GumGum Machine - Bordspel Huch! & Friends - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis GumGum Machine Huch! & Friends in PDF-formaat.

📄 44 pagina's Nederlands NL 💬 AI-vraag
Notice Huch! & Friends GumGum Machine - page 32
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE English EN Nederlands NL

Gebruikersvragen over GumGum Machine Huch! & Friends

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding GumGum Machine - Huch! & Friends en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. GumGum Machine van het merk Huch! & Friends.

GEBRUIKSAANWIJZING GumGum Machine Huch! & Friends

Een knutselspel voor 2 t/m 4 spelers vanaf 8 jaar Professor D. Goedemiddag! Ik heet jullie van harte welkom als nieuwe stagiairs in ons laboratorium. Mijn naam is Prof. Dr. D., maar jullie mogen me ook gewoon Professor noemen. Tijdens jullie stage hebben jullie de zeer verantwoordelijke taak om fantastische Gum-Gums te maken! Voor jullie staat de beste machine aller tijden: de Gum-Gum-machine! Ik heb deze sensationele machine mede ontwikkeld en zal jullie nu in het kort uitleggen hoe jullie ermee moeten werken om zo perfect mogelijke Gum-Gums te maken. Lola Dus... ehm... ja... ik ben een groentje in de wetenschap. Ik weet echt niets van al dit technische spul. En ik denk dat ik ook voor mijn medestagiairs spreek als ik zeg dat ik iets meer uitleg nodig heb. Wat is die Gum-Gum eigenlijk? Misschien kunt u daar nog iets over zeggen... Professor L. Geen probleem, daar kan ik jullie mee helpen! Ik ben Prof. Dr. L., de collega van Professor D. We gaan jullie alles vertellen wat jullie van deze machine moeten weten! Het gaat om het volgende: Dit hier is een Gum-Gum-machine - of beter gezegd: DE Gum-Gum-machine. Wat een Gum-Gum is? Dat is heel simpel: het is het beste wat jullie kunnen bedenken! Het is rond, kleurrijk en iedereen wil het hebben. Een Gum-Gum bestaat altijd uit verschillende Gums en een zwart deksel. Jullie kunnen het beste de machine meteen proberen! Daarna zullen ook jullie de Gum-Gums niet meer willen missen. Lola Ja, hoor... Gum-Gum... natuurlijk! Vind ik ook heel gaaf. Maar waar halen we die Gums vandaan? En hoe werkt dat nu met de machine? Professor D. Dat is inderdaad niet zo makkelijk. Jullie moeten hendels bewegen, schakelaars omzetten en tandwielen draaien! Wie dat niet kan, heeft hier niets te zoeken! Want pas als jullie erin slagen Gum-Gums te maken en met een zwart deksel af te sluiten, geef ik jullie er punten voor. Hoe meer verschillende kleuren in een Gum-Gum zijn verwerkt, hoe meer punten jullie krijgen! Professor L. Ik geef jullie nog een tip: wees beter dan de concurrentie! Want alleen de beste van jullie mag met ons in het lab onderzoek doen! Wie het eerst 30 punten heeft verzameld, wordt onze medewerker.33 Inhoud 1 Gum-Gum-machine 9 framedelen 16 machine-elementen (2 vierkante en 10 langwerpige inlegelementen voor de Gum-Gum-vakken, 2 ronde inlegelementen voor de ketels, 2 lange inlegelementen voor de startschuiver) 42 Gums (6 x 6 verschillende kleuren en 6 zwarte deksels) 1 Gum-voorraadzakje 7 schakelaars (5 getallenschakelaars en 2 met schroef) 2 ketelafdekkingen 2 draaischijven + 1 pijl om vast te steken 1 startschuiver met een gat en een achthoekig houten handvat om in het gat te steken 1 lopende- bandafdekking om op het speelbord te steken 2 Gum-Gum-o-meters (om de Gum-Gum-punten af te lezen) 4 tandwielen voor de puntentelling Professor D. Ik zal jullie nu een overzicht geven uit welke onderdelen de machine bestaat.34 Professor L.Nu komen we bij het belangrijkste deel: ik zal jullie uitleggen hoe jullie de machine in elkaar moeten zetten. Voor het onderhoud van de machine moeten jullie natuurlijk ook weten hoe je de machine uit elkaar haalt en weer in elkaar zet! Dat gaat zo: Machine opzetten Als jullie de machine voor de eerste keer gebruiken, gebruiken jullie gewoon de symbolen die al op de machine zijn gedrukt. Voor latere partijen kunnen jullie de machine anders gaan opzetten. Haal daarvoor de framedelen uit de machine en leg de gewenste machine-elementen op hun plaats. Vervolgens leggen jullie de framedelen daar weer bovenop. Er is geen vaste volgorde voor de machine-elementen. Jullie kunnen de machine elke keer anders in elkaar zetten. Haal een framedeel uit de machine (1.), leg een passend machine-element op zijn plaats (2.) en plaats het framedeel weer terug (3.). Professor D. Nu moeten jullie nog de 7 schakelaars, de twee ketelafdekkingen, de startschuiver, een van de draaischijven en de lopende-bandafdekking in de machine inbouwen.• De getallenschakelaars kunnen jullie willekeurig op de plekken voor de schakelaars verdelen. Deze herkennen jullie aan de lampjes. De twee schakelaars met de schroef leggen jullie zodanig in het kruis dat ze in vakken naast elkaar en niet tegenover elkaar liggen.• De ketelafdekkingen komen in een willekeurige positie op de groene en de blauwe ketel te liggen.

  • De startschuiver wordt zodanig op het startveld gelegd dat het gat boven het middelste getal zit. Vervolgens steken jullie het handvat in het gat zodat het getal is afgedekt.• Er zijn 2 verschillende draaischijven. Kies een van de 4 kanten, maak de draaipijl vast en leg de schijf in de machine. Straks vertel ik meer over de schijven. Voor de eerste test kunnen jullie het best de kwaliteitscontrole inzetten.• Steek nu de lopende-bandafdekking in de daarvoor bestemde spleet rechtsonder in de machine. machine-element framedeel

jullie kunnen ook zonder lopende- bandafdekking werken, zodat jullie altijd kunnen zien welke Gums als eerste naar buiten worden geschoven.Vergeet niet om vóór het allereerste spel de vingergaten uit het speelbord te drukken en weg te gooien; je hebt ze voor het spel nooit nodig.35 Lola Dat lijkt me erg ingewikkeld... En daarmee moeten wij onervaren stagiairs werken? Professor L. Het is helemaal niet zo ingewikkeld. We leggen hier alles precies uit en zodra de machine goed is opgezet, gaat de rest als vanzelf! Professor D. Maar enkele voorbereidingen ontbreken nog: Leg alle Gums in de voorraad (het stofzakje). De machine moet nu worden gevuld! Wijs een van jullie aan die de ene Gum na de andere uit de voorraad trekt en in de bijpassende vakken legt. Alle vakken voor 3 Gums moeten worden gevuld, evenals het vak voor 4 Gums linksonder en de ruimte onder de lopende-bandafdekking. Zorg ervoor dat minstens 3 zwarte Gum-deksels ergens in de machine liggen. Als dit niet het geval is, ruil dan zo veel willekeurig gekozen Gums tot er 3 zwarte bij zijn. Professor L. Let op: jullie mogen in geen geval meerdere zwarte deksels direct na elkaar op de lopende band leggen, anders krijgen jullie een dekselstoring! Na een zwarte Gum moeten jullie een gekleurde Gum in de machine leggen. Professor D. Nu kiest iedereen nog een tandwiel en plaatst deze op veld 0 op de Gum-Gum-puntenlijst. Nu moeten jullie beslissen met welke Gum-Gum-o-meter jullie willen spelen: met de ene kunnen jullie tot 12 punten voor een Gum-Gum krijgen (= spel gaat iets sneller) en met de andere tot 10 punten (= spel gaat iets langzamer). Leg de Gum-Gum-o-meter die niet nodig is, opzij. Professor L. Opgezet zou de machine er min of meer zo uit moeten zien: Schakelaars Ketelafdekking Startschuiver Lopende- bandafdekking Draaischijf Gums Gums onder de lopende- bandafdekking Tandwielen Gum-Gum-o-meter Ketelafdekking Kruisschakelaars Gum-Gum- puntenlijst36 Professor D. Maar nu gaan we eens zien of jullie goed hebben geluisterd. Wie het laatst een machine heeft bediend, mag beginnen. Professor L. Wacht eens! Jullie weten nog niet wat jullie moeten doen! Jullie kunnen het beste als volgt te werk gaan: Gum-Gums maken Jullie werken om de beurt met de machine, met de wijzers van de klok mee. Als je aan de beurt bent, moet je eerst de machine aanzetten.

Daarvoor schuif je de lange startschuiver op een van de vijf mogelijke posities die boven de startschuiver met een gekleurde pijl zijn aangeduid. Je moet de schuiver bewegen, je mag hem niet in dezelfde positie laten staan. Til het handvat even op en bekijk welk getal eronder zit. Dek het getal dan weer met het handvat af. Zoek op de machine de schakelaar met dit getal. Schuif de schakelaar in de vrije richting. Deze schakelaar heb je nu geactiveerd! Volg nu vanuit de nieuwe positie van de schakelaar de bijbehorende buis. Er is altijd maar een juiste! De buizen leiden naar verschillende machineë-elementen, die ik later zal uitleggen. Volg gewoon de buizen en voer dan een van de mogelijke acties uit. Lola Ok, dat heb ik begrepen. Maar hoe krijg ik nu punten? Professor D. Al je handelingen moeten erop gericht zijn om zo veel mogelijk verschillende Gums te verzamelen! Tijdens één zet kun je meerdere Gums krijgen. Als je ergens in de machine een zwart deksel tegenkomt en deze pakt, is je Gum-Gum-stapel af. Je hebt een volledige Gum-Gum gemaakt! We geven je er dan punten voor. Zet de Gum-Gum-o-meter over de Gum-Gum. Aan de zijkant kun je aflezen hoeveel punten je krijgt. Ga met je tandwiel het gewonnen aantal punten op de puntenlijst vooruit. Vul dan alle lege plekken in de machine weer met Gums uit de voorraad. Zorg er ook nu weer voor dat er minstens 3 zwarte deksels in de machine liggen. Doe vervolgens je berekende Gum-Gum weer terug in de voorraad. Lola En hoe lang duurt het verzamelen van de Gums? Hoeveel acties kan ik uitvoeren? Professor L. Dat hangt van jezelf af, en hoe handig je te werk gaat. Je zet is in de volgende gevallen voorbij:

je voert een actie uit van waaruit geen buis meer verder gaat (bijvoorbeeld aan de lopende band)

  • je maakt een Gum-Gum af en krijgt punten. Voorbeeld: In dit geval zou je 6 punten voor je Gum-Gum krijgen.37 Einde van de inspanningen Lola Aha. En wanneer hebben we ons doel bereikt? Professor D. Zodra het een van jullie lukt met de Gum-Gums die hij heeft gemaakt 30 punten te krijgen, wordt het einde ingeluid. Alle mededingers hebben nu nog de kans eveneens 30 punten te bereiken. Ze mogen nog één keer de machine bedienen. Wie nu de meeste punten heeft verzameld, wint deze kleine wedstrijd! De machine in details Professor L.Nu zal ik iets gedetailleerder uitleggen wat er kan gebeuren. Als je een buis volgt, kun je op de volgende plekken terechtkomen: Een Gum-opslagplaats Een Gum-opslagplaats bestaat uit meerdere Gums (3 of 4). Volg de buis. Je kunt een van de Gums uit de opslagplaats kiezen. Haal deze uit het vak en leg hem voor je neer. Gums worden op elkaar gestapeld. Nieuwe Gums leg je dus altijd boven op de Gums die je al hebt.Als er onder de Gum die je uit de machine haalt een symbool staat, moet je de bijpassende actie uitvoeren.Als er geen symbool onder de Gum zit, mag je de buis volgen en nog een Gum uit dezelfde opslagplaats halen of de buis verder volgen tot aan de volgende plek.Professor L.Juist, dat was belangrijk. Maar nu verder met de regels: als je bij een Gum-opslagplaats komt, mag je eerst de eerste Gum, dan de tweede Gum en vervolgens nog de derde Gum pakken - als er niet onder een van de Gums die je hebt gepakt een symbool zit. De acties die bij de symbolen horen moet je altijd meteen uitvoeren! Je mag in een opslagplaats ook willekeurige Gums overslaan. Maar je mag niet eerst de tweede Gum en daarna de eerste pakken. Teruggaan is niet toegestaan.

Professor D. Maar nu moet ik toch nog even weer inhaken. Hier is nog wat belangrijke info:Je kunt tijdens één zet meerdere Gums krijgen. Een volledige portie Gum-Gum bestaat uit 1 - 6 Gums van verschillende kleuren en een zwart deksel. Er mag geen kleur twee keer in zitten.Je moet altijd de voorgeschreven route aanhouden en altijd de gekleurde buizen en/of symbolen volgen. Je mag niet ondertussen van buiskleur wisselen of een andere route inslaan. Tip: Als jullie een nog kortere partij willen spelen, kunnen jullie ook het aantal punten dat de winnaar moet bereiken naar 20 verlagen.Belangrijk: Als je op een lege plek in een opslagplaats terechtkomt waar een symbool is afgebeeld, mag je dit symbool niet gebruiken, maar moet je deze plek overslaan.38 Een zet zou als volgt kunnen verlopen: Lola beweegt de startschuiver en zet hem op de positie helemaal links. Ze tilt het handvat even op en ziet daaron

der een 2. Ze zet het handvat weer terug in het gat en zoekt getallenschakelaar 2. Ze schuift de schakelaar in de vrije richting. Nu stoot de schakelaar op de oranje buis. Ze volgt de buis tot aan de eerste Gum-opslagplaats. De eerste Gum is groen, de tweede geel en de derde paars. Groen heeft ze al voor zich liggen. Geel en paars ontbreken nog. Ze kiest voor de gele Gum, haalt deze uit het vak en legt hem op haar groene Gum. In het vak is nu een tandwiel te zien. Lola springt naar het tandwiel en volgt de nieuwe buis. Ze had ook de gele Gum kunnen laten liggen en de paarse kunnen pakken. Onder de paarse Gum zit geen symbool. Ze had dan verder de oranje buis kunnen volgen en de draaischijf kunnen draaien. Maar ze zou niet nog een keer terug mogen gaan om de gele Gum te pakken. Lola had in geen geval bijvoorbeeld de paarse Gum mogen pakken en dan naar beneden naar de blauwe Gum mogen gaan, omdat ze dan van buiskleur zou zijn gewisseld. Professor L. Maar nu weer terug naar de machine. Er zijn nog enkele plekken die jullie moeten kennen: Symbolen die in de machine kunnen opduiken tandwiel, kolf, vlam Direct onder de startschuiver staan de machinedelen tandwiel, kolf en vlam. Hiermee kunnen jullie de buizen activeren die eronder lopen. Daarvoor moeten jullie ergens in de machine een van de bijpassende symbolen voor het tandwiel, de kolf of de vlam vinden (bijvoorbeeld onder een Gum, in een ketel, enz.). Als je een van deze symbolen hebt gevonden, moet je meteen naar het bijbehorende deel van de machine gaan en de nieuwe buis volgen.39 componenten en de machine Vloeibare veredeling Roer in de ketel. Draai de afdekking een kwart in de richting van de pijl verder. Voer het nieuwe symbool uit. Als het symbool een machine-element is, ga je meteen verder vanaf de plek die door dat symbool wordt aangegeven. Als het symbool een dubbele Gum is, mag je bij je medespelers een ‘kwaliteitscontrole’ uitvoeren! Kijk eens naar hun Gum-Gum-stapels. Alle medespelers moeten jou één Gum geven, van één van de twee afgebeelde kleuren, als ze zo’n Gum hebben. Jij mag zelf de kleur kiezen! Als je die kleur nog niet had, mag je hem op je stapel leggen om die daarmee te verbeteren. Als je die kleur al in je stapel had, moet je de Gum in de voorraad leggen. Nog enkele symbolen Als jullie de machine bedienen, zullen jullie nog enkele symbolen tegenkomen. Jullie zullen symbolen vinden die bepaalde machinedelen in het klein tonen. Als je een van deze symbolen tegenkomt, laat je alles staan en liggen en ga je meteen vanuit de plek verder die het symbool aantoont. Hier een voorbeeld: Lola heeft getallenschakelaar 2 geactiveerd en haalt de derde Gum (paars) uit het vak. Daaronder duikt het symbool van de blauwe ketel op. Ze gaat meteen naar de blauwe ketel, draait de afdekking een kwart in de richting van de pijl verder en volgt het symbool dat daar tevoorschijn komt. De lopende band Trek 2 Gums uit de voorraad en schuif deze van boven onder de lopende-bandafdekking. Aan de onderkant komen er nu twee Gums uit. Als je deze kleuren nog niet in je Gum-Gum voor je hebt liggen, moet je beide kleuren in je Gum- Gum inbouwen. Als je een kleur of beide kleuren al in je Gum-Gum hebt, neem je alleen de kleur die je nog niet hebt. De andere doe je terug in de voorraad. Als je een zwart deksel hebt getrokken, moet je je Gum-Gum af maken en de punten tellen. Na de band is je zet in elk geval voorbij. Kruisschakelaars Schuif een van de twee schakelaars naar de tegenoverliggende positie en voer het symbool uit dat nu tussen de twee schakelaars ligt. De schakelaars mogen niet de hoek om en niet in het midden van het kruis blijven staan.40 De kwaliteitscontrole Hier kun je tussendoor eens testen hoe goed je Gum-Gum is. Laat de pijl draaien. De twee kleuren waarop de wijzer blijft staan zijn van bijzonder hoge kwaliteit! Als je de getoonde Gum- kleuren al voor je hebt liggen, krijg je voor elke aangetoonde kleur een punt. Markeer deze punten meteen met je tandwiel op de puntenlijst. Je zet is nu voorbij. De onderhoudswijzer Bekijk alle Gum-vakken van de machine en leg in elk vak waar een symbool te zien is een Gum uit de voorraad. Laat de pijl draaien. Het symbool dat nu wordt aangeduid heeft een onderhoudsbeurt nodig. Vind dit symbool onder de Gums. Als de wijzer bijvoorbeeld op de vlam wijst, moet je het vlamsymbool vinden. Til de Gum waaronder je dit symbool vermoedt iets op en bekijk welk symbool er daadwerkelijk onder zit. Als je de eerste keer niet het juiste symbool weet te vinden, mag je het nog een keer proberen!Heb je het juiste symbool gevonden, dan mag je meteen je route vanuit het bijpassende machinedeel voortzetten.Heb je niet het juiste symbool gevonden, is je zet voorbij. Drukwijzer Als je de drukwijzer bereikt, wordt de druk in de machine berekend. Tel alle zichtbare zwarte Gum-deksels. Zet dan de pijl op deze waarde. Vervolgens moet je naar de schakelaar met het bijbehorende getal springen en je zet van daaruit voortzetten door de schakelaar om te zetten en de buis te volgen.Als er meer dan 5 zwarte deksels in de machine liggen, is er overdruk. Tik een keer tegen de wijzer. Haal dan zo veel zwarte deksels uit de machine dat er nu evenveel deksels over zijn als de wijzer aangeeft. Leg ze terug in de voorraad. Als de pijl na het tikken op het bruine overdrukveld blijft staan, tik dan gewoon nog een keer. Daarna is je zet voorbij. Toevallige steekproef Tik tegen de pijl. Activeer de schakelaar met het getal dat de pijl aangeeft en speel vanuit deze plek verder. Tip: Als jullie meer toeval in het spel willen, kunnen jullie het beste met de draaischijf „Toevallige steekproef“ spelen en veel inlegelementen gebruiken waarop deze draaischijf te zien is. Beide Professors Maar nu zouden jullie genoeg moeten weten om met de machine te kunnen werken! Als er nog vragen zijn, stuur ons dan een e-mail via de hieronder aangegeven website. Veel succes! info

1. Startschuiver verschuiven, getal van de nieuwe positie bekijken.

2. Schakelaar met het bijbehorende getal verschuiven.

3. Vanuit de nieuwe positie de bijbehorende buis volgen.

a. Een Gum-opslagplaats: een Gum kiezen en neerleggen. Als er een symbool onder zit, dit uitvoeren. Als er geen symbool onder zit, de buis verder volgen en nog een Gum pakken of een actie uitvoeren. b. Draaischijf: afhankelijk van de gebruikte draaischijf de bijbehorende actie uitvoeren. c. Groene of blauwe ketel: Afdekking ¼ verder draaien en het symbool volgen. d. De lopende band: 2 enkele Gums uit de voorraad trekken en van boven af onder de lopende-bandafdekking schuiven. De twee Gums die er aan de onderkant uitkomen eventueel in je eigen Gum-Gum inbouwen. e. Kruisschakelaars: een van de schakelaars omzetten en het symbool uitvoeren dat tussen de schakelaars ligt.

5. Gum-Gum berekenen: als de Gum-Gum met een zwart

deksel is afgesloten, worden de punten geteld met behulp van de Gum-Gum-o-meter en wordt het tandwiel op de puntenlijst vooruit gezet.

6. Het spel is afgelopen als iemand minstens

30 punten heeft verzameld.42 Pronto? Bereit?

Wie is de snelste en vindt bij een tref

woord de juiste woorden?

Handleidingassistent
Powered by Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : Huch! & Friends

Model : GumGum Machine

Categorie : Bordspel