BABY GYM DELUXE - Tappeti gioco CHICCO - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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MANUALE UTENTE BABY GYM DELUXE CHICCO
1 Manuale Istruzioni Palestra Multigioco
Eta: 3 m+
MANUALE ISTRUZIONI
Si raccomanda di leggere e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Questo giocattolo funziona con 3 pile tipo "AA" da 1,5 Volt (non incluse).
AVVERTENZE
Per la sicurezza del loro bambino: Attenzione!
- Prima dell'uso rimuovere ed eliminare eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. legacci, elementi di fissaggio, ecc.) e tenerli lontano alla portata dei bambini.
- Il montaggio di quello gioco deve essere effettuato solo da un adulto.
- Verificare regolarmente l'assemblaggio del gioco, l'integrità, il suo stato d'usura e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti non utilizzato il glacattolo e tenerlo fuori alla portata dei bambini.
- Il prodotto non deve subire urti o cadute; non deve essere esesto a fonti di calore e/o in luoghi umidi; non deve essere riparato o modificato dall'acquirente o da personale non qualificato.
L'utilizzo del gioco deve avvenire sotto la sorveglianza di un adulto. - Prima di anni utilizzato della palestra e del ravolo, verificare che il pannello elettronico centrale sia saldamente inserito nella struttura di sostegno (vedere "Istruzioni di montaggio della palestra").
- Evitare che il vostro bambino salga o si sieda sul piano di gioco poichè non è adatto a sostortare il suo peso.
INTRODUZIONE AL GIOCO
Questa allegra palestra è un importante centro attività dove il bambino si esercita a coordinare primi movimenti,attratto da lui, suoni e colori.
La palestra che si trasforma successivamente in un ravolo multi attività ha 3 diverse posizioni per glicare sdraiato, seduto e in piedi.
La posizione per gliare sdraiato è particolarmente indicata a partire dai 3 anni, perché il bambino inizia a compiere i primi movimenti per cercare di raggiungere ed attirare a sé gli oggetti ed inizia ad alzare la testa ed il busto.
La posizione per gliacare seduto è ideale a partire dai 9 mesi, quando il bambino inizia a rimanere seduto in modo autonomo.
La posizione per gliocare in piedi è ideale a partire dai 12 mesi quando il bambino inizia a muovere i primi passi.
ISTRUZIONI DI MONTAGGIO DELLA PALESTRA
Palestra Multigioco può essere montata in 3 diverse posizioni, che permettono al bambino di:
- giocare sdraiato (3M + )
- giocare seduto (9M + )
3.ghiocare in piedi (12M + )
Montaggio Posizione di gioco nr. 1
-
Appoggiare il pannello elettronico a terra su un piano come indicate in figura A.
-
Impugnare la gamba alla parte del bottoe di bloccaggio singolo, come individato in figura B. Premere il bottoe di bloccaggio e insere la gamba nel pannello elettronico fino ad udire un click a conferma dell'avvenuto aggancio.
- Ripetere l'opération con le autre 3 gambe (fig. C).
- Impugnare la base d'appoggio come illustrato in fig. D (la parte bombata deve rimanere all'esterno). Premendo i bottoni laterali posizionati nella parte inferiore della gamba, inserire la base d'appoggio nella sede A sono ad udire un click a conferma dell'avvenuto aggancio.
- Ripetere l'operazione con l'altra gamba. Prendere l'altra base d'appoggio e ripetere l'operazione con le altre 2 gambe (fig. E).
- Posizione are la palestra a terra sulle basi d'appoggio (fig. F). Ruotare il pannello elettronico accoppiato finché la freccia posizionata sulla spalla del pannello combaci con il simbolo 1. posizionato sul pannello (F-1).
- Una volta raggiunto il corretto angolo di gioco del pannello, fissare il pannello girando la manopola laterale in senso orario fino a raggiungere il significato (fig. G). Un click conferma l'avvenuto aggancio.
- Abbassare i ganci posizionati nella parte inferiore del pannello (fig. H).
- Appendere il soggetto facendo passare la fettuccia all'interno del gancio (fig. 1).
- Bloccare la fettuccia facendola passare nella fibbia come indicato nella figura I regolandola all'altezza adeguata rispetto al bambino.
- Ripetete l'opération con gli altri 2 soggetti oscillanti. La palestra si presenterà come in figura L.
Passaggio di gioco alla Posizione di gioco nr. 1 alla Posizione di gioco nr. 2
- Rimuovere i 3 soggetti sfilando la fettuccia alla fibbia.
- Premere il bottone di sicurezza alla base della manopola e quello stesso tempo girare la manopola in senso antiorario posizionandola verticalmente sul symbolo (fig. M).
- Ripetere l'opération dall'altro lato.
- Ruotare il pannello elettronico accoppiato nella posizione iniziale come indicato nella fig. M;
- Appoggiare la palestra a terra come indicato in figura N. Estrarre le basi d'appoggio premendo i bottoni laterali posizionati nella parte inferiore delle gambe
- Premere il bottone posito lateralmente sulla spalla del pannello elettronico e sfilare la gamba come indicato in figura O.
- Ripetere l'opération con le autre 3 gambe.
- Inserire le spalle del pannello elettronico nelle sedi B della base d'appoggio, un click conferma l'avvenuto aggancio (fig. P).
- Ripetere l'opération con l'altra base d'appoggio (fig. Q)
- Appoggiare la palestra a terra sulle basi d'appoggio (fig. R). Ruotare separamente i 2 pannelli verso l'esterno finché la freccia posizionata sulla spalla combaci con il simbolo 2. posizionato sul pannello.
- Una volta raggiunto il corretto angolo di gioco del pannello, fissare il pannello girando la manopola laterale in senso orario fino a raggiungere il symbolo (fig. S). Un click conferma l'avvenuto aggancio.
- Al terme del corretto montaggio, il tavolo in posizione 2 si presenta come indicate in fig. T.
Passaggio di gioco alla Posizione di gioco nr. 2 alla Posizione di gioco nr. 3
- Premere il bottone di sicurezza alla base della manopola e quello stesso tempo girare la manopola in senso antiorario posizionandola verticalmente sul symbolo (fig. M).
-
Ripetere l'opération dall'altro lato.
-
Ruotare il pannello centrale nella posizione iniziale comeindicato nella fig.M;
- Prendere il pannello e sdraiarlo come indicato in figura U. Estrarre la base d'appoggio dal pannello.
- Ruotare il pannello elettronico accoppiato nella posizione iniziale come indicato nella fig. M
- Impugnare la gamba alla parte del bottoe di bloccaggio singolo, come individato in figura B. Premere il bottoe di bloccaggio e insere la gamba nel pannello elettronico fino ad udire un click a conferma dell'avvenuto aggancio.
- Ripetere l'opération con le autre 3 gambe (fig. C).
- Impugnare la base d'appoggio come illustrato in fig. D (la parte bombata deve rimanere all'esterno). Premendo i bottoni laterali posizionati nella parte inferiore della gamba, inserire la base d'appoggio nella sede A sino ad udire un click a conferma dell'avvenuto aggancio.
- Ripetere l'operazione con l'altra gamba. Prendere l'altra base d'appoggio e ripetere l'operazione con le altre 2 gambe (fig. E).
- Appoggiare la palestra a terra sulle basi d'appoggio (fig. R). Ruotare separamente i 2 pannelli versuso l'esterno finché la freccia posizionata sulla spalla combaci con il simbolo 2. posizionato sul pannello.
- Una volta raggiunto il corretto angolo di gioco del pannello, fissare il pannello girando la manopola laterale in senso orario fino a raggiungere il symbolo (fig. S). Un click conferma l'avvenuto aggancio.
- Al terme del corretto montaggio, il tavolo in posizione 3 si presenta come indicate in fig.V.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO NELLA CONFIGURAIZIONE PALESTRA
- Per accendere il pannello, è sufficiente spostare il cursoreippo vicino ai tasti del piano alla posizione OFF alla posizione < ) / < ) a seconda del volume desiderato (fig. 1). Un allegro effetto luminoso e una melodia conferma l'attivazione del gioco.
- Al fine di evitare un inutile consumo dellepile, si consiglia dopo l'uso di spegnere sempre il giocospostando il cursore nella posizione OFF (fig. 1).
Le 3 alte alalene musicali, su cui dontolano 2 simpatici orsetti e un cane, invitano il bambino ad allungarsi per toccarli attivandoosi allegre melodie accompagnate da un divertente gioco di luci. Questa attività lo aiuta a sviluppare la coordinazione mano/occhio e stimola le sue capacità uditive e visive.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO NELLA CONFIGURAIZIONE TAVOLO
- Dopo aver molto la fettuccia, i tre personaggi possono essere usati da soli, nell'area dedicata al gioco ad incastri presente sul ravolo.
-
Il pannello centrale ha molteplici attività che stimolano la coordinazione manuale, la sensibilità musica e la capacité di assocazione logica:
-
un primo piano musicae con diverse melodie da ascoltare
- un libretto da sfogliare
- una spirale che ruota grazie al movimento della rana
- un roller che gira con il movimento della leva
- un primo gioco ad incastri per imparare a riconoscere le prime forme geometrliche
- rotanti sfere colorate azionate dal disco giallo.
RIMOZIONE E INSERTIMENTO DELLE PILE SOSTITUIBILI
-
La sostituzione dellepiledevesessereseppremepeffettuatada parte di unadulto.
-
Per sostituire lepile: allentare la vite del portello con un cacciavite, asportare il portello, rimuovere dal vano pile lepile scariche, inseire lepile nuove facendo attenzione a rispetto la corretta polarità di inserimento (come indicato sul prodotto), riposizionare il portello e serrare a fondo la vite.
- Non lasciare le pile o eventuali utensili a portata dei bambini.
- Rimuovere sempre lepile scariche dal prodotto per evitare che eventuali perdite di liquido possano danneggiare il prodotto.
- Rimuovere sempre lepile in caso di non utilizzo prolongato del prodotto.
- Utilizzare pile alcaline uguali o equivalenti al tipo raccommando per il funzionamento di quello prodotto.
- Non mischiare tipi diversi di pile o pile scariche con pile nuove.
- Non buttare le pile scariche nel fuoco o disperserle nell'ambiente, ma smaltirle operando la raccolta differenziata.
- Non porre in corto circuito i morsetti di alimentazione.
- Non tentare di ricaricare le pile non ricaricabili: potrebbero esplodere.
- Non è consigliato l'utilizzo di batterie ricaricabili, potrebbe diminuire la funzionalità del glacattolo.
- Nel caso di utilizzo di batterie ricaricabili, estrarle dal glacattolo prima di ricaricarle ed effettuare la ricarica solo quello la supervisione di un adulto.

EU 2002/96/EC
Questo prodotto è conforme alla Direttiva EU 2002/96/EC.
Il symbolo del cestino barrato riportato sull'apparecchio indica che il prodotto, alla fine della propria vita utile, dovendo essere trattato separatamente dai rifiuti domestici, delve essere conferito in un centro di raccolta differenziate per apparecchiature elettriche ed elettroniche
oppure riconsegnato al rivenditore al momento dell'acquisto di una nuova apparecchiatura equivalente. L'utente è responsabile del conferimento dell'apparecchio a fine vita alle appropriate strutture di raccolta. L'adeguata raccolta differenziata per l'avvio successivo dell'apparecchio dismesso al riciclaggio, al trattamento e allo smaltimento ambientalmente compatible contribuisce ad evitare possibili effetti negativi sull'ambiente e sulla salute e favorisce il riciclo dei materiali di cui è composto il prodotto. Per informazioni più dettagliate inerenti i sistemi di raccolta disponibili, rivolgersi al servizio locale di smaltimento rifiuti, o al negazio in cui è stato effettuato l'acquisto.
PULIZIA E MANUTENZIONE DEL GIOCO
- Per pulire il pannello elettronico utilizzare un panno morbido e asciutto, non immershere il gioco in acqua, per non danneggiare il circuito elettronico.
- Per la pulizia della struttura utilizzare un panno morbido leggermente inumidito con acqua.
- Per una maggiore igiene nella pulizia dei 3 soggetti utilizzare un panno inumidito di liquido sterilizzante diluito con acqua secondo le quantità indicate per la normale sterilizzazione a freddo. Non usare liquido sterilizzante puro. Non lavare in lavastoviglie.
Proteggere con cura il giocattolo da calore, polvere, sabbia, e acqua.
Artsana S.p.A. si riserva il diritto di modificare in qualsiast momento i colori e le decorazioni del prodotto.
Fabbricato in Cina.