DS1435 - Elektronisch spel CRIVIT - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis DS1435 CRIVIT in PDF-formaat.
Veelgestelde vragen - DS1435 CRIVIT
Gebruikersvragen over DS1435 CRIVIT
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Elektronisch spel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding DS1435 - CRIVIT en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. DS1435 van het merk CRIVIT.
GEBRUIKSAANWIJZING DS1435 CRIVIT
Spelregels en gebruiksaanwijzing 59
Inhaltsverzeichnis
Lieferumfang 6
Technische Daten 6
Veiligheidsinstructies stroomadapter 61
Montage-instructies 61-62
Montage van het dartboard 61-62
Montage van de darts 62
Aanduiding en functie van de delen 62
Gebruiksaanwijzing van het dartboard 63-65
Aan-uitschakelen 63
Functieknoppen 63-64
Spelkeuze en lijst van moeilijkheidsgraden (tabel 1) 65
Spelverloop 66
Spellen 66-74
Probleemoplossing 75
Onderhoud, verzorging, opbergen 76
Opmerking met betrekking tot de verwijdering 76
3aar garantie 76

Lees deze gezebruiksaanwijzing zorgvuldig door en bewaar ze, om later noch eens te{kunnen nalezen. Geef deze gezebruiksaanwijzing mee, wanner u het product aan een derde persoon geeft.
Leveromvang
1 x Spelregels en gebruiksaanwijzing 1 x Elektronisch dartbord
12 × Schacht/ 12 × Greep/ 12 × Vleugels
(eln 3 x in blauw, groen, rood en zwart)
112 x Softtips (Punt) 1 x Netspanningsadapter
1 x Schroef & 1 x Plug 1 x Afwerplijn
Technische gegevens
Aansluitwaarde 9V DC = = 300 mA
=Beschermingsgraad III
Netspanningsadapter
Model: EU: YJS003A-0900300G Model: UK: YJS003A-0900300B
Input: 230 V/50 Hz Output: 9V
$$ = = 3 0 0 \mathrm {m A} $$
= Beschermingsgraad II
Doelmatig gebruik
Dit articlel is een sporttoestel en is nicht geschikt voor kinderen beneden 14aar! Bij het articlel horenkleine delen, die door kinderen ingeslikt kuren worden. Voor het articlel als sportapparaat zichtrefzekerheid en concentratie nodig, en aan de motoriek worden hoge eisen gesteld. Het articlel is uitsluitend bestemd voor privégebruik binnenshuis en Niet voor commerciele doeleinden of voor gebruik buiten. Dit articlel is uitsluitend geschikt voor gebruik met darts met een zachte spits (softtip). Het gebruik van dart met een stalen spits veroorzaakt irreparabele schades.
Veiligheidsinstructies
Blessurerisico!
- Dit apparaat is nicht bestemd om gebruikt te worden door Personen (met inbegrip van kinderen) met beperkte lichamelijke, sensorische of geestelijkke capaciteiten en/of door Personen zonder ervaring of+zonder kennis, tenzij een persoon, die voor hun veriligheid verantwoordelijk is, toezicht houdt of hun geinstrueerd heeft, hoe het apparaat gebruikt moet worden.
- Kinderen要去 in de gaten gehonden worden, om te garanderen, dat ze Niet met het apparaat spelen.
- Werp en mik nooit op Personen of dieren.
- Let erop, dat het articlel bij gebruik geinstalleerd is op een plaat, waartoe personen geen toegang hebben.
Niet op deuren bevestigen!
Vermijding van materièle schades!
- Gebruik uitsluitend de passende originele spitsen of reservespitsen, om te vermijden dat de darts gegen de dartschijf afkelsen. Lange spitsen zijn voor elektronische dartborden Niet aanbevolen. Ze worden snel krom en breken gemakkelijk af (Afgebroken spitsen uit het dartbord verwijderen - Probleemoplossing, pag. 75).
- Stel het articlel Niet bloot aan extreme weersomstandigheden of temperaturen.
- Bescherm het articlel gegen nat en vochtigheid. Anders zouden de elektronische delen beschadigd können worden.
Veiligheidsinstructies stroomadapter
ATTENTIE
Belangrijke aanwijzingen voor het gebruik van de netspanningsadapter! Opmerking: Dit apparaat worden gedurende het normale gebruik warm.
- Gebruik de netspanningsadapter alleen in combinatie met de Dartboard DS-1435.
- Gebruik alleen de meegeleverde netspanningsadapter!
- Als er een defect opttreedt, mag U alleen originele reserveonderdelen gebruiken!
- Haal de netspanningsadapter eerst uit het stopcontact, voordat U de verbinding:tussen de netspanningsadapter en het dartboard onderbreekt.
- De netspanningsadapter is alleen geschikt voor het gebruik binnenshuis. Houdt hem uit de buurt van vocht.
- Gebruik de netspanningsadapter nicht meer, als de ombouw of het stroomkabel beschadigd is.
Haal het apparaat uit het stopcontact, als U het gedurende een langereperiode Niet gebruikt. - Het uitgangskabel mag nicht kortgesloten worden.
- De externe aansluitkabel van deze transformator kan nicht worden verrangen; Als de kabel beschadigd is, dient de transformator te worden vernietigd.
Montage-instructies
Montage van het dartbord (afbeelding 2, afbeelding 3)
- Kies een geschikteplaats met onceveer 3 m vrij ruimte.
- De "afwerplijn" bevindt zich op een afstand van 2,37 m tot aan het dartbord.
Bevestig het dartbord zo aan de muur, dat het midden van de bull's eye zich op een hoogte van 1,73 m boven de vloer bevindt.
- Markeeer het boorgat met een potlood op de muur. Boor een gat op de gemarkeerde plek op de muur. Monteer de schroef met behulp van de passende plug en hang het dartboard verwolgens met het bevestigingsgat op aan de schroef.


afb. 2 afb. 3:Ac
Montage van de darts (afbeelding 4)
Schroef de spits en de shaft, zoals afgebeeld, op de barrel en steek de opengevouwen flight in de kruissleuven. Spits Barrel Shaft Flight:

Aanduiding en functie van de delen (afb. 1)
Enkel / Single: Score zoals weergegeven
2 Dubbel / Double: Score x 2
3 Drievoudig / Triple: Score x 3
4 Bull's eye: Buitenste ring is 25 punten; binnenste ring is 50 punten waard
5 Buitenste ring: Randdart, geen punt
6 Functieknoppen: (zie hoofdt suk Functieknoppen, pag. 63)
Weergave van de resultaten: Toont afwisseled doel / tip, punten, totale resultaat, alsook welke spelere aan de beurt is.
8 Dartweergave: Toont, hoeveel darts de speler nog mag gooien
9 Scorebord
Weergave voor Double In (DI), Double Out (DO) en voor het spel Count Down
Aansluiting voor stroomadapter
Dartshouder
Gebruiksaanwijzing van het dartboard
Aan- uitschakelen
Het product is voorzien van een automatische uitschakeling.
Verbind voor het inschakelen van het product de stroomadapter met een wandcontactdoos en het dartboard. Wanner het product langer dan 10 minutes nicht worden gebruikt, schakelen het display en het system automatisch uit (stand-by modus). Zo lang de stroomadapter ingestoken blijft, "herinert" zich het product aan de LASTe score. Door op een willekeurige functieknop te drukken gaat het product wee aan. Voor de volledige uitschakeling van het product haalt u de stroomstekker uit de wandcontactdoos.
Functieknoppen (afb. 1)
GAME
Druk op deze knop om een spel te kiezen. Op het linker display wordt het spel getoond (G01-27,zie tabel 1, pag.65), op hetrechtter display wordt de eerste optie van het spel getoond.
OPTION
Druk op deze knop, om verschillende opties binnen een spel te kiezen (zie tabel 1, pag. 65).
PLAYER - SCORE
Druk op deze knop, om voor het begin van het spel het aantal spelers uit te kiezen.
Als u tijdens het spel op deze knop drukt, worden de scores van alle spelers getoond.
1 x drukken toont speler 1 en 2 (3 rode lampen aan de linker kanant van het scorebord), 2 x drukken toont speler 3 en 4 (6 rode lampen aan de linker kanant van het scorebord), 3 x drukken toont speler 5 en 6 (9 rode lampen aan de linker kanant van het scorebord), 4 x drukken toont speler 7 en 8 (12 rode lampen aan de linker kanant van het scorebord).
HANDICAP
Druk op deze knop, om voor het begin van het spel verschillende moeilijkheidsgraden / opties voor verschillende spelersuit te kiezen.
Voorbeeld:
U wilt het spel G01 met 3 spelers (alle een verschillende handicap) spelen.
Druk zo vaak op de knop GAME, totdat het spel G01 op het linker displa verschijnt.
Kies door 1 x op de knop PLAYER/SCORE 3 spelers.
Door 2 x op de knop HANDICAP te drukken, stelt u het handicap voor speler 3 van 101 op 301 in. Druk verwolgens 6 x op de knop PLAYER/SCORE, om maar de instellingen voor speler 1 te gaan (speler 4-8 worden overgeslagen). Druk 1 x op de knop HANDICAP, om het handicap van speler 1 van 101 op 201 in te stellen. Druk 1 x de knop PLAYER/SCORE, om speler 3uit te kiezen en 5 x de knop HANDICAP, om het handicap van speler 2 van 101 op 601 in te stellen. Druk op de knop START/NEXT, om met het spel te beginnen.
ELIMINATE / TEAM
Druk op deze knop, om voor het begin van het spel het spelten in teams in te stellen (2 gegen 2, 3 gegen 3, 4 gegen 4). Gedurende een spel worden door het drukken van de knop de LASTegooi van een speler gewist.
CYBER MATCH
Druk op deze knop, om een spel gegen een virtuèle gegenstander te starten. Door herhaaldelijk op de knop te drukken, worden het vaardigheidsniveau van de virtuèle gegenstander ingesteld (C1 = moeilijkste gegenstander - C5 = makkelijkste gegenstander)
DOUBLE
Druk op deze knop, om de functie Double In of Double Out bij het spel G01 in te stellen.
1 x drukken: Double In (rode lamp op het linker scorebord, 10)
2 x drukken: Double Out (rode lamp op het linker scorebord, 10)
3 x drukken: met Double In, Double Out (twee rode lampen op het linker scorebord, 10)
4 x drukken: zonder Double In, Double Out (geen rode lampen)
START/NEXT
Druk op deze knop, om een spel te starten of tijdens het spel maar de volgende speler te gaan.
SOUND / VOLUME
Druk op deze knop, om het volume in te stellen. Er zijn 7 standen:tussen "SOUND/VOLUME uit" en het maximale volume.
MISS
Druk op deze knop, om het aantal overgebleven darts bij het Niet-raken van het dartboard te verminderen.
Spelkeuze en lijst van moeilijkheidsgraden (LABEL 1)
| NR. | SPEL | HANDICAP | OPTIE |
| G01 | COUNT DOWN | √ | 101:201:301:401:501:601:701:801:901 |
| G02 | SIMPLE CRICKET | √ | 000:020:025 |
| G03 | SCRAM CRICKET | × | R00 |
| G04 | SCORE CRICKET | √ | E00:E20:E25 |
| G05 | CUT THROAT CRICKET | √ | C00:C20:C25 |
| G06 | DOUBLE SCORE CRICKET | √ | 000:020:025 |
| G07 | SHOVE-A-PENNY CRICKET | √ | P00:P20:P25 |
| G08 | ROUND THE CLOCK | √ | 5:10:15:20 |
| G09 | ROUND THE CLOCK-DOUBLE | √ | 205:210:215:220 |
| G10 | ROUND THE CLOCK-TRIPLE | √ | 305:310:315:320 |
| G11 | LEGS OVER | √ | 3:5:7:9:11:13:15:17:19:21 |
| G12 | LEGS UNDER | √ | U03:U05:U07:U09:U11:U13:U15:U17:U19:U21 |
| G13 | COUNT UP | √ | 100:200:300:400:500:600:700:800:900 |
| G14 | HIGH SCORE | × | H03:H05:H07:H09:H11:H13:H15:H17:H19:H21 |
| G15 | SHOOT OUT | √ | -03:-05:-07:-09:-11:-13:-15:-17:-19:-21 |
| G16 | KILLER | √ | 3:5:7:9:11:13:15:17:19:21 |
| G17 | KILLER-DOUBLE | √ | 203:205:207:209:211:213:215:217:219:221 |
| G18 | KILLER-TRIPLE | √ | 303:305:307:309:311:313:315:317:319:321 |
| G19 | ALL FIVE | √ | 51:61:71:81:91 |
| G20 | SHANGHAI | × | 1:5:10:15 |
| G21 | SHANGHAI-DOUBLE | × | 201:205:210:215 |
| G22 | SHANGHAI-TRIPLE | × | 301:305:310:315 |
| G23 | GOLF | √ | 10:20:30:40:50:60:70:80:90 |
| G24 | BINGO | √ | 132:141:168:189 |
| G25 | BIG LITTLE-SIMPLE | √ | 3:5:7:9:11:13:15:17:19:21 |
| G26 | BIG LITTLE-HARD | √ | H03:H05:H07:H09:H11:H13:H15:H17:H19:H21 |
| G27 | GOTCHA | √ | 101:201:301:401:501:601:701:801:901 |
Spelverloop
Elke spelere gooit drie darts per beurt.
De beurten van de desbeteffende spelers worden in de beiden resultaatvelden getoond.
De driekleine stippen boven de score geven aan, hoe vaak tijdens deze beurt nog gegood mag worden. Na het einde van een beurt wordt het dartboard automatisch op "hold" gezet. Door tijdens het spel op de knop START/NEXT te drukken, wordt de volgende speler uitgekozen en het spel gaat door.
Opmerking: De darts sunt u het makkelijkste uit het board halen, door ze met eenkleine draaibeweging maar rechts eruit te trekken.
Spellen
G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Bij dit spel wordt het aantal punten van iedere dart per beurt (3 worpen per speler) van de (begin-)score (bijv. 301 of 501 etc.) afgetrokken. De speler die als eerste nul bereikt (precies nul), wint het spel.
Tehooggooien:
Als een speler meer dan het aantal punten, die voor het precies uitspelen op nul nodig is, gooit, wordt de beurt Niet meegeteld. De score worden teruggezet maar die vór deze beurt. Om het spel nog spannender te make, kan de functieknop DOUBLE
worden gebruikt. Met deze functie worden extra moeilijksgraden voor het begin en het einde van het spel ingesteld. Double In: het spel begint pas, wonneer een double wordt gegoodid.
De vooraf behaalde punten worden nicht meegeteld. Double Out: Om het spel tebeeindigen,要去 de spelmer met een double uitgooien, zodat de score exact nul is. Blijft na het gooien nog 1 punt als rest over, gelt deze als te hoog gegoodid. Double In/Out: De spelmer要去 het spel met een double beginnen en uitgooien met een double.
Wanner de score 180 of lager is, is het uitspelen met drie darts in deze modus möglichk. Het dartboard berekent de hiervoor benodigde gooi-resultaten en LAST deze voor iedere dart apart zien. Wanner de speler het aangegeven aantal punten Niet haalt, maar toch nog met de andere beiden darts uitgooien kan, berekent het dartboard de nieuw benodigde resultaten opnieuw. Single, double of triple wordt met een teken voor het cijfer aangetoond. Single wordt met een lage balkjes weergegeven, zoals bijv. (一18^ ) . Double wordt met twee balkjes weergegeven (一 = 18^ ) . Triple met 3 balkjes (_一 18^ ) .
Single bull's eye wordt weergegeven met de waarde - 25^
G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Bij dit spel wordt uitsluitend met de cijfers van 15 tot 20 en met de bull's eye gespeeld. De eerste speler die alle drie de segmenten drie keer heeft gegoodid, is de winnaar. Om dit te bereiken kan ook met double (hit telt dubbel) en triple (hit telt drie keer) worden gespeeld.
Optie 000: de speler kan de segmenten 15, 16, 17, 18, 19, 20 en bull's eye in willekeurige volgorde gooien.
Optie 020: de speler要去 de segmenten in de volgende volgorde gooien:
20, 19, 18, 17, 16, 15 en als LASTBULL'S eye
Optie 025: de speler要去 de segmenten in de volgende volgorde gooien:
G03 Scram Cricket (A00 - alleen voor twee spelers)
Ook bij dit spel worden uitsluitend de segmenten 15 - 20 en bull's eye geteld. Het spel bestaat uit twee rondes. In de eerste Ronde probeert de ene speler de segmenten zich te gooien (door drie keer te raken). De andere speler probeert de nog Niet zich gegooide segmenten zo vaak möglich te gooien, om punten te verzamelen. Zodra een segment is zich gegooid, kan de tweede speler hier geen punten meer halen. Wanner alle segmenten door speler 1 zich血液循环, kan de eerste Ronde afgesloten. Nu begint de tweede Ronde, waar bij de spelers hun positie wisselen. Speler twee probeert alle segmenten zo snel möglich zich te gooien en speler 1 probeert punten te verzamelen. Het spel is afgelopen, wanner speler 2 alle segmenten zich血液循环. De speler met de hoogste score wint.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
Ook bij Score Cricket worden uitsluitend de segmenten 15 - 20 en bull's eye geteld.
E00 - de segmenten können in willekeurige volgorde worden gegood
E20 - de speler要去 de segmenten in de volgorde 20 - 15 en cervolgens bull's eye gooien E25 - de volgorde waarin de segmenten要去 worden getroffen zijn: Bull's eye en cervolgens 15 - 20 leder segment is "open", wonneer het drie keer door een speler ward gereakt. Wonneer een segment door alle spelers drie keer ward gereakt, is het „dichtgegooid". De speler, die een bepaald getal „opent", in „eigenaar" van dit getal en kan bij dit getal zo lang punten verzamelen, totdat alle spelers dit getal drie keer hebben getroffen en dit segment zodoende worden zichtgegooid. Als alle segmenten zijn gesloten, wint de speler met de hoogste score.
G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Ook bij Cut Throat Cricket worden uitsluitend de segmenten 15 - 20 en bull's eye geteld.
C00 - de segmenten können in willekeurige volgorde worden gegood
C20 - de speler moet de segmenten in de volgorde 20 - 15 en verrolgens bull's eye gooien
C25 - de volgorde waarin de segmenten要去en worden getroffen zijn:
Bull's eye en verwolgens 15 - 20
Na drie keer gooien van een segment is dit „open" en+kunnen punten in dit segment worden verzameld, totdat alle spelers het segment drie keer hebben gereakt. De punten die een speler gooit, gelden ook voor de andere spelers. Het doel is de tegenspelers zo veel möglichk punten toe te spelen.
Wonneer alle spelers alle segmenten hebben dichtgegoid, wint de speler met de laagste score.
Vandaar is hier de Beste strategie, alle cijfers zo snel möglichk zich te gooien, om te voorkomen, dat de gegenstander iemand zich punten toe kan spelen. Tegelijkkertijd houdt men de kans, de andere spelers punten toe te spelen.
Ook bij Double Score Cricket worden uitsluitend de segmenten 15 - 20 en bull's eye geteld.
d00 - de segmenten können in willekeurige volgorde worden gegood
d20 - de speler要去 de segmenten in de volgorde 20 - 15 en verrolgens bull's eye gooien d25 - de volgorde waarin de segmenten要去 worden getroffen bijn: Bull's eye en verrolgens
15 - 20. Het spel is hetzelfde als „Score Cricket" behalve dat iedere speler eerst de double van ieder segment要去 gooien, voordat alle andere hits tellen.
G07 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)
Bij Shove-a-penny Cricket worden eveneens de segmenten 15-20 en bull's eye geteld.
POO - de segmenten können in willekeurige volgorde worden gegood
P20 - de speler moet de segmenten in de volgorde 20 - 15 en verrolgens bull's eye gooien
P25 - de volgorde waarin de segmenten要去en worden getroffen zich:
Bull's eye en verwolgens 15 - 20
Doel van het spel is het voor iedere speler alle drie balken van de segmenten te vullen. Wanner de speler het segment in een Ronde met een hit in de double of triple afluit, en het zodoende vaker als drie keer worden geteld, krijgt de gegenstander hiervoor een balk aangerekend. In de volgende Ronde is dit segment dan voor de speler gesloten en de tegenspeler krijgt geen verdere balken aangerekend.
Bij dit spel mag u de volgende segmenten gooien:
Optie 5: Segmenten 1-5
Optie 10: Segmenten 1-10
Optie 15: Segmenten 1-15
Optie 20: Segmenten 1-20
De speler要去 door het apparaat aangegeven segmenten raken. Als het segment werden gegood, worden het volgende segment getoond en het apparaat maar een „Yes" of „No" horen. De speler die als eerste alle segmenten heeft gegood, heeft gewonnen.
Bij dit spel tellen alleen de doubles van de volgende segmenten:
Optie 205: Segmenten 1-5
Optie 210: Segmenten 1-10
Optie 215: Segmenten 1-15
Optie 220: Segmenten 1-20
De speler要去 door het apparaat aangegeven segmenten in de double raken. Als het segment werd gegood, wordt het volgende segment getoond en het apparaat maar een „Yes" of "No" horen. De speler die als eerste alle segmenten heeft gegood, heeft gewonnen.
G10 Round the Clock-triple (305, 310, 315, 320)
Bij dit spel tellen alleen de triples van de volgende segmenten:
Optie 305: Segmenten 1-5
Optie 310: Segmenten 1-10
Optie 315: Segmenten 1-15
Optie 320: Segmenten 1-20
De speler要去 door het apparaat aangegeven segmenten in de triple raken. Als het segment werd gegood, worden het volgende segment getoond en het apparaat maar een „Yes" of „No" horen. De speler die als eerste alle segmenten heeft gegood, heeft gewonnen.
Optie: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 of 21 representeert het aantal levens van een speler.
Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Het apparaat toont aan het begin van het spel een score op het display voor de eerste speler. De speler要去 nu proberen met zich drie worpen de juiste score te bereiken of te overtreffen. Wanner dit Niet lukt, verliest hij een leven. De volgende speler要去 proberen een hogere score te bereiken dan de vorige speler. Wanner dit Niet lukt, verliest hij een leven. Het wissen van de score met behulp van de „Start“-knop of drie foute worpen heeft als resultaat dat een leven wordt afgetrokken. Zodra een speler geen levens meer heeft, doet hij Niet更是 mee. De speler die als nog een (of Meerdere) leven(s) heeft gewonnen.
Optie: U03, U05, U07, U09, U011, U013, U015, U017, U019 of U021 representiert het aantal levens van een speler.
Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Het apparaat toont aan het begin van het spel een score op het display voor de eerste speler. De speler要去 nu proberen met zich drie worpen lager dan de desbeteffende score te gooien, als dit Niet lukt, verliest hij een leven. De score O resulteert eveneens in het verlies van een leven. De volgende speler要去 proberen een lagere score te bereiken dan de vorige speler, anders verliest hij een leven. Het wissen van de score met behulp van de „Start“-knop of drie foute worpen heeft als resultaat dat een leven wordt afgetrokken. Bij het drukken van de „Eliminate/Team“-knop wist het apparaat de score en worden 60 punten toegevoegd. Bij het drukken van de „Miss“-knop voegt het apparaat eveneens 60 punten toe. Zodra een speler geen levensmeer heeft doet hij nicht meer mee. De speler die als nog een (of meerdere) leven(s) heeft, heeft gewonnen.
G13 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
U kunt kiezen uit de volgende doel-scores: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900. Bij dit spel worden de socre van iedere getroffen dart geteld. De speler, die als eerste de vooraf ingestelde score heeft bereikt of hoger heeft gegood, is de winnaar.
Optie: H03, H05, H07, H09, H011, H013, H015, H017, H019, H021 bepaalt het aantal beurten. Elke speler mag drie darts per beurt gooien. Het doel van dit spel is de hoogste totaal- score te bereiken. De speler die aan het einde van het vooraf bepalde aantal beurten de hoogste totale score heeft, heeft gewonnen.
G15 Shoot out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
Optie: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 of -21) representiert het aantal levens van een speler. Willekeurig worden op het display een segment getoont, dat binnen 10 seconden gereakt要去 worden, waarat een latere treffer anders Niet teelt. Zodra een geldig segment binnen deijd worden getroffen, worden een leven afgetrokken. De winnaar is de speler die als eerste geen levens meer heeft.
Optie: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 representiert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel begint, staat in het display „SEL" (selecteren). De speler kan nu zijn scoresegment uitkiezen, door op het dartboard te gooien. Het als eerste getroffen segment worden als scoresegment gekenmerkt. Vervolgens op de „Next"-knop drukken, waarna de volgende speler� zijn scoresegment kan kiezen. Zodra alle spelers hun scoresegment hebben gekozen, begint het spel. Pas nadat een speler� zijn scoresegment heeft getroffen, kan hij „Killer" worden. Zodra een speler, die „Killer" is geworden, het scoresegment van een andere speler raakt, verliest deze een leven. Mocht een speler, die de status „Killer"eft,rijkigen scoresegmentraken, komt� „Killer"-status te verrallen en verliest hij een leven. Om waar „Killer"te worden,要去 de speler� zijn oorspronkelijke scoresegment raken. De winnaar is de letzste speler met een (of meer-dere) leven(s).
De Killer-status wordt op het display met _ weergegeven.
G17 Killer-Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Optie: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 representiert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel begint, staat in het display „SEL" (selecteren). De spelers können nu zoals bij het „Killer"-spel hun desbeteffende scoresegment uitkiezen. Pas nadat een speler zichs scoresegment in de double heeft geraakt, kan hij „Killer" worden. Zodra een speler, die „Killer" is geworden, het scoresegment van een andere speler raakt, verliest deze een leven. Mocht een speler, die de status „Killer" heeft, zijn eigenscoresegment raken, komt zich „Killer"-status te verrallen en verliest hij een leven. Om waar een „Killer" te worden,要去 de speler de double van+zijn oorspronkelijke scoresegment raken. De winnaar is de)[-aatste speler met een (of meerere) leven(s)].
De Killer-status wordt op het display met _ weergegeven.
G18 Killer-Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Optie: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 representiert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. Zodra het spel begint, staat in het display „SEL" (selecteren). De spelers können nu zoals bij het „Killer" spel hun desbeteffende scoresegment uitkiezen. Pas nadat een speler zichs scoresegment in de triple heeft getroffen, kan hij „Killer" worden. Zodra een speler, die „Killer" is geworden, het scoresegment van een andere speler raakt, verliest deze een leven. Mocht een speler, die de status „Killer" heeft, zijn eigenscoresegment raken, komt zich „Killer"status te verrallen en verliest hij een leven. Om waar een „Killer"te worden,要去 de speler de triple van zich oorspronkelijke scoresegment raken. De winnaar is de)[-aatste speler met een (of meerere) leven(s)].
De Killer-status wordt op het display met _ weergegeven.
Het doel van het spel is bij iedere beurt het vooraf ingestelde resultaat van 51, 61, 71, 81 of 91 te verkleinen. Om een resultaat te bereiken,要去 de totale score voor iedere Ronde door 5 gedeel kuren worden. Wanner bijvoorbeeld een speler in een beurt 20 punten behaalt, is het resultaat 4 (20÷ 5 = 4) . Ledere Niet door 5 deelbare score wordt Niet meegeteld. Wanner een van de drie darts niets raakt, wordt deze beurt ook Niet meegeteld. De eerste speler, die als eerste de vooraf ingestelde score heeft bereikt of hoger hebigt gegood, is de winnaar.
G20 Shanghai (1, 5, 10, 15)
Optie 1: De segmenten要去 in de volgorde van 1 - 20 en verwolgens bull's eye worden getroffen. Optie 5: De segmenten要去 in de volgorde van 5 - 20 en verwolgens bull's eye worden getroffen. Optie 10: De segmenten要去 in de volgorde van 10 - 20 en verwolgens bull's eye worden getroffen.
Optie 15: De segmenten要去en in de volgorde van 15 - 20 en verrolgens bull's eye worden getroffen.
Alleen hits in de juiste volgorde tellen. De spelers hebben slechts een kans het desbeteffende segmente raken. Wanneer een getal Niet wordt geraakt, krijgt de speler geen punten en gaat door met het volgende getal. De winnaar is de speler die de meeste punten bij elkaar heeft gegoodid.
G21 Shanghai Double (201, 205, 210, 215)
Optie 201: De segmenten要去en in de volgorde van 1 - 20 in de double en verwolgens bull's eye worden getroffen.
Optie 205: De segmenten要去en in de volgorde van 5 - 20 in de double en cervolgens bull's eye worden getroffen.
Optie 210: De segmenten要去en in de volgorde van 10 - 20 in de double en cervolgens bull's eye worden getroffen.
Optie 215: De segmenten要去en in de volgorde van 15 - 20 in de double en cervolgens bull's eye worden getroffen.
Het spel verloopt net zoals Shanghai G20, waar bijuitsluitend hits in de double van het desbeteffende segment tellen. Hits in de single of in de triple worden Niet megeteld. De speler met de hoogste score wint.
G22 Shanghai Triple (301, 305, 310, 315)
Optie 301: De segmenten要去en in de volgorde van 1 - 20 in de triple worden getroffen.
Optie 305: De segmenten要去en in de volgorde van 5 - 20 in de triple worden getroffen.
Optie 310: De segmenten要去en in de volgorde van 10 - 20 in de triple worden getroffen.
Optie 315: De segmenten要去en in de volgorde van 15 - 20 in de triple worden getroffen.
Ook dit spel werkt net als Shanghai G20, waar bij alleen hits in de triple van het desbeteffende segment tellen. Hits in de single of double worden Niet megeteld. De speler met de hoogste score wint.
G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
De spelers gooien na elkaar om beurten op de doelsegmenten de getallen 1-18 en要去en deze ook raken. (Beurt 1 = er wordt op het doelsegement van het getal 1 gegood, beurt 2 = gegooid wordt op het doelsegment van het getal 2 etc.) Het doel van het spel is, per ronde zo min möglichk punten te krijgen.
Puntentelling van de hits:
Triple = 1 punt (best mögelijke score, de volgende speler is automatisch aan de beurt)
Double = 2 punten
Single = 3 punten
Geen hits in het aangegeven doelsegment = 5 punten
Per doelsegment hebben de spelers 3 darts ter beschikking.
Wonneer een speler met een gegooide double in in de eerste worp tevreden is, kan verwolgens de volgende speler beginnen en krijgt hij voor het desbeteffende doelsegment 2 punten.
Wonneer de speler met zijn eerste worp de single van het desbetreffende doelsegment raakt, krijt hij 3 punten. Hij kan nu kiezen aan de volgende speler door te gehen, of zich tweede worp te nemen.
Wanneer hij het desbetreffende doelsegment Niet raakt, worden score van 3 op 5 verhoogd.
Wonneer hij bijশn tweede worp de double raakt, gaat+zijn score van 3 op 2 omlaag en kan hij opnieuw kiezen te stoppen c.q. heeft hij met de derde worp nog de mogelijkheid zich op een triple te verbeteren (of ook wee slechter te gooien).
De speler, die de per optie uitgekozen score overtreft, mag nicht meer meedoen. De winnaar is de speler die als LASTE overblift of na 18 doelsegmenten de laagste score heeft.
G24 Bingo (132, 141, 168, 189)
Doel van het spel is de op het display getoonde segmentvolgorde te treffen. Kiesussen de spelopties 132^ , 141^ , 168^ of 189^ .
Bij optie 132 moet de segmentvolgorde 15, 4, 8, 14 en 3 worden getroffen.
Bij optie 141 moet de segmentvolgorde 17, 13, 9, 7 en 1 worden getroffen.
Bij optie 168 moet de segmentvolgorde 20, 16, 12, 6 en 2 worden getroffen.
Bij optie 189 moet de segmentvolgorde 19, 10, 18, 5 en 11 worden getroffen.
Elk segment要去 drie keer worden geraakt, voordat de displayweergave het volgende segment toont.
Een hit in het single-segment telt een keer, in de double twee keer en in de triple drie keer. De spelere die als eerste alle segmenten drie keer heeft geraakt, heeft gewonnen.
Optie 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 of 21 representiert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking. In het display verzchijnt het door de speler te raken segment (willekeurige volgorde). Als de speler met zijn eerste of tweede dart het aangegeven segment raakt, kan hij met+zijn volgende dart het te treffen segment voor de volgende speler bepalen, anders worden dit doelsegment van de volgende speler willekeurig gekozen. Als de speler met geen van zichn drie darts het doelsegment treft, verliest hij een leven en is de volgende speler aan de beurt. De winnaar is de LASTe speler met een (of Meerere) leven(s). Hits in double of triple worden net zoals een single hit geteld.
Optie H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 of H21 representiert het aantal levens van een speler. Elke speler staan in het begin het ingstelde aantal levenst ter beschikking. In het display verschijnt het door de speler te raken segment (willekeurige volgorde). Als de speler met zijn eerste of tweede dart het aangegeven segment raakt, kan hij metশ volgende dart het te treffen segment voor de volgende speler bepalen, anders worden dit doelsegment van de volgende speler willekeurig gekozen. Als de speler met geen vanশ drie darts het doelsegment treft, verliest hij een leven en is de volgende speler aan de beurt. De winnaar is de LASTe speler met een (of moerdere) leven(s).
Hits in double of triple worden met geteld.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Bij dit spel wordt het aantal punten van iedere dart per beurt (3 worpen per speler) bij de beginscore van „nul" opgeteld. De speler die als eerste precies het aangegeven aantal punten heeft gegood, wint het spel.
Te hoog gooien:
Als een speler meer dan het aantal punten, die voor het precies uitspelen op het aangegeven aantal punten nodig is, gooit, worden de beurt Niet megeteld. De score worden terugpezet maar die vór deze beurt.
Andere spelers op NUL gooien:
Als een speler precies het resultaat gooit, dat een andere speler voor hem heeft gegood, worden de speler met het vorige resultaat waar terug op nul gezet.
Voorbeeld:
Score spel er 1:20
Score spel er 2:50
Score spel er 3:30
Score spel er 4:00
Speler 4 is aan de beurt en gooit metশn eerste dart 20. Speler 1 wordt zodoende weeR op nul gezet. Speler 4 gooit metশn tweeede dart 10 en heeft een totale score van 30. Speler 3 wordt zodoende ook weer op nul gezet. Metশn 3de dart gooit spelER 4 de 1 en heeft nu een totale score van 31.
Probleemoplossing
Geen stroom
Zorg, dat de adapter in het stopcontact gestoken is en dat de aansluiting van de adapter in de aansluitbus van het dartbord steekt.
Geen resultaten
Controleer, of het apparaat Niet in de modus "Instellingen" of in de "Pauzemodus" staat. Controleer dan of de resultaatvelden of de functietoetsen klemmen of vastzitten.
Klemmend element van de resultaatweergave of klemmende functietoets
Tijdens het transport of tijdens het normale gebruik van het dartbord kan het gebeuren, dat elementen van de resultaatweergave tijdelijk klemmen en geen resultaten meer worden geteld.
Dan is een alarmsignal te horen en een indicator toont knipperend het klemmende element.
Indien u voorzichtig de dart uit een element trekt of het element met zachtve vingerdruk hem en weer schuift, bevrijdt u het deel meestal wee snel. Het spel kan dan worden voortgezet; het resultaat wordt preciesaar weer voortgezet, waar het van tevoren onderbroken werk.
Verwijderen van afgebrozen dartspitsen
Softtips zijn weliswaar wegen voor gebruik, maar ze honden nicht eeuwig. Indien ooit een spits afbrekt en in het dartbord blijft steken, probeer hem dan met een passende tang voorzichtig eruit te trekken. Indien de spits te kort afgebrozen is, zodate hij Niet meer uit het dartbord steekt, kan hij ook door de opening in de schijf waar binnen gedrukt worden. De zachte spits kan de elektronische delen darüber het element Niet beschadigen. Het worden aanbevolen, hiervoor een nog goede softtip van een dart te gebruiken.
Een korte afgebrozen spits nooit met een spits metalen voorwerp door het dashboard duwen, waar de metalen spits gemakkelijk beschadigingen van de schijf veroorzaken kan, wanneer hij te diep in het dartboard gestoken worden. Hoe zwaarder de dart, des te groter is het risico, dat de spits affbreekt.
Stroomschommelingen of electromagnetische storingen
In extreme situations können, wanner massieve elektromagnetische impulses voorhanden zijn, elektronische delen uittallen en verkeerde resultaten leveren.
Voorbeelden:
Bij zwaar onweer, extreme netstroomschommelingen, spanningsgebrek of opstelling van het dartspel te zich in de buurt van elektrische motoren of van magnetrons.
Om de normale werkung veer te herstellen, moet gedurende een paar seconden de stroomstekkeruitgetrokken en daarna weeer ingestoken worden. Hierbij moet u natuurlijk wel ervoor zorgen, dat deoorzaak van de storing verholpen is.
Onderhoud, verzorging, opbergen
BELANGRIJK! Voor het reinigen met een vochtige doek dient u de stroomstekkeruit de wandcontactdoos te halen. Reinig alleen het dartboard met een vochtige doek! De stroomadapter mag Niet in contact komen met voucht!
Bij regelmatig gebruik van het articlel, wordt het vooral aan de Voorkant vuil door aanraking met de vingers. Maak de voorkant, de toetsen en de vensters met een vochtige doek schoon. Als oplosmiddel wordt water met een beetje afwasmiddel aanbevolen. Daarna afvegen met een droge, zachte doek. Dek het articlel af, wonneer u het voor langere tijd Niet gebruikt, om het gegen stof te beschermen. Het articlel altiid droog en schoon in een ruimte met gematigde temperatuur bewaren.
Opmerking met betrekking tot de verwijdering
Verwijder het product en alle bijbehorende componenten altijd via een geautoriseerd verwijderingsbedrijf of via uw gemeentelijk verwijderingsbedrijf. Respecteer de actueel geldende voorschriften. Informeert u zich in geval van twijfel bij uw verwijderingsbedrijf over een verwijdering die rekening houdt met het milieu. Elektrische apparaten horen nicht in hetuisvuil.
3aar garantie
Het product is geproduceder met grote zorg en onder voortdurende controle. U kriigt een garantie van drie maar op dit product, vanaf de datum van aankoop. Bewaar alstublieft uw aankoopbewijs. De garantie geldt alleen voor materiaal- en fabricagefouten en vervalt bij fouitief of oneigenlijk gebruik. Uw wettelijke rechten, met name het garantierecht, worden Niet beinvloed door deze garantie. In een geval van garantie kunt u via once kostenoze service-hotline of per e-mail met ons contact opnemen. Wij zullen u in ieder geval persoonlijk adviseren. In geval van garantie konnen, naafspraak met once service-medewerkers, defecte onderdelen ongefrankeerd aan het vermelde adres worden opgestuurd. U ontvangt dan direct gratis een neueu of gerepareerd onderdeel. De garantieperiode wordt na eventuele reparaties en op basis van de garantie, wettelijke garantie of coulance nicht verlangd. Dit geldt ook voor verrangen en gerepareerde delen. Na afloop van de garantieperiode dienen eventuele reparaties te worden betaald.
IAN:67074
Product-Hotline 00800-88080808 (ma. - vr. 10 - 16 uur, gratis nummer) SL VAN GEYT HULST BV • GENTSEVAART 61 • 5465 ES KAPELLEBRUG nl@nws-service.com
SimpelGids