IAN 338489 - Elektronisch spel CRIVIT - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis IAN 338489 CRIVIT in PDF-formaat.
| Type product | Elektronisch dartsbord |
| Merk | Crivit |
| Model | DL-9481 / DL-9482 (IAN 338489) |
| Afmetingen (l x h x d) | Ongeveer 420 x 517 x 26 mm |
| Voeding | Netadapter 9 V = 500 mA |
| Aantal spellen | 27 verschillende spellen (301, Cricket, enz.) |
| Aantal spelers | 1 tot 16 spelers of teams (2-2 tot 8-8) |
| Display | 4 LED-displays |
| Leveringsinhoud | 1 elektronisch dartbord, 12 schachten, 12 barrels, 12 flights, 112 soft-tip punten, 1 netadapter, 4 schroeven en pluggen, 1 werplijn, 1 mal, 1 handleiding |
| Type darts | Alleen soft-tip darts |
| Gebruik | Privégebruik binnenshuis |
| Aanbevolen werpafstand | 2,37 m (werplijn) |
| Hoogte van de Bull's Eye | 1,73 m van de vloer |
| Speciale functies | Cyber match (virtuele tegenstander), Game Guard (toetsenvergrendeling), Handicap, Dart Out (gooi-advies), automatische uitschakeling na 10 minuten inactiviteit |
| Onderhoud en reiniging | Voor reiniging stekker uittrekken; gebruik een vochtige doek met een beetje afwasmiddel, daarna afnemen met een droge doek |
| Veiligheid | Niet geschikt voor kinderen jonger dan 14 jaar (kleine onderdelen, werpnauwkeurigheid). Niet op mensen of dieren richten. Gebruik alleen de meegeleverde adapter. |
| Garantie | 3 jaar vanaf aankoopdatum (exclusief slijtdelen zoals de punten) |
| Fabrikant | Delta-Sport Handelskontor GmbH |
Veelgestelde vragen - IAN 338489 CRIVIT
Gebruikersvragen over IAN 338489 CRIVIT
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Elektronisch spel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding IAN 338489 - CRIVIT en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. IAN 338489 van het merk CRIVIT.
GEBRUIKSAANWIJZING IAN 338489 CRIVIT
Spelregels en bedieningshandleiding
©
ELEKTRONICKY TERČ NA ŠIPKY
Klap voor het lezen de pagina met de oboeldingen open en maak u vervolgens verrouwd met alle
functies van het apparact.
FL
Veiligheidstips 52 - 53
Veiligheidstips netadapter 53
Montagehandleiding 54
Montage van het dartbord 54
Montage van de darts 54
Montage van de voeten 54
Naam en functie van de onderdelen 54
Bediening van het dartbord ..... 54 - 56
In-/uitschakelen 54
Functietoetsen 55 - 56
Spelinstelling en -verloop 56
Spelkeuze en lijst met spelopties ..... 57
Spellen 58-63
Probleemoplossing 63 - 64
Opslag, reiniging 64
Afvalverwerking 64
Opmerkingen over garantie en serviceafhandeling .... 64 - 65
PL
Zakres dostawy 66
Dane techniczne 66
Użytkowanie zgodne
z przeznaczeniem 66
Wskazówki
bezpieczeństwa 67
Wskazówki
Met uw aankoop hebt u voor een hoogwaardig artikel gekozen. Zorg ervoor dat u voor de ingebruikname met het artikel vertrouwd raakt.

Lees hiervoor de volgende spelregels en bedieningshandleiding zorgvuldig door.
Gebruik het artikel alleen zoals omschreven en voor het aangegeven doel. Bewaar deze spelregels en bedieningshandleiding goed. Geef alle documenten mee als u het artikel aan iemand anders geeft.
Leveringsomvang
1 x elektronisch dartbord (incl. twee voeten)
12 x shaft (3 per kleur: blauw, groen, rood en zwart)
12 x barrel
12 x flight (3 per kleurcomabinatie: blauw/wit, groen/wit, rood/wit en zwart/wit)
112 x soft-tip (punt)
1 x netadapter
4 x schroeven en pluggen
1 x werplijn
1 x boormal
1 x spelregels en bedieningshandleiding
Aansluitwaarden: 9 V = 500 mA
Netadapter
Model: EU: GQ06-090050-ZG
Model: VK: GQ06-090050-AB
Ingang:
100 - 240 V 50/60 Hz 0,3 A Max
Uitgang: 9 V = 500 mA 4,5W
□ = beschermingsklasse II
--- Symbool voor gelijkspanning
\~ Symbool voor wisselspanning
Polariteit van de DC-stekker
Productiedatum (maand/jaar): 08/2021
Beoogd gebruik
Dit artikel is een sportartikel en niet geschikt voor kinderen jonger dan 14 jaar!
Het artikel bevat kleine onderdelen die door kinderen kunnen worden ingeslikt en vereist als sportartikel nauwkeurigheid bij het richten, concentratie en goede motorische vaardigheden.
Het artikel is uitsluitend bestemd voor privégebruik binnenshuis en niet voor industrieel gebruik of voor gebruik buitenshuis bedoeld.
Dit artikel is uitsluitend geschikt voor gebruik met darts met een zachte punt (soft-tip). Het gebruik van darts met stalen punten veroorzaakt onherstelbare schade. Verwijder de beschermfolie van het dartbord.
Veiligheidstips Kans op lichamelijk letsel!
- Dit artikel is niet bestemd om door personen (inclusief kinderen) met beperkte fysieke, zintuiglijke of geestelijke vaardigheden, of met gebrekkige ervaring en/of kennis, gebruikt te worden, tenzij er toezicht op hen wordt gehouden door een persoon die verantwoordelijk is voor hun veiligheid, of van u aanwijzingen ontvingen hoe het artikel gebruikt dient te worden.
- Er dient toezicht op kinderen gehouden te worden om ervoor te zorgen dat ze niet met het artikel spelen.
- Werp en richt de darts niet op personen of dieren.
- Let erop dat het artikel zich bij het gebruik, indien mogelijk, op een voor personen ontoegankelijke plaats bevindt resp. opgesteld wordt.
- Niet aan deuren bevestigen!
- Er mogen beslist geen metalen punten gebruikt worden!
Voorkomen van materiële schade!
- Gebruik uitsluitend geschikte punten ter vervanging om het terugkaatsen van de darts van het dartbord te voorkomen. Lange punten worden voor elektronische dartborden niet aanbevolen. Ze verbuigen snel of breken gemakkelijk af (raadpleeg voor de verwijdering van afgebroken punten uit het dartbord "Probleemoplossing").
- Stel het artikel niet bloot aan extreme weersomstandigheden of temperaturen.
- Bescherm het artikel tegen nattigheid en vocht. De elektronica kan worden beschadigd.
⚠️ Veiligheidstips netadapter LET OP!
Belangrijke tips voor het gebruik van de netadapter!
Aanwijzing: Het apparaat wordt bij normaal gebruik warm.
- Gebruik de netadapter alleen in combinatie met dartbord DL-9481, DL-9482.
- Gebruik uitsluitend de meegeleverde netadapter!
- Gebruik bij een defect uitsluitend originele vervangingsonderdelen!
- Koppel eerst de netadapter van het elektriciteitsnet los, voordat u de aansluiting tussen de netadapter en het dartbord losmaakt.
- De netadapter is alleen geschikt voor gebruik binnenshuis. Houd hem weg van vochtigheid.
- Gebruik de netadapter niet meer wanneer de behuizing of de kabel van het artikel is beschadigd.
- Koppel het artikel los van het elektriciteitsnet als u hem gedurende langere tijd niet gebruikt.
- De uitgangskabel mag niet worden kortgesloten.
- De buitenste verbindingskabel van deze transformator kan niet worden vervangen; als de kabel is beschadigd, dient de transformator te worden weggegooid.
Montagehandleiding Montage van het dartbord (afb. B en C)
- Kies een geschikte plek met ca. 3 m vrije ruimte.
- De "werplijn" bevindt zich op 2,37 m van het dartbord. Bevestig het dartbord zo-danig op de muur dat het midden van de bull's eye zich op een hoogte van 1,73 m boven de vloer bevindt.
- Markeer met een potlood de betreffende boorgaten met behulp van de meegeleverde boormal. De met "+" gemerkte markeringen tonen de ophanghaken van het dartbord. De met een "O" gemerkte markeringen tonen de openingen van het dartbord voor een duurzame wandmontage.
- Monteer het dartbord op de ophanghaak (13) (3 schroeven) of met de duurzame wandmontage (12) (4 schroeven). Het kruis in het midden van de boormal geeft de hoogte van de bull's eye op het dartbord aan. Monteer vervolgens het dartbord met de bijgeleverde schroeven en pluggen.
Montage van de darts (afb. D)
Schroef de punt en de shaft zoals afgebeeld op de barrel en steek de uitgevouwen flights in de kruisgleuf.
Opmerking: let erop dat de punt aan de afgevlakte zijde van de handgreep vastgedraaid wordt.
Montage van de voeten (afb. E)
In plaats van de wandmontage kunt u het dartbord met behulp van de twee voeten (14) ook op een geschikte ondergrond plaatsen. De twee voeten (14) bevinden zich aan de achterkant van het dartbord. Houd er rekening mee dat het plaatsen van het dartbord op een ondergrond het spel negatief kan beïnvloeden. Bij het plaatsen kantelt het dartbord, zodat de positie ervan niet optimaal kan worden ingesteld.
- Maak de voeten (14) los uit de houder aan de achterkant van het dartbord.
- Bevestig de voeten (14) aan de achterkant van het dartbord zoals getoond in afb. E.
Naam en functie van de onderdelen (afb. A en C)
1 Enkel/Single: aantal punten zoals afgebeeld
2 Dubbel/Double: aantal punten x 2
3 Driedubbel/Triple: aantal punten x 3
4 Bull: de buitenkant levert 25 punten op, de bull's eye 50 punten
5 Buitenring: worp aan de buitenkant, geen punten
6 Luidspreker
7 Aansluitcontact voor de netadapter
8 4 leddisplays
9 Functietoetsen
10 Lijst met spellen
11 Darthouder
12 Boorgaten
13 Ophanghaak (achterkant)
Bediening van het dartbord In-/uitschakelen
Het artikel is voorzien van een automatische timerfunctie. Sluit voor het inschakelen van het artikel de netadapter op het dart-bord en het stopcontact aan. Als het artikel langer dan 10 minuten niet wordt gebruikt, gaan de aanduidingen en het systeem automatisch uit (stand-bystand). Zolang de netadapter blijft aangesloten, "onthoudt" het artikel de laatste score. Door op een willekeurige functietoets te drukken wordt het artikel weer ingeschakeld.
Koppel voor een volledige uitschakeling van het artikel de stekker los.
Functietoetsen (afb. A)
POWER
Druk op de POWER-knop om het artikel in of uit te schakelen.
GAME
Druk op de GAME-knop om een spel uit te kiezen. Op de displays wordt linksboven het spelnummer, rechtsboven de naam van het spel, linksonder de spelopties en rechts-onder het aantal spelers weergegeven.
Aanwijzing: Druk tijdens het spel één-maal op GAME om het spel af te breken en van voren af aan te beginnen.
SELECT
Druk op de SELECT-knop om voor alle spelers de opties binnen een spel uit te kiezen.
Aanwijzing: De opties worden op de display linksonder met een afkorting weergegeven.
PLAYER
Druk op de PLAYER-knop om vóór het begin van een spel het aantal spelers te selecteren. U heeft de mogelijkheid om met 1 tot 16 spelers of in teams (2-2 tot 8-8) te spelen. Tijdens een spel wordt door het indrukken van de PLAYER-knop het aantal punten van de eerste vier spelers weergegeven. Houd de PLAYER-knop ingedrukt om het aantal punten van de overige spelers te zien.
Aanwijzing: Het aantal spelers wordt door de corresponderende lichtjes op de leddisplays weergegeven.
DOUBLE/MISS
Druk op de DOUBLE/MISS-knop om bij het spel G01 de functie Double In of Double Out in te stellen.
1 x drukken: Double In,
2 x drukken: Double Out (rood lichtje in het Score Board links, 10),
3 x drukken: met Double In, Double Out,
4 x drukken: Master out,
5 x drukken: Double In/Master out,
6 x drukken; alles gedeselecteerd - geen ledlampjes.
Druk na een worp op de DOUBLE/MISS-knop om na het missen van het dartbord het aantal overgebleven darts te verminderen.
SOUND
Standaardinstelling: SOUND geluids-volume 4.
Druk op de SOUND-knop om uit 7 geluidsvolumes te kiezen of het geluid uit te schakelen.
START/HOLD
Druk op de START/HOLD-knop om een spel te beginnen of tijdens een spel naar de volgende speler te wisselen.
CYBER MATCH
Druk op de CYBER MATCH-knop om een spel tegen een virtuele tegenstander te starten. Door meerdere keren op de knop te drukken stelt u de speelsterkte van de virtuele tegenstander in (C1 = zwaarste tegenstander - C5 = lichtste tegenstander).
Aanwijzing: Na een worp kunt u deze worp wissen door op de CYBER MATCH-knop te drukken en de worp herhalen.
DARTOUT/SCORE
Druk op de DARTOUT/SCORE-knop om tijdens de spellen 301, 401, 501, enz. bij de puntenstand 160 of daaronder een elektronische aanbeveling van worpen te ontvangen. De Double- en Triple-worpen worden met 2 en 3 streepjes aangegeven.
Aanwijzing: Als u de knop tijdens het spel ingedrukt houdt, worden bij een spel met levens de resterende levens van de spelers weergegeven.
BOUNCE OUT
Als u deze knop tijdens een spel indrukt, wordt de laatste worp ongedaan gemaakt. U mag de worp niet herhalen.
RESET
Druk op de RESET-knop om alle instellingen en punten van een spel terug te zetten.
Aanwijzing: Het geluidsvolume wordt standaard teruggezet op 4.
GAME GUARD
Met de GAME GUARD-knop blokkeert u de knoppen tijdens het spel. Ter aanwijzing gaat het ledlampje bij "game guard" branden.
HANDICAP
Met deze knop kunt u vóór het begin van het spel verschillende moeilijkheidsgraden voor verschillende spelers instellen.
Druk eerst op de
Aanwijzing: Voor het begin van het spel worden op de leddisplays de individuele handicaps weergegeven.
Spelinstelling en -verloop
Stel een spelverloop als volgt in:
- Kies met de
-knop een spel van uw keuze uit. - Druk op de
-knop om het aantal spelers (1 tot 16 spelers) vast te leggen.
Aanwijzing: Als u op de
-
Stel met de
-knop een moeilijkheidsgraad voor iedere speler in. -
Druk bij de spellen 301-901 op de
-knop om overige opties te selecteren. -
Druk op de
-knop om te beginnen met spelen.
Spelverloop:
-
ledere speler werpt 3 darts per ronde. Na de derde dart wordt een signaal weergegeven en knippert de display.
-
Haal de darts voorzichtig uit het dart-bord.
Aanwijzing: U kunt de darts het eenvoudigst uit de dartbord verwijderen door ze met een lichte draaibeweging naar rechts eruit te trekken.
- Druk op de
-knop; de volgende speler is aan de beurt.
Spelkeuze en lijst met spelopties
De volgende tabel is een overzicht van alle mogelijke spellen, met het nummer, de omschrijving, de afkorting en de verschillende opties binnen elk spel.
| Nr. Omschrijving Afk. SELECT (van OP1 tot maximaal OP12) | |||
| G01 3 | 01-901 Std 301, 401, 50 | 1, 601, | 701, 801, 901 |
| G02 | CRICKET Cri Std/nc | ||
| G03 | SCRAM Scr - | ||
| G04 | CUT THROAT CRICKET Cut | Cri | |
| G05 | ENGLISH CRICKET EnG | - | |
| G06 | ADVANCED CRICKET ACr- | ||
| G07 | SHOOTER | Sho | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 |
| G08 | BIG SIX bSi 3, 4, 5 | 6, 7 | |
| G09 | OVERS Our 3 | 4, 5, 6, 7 | |
| G10 | UNDERS | Und | 3, 4, 5, 6, 7 |
| G11 | COUNT UP | CUP | 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999 |
| G12 | HIGH SCORE | HSC | 3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r |
| G13 | ROUND THE CLOCK | ron | r01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15 |
| G14 K | LLER HiL 3, 4, 5 | 6, | |
| G15 D | DOUBLE DOWN don - | ||
| G16 | DOUBLE DOWN 41 | F41 | - |
| G17 | ALL FIVES | ALL | 51, 61, 71, 81, 91, |
| G18 | SHANGHAI | Shi | 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15 |
| G19 | GOLF | GoL | 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H |
| G20 | FOOTBALL Fot - | ||
| G21 | BASEBALL bAS 6, 7, 8, 9 | ||
| G22 | STEEPLECHASE Hor - | ||
| G23 | ELIMINATION Eli 3 | 4, 5 | |
| G24 | HORSESHOES | Hsh | 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 |
| G25 | BATTLEGROUND bAt Sin, dou, tri, GEn | ||
| G26 | ADVANCED BATTLEGROUND | Adb - | |
| G27 | PAINTBALL | PbA | Sin, dou, tri |
Spellen
G01 301-901
Bij dit spel wordt het aantal punten van iedere dart per beurt (3 worpen per speler) van de (begin-) score (bijv. 301 of 501, enz.) afgetrokken. De speler die het eerst (exact) de 0 bereikt wint het spel. Als u te hoog gooit, is de beurt ongeldig en begint u met de score van vóór de beurt.
Selecteer de opties Double-IN/Double-OUT met de
OP1: Double-IN: Het spel begint alleen wanneer u een Double-segment heeft geraakt.
OP2: Double-OUT: U moet een Double-segment raken om het spel te beeindigen.
OP3: Double-IN-OUT: U moet een Double-segment raken om het spel zowel te beginnen als te beeindigen.
OP4: MASTER-OUT: U moet een Double- of een Triple-segment raken om het spel te beeindigen.
OP5: Double-IN / MASTER OUT: U moet een Double-segment raken om het spel te beginnen en een Double- of Triple-segment om het spel te beeindigen.
Druk op de
OP6: Standaard: Het spel begint, ongeacht welk segment u heeft geraakt.
G02 CRICKET
Hier speelt u uitsluitend met de getallen 15 tot 20, de bull en de bull's eye. Het doel is om de meeste punten te behalen en de betreffende getallen (segmenten) te sluiten. U werpt drie darts per beurt. Als u erin slaagt om een getal driemaal te raken is het aantal (segment) geopend. Alleen treffers van geopende segmenten leveren punten op. Als uw tegenstander het geopende segment ook driemaal raakt, wordt het weer gesloten en kunt u in dit segment geen punten meer verzamelen.
De Double- en Triple-segmenten tellen als 2 en 3 treffers.
U kunt de segmenten in een willekeurige volgorde openen.
De winnaar is degene die het hoogste aantal punten bereikt en de meeste segmenten sluit. Als u de meeste segmenten heeft gesloten maar minder punten heeft, moet u proberen om de open segmenten te raken voordat de tegenstander de segmenten sluit.
Selecteer de verschillende opties met de
NO-SCORE-CRICKET
Hier speelt u een variant van cricket waarin u de segmenten met treffers sluit. Bij deze variant worden er geen scores verzameld en wint degene die de meeste segmenten heeft gesloten.
Selecteer deze optie met de
G03 SCRAM
(voor 2 spelers of 2 teams)
Bij deze variant van cricket tellen alleen de getallen van 15 tot 20, de bull en de bull's eye. U speelt twee ronden. In de eerste ronde pro-beert speler 1 om de open segmenten te sluiten. Uw tegenstander, speler 2, kan alleen in de open segmenten punten verzamelen.
De eerste ronde eindigt wanneer alle open segmenten zijn gesloten. In ronde 2 probeert uw tegenstander, speler 2, om alle segmenten te sluiten en u probeert om punten te scoren. De speler met de meeste punten heeft gewonnen.
G04 CUT THROAT CRICKET
Bij deze variant van cricket gaat het erom de segmenten te sluiten en zo weinig mogelijk punten te scoren. De speler met het laagste aantal punten heeft gewonnen.
U haalt bij deze variant alleen punten wanneer uw tegenstander segmenten raakt die al zijn gesloten.
Voorbeeld: U sluit segment 20 in de tweede worp, uw tegenstander heeft in de eerste worp de enkele 20 geraakt en in de tweede worp de dubbele 20. Wanneer hij in de derde worp opnieuw een 20-segment raakt, wordt het aantal punten van de derde worp aan de tegenstander toegekend.
G05 ENGLISH CRICKET (voor slechts 2 spelers)
Bij deze variant van cricket moet u negenmaal de bull en/of de bull's eye raken om de ronde te beëindigen. De bull's eye telt dubbel. Als uw tegenstander de bull en/of de bull's eye mist, worden de bij de worp behaalde punten aan hem toegekend. U kunt in de eerste ronde punten halen, maar uw tegenstander moet ten minste 40 punten bereiken. Wanneer u de bull en/of de bull's eye raakt, wordt er een bull en/of bull's eye van uw tegenstander afgetrokken. U heeft meer tijd om punten te verzamelen. Als uw tegenstander negenmaal de bull en/of de bull's eye treft, is de eerste ronde voorbij en begint de tweede ronde met de rollen omgedraaid.
G06 ADVANCED CRICKET
Deze variant van cricket is voor gevorderde spelers. Hierbij tellen alleen Double- en Triple-segmenten, waarbij de Double-segmenten enkel en de Triple-segmenten dubbel tellen. De bull telt hier slechts één keer en de bull's eye dubbel, net als bij cricket.
G07 SHOOTER
Bij dit spel kiest de computer willekeurig een segment uit. Dit segment wordt bij iedere ronde opnieuw op de display weergegeven. U moet dit segment raken. Single-segmenten tellen enkel, Double-segmenten dubbel, Triple-segmenten driedubbel en de bull vier keer. Als de computer de bull's eye selecteert, telt de bull twee keer en de bull's eye vier keer. De speler met de meeste punten heeft gewonnen.
Selecteer het aantal ronden met de
OP1: 6 ronden
OP2: 7 ronden
OP3: 8 ronden
OP4: 9 ronden
OP5: 10 ronden
OP6: 11 ronden
OP7: 12 ronden
G08 BIG SIX
Bij dit spel is de 6 het eerste spelsegment. Als u de 6 mist, wordt er een leven bij u afgetrokken.
Uw tegenstander probeert nu om de 6 te raken. Als u beiden het doelsegment in de eerste worp raakt, beslist de derde worp over het nieuwe doelsegment.
U heeft gewonnen wanneer uw tegenstander als eerste alle levens heeft verloren.
Selecteer het aantal levens met de
OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
OP4: 6 levens
OP5: 7 levens
G09 OVERS
ledere speler werpt driemaal. Als u in de eerste ronde de meeste punten gooit, moet uw tegenstander het aantal punten overtreffen. Zo niet, dan verliest hij een leven. De verliezer is de speler die als eerste alle levens heeft verloren.
Selecteer het aantal levens met de
OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
OP4: 6 levens
OP5: 7 levens
G10 UNDERS
Bij dit spel wordt het aantal punten 180 ge- geven. ledere speler werpt driemaal. Als u in de eerste ronde de minste punten gooit, moet uw tegenstander minder dan dit aantal punten treffen. Zo niet, dan verliest hij een leven. Bij een misser krijgt u 60 strafpunten.
De verliezer is de speler die als eerste alle levens heeft verloren. Selecteer het aantal levens met de
OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
OP4: 6 levens
OP5: 7 levens
G11 COUNT UP
Bij dit spel is het doel om een bepaald aantal punten te bereiken. ledere rake worp telt.
De speler die als eerste de vooraf uitgekozen score bereikt of overschrijdt heeft gewonnen.
Selecteer de verschillende opties met de
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Iedere speler mag per beurt drie darts werpen. Het doel van het spel is om het hoogste totaalresultaat te behalen. Wanneer u aan het eind van het aantal gekozen ronden de hoogste totaalscore heeft behaald, bent u de winnaar.
Selecteer het aantal ronden met de
OP1: 3 ronden
OP2: 4 ronden
OP3: 5 ronden
OP4: 6 ronden
OP5: 7 ronden
OP6: 8 ronden
OP7: 9 ronden
OP8: 10 ronden
OP9: 11 ronden
OP10: 12 ronden
OP11: 13 ronden
OP12: 14 ronden
G13 ROUND THE CLOCK
Iedere speler moet achtereenvolgens de segmenten 1 tot en met 20 en de bull en/of de bull's eye treffen. U heeft drie worpen per beurt en moet de aangegeven segmenten raken. Wanneer u het segment raakt, wordt het volgende te raken segment weergegeven. U heeft gewonnen wanneer u als eerste alle segmenten heeft geraakt.
Selecteer de opties met de
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
Double- en Triple-segmenten tellen éénmaal.
ROUND THE CLOCK Double
Selecteer deze optie met de
Hierbij gelden dezelfde regels als voor het spel
ROUND THE CLOCK, behalve dat alleen de Double-segmenten tellen.
Selecteer de opties met de
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Selecteer deze optie met de
Hierbij gelden dezelfde regels als voor het spel ROUND THE CLOCK, behalve dat alleen de Triple-segmenten tellen.
Selecteer de opties met de
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
G14 KILLER
Voor twee of meer spelers. U kiest een getal uit dat u wilt treffen. De leddisplay geeft SEL weer. Dit getal is van u en elke andere speler moet een ander getal kiezen. Wanneer iedere speler een getal heeft uitgekozen, moet u in het door u uitgekozen segment het Double-segment raken om de Killer-status te verkrijgen. Als u een Killer bent, kunt u door segmenten van andere spelers te treffen de spelers in kwestie "afmaken". Deze spelers verliezen daarmee een leven en zijn zelf geen Killer meer. Om de Killer-status terug te krijgen moeten deze spelers het uitgekozen segment in het Double-segment opnieuw treffen. Als u als Killer per ongeluk uw eigen segment raakt, verliest u uw Killer-status en een leven. Wie aan het einde overblijft heeft gewonnen.
Selecteer het aantal levens met de
OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
OP4: 6 levens
G15 DOUBLE DOWN
Het doel van het spel is om de meeste punten in de actieve segmenten te behalen. Alle spelers beginnen met 40 punten. U begint het spel met een worp in het segment 15. Wanneer u het segment 15 niet raakt, worden uw punten gehalveerd. Als u de 15 raakt, worden er 15 punten bij uw score opgeteld. De Double- en Triple-trefers tellen als zodanig (dubbel en driedubbel). De volgende ronde begint u in segment 16. De segmenten worden in de volgorde van de tabel gespeeld. De speler met de meeste punten heeft gewonnen.
G16 Forty One
Dit spel speelt u net als het Double Down-spel, maar u moet hier nog een extra ronde spelen. U moet met drie worpen precies 41 punten halen.
G17 ALL FIVES
Het doel van het spel bestaat eruit om in iedere ronde de vooraf ingestelde score van 51, 61, 71, 81 of 91 te verminderen. Om een score te behalen moet de totaalscore in iedere ronde door 5 deelbaar zijn. Als een speler bijvoorbeeld 20 punten haalt in een ronde, is de score 4 (20/5=4). Elk resultaat van een beurt dat niet door 5 deelbaar is is ongeldig.
Indien één van de 3 pijlen niets raakt, wordt hij als zonder resultaat beschouwd. De eerste speler die de uitgekozen score bereikt of overschrijdt is winnaar.
Selecteer de te behalen totaalscore met de
OP1: 51 punten
OP2: 61 punten
OP3: 71 punten
OP4: 81 punten
OP5: 91 punten
G18 SHANGHAI
In dit spel dient u in de eerste ronde segment één te raken, in ronde twee het tweede segment, enz., tot aan segment 20 resp. de bull en/of bull's eye. Alleen treffers in de juiste volgorde tellen. Als u een getal mist, haalt u geen punten en gaat u bij de volgende keer met het volgende getal verder.
De speler die de meest punten heeft verzameld wint.
Selecteer de opties met de
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Dit spel wordt net als het Shanghai-spel gespeeld, behalve dat u de Double- en Triple-segmenten moet raken.
Selecteer de opties met de
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
G19 GOLF
Werp na elkaar in rondes op de doelvelden van de getallen 1 - 18 en raak deze na elkaar (ronde 1 = er wordt geworpen op het doelveld 1, ronde 2 = er wordt geworpen op het doelveld 2 enz.). Het doel van het spel is om per ronde zo weinig mogelijk punten te behalen.
Waardering treffers:
Triple = 1 punt (beste score; de volgende speler in de reeks is automatisch aan de beurt) Double = 2 punten
Single = 3 punten
Geen treffer in het betreffende doelveld = 5 punten
Per doelveld heeft de speler 3 worpen ter beschikking.
Als u tevreden bent met een geworpen Double in de eerste worp, kunt u daarna de beurt meteen doorgeven aan de volgende speler en krijgt u voor het betreffende doelveld 2 punten.
Als u met uw eerste worp de Single van het betreffende doelveld raakt, krijgt u 3 punten. U kunt nu beslissen of u de beurt wilt doorgeven aan de volgende speler of dat u uw tweede worp wilt claimen.
Wanneer u vervolgens het te raken doelveld mist, stijgt uw score van 3 naar 5 punten.
Verbetert u zich in de tweede worp met een Double, dan daalt uw aantal punten van 3 naar 2 en staat u opnieuw voor de keus om op te houden of met uw derde worp de Triple proberen te raken en uw score te verbeteren (of bij het missen daarvan juist te verslechteren). Als u de uitgekozen score overschrijdt, stopt u met het spel.
De winnaar is degene die als laatste speler overblijft of na 18 doelvelden het geringste aantal punten heeft.
G20 FOOTBALL
Selecteer het speelveld door een worp op het bord of door selectie met de knoppen. Na de selectie wordt de te treffen lijn bepaald. Het uitgekozen segment is het beginpunt, het tegenoverliggende segment is het doel. Voorbeeld: Als u segment 20 heeft uitgekozen, is segment 3 uw doel.
Het speelveld is opgedeeld in 11 segmenten, die u na elkaar dient te treffen.
Volgorde: eerst het Double-20-segment, dan het buitenste Single-20-segment, Triple-20, binnenste Single-20-segment, bull, bull's eye, bull, binnenste Single-3-segment, Triple 3, buitenste Single-3-segment, Double-3-segment. Het te raken segment wordt weergegeven.
G21 BASEBALL
Bij dit spel speelt u negen ronden ("innings"). Iedere speler werpt 3 darts per inning.
Single-segment = één honk
Double-segment = twee honken
Triple-segment = drie honken
Bull en/of bull's eye = homerun (kan alleen met de derde dart geprobeerd worden)
Uw doel is om zo veel mogelijk "runs" per ronde te maken. Op de display worden de afzonderlijke honken weergegeven.
G22 STEEPLECHASE
Dit spel is als een hindernisloop, die in segment 20 begint en éénmaal met de klok mee om het elektronische dartspel gaat. Het einde is bij segment 5, waarna u nog de bull en/of de bull's eye moet raken.
Bij de hindernisloop mag u alleen de binnenste Single-segmenten raken, d.w.z. de segmenten die zich tussen de bull en/of de bull's eye en de Triple-ring bevinden. De segmenten Triple 13, Triple 17, Triple 8 en Triple 5 zijn de hindernissen die u ook moet raken.
G23 ELIMINATION
Bij dit spel moet u met drie worpen het aantal punten van uw tegenstander, die vóór u aan de beurt was, overtreffen.
Als u dat niet lukt, verliest u een leven.
Selecteer het aantal levens met de
OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
G24 HORSESHOES
In dit spel worden alleen uw treffers in het 20ste en het 3e segment geteld. De Double- en Triple-segmenten worden ook als binnen het gebied geteld.
Selecteer het aantal punten met de
OP1: 15 punten
OP2: 16 punten
OP3: 17 punten
OP4: 18 punten
OP5: 19 punten tot aan OP10: 25 punten
G25 BATTLEGROUND
Bij dit spel neemt u de bovenste helft van het elektronische dartspel en moet u de onderste helft met uw drie worpen raken. De tegenstander neemt de onderste helft en moet de bovenste helft raken. Wie welke helft neemt, beslist u vóór het spel.
U kunt de volgende opties kiezen met de
Battleground Double
Alleen de Double-segmenten tellen.
Battleground Triple
Alleen de Triple-segmenten tellen.
U speelt net als het normale Battleground, maar om te beëindigen moet u de bull en/of de bull's eye raken.
Bovenste helft: Segmenten: 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.
Onderste helft: Segmenten: 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.
Dit spel wordt net als het normale Battleground gespeeld. De Double- en Triple-segmenten zijn hier echter taboe: u mag deze niet treffen. Als u een taboesegment treft, verliest u een leven.
G27 PAINTBALL
Dit spel lijkt op het spel Battleground. Als u de bull's eye tweemaal raakt, verovert u de vlag van de tegenstander. Het doel is om alle segmenten van de tegenstander te vernietigen of de vlag van de tegenstander te veroveren. Selecteer de opties met de
Paintball Double
Hier tellen alleen de Double-segmenten en moet de bull's eye driemaal geraakt worden.
Paintball Triple
Hier tellen alleen de Triple-segmenten en moet de bull's eye driemaal geraakt worden.
Probleemoplossing
Geen stroom
Controleer of de netadapter is aangesloten op een stopcontact en of de aansluiting van de netadapter zich in de aansluiting van het dartbord bevindt.
Geen resultaten
Controleer of het spel zich in de modus "Instellingen" of "Pauze" bevindt. Controleer vervolgens of de resultaatvelden of functieknoppen klemmen.
Een klemmend resultaatelement of klemmende functieknoppen
Tijdens het transport of tijdens de normale werking van het dartbord kan het gebeuren dat de resultaatelementen af en toe klemmen en er geen scores meer worden weergegeven.
Er wordt een waarschuwingssignaal weergegeven en een aanduiding geeft knipperend het klemmende element aan.
Door de dart voorzichtig uit het element te trekken of het element met een lichte druk van de vinger heen en weer te schuiven wordt het element meestal snel bevrijd. Het spel kan daarna worden voortgezet; de telling van de score gaat precies daar door waar hij werd onderbroken.
Verwijderen van afgebroken dartpunten
Soft-tips zijn wel veilig in het gebruik, maar ze gaan niet eeuwig mee. Als een punt afbreekt en in het dartbord blijft steken, probeert u om deze er met een geschikte tang voorzichtig uit te trekken. Als een punt zo kort is afgebroken dat hij niet meer uit het dartbord steekt, kan deze ook door de opening in het bord naar binnen worden geschoven. De zachte punt kan de elektronica achter het element niet beschadi-gen. Voor dit proces bevelen we echter uitdrukkelijk aan om soft-tips van een dart te gebruiken die nog goed zijn. Schuif een kort afgebroken punt nooit met een puntig metalen voorwerp door het dartbord, aan- gezien een metalen punt gemakkelijk tot beschadigingen van het bord kan leiden, wanneer deze te diep in het dartbord wordt ingestoken. Hoe zwaarder de dart, des te groter is het gevaar dat de punt afbreekt.
Stroomschommelingen of elektromagnetische storingen
In extreme situaties, wanneer er enorme elektromagnetische storende impulsen aanwezig zijn, kan de elektronica uitvallen of gebrekkige resultaten leveren.
Voorbeelden:
Bij zwaar onweer, extreme stroomschommelingen, gebrek aan spanning of wanneer het dartspel zich te dicht bij een elektromotor of een magnetron bevindt.
Om een normale werking te hervatten moet de stekker meerdere seconden worden losgekoppeld en vervolgens weer worden ingestoken. Daarbij dient u er natuurlijk voor te zorgen dat de oorzaak van de storing ondertussen is weggenomen.
Opslag, reiniging
BELANGRIJK! Trek de netstekker uit het stopcontact voordat u het artikel reinigt. Reinig het dartbord alleen met een vochtige doek! De netadapter mag niet met vochtigheid in aanraking komen!
Bij frequent gebruik van het artikel komt het hoofdzakelijk aan de voorkant tot vervuiling door aanrakingen met de vingers.
Maak de voorkant, de knoppen en het scherm met een vochtige doek schoon. Als oplosmiddel bevelen we water met een beetje afwasmiddel aan. Veeg daarna met een droge, zachte doek af. Als u het dartbord voor een langere tijd niet gebruikt, kunt u het artikel beter met een doek bedekken om het tegen stof te beschermen. Bewaar het artikel wanneer u dit niet gebruikt altijd droog en schoon op kamertemperatuur.
BELANGRIJK! Reinig nooit met agressieve reinigingsmiddelen.
Afvalverwerking

Gooi uw afgedankte artikel ter bescherming van het milieu niet bij het huisafval, maar breng het naar kende afvalinzamelaar. U kunt bij uw nte informeren naar inzamelpunten openingstijden. Geef verpakkings- alen zoals foliezakjes niet aan en. Berg het verpakkingsmateriaal bereik van kinderen op.

Voer het artikel en de verpakking op een milieuvriendelijke manier af.

Neem de markering van verpak- kingsmaterialen voor de afvalschei- ding in acht. Deze zijn gemarkeerd kortingen (a) en nummers (b) met de nde betekenis: 1 - 7: kunststof- 0 - 22: papier en karton/80 - 98: osietmaterialen.
Het artikel en de verpakkingsmaterialen zijn recyclebaar; voer ze gescheiden af voor een betere afvalbehandeling. Het Triman-logo is alleen van toepassing voor Frankrijk. Informatie over de mogelijkheden om het afgedankte artikel af te voeren, wordt verstrekt door de gemeentelijke overheid.
Opmerkingen over garantie en serviceafhandeling
Het artikel werd met de grootste zorgvuldigheid en onder permanent toezicht geproduceerd. De firma DELTA-SPORT HANDELS-KONTOR GmbH verleent particuliere eindklanten op dit artikel drie jaar garantie, te rekenen vanaf de datum van aankoop (garantietermijn) en dit op grond van de volgende bepalingen. De garantie geldt alleen voor materiaal- en verwerkingsfouten. De garantie is niet van toepassing op onderdelen die aan een normale slijtage onderhevig zijn en daarom als niet-slijtvaste onderdelen te beschouwen zijn (bv. batterijen) en evenmin op breekbare onderdelen, bv. schakelaars, accu's of onderdelen die van glas gemaakt zijn.
Uit de garantie voortvloeiende claims zijn uitgesloten als het artikel onvakkundig, verkeerd of niet in het kader van de voorziene bepaling of in het kader van het voorziene gebruiksdoeleinde gebruikt werd of indien richtlijnen in de gebruiksaanwijzing niet in acht genomen werden, tenzij de eindklant aantoont dat er sprake is van een materiaal- of verwerkingsfout die niet op één van de hoger vermelde omstandigheden gebaseerd is.
Uit de garantie voortvloeiende claims kunnen alleen tijdens de garantieperiode op vertoon van de originele kassabon ingediend worden. Gelieve daarom de originele kassabon te bewaren. De garantieperiode wordt door eventuele reparaties op grond van de garantie, wettelijke waarborg of coulance niet verlengd. Dit geldt ook voor vervangen en gerepareerde onderdelen. Gelieve u bij klachten in eerste instantie tot de hieronder vermelde servicehotline te richten of met ons per e-mail contact op te nemen. Is er sprake van een garantiegeval, dan wordt het artikel door ons - naar onze keuze - voor u gratis gerepareerd, wordt het vervangen of wordt de aankoopsom terugbetaald. Verdere rechten op grond van de garantie bestaan niet.
Uw wettelijke rechten, in het bijzonder rechten op garantie tegenover de betreffende verkoper, worden door deze garantie niet beperkt.
IAN: 359727_2101
BE Service België
Tel.: 070 270 171
(0,15 EUR/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.be
NL Service Nederland
Tel.: 0900 0400223
(0,10 EUR/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.nl
Gratulujemy!
CE Hierbij verklaart Delta-Sport Handelskontor GmbH dat dit artikel voldoet aan de volgende basiseisen en de overige ter zake doende bepalingen:
2014/30/EU - EMC-richtlijn
2011/65/EU - RoHS-richtlijn
2014/35/EU - LVD-richtlijn
Technische gegevens netadapter
| Naam of handelsmerk van de fabrikant, handelsregisternummer en adres | Manufacturer: Dong Guan CityGongGi Electronic Co., Ltd.Trade mark: N/ACommercial Number:914419007929512928Adross: Privately Operated Industrial District, ShiYong, 532600 Hong Li Town, Dong Guan, Guangdong, People's Republic of China | |
| Typeaanduiding | EU: GQ06-090050-ZGUK: GQ06-090050-AB | |
| Ingangsspanning | 100-240 V | |
| Ingangswisselstroomfrequentie | 50/60 Hz | |
| Uitgangsspanning | 9.0 V | |
| Uitgangsstroom | 0.5 A | |
| Uitgangsvermogen 4.5 W | ||
| Gemiddelde efficientie in bedrijf | 78.74 | % |
| Efficiëntie bij geringe last (10%) | / | % |
| Opgenomen vermogen bij nollast | 0.048 | W |