CRIVIT IAN 338489 - Elektronisk spil

IAN 338489 - Elektronisk spil CRIVIT - Gratis brugsanvisning og manual

Find enhedens vejledning gratis IAN 338489 CRIVIT i PDF-format.

📄 132 sider Dansk DA Download 💬 AI-spørgsmål 10 spørgsmål ⚙️ Specif.
Notice CRIVIT IAN 338489 - page 118
Pick your language and provide your email: we'll send you a specifically translated version.
Produkttype Elektronisk dartspil
Mærke Crivit
Model DL-9481 / DL-9482 (IAN 338489)
Mål (l x h x d) Ca. 420 x 517 x 26 mm
Strømforsyning Strømadapter 9 V = 500 mA
Antal spil 27 forskellige spil (301, Cricket osv.)
Antal spillere 1 til 16 spillere eller hold (2-2 til 8-8)
Display 4 LED-displays
Indhold 1 elektronisk dartskive, 12 skafter, 12 barrels, 12 flights, 112 bløde spidser, 1 strømadapter, 4 skruer og rawlplugs, 1 kastelinje, 1 skabelon, 1 brugsanvisning
Darttype Kun soft-tip dartpile
Anvendelse Privat indendørs brug
Anbefalet kasteafstand 2,37 m (kastelinje)
Højde for Bull's Eye 1,73 m fra gulvet
Specielle funktioner Cyber match (virtuel modstander), Game Guard (tastelås), Handicap, Dart Out (kasteanbefaling), automatisk slukning efter 10 min inaktivitet
Vedligeholdelse og rengøring Afbryd strømmen før rengøring; brug en fugtig klud med lidt opvaskemiddel, tør derefter med en tør klud
Sikkerhed Ikke egnet til børn under 14 år (små dele, kastepræcision). Ret ikke mod personer eller dyr. Brug kun den medfølgende adapter.
Garanti 3 år fra købsdato (ekskl. sliddele som spidser)
Producent Delta-Sport Handelskontor GmbH

Ofte stillede spørgsmål - IAN 338489 CRIVIT

Hvordan tænder jeg dartskiven?
Sæt strømadapteren i en stikkontakt og i dartskiven. Tryk på POWER-knappen for at tænde. Dartskiven slukker automatisk efter 10 minutters inaktivitet.
Hvilke typer dartpile kan jeg bruge?
Brug kun dartpile med blød spids (soft-tip). Metalspidser beskadiger skiven uopretteligt.
Hvordan monterer jeg skiven på væggen?
Brug den medfølgende skabelon til at markere hullerne. Midten af Bull's Eye skal være 1,73 m fra gulvet. Fastgør skiven med de medfølgende skruer og rawlplugs, enten ved hjælp af ophæng (3 skruer) eller ved holdbar vægmontering (4 skruer).
Hvilke spil er tilgængelige?
27 spil tilbydes, inklusive 301, Cricket, Double Down, Shanghai, Golf osv. Brug GAME-knappen til at vælge.
Hvordan spiller man flere?
Tryk på PLAYER-knappen inden start for at vælge antal spillere (1 til 16) eller hold (2-2 til 8-8). Hver spiller kaster 3 dartpile pr. omgang.
Hvad gør jeg, hvis skiven ikke tæller point?
Kontrollér, at spillet ikke er i Pause- eller Indstillinger-tilstand. Hvis et segment sidder fast, lyder et signal, og elementet blinker. Fjern forsigtigt pilet eller flyt elementet med fingrene.
Hvordan fjerner jeg en knækket spids fra skiven?
Hvis spidsen stikker ud, brug en tang til at fjerne den. Hvis den er presset ind, kan du forsigtigt skubbe den med en anden blød spids (ikke metalgenstande!).
Kan jeg bruge skiven uden at montere den på væggen?
Ja, ved hjælp af de to medfølgende fødder. Placer skiven på en stabil overflade (f.eks. bord). Bemærk, at skiven vil hælde, hvilket kan påvirke spillet.
Hvordan justerer jeg lydstyrken?
Tryk på SOUND-knappen for at vælge mellem 7 lydstyrkeniveauer eller slå lyden fra. Standardindstillingen er niveau 4.
Hvad gør jeg ved elektromagnetisk fejlfunktion?
Tag strømadapteren ud i et par sekunder, og sæt den derefter i igen. Sørg for, at skiven ikke er placeret i nærheden af elektriske motorer eller mikrobølgeovne.

Brugerspørgsmål om IAN 338489 CRIVIT

0 spørgsmål om dette apparat. Besvar dem du kender, eller stil dit eget.

Stil et nyt spørgsmål om dette apparat

E-mailen forbliver privat: den bruges kun til at underrette dig, hvis nogen svarer på dit spørgsmål.

Ingen spørgsmål endnu. Vær den første til at stille et.

Download vejledningen til din Elektronisk spil i PDF-format gratis! Find din vejledning IAN 338489 - CRIVIT og tag din elektroniske enhed tilbage i hånden. På denne side er alle dokumenter nødvendige for brugen af din enhed offentliggjort. IAN 338489 af mærket CRIVIT.

BRUGSANVISNING IAN 338489 CRIVIT

Klap siden med Illustrationerne og inden du lesser dem og gør dig ellerfolgerde lørrælig med alle

apparotels funktioner.

Bestemmelsesmæssig brug ...... 120

Sikkerhedsanvisninger ...... 120 - 121

Sikkerhedsanvisninger,

netadapter 121

Monteringsvejledning ...... 121 - 122

Montering af dartskiven 121 - 122

Montering of pilene 122

Montering af fødderne 122

Delenes betegnelse og funktion ..... 122

Betjening af dartskiven ...... 122 - 123

Tænde/slukke 122

over spillemuligheder 125

Spil 126 - 130

Fejlsøgning 130 - 131

Opbevaring, rengøring 131

Henvisninger verd.

bortskaffelse 131

Du har valgt at købe et kvalitetsprodukt.

Lær produktet at kende, inden du tager det i brug første gang.

CRIVIT IAN 338489 - 1

Det gør du ved at læse neden- stående spil- og betjeningsvej- ledning omhyggeligt.

Brug kun produktet som beskrevet og til de angivne anvendelsesområder. Opbevar denne spil- og betjeningsvejledning et sikkert sted. Udlever også alle dokumenter, hvis produktet videregives til en tredjepart.

Leveringsomfang

1 x elektronisk dartskive (inkl. to fødder)
12 x skaft (3 x hhv. blå, grøn, rød og sort)
12 x greb
12 x flight (3 x hhv. blå/hvid, grøn/hvid, rød/hvid og sort/hvid)
112 x softtip (spids)
1 x netadapter
4 x skrue og dyvel
1 x kastelinje
1 x boreskabelon
1 x spil- og betjeningsvejledning

Tekniske data

Elektronisk dartskive

Model: DL-9481, DL-9482

Mål: ca. 420 x 517 x 26 mm (B x H x D)

Tilslutningsværdier: 9 V = 500 mA

Netadapter

Model: EU: GQ06-090050-ZG

Model: UK: GQ06-090050-AB

Indgang:

100-240 V 50/60 Hz 0,3 A maks.

Udgang: 9 V = 500 mA 4,5 W

CRIVIT IAN 338489 - Netadapter - 1

--- Symbol for jævnspænding
Symbol for vekselspænding
Hulstikkets poler

CRIVIT IAN 338489 - Netadapter - 2

CRIVIT IAN 338489 - Netadapter - 3

CRIVIT IAN 338489 - Netadapter - 4

Fremstillingsdato (måned/år): 08/2021

Bestemmelsesmæssig brug

Dette produkt er sportsudstyr og ikke egnet til børn under 14 år!

Produktet indeholder smådele, der kan blive slugt af børn, og kræver som sportsudstyr nøjagtighed, koncentration og en veludviklet motorik.

Produktet er kun beregnet til privat, indendørs brug og ikke til erhvervsmæssig brug eller udendørs brug.

Dette produkt er udelukkende egnet til brug af pile med blød spids (softtip). Brug af pile med stålspids forårsager skader, der ikke kan repareres. Fjern beskyttelsesfilmen fra dartskiven.

CRIVIT IAN 338489 - Bestemmelsesmæssig brug - 1

Sikkerhedsanvisninger Fare for kvæstelser!

  • Dette produkt er ikke beregnet til at blive anvendt af personer (herunder børn) bed begrænsede fysiske, sensoriske eller psykiske evner eller manglende erfaring og eller manglende viden, medmindre de er under opsyn af en person, som er ansvarlig for deres sikkerhed eller modtager vejledning af denne person, mens de anvender produktet.

- Børn skal være under opsyn for at sikre, at de ikke leger med produktet.

- Kast eller sigt ikke med pilene mod personer eller dyr.

  • Vær opmærksom på, at produktet under brugen så vidt muligt skal opstilles et sted, der er utilgængeligt for personer.
  • Må ikke fastgøres på døre!
  • Metalspidser må under ingen omstændigheder anvendes!

Undgå tingsskader!

- Anvend udelukkende egnede reservespidser for at undgå, at pilene preller af på dartskiven. Lange spidser anbefales ikke til elektroniske dartskiver. De bliver hurtigt bøjede eller knækker let af (Fjerne knækkede spidser fra dartskiven – Fejlsøgning).

- Udsæt ikke produktet for ekstreme vejrforhold eller temperaturer.

- Beskyt produktet mod væde og fugt. Elektronikken kan blive beskadiget.

CRIVIT IAN 338489 - Undgå tingsskader! - 1

Sikkerhedsanvisninger, netadapter

ADVARSEL!

Vigtige anvisninger om brug af netadapteren!

Bemærk: Apparatet bliver varmt under normal drift.

  • Anvend kun netadapteren sammen med dartskiven DL-9481, DL-9482.
  • Anvend kun den medfølgende netadapter!
  • Anvend kun originale reservedele i tilfælde af en defekt!

  • Afbryd netadapteren fra strømnettet, før du afbryder forbindelsen mellem netadapter og dartskive.

  • Netadapteren egner sig kun til indendørs brug. Hold den fri for fugt.
  • Netadapteren må ikke længere anvendes, hvis huset eller ledningen til produktet er beskadiget.
  • Afbryd strømforbindelsen til produktet, hvis det ikke skal anvendes i længere tid.
  • Udgangsledningen må ikke kortsluttes.
  • De udvendige tilslutningsledninger til denne transformator kan ikke udskiftes. Hvis ledningen er beskadiget, skal transformatoren bortskaffes.

Monteringsvejledning

Montering af dartskiven (fig. B og C)

  1. Vælg en egnet placering med ca. 3 m fri plads.
  2. "Kastelinjen" befinder sig 2,37 m fra dart-skiven. Fastgør dartskiven på væggen, så midten af bullseye sidder i en højde af 1,73 m over gulvet.
  3. Marker de tilhørende borehuller med en blyant ved hjælp af den medfølgende boreskabelon. Markeringerne angivet med "+" viser dartskivens ophængningsbeslag. Markeringerne angivet med "O" viser hullerne i dartskiven til permanent vægmontering.
  4. Monter dartskiven enten med ophængningsbeslaget (13) (3 skruer) eller med permanent vægmontering (12) (4 skruer). Krydset i midten af boreskabelonen markerer højden af bullseye på dartskiven.

Monter derefter dartskiven med de medfølgende skruer og rawlplugs.

Montering af pilene (fig. D)

Skru spids og skaft på grebet som vist, og sæt det udfoldede flight ind i krydskærven.

Bemærk: Sørg for, at spidsen skrues fast på den flade side af grebet.

Montering af fødderne (fig. E)

Du kan også opstille dartskiven uden vægmontering på et egnet underlag ved hjælp af de to fødder (14). De to fødder (14) befinder sig på bagsiden af dartskiven. Bemærk, at opstilling af dartskiven kan gå ud over spillet. Ved opstillingen får dartskiven en hældning, og positionen kan ikke indstilles optimalt.

  1. Løsn de to fødder (14) fra holderen på bagsiden af dartskiven.
  2. Fastgør fødderne (14) på bagsiden af dartskiven, som vist i fig. E.

Delenes betegnelse og funktion (fig. A og C)

1 Enkelt/single: Pointtal som vist
2 Dobbelt/double: Pointtal x 2
3 Tredobbelt/triple: Pointtal x 3
4 Bull: Yderringen tæller 25 point; bullseye tæller 50 point
5 Fangring: Kantkast, ingen point
6 Højttaler
7 Tilslutningsstik til netadapter
8 4 LED-displays
9 Funktionstaster
10 Spilleliste
11 Pileholder
12 Borehuller
13 Ophængningsbeslag (bagside)

Betjening af dartskiven

Tænde/slukke

Produktet er udstyret med automatisk slukning. Forbind netadapteren med dartskiven og stikkontakten for at tænde for produktet. Hvis produktet ikke anvendes i mere end 10 minutter, slukker displays og systemer automatisk (standby-tilstand). Så længe netadapteren er tilsluttet, "husker" produktet den seneste stilling. Tryk på en valgfri funktionstast for at tænde for produktet igen. Træk stikket ud af stikkontakten for at slukke helt for produktet.

Funktionstaster (fig. A)

POWER

Tryk på POWER-tasten for at tænde og slukke produktet.

GAME

Tryk på GAME-tasten for at vælge et spil. I resultatlisten vises spilnummeret øverst til venstre og spilnavnet øverst til højre, spillemulighederne nederst til venstre og antal spillere nederst til højre.

Bemærk: Tryk én gang på GAME i løbet af spillet for at afbryde spillet og starte forfra.

SELECT

Tryk på SELECT-tasten for at vælge indstillinger for alle spillere i et spil.

Bemærk: Forkortelser for indstillingerne vises i displayet nederst til venstre.

PLAYER

Tryk på PLAYER-tasten for at vælge antal spillere, inden spillet starter.

Du har mulighed for at vælge 1 til 16 spillere eller at spille i hold (2-2 til 8-8).

Hold PLAYER-tasten inde for at se pointtal for de efterfølgende spillere.

Bemærk: Antal spillere vises i LED-displayene med de tilhørende indikatorlamper.

DOUBLE/MISS

Tryk på DOUBLE/MISS-tasten for at indstille funktionen Double In eller Double Out i spillet G01.

Tryk 1 x: Double In,

Tryk 2 x: Double Out (rød indikator i venstre scoringstavle, 10),

Tryk 3 x: med Double In, Double Out,

Tryk 4 x: Master Out,

Tryk 5 x: Double In/Master Out,

Tryk på DOUBLE/MISS-tasten efter et kast, hvis dartskiven ikke blev ramt, for at reduce-re antallet af resterende pile.

SOUND

Forudindstilling: SOUND lydstyrke 4.

Tryk på SOUND-tasten for at vælge mellem 7 lydstyrkeniveauer eller slukke for lyden.

START/HOLD

Tryk på START/HOLD-tasten for at starte et spil eller at skifte til næste spiller under et spil.

CYBER MATCH

Tryk på CYBER MATCH-tasten for at starte et spil mod en virtuel modstander. Ved at trykke flere gange på tasten indstiller du den virtuelle modstanders styrke (C1 = sværeste modstander - C5 = letteste modstander).

Bemærk: Efter et kast kan du ved at trykke på tasten CYBER MATCH slette det sidste kast og gentage kasten.

DARTOUT/SCORE

Tryk på DARTOUT/SCORE-tasten i spillene 301, 401, 501 osv. med 160 point eller færre tilbage for at få en elektronisk kaste-anbefaling. Double- og triple-kast er angivet med 2 og 3 streger.

Bemærk: Hvis du holder tasten inde under spillet, bliver spillernes resterende liv vist, hvis du spiller et spil med liv.

BOUNCE OUT

Hvis du trykker på tasten BOUNCE OUT under et spil, kan du annullere det seneste kast. Du må ikke gentage kastet.

RESET

Tryk på RESET-tasten for at nulstille alle indstillinger og point i et spil.

Bemaerk: Lydstyrken bliver som standard sat tilbage til 4.

GAME GUARD

Med GAME GUARD-tasten spærrer du tasterne under spillet. LED'en "game guard" lyser imens.

HANDICAP

Ved at trykke på tasten HANDICAP kan du før spillets start indstille forskellige sværhedsgrader for forskellige spillere.

Tryk først på -tasten, og vælg spiller 1. Tryk på -tasten, og indstil handicap for spiller 1. Tryk på -tasten, og vælg spiller 2. Indstil handicap for spiller 2. Indstil handicap for alle deltagende spillere.

Bemærk: Før spillets start vises de enkelte handicap på LED-displayene.

Spilindstilling og -afvikling

Indstil et spilleforløb som følger:

  1. Vælg et spill efter eget valg med -tasten.
  2. Tryk på -tasten for at bestemme antal spillere (1 til 16 spillere).

Bemærk: Hvis du trykker på -tasten, spiller du mod computeren.

  1. Indstil en sværhedsgrad for hver spiller med -tasten.

  2. Tryk på -tasten for spillene 301-901 for at vælge yderligere indstillinger.

  3. Tryk på -tasten for at starte spillet.

Spilafvikling:

  1. Hver spiller kaster 3 pile hver runde. Efter den tredje pil lyder et signal, og displayet blinker.
  2. Fjern forsigtigt pilene fra dartskiven.

Bemærk: Det er nemmest at fjerne pilene fra dartskiven ved at dreje dem let højre om, mens du trækker ud.

  1. Tryk på -tasten for at starte næste spillers tur.

I følgende tabel er de mulige spil anført med nummer, betegnelse, forkortelse og valgmuligheder.

Nr.Belegnelse Fork. SELECT (OP1 til maks. 12)
G01301-901 Std 301, 401, 501, 601,701, 801, 901
G02CRICKET Cri Std/nc
G03SCRAM Scr -
G04CUT THROAT CRICKET CutCr
G05ENGLISH CRICKET EnG-
G06ADVANCED CRICKETACr
G07SHOOTERSho6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
G08BIG SIXbSi 3, 4, 56, 7
G09OVERSOur3, 4, 5, 6, 7
G10UNDERS Und 3, 4, 5, 6, 7
G11COUNT UPCUP300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999
G12HIGH SCOREHSC3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r
G13ROUND THE CLOCKronr01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15
G14 KLLERHiL 3, 4, 56,
G15 DDOUBLE DOWNdon
G16DOUBLE DOWN 41F41-
G17ALL FIVESALL51, 61, 71, 81, 91,
G18SHANGHAIShi01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15
G19GOLFGoL09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H
G20FOOTBALLPot
G21BASEBALLbAS 6, 7, 8, 9
G22STEEPLECHASEHor
G23ELIMINATIONEli3, 4, 5
G24HORSESHOESHsh15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
G25BATTLEGROUNDbAtSin, dou, tri, GEn
G26ADVANCED BATTLEGROUNDAdb
G27PAINTBALLPbASin, dou, tri

Spil

G01 301-901

I dette spil bliver dine point for hver pil pr. tur (3 kast pr. spiller) trukket fra (start-)scoren (f.eks. 301 eller 501 osv.). Spilleren der først når 0 (nøjagtigt), vinder spillet. Hvis du kaster for mange point, bliver turen ikke medregnet, og du starter næste tur med samme antal point, som du havde før forrige tur.

Vælg indstillingerne Double-IN/Double-OUT med -tasten:

OP1: Double-IN - Spillet begynder først, när du rammer et felt i double-ringen.
OP2: Double-OUT - Du skal ramme et double-felt for at afslutte spillet.
OP3: Double-IN-OUT - Du skal ramme et double-felt for at kunne begynde og afslutte spillet.
OP4: MASTER-OUT - Du skal ramme et double- eller triple-felt for at afslutte spillet.
OP5: Double-IN/MASTER-OUT - Først skal du ramme et double-felt for at starte spillet og et dobule- eller triple-felt for at afslutte spillet. Tryk på

G02 CRICKET

Her spiller du udelukkende med tallene fra 15 til 20 samt bull og bulls eye. Målet er at få flest point og lukke de enkelte tal (segmenter). Du får tre pile pr. tur. Hvis du rammer et tal tre gange, er tallet (segmentet) åbnet. Kun træffere i det åbnede segment giver point. Rammer din modstander også det åbnede segment tre gange, bliver det lukket igen, og du kan ikke længere samle point i dette segment.

Double- og triple-ringene tæller henholdsvis 2 og 3 træffere.

Du kan åbne segmenterne i en valgfri rækkefølge. Vinderen er den, der får flest point og lukker flest segmenter. Hvis du har lukket flest segmenter, men har færre point, skal du prøve at ramme de åbne segmenter, før modstanderen lukker dem. Vælg de forskellige indstillinger med

NO-SCORE-CRICKET

Her spiller du en variant af cricket, hvor du lukker segmenterne med træffere. I denne variant samler man ikke point. Vinderen er den, der har lukket flest segmenter.

Vælg denne indstilling med tasten

G03 SCRAM

I denne variant af cricket tæller kun tallene fra 15 til 20, bull og bulls eye.

Man spiller to runder. I første runde prøver spiller 1 at lukke de åbne segmenter. Modstanderen, spiller 2, kan kun samle point i de åbne segmenter.

Første runde slutter, når alle de åbne segmenter er blevet lukket. I runde 2 prøver din modstander, spiller 2, at lukke alle segmenterne, og du prøver at score point. Spilleren med flest point vinder.

G04 CUT THROAT CRICKET

Denne variant af cricket går ud på at lukke segmenterne og lave så få point som muligt. Spilleren med færrest point har vundet. I denne variant får du kun point, når din modstander rammer segmenter, der allerede er lukket.

Eksempel: Du lukker segment 20 i andet kast. Din modstander har i første kast ramt enkelt 20 og i andet kast dobbelt 20. Hvis han rammer et 20-segment igen i tredje kast, får modstanderen pointene fra det tredje kast.

G05 ENGLISH CRICKET (kun for 2 spillere)

I denne variant af cricket skal du ramme bull og/eller bulls eye 9 gange for at afslutte runden. Bulls eye tæller dobbelt. Hvis din modstander ikke rammer bull og/eller bulls eye, får han lagt de point til, som han rammer ved kastet. Du kan få point i første runde, han skal dog mindst nå 40 point. Rammer du bull og/eller bulls eye, får din modstander trukket en bull og/eller en bulls eye fra. Du får mere tid til at samle point. Når din modstander har ramt bull og/eller bulls eye 9 gange, er første runde forbi, og anden runde starter med ombyttede roller.

G06 ADVANCED CRICKET

Denne variant af cricket er for rutinerede spillere. Her tæller kun double- og triple-segmenterne, men double tæller enkelt, og triple tæller dobbelt. Bull tæller enkelt, og bulls eye dobbelt nøjagtig som i Cricket.

G07 SHOOTER

I dette spil vælger computeren tilfældigt et segment, som vises i displayet før hver runde. Du skal ramme dette segment. Single-segmenter tæller enkelt, double-segmenter dobbelt, triple-segmenter tredobbelt, bull firdobbelt. Hvis computeren vælger bulls eye, så tæller bull dobbelt og bulls eye firdobbelt. Spilleren med flest point vinder. Vælg antal runder med

OP1: 6 runder

OP2: 7 runder

OP3: 8 runder

OP4: 9 runder

OP5: 10 runder

OP6: 11 runder

OP7: 12 runder

G08 BIG SIX

I dette spil er 6 det første målsegment. Hvis du ikke rammer 6, mister du et liv.

Nu skal din modstander prøve at ramme 6. Rammer du målsegmentet i begge de to første kast, afgør tredje kast det nye målsegment.

Du vinder, när din modstander har mistet alle sine liv.

Vælg antal liv med

OP1: 3 liv

OP2: 4 liv

OP3: 5 liv

OP4: 6 liv

OP5: 7 liv

G09 OVERS

Hver spiller kaster tre gange. Hvis man med tre pile får færre point end modstanderen, mister man et liv. Ellers mister han et liv. Den spiller der først mister alle sine liv, har tabt.

Vælg antal liv med

OP1: 3 liv

OP2: 4 liv

OP3: 5 liv

OP4: 6 liv

OP5: 7 liv

G10 UNDERS

Dette spil starter fra 180 point. Hver spiller kaster tre gange. Hvis du kaster færrest point i første runde, skal din modstander undergå dit antal point. Ellers mister han et liv. Ved et fejlkast får du 60 strafpoint.

Den spiller der først mister alle sine liv, har tabt. Vælg antal liv med

OP1: 3 liv

OP2: 4 liv

OP3: 5 liv

OP4: 6 liv

OP5: 7 liv

G11 COUNT UP

I dette spil er dit mål at opnå et bestemt antal point. Alle træffere tæller med.

Spilleren som først når det forudbestemte antal point eller højere, har vundet.

Vælg antal point med

OP1: 300

OP2: 400

OP3: 500

OP4: 600

OP5: 700

OP6: 800

OP7: 900

OP8: 999

G12 HIGH SCORE

Hver spiller må kaste tre pile pr. runde. Målet med dette spil er at få det højeste, samlede resultat. Den som har flest point efter det fastlagte antal runder, er vinderen.

Vælg antal runder med

OP1: 3 runder

OP2: 4 runder

OP3: 5 runder

OP4: 6 runder

OP5: 7 runder

OP6: 8 runder

OP7: 9 runder

OP8: 10 runder

OP9: 11 runder

OP10: 12 runder

OP11: 13 runder

OP12: 14 runder

G13 ROUND THE CLOCK

Hver spiller skal i rækkefølge ramme segmenterne fra 1 til 20 og bull og/eller bulls eye. Du har tre kast pr. runde og skal ramme de viste segmenter. Når du rammer segmentet, vises det næste segment, du skal ramme. Vinderen er den, som først har ramt alle segmenter.

Vælg indstillingerne med

OP1: Spillet starter i segment 1.

OP2: Spillet starter i segment 5.

OP3: Spillet starter i segment 10.

OP4: Spillet starter i segment 15.

Double- og triple-segmenter tæller enkelt.

ROUND THE CLOCK Double

Til dette spil vælger du med

Her gælder de samme regler som i spillet

ROUND THE CLOCK, men her tæller kun double-segmenterne.

Vælg indstillingerne med

OP1: Spillet starter i segment 1.

OP2: Spillet starter i segment 5.

OP3: Spillet starter i segment 10.

OP4: Spillet starter i segment 15.

ROUND THE CLOCK Triple

Til dette spil vælger du med

Her gælder de samme regler som i spillet

ROUND THE CLOCK, men her tæller kun triple-segmenterne.

Vælg indstillingerne med

OP1: Spillet starter i segment 1.

OP2: Spillet starter i segment 5.

OP3: Spillet starter i segment 10.

OP4: Spillet starter i segment 15.

G14 KILLER

For to eller flere spillere. Vælg et tal, som du vil ramme. LED-displayet viser SEL. Dette nummer er dit, og alle spillere skal vælge forskellige numre. Når alle spillere har valgt et nummer, skal du ramme double-ringen i dit valgte segment for at blive "Killer". Når du er Killer, kan du "ekspedere" en anden spiller ved at ramme vedkommen-des segment.

Den pågældende mister et liv og er ikke længe-re selv Killer. For at få status af Killer igen, skal man igen ramme double-ringen i sit udvalgte segment.

Hvis du som Killer kommer til at ramme dit eget segment ved et uheld, mister du status som Killer og et liv. Den sidste overlevende spiller vinder.

Vælg antal liv med

OP1: 3 liv

OP2: 4 liv

OP3: 5 liv

OP4: 6 liv

G15 DOUBLE DOWN

Målet med spillet er at få flest point i de aktive segmenter. Alle spillere begynder med 40 point. Spillet starter med et kast i segment 15. Hvis du ikke rammer segment 15, bliver dine point halveret. Rammer du 15, får du lagt 15 point til din score. Double- og triple-træffere tæller. Næste runde starter i segment 16. Segmenterne spilles igennem i rækkefølgen i tabellen. Spilleren med flest point vinder.

G16 Forty One

Dette spil foregår på samme måde som Double Down, her spiller du bare en runde mere. Du skal ramme nøjagtig 41 point med tre kast.

G17 ALL FIVES

Spillet går ud på at formindske det forudindstillede resultat i hver runde på 51, 61, 71, 81 eller 91. For at få et resultat, skal det samlede antal point for hver runde være deleligt med 5. Hvis en spiller for eksempel får 20 point i en runde, er resultatet 4 (20 ÷ 5 = 4). Runderesultater der ikke kan deles med 5, tæller ikke.

Hvis en spiller ikke rammer med en af de 3 pile, tæller resultatet heller ikke. Den første spiller der när eller overskrider det valgte antal point, vinder.

Vælg det samlede antal point, der skal nås, med

OP1: 51 point

OP2: 61 point

OP3: 71 point

OP4: 81 point

OP5: 91 point

G18 SHANGHAI

I dette spil skal du ramme segment et i første runde, det andet segment i runde to osv. indtil segment 20 hhv. bull og/eller bulls eye. Kun træffere i den rigtige rækkefølge tæller.

Hvis du misser et tal, giver det ingen point, og næste gang fortsætter du med næste tal. Spilleren der kunne samle flest point, vinder.

Vælg spilleindstillingerne med

OP1: Spillet starter i segment 1.

OP2: Spillet starter i segment 5.

OP3: Spillet starter i segment 10.

OP4: Spillet starter i segment 15.

SUPER SHANGHAI (S)

Vælg spilleindstillingerne med

OP1: Spillet starter i segment 1.

OP2: Spillet starter i segment 5.

OP3: Spillet starter i segment 10.

OP4: Spillet starter i segment 15.

G19 GOLF

Kast efter hinanden i runder efter felterne med tallene 1-18, og ram dem i rækkefølge (runde 1 = der kastes efter felt 1, runde 2 = der kastes efter felt 2 osv.). Målet med spillet er at få så få point som muligt pr. runde.

Tildeling af point:

Triple = 1 point (den bedste score, turen går automatisk videre til næste spiller i rækken)

Double = 2 point

Single = 3 point

Ingen træffer i det angivne felt = 5 point

Hvis du er tilfreds med at have kastet en double i første kast, kan du lade turen gå videre til næste spiller og få 2 point for det pågældende felt.

Hvis du rammer en single i målfeltet i første kast, får du 3 point. Nu kan du vælge, om du vil lade næste spiller overtage, eller om du vil bruge dit andet kast.

Hvis du ikke rammer målfeltet, stiger dit pointtal fra 3 til 5 point. Forbedrer du dit kast til en double i andet kast, falder din score fra 3 til 2, og du kan igen vælge at stoppe eller prøve at forbedre til en triple (eller få en dårligere score igen). Hvis du overskrider det maksimale antal point valgt i indstillingerne, udgår du af spillet.

Vinderen er den sidste spiller, der er tilbage, eller den med lavest score efter 18 felter.

G20 FOOTBALL

Vælg banen enten ved at kaste på skiven eller med tasterne. Når du har valgt, bliver linjen der skal rammes, fastlagt. Det valgte segment er startpunktet, det modstående segment er målet.

Eksempel: Har du valgt segment 20, er segment 3 dit mål.

Banen er opdelt i 11 felter, som du skal ramme efter hinanden.

Rækkefølge: Først double 20, så det yderste single 20-segment, triple 20, inderste single 20-segment, bull, bulls eye, bull, inderste single 3-segment, triple 3, yderste single 3-segment, double 3. Segmenterne man skal ramme, bliver vist.

G21 BASEBALL

Dette spil bestå af ni runder ("innings"). Hver spiller kaster 3 pile pr. inning.

Målet er at lave så mange "runs" pr. runde som muligt. De enkelte baser vises på displayet.

G22 STEEPLECHASE

Dette spil er som et forhindringsløb, der starter i segment 20 og går en gang rundt på den elektroniske dartskive i urets retning. Du slutter ved segment 5, og derefter skal du ramme bull og/eller bulls eye.

I forhindringsløbet må du kun ramme de inderste single-felter, altså dem der ligger mellem bull og/eller bulls eye og triple-ringen. Segmenterne triple 13, triple 17, triple 8 og triple 5 er forhindringerne, som du også skal ramme.

G23 ELIMINATION

I dette spil skal du med tre kast overgå scoren for den modstander, der var foran dig i rækken.

Hvis det mislykkes, mister du et liv.

Vælg antal liv med

OP1: 3 liv

OP2: 4 liv

OP3: 5 liv

G24 HORSESHOES

I dette spil tæller det kun, når du rammer segmenterne 20 og 3. Double- og triple-felterne tæller også med.

Vælg antal point med

OP1: 15 point

OP2: 16 point

OP3: 17 point

OP4: 18 point

OP5: 19 point op til OP10: 25 point

G25 BATTLEGROUND

I dette spil har du øverste halvdel af den elektroniske dartskive og skal ramme den nederste halvdel med dine tre pile. Modstanderen har den nederste halvdel og skal ramme øverste halvdel. Hvem der har hvilken halvdel, bestemmer du før spillet.

Du kan vælge følgende indstillinger med

Battleground Double

Kun double-segmenter tæller.

Battleground Triple

Kun triple-segmenter tæller.

Battleground. Men her er double- og triple-segmenterne forbudt – de må ikke rammes. Rammer du et af de forbudte segmenter, mister du et liv.

G27 PAINTBALL

Dette spil minder om Battleground. Rammer du to gange i bulls eye, erobrer du modstanderens fane.

Målet er at tilintetgøre alle modstanderens segmenter eller erobre modstanderens fane. Vælg indstillingerne med

Paintball Double

Her tæller kun double-segmenterne, og man skal ramme bulls eye tre gange.

Paintball Triple

Her tæller kun triple-segmenterne, og man skal ramme bulls eye tre gange.

Fejlsøgning

Ingen strøm

Kontroller, at netadapteren er sluttet til en stikkontakt, og at netadaptertilslutningen er sat i dartskivens tilslutningsstik.

Ingen resultater

Kontroller, om spillet er i tilstanden "Indstil-linger" eller "Pause". Kontroller derefter, om resultatfelter eller funktionstaster binder.

Resultatelement binder, eller funktionstast binder

Under transport eller normal drift af dartskiven kan det ske, at resultatelementerne sætter sig fast og ikke længere registrerer resultater.

Der lyder et advarselssignal, og en indikator blinker og viser elementet, der binder. Normalt kan elementet hurtigt frigøres ved at trække pilen i elementet forsigtigt ud eller skubbe elementet frem og tilbage med et let fingertryk. Derefter kan spillet fortsætte, og resultatoptællingen fortsætter, hvor den blev afbrudt.

Udtagning af knækkede spidser

Softtips er ganske vist sikrere at håndtere, men de holder ikke evigt. Hvis en spids skulle knække og blive siddende i dartski-ven, kan du prøve at forsigtigt trække den ud med en egnet tang.

Hvis det knækkede stykke af spidsen er så kort, at det ikke rager ud af dartskiven, kan det også trykkes ind i skiven igennem åbningen.

Den bløde spids kan ikke beskadige elektronikken, der ligger bag elementet.

Til denne fremgangsmåde anbefaler vi på det kraftigste at anvende en softtip på en pil, der stadig er i god stand. En kort, knækket spids må aldrig trykkes ind i dartskiven med en spids metalgenstand, da en metalspids let kan forårsage skader, hvis den føres for dybt ind i dartskiven. Jo tungere pil, desto større er risikoen for, at spidsen knækker.

Strømsvingninger eller elektromagnetisk interferens

I ekstreme situationer med massiv, elektromagnetisk interferens kan elektronikken svigte eller give forkerte resultater.

Eksempler:

I kraftigt tordenvejr, ved ekstreme svingninger i netstrømmen, spændingsmangel eller opstilling af dartspillet for tæt på elektromotorer eller ved mikrobølgeapparater.

For at genoptage normal drift skal stikket tages ud af kontakten i flere sekunder og derefter sættes i igen. Det skal naturligvis også sikres, at årsagen til fejlen er afhjulpet.

Opbevaring, rengøring

VIGTIGT! Træk netstikket ud af stikkontakten, inden du rengør produktet.

Rengør kun dartskiven med en fugtig klud! Netadapteren må ikke komme i kontakt med fugt!

Ved hyppig brug af produktet kommer der især på forsiden snavs fra berøring med fingre.

Rengør forsiden, tasterne og vinduerne med en fugtig klud.

Som rengøringsmiddel anbefaler vi vand med en smule opvaskemiddel. Tør efter med en tør, blød klud. Hvis produktet ikke skal anvendes i længere tid, er det bedst at dække det til med et stykke stof for at beskytte det mod støv.

Opbevar altid artiklen tør og ren ved stuetemperatur, när den ikke er i brug.

VIGTIGT! Må aldrig rengøres med skrappe rengøringsmidler.

Henvisninger vedr. bortskaffelse

CRIVIT IAN 338489 - Henvisninger vedr. bortskaffelse - 1

Med henblik på at beskytte miljøet bedst muligt, er det vigtigt, at du ikke smider dit produkt ud sammen med husholdningsaffaldet, när det ikke længere kan anvendes, men i stedet sørger for at bortskaffe det på en forsvarlig måde. For at få oplysninger om genbrugsstationer og deres åbningstider, bedes du kontakte deres ansvarlige administration.

Emballagematerialer som f.eks. plasticposer er ikke beregnede til børn. Opbevar emballagematerialet utilgængeligt for børn.

CRIVIT IAN 338489 - Henvisninger vedr. bortskaffelse - 2

Bortskaf produktet og emballagematerialerne miljørigtigt.

CRIVIT IAN 338489 - Henvisninger vedr. bortskaffelse - 3

Vær opmærksom på emballagematerialernes mærkning under affaldssorteringen. Disse er markeret med forkortelser (a) og tal (b), der har følgende betydning: 1-7: Kunststoffer/20-22: Papir og pap/80-98: Kompositmaterialer.

Produktet og emballagematerialerne kan genbruges, hvorfor du bedes bortskaffe dem separat for at opnå en bedre affaldshändtering. Triman-logoet er kun gældende for Frankrig. De forskellige bortskaffelsesmuligheder, der eksisterer for det udtjente produkt, kan du få mere information om hos kommune- eller byforvaltningen.

Oplysninger om garanti og servicehändtering

Varen er fremstillet med største omhu og under løbende kontrol. DELTA-SPORT HANDELSKONTOR GmbH yder private slutkunder tre års garanti på varen fra købsdato (Garantifrist) i henhold til følgende bestemmelser. Garantien gælder kun for materiale- og fremstillingsfejl. Garantien omfatter ikke dele, der er udsat for normal slid og derfor skal betragtes som sliddele (f.eks. batterier) og ikke skrøbelige dele, f.eks. kontakter, genopladelige batterier eller dele, der er fremstillet af glas.

Garantien kan ikke gøres gældende, hvis varen er blevet anvendt ukorrekt eller uagtsomt eller til andre formål end det tilsigtede eller i det tilsigtede omfang. Garantien bortfalder ligeledes ved manglende overholdelse af anvisningerne i betjeningsvejledningen. Kunden skal kunne påvise, at der er tale om materiale- eller fremstillingsfejl og ikke fejl som følge af ovenstående omstændigheder.

Garantien kan kun gøres gældende i garantiperioden mod fremvisning af original kvittering. Gem derfor den originale kvittering Garantiperioden forlænges ikke i tilfælde af reparation i henhold til garantien, den lovpligtige garanti eller pr. kulance. Dette gælder også for udskiftede og reparerede dele.

I tilfælde af klager er det muligt at kontakte nedenstående servicelinje eller kontakte os pr. e-mail. Ved garantisager vil vi efter eget skøn reparere varen uden beregning, ombytte varen eller refundere købsprisen. Der er ingen yderligere rettigheder under garantien.

Dine lovmæssige rettigheder, herunder navnlig garantikrav over for sælger, indskrænkes ikke som følge af denne garanti.

IAN: 359727_2101

DK Service Danmark

Tel.: 32 710005

E-Mail: deltasport@lidl.dk

DE ATZUBATZINFORMATION ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE

CE Hermed erklærer Delta-Sport Handelskontor GmbH, at denne artikel er i overensstemmelse med følgende grundlæggende krav og de øvrige gældende bestemmelser:

2014/30/EU - EMC-direktiv

2011/65/EU - RoHS-direktiv

2014/35/EU - lavspændingsdirektiv

Tekniske data for netadapter

Producentens navneller handelsmærke,hondelsregisternummer og adresseManufacturer: Dong Guan CityGangQi Electronic Co., Ud.Trade mark: N/ACommercial Number:914419007929512928Adress: Privately Operated Industrial District, ShiYong, 532600 Heng LiTown, Dong Guan, Guangdong,People's Republic of China-
ModelbetegnelseEU: GQ06-090050-ZGUK: GQ06-090050-A8
Indgangsspænding100-240 V
Indgangsvekselstramfrekvens50/60 Hz
Udgangsspænding9.0 V
Udgangsstrøm0.5 A
Udgangseffekt4.5 W
Gønnomsnittlig effektivitet i drift78.74%
Effektivitet ved lov belastning (10 %)/%
Effektforbrug uden belastning0.048W

PL DODATKOWE INFORMACJE

ELEKTRONICZNA GRA W DARTA

Indholdsfortegnelse Klik på en titel for at få adgang til den
Vejledningsassistent
Drevet af Anthropic
Venter på din besked
Produktinformation

Mærke : CRIVIT

Model : IAN 338489

Kategori : Elektronisk spil