DS1435 - Elektronisches Spiel CRIVIT - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Häufig gestellte Fragen - DS1435 CRIVIT

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BEDIENUNGSANLEITUNG DS1435 CRIVIT

Spiel- und Bedienungsanleitung 5

Bestimmungsgemäß Verwendung 6

Sicherheitshinweise 6-7

Sicherheitshinweise Netzadapter 7

Montageanleitung 7-8

Bezeichnung und Funktion der Teile 8

Bedienung des Dartboards 9-11

Ein/Ausschalten 9

Funktionstasten 9-10

Spielauswahl und Listeder Spieloptionen (Tabelle 1) 11

Spielablauf 12

Spiele 12-20

Fehlersuche 21

Wartung, Pflege, Aufbewährung 22

Hinweise zur Entsorgung 22

3 Jahre Garantie 22

CRIVIT DS1435 - 1

Lesen Sie diese Anleitung sorgfältig durch und bewahren Sie diese für späterere Rückfragen auf. Geben Sie diese Anleitung bei Weitergabe des Produktes an Dritte unbedingt mit.

Lieferumfang

1 x Spiel- und Bedienungsanleitung 1 x Elektronische Dartscheibe

12 x Schaft/12 x Griff/12 x Flugel

je 3 x in Blau, Grun, Rot und Schwarz)

112 x Soft-Tip (Spitze) 1 x Netzadapter

1 x Schraube & 1 x Dubel 1 x Abwurflinie

Technische Daten

Elektronische Dartscheibe

Modell: DS-1435 MaBe: ca. 417 x 507 x 26 mm (B x H x T)

Anschlusswerte: 9V DC = 300 mA

CRIVIT DS1435 - Elektronische Dartscheibe - 1

Netzadapter

Modell: EU: YJS003A-0900300G Modell: UK: YJS003A-0900300B

Eingang: 230V / 50Hz Ausgang: 9V

= 300mA

= Schutzklasse II

Bestimmungsgemäß Verwendung

Dieser Artikel ist ein Sportgerät und nicht für Kinder unter 14 Jahren geeignet!

Der Artikel beinhaltet Kleinteile, die von Kindern verschlucht werden konnen und erfordert als

Sportgerät Zielgenauigkeit, Konzentration sowie eine hohe Anforderung an die Motorik.

Der Artikel ist nur für privaten Gebrauch in Innenräumen bestimmt und nicht für den gewerblichen Gebrauch oder den Gebrauch im Außenbereich vorgesehen.

Dieser Artikel ist ausschließlich für die Verwendung von Darts mit weicher Spitze (Soft-Tip) geeignet.

Die Verwendung von Darts mit Stahlspitze verursacht irreparable Schaden.

Sicherheitshinweise

Verletzungsgefahr!

  • Dieses Gerät ist nicht damit bestimmt, von Personen (einschließlich Kindern) mit eingeschränkten physischen, sensorischen oder geistigen Fähigkeiten oder mangelnder Erfahrung und/oder mangels Wissen benutzt zu werden, es sei dess, sie werden durch eine für ihre Sicherheit zuständige Person beaufsichtigt oder erhalten von ihr Anweisungen, wie das Gerät zu verwenden ist.
  • Kinder sollen den beaufsichtigt werden, um sicherzustellen, dass sie nicht mit dem Gerät spielen.
  • Werfen und zielen Sie mit den Darts nicht auf Personen oder Tiere.
  • Achten Sie darauf, dass sich der Antikel bei Verwendung an einem für andere Personen möglichst unzugänglichen Ort befindet bzw. aufgestellt wird.
  • Nicht an Türen befestigen!

Vermeidung von Sachschäden!

  • Verwenden Sie ausschließlich geeignete Ersatzspitzen, um ein Abprallen der Darts von der Dartscheibe zu vermeiden. Lange Spitzen können für elektronische Dartboards nicht empfohlen werden. Sie verbiegen schnell oder brechen weniger ab (Entfernung abgebrochener Spitzen aus dem Dartboard - Fehlersuche, S. 21).
  • Setzen Sie den Antikel keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aus.
  • Schützen Sie den Anteil vor Nässe und Feuchtigkeit. Die Elektronik könnte beschädigt werden.

Sicherheitshinweise Netzadapter

ACHTUNG!

Wichtige Hinweise zur Verwendung des Netzadapters! Hinweis: Das Gerät wird bei normalem Betrieb warm.

  • Verwenden Sie den Netzadapter nur in Verbindung mit dem Dartboard DS-1435.
  • Verwenden Sie ausschließlich den mitgelieferten Netzadapter!
  • Bei einem Defekt verwenden Sie ausschließlich original Ersatzteile!
  • Trennen Sie den Netzadapter zuerst vom Stromnetz, bevor Sie die Verbindung zwischen dem Netzadapter und dem Dartboard trennen.
  • Der Netzadapter ist nur für die Verwendung in Innenräumen geeignet. Halten Sieihn von Feuchtigkeit fern.
  • Verwenden Sie den Netzadapter nicht mehr, wenn das Gehäuse oder die Zuleitung zum Gerät beschädigt sind.
  • Trennen Sie das Gerät vom Stromnetz, wenn Sie es über einen längeren Zeitraum nicht verwenden.
    Die Ausgangsleitung darf nicht kurzgeschlossen werden.
  • Die äußere Anschlussleitung these Transformers kann nicht ersetzt werden; falls die Leitung beschädigt ist, sollte der Transformer verschrottet werden.

Montageanleitung

Montage des Dartboards (Abbildungen 2 und 3)

Wahlen Sie einen geeigneten Standort mit ca. 3 m freiem Platz.
Die "Abwurflinie" befindet sich in einem Abstand von 2,37 m vom Dartboard entfernt. Befestigen Sie das Dartboard so an der Wand, dass sich die Mitte des Bullseye in einer Höhe von 1,73 m über dem Boden befindet.
- Markieren Sie entsprechend ein Bohrloch mit einem Bleistift an der Wand. Bohren Sie ein Loch an der markierten Wandstelle. Montieren Sie die Schraube mithilfe des passenden Dübels und hängen Sie das Dartboard anschließend mit dem Befestigungsloch auf die Schraube.

CRIVIT DS1435 - Montage des Dartboards (Abbildungen 2 und 3) - 1

CRIVIT DS1435 - Montage des Dartboards (Abbildungen 2 und 3) - 2
Abb. 3:1

Montage der Darts (Abb. 4)

Schrauben Sie Spitze und Schaft wie abgebildet an den Griff und stecken Sie die aufgefalteten Flügel mit der spitzen Seite in die Kreuzschlitze.

CRIVIT DS1435 - Montage der Darts (Abb. 4) - 1

Bezeichnung und Funktion der Teile (Abb. 1)

Einfach / Single: Punktzahl wie angezeigt
Doppel / Double: Punktzahl x 2
3 Dreifach / Triple: Punktzahl x 3
4 Bullseye: AuBenring zahlt 25 Punkte; Innenring zahlt 50 Punkte
5 Fangring: Kantenwurf, kein Punkt
6 Funktionstasten: (siehe Kapitel Funktionstasten, S. 9-10)
7 Ergebnisanzeige: Zeigt im Wechsel Ziel / Hinweis, Treffer, Gesamtzahlergebnis an, sowie welcher Spieler an der Reihe ist.
8 Pfeilanzeiger: Zeigt an, wie weitere Würfe (Pfeile) des Spieler noch übrig sind.
9 Score Board
Anzeigen fur Double In (DI), Double Out (DO) und fur das Spiel Count Down
Anschlussstecker fur Netzadapter
Darthalter

Bedienung des Dartboards

Ein-/Ausschalten

Der Artikel ist mit einer Abschaltautomatik versehen.

Verbinden Sie zum Einsatz des Artikels den Netzadapter mit Steckdose und Dartboard.

Wenn der Antikel mehr als 10 Minuten nicht verwendet wird, schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab (Standby-Modus). Solange der Netzadapter eingesteckt bleibt, „erinnert" sich der Antikel an den letzten Spielstand. Durch Drücken auf eine beliebige Funktionstaste schaltet sich der Antikel wieder ein. Zur Komplett-Abschaltung des Antikelsziehen Sie den Netzstecker.

Funktionstasten (Abb. 1)

GAME

Drücken Sie diese Taste, um ein Spiel auszusuchen. Auf der linken Ergebnisanzeige wird das Spiel angezeigt (G01-27, siehe Tabelle 1; S. 11), auf der rechten Ergebnisanzeige wird die erstige Option des Spiels angezeigt.

OPTION

Drücken Sie diese Taste, um verschiedene Optioneninnenhalb eines Games auszuwahlen (siehe Tabelle 1; S. 11).

PLAYER - SCORE

Drücken Sie diese Taste, um vor dem Spielstart die Anzahl der Spieler auszuwahlen.

Während eines Spiels wird durch das Drucken der Taste die Punktzahl aller Spieler angezeigt.

1x drucken zeigt Spieler 1 und 2 (3 rote Leuchten im linken Score Board), 2x drucken zeigt Spieler 3 und 4 (6 rote Leuchten im linken Score Board), 3x drucken zeigt Spieler 5 und 6 (9 rote Leuchten im linken Score Board), 4x drucken zeigt Spieler 7 und 8 (12 rote Leuchten im linken Score Board).

HANDICAP

Drücken Sie diese Taste, um vor dem Spielstart entsprechliche Schwierigkeitsstufen / Optionen für verschiedene Spieler auszuwahlen.

Beispiel:

Sie wollen das Spiel G01 mit 3 Spieler (mit entsprechlichem Handicap)spielen.

Drücken Sie die Taste GAME so oft, bis das Spiel G01 auf der linken Ergebnisanzeige angezeigt ist. Wahlen Sie durch 1x Drücken der Taste PLAYER/SCORE 3 Mitspieler aus.

Durch 2x Drücken der Taste HANDICAP setzen Sie das Handicap für Spieler 3 von 101 auf 301. Drücken Sie anschließend 6x die Taste PLAYER/SCORE, um zu den Einstellungen für Spieler 1 zu gelangen (S Spieler 4-8 werden übergangen). Drücken Sie 1x die Taste HANDICAP, um das Handicap von Spieler 1 von 101 auf 201 zu setzen. Drücken Sie 1x die Taste PLAYER/SCORE, um Spieler 2 auszuwahlen und 5x die Taste HANDICAP, um das Handicap von Spieler 2 von 101 auf 601 zu setzen. Drücken Sie die Taste START/NEXT, um das Spiel zu beginnen.

ELIMINATE / TEAM

Drücken Sie diese Taste, um vor dem Spielstart das Spieler in Teams einzustellen (2 gegen 2, 3 gegen 3, 4 gegen 4). Während eines Spieler wird durch das Drücken der Taste der letzte Wurf eines Spieler elimitiert.

CYBER MATCH

Drücken Sie diese Taste, um ein Spiel gegen einen virtuellen Gegner zu starten. Durch mehrmaliges Drücken der Taste stellen Sie die Spielstärke des virtuellen Gegners ein (C1 = schwerster Gegner - C5 = leichtester Gegner).

DOUBLE

Drücken Sie diese Taste, um die Funktion Double in oder Double out beim Spiel G01 einzustellen. 1x drucken: Double in (rote Leuchte im linken Score Board, 10)
2x drucken: Double out (rote Leuchte im linken Score Board,10)
3x drucken: mit Double in, Double out (zwei rote Leuchten im linken Score Board, 10)
4x drucken: ohne Double in, Double out (keine roten Leuchten)

START/NEXT

Drücken Sie diese Taste, um ein Spiel zu starten oder während eines Spiels zum nachsten Spieler zu wechseln.

SOUND / VOLUME

Drücken Sie diese Taste, um die Lautstärke einzustellen. Es gibt 7 Stufen zwischen „SOUND/VOLUME aus" und maximaler Lautstärke.

MISS

Drücken Sie diese Taste, um die Anzahl der übriggebliebenen Darts bei Nichttreffen der Dartscheibe zu reduzieren.

Spielauswahl und List der Spieloptionen (Tabelle 1)

NR.SPIELHANDICAPOPTIONEN
G01COUNT DOWN101:201:301:401:501:601:701:801:901
G02SIMPLE CRICKET000:020:025
G03SCRAM CRICKET×R00
G04SCORE CRICKETE00:E20:E25
G05CUT THROAT CRICKETC00:C20:C25
G06DOUBLE SCORE CRICKET000:020:025
G07SHOVE-A-PENNY CRICKETP00:P20:P25
G08ROUND THE CLOCK5:10:15:20
G09ROUND THE CLOCK-DOUBLE205:210:215:220
G10ROUND THE CLOCK-TRIPLE305:310:315:320
G11LEGS OVER3:5:7:9:11:13:15:17:19:21
G12LEGS UNDERU03:U05:U07:U09:U11:U13:U15:U17:U19:U21
G13COUNT UP100:200:300:400:500:600:700:800:900
G14HIGH SCORE×H03:H05:H07:H09:H11:H13:H15:H17:H19:H21
G15SHOOT OUT-03:-05:-07:-09:-11:-13:-15:-17:-19:-21
G16KILLER3:5:7:9:11:13:15:17:19:21
G17KILLER-DOUBLE203:205:207:209:211:213:215:217:219:221
G18KILLER-TRIPLE303:305:307:309:311:313:315:317:319:321
G19ALL FIVE51:61:71:81:91
G20SHANGHAI×1:5:10:15
G21SHANGHAI-DOUBLE×201:205:210:215
G22SHANGHAI-TRIPLE×301:305:310:315
G23GOLF10:20:30:40:50:60:70:80:90
G24BINGO132:141:168:189
G25BIG LITTLE-SIMPLE3:5:7:9:11:13:15:17:19:21
G26BIG LITTLE-HARDH03:H05:H07:H09:H11:H13:H15:H17:H19:H21
G27GOTCHA101:201:301:401:501:601:701:801:901

Spielablauf

Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Durchgang.

Die Durchgänge der jeweiligen Spieler werden in den beiden Ergebnisfeldern angezeigt.

Die drei kleinen Punkte über dem Punktestand geben an, wie viele Würfe für den Durchgang noch bleiben. Nach dem Beenden eines Durchgangs wird das Dartboard automatisch auf „Halt" eingestellt. Durch Drücken der Taste START/NEXT während des Games wird der{nachste Spieler ausgewählnt und das Spiel fortgesetzt.

Hinweis: Die Darts entfernen Sie am einfachsten aus dem Board, indem Sie diese mit einer leichten Drehbewegung nach rechts Herausziehen.

Spiele

G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)

Bei diesen Spiel wird die Punktzahl eines Darts pro Durchgang (3 Würfe je Spieler) von dem (Anfangs-) Spielstand (z.B. 301 oder 501 usw.) abgezogen. Der Spieler, der zuerst die Null erreicht (und bereits exakt), gewinnt das Spiel.

Überwerfen:

Wenn ein Spieler die Punktzahl, die für ein exaktes Herunterspielen auf null erforderlich war, überwirft, wird der Durchgang nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zurückgestellt. Um das Spiel noch anspruchsvoller zu gestalten, kann die Funktionstaste DOUBLE verwendet werden. Mit dieser Funktion werden zusätzliche Schwierigkeiten für den Anfang und das Ende des Spiels eingestellt. Double In: Das Spiel startet erst, wenn ein Double geworfen wird. Davor werden die Punktzahlen nicht gewertet. Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler mit einem Double aussteigen, das die Punktzahl exakt auf null reduziert. Bleibt nach dem Wurf eine 1 als Rest, gilt dies als überworfen. Double In/Out: Der Spieler muss das Spiel mit einem Double starten und auch beenden.

Wenn der heruntergespielte Punktestand die Schwelle von 180 erreicht, ist ein Beenden des Spiels in diesen Modus mit drei Darts möglich. Das Dartboard berechnet die dazu erforderlichen Wurfergebnisse und zeigt diese für jeder Dart extra an. Wenn der Spieler das angezeigte Wurfziel nicht trifft, aber davon mit den beiden verbleibenden Darts das Spiel beenden kann, berechnet das Dartboard die nun erforderlichen Wurfergebnisse neu. Einfach, Doppel oder Triple wird mit einem Vorzeichen vor den Ziffern angezeigt. Einfach wird mit einem niedrigen Balken angezeigt, z.B.

-18^ . Doppel wird mit 2 Balken angezeigt (n = 18^ ) . Triple mit 3 Balken (_n = 18^ ) .

Einfach Bullseye wird angezeigt mit dem Wert - 25^

G02 Simple Cricket (000, 020, 025)

Bei diesen Spiel wird ausschließlich mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bullseye gespielt. Der Spieler, der zuerst alle Segmente dreimal trifft, ist der Gewinner. Um dies zu erreichen,arf auch mit Double (Treffer zahltdoppelt) und Triple (Treffer zahltdreifach) gearbeitet werden.

Option 000: der Spieler kann die Segmente 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bulleseye in beliebiger Reihenfolge treffen.

Option 020: der Spieler muss die Segmente in folgender Reihenfolge treffen:

20, 19, 18, 17, 16, 15 und anschließend Bulleseye

Option 025: der Spieler muss die Segmente in dieser Reihenfolge treffen:

G03 Scram Cricket (A00 - nur für zwei Spieler )

Auch bei diesen Spiel werden nur die Segmente 15 - 20 und das Bulleseye gewertet. Das Spiel besteht aus zwei Runden. In der ersten Runde versucht der eine Spieler, die Segmente zu schlieben (durch dreimaliges Treffen). Der andere Spieler versucht, die noch nicht geschlossenen Segmente so oft wie möglich zu treffen, um Punkte zu sammeln. Sobald ein Segment geschlossen ist, kann der zweite Spieler hier keine Punkte mehr erreichen. Wenn alle Segmente von Spieler 1 geschlossen wurden, ist Runde 1 beendet. Nun beginnt Runde 2, bei der die Spieler ihre Rollen tauschen. Spieler 2 versucht, alle Segmente schnellstmöglich zu schließen, und Spieler 1 versucht, Punkte zu sammeln. Das Spiel endet, wenn Spieler 2 alle Segmente geschlossen hat. Der Spieler mit der hohenen Punktzahl gewinnt.

G04 Score Cricket (E00, E20, E25)

Auch beim Score Cricket werden nur die Segmente 15 - 20, sowie das Bulleseye gewertet.

E00 - die Segmente können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden

E20 - der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 - 15 und anschließend Bullesye treffen
E25 - der Spieler muss zunachst Bullseye und anschließend die Segmente in der Reihenfolge 15 - 20 treffen.

Jedes Segment ist „offen“, wenn es dreimal von einem Spieler getroffen wurde. Wenn ein Segment von allen Spieler nereimal getroffen wurde, ist es „geschlossen". Der Spieler, der eine bestimmte Zahl „öffnet“, ist im „Besitz“ der Zahl und kann bei dieser Zahl so lange Punkte sammeln, bis alle Spieler diese dreimal getroffen haben und sich das Segment dadurch schließt. Wenn alle Segmente geschlossen sind, gewinnt der Spieler mit der hochsten Punktzahl.

G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)

Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 - 20, sowie das Bullesye gewertet.

C00 - die Segmente können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden

C20 - der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 - 15 und anschließend Bullesye treffen
C25 - der Spieler muss zunachst Bullseye und anschließend die Segmente in der Reihenfolge 15 - 20 treffen

Nach dreimalgem Treffen eines Segmentes ist diese „offen“ und es können Punkte in diesen Segment gesammelt werden, bis alle Spieler deses Segment dreimal getroffen haben. Die Punkte, die ein Spieler wirft, werden den Mitspielern angerechnet. Ziel ist es, den Mitspielern möglichst viele Punkte zuzuspielen. Wenn alle Spieler alle Segmente geschlossen haben, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl.

Daher ist hier die Beste Strategie, alle Zahlen so schnell wie möglich zu schreiben, um Gegner daran zu hindern, einem selbst Punkte anzuhängen. Gleichzeitig bewahrt man sich die Chance, die anderen Spieler mit Punkten zu belasten.

Auch beim Double Score Cricket werden nur die Segmente 15 - 20, sowie das Bulleseye gewertet. d00 - die Segmente konnen in beliebiger Reihenfolge getroffen werden

d20 - der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 - 15 und anschließend Bulleseye treffen d25 - der Spieler muss zunachst Bullseye und anschließend die Segmente in der Reihenfolge 15 - 20 treffen. Das Spiel entspricht dem „Score Cricket“, außer, dass jeder Spieler zuerst die Doppelzone jeges Segments treffen muss, bevor alle weiteren Treffer zahlen.

G07 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)

Beim Shove-a-penny Cricket werden ebenfalls nur die Segmente 15 - 20, sowie das Bulleseye gewertet. P00 - die Segmente konnen in beliebiger Reihenfolge getroffen werden

P20 - der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 - 15 und anschließend Bullesye treffen
P25 - der Spieler muss zunachst Bullseye und anschließend die Segmente in der Reihenfolge 15 - 20 treffen.

Ziel des Spiels ist es für jeder Spieler, alle drei Balken der Segmente zu füssen. Wenn der Spieler das Segment in einer Runde mit Treffer in die Doppel- oder Dreifachzone schliebt, und es somit ofter als dreimal gewertet wird, besteht der Gegenspieler die Balken gutgeschrieben. In der nächsten Runde ware diese Segment für den Spieler geschlossen und der Gegenspieler besteht keine weiteren Balken.

Bei diesen Spiel)durfen Sie folgende Segmente treffen:

Option 5: Segmente 1 - 5

Option 10: Segmente 1 - 10

Option 15: Segmente 1 - 15

Option 20: Segmente 1 - 20

Der Spieler muss die vom Gerät angezeigten Segmente treffen. Wenn das Segment getroffen wurde, wird das nachste Segment angezeigt und das Gerät wird ein „Yes" oder „No" äußern. Der Spieler, der zuerst alle Segmente trifft, gewinnt.

Bei diesen Spiel sind nur die Doppelzonen der folgenden Segmente gültig:

Option 205: Segmente 1 - 5

Option 210: Segmente 1 - 10

Option 215: Segmente 1 - 15

Option 220: Segmente 1 - 20

Der Spieler muss die vom Gerät angezeigten Segmente in der Doppelzone treffen. Wenn das

Segment getroffen wurde, wird das{nachste Segment angezeigt und das Gerät wird ein „Yes" oder

"No" außern. Der Spieler, der zuerst alle Segmente trifft, gewinnt.

G10 Round the Clock-triple (305, 310, 315, 320)

Bei diesen Spiel sind nur die Dreifachzonen der folgenden Segmente gültig:

Option 305: Segmente 1 - 5

Option 310: Segmente 1 - 10

Option 315: Segmente 1 - 15

Option 320: Segmente 1 - 20

Der Spieler muss die vom Gerät angezeigten Segmente in der Dreifachzone treffen. Wenn das

Segment getroffen wurde, wird das{nachste Segment angezeigt und das Gerät wird ein „Yes" oder

"No" außern. Der Spieler, der zuerst alle Segmente trifft, gewinnt.

Option: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 oder 21 repräsentiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfügung. Das Gerät gibt zu Beginn des Spiels eine Punktzahl auf dem Display für den ersten Spieler aus. Der Spieler muss nun versuchen, mit seinen drei Würfen die entsprechende Punktzahl zu erreichen oder zu überschreiben. Sollte dies nicht gelingen, verliert er ein Leben. Die darauffolgenden Spieler müssen versuchen, eine höhere Punktzahl, als der vorhergehende Spieler, zu erreichen. Sollte dies nicht gelingen, verlieren Sie einen Lebenspunkt. Ein Löschen des Punktestands mit der „Start“-Taste oder drei Fehlwürfe führen zu einem Lebenspunkttabzug. Sobald ein Spieler keine Lebenspunkte mehr besitzt, scheidet er aus. Der Spieler der zuletzt über Lebenspunkte verfügt, gewinnt.

Option: U03, U05, U07, U09, U011, U013, U015, U017, U019 oder U021 repraesertiert die Anzahl der Leben eines Spieler.

Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfügung. Das Gerät gibt zu Beginn des Spiels eine Punktzahl auf dem Display für den ersten Spieler aus. Der Spieler muss nun versuchen, mit seinen drei Würfen die entsprechende Punktzahl zu untersreiben. Sollte dies nicht gelingen, verliert er ein Leben. Die Punktezahl 0 resultiert auch in einem Lebenspunkttabzug. Die da-rauffolgenden Spieler müssen versuchen, eine niedrigere Punktzahl, als der vorhergehende Spieler zu erreichen, ansonsten verlieren sie einen Lebenspunkt. Ein Löschen des Punktestands mit der „Start“-Taste oder drei Fehlwürfe bewirken einen Lebenspunkttabzug. Beim Drücken der „Eliminate/Team“-Taste losscht das Gerät den Punktestand und es werden 60 Punkte addiert. Beim Drücken der „Miss“-Taste addiert das Gerät ebenfalls 60 Punkte. Sobald ein Spieler keine Lebenspunkte mehr besitzt, scheidet er aus. Der Spieler, der zuletzt über Lebenspunkte verfügt, gewinnt.

G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)

Sie können die folgenden Zielpunktzahlen auswahlen: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900. Bei diesen Spiel wird die Punktezahl von jedem getroffenen Pfeil gezählt. Der Spieler, der zuerst die vorher ausgewählte Punktezahl erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner.

Option: H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 legt die Rundenanzahl fest. Jeder Spieler darf pro Runde drei Darts werfen. Ziel these Games ist, das hochste Gesamtergebnis zu erzielen. Der Spieler, der nach Ende der festgelegten Runden die hochste Gesamtzahl erreicht hat, gewinnt.

G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)

Option: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 oder -21) repräsentiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Per Zufall wird auf dem Display ein Segment angezeigt, dass innerhalb von 10 Sekunden getroffen werden muss, da ein etwaiger Treffer sonst nicht gewertet wird. Sobald ein gültiges Segment innerhalb der Zeit getroffen wurde, wird ein Leben abgezogen. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Lebenspunkte mehr übrig hat.

Option: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 repraesertiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfugung. Sobald das Spiel beginnt, wird im Display „SEL" (Selektieren) angezeigt. Der Spieler kann nun sein Punktesegment auswahlen, indem er auf die Dartscheibe wirft. Das erstige getroffene Segment wird als Punktesegment festgelegt. Danach die Taste „Next" drucken und der nachste Spieler kann sein Punktesegment auswahlen. Sobald alle Spieler ihre Punktesegmente ausgewählten haben, beginnt das Spiel. Erst nachdem ein Spieler sein Punktesegment getroffen hat, kann er zum „Killer" werden. Sobald ein Spieler, der zum „Killer" geworden ist, das Punktesegment eines anderen Spieler trifft, verliert dieser ein Leben. Sollte ein Spieler, der den Status „Killer" hat, sein eigenes Punktesegment treffen, verfällt sein „Killer"-Status und er verliert einen Lebenspunkt. Um wieder ein „Killer" zu werden, muss der Spieler sein ursprüngliches Punktesegment treffen. Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten. Der Killer-Status wird im Display mit „t_, angezeigt.

G17 Killer-Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)

Option: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 repraesertiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Vergebung. Sobald das Spiel beginnnt, wird im Display „SEL" (Selektieren) angezeigt. Die Spieler können nun wie beim Spiel „Killer" ihr jeweiliges Punktesegment auswahlen. Erst nachdem ein Spieler sein Punktesegment im Doppelring getroffen hat, kann er zum „Killer" werden. Sobald ein Spieler, der zum „Killer" geworden ist, das Punktesegment eines anderen Spieler trifft, verliert dieser ein Leben. Sollte ein Spieler, der den Status „Killer" hat, sein eigenes Punktesegment treffen, dann verwällt sein „Killer"-Status und er verliert einen Lebenspunkt. Um wieder ein „Killer" zu werden, muss der Spieler die Doppelzone seines ursprünglichen Punktesegments treffen. Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten. Der Killer-Status wird im Display mit „t-, angezeigt.

G18 Killer-Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)

Option: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 repreSENTiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfügung. Sobald das Spiel beginnnt, wird im Display „SEL" (Selektieren) angezeigt. Die Spieler können nun wie beim Spiel „Killer" ihr jeweiliges Punktesegment auswahlen.

Erst nach dem ein Spieler sein Punktesegment im Dreifachring getroffen hat, kann er zum „Killer" werden. Sobald ein Spieler, der zum „Killer" geworden ist, das Punktesegment eines anderen Spieler trifft, verliert dieser ein Leben. Sollte ein Spieler, der den Status „Killer" hat, sein eigenes Punktesegment treffen, verfüllt sein „Killer"-Status und er verliert einen Lebenspunkt. Um wieder ein „Killer" zu werden, muss der Spieler die Dreifachzone seines ursprünglichen Punktesegments treffen. Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten.

Der Killer-Status wird im Display mit „f, angezeigt.

Das Ziel des Spiels besteht darin, in jeder Runde das vorab eingestellte Ergebnis von 51, 61, 71, 81 oder 91 zu verringn. Um ein Ergebnis zu erzielen, müssen die Gesamtpunkte für jeder Runde durch 5 teilbar sein. Wenn beispelsweise ein Spieler in einer Runde 20 Punkte erzielt, ist das Ergebnis 4 (20÷ 5 = 4) . Jedes nicht durch 5 teilbare Rundenergebnis wird nicht gewertet. Trifft einer der 3 Pfeile nicht, wird er als ergebnislos gewertet. Der ersten Spieler, der zuerst die ausgewählte Punktzahl erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner.

G20 Shanghai (1, 5, 10, 15)

Option 1: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 1 - 20 und anschließend Bulleseye getroffen werden.
Option 5: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 5 - 20 und anschließend Bullesye getroffen werden.
Option 10: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 10 - 20 und anschließend Bulleseye getroffen werden.
Option 15: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 15 - 20 und anschließend Bulleseye getroffen werden.
Es zahlen nur Treffer in der korrekten Reihenfolge. Die Spieler haben nur eine einmalige Chance, das jeweilige Segment zu treffen. Wenn eine Zahl verfeht wird, gibt es keine Punkte und es Goes mit der{nachsten Zahl weiter. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte sammeln konnte.

G21 Shanghai Double (201, 205, 210, 215)

Option 201: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 1 - 20 in der Doppelzone und anschließend Bullseye getroffen werden.
Option 205: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 5 - 20 in der Doppelzone und anschließend Bullseye getroffen werden.
Option 210: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 10 - 20 in der Doppelzone und anschließend Bullseye getroffen werden.
Option 215: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 15 - 20 in der Doppelzone und anschließend Bullseye getroffen werden.
Das Spiel lauft genauso ab, wie Shanghai G20, wobei ausschlieBlich Treffer in der Doppelzone des jeweiligen Segments gezahlt werden. Treffer in der einfalen Zone oder in der Dreifachzone werden nicht gewertet. Es gewinnt der Spieler mit der hochsten Punktzahl.

G22 Shanghai Triple (301, 305, 310, 315)

Option 301: Die Segmente müssen in Reihenfolge von 1 - 20 in der Dreifachzone getroffen werden.
Option 305: Die Segmente必須 in Reihenfolge von 5 - 20 in der Dreifachzone getroffen werden.
Option 310: Die Segmente必須 in Reihenfolge von 10 - 20 in der Dreifachzone getroffen werden.
Option 315: Die Segmente必須 in Reihenfolge von 15 - 20 in der Dreifachzone getroffen werden.
Auch these Spiel Funktioniert wie Shanghai G20, wobei ausschließlich Treffer in der Dreifachzone des jeweiligen Segments gezahlt werden. Treffer in der einfachen Zone oder in der Doppelzone werden nicht gewertet. Es gewinnt der Spieler mit der hochsten Punktzahl.

G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)

Die Spieler werfen nacheinander in Runden auf die Zielfelder der Zahlen 1 - 18 und müssen diese treffen. (Runde 1 = geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 1, Runde 2 = geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 2 usw.) Ziel des Spielles ist, pro Runde so weniger Punkte wie möglich zu erhalten.

Trefferwertungen:

Triple = 1 Punkt (beste Wertung, es ist automatisch der{nachste Spieler an der Reihe)

Double = 2 Punkte

Single = 3 Punkte

Kein Treffer im vorgegebenen Zielfeld = 5 Punkte

Pro Zielfeld stehen dem Spieler 3 Würfe zur Verfügung.

Sollte der Spieler mit einem geworfenen Double im ersten Wurf zufrieden sein, kann er anschließendsofar an den nachsten Spieler weitergeben und erhält fur das entsprechende Zielfeld 2 Punkte.

Sollte der Spieler mit seinem ersten Wurf einen Single des zu treffenden Zielfeldes erzielen, erhält er 3 Punkte. Er kann sich jetzt entscheiden, an den nachsten Spieler abzugegeben, oder seinen zweiten Wurf in Anspruch zunehmen. Wenn er das zu treffende Zielfeld verfehlt, steigt seine Punktezahl von 3 auf 5 Punkte. Verbesserert er sich im zweiten Wurf auf Double, sinkt seine Punktezahl von 3 auf 2 und er steht erneut vor der Wahl aufzuhoren bzw. hat im dritten Wurf noch die Möglichkeit, sich auf Triple zu verbessern (oder sich auch wieder zu verschlechtern).

Der Spieler, der den per Option ausgewählten Punktestand überschreitet, scheidet aus dem Spiel aus. Gewinner ist, wer als letzter Spieler übrig bleibt oder nach 18 Zielfeldern den gingsten Punktestand aufweist.

G24 Bingo (132, 141, 168, 189)

Ziel des Spiels ist, die im Display angezeigte Segmentfolge zu treffen. Wahlen Sie zwischen den Spieloptionen „132", „141", „168" oder „189".

Bei Option 132 muss die Segmentfolge 15, 4, 8, 14 und 3 getroffen werden.

Bei Option 141 muss die Segmentfolge 17, 13, 9, 7 und 1 getroffen werden.

Bei Option 168 muss die Segmentfolge 20, 16, 12, 6 und 2 getroffen werden.

Bei Option 189 muss die Segmentfolge 19, 10, 18, 5 und 11 getroffen werden.

Jedes Segment muss dreimal getroffen werden, bevor die Displayanzeige zum nächsten Segment wechselt. Das Treffen im einfahren Segment zählt einzach, in der Doppelzone zweifach und in der

Dreifachzone dreifach. Der Spieler, der alle Segmente dreimal getroffen hat, gewinnt das Spiel.

Option 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 oder 21 repraesertiert die Anzahl der Leben eines Spieler. jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verfügung. Im Display erscheidt das vom Spieler zu treffende Segment (Zufallsreihenfolge). Trift der Spieler mit seinem ersten oder zweiten Pfeil das vorgegebene Segment, kann er mit seinem nachsten Wurf das zu treffende Segment für den nachsten Spieler vorgegeben, ansonsten wird das Zielsegment des nachsten Spieler per Zufall ermittelt. Trift der Spieler mit keinem seiner drei Pfeile das vorgegebene Segment, so verliert er ein Leben und der nachste Spieler ist an der Reihe. Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten. Treffer in Double und Triple Feldern werden wie Treffer im Single Feld gewertet.

Option H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 oder H21 repraesertiert die Anzahl der Leben eines Spieler. Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestelle Anzahl von Leben zur Verfugung. Im Display erscheint das vom Spieler zu treffende Segment (Zufallsreihenfolge). Trift der Spieler mit seinem ersten oder zweiten Pfeil das vorgegebene Segment, kann er mit seinem nachsten Wurf das zu treffende Segment für den{nachsten Spieler vorgegeben, ansonsten wird das Zielsegment des nachsten Spieler per Zufall ermittelt. Trift der Spieler mit keinem seiner drei Pfeile das vorgegebene Segment, so verliert er ein Leben und der{nachste Spieler ist an der Reihe. Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten. Treffer im Double und Triple Feld werden mit double und triple gewertet.

G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)

Bei diesen Spiel wird die Punktzahl eines Darts pro Durchgang (3 Würfe je Spieler) zu dem Anfangsspielstand „Null" hinzugezählt. Der Spieler, der zuerst exakt die vorab eingestellte Zielpunktzahl erworft, gewinnt das Spiel.

Überwerfen:

Wenn ein Spieler die Punktzahl, die für ein exaktes Erreichen der Zielpunktzahl erforderlich war überwirft, wird der Durchgang nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zurückgestellt.

Andere Spieler auf NULL zurückwerfen:

Erreicht ein Spieler exakt das Ergebnis, das ein anderer Spieler vor ihm bereits hat, wird der Spieler mit dem diesen Ergebnis auf null zurückgesetzt.

Beispiel:

Punktestand Spieler 1:20

Punktestand Spieler 2:50

Punktestand Spieler 3:30

Punktestand Spieler 4:00

Spiel er 4 ist an der Reihe und trifft mit seinem ersten Pfeil die 20. Spieler 1 wird somit auf null zurückgesetzt. Spieler 4 wir mit seinem zweiten Dart die 10 und hat einen Gesamtpunktstand von 30.

Spiel 3 wird somit auch auf null zureckgesetzt. Mit seinem dritten. Dart trifft Spieler 4 die 1 und hat nun einen Gesamtpunktstand von 31.

Fehlersuche

Kein Strom

Sicherstellen, dass der Netzdadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und dass sich der Netzdadapteranschluss in der Anschlussbuchse des Dartboards befindet.

Keine Ergebnisse

Überprüfen, ob sich das Spiel im Modus „Einstellungen" oder im „Pausenmodus" befindet. Dann überprüfen, ob Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen oder verklemmt sind.

Klemmendes Ergebnis element oder klemmende Funktionstaste

Während des Transports oder während des normalen Betriebes des Dartboards kann es passieren, dass sich die Ergebnis elemente zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gezahlt werden. Es ertont ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element an. Sanfes Herausziehen des Darts im Element oder Hin- und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck befrei das Element normalerweise schnell. Das Spiel kann dann fortgesetzt werden, die Ergebniszahlung fahr'texakt Dort fort, wo unterbrochen wurde.

Entfernen abgebrochener Dartspitzen

Soft-Tips sind während{sicherer im Umgang, sie halten jedoch nicht ewig. Sollte eine Spitzeomal abbrechen und im Dartboard stecken bleiben, versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen. Sollte eine Spitze so kurz abgebrochen sein, dass sie nicht mehr aus dem Dartboard hersausragt, kann sie auch durch die Öffnung in die Scheibe hineingeschoben werden. Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht beschädigen. Für diesen Vorgang empfehlen wir jedoch ausdrücklich die Verwendung eines noch gute Soft-Tips eines Darts. Eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Metallgegenstand durch das Dartboard schiebern, da eine Metallspitze leicht Beschädigungen der Scheibe herbeiführen kann, wenn sie zu tief in das Dartboard eingeführt wird. Je schwerer der Dart, desto größter ist die Gefahr des Abbrechens der Spitze.

Stromschwankungen oder elektromagnetische Störungen

In extremen Situationen, wenn massive elektromagnetische Störimpulse vorliegen, kann die Elektronik ausfallen oder fehlerhafte Ergebnisse liefern.

Beispiele:

Bei schweren Gewittern, extremen Netzstromschwankungen, Spannungsmangel oder Aufstellung des Dartspiels zu口中 an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellengeräten.

Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist der Netzstecker für mehrere Sekunden herauszuziehen und dann wieder einzustecken. Dabei sollen den Sie natürlich sicherstellen, dass die Ursache der Störung beseitigt wurde.

Wartung, Pflege, Aufbewahrung

WICTTIG! Vor der Reinigung mit einem feuchten Lappenziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose. Reinigen Sie nur das Dartboard mit einem feuchten Tuch! Der Netzadapter darf nicht mit Feuchtigkeit in Berührung kommt!

Bei früiger Benutzung des Artikels kommt es hauptsächlich auf der Vorderseite zu Verschmutzungen durch Fingerberührungen. Reinigen Sie die Vorderseite, die Tasten und die Fenster mit einem feuchten Tuch. Als Lösemittel empfehlen wir Wasser mit weniger leichtem Spülmittel. Danach mit einem trockenen, weichen Tuch nachwischen. Bei längerem Nichtgebrauch decken Sie den Antikel am besten mit einem Tuch ab, umihn vor Staub zu schützen. Den Antikel immer trocken und sauber in einem temperierten Raum lagern.

CRIVIT DS1435 - WICTTIG! Vor der Reinigung mit einem feuchten Lappenziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose. Reinigen Sie nur das Dartboard mit einem feuchten Tuch! Der Netzadapter darf nicht mit Feuchtigkeit in Berührung kommt! - 1

Hinweise zur Entsorgung

Entsorgen Sie das Produkt und alle dazugehörigen Komponenten über einen zugelassenen Entsorgungsbetrieb oder über ihreCOMMUNALE Entsorgungseinrichtung. Beachten Sie die aktuell geltenden Vorschriften. Informieren Sie sich imZweifelsfall bei ihrer Entsorgungseinrichtung über eine umweltgerechte Entsorgung. Elektrogeräte gehoren nicht in den Hausmull.

3 Jahre Garantie

Das Produkt wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. Sie erhalten auf theses Produkt drei Jahre Garantie ab Kaufdatum.itte bewahren Sie den Kassenbon auf.

Die Garantie gilt nur für Material- und Fabrikationsfehler und entfällt bei missbrauchlicher oder unsachgemäßer Behandlung. Ihr gesetzlichen Rechte, insbesondere die Gewährleistungsrechte, werden durch diese Garantie nicht eingeschrankt.

Im Garantiefall setzen Sie sichitte über unsere kostenlose Service-Hotline oder per E-Mail mit uns in Verbindung. Wir werden Sie in jedem Fall personlich beraten. Im Garantiefall konnen in Absprache mit unseren Service-Mitarbeitern defekte Teile unfrei an die aufgeführte Service-Adresse geschickt werden. Sie erhalten dann unverzüglich ein neuen oder repariertes Teil kostenlos zurück.

Die Garantiezeit wird durch etwaige Reparaturen aufgrund der Garantie, gesetzlicher Gewährleistung oder Kulanz nicht verlangert. Dies gilt auch für ersetzte und reparierte Teile.

Nach Ablauf der Garantie anfallende Reparaturen sind kostenpflichtig.

IAN:67074

Produkt-Hotline 00800-88080808 (Mo.- Fr., 10:00 - 16:00 Uhr, gebührenfrei)

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Table des matieres

Technische gegevens 60

Elektronisch dartbord

Model: DS-1435 Afmetingen: 417 × 507 × 26 ~mm (breedte x hoogte x diepte)

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Produktinformationen

Marke : CRIVIT

Modell : DS1435

Kategorie : Elektronisches Spiel