GumGum Machine - Brettspiel Huch! & Friends - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG GumGum Machine Huch! & Friends
S. 2-11 P.12-21 P.22-31 P.32-41 Betriebsanleitung Operating manual Mode d‘emploi Gebruiksaanwijzing2 Ein tüfteliges Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Professor D. Seid gegrüßt! Ich heiße euch als neue Praktikanten in unserem Labor herzlich willkommen. Mein Name ist Prof. Dr. D., ihr dürft mich aber auch einfach Professor nennen. In eurem Praktikum werdet ihr die höchstverantwortungsvolle Aufgabe haben, fabelhafte Gum-Gums herzustellen! Vor euch steht die beste Maschine aller Zeiten: Die Gum-Gum-Maschine! Ich habe diese sensationelle Maschine mitentwickelt und werde euch kurz erklären, wie ihr sie bedienen müsst, damit ihr möglichst perfekte Gum-Gums produzieren könnt. Lola Also … ähm … ja … Ich bin ganz neu in der Wissenschaft. Ich kenne mich überhaupt gar nicht aus mit diesem technischen Kram. Und ich denke, ich spreche da auch für meine Mitpraktikanten, wenn ich sage, dass ich noch ein bisschen mehr Erklärung bräuchte. Was ist denn nun überhaupt dieses Gum-Gum? Vielleicht können Sie da noch etwas ins Detail gehen … Professor L. Kein Problem, da kann ich weiterhelfen! Ich bin Professor L., der Kollege von Professor D. Wir beide erzählen euch alles, was ihr über diese Maschine wissen müsst! Und darum geht es: Dies hier ist eine Gum-Gum-Maschine – besser gesagt: DIE Gum-Gum-Maschine. Was ein Gum-Gum ist? Das ist ganz einfach: Es ist das Beste, was ihr euch vorstellen könnt! Es ist rund, bunt und jeder will es haben. Ein Gum-Gum besteht immer aus verschiedenen Gums und einem schwarzen Deckel. Am besten probiert ihr die Maschine gleich einmal aus! Dann werdet auch ihr Gum-Gums nicht mehr missen wollen. Lola Ah ja … Gum-Gum … natürlich! Finde ich auch ganz toll. Aber wie kommen wir an die Gums heran? Wie bedient man denn die Maschine? Professor D: Das ist in der Tat gar nicht so einfach. Hebel müssen bedient, Schalter umgelegt und Zahnräder verstellt werden! Wer das nicht drauf hat, ist hier falsch! Denn erst wenn ihr es geschafft habt, Gum-Gums zu produzieren und mit einem schwarzen Deckel abzuschließen, gebe ich euch Punkte dafür. Aus je mehr unterschiedlichen Farben das Gum-Gum besteht, desto mehr Punkte erhaltet ihr! Professor L. Ich gebe euch einen Tipp: Seid besser als eure Konkurrenz! Denn nur der Beste von euch darf mit uns im Labor forschen und arbeiten! Wer als Erster 30 Punkte sammeln konnte, wird unser Assistent!3 Inhalt 1 Gum-Gum-Maschine 9 Rahmenteile der Gum-Gum-Maschine 16 Maschinenelemente (2 quadratische und 10 längliche Einleger für die Gum-Gum-Felder, 2 runde Einleger für die Kessel, 2 lange Einleger für den Startschieber) 42 Gums (je 6 in 6 verschiedenen Farben und 6 schwarze Deckel) 1 Gum-Vorratsbeutel 7 Schalter (5 Zahlenschalter und 2 mit Schraube) 2 Kesselabdeckungen 2 Drehscheiben (insgesamt 4 Seiten) + 1 Pfeil zum Feststecken 1 Startschieber mit Loch und achteckigem Holzgriff, der in das Loch gesteckt wird 1 Fließband- abdeckung zum Aufstecken auf den Spielplan 2 Gum-Gum-o-Meter (zum Ablesen der Gum-Gum-Punkte) 4 Zahnräder zum Punktezählen Professor D. Ich gebe euch jetzt erst mal einen Überblick, woraus die Maschine besteht.4 Professor L. Jetzt kommen wir zum wichtigen Teil: Ich erkläre euch, wie ihr die Maschine aufbaut. Für die Wartung der Maschine müsst ihr sie natürlich auch zerlegen und wieder zusammenbauen können! Das geht so: Maschine einrichten Benutzt ihr die Maschine zum ersten Mal, verwendet einfach die Symbole, die schon auf der Maschine aufgedruckt sind! In späteren Partien könnt ihr die Maschine dann umbauen. Nehmt dazu die Rahmenteile aus der Maschine und legt die gewünschten Maschinenelemente ein. Anschließend legt ihr die Rahmenteile wieder darüber. Für die Maschinenelemente gibt es keine bestimmte Reihenfolge zu beachten. Ihr könnt die Maschine jedes Mal, wenn ihr sie benutzt, anders aufbauen. Nehmt das Rahmenteil aus der Maschine (1.), legt ein passendes Maschinenelement ein (2.) und legt das Rahmenteil wieder darauf (3.). Professor D. Jetzt müsst ihr noch die 7 Schalter, die beiden Kesselabdeckungen, den Startschieber, eine der Drehscheiben und die Fließbandabdeckung in die Maschine einbauen.
- Die Zahlenschalter könnt ihr beliebig auf die Schalterstel
len verteilen. Ihr erkennt sie an den kleinen Glühlampen. Die beiden Schalter mit der Schraube legt ihr in das Kreuz, und zwar so, dass sie in benachbarten Feldern liegen und nicht gegenüber.
- Die Kesselabdeckungen kommen auf den grünen und den blauen Kessel. Die Ausrichtung ist beliebig.• Der Startschieber wird so in das Startfeld gelegt, dass das Loch über der mittleren Zahl ist. Anschließend steckt ihr den Griff in das Loch, so dass die Zahl verdeckt ist.• Es gibt 2 verschiedene Drehscheiben. Wählt eine der 4 Seiten aus, steckt den Drehpfeil fest und legt die Scheibe in die Maschine ein. Genaueres zu den Scheiben erfahrt ihr später. Für den ersten Testlauf nehmt ihr am besten die Güteprüfung.• Steckt die Fließbandabdeckung in die vorgesehenen Schlitze unten rechts in der Maschine.
Hinweis: Ihr könnt die Maschine auch ohne die Fließband- abdeckung bedienen, dann seht ihr immer, welche Gums als Nächstes heraus- geschoben werden.Vor dem allerersten Spiel dürft ihr nicht vergessen, die Finger mulden aus dem Plan zu lösen. Ihr könnt sie getrost entsorgen.RahmenteilMaschinenelement5 Lola Das hört sich ja hochkomplex an … Und damit sollen wir als unbedarfte Praktikanten klarkommen? Professor L. So kompliziert ist es gar nicht. Wir erklären hier alles ganz genau und sobald die Maschine richtig eingerichtet ist, geht der Rest wie von selbst! Professor D. Ein paar Vorbereitungen fehlen aber noch: Legt alle Gums in den Vorrat (Stoffbeutel). Die Maschine muss nun gefüllt werden! Bestimmt einen von euch, der nacheinander einzelne Gums aus dem Vorrat zieht und in die passenden Fächer legt. Gefüllt werden müssen alle 3er-Felder, das 4er-Feld unten links und die Fläche unter der Fließbandabdeckung. Achtet darauf, dass mindestens 3 schwarze Gum-Deckel in der kompletten Maschine ausliegen. Ist dies nicht der Fall, tauscht ihr so viele zufällig ausgewählte Gums aus, bis 3 schwarze ausliegen. Professor L. Achtung: Ihr dürft auf keinen Fall mehrere schwarze Deckel direkt hinter
einander in das Fließband einfüllen! Das führt zu einem Deckelstau! Nach einem schwarzen sollte ein farbiges Gum eingelegt werden. Professor D. Sucht euch noch jeder ein Zahnrad aus und legt es auf Feld 0 der Gum-Gum- Punkteleiste. Jetzt müsst ihr entscheiden, mit welchem Gum-Gum-o-Meter ihr spielen wollt: Mit dem einen könnt ihr bis zu 12 Punkte für ein Gum-Gum bekommen (= etwas schnelleres Spiel) und mit dem anderen bis zu 10 (etwas langsameres Spiel). Legt das Gum-Gum-o-Meter, das ihr nicht benötigt, beiseite. Professor L. So müsste eure aufgebaute Maschine ungefähr aussehen: Schalter Kesselabdeckung Kesselabdeckung Kreuzschalter Startschieber Fließband- abdeckung Drehscheibe Gums Gums unter Fließband- abdeckung Zahnräder Gum-Gum- Punkteleiste Gum-Gum-o-Meter6 Professor D. Jetzt wollen wir erst mal sehen, ob ihr auch alle gut aufgepasst habt. Es beginnt, wer als Letztes eine Maschine bedient hat! Professor L. Haaalt! Ihr wisst ja noch gar nicht, was ihr machen müsst! So geht ihr am besten vor: Gum-Gums herstellen Ihr bedient die Maschine alle nacheinander im Uhrzeigersinn. Wenn du an der Reihe bist, musst du zuerst die Maschine anstellen. Dazu schiebst du den langen Startschieber auf eine der fünf möglichen Positio- nen, die oberhalb des Startschiebers mit einem farbigen Pfeil gekennzeichnet sind. Der Schieber muss bewegt werden, du darfst ihn nicht an der vorherigen Position stehen lassen. Hebe den Griff kurz an und schaue nach, welche Zahl sich darunter verbirgt. Verdecke die Zahl anschließend wieder mit dem Griff. Suche auf der Maschine den Schalter mit dieser Zahl. Schiebe den Schalter in die freie Richtung. Diesen Schalter hast du nun aktiviert! Folge ausgehend von dieser neuen Schalterposition dem passenden Rohr. Es gibt immer nur eins, das richtig ist! Die Rohre führen zu verschiedenen Maschinen- elementen, die ich später erkläre. Du folgst einfach den Rohren (mit den Augen oder deinem Finger) und machst dann eine der möglichen Aktionen. Lola Ok, das habe ich verstanden. Aber wie bekomme ich denn nun Punkte? Professor D. Alle deine Aktionen sollten darauf ausgelegt sein, möglichst viele unterschiedliche Gums einzusammeln! In einem Zug kannst du gleich mehrere Gums bekommen. Stößt du irgendwo in der Maschine auf einen schwarzen Deckel und nimmst diesen, musst du deinen Gum-Gum-Stapel abschließen. Du hast ein fertiges Gum-Gum produziert! Wir geben dir dann Punkte dafür. Stülpe das Gum-Gum-o-Meter von oben über das Gum-Gum. An der Seite kannst du nun ablesen, wie viele Punkte du bekommst. Gehe mit deinem Zahnrad die erreichte Punktzahl auf der Punkteleiste vorwärts. Fülle dann alle leeren Stellen der Maschine wieder mit Gums aus dem Vorrat auf. Achte hierbei wieder darauf, dass mindestens 3 schwarze Deckel in der Maschine liegen. Gib anschlie
ßend dein gewertetes Gum-Gum wieder in den Vorrat zurück. Lola Und wie lange dauert das Einsammeln der Gums so? Wie viele Aktionen kann ich denn machen? Professor L. Das liegt ganz bei dir – je nachdem, wie geschickt du dich anstellst. Dein Zug ist in folgenden Situationen zu Ende:
- das Rohr, dem du folgst, ist zu Ende
- du machst eine Aktion, von der aus kein Rohr mehr weiterführt (z.B. am Fließband)
- du stellst ein Gum-Gum fertig und bekommst Punkte. Beispiel: In diesem Fall würdest du 6 Punkte für dein Gum-Gum bekommen.7 Ende der Anstrengungen Lola Aha. Und wann haben wir unser Ziel erreicht? Professor D. Sobald einer von euch es geschafft hat, mit seinen fabrizierten Gum-Gums mindestens 30 Punkte zu bekommen, wird das Ende eingeläutet. Alle Mitbewerber haben nun noch die Chance, ebenfalls 30 Punkte zu erreichen. Sie dürfen noch ein einziges Mal die Maschine bedienen. Wer nun die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt diesen kleinen Wettbewerb! Die Maschine im Einzelnen Professor L.So, ich erkläre jetzt mal genauer, was alles passieren kann. Wenn ihr einem Rohr folgt, könnt ihr an folgenden Stationen herauskommen: Ein Gum-Speicher Ein Gum-Speicher besteht aus 3 oder 4 Gums. Folge dem Rohr. Du kannst dir eins der in dem Speicher liegenden Gums auswählen. Nimm es aus dem Fach und lege es vor dir ab. Gums werden über- einandergestapelt. Weitere Gums legst du also einfach auf die bereits vorhandenen.Kommt unter dem Gum, das du aus der Maschine nimmst, ein Symbol zum Vorschein, musst du die Aktion dazu ausführen.Ist kein Symbol unter dem Gum abgebildet, darfst du dem Rohr weiter folgen und ein weiteres Gum aus demselben Speicher nehmen oder dem Rohr weiter folgen bis zur nächsten Station.Professor L Stimmt, das war wichtig. Aber nun weiter im Text: Gelangst du an einen Gum-Speicher, kannst du zuerst das erste Gum, anschließend das zweite Gum und danach das dritte Gum nehmen – es sei denn unter einem der genommenen Gums erscheint ein Symbol. Die Aktionen zu den Symbolen müssen sofort befolgt werden! Du darfst in einem Speicher auch beliebige Gums überspringen. Du darfst aber nicht erst das zweite Gum und anschließend das erste Gum nehmen. Zurückgehen ist nicht erlaubt.
Professor D. Also da muss ich mich nun auch noch mal einschalten. Hier noch ein paar wichtige Infos:Du kannst in einem Spielzug mehrere Gums bekommen. Eine Portion fertiges Gum-Gum besteht aus 1-6 verschieden- farbigen Gums und einem schwarzen Deckel. Keine Farbe darf in einem Gum-Gum doppelt vorkommen!Du musst immer den vorgeschriebenen Weg einhalten und immer den farblich gekennzeichneten Rohren und / oder Symbolen folgen. Du darfst nicht zwischendurch die Rohrfar be wechseln oder abbiegen. Du darfst auch immer nur ein einziges Gum-Gum vor dir stehen haben. Tipp: Wollt ihr eine noch kürzere Partie, könnt ihr auch die Punkte, die ihr erreichen müsst, auf 20 reduzieren.Wichtig: Kommst du an eine leere Stelle in einem Gum-Speicher, in der ein Symbol abge bildet ist, darfst du das Symbol nicht verwenden, sondern musst über das Feld hinweg dem Rohr weiter folgen.8 So könnte das ablaufen: Lola bedient den Startschieber und stellt ihn auf die Position ganz links ein. Sie hebt den Griff hoch und sieht darunter eine 2. Sie setzt den Griff wieder in die Aussparung und sucht den Zahlenschalter 2. Sie schiebt den Schalter in die freie Richtung. Nun stößt der Schalter an das orangefarbe
ne Rohr. Sie folgt dem Rohr bis zum ersten Gum-Speicher. Das erste Gum ist grün, das zweite gelb und das dritte lila. Grün hat sie bereits vor sich liegen. Gelb und lila fehlen ihr aber noch. Sie entscheidet sich für das gelbe Gum, nimmt es aus dem Fach und legt es auf ihr grünes Gum. In dem Fach kommt ein Zahnrad zum Vorschein. Lola springt nun zum Zahnrad und folgt dem neuen Rohr. Sie hätte auch das gelbe Gum liegen lassen können und das lilafarbene nehmen können. Unter dem lilafarbenen Gum befindet sich kein Symbol. Sie dürfte jetzt also weiter dem orangefarbenen Rohr folgen und die Drehscheibe bedienen. Sie dürfte jedoch nicht wieder zurück und das gelbe Gum nehmen. Lola hätte in keinem Fall z.B. das lilafarbene Gum nehmen und dann nach unten zum rosa Gum abbiegen dürfen, da sie dann die Rohrfarbe gewechselt hätte. Professor L. Nun aber wieder zurück zur Maschine. Ein paar Stationen müsst ihr noch kennenlernen: Symbole, die in der Maschine auftauchen Zahnrad, Kolben, Flamme Direkt unter dem Startschieber befinden sich die Maschinenteile Zahnrad, Kolben und Flamme. Mit diesen könnt ihr die darunter verlaufenden Rohre aktivieren. Um dies zu tun, müsst ihr irgendwo in der Maschine eins der entsprechenden Symbole für das Zahnrad, den Kolben oder die Flamme finden (z.B. unter einem Gum, in einem Kessel usw.). Sobald ihr ein solches Symbol gefunden habt, müsst ihr sofort zu dem entsprechenden Maschinenteil gehen und dem neuen Rohr folgen.9 Maschinenelemente Flüssige Veredelung Rühre im Kessel. Drehe die Abdeckung ein Viertel weiter in Pfeilrichtung. Führe das neue Symbol aus. Bildet das Symbol ein Maschinenteil ab, machst du sofort an der Stelle weiter, die das Symbol vorgibt. Bildet das Symbol ein doppeltes Gum ab, darfst du bei deinen Mitspielern einen Qualitätscheck durchführen! Schaue dir die Gum-Gum-Stapel deiner Mitspieler an. Jeder Mitspieler muss dir ein Gum einer der beiden abgebilde- ten Farben aus seinem Gum-Gum-Stapel geben, falls vorhanden. Du darfst bestim- men, welche der beiden Farben! Hast du die Farbe noch nicht, darfst du dieses Gum deinem Gum-Gum-Stapel hinzu- fügen und somit veredeln. Ist die Farbe bereits in deinem Stapel vorhanden, musst du sie zurück in den Vorrat legen. Weitere Symbole Während ihr die Maschine bedient, werdet ihr noch auf weitere Symbole stoßen. Ihr werdet Symbole finden, die einige Maschi- nenteile in klein abbilden. Sobald ihr auf so ein Symbol stoßt, lasst alles stehen und liegen und macht sofort an der Stelle weiter, die euch das Symbol vorgibt. Hier ein Beispiel: Lola hat Zahlenschalter 2 aktiviert und nimmt das dritte Gum (lila) aus dem Fach. Darunter kommt das Symbol des blauen Kessels zum Vorschein. Sie geht sofort zum blauen Kessel und dreht die Abdeckung um ein Viertel in Pfeilrichtung weiter und befolgt das nächste Symbol, das dort zum Vorschein kommt. Fliessband Ziehe 2 Gums aus dem Vorrat und schiebe sie von oben unter die Fließ- bandabdeckung. Unten kommen nun zwei Gums heraus. Hast du diese Farben noch nicht in deinem Gum-Gum vor dir liegen, darfst du beide Farben in dein Gum-Gum einbauen. Hast du eine oder beide Farben bereits in deinem Gum-Gum, nimmst du nur die Farbe, die du noch nicht hast. Die andere(n) gibst du in den Vorrat zurück. Hast du einen schwarzen Deckel gezogen, musst du dein Gum-Gum fertigstellen und werten. Nach dem Fließband endet in jedem Fall dein Zug. Kreuzschalter Verschiebe einen der beiden Schalter auf die gegenüberliegende Position und führe das Symbol aus, das nun zwi- schen den beiden Schaltern liegt. Die Schalter dürfen nicht um die Ecke gezo- gen werden und nicht in der Kreuzmitte stehen bleiben.10 Die Güteprüfung Hier kannst du zwischendurch schon mal testen, wie gut dein Gum-Gum ist. Schnip-pe den Pfeil. Die beiden Farben, auf denen der Zeiger stehen bleibt, haben eine besonders gute Qualität! Hast du die Gum-Farben, die angezeigt werden, bereits vor dir liegen, bekommst du für jede angezeigte Farbe einen Punkt. Trage die Punkte gleich mit deinem Zahnrad auf der Punkteleiste ab. Dein Zug ist nun zu Ende. Die Wartungsanzeige Schaue dir alle Gum-Felder der Maschine an und lege in jedes Feld, auf dem ein Symbol sichtbar ist, ein Gum aus dem Vorrat. Schnippe anschließend den Pfeil. Das Maschinenteil, dessen Symbol dir nun angezeigt wird, muss gewartet werden. Finde dieses Symbol unter den Gums. Zeigt der Zeiger z.B. auf die Flamme, musst du das Symbol Flamme finden. Hebe das Gum an, unter dem du dieses Symbol vermutest, und schaue nach, welches Symbol sich darunter befindet. Gelingt es dir beim ersten Mal nicht, das richtige Symbol zu finden, hast du noch einen zweiten Versuch!Hast du das richtige Symbol gefunden, darfst du sofort deinen Weg bei dem entsprechenden Maschinenteil fortsetzen.Hast du nicht das richtige Symbol gefunden, endet dein Zug. DruckAnzeiger Erreichst du den Druckanzeiger, wird der Druck in der Maschine berechnet. Zähle alle sichtbaren schwarzen Gum-Deckel. Stelle den Pfeil nun auf den entsprechen-den Wert ein. Anschließend musst du zu dem Schalter mit der passenden Zahl springen und deinen Zug dort fortsetzen, indem du den Schalter umlegst und dem Rohr folgst.Befinden sich mehr als 5 schwarze Deckel in der Maschine, herrscht Überdruck. Schnippe einmal gegen den Zeiger. Entferne an-schließend so viele schwarze Deckel aus der Maschine, dass sich nur noch so viele in der Maschine befinden, wie der Zeiger an-zeigt. Lege sie zurück in den Vorrat. Bleibt der Pfeil nach dem Schnippen auf dem braunen Überdruckfeld stehen, schnippe ihn einfach noch einmal. Anschließend endet dein Zug. Zufallsstichprobe Schnippe den Pfeil. Aktiviere den Schalter mit der Zahl, die der Pfeil anzeigt, und spiele von dort weiter. Hinweis: Wollt ihr viel Glück im Spiel, spielt am besten mit dem Drehrad „Zufallsstichprobe“ und verwendet viele Einlege- elemente, auf denen das Drehrad abgebildet ist. info
a hutter-trade.com Beide Professoren So, jetzt solltet ihr aber genug wissen, um die Maschine bedienen zu können! Falls Fragen auftauchen, schreibt uns einfach eine E-Mail über unten stehende Internetseite. Und nun viel Erfolg!11 Kurzübersicht
Startschieber verstellen, Zahl der neuen Position ansehen.
Schalter mit der entsprechenden Zahl verschieben.
Von der neuen Position aus dem dazugehörigen Rohr folgen.
. Aktion ausführen: a. Gum-Speicher: Ein Gum auswählen und ablegen. Ist ein Symbol darunter, dieses befolgen. Ist kein Symbol darunter, dem Rohr weiter folgen und entweder ein weiteres Gum nehmen oder eine Aktion machen. b. Drehscheibe: Je nach verwendeter Drehscheibe die dazugehörige Aktion ausführen. c. grüner oder blauer Kessel: Abdeckung weiter drehen und Aktion zu dem Symbol ausführen. d. Fließband: 2 einzelne Gums aus dem Vorrat ziehen und von oben unter die Abdeckung schieben. Die beiden Gums, die unten herauskommen, ggf. in das eigene Gum-Gum einbauen. e. Kreuzschalter: Einen der Schalter umlegen und die Aktion zu dem Symbol ausführen, das zwischen den Schaltern liegt.
Gum-Gum werten: Wurde das Gum-Gum mit einem schwarzen Deckel abgeschlossen, werden die Punkte mit dem Gum-Gum-o-Meter festgestellt und auf der Punkteleiste mit dem Zahnrad vorgezogen.
Wer ist der Schnellste und findet zu seinem Stichwort die passenden Wörter? Pronto? Ready? Who is the fastest and finds the right words to his cue? Pronto ? Êtes-vous prêt ?
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