Huch! & Friends GumGum Machine - Brettspiel

GumGum Machine - Brettspiel Huch! & Friends - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Huch! & Friends GumGum Machine - page 2
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Produkttyp Gesellschaftsspiel
Marke Huch! & Friends
Modell GumGum Machine
Maße (ca.) 30 x 30 x 10 cm
Gewicht (ca.) 1.5 kg
Stromversorgung Keine (mechanisches Gesellschaftsspiel)
Spieleranzahl 2 bis 4 Spieler
Empfohlenes Alter Ab 8 Jahren
Spieldauer Etwa 30 bis 45 Minuten
Spielziel 30 Punkte erreichen, indem man Gum-Gums herstellt
Hauptfunktionen Bau einer Maschine, Sammeln von farbigen Gummis, Aktivieren von Mechanismen (Schieber, Schalter, Laufband, Kessel, Zahnrad)
Packungsinhalt Maschine in Einzelteilen, farbige Gummis, schwarze Verschlüsse, Gum-Gum-O-Meter, Schieber, Schalter, Laufband, Kessel, Griff, Zahnräder, Kolben, Flammen
Pflege und Reinigung Mit einem trockenen Tuch reinigen. Feuchtigkeit und Stöße vermeiden.
Sicherheit Nicht mehrere schwarze Verschlüsse hintereinander auf das Laufband legen, um Staus zu vermeiden.
Ersatzteile und Reparierbarkeit Teile auf Anfrage erhältlich. Vom Benutzer gemäß Anleitung reparierbar.
Anleitung Mehrsprachig (FR, DE, EN, NL), 44 Seiten, als PDF verfügbar

Häufig gestellte Fragen - GumGum Machine Huch! & Friends

Wie gewinnt man bei GumGum Machine?
Der erste Spieler, der 30 Punkte erreicht, indem er Gum-Gums herstellt, löst das Spielende aus. Die anderen Spieler haben noch eine Runde, um diesen Punktestand zu erreichen oder zu übertreffen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Wie stellt man einen Gum-Gum her?
Ein Gum-Gum besteht aus 1 bis 6 verschiedenfarbigen Gummis und einem schwarzen Verschluss. Die Farben dürfen in einem Gum-Gum nicht doppelt vorkommen. Einen schwarzen Verschluss erhält man über das Laufband oder durch Ziehen.
Was tun, wenn man auf ein Symbol trifft (Zahnrad, Kolben, Flamme)?
Sobald ein Symbol erscheint (unter einem Gummi, in einem Kessel usw.), müssen Sie sofort zum entsprechenden Teil der Maschine gehen und dem angegebenen neuen Schlauch folgen.
Wie verwendet man den Start-Schieber?
Schieben Sie den Schieber auf eine der fünf mit einem farbigen Pfeil markierten Positionen. Heben Sie den Griff an, um eine Zahl zu enthüllen, und bewegen Sie dann den entsprechenden Schalter dieser Zahl in den leeren Raum, um einen Schlauch zu aktivieren.
Wie funktioniert das Laufband?
Nehmen Sie 2 Gummis aus dem Vorrat und schieben Sie sie oben unter die Abdeckung. Zwei Gummis kommen unten heraus. Wenn Sie diese Farben noch nicht haben, fügen Sie sie in Ihren Gum-Gum ein. Wenn Sie einen schwarzen Verschluss ziehen, ist Ihr Gum-Gum fertig.
Was tun in einem Gummireservoir?
Sie können einen der vorhandenen Gummis (3 oder 4) auswählen. Nehmen Sie ihn aus dem Fach und legen Sie ihn vor sich ab. Wenn ein Symbol darunter erscheint, befolgen Sie es. Sie können dann einen weiteren Gummi aus demselben Reservoir nehmen oder den Schlauch weiterverfolgen.
Wie verwendet man den Kessel?
Drehen Sie den Deckel um eine Vierteldrehung in Pfeilrichtung. Befolgen Sie das neue angezeigte Symbol (Maschinenteil oder doppelter Gummi). Der Kessel dient zum Mischen und Erhalten von Hinweisen.
Wie funktioniert der Kreuzschalter?
Schalten Sie einen der beiden Schalter auf die gegenüberliegende Position. Befolgen Sie das Symbol, das sich dann zwischen den beiden Schaltern befindet. Die Schalter dürfen nicht in einem Winkel platziert werden oder in der Mitte bleiben.
Was tun, wenn ich über das Laufband oder einen doppelten Gummi einen Gummi einer bereits besessenen Farbe erhalte?
Sie können nicht zweimal dieselbe Farbe in einem Gum-Gum haben. Wenn Sie eine bereits vorhandene Farbe erhalten, legen Sie diesen Gummi zurück in den Vorrat (oder je nach Fall in den Beutel).
Wie bewertet man einen fertigen Gum-Gum?
Schieben Sie das Gum-Gum-O-Meter über den fertigen Gum-Gum. Die angegebene Punktzahl (von 1 bis 12 je nach gewählter Skala) wird zu Ihrer Punktzahl auf der Gum-Gum-Punkte-Skala addiert, indem Sie Ihr Zahnrad verschieben.

Benutzerfragen zu GumGum Machine Huch! & Friends

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BEDIENUNGSANLEITUNG GumGum Machine Huch! & Friends

Stefan Dorra & Ralf zur Linde

GUM GUM MACHINE

  1. 2-11

P.12-21

P_128 - 31

p · 32 - 41

BETIDIEBSANLEITUNG

PREDATING MANUAL

D. EMDIO

MODEDLP

GERDILIKSAAATWZLH

Huch! & Friends GumGum Machine - GUM GUM MACHINE - 1

INHALT

Professor D.

Ich gebe each yetzt erst mal einen Überblick, woraus die Maschine besteht.

9 Rahmenteile der Gum-Gum-Maschine

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42 Gums (je 6 in 6 verschiedene Farben und 6 Schwarze Deckel)

I Gum-Vorratsbeutel

I Gum-Gum-Maschine

I Startschieber mit Loch und achteckigem Holzgriff, der in das, Loch gesteckt wird

4 Zahrder zum Punktezahlen

2 Kesselabdeckungen

Huch! & Friends GumGum Machine - Professor D. - 3

2 Drehsheiben

(insgesamt 4 Seiten)

+1 Pfeil zum Feststecken

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7 Schalter

(5 Zahlenschalter und

2 mit Schraube)

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16 Maschinenelemente (2 quadratische und 10 langliche Einleger für die Gum-Gum-Felder, 2 runde Einleger für die Kessel, 2 lange Einleger für den Startschieber)

2 Gum-Gum-o-Meter (zum Ablesen der Gum-Gum-Punkte)

I FlieBband-abdeckung zum Aufstecken auf den Spielplan

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Lola

Das hört sich ja hochkomplex an ... Und damit sollen wir als unbedarfte Praktikanten klarkkommen?

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Professor 1.

So kompliziert ist es gar nicht. Wir erklaren hier alles ganz genau und sobald die Maschine richtig eingerichtet ist, geht der Rest wie von selbst!

Ein paar Vorbereitungen fehlen nber nach

Legt alle Gums in den Vorst (Stoffe) 1

Gums aus dem Vorrat zieht und in die passenden Facher legt. Gefuft werden müssen alle 3er-Felder, das 4er-Feld unter links und die Flache unter der Fleebandabdeckung. Achte darauf, dass mindestens 3 Schwarze Gum-Deckel in der kompletten Maschine ausliegen. Ist dies nicht der Fall, taucht ihr so viele zufällig ausgewählte Gums aus, bis 3 Schwarze ausliegen.

Professor L.

Achtung: Ihr durt auf keinen Fall
mehrere schwarze Deckel direkt hinter
einander in das Fließband einfüllen!
Das führ zu einem Deckelstau! Nach
einem schwarzen sollte ein farbiges
Gum eingelegt werden.

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Professor D.

Sucht auch jeder ein Zahnrad aus und legt es auf Feld O der Gum-Gum-Punkteleiste.Jetzt muesst ihr entscheiden, mit welchem Gum-Gum-o-Meter ihr spielen wollt: Mit dem einen konnt ihr bis zu 12 Punkte fur ein Gum-Gum gekommen (= etwas Schnelleres Spiel) und mit dem anderen bis zu IO (etwas langsameres Spiel). Legt das Gum-Gum-o-Meter, das ihr nicht benotigt, beiseite,

Professor L.

So mueste eure aufgebaute Maschine ungebahr aussehen:

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ENDE DER ANSTRENGUNGEN

Lola

Aha. Und wann haben wir unser Ziel erreicht?

Huch! & Friends GumGum Machine - Lola - 1

Tip:

Wolit ihr eine noch kürzereartie, konnt ihr auch dienkte, die ihr erreichenssst, auf 20 reduzieren.

Professor D.

Sobald einer von euch es geschafft hat, mit seinen fabrizierten Gum-Gums mindestens 30 Punkte zu besteht. wird das Ende eingeläutet. Alle Mitbewerber haben nun noch die Chance, ebenfalls 30 Punkte zu erreichen. Sie dürfen noch ein einziges Mal die Maschine bedieten. Wer nun die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt diesen kleinen Wettbewerb!

Die MASCHINE IM EINZELNEN

80.03

Professor I.

So, ich erkläre jetzt mal genauer, was alles passieren kann. Wenn ihr einem Rohr folgt, könnte ihr an folgenden Stationen herauskommen:

Huch! & Friends GumGum Machine - Professor I. - 1

EIN GUM-SPEICHER 03

Huch! & Friends GumGum Machine - EIN GUM-SPEICHER 03 - 1

Huch! & Friends GumGum Machine - EIN GUM-SPEICHER 03 - 2

Ein Gum-Speicher besteht aus 3 oder 4 Gums. Folge dem Rohr. Du kannst dir eins der in dem Speicher liegenden Gums auswahlen. Nimm es aus dem Fach und lege es vor dir ab. Gums werden übereinandergestapelt. Weitere Gums legst du also einfach auf die bereits vorhandenen. Kommt unter dem Gum, das du aus der Maschine nimmt, ein Symbol zum Vorschein, musst du die Aktion dazu ausfuhren. Ist kein Symbol unter dem Gum abgebildet, damit du dem Rohr weiter folgen und ein weiteres Gum aus demselben Speicher gehmen oder dem Rohr weiter folgen bis zur nachsten Station.

Wichtig:

Kommst du an eine leere Stelle in einem Gum-Speicher, in der ein Symbol abgebildet ist, darist du das Symbol nicht verwenden, sondern musst über das Feld hinweg dem Rohr weiter folgen.

Professor D.

Also da muss ich mich nun auch noch mal ermittelten. Hier noch ein paar wichtige Info: Du kannst in einem Spielzug mehrere Gums gekommen. Eine Portion fertiges Gum-Gum besteht aus 1-6 verschiedene farbigen Gums und einem schwarzen Deckel. Keine Farbe darf in einem Gum-Gum doppelt vorkommen! Du musst immer den vorgeschriebenen Weg einhalten und immer den farblich gekennzeichneten Rohren und / oder Symbolen folgen. Du darst nicht zwischen durch die Rohrfarbe wechseln oder abbiegen. Du darst auch immer nur ein einziges Gum-Gum vor dir stehen haben.

Professor L

Stimmt, das war wichtig. Aber nun weiter im Text: Gelangst du an einen Gum-Speicher, kannst du zuerst das erste Gum, anschließend das zweite Gum und danach das dritte Gum fühmen - es sei dess unter einem der genommenen Gums erscheidt ein Symbol. Die Aktionen zu den Symbolen müssen sofort befolgt werden! Du darfst in einem Speicher auch beliebige Gums überspringen. Du darfst aber nicht erst das zweite Gum und anschließend das erste Gum fühmen. Zurückgehen ist nicht erlaubt.

so konnte das ablaufen:

Lola bedient den Startschieber und stellt him auf die Position ganz links ein.

Sie hebt den Griff hoch und sieht darunter eine 2.

Sie setzt den Griff wieder in die Ausparung und sicht den Zahlenschalter 2.

sie schiebt den Schalter in die freierte Richtung.

Nun stößt der Schalter an das orangefarbene Rohr. Sie folgt dem Rohr bis zum ersten Gum-Speicher. Das erste Gum ist grün, das zweite gelb und das dritte lila. Grün hat sie bereits vor sich liegen. Gelb und lila fehlen ihr aber noch. Sie entscheidet sich für das gelbe Gum, nimmt es aus dem Fach und legt es auf ihr grüne Gum.

In dem Fach kommt ein Zahnrad zum Vorschein. Lola Springt nun zum Zahnrad und folgt dem neuen Rohr.

Huch! & Friends GumGum Machine - so konnte das ablaufen: - 1

Huch! & Friends GumGum Machine - so konnte das ablaufen: - 2

dem neuen Rohr.

Sie hae auch das gelbe Gum liegen fassen konner.
kein Symbol. Sie dufte yet also weiter dem orangefarbenen Rohr folgen und die Drihichleibe bechlen.
kein Symbol. Sie dufte yet also weiter dem orangefarbenen Rohr folgen und die Drihichleibe bechlen.

wieder zurück und das gelbe Gum gehem.
Lola hatte in keinem Fall z.B. das lilafarbene Gum gehmen und dann nach unter zum laa Gum auch, gum. Rohrfarbe gewechselt hatten.

Professor L.

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Nun aber wieder zureck. SYMBOLE, DIE IN DER MASCHINE AUFTAUCHEN

Direkt unter dem Startschieber befinden sich die Maschinenteile Zahnrod, Kolben und Flamme.

Mit diesen konnt ihr die darunter verlaufenden Rohre aktivieren. Um dies zu tun, muss ist irgendwo in der Maschine eins der entsprechenden Symbole fur das Zahnrad, den Kolben oder die Flamme finden (z.B. unter einem Gum, in einem Kessel usw.). Sobald ihr ein solches Symbol gefunden habt, muss ist sofort zu dem entsprechenden Maschinenteil gohen und dem neuen Rohr folgen.

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WEITERESYMBOL

Während ihr die Maschine bedient, werdet ihr noch auf weitere Symbole stoßen. Ihr werdet Symbole finden, die einzel Maschineniele in Klein abbilden. Sobald ihr auf so ein Symbolstoßt, lasst alles stehen und liegen und macht sofort an der Stelle weiter, die each das Symbol vorgibt.

Hier ein Beispiel:

Lola hat Zahlenschalter 2 aktiviert und nimmt das dritte Gum (lila) aus dem Fach. Darunter kommt das Symbol des blauen Kessels zum Vorschein. Sie gehen sofort zum blauen Kessel und dreht die Abdeckung um ein Viertel in Pfeilrichtung weiter und befolgt das nachste Symbol, das Dort zum Vorschein kommt.

MAsCHINENELEMENTE

80 FLUSSIGE VEREDELUNG 93

Ruhre im Kessel. Drehe die Abdeckung ein Viertel weiter in Pfeilrichtung. Fuhredas neue Symbol aus.

Bildet das Symbol ein Maschinenteil ab, machst du sofort an der Stelle weiter, die das Symbol vorgibt.

Bildet das Symbol ein doppeltes Gum ab, damit du bei denen Mitspielem einen Qualitätscheck durchführten! Schaue dir die Gum-Gum-Stapel deiner Mitspieler an. Jeder Mitspieler muss dir ein Gum einer der beiden abgebildeiten Farben aus seinem Gum-Gum-Stapel geben, falls vorhanden. Du damit bestimmmen, welche der beiden Farben! Hast du die Farbe noch nicht, damit du diese Gum deinem Gum-Gum-Stapel hinzufugen und somit veredeln. Ist die Farbe bereits in seinem Stapelvorhanden, musst du sie darüber in den Vorrat legen.

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Huch! & Friends GumGum Machine - FLUSSIGE VEREDELUNG 93 - 2

Huch! & Friends GumGum Machine - FLUSSIGE VEREDELUNG 93 - 3

80 FLIESBAND 03

Ziehe 2 Gums aus dem Vorrat und schiebe sie von oben unter die FieBbandabdeckung. Unten kommt nun zwei Gums hereus. Hast du diese Farben noch nicht in deinem Gum-Gum vor dir liegen, darfst du bereits Farben in dein Gum-Gum einbauen. Hast du eine oder beide Farben bereits in deinem Gum-Gum, nimmt du nur die Farbe, die du noch nicht hast. Die andere(n) gibst du in den Vorrat zurück. Hast du einen schwarzen Deckel gezogen, musst du sein Gum-Gum fertigstellen und werten. Nach dem FieBband endet in jedem Fall dein Zug.

80 KREUZSCHALTER 03

Verschiebe einen der beiden Schalter auf die gegenüberliegende Position und führ das Symbol aus, das nun zwischen den beiden Schaltern liegt. Die Schalter dürfen nicht um die Ecke gezogen werden und nicht in der Kreuzmitte stehen bleiben.

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Huch! & Friends GumGum Machine - KREUZSCHALTER 03 - 2

Huch! & Friends GumGum Machine - KREUZSCHALTER 03 - 3

Huch! & Friends GumGum Machine - KREUZSCHALTER 03 - 4

KURZÜBERSICHT

  1. Startschieber verstellen, Zahl der neuen Position ansehen.

  2. Schalter mit der entsprechenden Zahl verschieben.

  3. Von der neuen Position aus dem dazugehörigen Rohr folgen.

  4. Aktion ausfuhren: a. Gunahspitohem: Ein Gun auswahlen und ablegen. Ist ein Symbol darunter, diese befolgen. Ist kein Symbol darunter, dem Rohr weiter folgen und entweder ein weiteres Gun nehmern oder eine Aktion machen.

b. undemachte: Je nach verwendeter Drehsoeibe die dazugehörige Aktion ausfuhren.

  1. Grünwalden Antwerblichek:Abdeckung Weiter drehen und Aktion zu dem Symbol ausführten.

d. Pieloband: 2 einzelne Gums aus dem Vorrat ziehen und von oben unter die Abdeckung schieben. Die beiden Gums, die unter herauskommen, ggf. in das eigene Gum-Gum einbauen.

E. Kneuzsschaltern: Einen der Schalter umlegen und die Aktion zu dem Symbol ausführten, das zwischen den Schaltern liegt.

  1. Gum-Gum werten: Werde das Gum-Gum mit einem schwarzen Deckel abgeschlossen, werden die Punkte mit dem Gum-Gum-o-Meter festgestellt und auf der Punkteleiste mit dem Zahnrad vorgezogen.
  2. Das Spiel endet, sobald{jemand mindestens 30 Punkte erreicht hat.

Huch! & Friends GumGum Machine - KURZÜBERSICHT - 1

Huch! & Friends GumGum Machine - KURZÜBERSICHT - 2

Huch! & Friends GumGum Machine - KURZÜBERSICHT - 3

Huch! & Friends GumGum Machine - KURZÜBERSICHT - 4

Huch! & Friends GumGum Machine - KURZÜBERSICHT - 5

Huch! & Friends GumGum Machine - KURZÜBERSICHT - 6

Huch! & Friends GumGum Machine - KURZÜBERSICHT - 7

Huch! & Friends GumGum Machine - KURZÜBERSICHT - 8

Huch! & Friends GumGum Machine - KURZÜBERSICHT - 9

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Professor D.

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Produktinformationen

Marke : Huch! & Friends

Modell : GumGum Machine

Kategorie : Brettspiel