THRUSTMASTER Ferrari Challenge - Controller

Ferrari Challenge - Controller THRUSTMASTER - Kostenlose Bedienungsanleitung

Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts Ferrari Challenge THRUSTMASTER als PDF.

📄 121 Seiten Deutsch DE Herunterladen 💬 KI-Frage
Notice THRUSTMASTER Ferrari Challenge - page 22
Waehlen Sie Ihre Sprache und Ihre E-Mail-Adresse: wir senden Ihnen eine speziell uebersetzte Version.

Benutzerfragen zu Ferrari Challenge THRUSTMASTER

0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.

Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen

Die E-Mail bleibt privat: Sie dient nur dazu, Sie zu benachrichtigen, wenn jemand auf Ihre Frage antwortet.

Noch keine Fragen. Stellen Sie die erste.

Laden Sie die Anleitung für Ihr Controller kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Ferrari Challenge - THRUSTMASTER und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Ferrari Challenge von der Marke THRUSTMASTER.

BEDIENUNGSANLEITUNG Ferrari Challenge THRUSTMASTER

1 D-Pad
2 2 paddelförmige Hoch & Runter Schalthebel
3 Actionbuttons
4 PS Button für PS3
5 LED
6 SE und ST Buttons (Select und Start/Programmierung)

7 USB-Stecker (für PC und PS3)
8 RJ45 Port des Lenkers
9 PS3/PC Umschalter
10 RJ45-Stecker des Pedalsets
11 Tisch-/Schreibtischbefestigungssystem

Befestigen des Lenkers am Platz (11)

  1. Plazieren Sie den Lenker an der Kante eines Tisches oder einer anderen ebenen Oberfläche.
  2. Stecken Sie das kürzere Ende des Gewindestabes in die Öffnung an der Basis des Lenkers.
  3. Schieben Sie das V-förmige Stück auf den Gewindestab, so, daß die Auflagebacken der V-Klammer gegen die Unterseite des Tisches drücken.
  4. Drehen Sie die Feststellschraube auf den Gewindestab und schrauben alles zusammen bis das Lenkrad perfekt stabil sitzt. Überdrehen Sie die Schraube auf keinen Fall, da Sie andernfalls eine Beschädigung des Befestigungssystems und/oder des Tisches riskieren.

THRUSTMASTER Ferrari Challenge - Befestigen des Lenkers am Platz (11) - 1

Anschluß des Pedalsets

Stecken Sie den RJ45-Stecker des Pedalsets (10) in den RJ45 Port (8) des Lenkers.

Schließen Sie immer das Pedalset an das Lenkrad an, bevor

Sie den USB-Stecker des Lenkers (7) einstecken oder bevor Sie ein Spiel beginnen!

Kalibrierung des Lenkers und des Pedalsets

Die Kalibrierung wird automatisch ausgeführt.

Stellen Sie sicher, daß das Lenkrad immer zentriert ist und Sie nicht die Pedale drücken wenn Sie den USB-Stecker (7) des Lenkers einstecken oder ein Spiel beginnen!

THRUSTMASTER Ferrari Challenge - Kalibrierung des Lenkers und des Pedalsets - 1

Benutzen Sie das Pedalset aus Sicherheitsgründen niemals barfuß oder wenn Sie nur Socken tragen.

THRUSTMASTER® LEHNT JEDWEDE HAFTUNG IM FALLE EINER VERLETZUNG DURCH DAS PEDALSET DURCH NUTZUNG DESSELBEN OHNE SCHUHWERK AB.

PLAYSTATION®3

THRUSTMASTER Ferrari Challenge - PLAYSTATION®3 - 1

text_image L1 L2 R2 R1 R3 D-pad SE ST △ □ ○ × L2 R2

Installieren des Lenkers auf der PS3®

  1. Stellen Sie den PS3/PC Umschalter (9) (auf der Rückseite des Lenkers) auf die PS3-Position.
  2. Stecken Sie den USB-Stecker (7) des Lenkers in den USB-Port 1 an der Konsole.
  3. Schalten Sie Ihre Konsole ein.
  4. Starten Sie Ihr Spiel.
    Sie sind nun spielbereit!

Wichtige Anmerkungen bezüglich der PlayStation®3

  • Der PS3/PC Umschalter (9) am Lenker muß immer auf die PS3-Position gestellt sein bevor Sie den Lenker anschließen.
  • Der Lenker emuliert den PS3-Gamepadcontroller (gehen Sie in Optionen / Controller / Gamepads, um die Konfiguration zu modifizieren).
  • Im Einzelspieler-Modus: Falls Ihr offizieller PS3-Gamepadcontroller angeschaltet ist, müssen Sie diesen auf den Controller-Port 2 umschalten, damit Ihr Lenker funktioniert.
  • Zögern Sie nicht die beiden Empfindlichkeitsmodi Ihres Lenkers auszuprobieren, um damit dessen Präzision zu optimieren.

PC
THRUSTMASTER Ferrari Challenge - Wichtige Anmerkungen bezüglich der PlayStation®3 - 1

text_image D-pad Y Axis RZ Axis

Installieren des Lenkers auf dem PC

  1. Stellen Sie den PS3/PC Umschalter (9) (auf der Rückseite des Lenkers) auf die PC-Position.
  2. Stecken Sie den USB-Stecker (7) des Lenkers in einen der USB-Ports Ihres Computers. Windows® XP, Vista, 7 oder 8 erkennt automatisch das neue Gerät.
  3. Im Windows Game Controllers Fenster und in Spielen, wird der Lenker unter dem Namen FGT Rumble 3-in-1 oder Ferrari GT Experience erkannt.

Sie sind nun spielbereit!

Wichtige Anmerkungen bezüglich PC

  • Der PS3/PC Umschalter (9) am Lenker muß immer auf die PC-Position gestellt sein bevor Sie den Lenker anschließen.
  • Eine erweiterte Programmierungssoftware für PC steht unter folgender Adresse zum Herunterladen von unserer Website zur Verfügung: http://ts.thrustmaster.com/ (under Updates and Downloads/PC/Wheels/Challenge PS3

PC/Drivers). Der Test Forces Tab (in der erweiterten Programmierungssoftware) ist mit diesem Lenker nicht kompatibel.

ERWEITERTE FUNKTIONEN

Einstellen der Lenkerempfindlichkeit

Ihre Lenkradsteuerung verfügt über 2 Empfindlichkeitsmodi:

  • Normale Empfindlichkeit (Standardmodus)
  • Hohe Empfindlichkeit (muß ausgewählt werden)

- Um in den Hochempfindlichkeitsmodus zu schalten:

AktionLED (5)
Gleichzeitig drücken und loslassen: das D-Pad (1) + die 2 paddelförmigen Hoch & Runter Schalthebel (2).BLINKT LANGSAM

Ihre Lenkradsteuerung ist nun empfindlicher (Dieser Vorgang muß nach jedem Neustart oder Abtrennung Ihres Lenkers vorgenommen werden)

- Um in den Normalempfindlichkeitsmodus zurückzukehren (den Standardmodus):

AktionLED (5)
Gleichzeitig drücken und loslassen: das D-Pad (1) + die 2 paddelförmigen Hoch & Runter Schalthebel (2).BLINKT NICHT

Ihre Lenkradsteuerung ist in den Normalempfindlichkeitsmodus zurückgekehrt (den Standardmodus).

PROGRAMMIERUNG DES LENKERS UND DER PEDALE

Ihr Lenker ist vollständig programmierbar:

  • Alle Actionbuttons können umbelegt werden.
  • Alle Buttons können auf die paddelförmigen Schalthebel oder auf die Pedale programmiert werden.
  • Beispiele möglicher Verwendungen:

  • Auf der PS3, programmieren von L2/R2 oder L3/R3 auf die 2 paddelförmige Hoch & Runter Schalthebel (L1/R1).

  • Auf der PS3, programmieren der Kreuz-/Quadrat-Buttons auf die Pedale (L2/R2 Standard).
  • Umschalten verschiedener Buttons für bessere Erreichbarkeit.

- Programmierungsvorgang:

SchritteAktionLED (5)
1Gleichzeitig drücken und loslassen: SE + ST (6).AUS
2Drücken und loslassen des Buttons zum Programmieren.BLINKT SCHNELL
3Drücken und loslassen des Buttons oder Pedals auf dem Sie Ihre Funktion plazieren wollen.AN

Ihre Programmierung wurde nun ausgeführt.

(Dieser Vorgang muß nach jedem Neustart oder Abtrennung Ihres Lenkers vorgenommen werden)

• Löschen Ihrer Programmierung:

AktionLED (5)
Drücken und Halten für 2 Sekunden: SE + ST (6).GEHT AUS UNDGEHT WIEDER AN

Ihre Programmierung wurde gelöscht.

KONFIGURATION DES PEDALSETS

Standardgemäß ist die Gas- und Bremspedalfunktion Ihres Lenkers im separaten Modus, das heißt die Pedale funktionieren auf voneinander unabhängigen Achsen.

Dieser Modus gestattet Ihnen die wesentliche Verbesserung Ihrer Fahrpräzision.

Falls Ihr Spiel den separaten Modus nicht unterstützt, funktioniert das Pedalset Ihres Lenkers nicht ordnungsgemäß. Sie müssen demnach in den kombinierten Modus umschalten.

- Änderungsvorgang des Pedalset-Modus:

Gleichzeitig drücken und loslassen: die 2 pedals + den PS button (4).

(Dieser Vorgang muß nach jedem Neustart oder Abtrennung Ihres Lenkers vorgenommen werden)

PEDALSET-MODUSLED (5)
SEPARAT (Standardmodus: empfohlen)ROT
KOMBINIERTGRÜN
  • Einrichten der Pedale auf der PLAYSTATION®3:
Separate Pedale(Standardmodus)Kombinierte Pedale(muß ausgewählt werden)
THRUSTMASTER Ferrari Challenge - - Änderungsvorgang des Pedalset-Modus: - 1- Gas = R2 Trigger auf dem PS3 Kontroller- Bremse = L2 Trigger auf dem PS3 KontrollerTHRUSTMASTER Ferrari Challenge - - Änderungsvorgang des Pedalset-Modus: - 2- Gas = Hoch-Richtung auf dem rechten Ministick des PS3 Kontrollers- Bremse = Runter-Richtung auf dem rechten Ministick des PS3 Kontrollers

• Einrichten der Pedale auf dem PC:

Separate Pedale(Standardmodus)Kombinierte Pedale(müssen ausgewählt werden)
THRUSTMASTER Ferrari Challenge - - Änderungsvorgang des Pedalset-Modus: - 3THRUSTMASTER Ferrari Challenge - - Änderungsvorgang des Pedalset-Modus: - 4THRUSTMASTER Ferrari Challenge - - Änderungsvorgang des Pedalset-Modus: - 5THRUSTMASTER Ferrari Challenge - - Änderungsvorgang des Pedalset-Modus: - 6
- Gas = RZ Achse- Bremse = Y Achse- Gas = Hoch-Richtung auf RZ Achse- Bremse = Runter-Richtung auf RZ Achse

FEHLERBESEITIGUNG UND WARNUNG

  • Mein Lenker funktioniert nicht richtig oder ist falsch kalibriert:
  • Schalten Sie den PC oder Ihre PS3 aus, vergewissern Sie sich, daß der PS3/PC Umschalter (9) in der richtigen Position steht, trennen Sie Ihren Lenker und alle Kabel und schließen dann alles erneut wieder an, starten Sie Ihr Spiel neu.
  • Bewegen Sie niemals Ihren Lenker oder die Pedale wenn Sie diese anschließen, um jedwede Kalibrierungsprobleme zu vermeiden.
    • Mein Pedalset funktioniert nicht richtig:

  • Schließen Sie das Pedalset immer an den Lenker an (10/8) bevor Sie den USB-Stecker (7) des Lenkers einstecken.

  • Rekonfigurieren Sie Ihren Lenker in Ihren Kontrolleroptionen des Spiels.
  • Ich kann mein Lenkrad nicht konfigurieren:
  • Auf der PS3, im Menü Ihres Spiels Optionen / Kontroller / Gamepads: Wählen Sie die dienlichste Konfiguration.
  • Auf dem PC, im Menü Ihres Spiels Optionen / Kontroller / Lenker: Wählen Sie die dienlichste Konfiguration.
  • Sie können auch die Programmierungsfunktion Ihres Lenkers nutzen, um diesen Problemtyp zu beheben.
  • Auf dem PC, die Menüs in meinem Spiel scrollen selbsttätig:
  • Verlassen Sie das Spiel und stellen das Pedalset auf den kombinierten Modus (2 Achsen). Kehren Sie dann zu Ihrem Spiel zurück und rekonfigurieren Ihren Lenker mit den neuen Achsen.
    • Meine Lenkradsteuerung reagiert nicht hinreichend:
  • Schalten Sie Ihren Lenker in den Hochempfindlichkeitsmodus.
  • Regeln Sie die Empfindlichkeit in Ihren Spieloptionen.
  • Auf dem PC: Bei einigen Spielen sollten Sie die bestehenden Voreinstellungen für FGT Rumble 3-in-1 oder Ferrari GT Experience nutzen.

TECHNISCHER SUPPORT

Sollten Sie mit Ihrem Produkt ein Problem haben, besuchen Sie bitte die Seite http://ts.thrustmaster.com und klicken Sie auf Technischer Support. Von dort aus können Sie auf verschiedene Instrumente zugreifen (Fragen und Antworten (FAQ), die neuesten Versionen von Treibern und Software), die Ihnen bei der Lösung Ihres Problems helfen könnten. Falls das Problem weiterhin besteht, können Sie mit dem technischen Support der Thrustmaster Produkten in Kontakt treten („Technischer Support“):

Per E-Mail:

Um den Vorzug des technischen Supports per Email in Anspruch nehmen zu können, müssen Sie sich zunächst online registrieren. Mit den Informationen, die Sie uns so zukommen lassen, können die Mitarbeiter Ihr Problem schneller lösen. Klicken Sie auf Registrierung links auf der Seite des technischen Supports und folgen Sie den Instruktionen auf dem Bildschirm. Falls Sie bereits registriert sind, füllen Sie die Textfelder Anwendername und Passwort aus und klicken dann auf Login.

Per Telefon (falls Sie über keinen Internetzugang verfügen):

Geschäftstage und -zeiten und Telefonnummern können sich ändem. Bitte besuchen Sie für die aktuellen Kontaktinformationen des Technischen Supports http://ts.thrustmaster.com.

Deutschland08000 00 1445KostenlosMontag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr
Österreich0810 10 1809Zum Preis einesOrtsgesprächsMontag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr
Schweiz0842 000 022Zum Preis einesOrtsgesprächsMontag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr
Luxemburg80028612KostenlosMontag bis Freitag 9:00 bis 20:00 Uhr

Kunden-Garantie-Information

Guillemot Corporation S.A. (fortfolgend "Guillemot") garantiert Kunden weltweit, daß dieses Thrustmaster Produkt frei von Mängeln in Material und Verarbeitung für eine Gewährleistungsfrist ist, die mit der Frist für eine Mängelrüge bezüglich des Produktes übereinstimmt. In den Ländern der Europäischen Union entspricht diese einem Zeitraum von zwei (2) Jahren ab Kaufdatum des Thrustmaster Produktes. In anderen Ländern entspricht die Gewährleistungsfrist der zeitlichen Begrenzung für eine Mängelrüge bezüglich des Thrustmaster Produktes in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht des Landes, in dem der Kunde zum Zeitpunkt des Erwerbs eines Thrustmaster Produktes wohnhaft ist. Sollte eine entsprechende Regelung in dem entsprechenden Land nicht existieren, umfasst die Gewährleistungspflicht einen Zeitraum von einem (1) Jahr ab dem originären Kaufdatum des Thrustmaster Produktes.

Ungeachtet dessen werden wiederaufladbare Batterien (fortfolgend „Akkus“) durch eine Gewährleistungsfrist von sechs (6) Monaten ab dem Kaufdatum abgedeckt.

Sollten bei dem Produkt innerhalb der Gewährleistungsfrist Defekte auftreten, kontaktieren Sie unverzüglich den Technischen Kundendienst, der die weitere Vorgehensweise anzeigt. Wurde der Defekt bestätigt, muß das Produkt an die Verkaufsstelle (oder an eine andere Stelle, je nach Maßgabe des Technischen Kundendienstes) retourniert werden.

Im Rahmen dieser Garantie sollte das defekte Produkt des Kunden, je nach Entscheidung des Technischen Kundendienstes, repariert oder ausgetauscht werden. Wenn nach geltendem Recht zulässig, beschränkt sich die volle Haftung von Guillemot und ihrer Tochtergesellschaften auf die Reparatur oder den Austausch des Thrustmaster Produktes (inklusive Folgeschäden). Wenn nach geltendem Recht zulässig, lehnt Guillemot alle Gewährleistungen der Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck ab. Die Rechte des Kunden in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht bezüglich des Verkaufs auf Konsumgüter wird durch diese Garantie nicht beeinträchtigt.

Der Gewährleistungsanspruch verfällt: (1) Falls das Produkt modifiziert, geöffnet, verändert oder ein Schaden durch unsachgemäßen oder missbräuchlichen Gebrauch hervorgerufen wurde, sowie durch Fahrlässigkeit, einen Unfall, Verschleiß oder irgendeinem anderen Grund – aber nicht durch Material- oder Herstellungsfehler (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzteile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für dieses Produkt nicht mitgeliefert wurden); (2) Im Falle der Nichteinhaltung der durch den Technischen Support erteilten Anweisungen; (3) Durch Software. Die besagte Software ist Gegenstand einer speziellen Garantie; (4) Bei Verbrauchsmaterialien (Elemente, die während der Produktlebensdauer ausgetauscht werden, wie z. B. Einwegbatterien, Ohrpolster für ein Audioheadset oder für Kopfhörer); (5) Bei Accessoires (z. B. Kabel, Etuis, Taschen, Beutel, Handgelenk-Riemen); (6) Falls das Produkt in einer öffentlichen Versteigerung verkauft wurde. Diese Garantie ist nicht übertragbar.

Haftung

Wenn nach dem anwendbaren Recht zulässig, lehnen Guillemot Corporation S.A. (fortfolgend "Guillemot") und ihre Tochtergesellschaften jegliche Haftung für Schäden, die auf eine oder mehrere der folgenden Ursachen zurückzuführen sind, ab: (1) das Produkt wurde modifiziert, geöffnet oder geändert; (2) Nichtbefolgung der Montageanleitung; (3) unangebrachte Nutzung, Fahrlässigkeit, Unfall (z. B. ein Aufprall); (4) normalem Verschleiß. Wenn nach dem anwendbaren Recht zulässig, lehnen Guillemot und seine Niederlassungen jegliche Haftung für Schäden, die nicht auf einen Material- oder Herstellungsfehler in Bezug auf das Produkt beruhen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, etwaige Schäden, die direkt oder indirekt durch Software oder durch die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzteile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für dieses Produkt nicht geliefert wurden), ab.

© Guillemot Corporation S.A. 2014. Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. Ferrari® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Ferrari S.p.A. PlayStation® ist ein eingetragenes Warenzeichen von Sony Computer Entertainment Inc. Windows® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten von Amerika und/oder anderen Ländern. Alle anderen Warenzeichen oder Handelsmarken werden hierdurch ausdrücklich anerkannt und sind im Besitz Ihrer jeweiligen Eigentümer. Illustrationen nicht verbindlich. Inhalte, Design und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden und können von Land zu Land unterschiedlich sein. Hergestellt in China.

HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ

THRUSTMASTER Ferrari Challenge - HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ - 1

Dieses Produkt darf nach Ende seiner Lebensdauer nicht über den Hausmüll entsorgt werden, sondern muss an einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden. Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist darauf hin. Die Werkstoffe sind gemäß ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar. Mit der Wiederverwertung, der stofflichen Verwertung oder anderen Formen von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutz unserer Umwelt.

Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle.

Wichtige Informationen. Die Farben und Verzierungen können abweichen.

Dieses Produkt stimmt mit allen Standards, die Kinder ab 14 und älter betreffen, überein. Dieses Produkt ist nicht geeignet für den Gebrauch von Kindern, die jünger als 14 Jahre sind.

TECHNISCHE KENMERKEN

DE GEVOELIGHEID VAN HET STUUR AANPASSEN

TECHNISCHE ONDERSTEUNING

Handbuch-Assistent
Angetrieben von Anthropic
Warten auf Ihre Nachricht
Produktinformationen

Marke : THRUSTMASTER

Modell : Ferrari Challenge

Kategorie : Controller