IAN 338489 - Elektronisk spil CRIVIT - Gratis brugsanvisning og manual
Find enhedens vejledning gratis IAN 338489 CRIVIT i PDF-format.
| Produkttype | Elektronisk dartspil |
| Mærke | Crivit |
| Model | DL-9481 / DL-9482 (IAN 338489) |
| Mål (l x h x d) | Ca. 420 x 517 x 26 mm |
| Strømforsyning | Strømadapter 9 V = 500 mA |
| Antal spil | 27 forskellige spil (301, Cricket osv.) |
| Antal spillere | 1 til 16 spillere eller hold (2-2 til 8-8) |
| Display | 4 LED-displays |
| Indhold | 1 elektronisk dartskive, 12 skafter, 12 barrels, 12 flights, 112 bløde spidser, 1 strømadapter, 4 skruer og rawlplugs, 1 kastelinje, 1 skabelon, 1 brugsanvisning |
| Darttype | Kun soft-tip dartpile |
| Anvendelse | Privat indendørs brug |
| Anbefalet kasteafstand | 2,37 m (kastelinje) |
| Højde for Bull's Eye | 1,73 m fra gulvet |
| Specielle funktioner | Cyber match (virtuel modstander), Game Guard (tastelås), Handicap, Dart Out (kasteanbefaling), automatisk slukning efter 10 min inaktivitet |
| Vedligeholdelse og rengøring | Afbryd strømmen før rengøring; brug en fugtig klud med lidt opvaskemiddel, tør derefter med en tør klud |
| Sikkerhed | Ikke egnet til børn under 14 år (små dele, kastepræcision). Ret ikke mod personer eller dyr. Brug kun den medfølgende adapter. |
| Garanti | 3 år fra købsdato (ekskl. sliddele som spidser) |
| Producent | Delta-Sport Handelskontor GmbH |
Ofte stillede spørgsmål - IAN 338489 CRIVIT
Brugerspørgsmål om IAN 338489 CRIVIT
0 spørgsmål om dette apparat. Besvar dem du kender, eller stil dit eget.
Stil et nyt spørgsmål om dette apparat
Download vejledningen til din Elektronisk spil i PDF-format gratis! Find din vejledning IAN 338489 - CRIVIT og tag din elektroniske enhed tilbage i hånden. På denne side er alle dokumenter nødvendige for brugen af din enhed offentliggjort. IAN 338489 af mærket CRIVIT.
BRUGSANVISNING IAN 338489 CRIVIT
Klap siden med Illustrationerne og inden du lesser dem og gør dig ellerfolgerde lørrælig med alle
apparotels funktioner.
Bestemmelsesmæssig brug ...... 120
Sikkerhedsanvisninger ...... 120 - 121
Sikkerhedsanvisninger,
netadapter 121
Monteringsvejledning ...... 121 - 122
Montering af dartskiven 121 - 122
Montering of pilene 122
Montering af fødderne 122
Delenes betegnelse og funktion ..... 122
Betjening af dartskiven ...... 122 - 123
Tænde/slukke 122
over spillemuligheder 125
Spil 126 - 130
Fejlsøgning 130 - 131
Opbevaring, rengøring 131
Henvisninger verd.
bortskaffelse 131
Du har valgt at købe et kvalitetsprodukt.
Lær produktet at kende, inden du tager det i brug første gang.

Det gør du ved at læse neden- stående spil- og betjeningsvej- ledning omhyggeligt.
Brug kun produktet som beskrevet og til de angivne anvendelsesområder. Opbevar denne spil- og betjeningsvejledning et sikkert sted. Udlever også alle dokumenter, hvis produktet videregives til en tredjepart.
Leveringsomfang
1 x elektronisk dartskive (inkl. to fødder)
12 x skaft (3 x hhv. blå, grøn, rød og sort)
12 x greb
12 x flight (3 x hhv. blå/hvid, grøn/hvid, rød/hvid og sort/hvid)
112 x softtip (spids)
1 x netadapter
4 x skrue og dyvel
1 x kastelinje
1 x boreskabelon
1 x spil- og betjeningsvejledning
Tekniske data
Elektronisk dartskive
Model: DL-9481, DL-9482
Mål: ca. 420 x 517 x 26 mm (B x H x D)
Tilslutningsværdier: 9 V = 500 mA
Netadapter
Model: EU: GQ06-090050-ZG
Model: UK: GQ06-090050-AB
Indgang:
100-240 V 50/60 Hz 0,3 A maks.
Udgang: 9 V = 500 mA 4,5 W

--- Symbol for jævnspænding
Symbol for vekselspænding
Hulstikkets poler



Fremstillingsdato (måned/år): 08/2021
Bestemmelsesmæssig brug
Dette produkt er sportsudstyr og ikke egnet til børn under 14 år!
Produktet indeholder smådele, der kan blive slugt af børn, og kræver som sportsudstyr nøjagtighed, koncentration og en veludviklet motorik.
Produktet er kun beregnet til privat, indendørs brug og ikke til erhvervsmæssig brug eller udendørs brug.
Dette produkt er udelukkende egnet til brug af pile med blød spids (softtip). Brug af pile med stålspids forårsager skader, der ikke kan repareres. Fjern beskyttelsesfilmen fra dartskiven.

Sikkerhedsanvisninger Fare for kvæstelser!
- Dette produkt er ikke beregnet til at blive anvendt af personer (herunder børn) bed begrænsede fysiske, sensoriske eller psykiske evner eller manglende erfaring og eller manglende viden, medmindre de er under opsyn af en person, som er ansvarlig for deres sikkerhed eller modtager vejledning af denne person, mens de anvender produktet.
- Børn skal være under opsyn for at sikre, at de ikke leger med produktet.
- Kast eller sigt ikke med pilene mod personer eller dyr.
- Vær opmærksom på, at produktet under brugen så vidt muligt skal opstilles et sted, der er utilgængeligt for personer.
- Må ikke fastgøres på døre!
- Metalspidser må under ingen omstændigheder anvendes!
Undgå tingsskader!
- Anvend udelukkende egnede reservespidser for at undgå, at pilene preller af på dartskiven. Lange spidser anbefales ikke til elektroniske dartskiver. De bliver hurtigt bøjede eller knækker let af (Fjerne knækkede spidser fra dartskiven – Fejlsøgning).
- Udsæt ikke produktet for ekstreme vejrforhold eller temperaturer.
- Beskyt produktet mod væde og fugt. Elektronikken kan blive beskadiget.

Sikkerhedsanvisninger, netadapter
ADVARSEL!
Vigtige anvisninger om brug af netadapteren!
Bemærk: Apparatet bliver varmt under normal drift.
- Anvend kun netadapteren sammen med dartskiven DL-9481, DL-9482.
- Anvend kun den medfølgende netadapter!
-
Anvend kun originale reservedele i tilfælde af en defekt!
-
Afbryd netadapteren fra strømnettet, før du afbryder forbindelsen mellem netadapter og dartskive.
- Netadapteren egner sig kun til indendørs brug. Hold den fri for fugt.
- Netadapteren må ikke længere anvendes, hvis huset eller ledningen til produktet er beskadiget.
- Afbryd strømforbindelsen til produktet, hvis det ikke skal anvendes i længere tid.
- Udgangsledningen må ikke kortsluttes.
- De udvendige tilslutningsledninger til denne transformator kan ikke udskiftes. Hvis ledningen er beskadiget, skal transformatoren bortskaffes.
Monteringsvejledning
Montering af dartskiven (fig. B og C)
- Vælg en egnet placering med ca. 3 m fri plads.
- "Kastelinjen" befinder sig 2,37 m fra dart-skiven. Fastgør dartskiven på væggen, så midten af bullseye sidder i en højde af 1,73 m over gulvet.
- Marker de tilhørende borehuller med en blyant ved hjælp af den medfølgende boreskabelon. Markeringerne angivet med "+" viser dartskivens ophængningsbeslag. Markeringerne angivet med "O" viser hullerne i dartskiven til permanent vægmontering.
- Monter dartskiven enten med ophængningsbeslaget (13) (3 skruer) eller med permanent vægmontering (12) (4 skruer). Krydset i midten af boreskabelonen markerer højden af bullseye på dartskiven.
Monter derefter dartskiven med de medfølgende skruer og rawlplugs.
Montering af pilene (fig. D)
Skru spids og skaft på grebet som vist, og sæt det udfoldede flight ind i krydskærven.
Bemærk: Sørg for, at spidsen skrues fast på den flade side af grebet.
Montering af fødderne (fig. E)
Du kan også opstille dartskiven uden vægmontering på et egnet underlag ved hjælp af de to fødder (14). De to fødder (14) befinder sig på bagsiden af dartskiven. Bemærk, at opstilling af dartskiven kan gå ud over spillet. Ved opstillingen får dartskiven en hældning, og positionen kan ikke indstilles optimalt.
- Løsn de to fødder (14) fra holderen på bagsiden af dartskiven.
- Fastgør fødderne (14) på bagsiden af dartskiven, som vist i fig. E.
Delenes betegnelse og funktion (fig. A og C)
1 Enkelt/single: Pointtal som vist
2 Dobbelt/double: Pointtal x 2
3 Tredobbelt/triple: Pointtal x 3
4 Bull: Yderringen tæller 25 point; bullseye tæller 50 point
5 Fangring: Kantkast, ingen point
6 Højttaler
7 Tilslutningsstik til netadapter
8 4 LED-displays
9 Funktionstaster
10 Spilleliste
11 Pileholder
12 Borehuller
13 Ophængningsbeslag (bagside)
Betjening af dartskiven
Tænde/slukke
Produktet er udstyret med automatisk slukning. Forbind netadapteren med dartskiven og stikkontakten for at tænde for produktet. Hvis produktet ikke anvendes i mere end 10 minutter, slukker displays og systemer automatisk (standby-tilstand). Så længe netadapteren er tilsluttet, "husker" produktet den seneste stilling. Tryk på en valgfri funktionstast for at tænde for produktet igen. Træk stikket ud af stikkontakten for at slukke helt for produktet.
Funktionstaster (fig. A)
POWER
Tryk på POWER-tasten for at tænde og slukke produktet.
GAME
Tryk på GAME-tasten for at vælge et spil. I resultatlisten vises spilnummeret øverst til venstre og spilnavnet øverst til højre, spillemulighederne nederst til venstre og antal spillere nederst til højre.
Bemærk: Tryk én gang på GAME i løbet af spillet for at afbryde spillet og starte forfra.
SELECT
Tryk på SELECT-tasten for at vælge indstillinger for alle spillere i et spil.
Bemærk: Forkortelser for indstillingerne vises i displayet nederst til venstre.
PLAYER
Tryk på PLAYER-tasten for at vælge antal spillere, inden spillet starter.
Du har mulighed for at vælge 1 til 16 spillere eller at spille i hold (2-2 til 8-8).
Hold PLAYER-tasten inde for at se pointtal for de efterfølgende spillere.
Bemærk: Antal spillere vises i LED-displayene med de tilhørende indikatorlamper.
DOUBLE/MISS
Tryk på DOUBLE/MISS-tasten for at indstille funktionen Double In eller Double Out i spillet G01.
Tryk 1 x: Double In,
Tryk 2 x: Double Out (rød indikator i venstre scoringstavle, 10),
Tryk 3 x: med Double In, Double Out,
Tryk 4 x: Master Out,
Tryk 5 x: Double In/Master Out,
Tryk på DOUBLE/MISS-tasten efter et kast, hvis dartskiven ikke blev ramt, for at reduce-re antallet af resterende pile.
SOUND
Forudindstilling: SOUND lydstyrke 4.
Tryk på SOUND-tasten for at vælge mellem 7 lydstyrkeniveauer eller slukke for lyden.
START/HOLD
Tryk på START/HOLD-tasten for at starte et spil eller at skifte til næste spiller under et spil.
CYBER MATCH
Tryk på CYBER MATCH-tasten for at starte et spil mod en virtuel modstander. Ved at trykke flere gange på tasten indstiller du den virtuelle modstanders styrke (C1 = sværeste modstander - C5 = letteste modstander).
Bemærk: Efter et kast kan du ved at trykke på tasten CYBER MATCH slette det sidste kast og gentage kasten.
DARTOUT/SCORE
Tryk på DARTOUT/SCORE-tasten i spillene 301, 401, 501 osv. med 160 point eller færre tilbage for at få en elektronisk kaste-anbefaling. Double- og triple-kast er angivet med 2 og 3 streger.
Bemærk: Hvis du holder tasten inde under spillet, bliver spillernes resterende liv vist, hvis du spiller et spil med liv.
BOUNCE OUT
Hvis du trykker på tasten BOUNCE OUT under et spil, kan du annullere det seneste kast. Du må ikke gentage kastet.
RESET
Tryk på RESET-tasten for at nulstille alle indstillinger og point i et spil.
Bemaerk: Lydstyrken bliver som standard sat tilbage til 4.
GAME GUARD
Med GAME GUARD-tasten spærrer du tasterne under spillet. LED'en "game guard" lyser imens.
HANDICAP
Ved at trykke på tasten HANDICAP kan du før spillets start indstille forskellige sværhedsgrader for forskellige spillere.
Tryk først på
Bemærk: Før spillets start vises de enkelte handicap på LED-displayene.
Spilindstilling og -afvikling
Indstil et spilleforløb som følger:
- Vælg et spill efter eget valg med
-tasten. - Tryk på
-tasten for at bestemme antal spillere (1 til 16 spillere).
Bemærk: Hvis du trykker på
-
Indstil en sværhedsgrad for hver spiller med
-tasten. -
Tryk på
-tasten for spillene 301-901 for at vælge yderligere indstillinger. -
Tryk på
-tasten for at starte spillet.
Spilafvikling:
- Hver spiller kaster 3 pile hver runde. Efter den tredje pil lyder et signal, og displayet blinker.
- Fjern forsigtigt pilene fra dartskiven.
Bemærk: Det er nemmest at fjerne pilene fra dartskiven ved at dreje dem let højre om, mens du trækker ud.
- Tryk på
-tasten for at starte næste spillers tur.
I følgende tabel er de mulige spil anført med nummer, betegnelse, forkortelse og valgmuligheder.
| Nr. | Belegnelse Fork. SELECT (OP | 1 til maks. 12) | |
| G01 | 301-901 Std 301, 401, 50 | 1, 601, | 701, 801, 901 |
| G02 | CRICKET Cri Std/nc | ||
| G03 | SCRAM Scr - | ||
| G04 | CUT THROAT CRICKET Cut | Cr | |
| G05 | ENGLISH CRICKET EnG | - | |
| G06 | ADVANCED CRICKET | ACr | |
| G07 | SHOOTER | Sho | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 |
| G08 | BIG SIX | bSi 3, 4, 5 | 6, 7 |
| G09 | OVERS | Our | 3, 4, 5, 6, 7 |
| G10 | UNDERS Und 3, 4, 5, 6, 7 | ||
| G11 | COUNT UP | CUP | 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999 |
| G12 | HIGH SCORE | HSC | 3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r |
| G13 | ROUND THE CLOCK | ron | r01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15 |
| G14 K | LLER | HiL 3, 4, 5 | 6, |
| G15 D | DOUBLE DOWN | don | |
| G16 | DOUBLE DOWN 41 | F41 | - |
| G17 | ALL FIVES | ALL | 51, 61, 71, 81, 91, |
| G18 | SHANGHAI | Shi | 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15 |
| G19 | GOLF | GoL | 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H |
| G20 | FOOTBALL | Pot | |
| G21 | BASEBALL | bAS 6, 7, 8, 9 | |
| G22 | STEEPLECHASE | Hor | |
| G23 | ELIMINATION | Eli | 3, 4, 5 |
| G24 | HORSESHOES | Hsh | 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 |
| G25 | BATTLEGROUND | bAt | Sin, dou, tri, GEn |
| G26 | ADVANCED BATTLEGROUND | Adb | |
| G27 | PAINTBALL | PbA | Sin, dou, tri |
Spil
G01 301-901
I dette spil bliver dine point for hver pil pr. tur (3 kast pr. spiller) trukket fra (start-)scoren (f.eks. 301 eller 501 osv.). Spilleren der først når 0 (nøjagtigt), vinder spillet. Hvis du kaster for mange point, bliver turen ikke medregnet, og du starter næste tur med samme antal point, som du havde før forrige tur.
Vælg indstillingerne Double-IN/Double-OUT med
OP1: Double-IN - Spillet begynder først, när du rammer et felt i double-ringen.
OP2: Double-OUT - Du skal ramme et double-felt for at afslutte spillet.
OP3: Double-IN-OUT - Du skal ramme et double-felt for at kunne begynde og afslutte spillet.
OP4: MASTER-OUT - Du skal ramme et double- eller triple-felt for at afslutte spillet.
OP5: Double-IN/MASTER-OUT - Først skal du ramme et double-felt for at starte spillet og et dobule- eller triple-felt for at afslutte spillet. Tryk på
G02 CRICKET
Her spiller du udelukkende med tallene fra 15 til 20 samt bull og bulls eye. Målet er at få flest point og lukke de enkelte tal (segmenter). Du får tre pile pr. tur. Hvis du rammer et tal tre gange, er tallet (segmentet) åbnet. Kun træffere i det åbnede segment giver point. Rammer din modstander også det åbnede segment tre gange, bliver det lukket igen, og du kan ikke længere samle point i dette segment.
Double- og triple-ringene tæller henholdsvis 2 og 3 træffere.
Du kan åbne segmenterne i en valgfri rækkefølge. Vinderen er den, der får flest point og lukker flest segmenter. Hvis du har lukket flest segmenter, men har færre point, skal du prøve at ramme de åbne segmenter, før modstanderen lukker dem. Vælg de forskellige indstillinger med
NO-SCORE-CRICKET
Her spiller du en variant af cricket, hvor du lukker segmenterne med træffere. I denne variant samler man ikke point. Vinderen er den, der har lukket flest segmenter.
Vælg denne indstilling med tasten
G03 SCRAM
I denne variant af cricket tæller kun tallene fra 15 til 20, bull og bulls eye.
Man spiller to runder. I første runde prøver spiller 1 at lukke de åbne segmenter. Modstanderen, spiller 2, kan kun samle point i de åbne segmenter.
Første runde slutter, når alle de åbne segmenter er blevet lukket. I runde 2 prøver din modstander, spiller 2, at lukke alle segmenterne, og du prøver at score point. Spilleren med flest point vinder.
G04 CUT THROAT CRICKET
Denne variant af cricket går ud på at lukke segmenterne og lave så få point som muligt. Spilleren med færrest point har vundet. I denne variant får du kun point, når din modstander rammer segmenter, der allerede er lukket.
Eksempel: Du lukker segment 20 i andet kast. Din modstander har i første kast ramt enkelt 20 og i andet kast dobbelt 20. Hvis han rammer et 20-segment igen i tredje kast, får modstanderen pointene fra det tredje kast.
G05 ENGLISH CRICKET (kun for 2 spillere)
I denne variant af cricket skal du ramme bull og/eller bulls eye 9 gange for at afslutte runden. Bulls eye tæller dobbelt. Hvis din modstander ikke rammer bull og/eller bulls eye, får han lagt de point til, som han rammer ved kastet. Du kan få point i første runde, han skal dog mindst nå 40 point. Rammer du bull og/eller bulls eye, får din modstander trukket en bull og/eller en bulls eye fra. Du får mere tid til at samle point. Når din modstander har ramt bull og/eller bulls eye 9 gange, er første runde forbi, og anden runde starter med ombyttede roller.
G06 ADVANCED CRICKET
Denne variant af cricket er for rutinerede spillere. Her tæller kun double- og triple-segmenterne, men double tæller enkelt, og triple tæller dobbelt. Bull tæller enkelt, og bulls eye dobbelt nøjagtig som i Cricket.
G07 SHOOTER
I dette spil vælger computeren tilfældigt et segment, som vises i displayet før hver runde. Du skal ramme dette segment. Single-segmenter tæller enkelt, double-segmenter dobbelt, triple-segmenter tredobbelt, bull firdobbelt. Hvis computeren vælger bulls eye, så tæller bull dobbelt og bulls eye firdobbelt. Spilleren med flest point vinder. Vælg antal runder med
OP1: 6 runder
OP2: 7 runder
OP3: 8 runder
OP4: 9 runder
OP5: 10 runder
OP6: 11 runder
OP7: 12 runder
G08 BIG SIX
I dette spil er 6 det første målsegment. Hvis du ikke rammer 6, mister du et liv.
Nu skal din modstander prøve at ramme 6. Rammer du målsegmentet i begge de to første kast, afgør tredje kast det nye målsegment.
Du vinder, när din modstander har mistet alle sine liv.
Vælg antal liv med
OP1: 3 liv
OP2: 4 liv
OP3: 5 liv
OP4: 6 liv
OP5: 7 liv
G09 OVERS
Hver spiller kaster tre gange. Hvis man med tre pile får færre point end modstanderen, mister man et liv. Ellers mister han et liv. Den spiller der først mister alle sine liv, har tabt.
Vælg antal liv med
OP1: 3 liv
OP2: 4 liv
OP3: 5 liv
OP4: 6 liv
OP5: 7 liv
G10 UNDERS
Dette spil starter fra 180 point. Hver spiller kaster tre gange. Hvis du kaster færrest point i første runde, skal din modstander undergå dit antal point. Ellers mister han et liv. Ved et fejlkast får du 60 strafpoint.
Den spiller der først mister alle sine liv, har tabt. Vælg antal liv med
OP1: 3 liv
OP2: 4 liv
OP3: 5 liv
OP4: 6 liv
OP5: 7 liv
G11 COUNT UP
I dette spil er dit mål at opnå et bestemt antal point. Alle træffere tæller med.
Spilleren som først når det forudbestemte antal point eller højere, har vundet.
Vælg antal point med
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Hver spiller må kaste tre pile pr. runde. Målet med dette spil er at få det højeste, samlede resultat. Den som har flest point efter det fastlagte antal runder, er vinderen.
Vælg antal runder med
OP1: 3 runder
OP2: 4 runder
OP3: 5 runder
OP4: 6 runder
OP5: 7 runder
OP6: 8 runder
OP7: 9 runder
OP8: 10 runder
OP9: 11 runder
OP10: 12 runder
OP11: 13 runder
OP12: 14 runder
G13 ROUND THE CLOCK
Hver spiller skal i rækkefølge ramme segmenterne fra 1 til 20 og bull og/eller bulls eye. Du har tre kast pr. runde og skal ramme de viste segmenter. Når du rammer segmentet, vises det næste segment, du skal ramme. Vinderen er den, som først har ramt alle segmenter.
Vælg indstillingerne med
OP1: Spillet starter i segment 1.
OP2: Spillet starter i segment 5.
OP3: Spillet starter i segment 10.
OP4: Spillet starter i segment 15.
Double- og triple-segmenter tæller enkelt.
ROUND THE CLOCK Double
Til dette spil vælger du med
Her gælder de samme regler som i spillet
ROUND THE CLOCK, men her tæller kun double-segmenterne.
Vælg indstillingerne med
OP1: Spillet starter i segment 1.
OP2: Spillet starter i segment 5.
OP3: Spillet starter i segment 10.
OP4: Spillet starter i segment 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Til dette spil vælger du med
Her gælder de samme regler som i spillet
ROUND THE CLOCK, men her tæller kun triple-segmenterne.
Vælg indstillingerne med
OP1: Spillet starter i segment 1.
OP2: Spillet starter i segment 5.
OP3: Spillet starter i segment 10.
OP4: Spillet starter i segment 15.
G14 KILLER
For to eller flere spillere. Vælg et tal, som du vil ramme. LED-displayet viser SEL. Dette nummer er dit, og alle spillere skal vælge forskellige numre. Når alle spillere har valgt et nummer, skal du ramme double-ringen i dit valgte segment for at blive "Killer". Når du er Killer, kan du "ekspedere" en anden spiller ved at ramme vedkommen-des segment.
Den pågældende mister et liv og er ikke længe-re selv Killer. For at få status af Killer igen, skal man igen ramme double-ringen i sit udvalgte segment.
Hvis du som Killer kommer til at ramme dit eget segment ved et uheld, mister du status som Killer og et liv. Den sidste overlevende spiller vinder.
Vælg antal liv med
OP1: 3 liv
OP2: 4 liv
OP3: 5 liv
OP4: 6 liv
G15 DOUBLE DOWN
Målet med spillet er at få flest point i de aktive segmenter. Alle spillere begynder med 40 point. Spillet starter med et kast i segment 15. Hvis du ikke rammer segment 15, bliver dine point halveret. Rammer du 15, får du lagt 15 point til din score. Double- og triple-træffere tæller. Næste runde starter i segment 16. Segmenterne spilles igennem i rækkefølgen i tabellen. Spilleren med flest point vinder.
G16 Forty One
Dette spil foregår på samme måde som Double Down, her spiller du bare en runde mere. Du skal ramme nøjagtig 41 point med tre kast.
G17 ALL FIVES
Spillet går ud på at formindske det forudindstillede resultat i hver runde på 51, 61, 71, 81 eller 91. For at få et resultat, skal det samlede antal point for hver runde være deleligt med 5. Hvis en spiller for eksempel får 20 point i en runde, er resultatet 4 (20 ÷ 5 = 4). Runderesultater der ikke kan deles med 5, tæller ikke.
Hvis en spiller ikke rammer med en af de 3 pile, tæller resultatet heller ikke. Den første spiller der när eller overskrider det valgte antal point, vinder.
Vælg det samlede antal point, der skal nås, med
OP1: 51 point
OP2: 61 point
OP3: 71 point
OP4: 81 point
OP5: 91 point
G18 SHANGHAI
I dette spil skal du ramme segment et i første runde, det andet segment i runde to osv. indtil segment 20 hhv. bull og/eller bulls eye. Kun træffere i den rigtige rækkefølge tæller.
Hvis du misser et tal, giver det ingen point, og næste gang fortsætter du med næste tal. Spilleren der kunne samle flest point, vinder.
Vælg spilleindstillingerne med
OP1: Spillet starter i segment 1.
OP2: Spillet starter i segment 5.
OP3: Spillet starter i segment 10.
OP4: Spillet starter i segment 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Vælg spilleindstillingerne med
OP1: Spillet starter i segment 1.
OP2: Spillet starter i segment 5.
OP3: Spillet starter i segment 10.
OP4: Spillet starter i segment 15.
G19 GOLF
Kast efter hinanden i runder efter felterne med tallene 1-18, og ram dem i rækkefølge (runde 1 = der kastes efter felt 1, runde 2 = der kastes efter felt 2 osv.). Målet med spillet er at få så få point som muligt pr. runde.
Tildeling af point:
Triple = 1 point (den bedste score, turen går automatisk videre til næste spiller i rækken)
Double = 2 point
Single = 3 point
Ingen træffer i det angivne felt = 5 point
Hvis du er tilfreds med at have kastet en double i første kast, kan du lade turen gå videre til næste spiller og få 2 point for det pågældende felt.
Hvis du rammer en single i målfeltet i første kast, får du 3 point. Nu kan du vælge, om du vil lade næste spiller overtage, eller om du vil bruge dit andet kast.
Hvis du ikke rammer målfeltet, stiger dit pointtal fra 3 til 5 point. Forbedrer du dit kast til en double i andet kast, falder din score fra 3 til 2, og du kan igen vælge at stoppe eller prøve at forbedre til en triple (eller få en dårligere score igen). Hvis du overskrider det maksimale antal point valgt i indstillingerne, udgår du af spillet.
Vinderen er den sidste spiller, der er tilbage, eller den med lavest score efter 18 felter.
G20 FOOTBALL
Vælg banen enten ved at kaste på skiven eller med tasterne. Når du har valgt, bliver linjen der skal rammes, fastlagt. Det valgte segment er startpunktet, det modstående segment er målet.
Eksempel: Har du valgt segment 20, er segment 3 dit mål.
Banen er opdelt i 11 felter, som du skal ramme efter hinanden.
Rækkefølge: Først double 20, så det yderste single 20-segment, triple 20, inderste single 20-segment, bull, bulls eye, bull, inderste single 3-segment, triple 3, yderste single 3-segment, double 3. Segmenterne man skal ramme, bliver vist.
G21 BASEBALL
Dette spil bestå af ni runder ("innings"). Hver spiller kaster 3 pile pr. inning.
Målet er at lave så mange "runs" pr. runde som muligt. De enkelte baser vises på displayet.
G22 STEEPLECHASE
Dette spil er som et forhindringsløb, der starter i segment 20 og går en gang rundt på den elektroniske dartskive i urets retning. Du slutter ved segment 5, og derefter skal du ramme bull og/eller bulls eye.
I forhindringsløbet må du kun ramme de inderste single-felter, altså dem der ligger mellem bull og/eller bulls eye og triple-ringen. Segmenterne triple 13, triple 17, triple 8 og triple 5 er forhindringerne, som du også skal ramme.
G23 ELIMINATION
I dette spil skal du med tre kast overgå scoren for den modstander, der var foran dig i rækken.
Hvis det mislykkes, mister du et liv.
Vælg antal liv med
OP1: 3 liv
OP2: 4 liv
OP3: 5 liv
G24 HORSESHOES
I dette spil tæller det kun, når du rammer segmenterne 20 og 3. Double- og triple-felterne tæller også med.
Vælg antal point med
OP1: 15 point
OP2: 16 point
OP3: 17 point
OP4: 18 point
OP5: 19 point op til OP10: 25 point
G25 BATTLEGROUND
I dette spil har du øverste halvdel af den elektroniske dartskive og skal ramme den nederste halvdel med dine tre pile. Modstanderen har den nederste halvdel og skal ramme øverste halvdel. Hvem der har hvilken halvdel, bestemmer du før spillet.
Du kan vælge følgende indstillinger med
Battleground Double
Kun double-segmenter tæller.
Battleground Triple
Kun triple-segmenter tæller.
Battleground. Men her er double- og triple-segmenterne forbudt – de må ikke rammes. Rammer du et af de forbudte segmenter, mister du et liv.
G27 PAINTBALL
Dette spil minder om Battleground. Rammer du to gange i bulls eye, erobrer du modstanderens fane.
Målet er at tilintetgøre alle modstanderens segmenter eller erobre modstanderens fane. Vælg indstillingerne med
Paintball Double
Her tæller kun double-segmenterne, og man skal ramme bulls eye tre gange.
Paintball Triple
Her tæller kun triple-segmenterne, og man skal ramme bulls eye tre gange.
Fejlsøgning
Ingen strøm
Kontroller, at netadapteren er sluttet til en stikkontakt, og at netadaptertilslutningen er sat i dartskivens tilslutningsstik.
Ingen resultater
Kontroller, om spillet er i tilstanden "Indstil-linger" eller "Pause". Kontroller derefter, om resultatfelter eller funktionstaster binder.
Resultatelement binder, eller funktionstast binder
Under transport eller normal drift af dartskiven kan det ske, at resultatelementerne sætter sig fast og ikke længere registrerer resultater.
Der lyder et advarselssignal, og en indikator blinker og viser elementet, der binder. Normalt kan elementet hurtigt frigøres ved at trække pilen i elementet forsigtigt ud eller skubbe elementet frem og tilbage med et let fingertryk. Derefter kan spillet fortsætte, og resultatoptællingen fortsætter, hvor den blev afbrudt.
Udtagning af knækkede spidser
Softtips er ganske vist sikrere at håndtere, men de holder ikke evigt. Hvis en spids skulle knække og blive siddende i dartski-ven, kan du prøve at forsigtigt trække den ud med en egnet tang.
Hvis det knækkede stykke af spidsen er så kort, at det ikke rager ud af dartskiven, kan det også trykkes ind i skiven igennem åbningen.
Den bløde spids kan ikke beskadige elektronikken, der ligger bag elementet.
Til denne fremgangsmåde anbefaler vi på det kraftigste at anvende en softtip på en pil, der stadig er i god stand. En kort, knækket spids må aldrig trykkes ind i dartskiven med en spids metalgenstand, da en metalspids let kan forårsage skader, hvis den føres for dybt ind i dartskiven. Jo tungere pil, desto større er risikoen for, at spidsen knækker.
Strømsvingninger eller elektromagnetisk interferens
I ekstreme situationer med massiv, elektromagnetisk interferens kan elektronikken svigte eller give forkerte resultater.
Eksempler:
I kraftigt tordenvejr, ved ekstreme svingninger i netstrømmen, spændingsmangel eller opstilling af dartspillet for tæt på elektromotorer eller ved mikrobølgeapparater.
For at genoptage normal drift skal stikket tages ud af kontakten i flere sekunder og derefter sættes i igen. Det skal naturligvis også sikres, at årsagen til fejlen er afhjulpet.
Opbevaring, rengøring
VIGTIGT! Træk netstikket ud af stikkontakten, inden du rengør produktet.
Rengør kun dartskiven med en fugtig klud! Netadapteren må ikke komme i kontakt med fugt!
Ved hyppig brug af produktet kommer der især på forsiden snavs fra berøring med fingre.
Rengør forsiden, tasterne og vinduerne med en fugtig klud.
Som rengøringsmiddel anbefaler vi vand med en smule opvaskemiddel. Tør efter med en tør, blød klud. Hvis produktet ikke skal anvendes i længere tid, er det bedst at dække det til med et stykke stof for at beskytte det mod støv.
Opbevar altid artiklen tør og ren ved stuetemperatur, när den ikke er i brug.
VIGTIGT! Må aldrig rengøres med skrappe rengøringsmidler.
Henvisninger vedr. bortskaffelse

Med henblik på at beskytte miljøet bedst muligt, er det vigtigt, at du ikke smider dit produkt ud sammen med husholdningsaffaldet, när det ikke længere kan anvendes, men i stedet sørger for at bortskaffe det på en forsvarlig måde. For at få oplysninger om genbrugsstationer og deres åbningstider, bedes du kontakte deres ansvarlige administration.
Emballagematerialer som f.eks. plasticposer er ikke beregnede til børn. Opbevar emballagematerialet utilgængeligt for børn.

Bortskaf produktet og emballagematerialerne miljørigtigt.

Vær opmærksom på emballagematerialernes mærkning under affaldssorteringen. Disse er markeret med forkortelser (a) og tal (b), der har følgende betydning: 1-7: Kunststoffer/20-22: Papir og pap/80-98: Kompositmaterialer.
Produktet og emballagematerialerne kan genbruges, hvorfor du bedes bortskaffe dem separat for at opnå en bedre affaldshändtering. Triman-logoet er kun gældende for Frankrig. De forskellige bortskaffelsesmuligheder, der eksisterer for det udtjente produkt, kan du få mere information om hos kommune- eller byforvaltningen.
Oplysninger om garanti og servicehändtering
Varen er fremstillet med største omhu og under løbende kontrol. DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GmbH yder private slutkunder tre års garanti på varen fra købsdato (Garantifrist) i henhold til følgende bestemmelser. Garantien gælder kun for materiale- og fremstillingsfejl. Garantien omfatter ikke dele, der er udsat for normal slid og derfor skal betragtes som sliddele (f.eks. batterier) og ikke skrøbelige dele, f.eks. kontakter, genopladelige batterier eller dele, der er fremstillet af glas.
Garantien kan ikke gøres gældende, hvis varen er blevet anvendt ukorrekt eller uagtsomt eller til andre formål end det tilsigtede eller i det tilsigtede omfang. Garantien bortfalder ligeledes ved manglende overholdelse af anvisningerne i betjeningsvejledningen. Kunden skal kunne påvise, at der er tale om materiale- eller fremstillingsfejl og ikke fejl som følge af ovenstående omstændigheder.
Garantien kan kun gøres gældende i garantiperioden mod fremvisning af original kvittering. Gem derfor den originale kvittering Garantiperioden forlænges ikke i tilfælde af reparation i henhold til garantien, den lovpligtige garanti eller pr. kulance. Dette gælder også for udskiftede og reparerede dele.
I tilfælde af klager er det muligt at kontakte nedenstående servicelinje eller kontakte os pr. e-mail. Ved garantisager vil vi efter eget skøn reparere varen uden beregning, ombytte varen eller refundere købsprisen. Der er ingen yderligere rettigheder under garantien.
Dine lovmæssige rettigheder, herunder navnlig garantikrav over for sælger, indskrænkes ikke som følge af denne garanti.
IAN: 359727_2101
DK Service Danmark
Tel.: 32 710005
E-Mail: deltasport@lidl.dk
DE ATZUBATZINFORMATION ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE
CE Hermed erklærer Delta-Sport Handelskontor GmbH, at denne artikel er i overensstemmelse med følgende grundlæggende krav og de øvrige gældende bestemmelser:
2014/30/EU - EMC-direktiv
2011/65/EU - RoHS-direktiv
2014/35/EU - lavspændingsdirektiv
Tekniske data for netadapter
| Producentens navneller handelsmærke,hondelsregisternummer og adresse | Manufacturer: Dong Guan CityGangQi Electronic Co., Ud.Trade mark: N/ACommercial Number:914419007929512928Adress: Privately Operated Industrial District, ShiYong, 532600 Heng LiTown, Dong Guan, Guangdong,People's Republic of China | - |
| Modelbetegnelse | EU: GQ06-090050-ZGUK: GQ06-090050-A8 | |
| Indgangsspænding | 100-240 V | |
| Indgangsvekselstramfrekvens | 50/60 Hz | |
| Udgangsspænding | 9.0 V | |
| Udgangsstrøm | 0.5 A | |
| Udgangseffekt | 4.5 W | |
| Gønnomsnittlig effektivitet i drift | 78.74 | % |
| Effektivitet ved lov belastning (10 %) | / | % |
| Effektforbrug uden belastning | 0.048 | W |