GumGum Machine - Jeu de société Huch! & Friends - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de produit | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 5 ans |
| Durée de jeu | Environ 30 minutes |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Dimensions de la boîte | 30 x 30 x 6 cm |
| Poids | 1 kg |
| Instructions d'utilisation | Suivre les règles fournies dans le manuel inclus. |
| Entretien | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité. |
| Sécurité | Ne pas ingérer les pièces, risque d'étouffement. |
| Informations supplémentaires | Idéal pour développer la stratégie et la coopération entre joueurs. |
FOIRE AUX QUESTIONS - GumGum Machine Huch! & Friends
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MODE D'EMPLOI GumGum Machine Huch! & Friends
Cà semble très complexe... Et nous, stagiaires inéxpérimentés, nous devons nous en sortir avecça?

Ce n'est pas si con.
Professeur D.
Mais il reste encore quelques préparats.
Posez tous les gums dans la réserve (see
meure et un par un les gums de la reserve et les posera sur les emplacements adequats. Toutes les cases de 3, la case de 4 en bas dans l'ensemble de la machine. Si co nont pas
mme 1e 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Professeur L.
Attention : vous ne doivent enaucun cas placer plusieurs bouchonsnoirs les uns derriere les autres sur letapis roulant. Cela provoque un embouteillage de bouchons ! Avec un noir, il faut poser un gum de couleur.

Professeur D.
Choisissez encore chacun une roue dentée et posez-la sur la case O de l'échelle de points gum-gum. Vous devez maintainant désir avecquel gum-gum-o-metre vous foulez jouer:avec I'un,vous pouvez obtenir jusqu'à 12 points par gum-gum (=jeu un peu plus rapide)et avec I'autre jusqu'à IO points (jeu un peu plus long). Mettez le gum-gum-o-metre dont vous n'veaz pas besoin de cote.
Professeur L.
La machine que vous avez construite, devrait a peu antes resemble la ca: nétées
curseur de mise en marche

gum-gum-o-metre

commutateur

echelle de points gum-gum
couvercle de chaudron
disque
cache de
tapis roulant
gums sous le cache du tapis roulant
commutateur en croix

Professeur D.
Maintenant, nous allons d'abord vénir la vie.
Celui qui a manipulé une machine en devising machine.
Proiesseur L.
Stoop ! Vous ne savez meme pas etcole ce que ?
FABRIQUER DES GUM-GUMS
HADRIQUER DES QUITGIRB Vouss manipulez tous la machine les uns apres les autres dans le sens des
aiguilles d'une montre.
Quand c'est ton tour, tu doit d'abordmettre la machine en route. Pour
cela.tu pousse le long curseur de mise en marche sur une des cinq
positions possibles marquees par une flche de couleur au-dessus du curseur.
Le curseur doit etre déplace.tu ne peux pas le laisser sur la position
préciédente.Soulee brievement la poignée et vérifie quel chiffre se
cache en dessous.Cache ensuite de nouveau le chiffre avec la poignée.
Cherche le commutateur avec ce chiffre sur la machine. Pousse le commutateur vers l'espace vide. Tu as alors activé ce commutateur.
Suis le tuyau adequat à partir de la nouvelle position du commutateur. Il n'y a toujours qu'une seule possibilité. Les tuyaux conduisent à différentes pièces de la machine, que j'expliquerai plus tard. Suis simplement les tuyaux et accomplis ensuite une des actions possibles.

Lola
OK, j'ai compris jusqu'àc. Mais commen le gagne cemme
Professeur D.
Toutes tes actions devraient avoir pour objec. T u peux recevoir plusieurs gums en un seul tour. Si tu tambes sur un bouchon noir d n impone que. endroit de la machine et si tu le prends, tu doit terminer ta pile de gum-gums. Tu as produit un gum-gum terminé. Nous te donnerons alors des points pour cela. Gisse le gum-gum-o-metre sur le gum-gum terminé. Nous te donneurs ons lors des points pour cela. Glisse le gum-gum-o-metre sur le gum-gum terminé. Nous te给予 nous lors le nombre de points que tu obtiens.

Example:
dans ce cas,
vous obtiendriez
6 points pour
votre gum-gum.
gum-gum par le haut. Sur le cote, tu peux dire en la machine avec des gums de la réserve. Veille de nouveau a ce qu'au moins 3 bouchons noirs se trouvent dans la machine. Remets ensuite le gum-gum évalué dans la réserve.
Lola
Et combien de temps dure la collecte des gamms. C
Proesseur L.
Ca dépend entièrement de foI - seion comminé au croissant et la rôme, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l'âge, à l
Ah. Et quand aurons-nous atteint notre objectif ?

Astuce :
si vous foulez que la partie dure encore moins longtemps, vous pouvez aussi réduire le nombre de points à atteindre à 20.
Professeur D.
Des que I'un d'entre you auré réussi à obtenir au moins 30 points avec les gum-gums qu'il a fabriqués, la fin de la partie est anonée. Tous les concurrents ont ensuite ensoit une chance d'atteindre également les 30 points, lls peuvent encore manipuler la machine une seule fois. Celui qui a alors obtenu le plus de points gagne cette petite compétition.
LES DÉTAILS DE LA MACHINE
Professeur L.
Bon, maintainant je vous explique plus en détaill tout ce qui peut se passer. Quand vous suivez un tuyau, vous pouvez sortir aux stations suivantes :
80 UN RÉSERVOIR à GUMS 03


Un réservoir à gums se compose de plusieurs gums (3 ou 4). Suis le tuyau. Tu peuxCHOISIR un des gums present dans le réservoir. Retire-le du compartment et pose-le devanttoi. Les gums sont empilés. Tu poses donc simplement les autres gums sur ceux qui y sont déjà.
Si un symbole apparait sous le gum que tu retires de la machine, tu doit accomplir l'action correspondante. Si aucun symbole ne s'est pas sauf mentionnant.
Tuyau et prendre un autre gum du même réservoir, ou continuer a suivre le tuyau jusqu'à la prochaine station.
Important: si tu arrives à un emplacement vide dans un réserveir à gums sur lequel un symbole est représenté, tu ne peux pas utiliser ce symbole, mais tu doit passer sur la case et continuer.
80.03
Professeur D.
lci, je doit aussi intervenir encore une fois. Encore quelques informations importantes: tu peux recevoir plusieurs gums en un seul tour. Une portion de gum-gum terminé est composée de 1 à 6 gums de différentes couleurs et d'un bouchon noir. Aucune couleur ne peut être en double en un portion de gum-gum.
Tu doit toujours respecter le chemin imposé et toutes suivre les tuyaux et/ou symboles marqués en couleur. Tu ne peux pas changer de couleur de tyoua entre-temps ou bifurquer.
Proesseur L.
Exact, c'etat important. Mais continuons: si tu arrives a un réservoir de gums, tu peux prendre d'abord le premier gum, puis le deuxieme et ensuite le troisieme, sauf si un symbole apparait sous l'un des gums pris. Les actions des symboles doiventetre accomplies immediatement. Tu peux aussi sauter autant de gums que tu veux dans un réservoir. Mais tu ne peux pas prendre d'abord le deuxieme gum, puis le premier. Reculer n'est pas autorisé.
Cela pourrait se passer ainsi :
Lola actionne le curseur de mise en marche et le place sur la position tout a fait a gauche. Elle souilve la poignée et voit un 2 dessous.
Elle place de nouveau la poignee dans l'échéancrure etcherche le commutateur avec le chiffre 2. Elle pousse ce commutateur vers l'espace vide.
Le commutateur touche alors le tuyau orange. Elle suit le tuyau jusqu'au premier réservoir a gums. Le premier gum est vert, le deuxieme jaune et le troisieme mauve. Elle a déjà du vert devant elle. Mais le jaune et le mauve lui manquent encore. Elle choisit le gum jaune, le retire du compartment et le pose sur son gum vert.
Une roue dentée apparait dans le compaillment. Lola saute alors à la roue dentée et suit le nouveau tuyau.


Elle aurait donc maintainant
Elie aurait aussi pu laisser le gum jaune et prenare le mauro.
pu continuer a suivre le tuyau orange et actionner le disque. Mais elle n'aurait pas pu revenir et prenare le gum fauier.
Lola naurait en aucun cas pu prender par ex. le gum mauve, puis bifurquer vers le bas en direction du gum bleu, para qu'elle aurait
alors changede couleur de tuyau.
Prolesseur
Vou ne dévoit onse récouverir quelques stations :
Mais revenons à la machine. Vous doivent accorder de l'oulture.
Mais revenons d la machine. LES SYMBOLES QUI APPARAISSENT DANS LA MACHINE
Les pieces de machine roue dentée, piston et flamme se trouvent directement sous le curseur de mise en marche.
À l'aide de celles-ci, vous pouvez activer les tuyaux qui passent en dessous. Afin de faire cela, vous doivent n'importe ou sur la machine un des symboles correspondants de la roue dentée, du piston ou de la flamme (par ex. sous un gum, dans un chaudron, etc.). Dés que vous avez trouve un tel symbole, vous devez immédiatement aller à la partie correspondante de la machine et suivre le nouveau tuyau.

LES AUTRES SYMBOLES
Pendant que vous manipuez la machine, vous rencontrez encore d'autres symboles. Vous trouverez des symboles qui représentent certaines pieces de la machine en petit. Dans que vous rencontres un tel symbole, laissez tout en plan et continuez immidiatement à l'emplacement indiqué par le symbole.
Unexample:
Lola a actionné le commutateur avec le chiffre 2 et retire le troisième gum (mauve) du compartment. Le symbole du chaudron bleu apparait. Elle se rend immédiatement au chaudron bleu et tourne le couvercle d'un quart de tour dans la direction de la flèche et obéré au prochain symbole qui y apparait.
ELEMENTS DE LA MACHINE
80 FINITION LIQUIDE 03
Remue le contenu du chaudron.
Tourne le couvercle d'un quart de tour dans le sens de la flèche. Obésis au nouveau symbole.
Si le symbole representa une piece de la machine, continue immediatement à l'emplacement indiqué par le symbole.
Si le symbole represente un double gum, tu peux effectuer un contrôle qualite chez les autres joueurs! Regarde leurs piles de gum-gum. Si c'est possible, chacun des autres joueurs doit te donner un gum de sa pile de gum-gum d'une des deux couleurs indiquees.C'est a toi deCHOISIR LA COULEUR QUE TU RECUPERES! Si tu ne possedais pas encore cette couleur, tu peux ajouter ce gum dans ta pile de gum-gums, et ainsi procedera sa finition.Situ possedes déjà cette couleur dans ta pile,tu dois remettrece gum dans le sac de reserve.


80 TAPIS ROULANT
Preleve 2 gums de la réserve et glisse-les par le haut sous le cache du tapis roulant. Deux gums sortent mainstream par le bas. Si tu n'as pas encore ces couleurs dans le gum-gum, posé devant toi, tu doit les intégrer dans ton gum-gum. Si tu as déjà une couleur ou les deux dans ton gum-gum, tu prends seulement la couleur que tu n'as pas encore. Tu replaces l'autre/les autres dans la réserve. Si tu as tiré un bouchon noir, tu doit terminer et évaluer ton gum-gum. Ton coup se termine dans tous les cas après le tapis roulant.
80 COMMUTATEUR EN CROIX 93
Glisse un des deux commutateurs sur la position d'en face et obésis au symbole qui se trouve alors entre les deux commutateurs. Les commutateurs ne peuvent pas etre déplacés sur un angle et ne peuvent pas rester au centre de la croix.




RECAPITULATIF
- Déplacer le curseur de mise en marche, livre le chiffre de la nouvelle position.
- Déplacer le commutateur avec le chiffre correspondant.
- Suivre le tuyau correspondant à partir de la nouvelle position.
- Accomplir une action: a. Réservoir à gums :CHOISIR un gum et le déposer. Si un symbole apparait, lui obér. Si aucun symbole n'apparait, continuer à suivre le tuyau et soit prendre un autre gum, soit accomplir une action.
b. Disque:
b. Disque: selon le disque utilisé, accomplir l'action correspondante.
c. Chaudron vert ou bleu.: Chaudron vert ou bleu: faire avancer le couverole d'1/4 de tour et oberir au symbole.
d. Tapis roulant :
d. Tapis roulant: prélever 2 gums de la réserve et les glisser par le haut sous le cache. Le cas échéant, intégrer les deux gums qui sortent par le bas dans son propre gum-gum.
e. Commutateur en croie: Commutateur en croix: basculer un des commutateurs et obérir au symbole qui se trouve entre les commutateurs.
5. Évaluer son gum-gum: si le gum-gum a été terminé par un bouchon noir, les points sont constatés à l'aide du gum-gum-o-metre et avancés sur l'échelle des points avec la roue dentée.
6. La partie est terminée des qu'un joueur a obtenu au minimum 30 points.











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