GumGum Machine - Bordspel Huch! & Friends - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis GumGum Machine Huch! & Friends in PDF-formaat.
| Producttype | Gezelschapsspel |
| Merk | Huch! & Friends |
| Model | GumGum Machine |
| Afmetingen (ca.) | 30 x 30 x 10 cm |
| Gewicht (ca.) | 1.5 kg |
| Voeding | Geen (mechanisch gezelschapsspel) |
| Aantal spelers | 2 tot 4 spelers |
| Aanbevolen leeftijd | 8 jaar en ouder |
| Duur van een spel | Ongeveer 30 tot 45 minuten |
| Doel van het spel | 30 punten behalen door gum-gums te maken |
| Belangrijkste functies | Bouw van een machine, verzamelen van gekleurde kauwgommen, activeren van mechanismen (schuifknop, schakelaar, lopende band, ketel, tandwiel) |
| Inhoud van de doos | Machine in onderdelen, gekleurde kauwgommen, zwarte doppen, gum-gum-o-meter, schuifknop, schakelaars, lopende band, ketels, handvat, tandwielen, zuigers, vlammen |
| Onderhoud en reiniging | Reinigen met een droge doek. Vermijd vocht en stoten. |
| Veiligheid | Plaats niet meerdere zwarte doppen achter elkaar op de lopende band om opstoppingen te voorkomen. |
| Reserveonderdelen en repareerbaarheid | Onderdelen op aanvraag verkrijgbaar. Repareerbaar door de gebruiker volgens de handleiding. |
| Handleiding | Meertalig (FR, DE, EN, NL), 44 pagina's, beschikbaar in PDF-formaat |
Veelgestelde vragen - GumGum Machine Huch! & Friends
Gebruikersvragen over GumGum Machine Huch! & Friends
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding GumGum Machine - Huch! & Friends en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. GumGum Machine van het merk Huch! & Friends.
GEBRUIKSAANWIJZING GumGum Machine Huch! & Friends
Dat lijkt me erg ingewiekeld... En daarmee moeten wij onervaren stagiairs werken?

Professor L.
Het is helemaal nicht zo ingewikkeld. We leggen hier alles precies uit en zodra de machine goed is opgezet, gaat de rest als vanzelf!
Maar enkele voorbereidingen ontbreken nog: Leg alle Gums in de Voorraad (het stofzakje). De machine moet nu worden gemvuld! Wijs een van jullie aan die de ene Gum na de andere uit de Voorraad trekt en in de bijpassende vakken legt. Alle vakken voor 3 Gummoeten worden gemvuld, evenals hetvak voor 4 liggen. Als dit Niet het geval is, ruil dan zo veel willekeurig gekozen Gums tot er 3 zwarte bij zijn.
Professor L.
Let op: jullie mogen in geen geval meerdere zwarte deksels direct na elkaar op de lopende band leggen, anders krijgen jullie een dekselstoring! Na een zwarte Gum要去en jullie een gekleurde Gum in de machine leggen.

Professor D.
Nu kiest iedereen nog een tandwiel en plaatst deze op veld O op de Gum-Gum-puntenlijst. Nu moeten jullie beslissen met welke Gum-Gum-o-meter jullie wilnen spelien: met de eine kuren jullie tot 12 punten voor een Gum-Gum krijgen (= spel gaat ieits sneller) en met de andere tot IO punten (= spel gaat ieits langzamer). Leg de Gum-Gum-o-meter die Niet nodig is, opzij.
Professor L.
Opgezet zou de machine er min of meer zo uit要去en zien; jelen


EINDE VAN DE INSPAANNINGEN
Lola
Aha. En wonneer hebben we ons doeil bereikt?

Tip:
partij wilnen spelen, kunnen jullie ook het suntal punten dat de winnaar要去 bereiken maar 20 verlagen.
Professor D.
Zodra het een van jullie lukt met de Gum-Gums die hij heeft gemaakt 30 punten te krijgen, wordt het einde ingeluid. Alle mededingers hebben nu nog de kans eveneens 30 punten te bereiken. Ze mogen nog een keer de machine bedieren. Wie nu de meeste punten heeft verzameld, wint dezekleine wedstrijd!
DE MACHINE IN DETAILS
80.03
Professor l.
Nu zaik iets gedetailleerder uitleggen wat er kan gebeuren. Als je een buis volgt, kun je op de volgende plekken terechtkommen:
80 EEN GUM-OPSLAGPLAATS 03



Een Gum-opslagplaats bestaat uit meerdere Gums (3 of 4). Volg de buis. Je kunt een van de Gums uit de opslagplaats kiezen. Haal deze uit het vak en leg hem voor je neer. Gums worden op elkaar gestapeld. Nieuwe Gums leg je dus altfid boven op de Gums die je al hebt. Als er onder de Gum die je uit de machine haalt een symbool staat, moet je de bijpassende actie uifvoeren. Als er geen symbool onder de Gum zit, mag je de buis volgen en nog een Gum uit bezelfde opslagplaats halen of de buis verder volgen tot aan de volgende plek.
Belangrijk: Als je op een lege plek in een opslagplaatsterechtkomt waar een symbool is afgebeeld, mag je dit symbool Niet gebruiken, maar moet je deze plek overslaan.
Professor D.
Maar nu moet ik toch nog even weein huidikn.
Hier is nog wat belangrijke info:
Je kuntijdens een zet meerere Gums kuijen. Een volledige portie Gum-Gum bestaat uit 1-6 Gums van verzillende kleuren en een Zwart deksel. Er mag geen kleur twee keer in zitten.
Je moet altijd de voorgeschreven route aanhouden en altijd de gekleurde buizen en/of symbolen volgen. Je mag Niet ondertussen van buiskleur wisselen of een andere route instaan.
Professor L.
Juist, dat was belangrijk. Maar nu verder met de regels: als je bij een Gum-opslagplaats komt, mag je eerst de eerste Gum, dan de tweede Gum en vervolgens nog de derde Gum pakken - als er Niet onder een van de Gums die je hebt gesakt een symbool zit. De acties die bij de symbolen horen moet je alfijd meteen uifvoeren! Je mag in een opslagplaats ook willekeurige Gums overslaan. Maar je mag Niet eerst de tweede Gum en daarna de eerste pakken. Teruggaan is Niet toegestaan.
Een zet zou als volgt kunnen verlopen:
Lola beweegt de startschuiver en zet hem op de positie helemaal links. Ze tift het handvat even op en ziet daoronder een 2. Ze zet het handvat weer terug in het gat en zoekt getallenschakelaar 2. Ze schuift de schakelaar in de vrijrichting.
Nu stoot de schakelaar op de oranje buis. Ze volgt de buis tot aan de eerste Gum-opslagplaats. De eerste Gum is groen, de Tweede geel en de derde paars. Groen heeft ze al voor zich liggen. Geel en paars ontbreken nog. Ze kiest voor de gele Gum, haalt deze uit het yak en legt hem ophaar groene Gum.
In hetvak is nu een tandwiel te zien. Lolaspringtaar het tandwiel en volgt de nieuwe buis.



nieuwe buis.
Ze had ook de gele Gum kuren latent liggen en de paarse kuren pakken. Onder de paarse Gum zit geen symbool. Ze had dan
verder de oranje buis kuren volgen en de draaischrift kuren draaien. Maar ze zou Niet nog een keer terug mogen gaan om de
gele Gum te pakken.
Lola had in geen geval bijvoorbeeld de paarse Gum mogen pakken en dan maar beneden waar de blauwe Gum mogen gaan,
omdat ze dan van buiskleur zou zichseld.
Professor L.
Professor L.
Maaar nu weer terug noctr de machine. Li zijm hag en
Direct onder de startschuiver staan de machinedelen tandwiel, kolf en vlam.
Hiermee konnen jullie de buizen activeren die eronder lopen. Daarvoor moeten jullie ergens in de machine een van de bijpassende symbolen voor het tandwiel, de kolf of de vlam vinden (bijvoorbeeld onder een Gum, in een ketel, enz.). Als je een van deze symbolen heb gevonden,要去je meteenaar het bijbehorende deel van de machine gaan en de neue buis volgen.

NOG ENIKELE SYMBOL
Als jullie de machine bedieren. zullen jullie nog enkele symbolen tegenkomen. Jullie zullen symbolen vinden die bepaalde machinedelen in het Klein tonen. Als je een van deze symbolen tegenkomt, LAST je alles staan en liggen en ga je meteen vanuit de plek verdier die het symbool aantoont.
Hier een voorbeeld:
Lola heeft getallenenschakelaar 2 geactiveerd en haalt de derde Gum (paans) uit het vak. Daaronder duikt het symbool van de blauwe ketel op. Ze gaat meteen maar de blauwe ketel, draait de afdekking een kwart in de richting van de pijl verder en volgt het symbool dat waar tevoorschijn komt.
COMPONENTEN EN DE MACHINE
80 VLOEIBARE VEREDELING 3
Roer in de ketel. Draai de afdekking een kwart in de richting van de pijverder.Voer het neue symboluiit.
Als het symbool een machine-element is,
ga je meteen verder vanaf de plek die
door dat symbool worden aangegeven.
Als het symbool een dubbele Gum is, mag je bij je medespeleren een 'kwaliteitiscontrole' uitvoeren! Kijk eens waar hun Gum-Gum-stapels. Alle medespeler moeten jou een Gum geen, van een van de twee afgebeelde kleuren, als ze zo'n Gum hebben. Jij mag zich de kleur kiezen! Als je die kleur nog Niet had, mag je hem op je stapel leggen om die daarmee te verbeteren. Als je die kleur al in je stapel had,要去 je de Gum in de voorraad leggen.



80 DE LOPENDE BAND C3
Trek 2 Gums uit de Voorraad en schuif deze van boven onder de lopende-bandafdekking. Aan de onderkant komen er nu twee Gumsuit. Als je deze kleuren nog Niet in je Gum-Gum voor je hebt liggen, moet je beide kleuren in je Gum-Gum inbouwen. Als je een kleur of beide kleuren al in je Gum-Gum hebt, neem je alleen de kleur die je nog Niet hebt. De andere doe je terug in de Voorraad. Als je een zwart deksel hebt getrokken, moet je je Gum-Gum af maken en de punten fellen. Na de band is je zet in elk geval voorbij.

80 KRUISSCHAKELAARS 3
Schuif een van de twee schakelaars
aar de tegenoverliggende positie en
voer het symbool uit dat nu tussen de
twee schakelaars ligt. De schakelaars
mogen Niet de hoek om en Niet in het
midden van het kruis blijven staan.



KORT OVERZICH
-
Startschuiver verschuiven, getal van de十几年e positie bekijken.
-
Schakelaar met het bijbehorende getal verschuiven.
-
vanuit de(AP)e positie de bijbehorende buis volgen.
-
Actie uitvoeren: a. Een Gum-opslagplaats: een Gum kiezen en neerleggen. Als er een symbool onder zit, dit uitvoeren. Als er geen symbool onder zit, de buis verder volgen en nog een Gum pakken of een actie uitvoeren.
b. Draaisohijff afhankelijk van de gebruikte draaischijff de bijbehorende actie uitvoeren.
a. Groene of blauwe ketel: Afdekking 2 / 1 verdier draaien en het symbol volgen.
d. De Lopende band: 2 enkele Gums uit de Voorraad trekken en van boven af onder de Lopende-bandafdekking schuiven. De twee Gums die er aan de onderkant uitkomen eventueel in je eigenu Gum-Gum inbouwen.
e.Kruisschakelaarse.ekwiaaohkehneaaars
omzetten en het symboluiitvoeren dat tussen de schakelaars ligt.
- Gum-Gum berekenen: als de Gum-Gum met een Zwart deksel is afgesloten, worden de punten geteld met behulp van de Gum-Gum-o-meter en wordt het tandwiel op de puntenlijst vooruit gezet.
- Het spel is afgelopen als iemand minstens 30 punten heeft verzameld.










