DELUXE GYM - Tappeti gioco CHICCO - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Tappeto di gioco / Portico di attività evolutivo |
| Marca | CHICCO |
| Modello | DELUXE GYM |
| Età consigliata | Da 3 mesi (posizioni sdraiato, seduto, in piedi) |
| Alimentazione | 3 pile tipo AA (1,5 V) non incluse |
| Posizioni di gioco | 3 posizioni: sdraiato sulla schiena (3M+), seduto (9M+), in piedi (12M+) |
| Attività principali | Tastiera musicale, libretto animali, spirale azionata da rana, rullo azionato da leva, gioco di incastri, sfere rotanti, altalene musicali (2 orsetti, 1 cane) con luci e melodie |
| Funzioni elettroniche | Melodie, giochi di luce, volume regolabile (OFF, basso, alto) |
| Materiali | Plastica, componenti elettronici |
| Montaggio | Riservato a un adulto, assemblaggio mediante gambe e basi di appoggio con pulsanti di blocco |
| Manutenzione del pannello elettronico | Pulire con un panno morbido, non immergere in acqua |
| Manutenzione della struttura | Panno morbido leggermente inumidito con acqua |
| Manutenzione dei personaggi sospesi | Panno imbevuto di liquido sterilizzante diluito, non lavare in lavastoviglie |
| Sicurezza | Sorveglianza adulta, non salire sulla superficie di gioco, controllare regolarmente lo stato, eliminare sacchetti di plastica |
| Riciclaggio | Conforme EU 2002/96/EC, non smaltire con i rifiuti domestici, portare in un centro di raccolta |
| Fabbricazione | Prodotto in Cina |
| Informazioni generali | Prodotto evolutivo dal portico al tavolo, colori e decorazioni modificabili senza preavviso |
Domande frequenti - DELUXE GYM CHICCO
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MANUALE UTENTE DELUXE GYM CHICCO
Manuale Istruzioni Palestra Multigioco
Età: 3 m+
MANUALE ISTRUZIONI
Si raccomanda di leggere e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Questo giocattolo funziona con 3 pile tipo "AA" da 1,5 Volt (non incluse).
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: Attenzione!
- Prima dell'uso rimuovere ed eliminare eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. legacci, elementi di fissaggio, ecc.) e tenerli lontano dalla portata dei bambini.
- Il montaggio di questo gioco deve essere effettuato solo da un adulto.
- Verificare regolarmente l'assemblaggio del gioco, l'integrità, il suo stato d'usura e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
- Il prodotto non deve subire urti o cadute; non deve essere esposto a fonti di calore e/o in luoghi umidi; non deve essere riparato o modificato dall'acquirente o da personale non qualificato.
- L'utilizzo del gioco deve avvenire sotto la sorveglianza di un adulto.
- Prima di ogni utilizzo della palestra e del tavolo, verificare che il pannello elettronico centrale sia saldamente inserito nella struttura di sostegno (vedere “Istruzioni di montaggio della palestra”).
- Evitare che il vostro bambino salga o si sieda sul piano di gioco poichè non è adatto a sopportare il suo peso.
INTRODUZIONE AL GIOCO
Questa allegra palestra è un importante centro attività dove il bambino si esercita a coordinare primi movimenti, attratto da luci, suoni e colori.
La palestra che si trasforma successivamente in un tavolo multi attività ha 3 diverse posizioni per giocare sdraiato, seduto e in piedi.
La posizione per giocare sdraiato è particolarmente indicata a partire dai 3 mesi, perché il bambino inizia a compiere i primi movimenti per cercare di raggiungere ed attirare a sé gli oggetti ed inizia ad alzare la testa ed il busto.
La posizione per giocare seduto è ideale a partire dai 9 mesi, quando il bambino inizia a rimanere seduto in modo autonomo.
La posizione per giocare in piedi è ideale a partire dai 12 mesi quando il bambino inizia a muovere i primi passi.
ISTRUZIONI DI MONTAGGIO DELLA PALESTRA
Palestra Multigioco può essere montata in 3 diverse posizioni, che permettono al bambino di:
- giocare sdraiato (3M +)
- giocare seduto (9M +)
- giocare in piedi (12M +)
Montaggio Posizione di gioco nr. 1
-
Appoggiare il pannello elettronico a terra su un piano come indicato in figura A.
-
Impugnare la gamba dalla parte del bottone di bloccaggio singolo, come indicato in figura B. Premere il bottone di bloccaggio e inserire la gamba nel pannello elettronico fino ad udire un click a conferma dell'avvenuto aggancio.
- Ripetere l'operazione con le altre 3 gambe (fig. C).
- Impugnare la base d'appoggio come illustrato in fig. D (la parte bombata deve rimanere all'esterno). Premendo i bottoni laterali posizionati nella parte inferiore della gamba, inserire la base d'appoggio nella sede A fino ad udire un click a conferma dell'avvenuto aggancio.
- Ripetere l'operazione con l'altra gamba. Prendere l'altra base d'appoggio e ripetere l'operazione con le altre 2 gambe (fig. E).
- Posizionare la palestra a terra sulle basi d'appoggio (fig. F). Ruotare il pannello elettronico accoppiato finché la freccia posizionata sulla spalla del pannello combaci con il simbolo 1. posizionato sul pannello (F-1).
- Una volta raggiunto il corretto angolo di gioco del pannello, fissare il pannello girando la manopola laterale in senso orario fino a raggiungere il simbolo (fig. G). Un click conferma l'avvenuto aggancio.
- Abbassare i ganci posizionati nella parte inferiore del pannello (fig. H).
- Appendere il soggetto facendo passare la fettuccia all'interno del gancio (fig. 1).
- Bloccare la fettuccia facendola passare nella fibbia come indicato nella figura I regolandola all'altezza adeguata rispetto al bambino.
- Ripetere l'operazione con gli altri 2 soggetti oscillanti. La palestra si presenterà come in figura L.
Passaggio di gioco dalla Posizione di gioco nr. 1 alla Posizione di gioco nr. 2
- Rimuovere i 3 soggetti sfilando la fettuccia dalla fibbia.
- Premere il bottone di sicurezza alla base della manopola e nello stesso tempo girare la manopola in senso antiorario posizionandola verticalmente sul simbolo ⚙ (fig. M).
- Ripetere l'operazione dall'altro lato.
- Ruotare il pannello elettronico accoppiato nella posizione iniziale come indicato nella fig. M;
- Appoggiare la palestra a terra come indicato in figura N. Estrarre le basi d'appoggio premendo i bottoni laterali posizionati nella parte inferiore delle gambe
- Premere il bottone posto lateralmente sulla spalla del pannello elettronico e sfilare la gamba come indicato in figura O.
- Ripetere l'operazione con le altre 3 gambe.
- Inserire le spalle del pannello elettronico nelle sedi B della base d'appoggio, un click conferma l'avvenuto aggancio (fig. P).
- Ripetere l'operazione con l'altra base d'appoggio (fig. Q)
- Appoggiare la palestra a terra sulle basi d'appoggio (fig. R). Ruotare separatamente i 2 pannelli verso l'esterno finché la freccia posizionata sulla spalla combaci con il simbolo 2. posizionato sul pannello.
- Una volta raggiunto il corretto angolo di gioco del pannello, fissare il pannello girando la manopola laterale in senso orario fino a raggiungere il simbolo (fig. S). Un click conferma l'avvenuto aggancio.
- Al termine del corretto montaggio, il tavolo in posizione 2 si presenta come indicato in fig. T.
Passaggio di gioco dalla Posizione di gioco nr. 2 alla Posizione di gioco nr. 3
- Premere il bottone di sicurezza alla base della manopola e nello stesso tempo girare la manopola in senso antiorario posizionandola verticalmente sul simbolo Ⓞ (fig. M).
-
Ripetere l'operazione dall'altro lato.
-
Ruotare il pannello centrale nella posizione iniziale come indicato nella fig. M;
- Prendere il pannello e sdraiarlo come indicato in figura U. Estrarre la base d'appoggio dal pannello.
- Ruotare il pannello elettronico accoppiato nella posizione iniziale come indicato nella fig. M
- Impugnare la gamba dalla parte del bottone di bloccaggio singolo, come indicato in figura B. Premere il bottone di bloccaggio e inserire la gamba nel pannello elettronico fino ad udire un click a conferma dell'avvenuto aggancio.
- Ripetere l'operazione con le altre 3 gambe (fig. C).
- Impugnare la base d'appoggio come illustrato in fig. D (la parte bombata deve rimanere all'esterno). Premendo i bottoni laterali posizionati nella parte inferiore della gamba, inserire la base d'appoggio nella sede A fino ad udire un click a conferma dell'avvenuto aggancio.
- Ripetere l'operazione con l'altra gamba. Prendere l'altra base d'appoggio e ripetere l'operazione con le altre 2 gambe (fig. E).
- Appoggiare la palestra a terra sulle basi d'appoggio (fig. R). Ruotare separatamente i 2 pannelli verso l'esterno finché la freccia posizionata sulla spalla combaci con il simbolo 2. posizionato sul pannello.
- Una volta raggiunto il corretto angolo di gioco del pannello, fissare il pannello girando la manopola laterale in senso orario fino a raggiungere il simbolo Ⓞ (fig. S). Un click conferma l'avvenuto aggancio.
- Al termine del corretto montaggio, il tavolo in posizione 3 si presenta come indicato in fig. V.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO NELLA CONFIGURAZIONE PALESTRA
- Per accendere il pannello, è sufficiente spostare il cursore posto vicino ai tasti del piano dalla posizione OFF alla posizione <)) / <))) a seconda del volume desiderato (fig. 1). Un allegro effetto luminoso e una melodia conferma l'attivazione del gioco.
- Al fine di evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia dopo l'uso di spegnere sempre il gioco spostando il cursore nella posizione OFF (fig. 1).
- Le 3 altalene musicali, su cui dondolano 2 simpatici orsetti e un cane, invitano il bambino ad allungarsi per toccarli attivando così allegre melodie accompagnate da un divertente gioco di luci. Questa attività lo aiuta a sviluppare la coordinazione mano/occhio e stimola le sue capacità uditive e visive.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO NELLA CONFIGURAZIONE TAVOLO
- Dopo aver tolto la fettuccia, i tre personaggi possono essere usati da soli, nell'area dedicata al gioco ad incastri presente sul tavolo.
- Il pannello centrale ha molteplici attività che stimolano la coordinazione manuale, la sensibilità musicale e la capacità di associazione logica:
- un primo piano musicale con diverse melodie da ascoltare
- un libretto da sfogliare
- una spirale che ruota grazie al movimento della rana
- un roller che gira con il movimento della leva
- un primo gioco ad incastri per imparare a riconoscere le prime forme geometriche
- rotanti sfere colorate azionate dal disco giallo.
RIMOZIONE E INSERIMENTO DELLE PILE SOSTITUIBILI
- La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata da parte di un adulto.
- Per sostituire le pile: allentare la vite del portello con un cacciavite, asportare il portello, rimuovere dal vano pile le pile scariche, inserire le pile nuove facendo attenzione a rispettare la corretta polarità di inserimento (come indicato sul prodotto), riposizionare il portello e serrare a fondo la vite.
• Non lasciare le pile o eventuali utensili a portata dei bambini. - Rimuovere sempre le pile scariche dal prodotto per evitare che eventuali perdite di liquido possano danneggiare il prodotto.
- Rimuovere sempre le pile in caso di non utilizzo prolungato del prodotto.
- Utilizzare pile alcaline uguali o equivalenti al tipo raccomandato per il funzionamento di questo prodotto.
- Non mischiare tipi diversi di pile o pile scariche con pile nuove.
- Non buttare le pile scariche nel fuoco o disperderle nell'ambiente, ma smaltirle operando la raccolta differenziata.
• Non porre in corto circuito i morsetti di alimentazione.
• Non tentare di ricaricare le pile non ricaricabili: potrebbero esplodere. - Non è consigliato l'utilizzo di batterie ricaricabili, potrebbe diminuire la funzionalità del giocattolo.
- Nel caso di utilizzo di batterie ricaricabili, estrarle dal giocattolo prima di ricaricarle ed effettuare la ricarica solo sotto la supervisione di un adulto.

EU 2002/96/EC
Questo prodotto è conforme alla Direttiva EU 2002/96/EC.
Il simbolo del cestino barrato riportato sull'apparecchio indica che il prodotto, alla fine della propria vita utile, dovendo essere trattato separatamente dai rifiuti domestici, deve essere conferito in un centro di raccolta differenziata per apparecchiature elettriche ed elettroniche oppure riconsegnato al rivenditore al momento dell'acquisto di una nuova apparecchiatura equivalente. L'utente è responsabile del conferimento dell'apparecchio a fine vita alle appropriate strutture di raccolta. L'adeguata raccolta differenziata per l'avvio successivo dell'apparecchio dismesso al riciclaggio, al trattamento e allo smaltimento ambientalmente compatibile contribuisce ad evitare possibili effetti negativi sull'ambiente e sulla salute e favorisce il riciclo dei materiali di cui è composto il prodotto. Per informazioni più dettagliate inerenti i sistemi di raccolta disponibili, rivolgersi al servizio locale di smaltimento rifiuti, o al negozio in cui è stato effettuato l'acquisto.
PULIZIA E MANUTENZIONE DEL GIOCO
- Per pulire il pannello elettronico utilizzare un panno morbido e asciutto, non immergere il gioco in acqua, per non danneggiare il circuito elettronico.
- Per la pulizia della struttura utilizzare un panno morbido leggermente inumidito con acqua.
- Per una maggiore igiene nella pulizia dei 3 soggetti utilizzare un panno inumidito di liquido sterilizzante diluito con acqua secondo le quantità indicate per la normale sterilizzazione a freddo. Non usare liquido sterilizzante puro. Non lavare in lavastoviglie.
- Proteggere con cura il giocattolo da calore, polvere, sabbia, e acqua.
Artsana S.p.A. si riserva il diritto di modificare in qualsiasi momento i colori e le decorazioni del prodotto.
Fabbricato in Cina.