9176WD - Leksaker Vevor - Gratis bruksanvisning och manual
Hitta enhetens manual gratis 9176WD Vevor i PDF-format.
Användarfrågor om 9176WD Vevor
0 fråga om denna apparat. Svara på dem du kan eller ställ din egen.
Ställ en ny fråga om denna apparat
Ladda ner instruktionerna för din Leksaker i PDF-format gratis! Hitta din manual 9176WD - Vevor och ta tillbaka ditt elektroniska enhet i hand. På denna sida publiceras alla dokument som behövs för att använda din enhet. 9176WD av märket Vevor.
BRUKSANVISNING 9176WD Vevor
Teknisk Support och e-garanticertifikat
Vi fortsätter att vara engagerade i att ge dig verktyg till konkurrenskraftiga priser. "Spara hälften", "Halva priset" eller andra liknande uttryck som endast används av d representerar en uppskattning av besparingar du kan dra nytta av att köpa vissa ve med oss jämfört med de stora toppmärkena och betyder inte nödvändigtvis att täck alla kategorier av verktyg som erbjuds av oss. Du påminns vänligen om att verifie försiktigt
när du gör en beställning hos oss om du faktiskt gör det Sparande Halv i jämförelse med de främsta varumärkena.
MODELL : 9176WD

Har du produktfrågor? Behöver du teknisk support? Kontakta oss gärna:
Teknisk support och e-garanticertifikat
Detta är den ursprungliga instruktionen, läs alla instruktioner noggrant innan du använder den. VEVOR reserverar sig för en tydlig tolkning vår användarmanual. Utseendet på produkten är beroende av den produkt du fått. Ursäkta oss att vi inte kommer att informera dig ige det finns någon teknik eller mjukvaruuppdateringar på vår produkt.
![]() | Varning - För att minska risken för skada måste användaren instruktionerna noggrant . |
![]() | KORREKT AVFALLSHANTERING för DisplayDenna produkt omfattas av bestämmelserna i det europeiska di 2012/19/EU. Symbolen som visar en soptunna korsad anger att produkten kräver separat sophämtning i EU. Detta gäller för pro och alla tillbehör märkta med denna symbol. Produkter märkta sådana får inte slängas tillsammans med vanligt hushållsavfall, måste lämnas till en insamlingsplats för återvinning av elektriska elektroniska apparater. |
![]() | Denna produkt är av skyddsklass III. |
![]() | Överensstämmelse är en EG-säkerhetscertifiering. |
![]() | FCC-information för visningFÖRSIKTIGHET: Ändringar eller modifieringar som inte uttrycklige godkänts av den part som ansvarar för efterlevnaden kan upph användarens behörighet att använda utrustningen!Denna enhet uppfyller del 15 av FCC-reglerna. Driften är fören följande två villkor:1) Denna produkt kan orsaka skadliga störningar.2) Denna produkt måste acceptera alla mottagna störningar, ink störningar som kan orsaka oönskad funktion.VARNING: Ändringar eller modifieringar av denna produkt som uttryckligen godkänts av den part som är ansvarig för efterlevn kan upphäva användarens behörighet att använda produkten.Obs: Denna produkt har testats och befunnits överensstämma gränserna för en digital enhet av klass B i enlighet med del reglerna. Dessa gränser är utformade för att ge rimligt skydd skadliga störningar i en bostadsinstallation.Denna produkt genererar, använder och kan utstråla radiofrekvensenergi, och om den inte installeras och används i med instruktionerna kan den orsaka skadliga störningar på radiokommunikation. Det finns dock ingen garanti för att störning kommer att inträffa i en viss installation. Om denna produkt orskadliga störningar på radio- eller tv-mottagning, vilket kan fasts genom att stänga av och på produkten, uppmuntras användarer försöka korrigera störningen med en eller flera av följande åtgå · Rikta om eller flytta mottagningsantennen. · Öka avståndet mellan produkten och mottagaren. · Anslut produkten till ett uttag på en annan krets än den so mottagaren är ansluten till. · Kontakta återförsäljaren eller en erfaren radio/TV-tekniker för h |
WARNING:
Läs denna bruksanvisning noggrant innan du använder produkten. Underlåtenhe att göra det kan leda till allvarliga skador.
ELEKTRISK SÄKERHET!
- Kontrollera före användning att spänningen motsvarar den som visas på apparatens märkskylt. Se till att den inställda spänningen på maskinen motsva elförsörjningen i ditt land.
- Använd inte någon apparat med en skadad sladd eller kontakt eller efter den inte fungerar eller har skadats på något sätt. Lämna tillbaka apparaten ti närmaste auktoriserade serviceverkstad för undersökning, reparation eller justering.
- Om nätsladden är skadad måste den bytas ut mot en speciell sladd elle enhet som finns tillgänglig från tillverkaren eller dess servicerepresentant.
- Låt inte sladden hänga över kanten på ett bord eller bänk eller vidrör h
- Använd inte apparater för annat än avsett ändamål.
- För att skydda mot brand, elektriska stötar eller personskador, doppa inte sladdar, elkontakter eller apparater i vatten eller andra vätskor.
- Användning av tillbehör, som apparatens tillverkare inte rekommenderar, ka leda till brand, elektriska stötar eller personskador.
- Använd inte en förlängningssladd med denna produkt.
- Nätsladden ska ligga plant på ett bord eller en bänkyta och får inte här över kanten. Håll den borta från heta ytor och vatten.
- WARNING: Denna produkt innehåller små delar. Om den sväljs kommer och att utgöra en kvävningsrisk. Håll dessa små delar borta från barn när du mo
dem!
UPPMÄRKSAMHET!

WARNING! Ta bort allt förpackningsmaterial och behåll det för framtida bruk. Förpackningsmaterial är ingen leksak.
WARNING! Låt inte barn leka med förpackningsmaterialet.
Om de sväljer förpackningsmaterialet kommer de att kvävas!
SPARA DESSA INSTRUKTIONER
Tack för att du köpte detta elektroniska dartspel. Dess datoriserade poängsystem gör spelet enkelt och roligt. Med 40 inbyggda spel och över 590 alternativ/varianter att välja mellan, kommer både nybörjare och mer avancerade spelare att hitta spel som passar dem. Upp till 8 spelare kan spela samtidigt. Läs instruktionerna innan du spelar och se till att spara dem för framtida referens.
MONTERING (FYSISK INSTALLATION)
Darttavlan ska hängas på en väggkrok, med bull's eye 172,72 cm (68") över golvet. Dart är tänkt att kastas från ett avstånd av cirka 244 cm (96"), så se ti det finns cirka 3 m (10") ) av öppen golvyta framför brädan.

Placera två märken på de valda väggreglarna 192,3 cm (75,71") över golvet, en annan på 153,2 cm (60,32"). Skruva in två skruvar i referensmärkena tills skruvhuvudena sticker ut cirka 1/2" från väggen.
Rikta upp monteringshålen på baksidan av spelet med skruvhuvudena och montera sedan spelet. Det kan vara nödvändigt att justera skruvarna tills skivan sitter tätt mot väggen.
Efter att brädan har monterats, bör tjurens öga vara 172,72 cm (68") över golv Det finns två monteringsmetoder för att montera denna darttavla på väggen. Borra antingen två (2) hängande hål eller fyra (4) genomgående hål för att montera darttavlan.
Metod ett
STEG 1 : Ta mitten av papperet 172,72 cm från marken (68 ") som referensdek
STEG 2: Hål och installera skruvar
STEG 3: Häng upp pilmålet


text_image
STEP:3Metod två
STEG 1 : Ta mitten av papperet 172,72 cm från marken (68 ") som referensdek STEG 2: Rikta in de fyra skruvhålen på pilmålet mot positioneringspapperet STEG 3: Hål och installera skruvar

Darttavlan är designad för att drivas med 3 x 1,5v AA (LR6) batterier. Batterifacket kan öppnas från baksidan för att installera batterierna. För att spara på batterierna är denna darttavla utrustad med ett automatiskt avstängningsläge. Om darttavlan inte används stängs den av automatiskt efter 30 minuter.
WARNING!
- Batterier bör bytas ut av en vuxen.
- Icke-uppladdningsbara batterier ska inte laddas.
- Uppladdningsbara batterier ska tas ur leksaken innan de laddas.
- Uppladdningsbara batterier får endast laddas under uppsikt av vuxen.
- Olika typer av batterier eller nya och använda batterier får inte blandas.
- Endast batterier av samma eller motsvarande typ som rekommenderas får användas.
-
Batterier ska sättas i med rätt polaritet.
-
Förbrukade batterier ska tas bort från leksaken.
- Matningsterminalerna får inte kortslutas.
- Släng inte i eld, i vatten eller allmänt sopor.
Den kan också drivas av en AC till 5V DC, 1 000 milliamp (minimum) adapter, med DC-kontaktens polaritet konfigurerad som positiv (+) utanför och negativ (-) mitt. För att ansluta med adapter, anslut likströmskontakten till likströmsuttaget och nätkontakten till ett eluttag.
WARNING!
- Under användning: se till att anslutningskabeln inte utgör snubbel eller annan fara.
- Efter att du har använt darttavlan: stäng av strömmen från eluttaget och koppla ur adaptern från vägguttaget och darttavlan.
- Lämna aldrig adaptern ansluten till darttavlan när den inte används.
- Förvara adaptern säkert när den inte används.
VIKTIG ANMÄRKNING
-
Under leverans eller under normalt spel är det möjligt att poängsegment a denna bräda tillfälligt fastnar, vilket resulterar i ett fruset segment. Om detta inträffar kommer poängen för segmentet som har fastnat att räknas och visas när spelaren byter. Utför följande steg när det här felet visas:
-
Hitta det fasta segmentet.
- Tryck hårt ner på det fastnade segmentet tills det lossnar och lossnar. När fastnade segment har lossats bör felet vara borta och kortet ska fortsätta att fungera normalt.

- Detta spel är endast utformat för användning av lättare pilar med mjuk spets och rekommenderas starkt att använda med pilar som tillhandahålls i paketet. Försök inte använda pilar i stålspets, eller längre pilar med mjuk spets (maximal längd 2,5 cm), eller tyngre pilar (maximal vikt på pilen är 1 g) när som helst eftersom dessa kommer att skada brädan.
- Elektronisk och mekanisk reaktionstid krävs mellan skotten. Om två skott sker för nära varandra, dra ut den andra pilen och kasta igen för att registrera din poäng korrekt.
- Under miljöer med elektriska snabba transienter kan dartspelet inte fungera och kräva användning för att återställa dartspelet.
- Detta är ett vuxenspel som inkluderar funktionell skarpspets. Barn bör endast leka under uppsikt av vuxen.
- Ta bort skyddsfilmen (om någon) vid visningsområdet före användning.
BERÄKNINGSPUNKT

156) GAME- knapp – Under valet av spel, tryck på Game-knappen för att bläddra genom valen. Under spelets gång eller efter att spelet över, tryck och håll ned spelknappen i 2 sekunder för att återgå början av det spelet.
157) ON/OFF- knapp – Tryck på ON/OFF för att slå på kortet. Tryck håll PÅ/AV för att stänga av brädet.
158) PLAYER -knapp - Tryck upprepade gånger för att bläddra genor
1 spelare till 8 spelare, bläddra sedan genom datorspelarens 5 niv Nybörjare, Intermate, Advanced, Expert, Professional, och scrolla sedan tillbaka till 1 spelare.
159) BULL OPTION- knapp – Under valsidan, tryck på BULL OPTION för att välja 25 eller 50 vid tjuren.
160) VOLYM- knapp – Tryck på denna knapp under valsidan för att endast aktivera BULL OPTION. Under spelets gång, tryck upprepad gånger för att bläddra genom 4 positioner: Tyst, låg volym, medelvolym, hög volym. Standard på medelvolym när strömmen till darttavlan är påslagen.
161) OPTION- knapp – Tryck upprepade gånger för att bläddra genor alternativen (om tillgängliga) för det valda spelet.
162) MISS- knapp – Tryck på MISS under spelet för att registrera missade pilar.
163) SNABBT CRICKET- knapp – Tryck på QUICK CRICKET för att komma åt Game 13 Standard Cricket, 2 spelare och Option singel in/dubbel ut.
164) ÅTERSTÄLLA Knapp – Under spelets gång, tryck på RESET och håll ned i 2 sekunder för att återgå till spelvalssidan "GAME 01". spelet är över, tryck och håll ned RESET-knapparna i 2 sekunder att återgå till spelvalssidan "GAME 01".
165) HANDICAP- knapp – För att aktivera handikappfunktionen, tryck på Handicap-knappen efter valt spel, spelare och alternativ. På handikappsidan, tryck på spelarknappen för att bläddra från valt spelarnummer. Till exempel, 4 spelare utvalda att spela, du kan bläddra igenom P1, P2, P3 & P4 på handikappsidan. Tryck på segmentet för handikapppoängen. Till exempel, vid P4 tryck trippel
segment, kommer P4 att börja med 241 poäng i 301 spel.
Lämplig för nya HANDICAP-spel :
| Spel | Namn | Alternativ | Spelare | |
| 1 | 301 | 6/12 | 1-8 | Handikapp |
| 2 | 501 | 6/12 | 1-8 | Handikapp |
| 3 | 601 | 6/12 | 1-8 | Handikapp |
| 4 | 701 | 6/12 | 1-8 | Handikapp |
| 5 | 801 | 6/12 | 1-8 | Handikapp |
| 6 | 901 | 6/12 | 1-8 | Handikapp |
| 7 | 301 ligan | 6/12 | 4-8 | Handikapp |
| 8 | 501 ligan | 6/12 | 4-8 | Handikapp |
| 9 | 601 ligan | 6/12 | 4-8 | Handikapp |
| 10 | 701 ligan | 6/12 | 4-8 | Handikapp |
| 11 | 801 ligan | 6/12 | 4-8 | Handikapp |
| 12 | 901-ligan | 6/12 | 4-8 | Handikapp |
| 13 | Syrsa | 3/6 | 1-8 | Handikapp |
| 21 | Räkna upp | 18/9 | 1-8 | Handikapp |
| 24 | Höga poäng | 24/12 | 1-8 | Handikapp |
166) ENTER- knapp - Tryck på ENTER för att bekräfta valet och sta spelet.
167) NEXT PLAYER- knapp – Tryck på NEXT PLAYER för att byta nästa spelare efter att en tur är klar.
168) Dartboarden stängs av automatiskt om ingen knapp aktiveras under 30 minuter.
15) VJ7 6 - 40 Spel
| Spel | Namn | Alternativ | Spelare |
| 1 | 301 | 6/12 | 1/8 |
| 2 | 501 | 6/12 | 1/8 |
| 3 | 601 | 6/12 | 1/8 |
| 4 | 701 | 6/12 | 1/8 |
| 5 | 801 | 6/12 | 1/8 |
| 6 | 901 | 6/12 | 1/8 |
| 7 | 301 ligan | 6/12 | 4/8 |
| 8 | 501 ligan | 6/12 | 4/8 |
| 9 | 601 ligan | 6/12 | 4/8 |
| 10 | 701 ligan | 6/12 | 4/8 |
| 11 | 801 ligan | 6/12 | 4/8 |
| 12 | 901-ligan | 6/12 | 4/8 |
| 13 | Syrsa | 3/6 | 1/8 |
| 14 | Ingen poäng cricket | 3/6 | 1/8 |
| 15 | Cut Throat Cricket | 3/6 | 1/8 |
| 16 | Killer Cricket | 3/6 | 2/8 |
| 17 | Scram Cricket | 1/2 | 2 |
| 18 | Low Pitch Cricket | 3/6 | 1/8 |
| 19 | Engelsk cricket | 1/2 | 2 |
| 20 | Single Only Cricket | 3 | 1/8 |
| 21 | Räkna upp | 18/9 | 1/8 |
| 22 | Dygnet runt | 12 | 1/8 |
| 23 | Shanghai | 4 | 1/8 |
| 24 | Höga poäng | 24/12 | 1/8 |
| 25 | Overs | 19/38 | 2/8 |
| 26 | Unders | 19/38 | 2/8 |
| 27 | Halvera det | 1/2 | 1/8 |
| 28 | Stor-6 | 19 | 2/8 |
| 29 | Dubbla ner | 1/2 | 1/8 |
| 30 | 21 poäng | 7 | 1/8 |
| 31 | Nine Dart Century | 3/6 | 1/8 |
| 32 | Best of Nine | 5 | 1/8 |
| 33 | 3 poängs tävling | 2 | 1/8 |
| 34 | 9 liv | 7 | 2/8 |
| 35 | Fyrtioett | 1/2 | 1/8 |
| 36 | Shoot-Out | 19 | 1/8 |
| 37 | Bingo | 4 | 1/8 |
| 38 | Mördare | 30 | 2/8 |
| 39 | Skytte | 1/2 | 1/8 |
| 40 | Alla femmor | 5/10 | 1/8 |
16) LCD-skärmslayout för referens.

Spelbeskrivningar och regler
G01 (Med 6 alternativ för Single In/Out, Double In/Out och Master 25/50 Bull och 50/50 Bull)
Poängen kommer att dras av för varje pil från 301 poäng; den första spelaren som när exakt 0 kommer att vinna. Se klausul (5) i operati för val av olika alternativ för enkel in/ut, dubbel in/ut och master ut. För alternativ för singel in eller singel ut, kan spelet startas eller avs genom att kasta på valfritt segment, oavsett om det är singel, dubbel trippel. För dubbla in/dubbla ut alternativ, kommer början/slutet kast endast att accepteras respektive genom att slå dubbelzonen eller dubb bull's eye. För master out måste du slå antingen dubbel- eller trippelz för att avsluta spelen. Du kan inte starta eller avsluta spelet genom träffa fel poängsegment.
Det här spelet har också ett alternativ att välja 50/50 tjur (både inre yttre tjur är 50) eller 25/50 tjur (inre tjur är 50 och yttre tjur är 25) variationerna till totalt 72.
För roligare kommer brädet att visa det segment som ligger närmast träffas för att avsluta spelet på det snabbaste sättet om en spelares är lägre än 170 för Double Out eller 180 för Master Out-alternativ. För att göra spel roligare kan spelet också visa dartpoängens genoms för varje spelare för att kontrollera skicklighetsnivån efter att spelet är
G02 501
Alla spel och funktioner är samma som G01 301-reglerna förutom att spelet börjar från 501.
G03 601
Alla spel och funktioner är samma som G01 301-reglerna förutom att spelet börjar från 601.
G04 701
Alla spel och funktioner är samma som G01 301-reglerna förutom att spelet börjar från 701.
G05 801
Alla spel och funktioner är samma som G01 301-reglerna förutom att spelet börjar från 801.
G06 901
Alla spel och funktioner är samma som G01 301-reglerna förutom att spelet börjar från 901.
G07 301 LEAGUE (med alternativen Single In/Out, Double In/Out och Master Out, lagval, Bull och 50/50 Bull)
Liknar 301 Count-down men här spelar lagen mot varandra. Om en medlem i laget når 0 exakt, har hans/hennes lag vunnit. Det finns de villkor. Den totala poängen för hans/hennes lag får inte vara högre är motständarlagets totala poäng. Om det är större har laget inte vunnit
det återtar sin tidigare position. Förutom de 301 standardvarianterna, tillåter detta spel också val av olika lagkombinationer att spela med.
G08 501 League
Alla spel och har samma som G07 301 League-reglerna förutom att: börjar från 501.
G09 601 League
Alla spel och har samma som G07 301 League-reglerna förutom att: börjar från 601.
G10 701 League
Alla spel och har samma som G07 301 League-reglerna förutom att: börjar från 701.
G11 801 League
Alla spel och har samma som G07 301 League-reglerna förutom att: börjar från 801.
G12 901 League
Alla spel och har samma som G07 301 League-reglerna förutom att: börjar från 901.
G13 CRICKET (Med alternativ C00, C20, C25, 25/50 Bull och 50/50 Bull)
Enligt standardreglerna används i Simple Cricket endast siffran 15-20 & bull's eye. Alla giltiga träffar kommer att bekräftas och visas av Cricket Display.
-
När en siffra har träffats 3 gånger av en spelare är den "öppen" den spelaren och alla ytterligare träffar kommer att få poäng när kastas.
-
När ett nummer har träffats 3 gånger av alla spelare, "stängs" d'umret och kan inte längre göras poäng på av någon spelare. V tiden kommer cricketpoängen för det numret att visas som O.
- En spelare som har "öppnat" ett nummer kan fortsätta att göra r det numret tills det blir "stängt".
- En spelare vinner spelet när han först "stänger" alla siffror och h eller högre poäng än de andra spelarna. Men om spelare är lika poäng, eller inte har några poäng, vinner den första spelaren som "stänger" alla nummer.
- Och om en spelare har "stängt" alla nummer först, men ligger ef poäng, fortsätter poängsättningen på "öppna" nummer. Om den spelaren inte har samlat på sig den högsta poängsumman när en annan spelare "stänger" kommer spelaren med flest poäng att vinr
● C00 slå & "öppna" siffrorna 15-20 och bull's eye vid valfri ordnin
● C20 tryck & "öppna" siffran 20 först, sedan i ordning "öppna" sifft 19, 18, 17, 16, 15 & bull's eye
● C25 slå & "öppna" bull's eye först, sedan i ordning "öppna" num 15, 16, 17, 18, 19 och 20.
Notera:
(1) Enstaka segment - räkna en gång
Dubbelsegment - räkna två gånger
Trippelsegment - räkna tre gånger
(2) Segmentet kommer att öppnas om det redan har träffats mer än tre gånger. Det kommer då att stängas om alla spelare öppna samma segment.
| Cricket Status | One Time | Two Times | Open | Close |
| Sign | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
G14 NO SCORE CRICKET (med alternativ på 000, 020, 025, 25/5 och 50/50 Bull)
Spelet spelas på samma sätt som cricket UTOM ingen poäng görs. Vinnaren är den spelare som först stängde alla poäng.
G15 CUT THROAT CRICKET ( med alternativen 00C, 20C, 25C, 25 Bull och 50/50 Bull)
Samma grundregler som standard cricket UTOM poäng läggs till dina motståndares totala när poängen börjar. Den spelare som först stängen alla segment med minst poäng vinner. Denna variant gör det möjligt spelare att samla poäng för sina motståndare och gräva ner dem i e djupare hål.
G16 KILLER CRIKCET (med alternativen H00, H20, H25, 25/50 Bull och 50/50 Bull)
Spelet spelas på samma sätt som No Score Cricket. Förutom när du stängt en punkt, och dina motståndare inte gör det, kan du eliminera motståndarens marking genom att slå samma nummer igen. Vinnaren är den spelare som stängt alla poäng.
G 17 S CRAM CRICKET (med alternativen 25/50 Bull och 50/50 B
D h är g m e är en v a r i a t i o n o f C r i c k et . Th e na of 2 runda s . l n e f i r s t runda , p l a y e r 1 m oss t o u g h 2 0 en d b u ll`s e y e w h ile p l a y e r 2 atte m p a s c o r e ett s han kan n av sco r i n g t h e o p e n n u d 1 vilja vara färdig w h sv alla n u m vara r s ha v e b een c ro u n d 2 , den e r e v ers e är d på e . D e p l a y e r s t poäng e efter r bot h ru nder är det – vi nner .
G18 LÅG PITCH CRICKET (med alternativen E00, E20, E25, 25/50 och 50/50 Bull)
Spelet spelas på samma sätt som Cricket. Förutom att poängen som skjutas ändras från 15 till 20 och Bull till 1 till 6 och Bull.
- E00: Öppna nummer 1 till 6 och bulls eye i valfri ordning
- E20: Öppna nummer 6 till 1 och bulls eye i ordning
● E25: Öppna siffror bulls eye och 1 till 6 i ordning
G19 ENGELSK CRICKET (med alternativen 25/50 Bull och 50/50 Br
Detta spel är endast för 2 spelare. Spelet består av två omgångar. I omgång ett är målet för spelare ett bulls' eye, varje träff av den yttr räknas som ett-märke, inre tjur räknas som två märken och de andra siffrorna räknas som 0-märke. Syftet med spelare 2 är att få högsta möjliga poäng innan spelare 1 samlar på sig 9 poäng. Spelare 2 kar vilket nummer som helst. Men om spelare 2 får 42 poäng räknas de 2 poäng, om spelare 2 får 59 poäng räknas det som 19 poäng. Däri räknas poäng endast när den totala poängen för tre pilar är över 40 annars räknas det som 0 poäng. Den första omgången är avslutad n spelare 1 samlat på sig 9 poäng. I omgång två byter spelarna roll. 2 träffar bulls' eye och spelare 1 går för poäng. Spelet är över när 2 samlar på sig 9 poäng. Spelaren med flest pints är vinnaren.
G20 SINGLE ONLY CRICKET (med alternativen S00, S20, S25)
Spelade som traditionell cricket förutom dubbel- och trippelpoängen endast som 1 poäng. Exempel om spelare A slår en trippel 20, görs en 20. Om spelare A slår en dubbla 20, får endast en 20 poäng.
Om spelare A slår tre 20:or antingen med singel, dubbel eller trippel stängs siffran om spelare B inte slår tre 20:or och lämnar 20:an öpp. Spelare A har en chans att göra mål. Spelare A kan få poäng i föl. herrgård Singel 20 får 20 poäng, Dubbel 20 får 20 poäng, Trippel 20 poäng.
Bull eyes fungerar på samma sätt, om en dubbel tjur träffas räknas som en enda tjur.
Spelet är avslutat när en spelare har stängt alla sina siffror och tjurč och ligger före i poäng
G21 Count Up (med alternativen 100, 200, 300, ..... 900, 25/50 Bu och 50/50 Bull )
Poängen kommer att ackumuleras för varje pil, den första spelaren so när eller går över setpunkterna kommer att vinna. Börvärdesalternativen är 100, 200, 300, ..... 900.
G22 DYGNET UR (med alternativen 105, 110, 115, 120, 205, 210, 220, 305, 310, 315, 320)
Slå i strikt ordning på 1, 2, 3,......tills 5, 10, 15 eller 20s uppnås med dubbla eller trippelskott beroende på svårighetsgrad. Den första spelare som när slutresultatet är vinnaren. Spelare börjar sin nästa tur med rätta nummer i sekvensen. Datorn kommer att visa numret som spelar måste slå.
105,110,115,120: Sista siffran är 5,10,15,20 respektive oavsett singel, dubbel eller trippel.
205,210,215,220: Den sista siffran är 5,10,15,20 respektive och endast dubbel är giltig.
305,310,315,320: Den sista siffran är 5,10,15,20 respektive och endast trippel är giltig.
G23 SHANGHAI (med alternativen L05, L07, L09, L11)
Varje spelare måste fortsätta runt spelplanen för att göra mål från 1 målnummer som den valda nivån. Darttavlan visar målnumret som ska träffas. Kasta 3 pilar för varje målnummer. Oavsett vilka 3 pilar som eller missar målnumret, måste spelaren slå nästa målnummer i nästa med 3 pilar. Varje spelare kan göra poäng på alla korrekta segment X 1, Dubbel X 2, Trippel X 3) och urvalen varieras enligt följande:
● L05 börjar spelet från segment 1 till 5
● L07 börjar spelet från segment 1 till 7
● L09 börjar spelet från segment 1 till 9
● L11 börjar spelet från segment 1 till 11
Öppningssegmentet visas automatiskt på displayen.
Det finns två sätt att vinna: antingen ha högst poäng i slutet av spe få en Shanghai och vinna automatiskt. En shanghai slår singel, dubbel och trippel av numret i spel.
G24 HIGH SCORE (med alternativen H03, H04, H05, H06, H07, H08, H09, H10, H11, H12, H13, H14, 25/50 Bull och 50/50 Bull)
Reglerna är enkla. Varje spelare måste samla ihop flest poäng i 3, 45, .....eller 14 omgångar (varje omgång 3 pilar) för att vinna. Dubbla trippel räknas som X2 respektive X3 för det segmentets poäng.
G25 OVERS ( med alternativen O03, O04, O05, .... O21, 25/50 Bu 50/50 Bull)
Spelarna måste turas om att kasta 3 pilar. Om en spelares poäng ä mindre än den föregående spelarens poäng kommer en cricketlampa a släckas vilket betyder att han förlorar ett liv. Innan varje spelare skjut varje omgång visar textskärmen rekordpoängen.
En spelare kommer att vara ute ur spelet när hela hans liv är borta sista överlevande spelaren är vinnaren. O03 –O21 representerar 3 liv 21 liv.
G26 UNDER ( med alternativen U03, U04, U05, .... U19, U20, U21, 25/50 Bull och 50/50 Bull)
Reglerna följer precis som ovan förutom
-
Ledarens poäng är den lägsta poängen för varje tur.
-
En missad pil ska räknas som 60 genom att trycka på MISS-kna U03-U21 representerar 3 liv till 21 liv.
G27 HALV-IT ( med alternativen 25/50 Bull och 50/50 Bull)
Det finns 12 omgångar med tre pilar vardera i detta spel. Målet är a många poäng av de angivna siffrorna som möjligt. De angivna numme varje omgång är:
| 1:a varvet | 12 |
| 2:a omgånge | 13 |
| 3:e omgånge | 14 |
| 4:e omgånge | Alla dubbelgångar |
| 5:e omgånge | 15 |
| 6:e omgånge | 16 |
| 7:e omgånge | 17 |
| 8:e omgånge | Alla trippel |
| 9:e omgånge | 18 |
| 10:e omgånge | 19 |
| 11:e omgånge | 20 |
| 12:e omgånge | Bull's Eye |
Poängsättning sker när pilen bara träffar det angivna området. Alla trä poängsätts till nominellt värde. Skulle alla tre av en spelares pilar mis det angivna målområdet, halveras hans totala poäng till dessa poäng. högsta poängen i slutet är vinnaren.
G28 BIG-6 (med alternativen b03, b04, b05, ...... b19, b20, b21) Det här spelet låter spelare utmana sina motståndare att träffa de må de väljer. Däremot måste spelare förtjäna chansen att välja nästa mål sin motståndare genom att först slå det aktuella målet. Målet med sp är att tvinga din motståndare att förlora liv genom att välja tuffa mål din motståndare ska träffa som "Double Bull's eye" eller "triple 20".
Singel 6 är det första målet att träffa när spelet börjar. Innan spelet måste spelarna komma överens om hur många liv som kommer att användas genom att trycka på OPTION-knappen (t.ex. B3 representerar liv osv.). Inom de två kasten måste spelare 1 slå en 6:a för att "rä
hans/hennes liv. Om spelare 1 träffar målet inom två kast, kommer n pil som kastas att avgöra motståndarens mål. Om spelare 1 misslycka med att träffa det aktuella målet inom 2 pilar förlorar han/hon chanse bestämma nästa mål för spelare 2. Om en spelare missar alla tre ka kommer han att förlora ett liv och nästa spelare får prova ett slumpmål. Om spelare 1 träffar målet vid det tredje kastet, kommer målet nästa spelare också att genereras slumpmässigt.
Singel, dubbel och trippel är alla separata mål för detta spel.
Den sista spelaren med ett liv kvar är vinnaren.
Nr. av kvarvarande liv visas av cricketskärmen.
G29 DOUBLE DOWN ( med alternativen 25/50 Bull och 50/50 Bull) Spelet börjar med en grundpoäng på 60 för varje spelare. Spelaren r göra mål genom att träffa de aktiva segmenten i den aktuella omgång Till exempel, den a bmgången, måste spelaren kasta för att träffa segment 15. Om ingen 15:or träffas, kommer spelarens poäng att halveras. Nästa omgång är 16 och så vidare. För D och T måste sp slå valfri dubbel eller trippel och samma regel kommer att tillämpas. I spelare som får högst poäng vinner.
| 15 | 16 | D | 17 | 18 | T | 19 | 20 | B | TOTAL | |
| SPELARE 1 | ||||||||||
| SPELARE 2 |
D: Dubbel T: Trippel B: Bull's eye
G30 21 POÄNG (med alternativen 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011) Målet med detta spel är att få flest poäng. En spelare kan få ett po två sätt:
- Får 21 poäng exakt med 1, 2 eller 3 pilar
- Får högsta poäng upp till 21 poäng (om ingen får 21 poäng i de
omgång)
Spelaren kommer att "busta" när en poäng är över 21 poäng och sp inte kan få ett betyg. När spelet är över vinner spelaren med högst spelet.
005, 006, 007..... 011 representerar 5 omgångar, 6 omgångar, 7 omgångar..... 11 respektive.
G31 NINE DART CENTURY ( med alternativ på 1 0 0, 150, 200 , Bull och 50/50 Bull)
Datorn kommer att visa ett slumpmässigt nummer för spelaren att slå varje runda. En spelare får 1 poäng när han slår numret, 2 poäng r han slår en dubbel och 3 poäng för att slå en trippel.
| Alternati V | 009 | 012 | 015 | 018 | 021 |
| Antal pil | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
Spelaren med högst poäng i slutet av spelet vinner.
G33 3 poängs tävling
I en basketmatch består trepoängartävlingen av 5 positioner (0, 45, 9(135, 180 grader) och varje skjuter 3 mål (pil).
Vi använder den övre halvan av darttavlan för att simulera baskethalv med 11 poäng, 9 poäng, 20 poäng, 4 poäng och 6 poäng till 5 pos De första 2 bollarna (pilar) är normala bollar, och en poäng räknas. tredje bollen är Money Ball, och två poäng räknas. Darttavlan kommer ge en antydan om målet att träffa.
Under spelet måste spelarens första 2 pilar (bollar) träffa målzonen, o SCORE-displayen kommer att visa träffpunkterna, och CRICKET-displayen kommer att lysa upp därefter.
Den 3:e pilen (Money Ball) måste träffa tjurens ögonområde (25/50), c CRICKET-displayen kommer att lysa upp två slag i enlighet därmed Den spelare som tänder flest slag av CRICKET efter att spelet är öv vinner
Spelet kan välja svårighetsgrad (ALTERNATIV)
Lätt: De två första pilarna behöver bara träffa målzonen vid valfri pos Till exempel, om du träffar 11 poängs zoner, anses både udda, dubb trippel träffad.
Svårighetsgrad: Som nämnts ovan måste de två första pilarna träffa trippelzonen för att anses träffade.
För dessa två svårigheter måste pengabollen träffa tjurens ögonområde (25/50)
Det finns inget fastställt antal omgångar och spelet slutar i en omgån

G34 9 LIV (med alternativen 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009) Detta spel spelar nummer 1 till 20 och bull's eye i en sekvensloop. turas om att kasta in 1 i den första omgången, 2 i den andra omga och så vidare, tills "25" i den omgången, 1 i den omgången och så vidare. Varje spelare måste träffa målnumret med en pil i varje o Spelaren kommer att förlora ett liv om alla 3 pilar missar. Den sista spelaren som är kvar i livet är vinnaren.
003, 004, 005 ..... 009 representerar 3, 4, 5..... 9 liv respektive.
G35 FORTY-ONE (med alternativen 25/50 och 50/50 Bull)
Spelet börjar med en grundpoäng på 40 för varje spelare. Sedan bör alla spelet med att skjuta efter siffran 20, och sedan 19, D, 18, 17,
15, Bull's Eye och sedan totalt 41 poäng. Varje spelare kastar tre pi samma nummer och går sedan vidare till nästa nummer i nästa omgå Alla poäng kommer att ackumuleras, Dubbel räknas som 2x och Tripp som 3x poängen. En extra runda eller 41 poäng ingår efter bull's eye en spelare måste ta sig igenom denna utmaning innan spelet avslutas slutet av spelet vinner spelaren med flest poäng.
| 20 | 19 | D | 18 | 17 | T | 16 | 15 | B | '41' | TOTAL | |
| SPELARE 1 | |||||||||||
| SPELARE 2 |
B: Bull's eye
G36 SHOOT-OUT (med alternativen -03, -04, -05, ..... -19, -20, -2
Den första spelaren som träffar antalet korrekta mål, beroende på vilket alternativ som valts, är vinnaren. Datorn kommer slumpmässigt att välja ett nummer (mål) som spelaren ska träffa. En korrekt träff på ett segment av det visade numret subtraherar en från poängen. Enkel-, dubbel- och trippelsegment räknas alla som en träff. Om en spelare inte träffar det valda numret inom 10 sekunder, betraktas pilen som en miss och datorn kommer automatiskt att välja ett annat slumpmässigt nummer för spelaren att slå till nästa pil.
| Poängalternativ | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | -10 | -11 | -12 |
| Antal mål och startresulta | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| Poängalternativ | -13 | -14 | -15 | -16 | -17 | -18 | -19 | -20 | -21 | |
| Antal mål och startresulta | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
G37 BINGO
ALTERNATIV: 132, 141, 168, 189
Tavlan visar målsegmentet automatiskt. Den spelare som först avslutar med att träffa alla specificerade målsegment tre gånger vinner spelet.
132- Slå på segmentet med sekvensen 15, 4, 8, 14, 3.
141- Slå segmentet med sekvensen 17, 13, 9, 7, 1.
168- Slå segmentet med sekvensen 20, 16, 12, 6, 2.
189- Slå segmentet med sekvensen 19, 10, 18, 5, 11.
Spelaren ska träffa ett nummersegment tre gånger för att komma in i nästa nummersegment. Att träffa det enda segmentet räknas som en gång; det dubbla segmentet räknas som två gånger; trippelsegmentet räknas som tre gånger.
G38 KILLER (med tillval, se alternativlistan nedan)
För att starta måste varje spelare välja sitt nummer genom att kasta mot målområdet. Displayen visar "SEL" vid denna tidpunkt. Numret var spelare får är hans tilldelade nummer under hela spelet. Inga två spe kan ha samma nummer. När varje spelare har ett nummer börjar åtg Varje spelare försöker träffa motsvarande skjutområde (mördare) i alternativtabellen med sitt eget nummer för att uppnå kvalificeringen för "mördare". När han blir en mördare är målet för spelaren att "döda" motståndare genom att slå deras segmentnummer tills alla deras "liv" förlorade. Om en mördare träffar sitt eget segmentnummer kommer mördaren att förlora kvalifikationen för "mördare" och även förlora ett Han/hon bör slå sitt eget segmentnummer igen för "killer"-kvalificering. Den sista spelaren som är kvar i livet utses till vinnare. För svårare slå dubbla (eller trippel) för hans/hennes eget poängnummer för att up kvalificeringen för en "mördare".
| Alternativ | Bor | Skjutområde (mördare) |
| 003 | 3 | Enkel, dubbel, trippel |
| 005 | 5 | Enkel, dubbel, trippel |
| ...... | ... | Enkel, dubbel, trippel |
| 021 | 21 | Enkel, dubbel, trippel |
| 203 | 3 | Dubbel |
| 205 | 5 | Dubbel |
| ... | ...... | Dubbel |
| 221 | 21 | Dubbel |
| 303 | 3 | Trippel |
| 305 | 5 | Trippel |
| .... | .... | Trippel |
| 321 | 21 | Trippel |
G39 SHOOTING (med alternativen 25/50 Bull och 50/50 Bull)
I det här spelet kastar varje spelare tre pilar. Spelaren med högst 3 vinner den omgången. Vinnaren är den första som vinner 7 omgångar
G40 All Fives (spelalternativ på 51, 61, 71, 81, 91, 25/50 och 50/50) Innan du startar spelet måste du välja antal spelare och önskat alterrantalet poäng du behöver för att vinna, se tabellen nedan.
| Alternativ | 51 | 61 | 71 | 81 | 91 |
| Totalt antal poäng | 51 | 61 | 71 | 81 | 91 |
Under varje omgång måste spelarens totala poäng vara delbara med Varje delbar 5:a räknas som en poäng. Till exempel, 2, 8, 5 och su är 15. En spelare kommer att få 3 poäng eftersom 15 dividerat med Det kommer inga poäng om de totala poängen för 3 pilar inte är de med 5 eller om någon pil missar, även om summan av de andra dartpoängen är delbara med 5. Displayen visar det bästa segmentet a träffa och få poäng. Den första spelaren som gör mål eller får över 71, 81 eller 91 kommer att vinna.
VEVOR®
TOUGH TOOLS, HALF PRICE
Teknisk Support och e-garanticertifikat








