IAN 338489 - Elektronická hra CRIVIT - Bezplatný návod k obsluze
Najděte návod k zařízení zdarma IAN 338489 CRIVIT ve formátu PDF.
| Typ produktu | Elektronická šipková hra |
| Značka | Crivit |
| Model | DL-9481 / DL-9482 (IAN 338489) |
| Rozměry (š x v x h) | Cca 420 x 517 x 26 mm |
| Napájení | Síťový adaptér 9 V = 500 mA |
| Počet her | 27 různých her (301, Cricket atd.) |
| Počet hráčů | 1 až 16 hráčů nebo týmů (2-2 až 8-8) |
| Displej | 4 LED displeje |
| Obsah balení | 1 elektronický terč, 12 stopek, 12 hlav, 12 křídel, 112 měkkých hrotů, 1 síťový adaptér, 4 šrouby a hmoždinky, 1 odhodová čára, 1 šablona, 1 návod |
| Typ šipek | Pouze šipky s měkkým hrotem (soft-tip) |
| Použití | Vnitřní soukromé použití |
| Doporučená vzdálenost hodu | 2,37 m (odhodová čára) |
| Výška Bull's Eye | 1,73 m od podlahy |
| Speciální funkce | Cyber match (virtuální soupeř), Game Guard (zámek tlačítek), Handicap, Dart Out (doporučení hodu), automatické vypnutí po 10 min nečinnosti |
| Údržba a čištění | Před čištěním odpojit; použít vlhký hadřík s trochou saponátu, pak otřít suchým hadříkem |
| Bezpečnost | Nevhodné pro děti do 14 let (malé součástky, přesnost hodu). Nemířit na osoby nebo zvířata. Používat pouze přiložený adaptér. |
| Záruka | 3 roky od data nákupu (kromě opotřebitelných dílů, jako jsou hroty) |
| Výrobce | Delta-Sport Handelskontor GmbH |
Často kladené otázky - IAN 338489 CRIVIT
Dotazy uživatelů ohledně IAN 338489 CRIVIT
0 otázka o tomto zařízení. Odpovězte na ty, které znáte, nebo položte vlastní.
Položte novou otázku o tomto zařízení
Stáhněte si návod pro váš Elektronická hra ve formátu PDF zdarma! Najděte svůj návod IAN 338489 - CRIVIT a vezměte svůj elektronický přístroj zpět do rukou. Na této stránce jsou zveřejněny všechny dokumenty potřebné k používání vašeho zařízení. IAN 338489 značky CRIVIT.
NÁVOD K OBSLUZE IAN 338489 CRIVIT
Návod na hru a obsluhu
08 18
ELECTRONIC DARTBOARD
Návod ke hře a obsluze
15
DIANA ELECTRÓNICA
Použití dle určení 80
Bezpečnostní pokyny 80 - 81
Bezpečnostní pokyny pro
sít'ový adaptér 81
Návod k instalaci 81 - 82
Instalace terče 81
Sestavení šipek 82
Montáž nožek 82
Označení a funkce součástí ...... 82
Obsluha terče 82 - 83
Zapnutí/vypnutí 82
Funkční tlačítka 82 - 83
Nastavení hry a průběh hry 84
Výběr her a seznam možností hry ... 85
Hry 86-90
Odstraňování chyb 90 - 91
Uskladnění, čištění 91
Pokyny k likvidaci 91 - 92
Pokyny k záruce a
průběhu služby 92
SK
Rozsah dodávky 93
Technické údaje 93
Určené použitie 93
Bezpečnostné pokyny 93 - 94
Bezpečnostné pokyny
siet'ový adaptér 94
Pokyny pre montáž 94 - 95
Montáž šípkového terča 94 - 95
Montáz šípok 95
Pokyny k likvidácii 105
Pokyny k záruke a
priebehu servisu 105
ES
Alcance de suministro 106
Datos técnicos 106
Uso previsto 106
Srdečně blahopřejeme!
Svým nákupem jste se rozhodli pro kvalitní výrobek. Před prvním použitím se prosím seznamte s tímto výrobkem.

Pozorně si přečtete následující návod ke hře a obsluze.
Používejte tento výrobek pouze tak, jak je popsáno, a pro uvedené účely. Uschovejte si tento návod ke hře a obsluze pro budoucí použití. Pokud výrobek předáte třetí osobě, předejte jí i veškerou dokumentaci.
Obsah balení
1 x elektronický terč na šipky (vč. dvou nožek)
12 x násadka (po 3 ks modrá, zelená, červená a černá)
12 x tělo
12 x letka (po 3 ks modrá/bílá, zelená/bílá, červená/bílá a černá/bílá)
112 x měkký hrot (špička)
1 x síťový adaptér
4 x šroub a hmoždinky
1 x značka pro hod šipek
1 x vrtací šablona
1 x návod ke hře a obsluze
Technické údaje Elektronický terč
Model: DL-9481, DL-9482
Rozměry: cca. 420 x 517 x 26 mm (š x v x h)
Jmenovitý příkon: 9 V = 500 mA
Sítový adaptér
Model: EU: GQ06-090050-ZG
Model: UK: GQ06-090050-AB
Vstup:
100-240 V 50/60 Hz 0,3 A Max
Výstup: 9 V = 500 mA 4,5 W

= třída ochrany II
--- Symbol stejnosměrného napětí
Symbol střídavého napětí
Pólování dutého kolíku



Datum výroby (měsíc/rok): 08/2021
Použití dle určení
Tento výrobek představuje sportovní náčiní a není vhodný pro děti do 14 let!
Tento výrobek obsahuje drobné díly, které mohou děti spolknout, a jako sportovní náčiní vyžaduje přesnost, soustředění a dobré motorické schopnosti.
Výrobek je určen jen pro soukromé vnitřní použití a není určen pro komerční využití nebo pro venkovní použití.
Tento výrobek je určen pouze pro šipky s měkkým hrotem (soft tip). Hra se šipkami s ocelovým hrotem způsobí nenapravitelné škody. Odstraňte ochrannou fólii z terče.

Bezpečnostní pokyny Nebezpečí poranění!
- Tento výrobek není určen pro použití osobami (včetně dětí) s omezenými fyzickými, smyslovými nebo duševními schopnostmi nebo s nedostatkem zkušeností a/nebo znalostí, pokud nejsou pod dozorem osoby odpovědné za jejich bezpečnost nebo pokud od ní nedostaly pokyny, jak výrobek používat.
- Děti by měly být pod dohledem, aby bylo zajištěno, že si s výrob-kem nebudou hrát.
- Neházejte a nemiřte šipkami na osoby nebo zvířata.
- Výrobek musí být při používání instalován tak, aby byl, pokud možno na místě, které je nepřístupné pro osoby.
- Neupevňujte na dveře!
- Kovové hroty se nesmí vůbec používat!
Zamezte vzniku věcných škod!
- Používejte pouze vhodné náhradní hroty, aby nedocházelo k odrážení šipek od terče. Dlouhé šipky se pro elektronické terče nedoporučují. Rychle se ohnou nebo se jim snadno odlomí hroty (Odstra-nění odlomených hrotů z terče – Odstraňování chyb).
- Nevystavujte výrobek extrémní povětrnostním podmínkám nebo teplotám.
- Chraňte výrobek před mokrem a vlhkostí. Mohlo by dojít k poškození elektroniky.

Bezpečnostní pokyny pro sít'ový adaptér
POZOR!
Důležité pokyny pro používání sít'ového adaptéru!
Upozornění: Přístroj se při běžného používání zahřivá.
- Sítový adaptér používejte pouze ve spojení s terčem DL-9481, DL-9482.
-
Používejte pouze dodaný síťový adaptér!
-
V případě závady používejte pouze originální náhradní díly!
- Před odpojením síťového adaptéru od terče nejprve odpojte síťový adaptér od elektrické sítě.
- Sítový adaptér je určen pouze pro vnitřní použití. Chraňte jej před vlhkostí.
- Přestaňte síťový adaptér používat, pokud je poškozený kryt nebo přívodní kabel vedoucí k výrobku.
- Pokud nebudete výrobek delší dobu používat, odpojte jej od sítě.
- Výstupní kabel nesmí být zkratován.
- Vnější přípojku tohoto transformátoru nelze vyměnit; pokud je vedení poškozeno, je třeba transformátor zlikvidovat.
Návod k instalaci
Instalace terče (obr. B a C)
- Zvolte vhodné místo s cca. 3 metry volného prostoru.
- „Značka pro hod šipek“ se nachází ve vzdálenosti 2,37 m od terče. Připevněte terč na stěnu tak, aby byl vnitřní střed terče (býčí oko) ve výšce 1,73 m nad zemí.
- Pomocí přiložené vrtací šablony si vyznačte příslušné otvory tužkou. Značky označené symbolem „+“ označují závěsy terče. Značky označené symbolem „O“ označují otvory na terči určené pro trvalou montáž na stěnu.
- Nainstalujte terč bud' pomocí závěsů (13) (3 šrouby) nebo trvale namontujte na stěnu (12) (4 šrouby). Kříž ve středu vrtací šablony označuje výšku vnitřního středu terče. Namontujte terč pomocí přiložených šroubů a hmoždinek.
Sestavení šipek (obr. D)
Našroubujte hrot a násadku na tělo tak, jak je znázorněno na obrázku, a rozložené letky vložte do křížové drážky.
Upozornění: Dejte pozor na to, aby špička byla na zploštělé straně držadla pevně dotažená.
Montáž nožek (obr. E)
Terč můžete umístit i bez montáže na stěnu postavením na vhodný podklad, s pomocí dvou nožek (14). Dvě nožky (14) se nacházejí na zadní straně terče.
Upozorňujeme, že postavením terče může být nepříznivě ovlivněna hra. Při postavení dojde k naklonění terče a polohu tak není možné optimálně nastavit.
- Uvolněte nožky (14) z držáku na zadní straně terče.
- Upevněte nožky (14) na zadní straně terče podle obr. E.
Označení a funkce součástí (obr. A a C)
1 Jednoduchý segment/Single: Skóre x 1
2 Dvojitý segment/Double: Skóre x 2
3 Trojitý segment/Triple: Skóre x 3
4 Vnější střed terče: Vnější střed se počítá jako 25 bodů; přímý zásah do vnitřního středu se počítá jako 50 bodů
5 Lapák: zásah na okraji, žádný bod
6 Reproduktor
7 Připojovací zdířka pro síťový adaptér
8 4 LED displeje
9 Funkční tlačítka
10 Seznam her
11 Držák šipek
12 Otvory
13 Závěsy (vzadu)
Obsluha terče
Zapnutí/vypnutí
Tento výrobek je vybaven automatickým vypínáním. Pro zapnutí výrobku spojte síťový adaptér s terčem a zásuvkou. Pokud se výrobek nepoužívá déle než 10 minut, displeje a systémy se automaticky vypnou (pohotovostní režim). Dokud zůstane síťový adaptér zapojen, výrobek si „pamatuje“ poslední stav hry. Stisknutím kteréhokoli funkčního tlačítka se výrobek opět zapne. Pro úplné vypnutí výrobku odpojte síťovou zástrčku.
Funkční tlačítka (obr. A)
POWER
Stiskněte tlačítko POWER pro zapnutí a vypnutí výrobku.
GAME
Stiskněte tlačitko GAME pro výběr hry. Na displejích s výsledky se vlevo nahoře zobrazí číslo hry, vpravo dole název hry, vlevo dole možnosti hry a vpravo dole počet hráčů.
Upozornění: Pokud v průběhu hry jednou stisknete tlačítko GAME, hra se přeruší a začne od začátku.
SELECT
Stisknutím tlačitka SELECT vyberte možnosti hry pro všechny hráče.
Upozornění: Zkratky možností se zobra- zují v levém dolním rohu displeje.
PLAYER
Stiskněte tlačítko PLAYER pro výběr počtu hráčů před zahájením hry.
Můžete zvolit 1 až 16 hráčů nebo můžete hrát v týmech (2-2 až 8-8).
Během hry se stisknutím tlačítka PLAYER zobrazí skóre prvních čtyř hráčů.
Podržte stisknuté tlačítko PLAYER pro zobrazení skóre dalších hráčů.
Upozornění: Počet hráčů je na LED displejích zobrazován odpovídajícími LED kontrolkami.
DOUBLE/MISS
Stisknutím tlačitka DOUBLE/MISS nastavte funkci Double In nebo Double Out ve hře G01.
Stiskněte 1x: Double In,
Stiskněte 2x: Double Out
(červená LED v levé výsledkové tabulce, 10),
Stiskněte 3x: s Double In, Double Out,
Stiskněte 4x: Master Out,
Stiskněte 5x: Double In/Master Out,
Stiskněte 6x: vše zrušeno - žádné LED.
Stisknutím tlačítka DOUBLE/MISS po hodu snížíte počet zbývajících šipek, pokud došlo k minutí terče.
SOUND
Přednastavení: SOUND Hlasitost 4.
Stiskněte tlačítko SOUND pro výběr mezi 7 úrovněmi hlasitosti nebo pro vypnutí zvuku.
START/HOLD
Stisknutím tlačítka START/HOLD zahájíte hru nebo během hry přepnete na dalšího hráče.
CYBER MATCH
Stisknutím tlačítka CYBER MATCH zahájíte hru proti virtuálnímu soupeři. Opakovaným stisknutím tohoto tlačítka nastavíte úroveň virtuálního soupeře (C1 = nejsilnější soupeř - C5 = nejslabší soupeř).
Upozornění: Po hodu můžete stisknutím tlačítka CYBER MATCH vymazat poslední hod a hod opakovat.
DARTOUT/SCORE
Stisknutím tlačítka DARTOUT/SCORE dostanete ve hře 301, 401, 501, atd. v případě skóre 160 a méně elektronické návrhy pro hru. Nutnost hodit double a triple je značena 2 a 3 čárkami.
Upozornění: Podržením tlačítka během hry se zobrazí zbývající životy hráčů, pokud hrajete hru na životy.
BOUNCE OUT
Pokud stisknete toto TLAČÍTKO během hry, bude poslední hod zrušen. Hod nesmíte opakovat.
RESET
Stisknutím tlačítka RESET vynulujete všechna nastavení a skóre hry.
Upozornění: Hlasitost se po resetování vrátí na úroveň 4.
GAME GUARD
Tlačítkem GAME GUARD uzamknete tlačítka během hry. Tento stav je indikován rozsvícením LED kontrolky „game guard“.
HANDICAP
Toto tlačítko umožňuje nastavit před začátkem hry různé úrovně obtížnosti pro jednotlivé hráče.
Nejprve stiskněte tlačítko
Upozornění: Před zahájením hry se na LED displejích zobrazují jednotlivé obtížnosti.
Nastavení hry a průběh hry
Hru nastavíte takto:
- Pomocí tlačítka
vyberte hru. - Stisknutím tlačítka
nastavte počet hráčů (1 až 16 hráčů).
Upozornění: Pokud stisknete tlačítko, budete hrát proti počí-tači. - Pomocí tlačítka
nastavte úroveň obtížnosti pro jednotlivé hráče. - Stiskněte tlačítko
u her 301-901 pro výběr dalších možností. - Stisknutím tlačítka
zahájíte hru.
Průběh hry:
- Každý hráč hází 3 šipky za jedno kolo. Po třetí šipce se ozve signál a displej zabliká.
- Opatrně vyjměte šipky z terče.
Upozornění: Nejjednodušší způsob, jak vyjmout šipky z terče, je pootáčet s nimi během vytahování ve směru hodinových ručiček.
- Stiskněte tlačítko
, další hráč je na řadě.
Výběr her a seznam možností hry
V nasledující tabulce je seznam možných her s číslem, názvem, zkratkou a možností výběru.
| Č. Název Zkratka SELECT (možn | ost 1 až max. 12) | |
| G01 301-901 Std 301, 401, 50 | 1, 601, 701, 801, 901 | |
| G02 CRICKET Cri Std/nc | ||
| G03 SCRAM Scr - | ||
| G04 CUT THROAT CRICKET Cut | Cr | |
| G05 ENGLISH CRICKET EnG | - | |
| G06 ADVANCED CRICKET ACr | - | |
| G07 SHOOTER | Sho | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 |
| G08 BIG SIX | bSi 3, 4, 5, | 6, 7 |
| G09 OVERS | Our 3, 4, 5, 6, 7 | |
| G10 UNDERS | Und 3 | 4, 5, 6, 7 |
| G11 COUNT UP | CUP | 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999 |
| G12 HIGH SCORE | HSC | 3r, 4r, 5r, 6r, 7r, 8r, 9r, 10r, 11r, 12r, 13r, 14r |
| G13 ROUND THE CLOCK | ron | r01, r05, r10, r15, d01, d05, d10, d15, t01, t05, t10, t15 |
| G14 K LLER | HiL 3, 4, 5, 6, | |
| G15 DOUBLE DOWN don | - | |
| G16 DOUBLE DOWN 41 | F41 | - |
| G17 ALL FIVES | ALL | 51, 61, 71, 81, 91, |
| G18 SHANGHAI | Shi | 01, 05, 10, 15, S01, S05, S10, S15 |
| G19 GOLF | GoL | 09H, 10H, 11H, 12H, 13H, 14H, 15H, 16H, 17H, 18H |
| G20 FOOTBALL | Pot | - |
| G21 BASEBALL | bAS | 6, 7, 8, 9 |
| G22 STEEPLECHASE Hor | - | |
| G23 ELIMINATION Eli | 3, 4, 5 | |
| G24 HORSESHOES | Hsh | 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 |
| G25 BATTLEGROUND bAt Sin, dou, tri, GEn | ||
| G26 ADVANCED BATTLEGROUND | Adb | - |
| G27 PAINTBALL PbA Sin, dou, tri | ||
Hry
G01 301-901
V této hře je skóre každé šipky za kolo (3 hody na hráče) odečítáno z (počátečního) skóre (např. 301 nebo 501 atd.). Hráč, který první dosáhne 0 (a to přesně), vyhrává hru. Je-li nula překročena, kolo se nehodnotí a hráči zůstává počet bodů stejný jako před tímto kolem. Tlačítkem
OP1: Double IN - Aby mohla hra začit, musí být zasažen dvojitý segment.
OP2: Double OUT – Aby hra mohla skončit, musí být zasažen dvojitý segment.
OP3: Double IN a OUT - Aby hra mohla začít a skončit,
musí být zasažen dvojitý segment.
OP4: MASTER OUT - Aby hra mohla skončit musí být zasažen dvojitý nebo trojitý segment.
OP5: Double IN/MASTER OUT - Aby hra mohla začít, musí být nejprve zasažen dvojitý segment, a pro ukončení hry musí být zasažen dvojitý nebo trojitý segment.
Stiskněte tlačitko
G02 CRICKET
V této hře se hraje pouze na čísla 15 až 20, na vnější střed a vnitřní střed. Cílem je získat co nejvíce bodů a zavřít odpovídající čísla (segmenty). Na jedno kolo se hází tři šipky. Pokud se Vám podaří zasáhnout jedno číslo třikrát, je toto číslo (segment) otevřené. Body získáváte pouze zásahem otevřeného segmentu. Pokud soupeř třikrát zasáhne otevřený segment, tento segment tím opět zavře a v tomto segmentu již nemůžete získat žádné body.
Dvojité a trojité segmenty se počítají jako 2 a 3 zásahy. Segmenty můžete otevřít v libovolném pořadí. Vyhrává hráč, který dosáhne nejvyššího skóre a zavře většinu segmentů. Pokud jste zavřeli většinu segmentů, ale máte méně bodů, musíte se pokusit zasáhnout otevřené segmenty dříve, než tyto segmenty zavře soupeř. Pomocí tlačítka
NO SCORE CRICKET
Jedná se o variantu kriketu, v níž zavíráte segmenty zásahem. V této variantě hry se body nesbírají a vyhrává hráč, který zavře většinu segmentů.
Tuto možnost vyberte pomocí tlačítka
G03 SCRAM
(pro 2 hráče nebo 2 týmy)
V této variantě kriketu se počítají pouze čísla od 15 do 20, vnější střed a vnitřní střed.
Hrají se dvě kola. V prvním kole se pokusí hráč 1 zavřit otevřené segmenty. Váš soupeř, hráč 2, může získat body pouze v otevřených segmentech.
První kolo končí, když jsou zavřeny všechny otevřené segmenty. V 2. kole se váš soupeř, hráč 2, snaží zavřit všechny segmenty a vy se snažíte získat body. Vyhrává hráč, který získal nejvíc bodů.
G04 CUT THROAT CRICKET
Vtéto variantě kriketu je cílem zavřít segmenty a získat co nejmenší počet bodů. Vyhrává hráč s nejnižším počtem bodů.
V této variantě získáváte body pouze tehdy, pokud váš soupeř zasáhne již zavřené segmenty.
Příklad: Zavřete segment 20 ve druhém kole, váš soupeř zasáhl v prvním kole single 20, v druhém kole double 20. Pokud ve třetím hodu opět zasáhne segment 20, bude skóre třetího hodu opět přičteno soupeři.
G05 ENGLISH CRICKET
(pouze pro 2 hráče)
V této variantě kriketu musíte devětkrát zasáhnout vnější střed a vnitřní střed, abyste mohly kolo ukončit. Vnitřní střed se počítá dvakrát. Pokud váš soupeř mine vnější střed a/nebo vnitřní střed, jsou mu přičteny body, které hodem získal. V prvním kole můžete získat body, soupeř však musí získat alespoň 40 bodů. Pokud zasáhnete vnější střed a/nebo vnitřní střed, bude vašemu soupeři vnější střed a/nebo vnitřní střed odečten.
Získáte více času k nasbírání bodů. Jestliže váš soupeř devětkrát zasáhne vnější střed a/nebo vnitřní střed, první kolo končí a druhé kolo začíná otočením úkolů.
G06 ADVANCED CRICKET
Tato kriketová varianta je určena pro pokročilé hráče. Zde se počítají pouze dvojité a trojité segmenty, přičemž dvojité segmenty se počítají jedenkrát a trojité segmenty dvakrát. Vnější střed se počítá jedenkrát a vnitřní střed se počítá dvakrát, jako u normálního kriketu.
G07 SHOOTER
V této hře počítač náhodně vybere segment, který je před každým kolem vždy zobrazen na displeji. Musíte zasáhnout tento segment. Jednoduché segmenty se počítají jedenkrát, dvojité segmenty dvakrát, trojité segmenty třikrát, vnější střed čtyřikrát. Pokud počítač vybere vnitřní střed, pak se vnější střed počítá dvakrát a vnitřní střed čtyřikrát. Vyhrává hráč, který získal nejvic bodů.
Vyberte počet kol tlačítkem
OP1: 6 kol
OP2: 7 kol
OP3: 8 kol
OP4: 9 kol
OP5: 10 kol
OP6: 11 kol
OP7: 12 kol
G08 BIG SIX
V této hře je prvním cílovým segmentem číslo 6. Pokud minete 6, ztratíte život.
Váš soupeř se nyní pokusí zasáhnout 6. Pokud v prvních dvou hodech zasáhnete cílový segment, třetí hod rozhodne o novém cílovém segmentu.
Vyhráváte, pokud ostatní soupeři ztratili všechny životy.
Zvolte počet životů pomocí tlačítka
OP1: 3 životy
OP2: 4 životy
OP3: 5 životů
OP4: 6 životů
OP5: 7 životů
G09 OVERS
Každý hráč hází třikrát. Pokud v prvním kole získáte nejvíc bodů, musí váš soupeř získat vyšší počet bodů, jinak ztrácí život. V opačnom prípade stratí život. Prohrává hráč, který jako první ztratí všechny své životy.
Zvolte počet životů pomocí tlačítka
OP1: 3 živoły
OP2: 4 živoły
OP3: 5 životů
OP4: 6 životů
OP5: 7 životů
G10 UNDERS
V této hře je dáno skóre 180. Každý hráč hází třikrát. Pokud v prvním kole hodíte nejméně bodů, musí váš soupeř získat ještě menší počet bodů, jinak ztrácí život. V opačnom prípade stratí život. Pokud minete, obdržíte 60 trestných bodů.
Prohrává hráč, který jako první ztratí všechny své životy.
Zvolte počet životů pomocí tlačítka
OP1: 3 živoły
OP2: 4 životy
OP3: 5 životů
OP4: 6 životů
OP5: 7 životů
G11 COUNT UP
V této hře je vaším cílem dosáhnout určitého skóre. Každý zásah se započítává.
Vyhrává hráč, který jako první dosáhne nebo překročí stanovené skóre.
Tlačítkem
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Každý hráč může hodit tři šipky za jedno kolo. Cílem této hry je dosáhnout nejvyššího celkového skóre. Pokud na konci stanoveného počtu kol dosáhnete nejvyššího počtu bodů, vyhráváte. Vyberte počet kol tlačítkem
OP1: 3 kola
OP2: 4 kola
OP3: 5 kol
OP4: 6 kol
OP5: 7 kol
OP6: 8 kol
OP7: 9 kol
OP8: 10 kol
OP9: 11 kol
OP10: 12 kol
OP11: 13 kol
OP12: 14 kol
G13 ROUND THE CLOCK
Každý hráč musí postupně zasáhnout segmenty 1 až 20 a vnější střed a/nebo vnitřní střed. Máte tři hody na kolo a musíte zasáhnout zobrazené segmenty. Když zasáhnete segment, zobrazí se další segment, který máte zasáhnout. Vyhráváte, když jako první zasáhnete všechny segmenty.
Vyberte možnosti pomocí tlačítka
OP1: Hra začíná v segmentu 1.
OP2: Hra začíná v segmentu 5.
OP3: Hra začíná v segmentu 10.
OP4: Hra začíná v segmentu 15.
Dvojité a trojité segmenty se počítají jedenkrát.
ROUND THE CLOCK Double
Pro tuto hru zvolte pomocí tlačitka
Zde platí stejná pravidla jako pro hru ROUND THE CLOCK, ale počítají se pouze dvojité segmenty.
Vyberte možnosti pomocí tlačítka
OP1: Hra začíná v segmentu 1.
OP2: Hra začíná v segmentu 5.
OP3: Hra začíná v segmentu 10.
OP4: Hra začíná v segmentu 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Pro tuto hru zvolte pomocí tlačitka
Zde platí stejná pravidla jako pro hru ROUND THE CLOCK, ale počítají se pouze trojité segmenty.
Vyberte možnosti pomocí tlačítka
OP1: Hra začíná v segmentu 1.
OP2: Hra začíná v segmentu 5.
OP3: Hra začíná v segmentu 10.
OP4: Hra začíná v segmentu 15.
G14 KILLER
Pro dva nebo více hráčů. Vyberte číslo, které chcete zasáhnout. LED displej zobrazuje SEL. Toto číslo je vaše a ostatní hráči si musí zvolit jiná čísla. Jakmile si každý hráč zvolil své číslo, musíte ve svém zvoleném segmentu zasáhnout dvojitý segment, abyste se získali status „Killer“. Pokud jste „Killer, můžete zasažením segmentů ostatních hráčů tyto hráče „vyřídit“. Zasažený hráč ztrácí život, a už není „Killer“. Aby hráč mohl znovu získal status „Killer“, musí znovu zasáhnout vybraný segment ve dvojitém segmentu. Pokud jako „Killer“ nedopatřením zasáhnete svůj vlastní segment, ztratíte svůj status „Killer“ a jeden život. Kdo na konci zůstane, vyhrává.
Zvolte počet životů pomocí tlačítka
OP1: 3 životy
OP2: 4 živoły
OP3: 5 životů
OP4: 6 životů
G15 DOUBLE DOWN
Cílem hry je získat co nejvíce bodů v aktivních segmentech. Každý hráč začíná se 40 body. Hra začíná hodem v segmentu 15. Pokud segment 15 nezasáhnete, pak ztrácíte polovinu skóre. Pokud zasáhnete 15, bude vám přičteno 15 bodů. Počítají se double a triple zásahy. Další kolo začíná v segmentu 16. Segmenty se hrají v pořadí tabulky. Vyhrává hráč s nejvyšším skóre.
G16 Forty One
Tato hra se hraje jako hra Double Down, s tím rozdílem, že zde hrajete o jedno kolo navíc. Musíte třemi hody dosáhnout přesně 41 bodů.
G17 ALL FIVES
Cílem hry je snížit v každém kole skóre nastavené před začátkem hry 51, 61, 71, 81 nebo 91. Pro dosažení výsledku musí být celkové body na každé kolo dělitelné 5. Například pokud hráč dosáhne 20 bodů za kolo, výsledek je 4 (20 ÷ 5 = 4). Jestliže výsledné skóre není dělitelné 5, žádné body se nepočítají.
Pokud některá ze 3 šipek mine, body se nepočítají. Vyhrává hráč, který jako první dosáhne nebo překročí vybrané skóre.
Pomocí tlačítka
OP1: 51 bodů
OP2: 61 bodů
OP3: 71 bodů
OP4: 81 bodů
OP5: 91 bodů
G18 SHANGHAI
V této hře musíte v prvním kole zasáhnout první segment, v druhém kole druhý segment atd. až do segmentu 20, resp. vnější střed a/nebo vnitřní střed. Počítají se pouze zásahy ve správném pořadí.
Pokud nějaké číslo minete, nezískáváte žádné body a v dalším kole pokračujete dalším číslem. Vyhrává hráč, který dokázal získat nejvíce bodů. Možnosti hry vyberte pomocí tlačítka
OP1: Hra začíná v segmentu 1.
OP2: Hra začíná v segmentu 5.
OP3: Hra začíná v segmentu 10.
OP4: Hra začíná v segmentu 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Tato hra se hraje stejně jako hra Shanghai s tím rozdílem, že musíte zasáhnout dvojité a trojité segmenty.
Možnosti hry vyberte pomocí tlačítka
OP1: Hra začíná v segmentu 1.
OP2: Hra začíná v segmentu 5.
OP3: Hra začíná v segmentu 10.
OP4: Hra začíná v segmentu 15.
G19 GOLF
Postupně v jednotlivých kolech házíte na cílová pole čísel 1 - 18 a zasahujete je po sobě (kolo 1 = hází se na cílové pole čísla 1, kolo 2 = hází se na cílové pole čísla 2 atd.). Cílem hry je získat co nejméně bodů za kolo.
Hodnocení hodů:
Triple = 1 bod (nejlepší skóre, na řadě je automaticky další hráč)
Double = 2 body
Single = 3 body
Žádný zásah v určeném cílovém poli = 5 bodů Na každé cílové pole má hráč 3 hody.
Pokud jste spokojeni s dvojitým zásahem v prvním hodu, můžete ihned nechat hrát dalšího hráče a za příslušné cílové pole získáváte 2 body. Pokud prvním hodem zasáhnete Single určeného cílového pole, získáváte 3 body. Nyní se můžete rozhodnout, zda necháte pokračovat dalšího hráče, nebo zda využijete svůj druhý hod.
Pokud minete určené cílové pole, vaše skóre se zvýší ze 3 na 5 bodů. Pokud si v druhém hodu vylepšíte skóre zásahem na Double, sníží se vaše skóre ze 3 na 2, a znovu se rozhodujete, zda necháte pokračovat dalšího hráče, resp. máte možnost vylepšit si skóre ve třetím hodu ještě na Triple (nebo si znovu pohoršit). Pokud překročíte zvolený počet bodů, ve hře končíte.
Vyhrává ten, kdo zůstává jako poslední hráč nebo má po 18 cílových polích nejnižší skóre.
G20 FOOTBALL
Vyberte pole bud' hodem na terč nebo tlačítkem. Po výběru bude stanovena linie, kterou je třeba zasáhnout. Vybraný segment je počátečním bodem, cílem je protilehlý segment. Příklad: Pokud jste vybrali segment 20, segment 3 je vaším cílem.
Hrací pole je rozděleno na 11 segmentů, které musíte postupně zasáhnout.
Pořadí: Nejprve dvojitý segment 20, pak vnější jednoduchý segment 20, trojitý 20, vnitřní jednoduchý segment 20, vnější střed, vnitřní střed, vnější střed, vnitřní jednoduchý segment 3, trojitý 3, vnější jednoduchý segment 3, dvojitý segment 3. Zobrazují se segmenty, které mají být zasaženy.
G21 BASEBALL
V této hře hrajete devět kol („směn“). Každý hráč hází 3 šipky za jednu směnu.
jednoduchý segment = jedna stanice dvojitý segment = dvě stanice
trojitý segment = tři stanice
Vnější střed a/nebo vnitřní střed, „Home Run“ (lze zkusit pouze třetí šipkou)
Vaším cílem je dosáhnout co nejvíce „runs“ v každém kole. Na displeji se zobrazí jednotlivé stanice.
G22 STEEPLECHASE
Tato hra je něco jako překážkový běh, který začíná v segmentu 20 a pokračuje dokola ve směru hodinových ručiček kolem elektronického terče.
Konec je na segmentu 5, pak musíte zasáhnout ještě vnější střed a/nebo vnitřní střed.
Během překážkového běhu můžete zasáhnout pouze vnitřní jednoduché segmenty, tedy ty, které jsou mezi vnějším středem a/nebo vnitřním středem a trojitým kruhem. Segmenty triple 13, triple 17, triple 8 a triple 5 jsou překážky, které také musíte zasáhnout.
G23 ELIMINATION
V této hře musíte třemi hody hodit větší počet bodů, než kolik hodil váš soupeř před vámi. Pokud se vám to nepodaří, ztratíte jeden život.
Vyberte počet životů pomocí volby
OP1: 3 životy
OP2: 4 životy
OP3: 5 životů
G24 HORSESHOES
V této hře jsou počítány pouze vaše zásahy v segmentu 20 a 3. Dvojité a trojité segmenty se v této oblasti také počítají.
Zvolte počet bodů tlačítkem
OP1: 15 bodů
OP2: 16 bodů
OP3: 17 bodů
OP4: 18 bodů
OP5: 19 bodů až OP10: 25 bodů
G25 BATTLEGROUND
V této hře budete mít horní polovinu elektronického terče a musíte třemi hody zasáhnout dolní polovinu. Soupeř bude mít dolní polovinu a musí zasáhnout horní polovinu. Koho bude která polovina terče, rozhodnete před zahájením hry. Pomocí tlačítka
Battleground Double
Počítat se pouze dvojité segmenty.
Battleground Triple
Počítat se pouze trojité segmenty.
Hraje se jako normální hra Battleground, ale k ukončení hry musíte zasáhnout vnější střed a/nebo vnitřní střed.
Horní polovina: Segmenty: 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.
Tato hra se hraje jako normální Battleground. V této hře jsou však dvojité a trojité segmenty tabu, nesmí být zasaženy. Pokud zasáhnete segment, který je tabu, ztrácíte život.
G27 PAINTBALL
Tato hra je podobná hře Battleground. Pokud dvakrát zasáhnete vnitřní střed, získáte prapor soupeře. Cílem je zničit všechny nepřátelské segmenty nebo získat prapor soupeře.
Vyberte možnosti pomocí tlačítka
Paintball Double
Zde se počítají pouze dvojité segmenty a hráč musí zasáhnout třikrát vnitřní střed.
Paintball Triple
Zde se počítají pouze trojité segmenty a hráč musí zasáhnout třikrát vnitřní střed.
Odstraňování chyb
Chyba napájení
Ujistěte se, že je síťový adaptér zapojen do elektrické zásuvky a že je přípojka síťového adaptéru ve zdířce terče.
Žádné výsledky
Zkontrolujte, zda není hra v režimu „Nastavení“ nebo „Pozastavení“. Poté zkontrolujte, zda nedošlo k zaseknutí výsledkových polí nebo funkčních tlačítek.
Zaseknutý výsledkový prvek nebo zaseknuté funkční tlačitko
Během přepravy nebo při normálním používání terčové desky se může stát, že se výsledkové prvky dočasně zaseknou a pak nejsou počítány výsledky.
Zazní varovný signál a displej blikáním zobrazuje zaseknutý prvek.
Prvek lze obvykle rychle uvolnit jemným vytažením šipky v prvku nebo zasunutím a vysunutím prvku lehkým tlakem prstu. Ve hře pak lze pokračovat, počítání výsledků pokračuje přesně tam, kde bylo přerušeno.
Odstranění odlomených hrotů šipek
Měkké hroty jsou sice bezpečnější, ale nemají dlouhou životnost. Pokud se hrot ulomí a zůstane uvízlý v terči, zkuste jej pomocí vhodných kleští opatrně vytáhnout. Pokud by se hrot odlomil tak, že již nevyčnívá z terče, můžete ho zatlačit otvorem do terčové desky. Měkkým hrotem nemůžete poškodit elektroniku nacházející se za prvkem. Důrazně však doporučujeme použít pro tento účel měkký hrot šipky, který je ještě v dobrém stavu. Odlomený hrot, který nevyčnívá, nikdy neprotlačujte terčem ostrým kovovým předmětem, protože kovový hrot může snadno poškodit terčovou desku, pokud ji zasunete příliš hluboko do terče. Čím těžší je šipka, tím větší je riziko odlomení hrotu.
Kolísání proudu nebo elektromagnetické rušení
V extrémních situacích, v případě silných elektromagnetických rušivých impulsů, může dojít k výpadku elektroniky nebo se mohou zobrazovat chybné výsledky.
Příklady:
V případě silných bouří, extrémního kolísání proudu, nedostatečného napětí nebo instalace elektronického terče příliš blízko elektromotorů nebo mikrovlnné trouby. Pro obnovení normálního provozu vytáhněte na několik sekund síťovou zástrčku a pak ji znovu zastrčte. Samozřejmě byste měli zajistit odstranění příčiny rušení.
Uskladnění, čištění DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ! Před tím, než začnete výrobek čistit, vytáhně- te zástrčku ze zásuvky. Čistěte terč pouze vlhkým hadříkem! Sít'ový adaptér nesmí přijít do kontaktu s vlhkostí!
Při častém používání výrobku dochází ke znečištění hlavně přední části dotykem prstů.
Vyčistěte přední stranu, tlačitka a okénka vlhkým hadříkem.
Doporučujeme použít vodu s malým množstvím čisticího prostředku. Poté otřete suchým měkkým hadříkem. Pokud výrobek nebude delší dobu používán, zakryjete jej hadříkem na ochranu před prachem. Pokud výrobek nepoužíváte, skladujte jej vždy suchý a čistý při pokojové teplotě.
DŮLEŽITÉ! K čištění nikdy nepoužívejte agresivní čisticí prostředky.
Pokyny k likvidaci

V zájmu ochrany životního prostředí nevyhazujte svůj výrobek do odpadu v případě, že dosloužil, ale odneste jej na profesionální místo k likvidaci. O sběrných místech a jejich otevírací době se můžete informovat u příslušné místní správy.
Balicí materiály jako např. fóliové pytle nepatří do rukou dětí. Uchovávejte balicí materiál mimo dosah dětí.

Výrobek a obal zlikvidujte ekologicky.

Při třídění odpadu dodržujte označení balicích materiálů, které jsou označeny zkratkami (a) a čísly (b) s následujícím významem: 1–7: plasty/20–22: papír a karton/80–98: smíšený odpad.
Výrobek a balicí materiály jsou recyklovatelné, likvidujte je odděleně pro lepší zpracování odpadu. Logo Triman platí pouze pro Francii. Možnosti likvidace výrobku, který dosloužil, jsou k dispozici u místní nebo městské správy.
Pokyny k záruce a průběhu služby
Výrobek byl vyroben s velkou péčí a za stálé kontroly. DELTA-SPORT HANDELS-KONTOR GmbH poskytuje koncovým privátním zákazníkům na tento výrobek tři roky záruky od data nákupu (záruční lhůta) podle následující ustanovení. Záruka se týká pouze vad materiálu a závad ve zpracování. Záruka se nevztahuje na díly, které podléhají normálnímu opotřebení, a proto je nutné na ně pohlížet jako na rychle opotřebitelné díly (např. baterie), a na křehké díly, např. vypínače, akumulátory nebo díly vyrobené ze skla.
Nároky z této záruky jsou vyloučeny, pokud výrobek byl používán neodborně nebo nedovoleným způsobem nebo nikoli v rámci stanoveného účelu určení nebo předpokládaného rozsahu používání nebo nebyla dodržena zadání v návodu k obsluze, ledaže by koncový zákazník prokázal, že existuje vada materiálu nebo došlo k chybě ve zpracování, které nevyplývají z některé výše uvedených okolností.
Nároky ze záruky lze uplatnit pouze v rámci záruční lhůty po předložení originálního pokladního dokladu. Proto si prosím uschovejte originál pokladního dokladu. Doba záruky se neprodlužuje případnými opravami na základě záruky, zákonné záruky nebo kulance. Totéž platí také pro vyměněné a opravené díly.
Při reklamacích se prosím obracejte na níže uvedenou horkou linku servisu nebo se s námi spojte e-mailem. Pokud se vyskytne případ reklamace, výrobek Vám – dle naší volby – bezplatně opravíme, vyměníme nebo Vám vrátíme kupní cenu. Další práva ze záruky nevznikají.
Vaše zákonná práva, zejména nároky na zajištění záruky vůči konkrétnímu prodejci, nejsou touto zárukou omezena.
IAN: 359727_2101
cz Servis Česko
Tel.: 800143873
E-Mail: deltasport@lidl.cz
Blahoželáme!
Pozorne si prečítajte tento návod na hru a obsluhu.
Technické údaje Elektronický terč
Model: DL-9481, DL-9482
Rozmery: cca 420 x 517 x 26 mm (š x v x h)
Výstup: 9 V = 500 mA 4,5 W

= trieda ochrany II
Bezpečnostné pokyny siet'ový adaptér
POZOR!
Dôležité pokyny pri používaní siet'ového adaptéra!
- Používajte výlučne len dodaný sietový adaptér!
Montáž šípkového terča (obr. B a C)
Stlačte tlačidlo GAME pre výber hry. Na ukazovatel'och výsledkov sa vl'avo hore zobrazí číslo hry, vpravo hore názov hry, vl'avo dole možnosti hry a vpravo dole počet hráčov.
Stlačením tlačidla PLAYER vyberte pred spustením hry počet hráčov.
Podržaním klávesy PLAYER zobrazíte skóre ostatných hráčov.
(červená dióda na l'avej výsledkovej tabuli, 10),
-
Nastavte tlačidlom
pre každého hráča stupeň obťažnosti. -
Stlačte tlačidlo
pri hrách 301-901 pre výber d'alších možností. -
Stlačením tlačidla
spustite hru.
Priebeh hry:
- Každý hráč hádže 3 šípky v jednom kole. Po tretej šípke zaznie signál a displej začne blikat'.
- Opatrne odstráňte šípky z terča.
- Stlačte tlačidlo
, na rade je d'alší hráč.
Výber hier a zoznam možností hry
Vyhráva hráč s najmenším počtom bodov.
V tejto verzii dostanete body len vtedy, ak váš súper zasiahne už zatvorené segmenty.
Vyberte ciel'ové skóre pomocou tlačidla
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
OP1: Hra začína v segmente 1.
OP2: Hra začína v segmente 5.
OP3: Hra začína v segmente 10.
OP4: Hra začína v segmente 15.
OP1: Hra začína v segmente 1.
OP2: Hra začína v segmente 5.
OP3: Hra začína v segmente 10.
OP4: Hra začína v segmente 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Túto hru si zvol'te pomocou tlačidla
OP1: Hra začína v segmente 1.
OP2: Hra začína v segmente 5.
OP3: Hra začína v segmente 10.
OP4: Hra začína v segmente 15.
G14 KILLER
OP1: Hra začína v segmente 1.
OP2: Hra začína v segmente 5.
OP3: Hra začína v segmente 10.
OP4: Hra začína v segmente 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Táto hra sa hrá ako „Shanghai“, s tým rozdielom, že musíte trafit’ dvojité a trojité segmenty. Možnosti hry si zvol’te pomocou tlačidla
OP1: Hra začína v segmente 1.
OP2: Hra začína v segmente 5.
OP3: Hra začína v segmente 10.
OP4: Hra začína v segmente 15.
G19 GOLF
Pre každé ciel'ové pole má hráč k dispozícii 3 hody.
Ak ciel'ové pole nezasiahnete, stúpne vaše skóre z 3 na 5 bodov. Ak sa v druhom hode zlepšíte a zasiahnete dvojitý segment, vaše skóre klesne z 3 na 2. Opát' stojíte pred rozhodnutím skončit' alebo sa v tret'om hode pokúsít' zlepšit' zásahom trojitého segmentu (alebo sa znova zhoršíte). Ak prekročíte počet bodov vybraný cez možnosti, vypadávate z hry.
Skontrolujte, či je sieťový adaptér zapojený do zásuvky a či sa sieťový adaptér nachá-dza v konektore terča.
Žiadne výsledky
DÔLEŽITÉ! Výrobok nikdy nečistite ostrými čistiacimi prostriedkami.
Pokyny k likvidácii

Technické údaje siefového adaptéra
CE Společnost Delta-Sport Handelskontor GmbH timto prohlašuje, že tento výrobek je v souladu s následujícími základními požadavky a ostatními příslušnými ustanoveními:
2014/30/EU - Směrnice o EMK
2011/65/EU - Směrnice RoHS
2014/35/EU - Směrnice - Elektrická zařízení určená pro používání v určitých mezich napěti
Technické údaje k sířovému adaptéru
| Název nebe obchodní značka výrobce, obchodní registrační číslo a adreso | Manufacturer: Dong Guan City GangGi Electronic Co., Ltd. Trade mark: N/A Commercial Number: 914419007929512928 Adress: Privately Operated Industrial District, ShiYong, 532600 Heng Li Town, Dong Guan, Guangdong, People's Republic of China | - |
| Označení modelu | EU: GQ06-090050-ZG UK: GQ06-090050-AB | |
| Vstupní napětí | 100-240 V | |
| Vstupní frekvence střídavého proudu | 50/60 Hz | |
| Výstupní napětí 9.0 V | ||
| Výstupní proud | 0,5 A | |
| Výstupní výkon | 4,5 W | |
| Průměrné účinnost v aktivním režimu | 78.74 | % |
| Účinnost při nízkém zatížení (10 %) | / | % |
| Příkan při nulovém zatížení | 0.048 | W |