Formula Wheel Add-On Ferrari SF1000 Edition-WO - Spielcontroller THRUSTMASTER - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Lenkrad-Aufsatz für Rennsimulation |
| Marke | Thrustmaster |
| Modell | Formel-Lenkrad-Aufsatz Ferrari SF1000 Edition-WO |
| Kompatible Plattformen | PC, PlayStation 4, PlayStation 5 (mit Basis) |
| Lenkraddurchmesser | 28 cm (11 Zoll) |
| Gewicht | 1,6 kg (3,5 Pfund) |
| Drehwinkel | 270° bis 1080° (einstellbar) |
| Force Feedback | Abhängig von der Basis (nicht im Lieferumfang enthalten) |
| Display | 4,3-Zoll-LCD-Display mit Telemetriedaten |
| Schaltpaddel | Magnetische Schaltpaddel (2) |
| Tasten | 22 Aktionstasten + 2 Drehregler |
| Anschluss | Abnehmbares USB-C-Kabel (zur Basis) |
| Stromversorgung | USB-busgespeist (über Basis) |
| Materialien | Lederbezug, glasfaserverstärkter Kunststoff |
| Montage | Kompatibel mit Thrustmaster-Basen (Schnellspanner) |
| Offizielle Lizenz | Ferrari SF1000 |
| Software | Thrustmaster Control Panel, Firmware-Updates |
| Wartung | Mit trockenem Tuch abwischen; Flüssigkeiten vermeiden |
| Sicherheit | Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren |
| Ersatzteile | Erhältlich über den Thrustmaster-Service |
| Reparierbarkeit | Modulares Design; vom Benutzer austauschbare Paddel und Griffe |
| Garantie | 2 Jahre (variiert je nach Region) |
Häufig gestellte Fragen - Formula Wheel Add-On Ferrari SF1000 Edition-WO THRUSTMASTER
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BEDIENUNGSANLEITUNG Formula Wheel Add-On Ferrari SF1000 Edition-WO THRUSTMASTER
Version ohne UDP/WLAN-Funktion
VERPACKUNGSINHALT
- Ein Formula Wheel Add-On-Lenkrad
- Ein 2,5-mm-Inbusschlüssel
AKTUALISIERUNG DER FIRMWARE DES LENKRADES
Die Aktualisierung der Firmware des Lenkrads erfolgt über den USB-Anschluss an der Rückseite des Lenkrads.
Dazu müssen Sie die Schaltwippen ausbauen, und nach der durchgeführten Aktualisierung die Schaltwippen entsprechend den folgenden Ausführungen wieder einbauen.
1. AUSBAU DER SCHALTWIPPEN:

Die Firmware Ihres Lenkrads ist unbedingt auf die neueste Version zu aktualisieren.

Hierzu führen Sie Folgendes durch:
- Laden Sie auf dem PC das neueste Treiberpaket Ihrer Lenkradbasis herunter, das unter https://support.thrustmaster.com verfügbar ist: Klicken Sie auf Lenkräder / [Name Ihrer Basis] / Treiber.
- Schließen Sie das Lenkrad mit dem USB-auf-USB-C-Kabel* an den PC an.

- Starten Sie den Firmware-Updater und folgen Sie den Anweisungen:

Aktualisierung der Firmware der Basis
Die Firmware Ihrer Lenkradbasis ist unbedingt auf die neueste Version zu aktualisieren.
Um sicherzustellen, dass Ihr Formula Wheel Add-On korrekt mit der Lenkradbasis (TX-, TS-XW-, T300-, T-GT- oder TS-PC-Basen) funktioniert, müssen Sie unbedingt die Firmware Ihrer Basis mit der neuesten Version aktualisieren, die unter https://support.thrustmaster.com verfügbar ist (klicken Sie auf Lenkräder / [Name Ihrer Basis] / Firmware und folgen Sie dann den Anweisungen und dem Download- und Installationsvorgang).
Wenn Sie die Firmware Ihrer Lenkradbasis nicht aktualisieren, wird das Lenkrad nicht korrekt funktionieren.
3. WIEDEREINBAU DER SCHALTWIPPEN:
Sobald die Aktualisierung abgeschlossen ist, führen Sie die folgenden Schritte aus (und achten Sie dabei auf die Reihenfolge des Wiedereinsetzens und Festziehens der Schrauben).

VERBINDUNG DES LENKRADS MIT DER BASIS
Richten Sie die Anschlusspositionen nach den Pfeilen aus:
Basis-Anschluss: Pfeil weist nach oben
Lenkrad-Anschluss: Pfeil weist nach oben
Wenn die Anschlüsse korrekt positioniert sind, drehen Sie einfach den Ring der Thrustmaster Quick-Release-Vorrichtung gegen den Uhrzeigersinn, während Sie das Lenkrad in seiner Position halten. Ziehen Sie dann den Ring so weit wie möglich an: Halten Sie dazu den Ring in Position und drehen Sie das Lenkrad im Uhrzeigersinn.
Nachdem Sie das Lenkrad montiert haben, drehen Sie ihn um 180° (wenn Sie auf das Lenkrad schauen, sollte das Ferrari-Logo auf dem Kopf stehen), um an die kleine Befestigungsschraube zu gelangen, die sich auf dem Ring der Thrustmaster Quick-Release-Vorrichtung befindet. Ziehen Sie die kleine Befestigungsschraube mit einem großen Kreuzschlitzschraubendreher im Uhrzeigersinn fest (verwenden Sie keine übermäßige Kraft).

Wenden Sie beim Anziehen der kleinen Befestigungsschraube (mit dem Kreuzschlitzschraubendreher) keine übermäßige Kraft an!
Hören Sie auf, die Schraube zu drehen, sobald Sie einen gewissen Widerstand spüren.
PC: MAPPING
ACTION-BUTTONS:
![graph TD A["BASIS"] --> B["22"] A --> C["23"] B --> D["○"] C --> E["○"]](/content/2026/06/1387382/images/8f6ec5710793924e7dbfe5fe6589d7a17bfbb01defdfa8cf8eb88004f3d481a2.jpg)
DUALE ANALOGE SCHALTWIPPEN (DAP):
| E8 Position 1 – Linke DAP = Bremse (Y-Achse)Rechte DAP = Gas (RZ-Achse) |
| E8 Position 2 – Linke DAP = Kupplung (Slider0-Achse)Rechte DAP = Zusätzlich/Belegbar (RY-Achse) |
| E8 Position 3 – Linke DAP = Kupplung (Slider0-Achse)Rechte DAP = Kupplung (Slider0-Achse) |
| E8 Position 4 – Linke DAP = Zusätzlich/Belegbar (RX-Achse)Rechte DAP = Zusätzlich/Belegbar (RY-Achse) |
Am PC:
- Das Display des Formula Wheel Add-On ist im Native-Modus (bei entsprechenden Spielen) kompatibel.
- Die Encoder (14/15/16/17/18/19/20/21/24/25) funktionieren in den meisten Spielen.
- Die mit dem Formula Wheel Add-On ausgestatteten Basen TX, TS-XW, T300, T-GT und TS-PC werden als Thrustmaster Advanced Racer-Gerät erkannt.

In einigen Spielen müssen Sie Thrustmaster Advanced Racer in SPIELOPTIONEN / EINSTELLUNGEN / STEUERUNGEN wählen.
PS4™- PS5™: MAPPING
ACTION-BUTTONS:

DUALE ANALOGE SCHALTWIPPEN (DAP):
| E8 Position 1– Linke DAP=BremseRechte DAP=Gas |
| E8 Position 2– Linke DAP=KupplungRechte DAP=Handbremse |
| E8 Position 3– Linke DAP=KupplungRechte DAP=Kupplung |
| E8 Position 4– Linke DAP=Linke AnsichtRechte DAP=Rechte Ansicht |

Koppeln Ihres Rennlenkrads
Schalten Sie Ihre PS4™- oder PS5™-Konsole ein und schließen Sie dann Ihr Rennlenkrad an einen der USB-Anschlüsse der Konsole an. Wenn der Selbstkalibrierungsprozess des Rennlenkrads abgeschlossen ist, drücken Sie die PlayStation®-Taste am Rennlenkrad, um das Rennlenkrad mit Ihrem PlayStation®-Profil zu verbinden.
Bei PS4™ und PS5™:
- Das Display des Formula Wheel Add-On ist im Native-Modus (bei entsprechenden Spielen) kompatibel.
- Die Encoder (E1/E2/E3/E4) funktionieren in Spielen, die mit Thrustmaster-Encodern kompatibel sind (z. B. F1 2020, Gran Turismo Sport, Assetto Corsa® Competizione und andere zukünftige kompatible Spiele).
- Linke DAP und rechte DAP (in Position 4 für linke und rechte Ansichten) funktionieren in Spielen, die mit den Thrustmaster-Ministicks kompatibel sind (z. B. Gran Turismo Sport und andere zukünftige kompatible Spiele).
- Die T300-Basis, die mit dem Formula Wheel Add-On ausgestattet ist, wird als T-GT-Basis oder als Thrustmaster Advanced Racer-Gerät erkannt.

In einigen Spielen müssen Sie Thrustmaster Advanced Racer in SPIELOPTIONEN / EINSTELLUNGEN / STEUERUNGEN wählen.
VERWALTUNG DER DISPLAY-ANZEIGE: MAPPING
![]() | Aufrufen oder Beenden des Menüs des Lenkrads |
![]() | Navigieren im Menü des Lenkrads |
![]() | Bestätigen oder Ändern der Parameter |
![]() | Dunklen Oder Hellen Modus Wählen |
![]() | Skin verändern |
![]() | Display verändern |
![]() | Ein- oder Ausschalten des Displays |
VERWALTUNG DER DISPLAY-ANZEIGE: MENÜ DES LENKRADES
![]() | Anzeige Ihrer Rennlenkrad-Parameter. |
![]() | Parameter der Fahrzeuganzeigen. (Default): Das Spiel wählt automatisch die anzuzeigenden Fahrzeugeinheiten aus. : Die Einheiten für die Anzeige (Metric / Imperial / Custom) manuell ändern. |
![]() | Verändern der Helligkeit des Displays.Verändern der Helligkeit der LEDs. |
Wichtiger Hinweis: Das D-Pad ist in Spielen deaktiviert, wenn Sie das Menü des Lenkrads aufrufen.
DISPLAY IN SPIELEN: NATIVE-MODUS
Das Display des Formula Wheel Add-On funktioniert in kompatiblen Spielen im NATIVE-Modus.
Die Liste der kompatiblen Spiele finden Sie unter https://support.thrustmaster.com: Klicken Sie auf Lenkräder / Formula Wheel Add-On / Spiele-Einstellungen.
* NATIVE-Modus (PC / PS4™ / PS5™): - Das SDK des Lenkrads ist bereits im Spiel enthalten = das Lenkrad (Display und Tasten) ist Plug-and-Play. - Sie brauchen keine WLAN-Parameter konfigurieren und Sie müssen während des Spielens nicht mit einem WLAN-Netzwerk verbunden sein. - Es werden mehr Telemetrie-Einstellungen angezeigt (mit höherer Genauigkeit und ohne Latenz).
Beispiel für verfügbare Bildschirme beim Start:
(wird später mit weiteren verfügbaren kompatiblen Spielen aktualisiert)

KUNDEN-GARANTIE-INFORMATION
Guillemot Corporation S.A. mit Hauptfirmensitz in Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, France (fortfolgend "Guillemot") garantiert Kunden weltweit, daß dieses Thrustmaster Produkt frei von Mängeln in Material und Verarbeitung für eine Gewährleistungsfrist ist, die mit der Frist für eine Mängelrüge bezüglich des Produktes übereinstimmt. In den Ländern der Europäischen Union entspricht diese einem Zeitraum von zwei (2) Jahren ab Kaufdatum des Thrustmaster Produktes. In anderen Ländern entspricht die Gewährleistungsfrist der zeitlichen Begrenzung für eine Mängelrüge bezüglich des Thrustmaster Produktes in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht des Landes, in dem der Kunde zum Zeitpunkt des Erwerbs eines Thrustmaster Produktes wohnhaft ist. Sollte eine entsprechende Regelung in dem entsprechenden Land nicht existieren, umfasst die Gewährleistungspflicht einen Zeitraum von einem (1) Jahr ab dem originären Kaufdatum des Thrustmaster Produktes.
Sollten bei dem Produkt innerhalb der Gewährleistungsfrist Defekte auftreten, kontaktieren Sie unverzüglich den technischen Kundendienst, der die weitere Vorgehensweise anzeigt. Wurde der Defekt bestätigt, muß das Produkt an die Verkaufsstelle (oder an eine andere Stelle, je nach Maßgabe des technischen Kundendienstes) retourniert werden.
Im Rahmen dieser Garantie sollte das defekte Produkt des Kunden, je nach Entscheidung des technischen Kundendienstes, entweder ausgetauscht oder repariert werden. Sollte während der Garantiezeit das Thrustmaster Produkt einer derartigen Instandsetzung unterliegen und das Produkt während eines Zeitraums von mindestens sieben (7) Tagen nicht benutzbar sein, wird diese Zeit der restlichen Garantiezeit hinzugefügt. Diese Frist läuft ab dem Zeitpunkt, an dem der Wunsch des Verbrauchers bezüglich einer Intervention vorliegt oder ab dem Tag, an dem das fragliche Produkt zur Instandsetzung zur Verfügung steht, falls das Datum, an dem das Produkt zur Instandsetzung zur Verfügung steht, dem Datum des Antrags auf Intervention nachfolgt. Wenn nach geltendem Recht zulässig, beschränkt sich die volle Haftung von Guillemot und ihrer Tochtergesellschaften auf die Reparatur oder den Austausch des Thrustmaster Produktes (inklusive Folgeschäden). Wenn nach geltendem Recht zulässig, lehnt Guillemot alle Gewährleistungen der Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck ab.
Der Gewährleistungsanspruch verfällt: (1) Falls das Produkt modifiziert, geöffnet, verändert oder ein Schaden durch unsachgemäßen oder missbräuchlichen Gebrauch hervorgerufen wurde, sowie durch Fahrlässigkeit, einen Unfall, Verschleiß oder irgendeinem anderen Grund – aber nicht durch Material- oder Herstellungsfehler (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzteile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für dieses Produkt nicht mitgeliefert wurden); (2) Falls das Produkt für eine andere Nutzung als zum privaten Hausgebrauch, einschließlich für professionelle oder kommerzielle Zwecke (z. B. Spielhallen, Training, Wettkämpfe) verwendet wird; (3) Im Falle der Nichteinhaltung der durch den technischen Support erteilten Anweisungen; (4) Durch Software. Die besagte Software ist Gegenstand einer speziellen Garantie; (5) Bei Verbrauchsmaterialien (Elemente, die während der Produktlebensdauer ausgetauscht werden, wie z. B. Einwegbatterien, Ohrpolster für ein Audioheadset oder für Kopfhörer); (6) Bei Accessoires (z. B. Kabel, Etuis, Taschen, Beutel, Handgelenk-Riemen); (7) Falls das Produkt in einer öffentlichen Versteigerung verkauft wurde. Diese Garantie ist nicht übertragbar.
Die Rechte des Kunden in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht bezüglich des Verkaufs auf Konsumgüter im Land der/der Kunden/Kundin wird durch diese Garantie nicht beeinträchtigt.
Zusätzliche Gewährleistungsbestimmungen
Während der Garantiezeit bietet Guillemot grundsätzlich keine Ersatzteile an, da der technische Kundendienst der einzige autorisierte Partner zum Öffnen und/oder Instandsetzen jedweden Thrustmaster-Produkts ist (mit Ausnahme von irgendwelchen Instandsetzungsprozeduren, die der Kunde nach Maßgabe des technischen Kundendienstes und durch schriftliche Instruktionen sowie der Zurverfügungstellung des/der eventuell erforderlichen Ersatzteil(s)(e) selbst in der Lage ist durchzuführen – zum Beispiel aufgrund der Einfachheit und einer nicht erforderlichen Geheimhaltung des Instandsetzungsverfahrens).
Aufgrund seiner Innovationszyklen und um sein Know-how und seine Geschäftsgeheimnisse zu schützen, bietet Guillemot grundsätzlich keine Instandsetzungs-Benachrichtigung oder Ersatzteile für alle Thrustmaster Produkte an, deren Garantiezeit abgelaufen ist.
Die Garantie deckt ebenfalls Bildschirmschäden Ihres Produktes ab, sofern mehr als 5 Pixel defekt sind. (Helle oder dunkle Punkte. Hierbei entspricht ein heller Punkt einem weißen Pixel, der permanent auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird und ein dunkler Punkt einem Pixel, der nicht auf dem Bildschirm.)
Haftung
Wenn nach dem anwendbaren Recht zulässig, lehnen Guillemot Corporation S.A. (fortfolgend "Guillemot") und ihre Tochtergesellschaften jegliche Haftung für Schäden, die auf eine oder mehrere der folgenden Ursachen zurückzuführen sind, ab: (1) das Produkt wurde modifiziert, geöffnet oder geändert; (2) Nichtbefolgung der Montageanleitung; (3) unangebrachte Nutzung, Fahrlässigkeit, Unfall (z. B. ein Aufprall); (4) normalem Verschleiß; (5) Die Verwendung des Produkts für jedwede andere Nutzung als zum privaten Hausgebrauch, einschließlich professionelle oder kommerzielle Zwecke (z. B. Spielhallen, Training, Wettkämpfe). Wenn nach anwendbarem Recht zulässig, lehnen Guillemot und seine Niederlassungen jegliche Haftung für Schäden, die nicht auf einen Material- oder Herstellungsfehler in Bezug auf das Produkt beruhen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, etwaige Schäden, die direkt oder indirekt durch Software oder durch die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzteile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für dieses Produkt nicht geliefert wurden), ab.
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©2024 Guillemot Corporation S.A. Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist eine eingetragene Marke von Guillemot Corporation S.A. Ferrari® ist eine eingetragene Marke der Ferrari S.p.A. Alle anderen Marken sind im Besitz Ihrer jeweiligen Eigentümer. Inhalte, Designs und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden und können von Land zu Land unterschiedlich sein. Fotos und Illustrationen nicht verbindlich. Entwickelt in Nordamerika und Europa. Hergestellt in China
HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ

In der Europäischen Union und der Türkei: Dieses Produkt darf nach Ende seiner Lebensdauer nicht über den Hausmüll entsorgt werden, sondern muss an einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden.
Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist darauf hin.
Die Werkstoffe sind gemäß ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar. Mit der Wiederverwertung, der stofflichen Verwertung oder anderen Formen von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutz unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle.
Für alle anderen Länder: Bitte beachten Sie die lokalen Entsorgungsrichtlinien/-Gesetze bezüglich elektrischen und elektronischen Equipments.
Wichtige Informationen. Die Farben und Verzierungen können abweichen.
Plastikhalterungen und Aufkleber bitte vor der Nutzung des Produktes entfernen.
* Nur in der EU, dem Vereinigten Königreich und der Türkei anwendbar


FORMULA WHEEL ADD-ON
FERRARI SF1000 EDITION
Formula Wheel Add-On Ferrari SF1000 Edition-WO FÜR PC - PLAYSTATION®4 – PLAYSTATION®5

VERWALTUNG DES DISPLAYS: LENKRAD-MENÜ









(Default): Das Spiel wählt automatisch die anzuzeigenden Fahrzeugeinheiten aus.
: Die Einheiten für die Anzeige (Metric / Imperial / Custom) manuell ändern.