IAN 338489 - Elektronisches Spiel CRIVIT - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Elektronisches Dartspiel |
| Marke | Crivit |
| Modell | DL-9481 / DL-9482 (IAN 338489) |
| Abmessungen (B x H x T) | Ca. 420 x 517 x 26 mm |
| Stromversorgung | Netzadapter 9 V = 500 mA |
| Anzahl Spiele | 27 verschiedene Spiele (301, Cricket, usw.) |
| Spieleranzahl | 1 bis 16 Spieler oder Teams (2-2 bis 8-8) |
| Display | 4 LED-Anzeigen |
| Lieferumfang | 1 elektronische Dartscheibe, 12 Schäfte, 12 Barrel, 12 Flights, 112 Softspitzen, 1 Netzadapter, 4 Schrauben und Dübel, 1 Abwurflinie, 1 Schablone, 1 Anleitung |
| Darttyp | Nur Soft-Tip-Darts |
| Verwendung | Für den privaten Innenbereich |
| Empfohlene Spielentfernung | 2,37 m (Abwurflinie) |
| Höhe des Bull's Eye | 1,73 m über dem Boden |
| Besondere Funktionen | Cyber Match (virtueller Gegner), Game Guard (Tastensperre), Handicap, Dart Out (Wurfempfehlung), automatische Abschaltung nach 10 min Inaktivität |
| Pflege und Reinigung | Vor der Reinigung Netzstecker ziehen; mit einem feuchten Tuch und etwas Spülmittel reinigen, dann mit einem trockenen Tuch nachwischen |
| Sicherheit | Nicht geeignet für Kinder unter 14 Jahren (Kleinteile, Wurfpräzision). Nicht auf Personen oder Tiere zielen. Nur den mitgelieferten Adapter verwenden. |
| Garantie | 3 Jahre ab Kaufdatum (ausgenommen Verschleißteile wie Spitzen) |
| Hersteller | Delta-Sport Handelskontor GmbH |
Häufig gestellte Fragen - IAN 338489 CRIVIT
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BEDIENUNGSANLEITUNG IAN 338489 CRIVIT
ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE
Spiel- und Bedienungsonleitung
FR 北
JEU DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE
Klappen Sie vor dem Lesen die Säre mit den Abbildungen aus und machen Sie sich anschließend mit
allen Funktionen des Ankeis vertraut.
⑨ ⑧
DE/AT/CH Bedienungs- und Sicherheitshinweise Seite 10
Bestimmungsgemäße Verwendung ... 10
Sicherheitshinweise 10 - 11
Sicherheitshinweise Netzadapter .... 11
Montageanleitung 12
Montage der Darts 12
Montage der Standfüße 12
Bezeichnung und Funktion der Teile ... 12
Bedienung des Dartboards ..... 12 - 14
Ein-/Ausschalten 12-13
Funktionstasten 13 - 14
Spieleinstellung und -ablauf 14
Spielauswahl und Liste der
Spieloptionen 15
Spiele 16 - 21
Fehlersuche 21 - 22
Lagerung, Reinigung 22
Hinweise zur Entsorgung 22
Hinweise zur Garantie
und Serviceabwicklung 23
GB IE
Package contents 24
Technical data 24
Intended use 24
Safety information 24 - 25
Technische gegevens 52
Beoogd gebruik 52
Funktionstaster 122 - 123
Spilindstilling og -afvikling ...... 124
Spiludvalg og liste
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Mit Ihrem Kauf haben Sie sich für einen hochwertigen Artikel entschieden. Machen Sie sich vor der ersten Inbetriebnahme mit dem Artikel vertraut.

Lesen Sie hierzu aufmerksam die nachfolgende Spiel- und Bedienungsanleitung.
Benutzen Sie den Artikel nur wie beschrieben und für die angegebenen Einsatzbereiche. Bewahren Sie diese Spiel- und Bedienungsanleitung gut auf. Händigen Sie alle Unterlagen bei Weitergabe des Artikels an Dritte ebenfalls mit aus.
Lieferumfang
1 x Elektronische Dartscheibe (inkl. zwei Standfüße)
12 x Schaft (je 3 x in blau, grün, rot und schwarz)
12 x Griff
12 x Flügel (je 3 x in blau/weiß, grün/weiß, rot/weiß und schwarz/weiß)
112 x Soft-Tip (Spitze)
1 x Netzadapter
4 x Schraube und Dübel
1 x Abwurflinie
1 x Bohrschablone
1 x Spiel- und Bedienungsanleitung
Technische Daten Elektronische Dartscheibe
Modell: DL-9481, DL-9482
Maße: ca. 420 x 517 x 26 mm (B x H x T)
Anschlusswerte: 9 V = 500 mA
Netzadapter
Model: EU: GQ06-090050-ZG
Model: UK: GQ06-090050-AB
Eingang:
100-240 V 50/60 Hz 0,3 A Max
Ausgang: 9 V = 500 mA 4,5 W
□ = Schutzklasse II
Symbol für Gleichspannung
\~ Symbol für Wechselspannung
Polung des Hohlsteckers
Herstellungsdatum (Monat/Jahr): 08/2021
Bestimmungsgemäße Verwendung
Dieser Artikel ist ein Sportgerät und nicht für Kinder unter 14 Jahren geeignet! Der Artikel beinhaltet Kleinteile, die von Kindern verschluckt werden können, und erfordert als Sportgerät Zielgenauigkeit, Konzentration sowie eine hohe Anforderung an die Motorik.
Der Artikel ist nur für den privaten Gebrauch in Innenräumen bestimmt und nicht für den gewerblichen Gebrauch oder den Gebrauch im Außenbereich vorgesehen. Dieser Artikel ist ausschließlich für die Verwendung von Darts mit weicher Spitze (Soft-Tip) geeignet. Die Verwendung von Darts mit Stahlspitze verursacht irreparable Schäden. Entfernen Sie die Schutzfolie vom Dartboard.
Sicherheitshinweise Verletzungsgefahr!
- Dieser Artikel ist nicht dafür bestimmt, von Personen (einschließlich Kindern) mit eingeschränkten physischen, sensorischen oder geistigen Fähigkeiten oder mangels Erfahrung und/oder mangels Wissen benutzt zu werden, es sei denn, sie werden durch eine für ihre Sicherheit zuständige Person beaufsichtigt oder erhielten von ihr Anweisungen, wie der Artikel zu verwenden ist.
- Kinder sollten beaufsichtigt werden, um sicherzustellen, dass sie nicht mit dem Artikel spielen.
- Werfen und zielen Sie mit den Darts nicht auf Personen oder Tiere.
- Achten Sie darauf, dass sich der Artikel bei Verwendung an einem für Personen möglichst unzugänglichen Ort befindet bzw. aufgestellt wird.
- Nicht an Türen befestigen!
- Metallspitzen dürfen gar nicht verwendet werden!
Vermeidung von Sachschäden!
- Verwenden Sie ausschließlich geeignete Ersatzspitzen, um ein Abprallen der Darts von der Dartscheibe zu vermeiden. Lange Spitzen können für elektronische Dartboards nicht empfohlen werden. Sie verbiegen schnell oder brechen leicht ab (Entfernung abgebrochener Spitzen aus dem Dartboard – Fehlersuche).
- Setzen Sie den Artikel keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aus.
- Schützen Sie den Artikel vor Nässe und Feuchtigkeit. Die Elektronik könnte beschädigt werden.
⚠ Sicherheitshinweise Netzadapter
ACHTUNG!
Wichtige Hinweise zur Verwendung des Netzadapters!
Hinweis: Das Gerät wird bei normalem Betrieb warm.
- Verwenden Sie den Netzadapter nur in Verbindung mit dem Dartboard DL-9481, DL-9482.
- Verwenden Sie ausschließlich den mitgelieferten Netzadapter!
- Bei einem Defekt verwenden Sie ausschließlich Original-Ersatzteile!
- Trennen Sie den Netzadapter zuerst vom Stromnetz, bevor Sie die Verbindung zwischen dem Netzadapter und dem Dartboard trennen.
- Der Netzadapter ist nur für die Verwendung in Innenräumen geeignet. Halten Sie ihn von Feuchtigkeit fern.
- Verwenden Sie den Netzadapter nicht mehr, wenn das Gehäuse oder die Zuleitung zum Artikel beschädigt sind.
- Trennen Sie den Artikel vom Stromnetz, wenn Sie ihn über einen längeren Zeitraum nicht verwenden.
• Die Ausgangsleitung darf nicht kurzgeschlossen werden. - Die äußere Anschlussleitung dieses Transformators kann nicht ersetzt werden; falls die Leitung beschädigt ist, sollte der Transformator entsorgt werden.
Montageanleitung Montage des Dartboards (Abb. B und C)
- Wählen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 3 m freiem Platz.
- Die „Abwurflinie“ befindet sich 2,37 m vom Dartboard entfernt. Befestigen Sie das Dartboard so an der Wand, dass sich die Mitte des Bullseye in einer Höhe von 1,73 m über dem Boden befindet.
- Markieren Sie mit einem Bleistift die entsprechenden Bohrlöcher mit Hilfe der beigelegten Bohrschablone. Die mit „+“ gekennzeichneten Markierungen zeigen die Aufhängevorrichtungen der Dartscheibe. Die mit einem „O“ gekennzeichneten Markierungen zeigen Öffnungen der Dartscheibe für eine dauerhafte Wandmontage.
- Montieren Sie das Dartboard entweder über die Aufhängevorrichtung (13) (3 Schrauben) oder über die dauerhafte Wandmontage (12) (4 Schrauben). Das Kreuz in der Mitte der Bohrschablone markiert die Höhe des Bullseye auf dem Dartboard. Montieren Sie anschließend das Dartboard mit den beigelegten Schrauben und Dübeln.
Montage der Darts (Abb. D)
Schrauben Sie Spitze und Schaft wie abgebildet an den Griff und stecken Sie die aufgefalteten Flügel in die Kreuzschlitze.
Hinweis: Achten Sie darauf, dass die Spitze an der abgeflachten Seite des Griffes festgedreht wird.
Montage der Standfüße (Abb.E)
Sie können das Dartboard auch ohne Wandmontage auf einen geeigneten Untergrund, mit Hilfe der zwei Standfüße (14) aufstellen. Die zwei Standfüße (14) befinden sich auf der Rückseite des Dartboards. Beachten Sie, dass durch das Aufstellen des Dartboards das Spiel beeinträchtigt werden kann. Beim Aufstellen wird das Dartboard geneigt und die Position kann nicht optimal eingestellt werden.
- Lösen Sie die Standfüße (14) aus der Halterung auf der Rückseite des Dartboards.
- Befestigen Sie die Standfüße (14) auf der Rückseite des Dartboards, wie in der Abb. E dargestellt.
Bezeichnung und Funktion der Teile (Abb. A und C)
1 Einfach/Single: Punktzahl wie angezeigt
2 Doppel/Double: Punktzahl x 2
3 Dreifach/Triple: Punktzahl x 3
4 Bull: Außenring zählt 25 Punkte; Bulls Eye zählt 50 Punkte
5 Fangring: Kantenwurf, kein Punkt
6 Lautsprecher
7 Anschlussbuchse für Netzadapter
8 4 LED-Displays
9 Funktionstasten
10 Spieleliste
11 Darthalter
12 Bohrlöcher
13 Aufhängevorrichtung (hinten)
Bedienung des Dartboards Ein-/Ausschalten
Der Artikel ist mit einer Abschaltautomatik versehen. Verbinden Sie zum Einschalten des Artikels den Netzadapter mit Dartboard und Steckdose. Wenn der Artikel mehr als 10 Minuten nicht verwendet wird, schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab (Standby Modus). Solange der Netzadapter eingesteckt bleibt, „erinnert“ sich der Artikel an den letzten Spielstand. Durch Drücken auf eine beliebige Funktions-taste schaltet sich der Artikel wieder ein.
Zur Komplett-Abschaltung des Artikels ziehen Sie den Netzstecker.
Funktionstasten (Abb. A)
POWER
Drücken Sie die Taste POWER, um den Artikel ein- und auszuschalten.
GAME
Drücken Sie die Taste GAME, um ein Spiel auszusuchen. Auf den Ergebnisanzeigen wird oben links die Spielnummer, oben rechts der Spielname, unten links die Spieloptionen und unten rechts die Anzahl der Spieler angezeigt.
Hinweis: Drücken Sie während des Spiels einmal auf GAME, um das Spiel abzubrechen und von vorne anzufangen.
SELECT
Drücken Sie die Taste SELECT, um für alle Spieler-Optionen innerhalb eines Spiels auszuwählen.
Hinweis: Kürzel der Optionen werden im Display unten links angezeigt.
PLAYER
Drücken Sie die Taste PLAYER, um vor dem Spielstart die Anzahl der Spieler auszuwählen.
Sie haben die Möglichkeit, zwischen 1 bis 16 Spieler auszuwählen oder in Teams (2-2 bis 8-8) zu spielen.
Während eines Spieles wird durch das Drücken der Taste PLAYER die Punktzahl der ersten vier Spieler angezeigt.
Halten Sie die Taste PLAYER gedrückt, um die Punktzahl weiterer Spieler zu sehen.
Hinweis: Die Anzahl der Spieler wird in den LED-Displays durch die entsprechenden Leuchten angezeigt.
DOUBLE/MISS
Drücken Sie die Taste DOUBLE/MISS, um die Funktion Double In oder Double Out beim Spiel G01 einzustellen.
1x drücken: Double In
2x drücken: Double Out (rote Leuchte im linken Score Board, 10)
3x drücken: mit Double In, Double Out
4x drücken: Master out
5x drücken: Double In/Master out
6x drücken: alles abgewählt - keine LED
Drücken Sie die Taste DOUBLE/MISS nach einem Wurf, um die Anzahl der übrig gebliebenen Darts bei Nichttreffen der Dartscheibe zu reduzieren.
SOUND
Voreinstellung: SOUND Lautstärke 4. Drücken Sie die Taste SOUND, um zwischen 7 Lautstärkestufen auszuwählen oder die Lautstärke auszuschalten.
START/HOLD
Drücken Sie die Taste START/HOLD, um ein Spiel zu starten oder während eines Spieles zum nächsten Spieler zu wechseln.
CYBER MATCH
Drücken Sie die Taste CYBER MATCH, um ein Spiel gegen einen virtuellen Gegner zu starten. Durch mehrmaliges Drücken der Taste stellen Sie die Spielstärke des virtuellen Gegners ein (C1 = schwerster Gegner - C5 = leichtester Gegner).
Hinweis: Nach einem Wurf können Sie durch Drücken der Taste CYBER MATCH, den letzten Wurf löschen und den Wurf wiederholen.
DARTOUT/SCORE
Drücken Sie die Taste DARTOUT/SCORE, um in den Spielen 301, 401, 501 usw., bei Punktestand 160 oder darunter eine elektronische Wurfempfehlung zu bekommen. Die Double- und Triple-Würfe sind mit 2 und 3 Strichen gekennzeichnet.
Hinweis: Wenn Sie die Taste während des Spiels gedrückt halten, werden Ihnen die Restleben der Spieler angezeigt, sofern Sie ein Spiel mit Leben spielen.
BOUNCE OUT
Wenn Sie die Taste BOUNCE OUT während eines Spiels drücken, wird der letzte Wurf rückgängig gemacht. Sie dürfen den Wurf nicht wiederholen.
RESET
Drücken Sie die Taste RESET, um alle Einstellungen und Punkte eines Spiels zurückzusetzen.
Hinweis: Die Lautstärke wird standardmäßig zurück auf 4 gesetzt.
GAME GUARD
Mit der Taste GAME GUARD sperren Sie die Tasten während des Spiels. LED „game guard“ leuchtet als Hinweis auf.
HANDICAP
Durch drücken der Taste HANDICAP, können Sie vor dem Spielstart unterschiedliche Schwierigkeitsstufen für verschiedene Spieler einstellen.
Drücken Sie zuerst die Taste
Drücken Sie die Taste START/HOLD, um das Spiel zu beginnen.
Hinweis: Vor Spielbeginn werden Ihnen auf den LED-Displays die einzelnen Handicaps angezeigt.
Spieleinstellung und -ablauf
Stellen Sie einen Spielvorgang wie folgt ein:
- Wählen Sie mit der Taste
ein Spiel Ihrer Wahl aus. - Drücken Sie die Taste
, um die Anzahl der Spieler festzulegen (1 bis 16 Spieler).
Hinweis: Wenn Sie die Taste
-
Stellen Sie mit der Taste
für jeden Spieler einen Schwierigkeitsgrad ein. -
Drücken Sie die Taste
bei den Spielen 301-901, um weitere Optionen auszuwählen. -
Drücken Sie die Taste
um das Spiel zu starten.
Spielablauf:
- Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Runde. Nach dem dritten Dart ertönt ein Signal und das Display blinkt auf.
- Entfernen Sie vorsichtig die Darts aus der Dartscheibe.
Hinweis: Die Darts entfernen Sie am einfachsten aus der Dartscheibe, indem Sie diese mit einer leichten Drehbewegung nach rechts herausziehen.
- Drücken Sie die Taste
- der nächste Spieler ist an der Reihe.
Spielauswahl und Liste der Spieloptionen
In der folgenden Tabelle werden Ihnen die möglichen Spiele mit Nummer, Bezeichnung, Abkürzung und Auswahlmöglichkeiten aufgelistet.
| Nr. | Bezeichnung Abk. Select (OP 1 bis max.12) | ||
| G01 | 301-901 Std 301, 401, 50 | 1, 601, | 701, 801, 901 |
| G02 | CRICKET Cri Std/nc | ||
| G03 | SCRAM Scr - | ||
| G04 | CUT THROAT CRICKET Cut | Cr | |
| G05 | ENGLISH CRICKET EnG - | ||
| G06 | ADVANCED CRICKET ACr | - | |
| G07 | SHOOTER | Sho | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 |
| G08 | BIG SIX | bSi 3, 4, 5 | 6, 7 |
| G09 | OVERS | Our 3 | 4, 5, 6, 7 |
| G10 | UNDERS | Und 3 | 4, 5, 6, 7 |
| G11 | COUNT UP | CUP | 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999 |
| G12 | HIGH SCORE | HSC | 3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r |
| G13 | ROUND THE CLOCK | ron | r01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15 |
| G14 | LLER | HiL 3, 4, 5 | 6, |
| G15 | DOUBLE DOWN | don - | |
| G16 | DOUBLE DOWN 41 | F41 | - |
| G17 | ALL FIVES | ALL | 51, 61, 71, 81, 91, |
| G18 | SHANGHAI | Shi | 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15 |
| G19 | GOLF | GoL | 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H |
| G20 | FOOTBALL | Fot - | |
| G21 | BASEBALL | bAS | 6, 7, 8, 9 |
| G22 | STEEPLECHASE | Hor - | |
| G23 | ELIMINATION | Eli 3 | 4, 5 |
| G24 | HORSESHOES | Hsh | 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 |
| G25 | BATTLEGROUNDB | At | Sin, dou, tri, GEn |
| G26 | ADVANCED BATTLEGROUNDB | Adb - | |
| G27 | PAINTBALL | PbA | Sin, dou, tri |
Spiele
G01 301-901
Bei diesem Spiel wird Ihnen die Punktzahl jedes Darts pro Durchgang (3 Würfe je Spieler) von dem (Anfangs-) Spielstand (z. B. 301 oder 501 usw.) abgezogen. Der Spieler, der zuerst die O erreicht (und zwar exakt), gewinnt das Spiel. Überwerfen Sie, wird der Durchgang nicht gewertet und Sie starten mit dem Spielstand, den Sie vor dem Durchgang hatten.
Wählen Sie die Optionen Double-IN/ Double-OUT über die Taste
OP1: Double-IN - Das Spiel beginnt erst, wenn Sie in ein Double-Segment getroffen haben.
OP2: Double-OUT – Sie müssen ein Double-Segment treffen, um das Spiel zu beenden.
OP3: Double-IN-OUT - Ein Double-Segment müssen Sie treffen, damit Sie das Spiel beginnen und beenden können.
OP4: MASTER-OUT - Sie müssen ein Double- oder Triple-Segment treffen, um das Spiel zu beenden.
OP5: Double-IN / MASTER-OUT - Zuerst müssen Sie zum Starten des Spiels ein Double-Segment treffen und zum Beenden des Spiels ein Double- oder Triple-Segment. Drücken Sie die Taste
OP6: Standard - Das Spiel beginnt, egal welches Segment Sie getroffen haben.
G02 CRICKET
Hier spielen Sie ausschließlich mit den Zahlen von 15 bis 20, mit dem Bull und dem Bulls Eye. Ziel ist es, am meisten Punkte zu erreichen und die entsprechenden Zahlen (Segmente) zu schließen. Sie werfen pro Durchgang drei Darts. Schaffen Sie es, eine Zahl dreimal zu treffen, ist die Zahl (Segment) geöffnet. Nur Treffer auf dem geöffneten Segment geben Punkte. Trifft Ihr Gegner ebenfalls dreimal das geöffnete Segment, wird es wieder geschlossen und in diesem Segment können keine Punkte mehr gesammelt werden.
Die Doppel- und Dreifachsegmente zählen wie 2 und 3 Treffer.
Sie können die Segmente in einer beliebigen Reihenfolge öffnen.
Gewinner ist, wer die höchste Punktzahl erzielt und die meisten Segmente schließt. Haben Sie die meisten Segmente geschlossen, aber weniger Punkte, müssen Sie versuchen, die offenen Segmente zu treffen, bevor der Gegner die Segmente schließt.
Wählen Sie die verschiedenen Optionen über die Taste
NO-SCORE-CRICKET
Hier spielen Sie eine Cricket-Variante, in der Sie die Segmente durch Treffer schließen. Punkte werden bei dieser Variante nicht gesammelt. Gewonnen hat derjenige, der die meisten Segmente geschlossen hat.
Wählen Sie diese Option über die Taste
G03 SCRAM
(für 2 Spieler oder 2 Teams)
Bei dieser Cricket-Variante zählen nur die Zahlen von 15 bis 20, das Bull und Bulls Eye.
Sie spielen zwei Runden. In der ersten Runde versucht Spieler 1, die offenen Segmente zu schließen. Ihr Gegner, Spieler 2, kann nur in den offenen Segmenten Punkte sammeln.
Die erste Runde endet, wenn alle offenen Segmente geschlossen wurden. In Runde 2 versucht Ihr Gegner, Spieler 2, alle Segmente zu schließen, und Sie versuchen zu punkten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
G04 CUT THROAT CRICKET
Bei dieser Cricket-Variante geht es um das Schließen der Segmente und darum, so wenig Punkte wie möglich zu erzielen. Gewonnen hat der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl. Sie bekommen bei dieser Variante nur Punkte, wenn Ihr Gegner bereits geschlossene Segmente trifft.
Beispiel: Sie schließen Segment 20 im zweiten Wurf. Ihr Gegner hat im ersten Wurf die einfache 20 getroffen, im zweiten Wurf die zweifache 20. Wenn er im dritten Wurf erneut ein 20er-Segment trifft, wird die Punktzahl des dritten Wurfs dem Gegner hinzugerechnet.
G05 ENGLISH CRICKET (nur für 2 Spieler)
Bei dieser Cricket-Variante müssen Sie neunmal das Bull und/oder das Bulls Eye treffen, um die Runde zu beenden. Das Bulls Eye zählt doppelt. Wenn Ihr Gegner das Bull und/oder das Bulls Eye verfehlt, werden ihm die beim Wurf erzielten Punkte hinzugerechnet. Sie können in der ersten Runde Punkte erzielen, er muss aber mindestens 40 Punkte erreichen. Treffen Sie das Bull und/oder das Bulls Eye wird Ihrem Gegner ein Bull und/oder ein Bulls Eye abgezogen. Sie erhalten mehr Zeit, um Punkte zu sammeln. Wenn Ihr Gegner neunmal das Bull und/oder das Bulls Eye trifft, ist die erste Runde vorbei und die zweite Runde beginnt mit vertauschten Rollen.
G06 ADVANCED CRICKET
Diese Cricket-Variante ist für fortgeschrittene Spieler. Hier zählen nur Double- und Triple-Segmente, wobei die Double-Segmente einfach und die Triple-Segmente zweifach zählen. Das Bull zählt hier einfach und das Bulls Eye zählt zweifach, wie beim Cricket.
G07 SHOOTER
Bei diesem Spiel wählt der Computer zufällig ein Segment aus, welches im Display vor jeder Runde neu angezeigt wird. Sie müssen dieses Segment treffen. Single-Segmente zählen einfach, Double-Segmente zweifach, Triple-Segmente dreifach, Bull vierfach. Wenn der Computer Bulls Eye auswählt, dann zählt Bull zweifach und Bulls Eye vierfach. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Wählen Sie die Anzahl der Runden über die Taste
OP1: 6 Runden
OP2: 7 Runden
OP3: 8 Runden
OP4: 9 Runden
OP5: 10 Runden
OP6: 11 Runden
OP7: 12 Runden
G08 BIG SIX
Bei diesem Spiel ist die 6 das erste Zielsegment. Wenn Sie die 6 verfehlen, wird Ihnen ein Leben abgezogen.
Ihr Gegner versucht nun, die 6 zu treffen. Treffen Sie das Zielsegment in den ersten beiden Würfen, entscheidet der dritte Wurf über das neue Zielsegment.
Sie haben gewonnen, wenn Ihr Gegner zuerst alle Leben verloren hat.
Wählen Sie die Anzahl der Leben über die Taste
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
OP4: 6 Leben
OP5: 7 Leben
G09 OVERS
Jeder Spieler wirft dreimal. Wer mit drei Pfeilen weniger Punkte als der Gegner wirft, verliert ein Leben. Verloren hat der Spieler, der zuerst alle Leben verloren hat.
Wählen Sie die Anzahl der Leben über die Taste
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
OP4: 6 Leben
OP5: 7 Leben
G10 UNDERS
Bei diesem Spiel wird die Punktzahl 180 vorgegeben. Jeder Spieler wirft dreimal. Wenn Sie in der ersten Runde die wenigsten Punkte werfen, muss Ihr Gegner die Punkteanzahl unterschreiten. Ansonsten verliert er ein Leben. Bei einem Fehlwurf erhalten Sie 60 Strafpunkte.
Verloren hat der Spieler, der zuerst alle Leben verloren hat.
Wählen Sie die Anzahl der Leben über die Taste
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
OP4: 6 Leben
OP5: 7 Leben
G11 COUNT UP
Bei diesem Spiel ist es Ihr Ziel, eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Jeder getroffene Wurf wird gezählt.
Der Spieler, der zuerst die vorher ausgewählte Punktzahl erreicht oder überschreitet, hat gewonnen.
Wählen Sie die Zielpunktzahlen über die Taste
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Jeder Spieler darf pro Runde drei Darts werfen. Ziel dieses Spiels ist es, das höchste Gesamtergebnis zu erzielen. Wenn Sie am Ende der festgelegten Runden die höchste Gesamtzahl erreicht haben, sind Sie der Gewinner.
Wählen Sie die Anzahl der Runden über die Taste
OP1: 3 Runden
OP2: 4 Runden
OP3: 5 Runden
OP4: 6 Runden
OP5: 7 Runden;
OP6: 8 Runden
OP7: 9 Runden
OP8: 10 Runden
OP9: 11 Runden
OP10: 12 Runden
OP11: 13 Runden
OP12: 14 Runden
G13 ROUND THE CLOCK
Jeder Spieler muss nacheinander die Segmente von 1 bis 20 und das Bull und/oder das Bulls Eye treffen. Sie haben drei Würfe pro Runde und müssen die angezeigten Segmente treffen. Wenn Sie das Segment treffen, wird das nächste zu treffende Segment angezeigt. Sie haben gewonnen, wenn Sie zuerst alle Segmente getroffen haben.
Wählen Sie die Optionen über die Taste
OP1: Das Spiel beginnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
Double- und Triple-Segmente zählen einfach.
ROUND THE CLOCK Double
Wählen Sie für dieses Spiel über die Taste
Hier gelten dieselben Regeln wie im Spiel ROUND THE CLOCK, es zählen aber nur die Double-Segmente.
Wählen Sie die Optionen über die Taste
OP1: Das Spiel beginnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Wählen Sie für dieses Spiel über die Taste
Hier gelten dieselben Regeln wie im Spiel ROUND THE CLOCK, es zählen aber nur die Triple-Segmente.
Wählen Sie die Optionen über die Taste
OP1: Das Spiel beginnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
G14 KILLER
Für zwei oder mehr Spieler. Wählen Sie eine Zahl aus, die Sie treffen wollen. Das LED-Display zeigt SEL an. Diese Nummer ist Ihre und alle Spieler müssen unterschiedliche Nummern wählen. Haben alle Spieler eine Nummer ausgewählt, müssen sie, in ihrem ausgewählten Segment das Double-Segment treffen, um den Status Killer zu erhalten. Sind Sie ein Killer, können Sie durch Treffen der Segmente eines anderen Spielers, diesen „erledigen“. Derjenige verliert somit ein Leben und ist selber kein Killer mehr. Um wieder den Status Killer zu erhalten, muss derjenige wieder das ausgewählte Segment im Double-Segment treffen.
Wenn Sie als Killer versehentlich Ihr eigenes Segment treffen, verlieren Sie Ihren Status Killer und ein Leben. Wer am Schluss übrig bleibt, gewinnt.
Wählen Sie die Anzahl der Leben über die Taste
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
OP4: 6 Leben
G15 DOUBLE DOWN
Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte in den aktiven Segmenten zu bekommen. Alle Spieler beginnen mit 40 Punkten. Das Spiel beginnen Sie mit einem Wurf in das Segment 15. Wenn Sie das Segment 15 nicht treffen, werden Ihre Punkte halbiert. Treffen Sie die 15, werden 15 Punkte zu Ihrer Punktzahl addiert. Die Double- und Triple-Treffer zählen. Die nächste Runde beginnen Sie in Segment 16. Die Segmente werden in der Reihenfolge der Tabelle gespielt. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
G16 Forty One
Dieses Spiel spielen Sie wie das Spiel Double Down, nur dass Sie hier zusätzlich eine Runde mehr spielen. Sie müssen mit drei Würfen genau 41 Punkte erreichen.
G17 ALL FIVES
Das Ziel des Spiels besteht darin, in jeder Runde das vorab eingestellte Ergebnis von 51, 61, 71, 81 oder 91 zu verringern. Um ein Ergebnis zu erzielen, müssen die Gesamtpunkte für jede Runde durch 5 teilbar sein. Wenn beispielsweise ein Spieler in einer Runde 20 Punkte erzielt, ist das Ergebnis 4 (20÷5=4). Jedes nicht durch 5 teilbare Rundenergebnis wird nicht gewertet. Trifft einer der 3 Pfeile nicht, wird er als ergebnislos gewertet. Der erste Spieler, der zuerst die ausgewählte Punktzahl erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner.
Wählen Sie die zu erreichenden Gesamtpunkte über die Taste
OP1: 51 Punkte
OP2: 61 Punkte
OP3: 71 Punkte
OP4: 81 Punkte
OP5: 91 Punkte
G18 SHANGHAI
In diesem Spiel müssen Sie in der ersten Runde Segment eins treffen, in Runde zwei das zweite Segment usw. bis Segment 20 bzw. Bull und/oder Bulls Eye. Es zählen nur die Treffer in der korrekten Reihenfolge.
Wenn Sie eine Zahl verfehlen, gibt es keine Punkte und es geht beim nächsten Mal mit der nächsten Zahl weiter. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte sammeln konnte.
Wählen Sie die Spieloptionen über die Taste
OP1: Das Spiel beginnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Dieses Spiel wird wie das Spiel Shanghai gespielt, nur dass Sie die Double- und Triple-Segmente treffen müssen.
Wählen Sie die Spieloptionen über die Taste
OP1: Das Spiel beginnt in Segment 1.
OP2: Das Spiel beginnt in Segment 5.
OP3: Das Spiel beginnt in Segment 10.
OP4: Das Spiel beginnt in Segment 15.
G19 GOLF
Werfen Sie nacheinander in Runden auf die Zielfelder der Zahlen 1 - 18 und treffen Sie diese nacheinander (Runde 1 = geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 1, Runde 2 = geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 2 usw.). Ziel des Spieles ist, pro Runde so wenig Punkte wie möglich zu erhalten.
Trefferwertungen:
Triple = 1 Punkt (beste Wertung, es ist automatisch der nächste Spieler an der Reihe)
Double = 2 Punkte
Single = 3 Punkte
Kein Treffer im vorgegebenen Zielfeld = 5 Punkte Pro Zielfeld stehen dem Spieler 3 Würfe zur Verfügung.
Sollten Sie mit einem geworfenen Double im ersten Wurf zufrieden sein, können Sie anschließend sofort an den nächsten Spieler weitergeben und erhalten für das entsprechende Zielfeld 2 Punkte.
Sollten Sie mit Ihrem ersten Wurf Single des zu treffenden Zielfeldes erzielen, erhalten Sie 3 Punkte. Sie können sich jetzt entscheiden, an den nächsten Spieler abzugeben oder Ihren zweiten Wurf in Anspruch zu nehmen.
Wenn Sie das zu treffende Zielfeld verfehlen, steigt Ihre Punktzahl von 3 auf 5 Punkte. Verbessern Sie sich im zweiten Wurf auf Double, sinkt Ihre Punktzahl von 3 auf 2 und Sie stehen erneut vor der Wahl aufzuhören bzw. haben im dritten Wurf noch die Möglichkeit, sich auf Triple zu verbessern (oder sich auch wieder zu verschlechtern). Wenn Sie den per Option ausgewählten Punktestand überschreiten, scheiden Sie aus dem Spiel aus.
Gewinner ist, wer als letzter Spieler übrig bleibt oder nach 18 Zielfeldern den geringsten Punktestand aufweist.
G20 FOOTBALL
Wählen Sie das Spielfeld entweder durch einen Wurf auf die Scheibe- oder durch Tastenauswahl aus. Nach der Auswahl wird die zu treffende Linie festgelegt. Das ausgewählte Segment ist der Startpunkt, das gegenüberliegende Segment ist das Ziel. Beispiel: Haben Sie das Segment 20 ausgewählt, ist das Segment 3 Ihr Ziel.
Das Spielfeld ist in 11 Segmente aufgeteilt, die Sie nacheinander treffen müssen.
Reihenfolge: Zuerst das Double-20-Segment, dann das äußere Single-20-Segment, Triple-20, inneres Single-20-Segment, Bull, Bulls Eye, Bull, inneres Single-3-Segment, Triple 3, äußere Single-3-Segment, Double-3-Segment. Die zu treffenden Segmente werden angezeigt.
G21 BASEBALL
Bei diesem Spiel spielen Sie neun Runden („Innings“). Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Inning.
Single-Segment = eine Station
Double-Segment = zwei Stationen
Triple-Segment = drei Stationen
Bull und/oder Bulls Eye-Segment, „Home Run“ (kann nur mit dem dritten Dart versucht werden) Ihr Ziel ist es, so viele „runs“ pro Runde zu machen, wie möglich. Auf dem Display werden die einzelnen Stationen angezeigt.
G22 STEEPLECHASE
Dieses Spiel ist wie ein Hindernislauf, der im Segment 20 beginnt und einmal im Uhrzeigersinn um das elektronische Dart-Spiel geht. Das Ende ist bei Segment 5, dann müssen Sie noch das Bull und/oder das Bulls Eye treffen. Beim Hindernislauf dürfen Sie nur die inneren Single-Elemente, also die, die sich zwischen Bull und/oder Bulls Eye und dem Triple-Ring befinden, treffen. Die Segmente Triple 13, Triple 17, Triple 8 und Triple 5 sind die Hindernisse, die Sie auch treffen müssen.
G23 ELIMINATION
Bei diesem Spiel müssen Sie mit drei Würfen die Punktzahl Ihres Gegners, der vor Ihnen an der Reihe war, übertreffen.
Gelingt es Ihnen nicht, verlieren Sie ein Leben. Wählen Sie die Anzahl der Leben über die Option
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
G24 HORSESHOES
In diesem Spiel werden nur Ihre Treffer im 20er und 3er Segment gezählt. Die Double- und Triple-Segmente werden in dem Bereich auch gezählt.
Wählen Sie die Anzahl der Punkte über die Taste
OP1: 15 Punkte
OP2: 16 Punkte
OP3: 17 Punkte
OP4: 18 Punkte
OP5: 19 Punkte bis OP10: 25 Punkte
G25 BATTLEGROUND
Bei diesem Spiel übernehmen Sie die obere Hälfte des elektronischen Dart-Spiels und müssen die untere Hälfte mit Ihren drei Würfen treffen. Der Gegner übernimmt die untere Hälfte und muss die obere Hälfte treffen. Wer welche Hälfte übernimmt, entscheiden Sie vor dem Spiel. Sie können folgende Optionen über die Taste
Battleground Double
Nur Double-Segmente zählen.
Battleground Triple
Nur Triple-Segmente zählen.
Gespielt wird wie das normale Battleground, aber zum Beenden müssen Sie das Bull und/oder das Bulls Eye treffen.
Obere Hälfte: Segmente:
Dieses Spiel spielt man wie das normalen Battleground. Allerdings sind hier die Double- und Triple-Segmente tabu, sie dürfen nicht getroffen werden. Treffen Sie eine der Tabu-Segmente, verlieren Sie ein Leben.
G27 PAINTBALL
Dieses Spiel ist ähnlich wie das Spiel Battle-ground. Treffen Sie zweimal das Bulls Eye, erobern Sie die gegnerische Flagge. Ziel ist es, alle gegnerischen Segmente zu vernichten oder die gegnerische Flagge zu erobern. Wählen Sie die Optionen über die Taste
Paintball Double
Hier zählen nur die Double-Segmente und das Bulls Eye muss dreimal getroffen werden.
Paintball Triple
Hier zählen nur die Triple-Segmente und das Bulls Eye muss dreimal getroffen werden.
Fehlersuche
Kein Strom
Stellen Sie sicher, dass der Netzadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und dass sich der Netzadapteranschluss in der Anschlussbuchse des Dartboards befindet.
Keine Ergebnisse
Überprüfen Sie, ob sich das Spiel im Modus „Einstellungen“ oder „Pause“ befindet. Überprüfen Sie dann, ob Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen.
Klemmendes Ergebniselement oder klemmende Funktionstaste
Während des Transports oder während des normalen Betriebes des Dartboards kann es passieren, dass sich die Ergebniselemente zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gezählt werden.
Es ertönt ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element an. Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin- und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck befreit das Element normalerweise schnell. Das Spiel kann dann fortgesetzt werden, die Ergebniszählung fährt exakt dort fort, wo unterbrochen wurde.
Entfernen abgebrochener Dartspitzen
Soft-Tips sind zwar sicherer im Umgang, sie halten jedoch nicht ewig. Sollte eine Spitze einmal abbrechen und im Dartboard stecken bleiben, versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen. Sollte eine Spitze so kurz abgebrochen sein, dass sie nicht mehr aus dem Dartboard herausragt, kann sie auch durch die Öffnung in die Scheibe hineingeschoben werden. Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht beschädigen.
Für diesen Vorgang empfehlen wir jedoch ausdrücklich die Verwendung eines noch guten Soft-Tips eines Darts. Eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Metallgegenstand durch das Dartboard schieben, da eine Metallspitze leicht Beschädigungen der Scheibe herbeiführen kann, wenn sie zu tief in das Dartboard eingeführt wird. Je schwerer der Dart, desto größer ist die Gefahr des Abbrechens der Spitze.
Stromschwankungen oder elektromagnetische Störungen
In extremen Situationen, wenn massive, elektromagnetische Störimpulse vorliegen, kann die Elektronik ausfallen oder fehlerhafte Ergebnisse liefern.
Beispiele:
Bei schweren Gewittern, extremen Netzstromschwankungen, Spannungsmangel oder Aufstellung des Dartspiels zu dicht an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellengeräten. Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist der Netzstecker für mehrere Sekunden herauszuziehen und dann wieder einzustecken. Dabei sollten Sie natürlich sicherstellen, dass die Ursache der Störung beseitigt wurde.
Lagerung, Reinigung
WICHTIG! Ziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose, bevor Sie den Artikel reinigen.
Reinigen Sie nur das Dartboard mit einem feuchten Reinigungstuch! Der Netzadapter darf nicht mit Feuchtigkeit in Berührung kommen!
Bei häufiger Benutzung des Artikels kommt es hauptsächlich auf der Vorderseite zu Verschmutzungen durch Fingerberührungen. Reinigen Sie die Vorderseite, die Tasten und die Fenster mit einem feuchten Tuch. Als Lösemittel empfehlen wir Wasser mit wenig leichtem Spülmittel. Danach mit einem trockenen, weichen Tuch nachwischen. Bei längerem Nichtgebrauch decken Sie den Artikel am besten mit einem Tuch ab, um ihn vor Staub zu schützen.
Lagern Sie den Artikel bei Nichtbenutzung immer trocken und sauber bei Raumtemperatur. WICHTIG! Nie mit scharfen Reinigungsmitteln reinigen.
Hinweise zur Entsorgung

Werfen Sie Ihren Artikel, wenn er ausgedient hat, im Interesse des Umweltschutzes nicht in den
Hausmüll, sondern führen Sie ihn einer fachgerechten Entsorgung zu. Über Sammelstellen und deren Öffnungszeiten können Sie sich bei Ihrer zuständigen Verwaltung informieren.
Verpackungsmaterialien, wie z. B. Folienbeutel, gehören nicht in Kinderhände. Bewahren Sie das Verpackungsmaterial für Kinder unerreichbar auf.

Entsorgen Sie den Artikel und die Verpackung umweltschonend.

Beachten Sie die Kennzeichnung der Verpackungsmaterialien bei der Abfalltrennung, diese sind gekenn-
zeichnet mit Abkürzungen (a) und Nummern (b) mit folgender Bedeutung: 1-7:
Kunststoffe/20-22: Papier und Pappe/80-98: Verbundstoffe.
Der Artikel und die Verpackungsmaterialien sind recyclebar, entsorgen Sie diese getrennt für eine bessere Abfallbehandlung.
Das Triman-Logo gilt nur für Frankreich.
Möglichkeiten zur Entsorgung des ausgedienten Artikels erfahren Sie bei Ihrer Gemeinde- oder Stadtverwaltung.
Hinweise zur Garantie und Serviceabwicklung
Der Artikel wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GmbH räumt privaten Endkunden auf diesen Artikel drei Jahre Garantie ab Kaufdatum (Garantiefrist) nach Maßgabe der folgenden Bestimmungen ein. Die Garantie gilt nur für Material- und Verarbeitungsfehler.
Die Garantie erstreckt sich nicht auf Teile, die der normalen Abnutzung unterliegen und deshalb als Verschleißteile anzusehen sind (z. B. Batterien) sowie nicht auf zerbrechliche Teile, z. B. Schalter, Akkus oder Teile, die aus Glas gefertigt sind.
Ansprüche aus dieser Garantie sind ausgeschlossen, wenn der Artikel unsachgemäß oder missbräuchlich oder nicht im Rahmen der vorgesehenen Bestimmung oder des vorgesehenen Nutzungsumfangs verwendet wurde oder Vorgaben in der Anleitung/Anweisung nicht beachtet wurden, es sei denn, der Endkunde weist nach, dass ein Material- oder Verarbeitungsfehler vorliegt, der nicht auf einem der vorgenannten Umstände beruht.
Ansprüche aus der Garantie können nur innerhalb der Garantiefrist unter Vorlage des Originalkassenbelegs geltend gemacht werden. Bitte bewahren Sie deshalb den Originalkassenbeleg auf. Die Garantiefrist wird durch etwaige Reparaturen aufgrund der Garantie, gesetzlicher Gewährleistung oder Kulanz nicht verlängert. Dies gilt auch für ersetzte und reparierte Teile.
Bitte wenden Sie sich bei Beanstandungen zunächst an die untenstehende Service-Hotline oder setzen Sie sich per E-Mail mit uns in Verbindung. Liegt ein Garantiefall vor, wird der Artikel von uns – nach unserer Wahl – für Sie kostenlos repariert, ersetzt oder der Kaufpreis erstattet. Weitere Rechte aus der Garantie bestehen nicht. Ihre gesetzlichen Rechte, insbesondere Gewährleistungsansprüche gegenüber dem jeweiligen Verkäufer, werden durch diese Garantie nicht eingeschränkt.
IAN: 359727_2101
DE Service Deutschland
Tel.: 0800-5435111
E-Mail: deltasport@lidl.de
AT Service Österreich
Tel.: 0820 201 222
(0,15 EUR/Min.)
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CH Service Schweiz
Tel.: 0842 665566
(0,08 CHF/Min., Mobilfunk
max. 0,40 CHF/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.ch
Congratulations!
Technische gegevens Elektronisch dartbord
Model: DL-9481, DL-9482
Afmetingen: ca. 420 x 517 x 26 mm
(b x h x d)
Stlačte 1x: „Double In“,
Stlačte 2x: „Double Out“
Stlačte 3x: „Double In“, „Double Out“,
Stlačte 4x: „Master Out“,
Stlačte 5x: „Double In/Master Out“,
CE Hiermit erklärt Delta-Sport Handelskontor GmbH, dass dieser Artikel mit den folgenden grundlegenden Anforderungen und den übrigen einschlägigen Bestimmungen übereinstimmt:
2014/30/EU - EMV-Richtlinie
2011/65/EU - RoHS-Richtlinie
2014/35/EU - LVD-Richtlinie
Technische Daten Netzadapter
| Name oder Handelsmarke des Herstellers, Handelsregisternummer und Anschrift | Manufacturer: Dong Guan City GangGi Electronic Co., Ltd. Trade mark: N/A Commercial Number: 914419007929512928 Adross: Privately Operated Industrial District, ShiYong, 532600 Hong Li Town, Dong Guan, Guangdong, People's Republic of China | |
| Modellkennung EU: GQ06-090050ZG UK: GQ06-090050-AB | - | |
| Eingangsspannung 100-240 V | ||
| Eingangswechselstromfrequens 50/60 Hz | ||
| Ausgangsspannung 9.0 V | ||
| Ausgangsstrom 0.5 A | ||
| Ausgangsleistung 4.5 W | ||
| Durchschnittliche Effizienz im Betrieb | 78.74 | % |
| Effizienz bei geringer Last (10 %) | / | % |
| Leistungsaufnahme bei Nulllast | 0.048 | W |
Delta-Sport-Nr.: DL-9481, DL-9482
FR BEINFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES JEU DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE
2014/35/EL - Madalpingeseadmete direktiiv
Vörguadapteri tehnilised andmed
| Toolja nimi või kaubamärk,airigistri number ja aadress | Manufacturer: Dong Guan CityGangQi Electronic Co., Ltd.Trade mark: N/ACommercial Number:914419007929512928Adress: Privately Operated IndustrialDistrict, ShiYong, 532600 Heng LiTown, Dong Guan, Guangdong,People's Republic of China | - |
| Mudeli kood | EU: GQ06-090050-ZGUK: GQ06-090050-AB | - |
| Sisendpinge | 100-240 V | |
| Vahelduvvoolu sisendsagedus | 50/60 Hz | |
| Väljundpinge | 9.0 V | |
| Väljundvool | 0.5 A | |
| Väljundvoolu võimsus | 4.5 W | |
| Tõöseisundi keskmineenergiotõhusustegur | 78.74 | % |
| Energiotõhusustegur väikeselkoormusel (10%) | / | % |
| Energiotarbimine koormamataseiundis | 0.048 | W |
HU KIEGÉSZÍTŐ INFORMÁCIÓK ELEKTRONIKUS DARTS TÁBLA
2014/35/EU - Lågspänningsdirektivet [LVD]