. Niezastosowanie się do tego może spowodować poważne obrażenia.
BEZPIECZEŃSTWO ELEKTRYCZNE!
- Przed użyciem należy sprawdzić, czy napięcie zasilania odpowiada podanemu na tabliczce znamionowej urządzenia. Upewnij się, że napięcie ustawione na urządzeniu odpowiada napięciu elektrycznemu w Twoim kraju.
- Nie używaj żadnego urządzenia z uszkodzonym przewodem lub wtyczką, a także po jego nieprawidłowej pracy lub uszkodzeniu w jakikołwiek sposób. Zwr urządzenie do najbliższego autoryzowanego serwisu w celu sprawdzenia, naprawy lub regulacji.
- Jeśli przewód zasilający jest uszkodzony, należy go wymienić na specjalny przewód lub zespół dostępny u producenta lub jego przedstawiciela serwisowego
- Nie pozwól, aby przewód zwiśał z krawędzi stołu lub blatu lub dotykał gów powierzchni.
- Nie używaj urządzeń do celów innych niż przeznaczone.
- Aby chronić się przed pożarem, porażeniem prądem elektrycznym lub obrażeniami ciała, nie zanurzaj przewodów, wtyczek elektrycznych ani urządzeń w wodzie lub innych płynach.
- Używanie akcesoriów, które nie są zalecane przez producenta urządzenia, może spowodować pożar, porażenie prądem lub obrażenia ciała.
-
Nie używaj przedłużacza z tym produktem.
-
Przewód zasilający powinien leżeć płasko na stole lub blacie i nie może wystawać poza krawędź. Trzymaj go z dala od gorących powierzchni i wody.
- OSTRZEŻENIE: Ten produkt zawiera małe części. W przypadku połknięcia istnieje ryzyko zadławienia. Podczas montażu trzymaj te małe części z dala o dzieci!
UWAGA!

OSTRZEŻENIE! Usuń wszystkie materiały opakowaniowe i zachowaj je do wykorzystania w przyszłości. Materiały opakowaniowe nie są zabawką.
OSTRZEŻENIE! Nie pozwalaj dzieciom bawić się materiałami opakowaniowymi. Jeśli połkną materiały opakowaniowe, uduszą się!
ZACHOWAJ TE INSTRUKCJE
Dziękujemy za zakup tej elektronicznej gry w rzutki. Dzięki skomputeryzowanemu systemowi punktacji gra jest łatwa i przyjemna. Dzięki 40 wbudowanym grom i ponad 590 opcjom/wariantom do wyboru, zarówno początkujący, jak i bardziej zaawansowani gracze znajdą gry, które im odpowiadają. Jednocześnie może grać maksymalnie 8 graczy. Przed rozpoczęciem gry przeczytaj instrukcję i pamiętaj o zapisaniu jej na przyszłość.
MONTOWANIE (INSTALACJA FIZYCZNA)
Tarczę do darta należy zawiesić na haku ściennym, tak aby oko byka znajdować się 172,72 cm (68") nad podłogą. Rzutki należy rzucać z odległości około 244 cr (96"), należy więc zachować odległość około 3 m (10') otwartej przestrzeni przez tablicą.

Umieść dwa znaczniki na wybranych słupkach ściennych 192,3 cm (75,71 cala) nad podłogą, a kolejny na wysokości 153,2 cm (60,32 cala). Wkręć dwie śruby w oznaczenia referencyjne, aż łby śrub będą wystawać około 1/2 cala ze ściany. Dopasuj otwory montażowe z tyłu gry do łbów śrub, a następnie zamontuj grę. Może być konieczne wyregulowanie wkrętów, aż płyta będzie ściśle przylegać do ściany.
Po zamontowaniu tablicy oko byka powinno znajdować się 172,72 cm (68 cali) nad podłogą.
Istnieją dwie metody montażu tarczy do darta na ścianie. Wywierć dwa (2) otwory do zawieszania lub cztery (4) otwory przelotowe, aby zamontować tarczę
Metody pierwsze
KROK 1 : Weź środek papieru 172,72 cm od ziemi (68 cali) jako naklejkę referencyjną
KROK 2: Wywierć otwory i zainstaluj śruby
KROK 3: Zawieś cel do darta

Metody drugie
KROK 1 : Weź środek papieru 172,72 cm od ziemi (68 cali) jako naklejkę referencyjną
KROK 2: Dopasuj cztery otwory na śruby celu dart do papieru pozycjonującego
KROK 3: Wywierć otwory i zainstaluj śruby

Tarcza do darta jest zaprojektowana do zasilania 3 bateriami 1,5 V AA (LR6). Komorę baterii można otworzyć od tyłu, aby zainstalować baterie. Aby oszczędzać baterie, ta tarcza jest wyposażona w tryb automatycznego wyłączania Jeśli tarcza nie jest używana, wyłączy się automatycznie po 30 minutach.
OSTRZEŻENIE!
- Baterie powinna wymieniać osoba dorosła.
- Baterii jednorazowych nie należy ładować ponownie.
- Akumulatory należy wyjąć z zabawki przed ładowaniem.
- Akumulatory można ładować wyłącznie pod nadzorem osoby dorosłej.
- Nie należy mieszać baterii różnych typów oraz baterii nowych i używanych.
- Należy używać wyłącznie baterii tego samego typu lub równoważnych, co zalecane.
- Baterie należy wkładać z zachowaniem właściwej polaryzacji.
- Wyczerpane baterie należy wyjąć z zabawki.
- Zaciski zasilania nie mogą być zwierane.
- Nie wrzucać do ognia, wody ani zwykłych śmieci.
Może być również zasilany przez adapter prądu przemiennego do 5 V DC, 1000 miliamperów (minimum), z polaryzacją wtyczki prądu stałego skonfigurowaną jako dodatnia (+) na zewnątrz i ujemna (-) w środku. Aby podłączyć za pomocą adaptera, podłącz wtyczkę prądu stałego do gniazda zasilania prądem stałym, a wtyczkę prądu przemiennego do gniazdka elektrycznego.
OSTRZEŻENIE!
-
Podczas użytkowania: upewnij się, że kabel połączeniowy nie powoduje potknięcia się ani innego zagrożenia.
-
Po użyciu tarczy: wyłącz zasilanie w sieci i odłącz zasilacz od sieci i tarczy.
-
Nigdy nie zostawiaj adaptera podłączonego do tarczy, gdy nie jest używany.
-
Przechowuj adapter w bezpieczny sposób, gdy nie jest używany.
WAŻNA UWAGA
-
Podczas transportu lub podczas normalnej gry może się zdarzyć, że punktowane segmenty tej planszy tymczasowo się zablokują, co spowoduje zamrożenie segmentu. Jeśli tak się stanie, wynik zablokowanego segmentu zostanie policzony i wyświetlony po zmianie gracza. Gdy pojawi się ten błąc wykonaj następujące kroki:
-
Znajdź zablokowany segment.
-
Naciśnij mocno zakleszczony segment, aż oderwie się i poluzuje. Po poluzowaniu zablokowanych segmentów błąd powinien zniknąć, a płyta powinna nadal działać normalnie.

- Ta gra jest przeznaczona wyłącznie do używania lżejszych rzutek z miękką końcówką i zdecydowanie zaleca się używanie jej z rzutkami dostarczonymi w opakowaniu. Nie próbuj nigdy używać rzutek ze stalową końcówką, dłuższych rzutek z miękką końcówką (maksymalna długość 2,5 cm) lub cięższych rzutek (maksymalna waga rzutki to 12 g), ponieważ spowoduje to uszkodzenie deski.
- Pomiędzy strzałami wymagany jest czas reakcji elektronicznej i mechanicznej. Jeśli dwa strzały padną zbyt blisko siebie, wyciągnij drugą strzałkę i rzuć ponownie, aby poprawnie zapisać swój wynik.
- W środowisku, w którym występują szybkie przejściowe zakłócenia elektryczne, gra w rzutki może działać nieprawidłowo i wymagać zresetowania gry.
- Jest to gra dla dorosłych zawierająca funkcjonalny ostry punkt. Dzieci powinny bawić się wyłącznie pod nadzorem osoby dorosłej.
- Przed użyciem należy zdjąć folię ochronną (jeśli występuje) z obszaru ekspozycji.
OBLICZANIE PUNKTÓW

106) WŁ./WYŁ
107) Gra
108) Odtwarzacz
109) Byk / objętość
110) Opcja
111) Panna/ Szybki krykiet
112) Resetuj/Handicap
113) Wejdź/Dalej

114) GRA – Podczas wybierania gier naciśnij przycisk Gra, aby przewijać wybrane gry. W trakcie gry lub po jej zakończeniu naciśni przytrzymaj przycisk Gra przez 2 sekundy, aby powrócić do począte tej gry.
115) ON/OFF – Naciśnij ON/OFF, aby włączyć tablicę. Naciśnij i przytrzymaj ON/OFF, aby wyłączyć tablicę.
116) GRACZ – Naciśnij kilkakrotnie, aby przewinąć od 1 gracza do 8 graczy, następnie przewiń przez 5 poziomów gracza komputerowego Początkujący, Średnio zaawansowany, Zaawansowany, Ekspert, Profesjonalny, a następnie przewiń z powrotem do 1 gracza.
117) BULL OPTION – Na stronie wyboru naciśnij BULL OPTION, aby wybrać 25 lub 50 przy byku.
118) Przycisk GŁOŚNOŚĆ – Na stronie wyboru naciśnięcie tego przycisku spowoduje aktywację wyłącznie OPCJI BYKA. Podczas gry naciskaj wielokrotnie, aby przewijać 4 pozycje: Wyciszenie, niska głośność, średnia głośność, wysoka głośność. Domyślnie ustawiona jest średnia głośność, gdy tarcza jest włączona.
119) OPCJA – naciśnij kilkakrotnie, aby przewijać opcje (jeśli są dostępne) wybranej gry.
120) MISS – Naciśnij MISS podczas gry, aby zarejestrować nietrafione rzutki.
121) SZYBKI Przycisk CRICKET – Naciśnij QUICK CRICKET, aby uzyskać dostęp do gry 13 Standard Cricket, 2 graczy i opcji pojedynczego wejścia/podwójnego wyjścia.
122) NASTAWIĆ Przycisk - Podczas gry naciśnij RESET i przytrzymaj przez 2 sekundy, aby powrócić do strony wyboru gry „GAME 01”. zakończeniu gry naciśnij i przytrzymaj przycisk RESET przez 2 sekundy, aby powrócić do strony wyboru gry „GRA 01”.
123) HANDICAP – aby włączyć funkcję handicap, naciśnij przycisk Handicap po wybraniu gry, gracza i opcji. Na stronie handicapu naciśnij przycisk gracza, aby przewinąć od wybranego numeru gracza. Na przykład, jeśli do gry zostanie wybranych 4 graczy, możesz przewijać P1, P2, P3 i P4 na stronie handicapów. Naciśnij segmer aby wyświetlić wynik handicapu. Na przykład, w P4 naciśnij segmer triple 20, P4 zacznie z 241 punktami w 301 grze.
Nadaje się do nowych gier HANDICAP :
| Gra | Nazwa | Opcje | Gracze | |
| 1 | 301 | 6/12 | 1-8 | Utrudniać |
| 2 | 501 | 6/12 | 1-8 | Utrudniać |
| 3 | 601 | 6/12 | 1-8 | Utrudniać |
| 4 | 701 | 6/12 | 1-8 | Utrudniać |
| 5 | 801 | 6/12 | 1-8 | Utrudniać |
| 6 | 901 | 6/12 | 1-8 | Utrudniać |
| 7 | Liga 301 | 6/12 | 4-8 | Utrudniać |
| 8 | Liga 501 | 6/12 | 4-8 | Utrudniać |
| 9 | Liga 601 | 6/12 | 4-8 | Utrudniać |
| 10 | Liga 701 | 6/12 | 4-8 | Utrudniać |
| 11 | Liga 801 | 6/12 | 4-8 | Utrudniać |
| 12 | Liga 901 | 6/12 | 4-8 | Utrudniać |
| 13 | Krykiet | 3/6 | 1-8 | Utrudniać |
| 21 | Odlicz | 18.09 | 1-8 | Utrudniać |
| 24 | Wysoki wynik | 24.12 | 1-8 | Utrudniać |
124) ENTER - Naciśnij ENTER, aby potwierdzić wybór i rozpocząć gr
125) NASTĘPNY GRACZ – Naciśnij NASTĘPNY GRACZ, aby po zakończeniu tury przejść do następnego gracza.
126) Tarcza do darta wyłączy się automatycznie, jeśli przez 30 minut nie zostanie naciśnięty żaden przycisk.
11) VJ7 6 - 40 Zawody sportowe
| Gra | Nazwa | Opcje | Gracze |
| 1 | 301 | 6/12 | 1/8 |
| 2 | 501 | 6/12 | 1/8 |
| 3 | 601 | 6/12 | 1/8 |
| 4 | 701 | 6/12 | 1/8 |
| 5 | 801 | 6/12 | 1/8 |
| 6 | 901 | 6/12 | 1/8 |
| 7 | Liga 301 | 6/12 | 4/8 |
| 8 | Liga 501 | 6/12 | 4/8 |
| 9 | Liga 601 | 6/12 | 4/8 |
| 10 | Liga 701 | 6/12 | 4/8 |
| 11 | Liga 801 | 6/12 | 4/8 |
| 12 | Liga 901 | 6/12 | 4/8 |
| 13 | Krykiet | 3/6 | 1/8 |
| 14 | Brak krykieta na punkty | 3/6 | 1/8 |
| 15 | Poderżnięty gardło krykiet | 3/6 | 1/8 |
| 16 | Zabójczy krykiet | 3/6 | 2/8 |
| 17 | Scram Cricket | 1/2 | 2 |
| 18 | Krykiet na niskim boisku | 3/6 | 1/8 |
| 19 | Angielski krykiet | 1/2 | 2 |
| 20 | Krykiet tylko dla singli | 3 | 1/8 |
| 21 | Odlicz | 18.09 | 1/8 |
| 22 | Całą dobę | 12 | 1/8 |
| 23 | Szanghaj | 4 | 1/8 |
| 24 | Wysoki wynik | 24.12 | 1/8 |
| 25 | Przekroczenia | 19/38 | 2/8 |
| 26 | Pod | 19/38 | 2/8 |
| 27 | Przepołowij to | 1/2 | 1/8 |
| 28 | Duży-6 | 19 | 2/8 |
| 29 | Zagiąć | 1/2 | 1/8 |
| 30 | 21 punktów | 7 | 1/8 |
| 31 | Dziewięć stuleci darta | 3/6 | 1/8 |
| 32 | Najlepszy z dziewięciu | 5 | 1/8 |
| 33 | Konkurs za 3 punkty | 2 | 1/8 |
| 34 | 9 żyć | 7 | 2/8 |
| 35 | Czterdzieści jeden | 1/2 | 1/8 |
| 36 | Strzelanina | 19 | 1/8 |
| 37 | Bingo | 4 | 1/8 |
| 38 | Zabójca | 30 | 2/8 |
| 39 | Strzelanie | 1/2 | 1/8 |
| 40 | Wszystkie piątki | 5/10 | 1/8 |
12) Układ wyświetlacza LCD w celach informacyjnych.

G01 (z 6 opcjami: pojedyncze wejście/0 wyjście, podwójne wejście/wyjście i wyjście główne, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Wynik zostanie odjęty za każdą lotkę od 301 punktów; pierwszy gracz który osiągnie dokładnie 0, zostanie zwycięzcą. Informacje na temat wyboru różnych opcji pojedynczego wejścia/wyjścia, podwójnego wejścia/wyjścia i wyjścia głównego znajdują się w punkcie (5).
W przypadku opcji pojedynczego wejścia lub pojedynczego wyjścia, grę można rozpocząć lub zakończyć rzucając w dowolne segmenty, niezależnie od tego, czy są one pojedyncze, podwójne czy potrójne. V przypadku opcji double in/double out rzut początkowy/końcowy zostanie zaakceptowany odpowiednio tylko poprzez trafienie w podwójną strefę I podwójną tarczę. Aby uzyskać mistrzostwo, musisz trafić w podwójną I potrójną strefę, aby zakończyć gry. Nie możesz rozpocząć ani zakończ gry, trafiając w niewłaściwe segmenty punktacji.
Ta gra oferuje również opcję wyboru byka 50/50 (byk wewnętrzny i zewnętrzny to 50) lub byka 25/50 (byk wewnętrzny to 50, a byk zewnętrzny to 25) i dokonać zmian w sumie 72.
Aby było jeszcze więcej zabawy, na planszy wyświetli się najbliższy segment do trafienia, aby zakończyć grę w najszybszy sposób, jeśli w gracza jest niższy niż 170 w przypadku opcji Double Out lub 180 w przypadku opcji Master Out.
Aby gra była przyjemniejsza, gra może również wyświetlać średnią punktów dla każdego gracza, aby sprawdzić poziom umiejętności po ukończeniu gry.
G02 501
Wszystkie gry i funkcje są takie same jak zasady G01 301, z wyjątk tego, że gra zaczyna się od 501.
G03 601
Wszystkie gry i funkcje są takie same jak zasady G01 301, z tą róż gra zaczyna się od 601.
G04 701
Wszystkie gry i funkcje są takie same jak zasady G01 301, z wyjątk tego, że gra zaczyna się od 701.
G05 801
Wszystkie gry i funkcje są takie same jak zasady G01 301, z wyjątk tego, że gra zaczyna się od 801.
G06 901
Wszystkie gry i funkcje są takie same jak zasady G01 301, z wyjątk tego, że gra zaczyna się od 901.
G07 301 LEAGUE (z opcjami Single In/Out, Double In/Out i Master (wybór drużyny, Bull i 50/50 Bull)
Podobnie jak w 301 Count-down, ale tutaj drużyny grają przeciwko so Jeśli członek drużyny osiągnie dokładnie 0, jego drużyna wygrywa. Jes jednak jeden warunek. Łączny wynik jego/jej drużyny nie może być większy niż łączny wynik drużyny przeciwnej. Jeżeli jest większa, zesp nie wygrywa i wraca na poprzednią pozycję. Oprócz 301 standardowyc odmian, ta gra umożliwia także wybór różnych kombinacji drużyn.
G08 501 Liga
Wszystkie gry i funkcje są takie same jak zasady ligi G07 301, z wę tego, że gra zaczyna się od 501.
G09 601 Liga
Wszystkie gry i funkcje są takie same jak zasady ligi G07 301, z wę tego, że gra zaczyna się od 601.
Liga G10 701
Wszystkie gry i funkcje są takie same jak zasady ligi G07 301, z wę tego, że gra zaczyna się od 701.
Liga G11 801
Wszystkie gry i funkcje są takie same jak zasady ligi G07 301, z w
tego, że gra zaczyna się od 801.
Liga G12 901
Wszystkie gry i funkcje są takie same jak zasady ligi G07 301, z wę tego, że gra zaczyna się od 901.
G13 CRICKET (z opcjami C00, C20, C25, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Zgodnie ze standardowymi zasadami, w Simple Cricket używane są tylko liczby 15-20 i oko byka. Wszystkie ważne trafienia zostaną potwierdzoni wyświetlone na wyświetlaczu krykieta.
- Kiedy gracz trafi w liczbę 3 razy, jest ona „otwarta” dla tego gra wszelkie kolejne trafienia będą zdobywać punkty jako wyrzucone.
- Gdy wszyscy gracze 3 razy trafią w daną liczbę, liczba ta zostaj „zamknięta” i żaden gracz nie może już jej zdobywać. W tym momencie wynik krykieta dla tej liczby będzie wyświetlany jako O.
- Gracz, który „otworzył” liczbę, może kontynuować zdobywanie punktów na tej liczbie, aż zostanie ona „zamknięta”.
- Gracz wygrywa grę, gdy jako pierwszy „zamknie” wszystkie liczby uzyska takie same lub większe wyniki niż pozostali gracze. Jeśli jednak gracze mają taką samą liczbę punktów lub nie mają żadny punktów, wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy „zamknie” wszystkie liczby.
- A jeśli gracz jako pierwszy „zamknął” wszystkie liczby, ale ma zaległości w liczbie punktów, punktacja będzie kontynuowana w przypadku „otwartych” liczb. Jeśli ten gracz nie zgromadzi najwięks liczby punktów do czasu, gdy inny gracz „zamknie”, zwycięzcą zostanie gracz z największą liczbą punktów.
● C00 uderza i „otwiera” liczby 15-20 i oko byka w dowolnej kolejr - C20 naciśnij i „otwórz” najpierw liczbę 20, a następnie w kolejność „otwórz” liczby 19, 18, 17, 16, 15 i oko byka
- C25 najpierw uderz i „otwórz” tarczę, a następnie w kolejności „otwórz” liczby 15, 16, 17, 18, 19 i 20.
Notatka:
(1) Pojedynczy segment – policz jeden raz Podwójny segment – policz dwa razy Segment potrójny – policz trzy razy
(2) Segment zostanie otwarty, jeśli zostanie uderzony więcej niż trzy razy. Zostanie wówczas zamknięty, jeśli wszyscy gracze otworza ten sam segment.
| Cricket Status | One Time | Two Times | Open | Close |
| Sign | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
G14 KRYKIET BEZ WYNIKÓW (z opcjami 000, 020, 025, 25/50 Bull)
Gra toczy się tak samo jak w krykieta, Z WYJĄTKIEM, że nie zdoby punktów. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zamknął wszystk punkty.
G15 CRICKET CRICKET ( z opcjami 00C, 20C, 25C, 25/50 Bull i : Bull)
Te same podstawowe zasady, co w przypadku standardowego krykieta, WYJĄTKIEM punktów, które są dodawane do sumy przeciwników po rozpoczęciu punktacji. Gracz, który jako pierwszy zamknie wszystkie segmenty z najmniejszą liczbą punktów, wygrywa. Ta odmiana umożliwia graczom zdobywanie punktów dla swoich przeciwników, kopiąc ich do głębszej dziury.
G16 KILLER CRIKCET (z opcjami H00, H20, H25, 25/50 Bull i 50/5 Bull)
Gra przebiega tak samo jak w grze No Score Cricket. Z wyjątkiem s gdy zamknąłeś punkt, a twoi przeciwnicy tego nie zrobili, możesz wyeliminować zaznaczenie przeciwnika, ponownie trafiając w ten sam numer. Zwycięzcą zostaje gracz, który zamknął wszystkie punkty.
G 17 S CRAM CRICKET (z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
To jest gra jest v a r i a n o f C r i ck et . e Wadą gry jes że jest z 2 okrągłe s . ja w tym Pierwszy okrągły , p l a y r 1 musieć zamknąć 1 5 Poprzez 2 0 l by cię zobaczyć chwila p l a y r 2 atte m pt s Do Dostawać Jak wysoki A wynik Jak on może na podstawie oceny otwarte numery . Okrągły 1 będzie Być gotowy Kiedy Wszystko n u m be r s Posiadać był zamknięty . Dla okrągły 2 , e odwracać jest d na e . P l a y e r z e h i g h e s t wynik Po Zarówn rundy to jest to wygrany r .
G18 LOW PITCH CRICKET (z opcjami E00, E20, E25, 25/50 Bull i Bull)
Gra się w tę samą grę, co w krykieta. Z wyjątkiem tego, że punkty zdobycia zostały zmienione z 15 na 20, a Bull na 1 na 6 i Bull.
● E00: Otwórz liczby od 1 do 6 i oko byka w dowolnej kolejności
● E20: Otwórz liczby 6 do 1 i oko byka w kolejności
● E25: Otwórz liczby w kształcie byka i w kolejności od 1 do 6
G19 ENGLISH CRICKET (z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Ta gra jest przeznaczona wyłącznie dla 2 graczy. Gra składa się z c rund. W pierwszej rundzie celem gracza pierwszego jest oko byka, ka trafienie zewnętrznego byka liczy się jako jeden znak, wewnętrzny byk liczy się jako dwa znaki, a pozostałe liczby liczą się jako 0 znaków. Gracza 2 jest uzyskanie jak najwyższego wyniku, zanim Gracz 1 zgromadzi 9 punktów. Gracz 2 może rzucić dowolną liczbę. Jednakże, jeśli gracz 2 zdobędzie 42 punkty, liczy się to jako 2 punkty, jeśli grz dobędzie 59 punktów, liczy się to jako 19 punktów. Dlatego wynik je liczony tylko wtedy, gdy łączny wynik trzech rzutek przekracza 40, w przeciwnym razie liczy się jako 0 punktów. Pierwsza runda kończy się
gdy Gracz 1 zgromadzi 9 punktów. W rundzie drugiej gracze zamienia się rolami. Gracz 2 trafia w dziesiątkę, a Gracz 1 zdobywa punkty. O kończy się, gdy Gracz 2 zgromadzi 9 punktów. Gracz z największą li kufli zostaje zwycięzcą.
G20 TYLKO POJEDYNCZY KRYKIET (z opcjami S00, S20, S25)
Gra się jak w tradycyjny krykiet, z wyjątkiem podwójnego i potrójnego wyniku jako 1-krotnego wyniku. Przykład, jeśli gracz A trafi potrójną 20 zdobywana jest tylko jedna 20. Jeśli gracz A trafi podwójną 20, zdoby tylko jedną 20.
Jeśli gracz A trafi trzy dwudziestki pojedynczo, podwójnie lub potrójnie, liczba jest zamknięta, jeśli gracz B nie trafi trzech dwudziestek i pozc 20 otwartą. Gracz A ma szansę na zdobycie gola. Gracz A może zdobywać punkty w następującej posiadłości. Single 20 zdobywa 20 punktów, Double 20 zdobywa 20 punktów, Triple 20 zdobywa 20 punk
Oczy byka działają w ten sam sposób: trafienie podwójnego byka liczy jako pojedynczy byk.
Gra kończy się, gdy gracz zamknie wszystkie swoje liczby i byki i be prowadził punktowo
G21 Count Up (z opcjami 100, 200, 300, ..... 900, 25/50 Bull i 50 Bull )
Wynik będzie sumowany dla każdej rzutki, a zwycięzcą zostanie pierws gracz, który osiągnie lub przekroczy ustaloną liczbę punktów. Dostępne wartości nastaw to 100, 200, 300, ..... 900.
G22 całą dobę (z opcjami 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 310, 315, 320)
Uderzaj w ścisłej kolejności 1, 2, 3,... aż do osiągnięcia 5, 10, 15 lu strzałów prostymi, podwójnymi lub potrójnymi, w zależności od poziomu trudności. Pierwszy gracz, który osiągnie końcowy wynik, zostaje
zwycięzcą. Gracze rozpoczynają swoją następną turę od kolejnego prawidłowego numeru w sekwencji. Komputer wyświetli liczbę, którą gra musi trafić.
105 110 115 120: Ostatnia liczba to odpowiednio 5,10,15,20, niezależr od tego, czy jest pojedyncza, podwójna czy potrójna.
205,210,215,220: Ostatnia liczba to odpowiednio 5,10,15,20 i obowiązuje tylko liczba podwójna.
305,310,315,320: Ostatnia liczba to odpowiednio 5,10,15,20 i ważna jest tylko trójka.
G23 SZANGHAJ (z opcjami L05, L07, L09, L11)
Każdy gracz musi poruszać się po planszy, aby zdobyć punkty od 1 docelowej liczby na wybranym poziomie. Tarcza wyświetli liczbę docelo do trafienia. Rzuć 3 rzutkami na każdy numer docelowy. Bez względu to, czy 3 rzutki trafią, czy nie trafią w liczbę docelową, gracz będzie trafić w następną liczbę docelową w następnej grze 3 rzutkami. Każdy gracz może zdobywać punkty w dowolnych prawidłowych segmentach (pojedynczy X 1, podwójny X 2, potrójny X 3), a wybory są zróżnico w następujący sposób:
● L05 gra rozpoczyna się od segmentu 1 do 5
● L07 gra rozpoczyna się od segmentu 1 do 7
● L09 gra rozpoczyna się od segmentu 1 do 9
● L11 gra rozpoczyna się od segmentu 1 do 11
Segment otwierający pojawi się automatycznie na wyświetlaczu.
Istnieją dwa sposoby na wygraną: albo mieć najwyższy wynik na koni gry, albo zdobyć Szanghaj i wygrać automatycznie. Szanghaj trafia pojedynczą, podwójną i potrójną liczbę w grze.
G24 WYSOKI WYNIK (z opcjami H03, H04, H05, H06, H07, H08, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Zasady są proste. Aby wygrać, każdy gracz musi zdobyć jak najwięce punktów w 3, 4, 5, ... lub 14 rundach (w każdej rundzie 3 rzutki).
Podwójne i potrójne liczą się odpowiednio jako wynik X2 i X3 tego segmentu.
G25 OVERS ( z opcjami O03, O04, O05,... O21, 25/50 Bull i 50/5
Gracze muszą na zmianę rzucić 3 rzutki. Jeśli wynik gracza jest niżs wynik poprzedniego gracza, jedno światło krykieta zgaśnie, co oznacza, że traci on jedno życie. Zanim każdy gracz odda strzał w każdej run na ekranie tekstowym wyświetlany jest rekordowy wynik.
Gracz wypada z gry, gdy straci całe życie. Ostatni gracz, który przez zostaje zwycięzcą. O03 – O21 reprezentuje 3 życia do 21 żyć.
G26 UNDERS ( z opcjami U03, U04, U05,.... U19, U20, U21, 25/50 50/50 Bull)
Zasady są dokładnie takie, jak powyżej, z wyjątkiem
- Wynik lidera to najniższy wynik w każdej turze.
- Nietrafioną rzutkę należy policzyć jako 60, naciskając przycisk MIS U03-U21 reprezentuje 3 życia do 21 żyć.
G27 HALVE-IT ( z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
W tej grze składa się z 12 rund po trzy rzutki. Celem jest zdobycie największej liczby punktów z wyznaczonych liczb. The wyznaczone numery dla każdej rundy to:
| 1. runda | 12 |
| 2. runda | 13 |
| 3. runda | 14 |
| 4. runda | Wszelkie dublety |
| 5. runda | 15 |
| 6. runda | 16 |
| 7. runda | 17 |
| 8. runda | Wszelkie trójki |
| 9. runda | 18 |
| 10. runda | 19 |
| 11. runda | 20 |
| 12. runda | Oko byka |
Punktacja ma miejsce, gdy strzałka trafi tylko w wyznaczony obszar. Wszystkie trafienia są punktowane według wartości nominalnej. Jeśli wszystkie trzy strzałki gracza nie trafią w wyznaczony obszar docelowy jego łączny wynik w tych punktach zostanie zmniejszony o połowę. Najwyższy wynik na koniec zostaje zwycięzcą.
G28 BIG-6 (z opcjami b03, b04, b05, ..... b19, b20, b21)
Ta gra pozwala graczom rzucać wyzwanie przeciwnikom, aby trafili w wybrane przez siebie cele. Gracze muszą jednak zyskać szansę na wybranie kolejnego celu dla przeciwnika, najpierw trafiając w bieżący c Celem gry jest zmuszenie przeciwnika do utraty życia poprzez wybrani trudnych celów, które przeciwnik ma trafić, takich jak „Podwójne oko lub „potrójna 20”.
Pojedynczy 6 jest pierwszym celem, który zostanie trafiony na początku gry. Przed rozpoczęciem gry gracze muszą uzgodnić, ile żyć będzie
wykorzystanych, naciskając przycisk OPCJA (np. B3 oznacza 3 życia i W ciągu dwóch rzutów gracz 1 musi trafić 6, aby „uratować” swoje ż Jeśli gracz 1 trafi w cel w ciągu dwóch rzutów, następna rzucona str określi cel przeciwnika. Jeśli gracz 1 nie trafi aktualnego celu w ciągu rzutów, straci szansę na określenie kolejnego celu dla gracza 2. Jeśli gracz nie trafi we wszystkie trzy rzuty, straci życie, a następny gracz będzie mógł spróbować losowy cel. Jeśli gracz 1 trafi w cel trzecim cel dla następnego gracza również zostanie wygenerowany losowo.
Gra pojedyncza, podwójna i potrójna to oddzielne cele w tej grze.
Ostatni gracz, któremu pozostało życie, zostaje zwycięzcą.
Nie. liczba pozostałych żyć jest wyświetlana na wyświetlaczu krykieta.
G29 DOUBLE DOWN ( z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
Gra rozpoczyna się od bazowego wyniku 60 dla każdego gracza. Gra musi zdobywać punkty, trafiając w aktywne segmenty bieżącej rundy. I przykład w pierwszej gracz musi rzucić, aby trafić w segment 15. Jeśli żadna piętnastka nie zostanie trafiona, wynik gracza zostanie zmniejszony o połowę. Następna runda to 16 i tak dalej. W przypadk T gracz musi trafić dowolną liczbę podwójnych lub potrójnych i zastosowana zostanie ta sama zasada. Gracz, który uzyska najwyższy wynik, zostaje zwycięzcą.
| 15 | 16 | D | 17 | 18 | T | 19 | 20 | B | CAŁKO WITY | |
| GRACZ 1 | ||||||||||
| GRACZ 2 |
D: Podwójne T: Potrójne B: Oko byka
G30 21 PUNKTÓW (z opcjami 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011) Celem tej gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Gracz mo:
zdobyć jeden znak na dwa sposoby:
- Zdobywa dokładnie 21 punktów za 1, 2 lub 3 rzutki
- Zbiera najwięcej punktów do 21 punktów (jeśli w tej rundzie nikt r zdobędzie 21 punktów)
Gracz „odpadnie”, gdy jego wynik przekroczy 21 punktów i nie będzie mógł zdobyć znaku. Po zakończeniu gry gracz z najwyższą liczbą punktów wygrywa grę.
005, 006, 007..... 011 reprezentuje odpowiednio 5 rund, 6 rund, 7 rui 11 rund.
G31 NINE DART CENTURY ( z opcjami 1 0 0, 150, 200 , 25/50 | 50/50 Byk)
e opcje są dostępne t on cel wynik, Widzieć t on c h a r t poniżej.
| Opcjonalnie | 100 | 15 | 200 |
| Cel | 1 00 P o | 150 P o | 2 00 P o |
W to jest g a ja każdy gracz grający 9 d a r ts ( trzy zawraca ) do o wynik 1 0 0 ( Lub 15 0 , 2 0 0 punkt s z wychodzeniem koniec , or g e t a
s c l o se do 1 0 0 Jak możliwy . Jeśli Ty Iść nad tobą Czy na zewnątrz z e g jestem e . T e d r t
Zarząd ogłosi ogłoszenie " Biust ". Dary To grunt poza sc oring a
zresetujemy twój sc lub e z powrotem w dół Do zerowa. Dary To odbić się
Czy nie pen n a liz e d i d o nie liczyć dla każdego punkty . e numer u m b e r NA e d tablica artystyczna d To Ty uderzyć będzie Być twój
wynik. A double segment jest tego warte czy to możliwe Pointsid. A triple Jest wartość triple zagraj w kapelusz get closest do docelowego
wyniku
bez wyjścia
nad
Jest zwycięzca .
G32 BEST OF NINE (z opcjami 009, 012, 015, 018, 021)
Komputer wyświetli losową liczbę, którą gracz musi trafić w każdej rundzie. Gracz otrzymuje 1 punkt za trafienie liczby, 2 punkty za trafienie podwójne i 3 punkty za trafienie potrójne.
| Opcja | 009 | 012 | 015 | 018 | 021 |
| Liczba strzalok | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
Gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry wygrywa.
G33 Konkurs za 3 punkty
W grze w koszykówkę konkurs rzutów za trzy punkty składa się z 5 (0, 45, 90, 135, 180 stopni), a każdy z nich strzela 3 gole (rzutki). Używamy górnej połowy tarczy do symulacji połowy koszykówki, z 11 punktami, 9 punktami, 20 punktami, 4 punktami i 6 punktami w 5 pozycjach.
Pierwsze 2 kule (rzutki) są normalnymi piłkami i liczony jest jeden pu Trzecia kula to piłka pieniężna i liczone są dwa punkty. Tarcza do g rzutki podpowie, w jaki cel należy trafić.
Podczas gry pierwsze 2 strzałki (piłki) gracza muszą trafić w strefę docelową, a wyświetlacz SCORE pokaże punkty trafienia, a wyświetlacą CRICKET odpowiednio się zaświeci.
Trzecia strzałka (kula pieniędzy) musi trafić w obszar byczego oka (25 a wyświetlacz CRICKET zaświeci się odpowiednio o dwa uderzenia Gracz, który po zakończeniu gry odpali najwięcej uderzeń w CRICKET wygrywa
Gra może wybrać poziom trudności (OPCJA)
Łatwe: Pierwsze 2 strzałki muszą tylko trafić w strefę docelową w dowolnej pozycji. Na przykład, jeśli trafisz w strefy 11 punktów, zarównieparzyste, podwójne, jak i potrójne są uważane za trafione.
Trudność: Jak wspomniano powyżej, pierwsze 2 strzałki muszą trafić w potrójną strefę, aby można je było uznać za trafione.
W przypadku tych dwóch trudności kula pieniędzy musi trafić w dziesi (25/50)
Nie ma określonej liczby rund, a gra kończy się w jednej rundzie.

G34 9 LIVES (z opcjami 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009)
W tej grze rozgrywane są liczby od 1 do 20 i oko byka w pętli sel Gracze na zmianę rzucają 1 w pierwszej rundzie, 2 w drugiej rundzie dalej, aż do „25” w rumłzie., 1 w 22. i tak dalej. Każdy gracz musi trafić liczbę docelową jedną strzałką w każdej rundzie. Gracz straci ży jeśli wszystkie 3 rzutki spudłużą. Ostatni gracz, który pozostał przy życ zostaje zwycięzcą.
003, 004, 005 ..... 009 reprezentują odpowiednio 3, 4, 5..... 9 żyć.
G35 FORTY-ONE (z opcjami 25/50 i 50/50 Bull)
Gra rozpoczyna się od bazowego wyniku 40 dla każdego gracza. Następnie wszyscy rozpoczynają grę strzelając do liczby 20, następnie D, 18, 17, T, 16, 15, Bull's Eye i w sumie zdobywają 41 punktów. gracz rzuca trzema rzutkami w ten sam numer, a następnie w następ rundzie przechodzi do następnego numeru. Wszystkie wyniki zostaną zsumowane. Podwójne punkty będą liczone jako 2x, a Potrójne jako 3 Dodatkowa runda lub 41 punktów doliczana jest po trafieniu w dziesią gracz musi ukończyć to wyzwanie przed zakończeniem gry. Na koniec zwycięzczą zostaje gracz z największą liczbą punktów.
| 20 | 19 | D | 18 | 17 | T | 16 | 15 | B | „41” | CAŁKOWITY | |
| GRACZ 1 | |||||||||||
| GRACZ 2 |
B: Oko
byka
G36 STRZELANIE (z opcjami -03, -04, -05, ...... -19, -20, -21)
Pierwszy gracz, który trafi odpowiednią liczbę celów, w zależności od wybranej opcji, zostaje zwycięzcą. Komputer losowo wybierze liczbę (cel), w którą gracz ma trafić. Jedno prawidłowe trafienie w segment wyświetlanej liczby odejmuje jeden od wyniku. Pojedyncze, podwójne i potrójne segmenty liczą się jako jedno trafienie. Jeśli gracz nie trafi w wybraną liczbę w ciągu 10 sekund, strzałka zostanie uznana za chybioną, a komputer automatycznie wybierze inną losową liczbę, którą gracz będzie mógł trafić w następnej lotce.
| Opcja punktacji | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | -10 | -11 | -12 |
| Liczba celów i wynik początkowy | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| Opcja punktacji | -13 | -14 | -15 | -16 | -17 | -18 | -19 | -20 | -21 | |
| Liczba celów i wynikpoczątkowy | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
G37 BINGO
OPCJA: 132, 141, 168, 189
Tablica automatycznie wyświetl segment docelowy. Gracz, który jako pierwszy trzykrotnie trafi we wszystkie określone segmenty docelowe, wygrywa grę.
132- Uderz w segment sekwencją 15, 4, 8, 14, 3.
141- Uderz w segment z sekwencją 17, 13, 9, 7, 1.
168- Uderz w segment z sekwencją 20, 16, 12, 6, 2.
189- Uderz w segment z sekwencją 19, 10, 18, 5, 11.
Gracz powinien trzykrotnie trafić w segment liczbowy, aby przejść do następnego segmentu liczbowego. Trafienie w pojedynczy segment liczy się jako jednorazowe; podwójny segment liczy się jako dwa razy; segr potrójny liczy się jako trzykrotny.
G38 KILLER (z opcjami, patrz lista opcji poniżej)
Aby rozpocząć, każdy gracz musi wybrać swój numer, rzucając strzałka obszar docelowy. W tym momencie na wyświetlaczu pojawi się komun „SEL”. Liczba, którą otrzymuje każdy gracz, jest jego numerem przydzielonym w trakcie gry. Nie ma dwóch graczy, którzy mogą mieć sam numer. Gdy każdy gracz zdobędzie numer, rozpoczyna się akcja. Każdy gracz próbuje trafić w odpowiedni obszar strzału (zabójca) w ta opcji o swoim własnym numerze, aby uzyskać kwalifikację „zabójcy”.
Kiedy stajesz się zabójcą, celem gracza jest „zabić” swoich przeciwniką uderzając w ich numer segmentu, aż do utraty wszystkich „żyć”. Jeśli zabójca trafi w swój własny numer segmentu, zabójca straci kwalifikacji „zabójcy”, a także straci jedno „życie”. Powinien ponownie trafić swój numer segmentu, aby uzyskać kwalifikację „zabójcy”. Ostatni gracz, który
pozostanie przy życiu, zostaje ogłoszony zwycięzcą. W przypadku trudniejszej gry, kliknij podwójną (lub potrójną) liczbę punktów, aby uzyskać kwalifikację „zabójcy”.
| Opcja | Żyje | Strefa strzelania (zabójca) |
| 003 | 3 | Pojedyncze, podwójne, potrójne |
| 005 | 5 | Pojedyncze, podwójne, potrójne |
| ...... | ... | Pojedyncze, podwójne, potrójne |
| 021 | 21 | Pojedyncze, podwójne, potrójne |
| 203 | 3 | Podwójnie |
| 205 | 5 | Podwójnie |
| ... | ...... | Podwójnie |
| 221 | 21 | Podwójnie |
| 303 | 3 | Potroić |
| 305 | 5 | Potroić |
| .... | .... | Potroić |
| 321 | 21 | Potroić |
G39 STRZELANIE (z opcjami 25/50 Bull i 50/50 Bull)
W tej grze każdy gracz rzuca trzema rzutkami. Gracz z największą si rzutek wygrywa tę rundę. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy wy 7 rund.
G40 All Fives (opcje gier 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 i 50/50 Bull)
Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać liczbę graczy i żądaną opcję. łączna liczba punktów potrzebna do zdobycia, patrz tabela poniżej.
| Opcja | 51 | 61 | 71 | 81 | 91 |
| Suma punktów | 51 | 61 | 71 | 81 | 91 |
Podczas każdej rundy łączny wynik gracza musi być podzielny przez. Każda podzielna 5 liczy się jako jeden punkt. Na przykład 2, 8, 5, a
wynosi 15. Gracz otrzyma 3 punkty, ponieważ 15 podzielone przez 5 3. Punkty nie zostaną przyznane, jeśli łączny wynik 3 rzutek nie będą podzielny przez 5 lub jeśli trattakolwiek rzutka nie trafi, mimo że su wyników pozostałych rzutek jest podzielna przez 5. Wyświetlacz pokaże segment, który najlepiej trafi i zdobędzie punkty. Pierwszy gracz, który zdobędzie lub przekroczy liczbę 51, 61, 71, 81 lub 91, zostanie zwyc
VEVOR®
TOUGH TOOLS, HALF PRICE
Techniczny Certyfikat wsparcia i e-gwarancji








