GumGum Machine - Brettspiel Huch! & Friends - Kostenlose Bedienungsanleitung
Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts GumGum Machine Huch! & Friends als PDF.
| Produkttyp | Gesellschaftsspiel |
| Marke | Huch! & Friends |
| Modell | GumGum Machine |
| Maße (ca.) | 30 x 30 x 10 cm |
| Gewicht (ca.) | 1.5 kg |
| Stromversorgung | Keine (mechanisches Gesellschaftsspiel) |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Spieler |
| Empfohlenes Alter | Ab 8 Jahren |
| Spieldauer | Etwa 30 bis 45 Minuten |
| Spielziel | 30 Punkte erreichen, indem man Gum-Gums herstellt |
| Hauptfunktionen | Bau einer Maschine, Sammeln von farbigen Gummis, Aktivieren von Mechanismen (Schieber, Schalter, Laufband, Kessel, Zahnrad) |
| Packungsinhalt | Maschine in Einzelteilen, farbige Gummis, schwarze Verschlüsse, Gum-Gum-O-Meter, Schieber, Schalter, Laufband, Kessel, Griff, Zahnräder, Kolben, Flammen |
| Pflege und Reinigung | Mit einem trockenen Tuch reinigen. Feuchtigkeit und Stöße vermeiden. |
| Sicherheit | Nicht mehrere schwarze Verschlüsse hintereinander auf das Laufband legen, um Staus zu vermeiden. |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Teile auf Anfrage erhältlich. Vom Benutzer gemäß Anleitung reparierbar. |
| Anleitung | Mehrsprachig (FR, DE, EN, NL), 44 Seiten, als PDF verfügbar |
Häufig gestellte Fragen - GumGum Machine Huch! & Friends
Benutzerfragen zu GumGum Machine Huch! & Friends
0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.
Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen
Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch GumGum Machine - Huch! & Friends und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. GumGum Machine von der Marke Huch! & Friends.
BEDIENUNGSANLEITUNG GumGum Machine Huch! & Friends
Stefan Dorra & Ralf zur Linde
GUM GUM MACHINE
- 2-11
P.12-21
P_128 - 31
p · 32 - 41
BETIDIEBSANLEITUNG
PREDATING MANUAL
D. EMDIO
MODEDLP
GERDILIKSAAATWZLH

INHALT
Professor D.
Ich gebe each yetzt erst mal einen Überblick, woraus die Maschine besteht.
9 Rahmenteile der Gum-Gum-Maschine


42 Gums (je 6 in 6 verschiedene Farben und 6 Schwarze Deckel)
I Gum-Vorratsbeutel
I Gum-Gum-Maschine
I Startschieber mit Loch und achteckigem Holzgriff, der in das, Loch gesteckt wird
4 Zahrder zum Punktezahlen
2 Kesselabdeckungen

2 Drehsheiben
(insgesamt 4 Seiten)
+1 Pfeil zum Feststecken



7 Schalter
(5 Zahlenschalter und
2 mit Schraube)







16 Maschinenelemente (2 quadratische und 10 langliche Einleger für die Gum-Gum-Felder, 2 runde Einleger für die Kessel, 2 lange Einleger für den Startschieber)
2 Gum-Gum-o-Meter (zum Ablesen der Gum-Gum-Punkte)
I FlieBband-abdeckung zum Aufstecken auf den Spielplan

Lola
Das hört sich ja hochkomplex an ... Und damit sollen wir als unbedarfte Praktikanten klarkkommen?

Professor 1.
So kompliziert ist es gar nicht. Wir erklaren hier alles ganz genau und sobald die Maschine richtig eingerichtet ist, geht der Rest wie von selbst!
Ein paar Vorbereitungen fehlen nber nach
Legt alle Gums in den Vorst (Stoffe) 1
Gums aus dem Vorrat zieht und in die passenden Facher legt. Gefuft werden müssen alle 3er-Felder, das 4er-Feld unter links und die Flache unter der Fleebandabdeckung. Achte darauf, dass mindestens 3 Schwarze Gum-Deckel in der kompletten Maschine ausliegen. Ist dies nicht der Fall, taucht ihr so viele zufällig ausgewählte Gums aus, bis 3 Schwarze ausliegen.
Professor L.
Achtung: Ihr durt auf keinen Fall
mehrere schwarze Deckel direkt hinter
einander in das Fließband einfüllen!
Das führ zu einem Deckelstau! Nach
einem schwarzen sollte ein farbiges
Gum eingelegt werden.

Professor D.
Sucht auch jeder ein Zahnrad aus und legt es auf Feld O der Gum-Gum-Punkteleiste.Jetzt muesst ihr entscheiden, mit welchem Gum-Gum-o-Meter ihr spielen wollt: Mit dem einen konnt ihr bis zu 12 Punkte fur ein Gum-Gum gekommen (= etwas Schnelleres Spiel) und mit dem anderen bis zu IO (etwas langsameres Spiel). Legt das Gum-Gum-o-Meter, das ihr nicht benotigt, beiseite,
Professor L.
So mueste eure aufgebaute Maschine ungebahr aussehen:


ENDE DER ANSTRENGUNGEN
Lola
Aha. Und wann haben wir unser Ziel erreicht?

Tip:
Wolit ihr eine noch kürzereartie, konnt ihr auch dienkte, die ihr erreichenssst, auf 20 reduzieren.
Professor D.
Sobald einer von euch es geschafft hat, mit seinen fabrizierten Gum-Gums mindestens 30 Punkte zu besteht. wird das Ende eingeläutet. Alle Mitbewerber haben nun noch die Chance, ebenfalls 30 Punkte zu erreichen. Sie dürfen noch ein einziges Mal die Maschine bedieten. Wer nun die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt diesen kleinen Wettbewerb!
Die MASCHINE IM EINZELNEN
80.03
Professor I.
So, ich erkläre jetzt mal genauer, was alles passieren kann. Wenn ihr einem Rohr folgt, könnte ihr an folgenden Stationen herauskommen:

EIN GUM-SPEICHER 03


Ein Gum-Speicher besteht aus 3 oder 4 Gums. Folge dem Rohr. Du kannst dir eins der in dem Speicher liegenden Gums auswahlen. Nimm es aus dem Fach und lege es vor dir ab. Gums werden übereinandergestapelt. Weitere Gums legst du also einfach auf die bereits vorhandenen. Kommt unter dem Gum, das du aus der Maschine nimmt, ein Symbol zum Vorschein, musst du die Aktion dazu ausfuhren. Ist kein Symbol unter dem Gum abgebildet, damit du dem Rohr weiter folgen und ein weiteres Gum aus demselben Speicher gehmen oder dem Rohr weiter folgen bis zur nachsten Station.
Wichtig:
Kommst du an eine leere Stelle in einem Gum-Speicher, in der ein Symbol abgebildet ist, darist du das Symbol nicht verwenden, sondern musst über das Feld hinweg dem Rohr weiter folgen.
Professor D.
Also da muss ich mich nun auch noch mal ermittelten. Hier noch ein paar wichtige Info: Du kannst in einem Spielzug mehrere Gums gekommen. Eine Portion fertiges Gum-Gum besteht aus 1-6 verschiedene farbigen Gums und einem schwarzen Deckel. Keine Farbe darf in einem Gum-Gum doppelt vorkommen! Du musst immer den vorgeschriebenen Weg einhalten und immer den farblich gekennzeichneten Rohren und / oder Symbolen folgen. Du darst nicht zwischen durch die Rohrfarbe wechseln oder abbiegen. Du darst auch immer nur ein einziges Gum-Gum vor dir stehen haben.
Professor L
Stimmt, das war wichtig. Aber nun weiter im Text: Gelangst du an einen Gum-Speicher, kannst du zuerst das erste Gum, anschließend das zweite Gum und danach das dritte Gum fühmen - es sei dess unter einem der genommenen Gums erscheidt ein Symbol. Die Aktionen zu den Symbolen müssen sofort befolgt werden! Du darfst in einem Speicher auch beliebige Gums überspringen. Du darfst aber nicht erst das zweite Gum und anschließend das erste Gum fühmen. Zurückgehen ist nicht erlaubt.
so konnte das ablaufen:
Lola bedient den Startschieber und stellt him auf die Position ganz links ein.
Sie hebt den Griff hoch und sieht darunter eine 2.
Sie setzt den Griff wieder in die Ausparung und sicht den Zahlenschalter 2.
sie schiebt den Schalter in die freierte Richtung.
Nun stößt der Schalter an das orangefarbene Rohr. Sie folgt dem Rohr bis zum ersten Gum-Speicher. Das erste Gum ist grün, das zweite gelb und das dritte lila. Grün hat sie bereits vor sich liegen. Gelb und lila fehlen ihr aber noch. Sie entscheidet sich für das gelbe Gum, nimmt es aus dem Fach und legt es auf ihr grüne Gum.
In dem Fach kommt ein Zahnrad zum Vorschein. Lola Springt nun zum Zahnrad und folgt dem neuen Rohr.


dem neuen Rohr.
Sie hae auch das gelbe Gum liegen fassen konner.
kein Symbol. Sie dufte yet also weiter dem orangefarbenen Rohr folgen und die Drihichleibe bechlen.
kein Symbol. Sie dufte yet also weiter dem orangefarbenen Rohr folgen und die Drihichleibe bechlen.
wieder zurück und das gelbe Gum gehem.
Lola hatte in keinem Fall z.B. das lilafarbene Gum gehmen und dann nach unter zum laa Gum auch, gum. Rohrfarbe gewechselt hatten.
Professor L.






































































Nun aber wieder zureck. SYMBOLE, DIE IN DER MASCHINE AUFTAUCHEN
Direkt unter dem Startschieber befinden sich die Maschinenteile Zahnrod, Kolben und Flamme.
Mit diesen konnt ihr die darunter verlaufenden Rohre aktivieren. Um dies zu tun, muss ist irgendwo in der Maschine eins der entsprechenden Symbole fur das Zahnrad, den Kolben oder die Flamme finden (z.B. unter einem Gum, in einem Kessel usw.). Sobald ihr ein solches Symbol gefunden habt, muss ist sofort zu dem entsprechenden Maschinenteil gohen und dem neuen Rohr folgen.

WEITERESYMBOL
Während ihr die Maschine bedient, werdet ihr noch auf weitere Symbole stoßen. Ihr werdet Symbole finden, die einzel Maschineniele in Klein abbilden. Sobald ihr auf so ein Symbolstoßt, lasst alles stehen und liegen und macht sofort an der Stelle weiter, die each das Symbol vorgibt.
Hier ein Beispiel:
Lola hat Zahlenschalter 2 aktiviert und nimmt das dritte Gum (lila) aus dem Fach. Darunter kommt das Symbol des blauen Kessels zum Vorschein. Sie gehen sofort zum blauen Kessel und dreht die Abdeckung um ein Viertel in Pfeilrichtung weiter und befolgt das nachste Symbol, das Dort zum Vorschein kommt.
MAsCHINENELEMENTE
80 FLUSSIGE VEREDELUNG 93
Ruhre im Kessel. Drehe die Abdeckung ein Viertel weiter in Pfeilrichtung. Fuhredas neue Symbol aus.
Bildet das Symbol ein Maschinenteil ab, machst du sofort an der Stelle weiter, die das Symbol vorgibt.
Bildet das Symbol ein doppeltes Gum ab, damit du bei denen Mitspielem einen Qualitätscheck durchführten! Schaue dir die Gum-Gum-Stapel deiner Mitspieler an. Jeder Mitspieler muss dir ein Gum einer der beiden abgebildeiten Farben aus seinem Gum-Gum-Stapel geben, falls vorhanden. Du damit bestimmmen, welche der beiden Farben! Hast du die Farbe noch nicht, damit du diese Gum deinem Gum-Gum-Stapel hinzufugen und somit veredeln. Ist die Farbe bereits in seinem Stapelvorhanden, musst du sie darüber in den Vorrat legen.



80 FLIESBAND 03
Ziehe 2 Gums aus dem Vorrat und schiebe sie von oben unter die FieBbandabdeckung. Unten kommt nun zwei Gums hereus. Hast du diese Farben noch nicht in deinem Gum-Gum vor dir liegen, darfst du bereits Farben in dein Gum-Gum einbauen. Hast du eine oder beide Farben bereits in deinem Gum-Gum, nimmt du nur die Farbe, die du noch nicht hast. Die andere(n) gibst du in den Vorrat zurück. Hast du einen schwarzen Deckel gezogen, musst du sein Gum-Gum fertigstellen und werten. Nach dem FieBband endet in jedem Fall dein Zug.
80 KREUZSCHALTER 03
Verschiebe einen der beiden Schalter auf die gegenüberliegende Position und führ das Symbol aus, das nun zwischen den beiden Schaltern liegt. Die Schalter dürfen nicht um die Ecke gezogen werden und nicht in der Kreuzmitte stehen bleiben.




KURZÜBERSICHT
-
Startschieber verstellen, Zahl der neuen Position ansehen.
-
Schalter mit der entsprechenden Zahl verschieben.
-
Von der neuen Position aus dem dazugehörigen Rohr folgen.
-
Aktion ausfuhren: a. Gunahspitohem: Ein Gun auswahlen und ablegen. Ist ein Symbol darunter, diese befolgen. Ist kein Symbol darunter, dem Rohr weiter folgen und entweder ein weiteres Gun nehmern oder eine Aktion machen.
b. undemachte: Je nach verwendeter Drehsoeibe die dazugehörige Aktion ausfuhren.
- Grünwalden Antwerblichek:Abdeckung Weiter drehen und Aktion zu dem Symbol ausführten.
d. Pieloband: 2 einzelne Gums aus dem Vorrat ziehen und von oben unter die Abdeckung schieben. Die beiden Gums, die unter herauskommen, ggf. in das eigene Gum-Gum einbauen.
E. Kneuzsschaltern: Einen der Schalter umlegen und die Aktion zu dem Symbol ausführten, das zwischen den Schaltern liegt.
- Gum-Gum werten: Werde das Gum-Gum mit einem schwarzen Deckel abgeschlossen, werden die Punkte mit dem Gum-Gum-o-Meter festgestellt und auf der Punkteleiste mit dem Zahnrad vorgezogen.
- Das Spiel endet, sobald{jemand mindestens 30 Punkte erreicht hat.








