Schmidt Qwirkle Travel - Brettspiel

Qwirkle Travel - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG Qwirkle Travel Schmidt

Susan McKinley Ross Spielanleitung Les règles du jeu Il regolamento QwirkleTravel_Anl_Final.indd 1 12.09.12 15:23Das beliebte Familienspiel als Reiseversion! Inhalt

108 Steine – die abgebildeten 36 Steine jeweils dreimal

1 Spielanleitung Spielziel Die Spieler bilden und erweitern Reihen gleicher Farbe oder gleicher Form, um die meisten Punkte zu erzielen. Spielvorbereitung Zum Notieren der Punktezahl werden Papier und ein Stift benötigt. Alle Steine kommen in die Tasche und werden gut gemischt. Jeder Spieler zieht blind 6 Steine und stellt diese aufrecht vor sich hin, so dass die anderen Spieler die bedruckte Seite nicht sehen können. Start des Spiels Zunächst prüfen alle Spieler, wie viele ihrer Steine

unterschiedliche Symbole in gleicher Farbe oder

gleiche Symbole in unterschiedli- cher Farbe aufweisen. Der Spieler mit den meisten Übereinstimmungen legt nun diese Steine in einer Reihe in der Tischmitte aus, um das Spiel zu beginnen (z. B. 3 rote Steine mit unterschiedlicher Form). Bei Gleichstand startet von diesen der jüngste Spieler. Anschließend wird im Uhrzeigersinn weitergespielt. DEUTSCH QwirkleTravel_Anl_Final.indd 2 12.09.12 15:23Spielablauf Wer an der Reihe ist, führt eine der beiden folgenden Aktionen durch: Entweder er legt 1 oder mehr Steine an bereits ausliegende Steine in einer Reihe an. Alle Steine, die er neu anlegt, müssen eine Eigenschaft gemeinsam haben, also die gleiche Farbe oder das gleiche Symbol. Außer- dem müssen sie nach dem Legen in derselben Reihe liegen, wobei die neuen Steine nicht direkt nebenei- nander liegen müssen, so dass z. B. eine bestehende Reihe durchaus auf beiden Seiten ergänzt werden kann. Anschließend füllt der Spieler seine Steine aus der Tasche wieder auf 6 auf. oder Er tauscht 1 bis 6 seiner Steine und erhält entsprechend viele neue aus der Tasche.

2 oder mehr Steine hintereinander bilden eine Reihe.

Eine Reihe besteht entweder aus Stei- nen, die alle mit der gleichen Form

bedruckt sind, oder alle die gleiche Farbe aufweisen.

In einer Reihe von Steinen der gleichen Form müssen alle Steine unterschiedliche Farben aufweisen. Zum Beispiel darf eine Reihe von Quadraten nur ein blaues Quadrat enthalten.

In einer Reihe von Steinen der gleichen Farbe müssen alle Steine unterschiedliche Formen aufwei- sen. Beispielsweise darf eine Reihe von roten Steinen nur einen roten Kreis enthalten.

In einer Reihe können somit maximal 6 Steine liegen.

Steine, die ausgespielt werden, müssen immer Kontakt (senkrecht oder waage- recht) zu mindestens einem bereits ausliegenden Stein haben. Alle ausgespielten Steine müssen dabei entweder die gleiche Farbe oder die gleiche Form aufweisen. QwirkleTravel_Anl_Final.indd 3 12.09.12 15:23■ Steine, die an eine bereits existie- rende Reihe angelegt werden, müssen in ihrer Eigenschaft zu den bereits ausliegenden Steinen passen. Die Steine passen aus folgenden Gründen nicht: Steffi legt die drei roten Steine an die rote Reihe an. Dabei legt sie links zwei und rechts einen Stein an.

Werden mehrere Steine in einer Reihe angelegt, so müssen sie nicht in direk- ter Verbindung zueinander stehen. Das heißt, dass ein Stein an einer Seite der Reihe und gleichzeitig ein Stein an der anderen Seite in derselben Reihe angelegt werden kann.

Im selben Zug Steine in unterschiedli- chen Reihen anzulegen, ist nicht mög- lich. Das heißt, angelegt wird immer nur an einen bereits ausliegenden Stein bzw. Reihe. In obigem Beispiel wäre es somit nicht möglich gewesen, gleichzeitig die rote Raute und einen blauen Kreis an die drei liegenden Kreise anzulegen. Der 7. Stein in der gelben Reihe (zweite Kreis)

Dieses Symbol gibt es in der Reihe bereits

Der Stein hat keinen Kontakt zu anderen Steinen

Der lila Kreis würde zwar zum lila Quadrat passen. Zur gelben Reihe passt er aber nicht.

Beispiel: QwirkleTravel_Anl_Final.indd 4 12.09.12 15:23Antje legt den gelben Kreis an. Sie erhält 4 Punkte (2 für die gelbe Reihe und 2 Punkte für die Reihe aus Kreisen).

Steine oder Reihen, die durch eine Lücke von bereits liegenden Reihen getrennt sind, gehören zu unter- schiedlichen Reihen. In obigem Beispiel würde beim Anlegen der drei Raute-Steine auf der rechten Seite der grüne Raute-Stein nicht mit den drei grünen Steinen eine Reihe bilden und dementsprechend auch keine Punkte für eine grüne Reihe brin- gen.

Es ist durchaus möglich, dass es Stel- len gibt, an denen kein Stein gelegt werden kann, da er sonst gegen eine der obigen Anlegeregeln verstoßen würde. In obigem Beispiel dürfe z. B. in die entstandene Lücke kein Stein gelegt werden, da sonst senkrecht eine Reihe mit zwei unterschiedlichen Symbolen in unterschiedlichen Farben entstehen würde.

2. Steine eintauschen

Anstatt Steine auszulegen, kann ein Spieler auch 1 bis 6 seiner Steine eintauschen. Dazu legt er die Steine, die er eintauschen will, beiseite und zieht anschließend die entsprechende Anzahl an „Austausch-Steinen“ blind aus der Tasche nach. Die Steine, die er vorher beiseite gelegt hat, wirft er nun zurück in die Tasche. Damit ist sein Zug für diese Runde beendet und er kann in der nächs- ten Runde mit seinen neuen Steinen ganz normal weiter spielen. Kann ein Spieler bei seinem Spielzug keine Steine anlegen, so muss er Steine eintauschen. Wertung Nach jedem abgeschlossenen Spielzug eines Spielers werden dessen Punkte ermittelt und notiert. Wer eine Reihe bildet oder ergänzt, erhält 1 Punkt für jeden Stein in dieser Reihe, also auch einschließlich der Steine, die vorher bereits in der Reihe auslagen. Ein Stein kann 2 Punkte erzielen, wenn er Teil zweier Reihen ist. Beispiel:Beispiel: QwirkleTravel_Anl_Final.indd 5 12.09.12 15:23Steffi legt zunächst die blau umrande- ten Steine an. Sie bekommt 7 Punkte (4 für die Sternenreihe und 3 für die rote Reihe, die zu dem Zeitpunkt aus drei Steinen besteht). Jörg legt die rot umrandeten Steine an. Er schafft damit 6 Punkte (4 für die gelbe Reihe und 2 für die beiden Rautesteine). Antje legt nun die gelb umrandeten Steine an. Dafür bekommt sie 17 Punkte (3 für die Reihe der Rauten, 2 für die Sternenreihe und 12 für den Qwirkle, den sie in der roten Reihe geschafft hat). Wem es gelingt, eine Reihe von 6 Steinen zu legen, bildet einen Qwirkle und erhält für diese Reihe zusätzlich 6 Sonderpunkte. Ein Qwirkle bringt immer 12 Punkte – 6 Punkte für die 6 einzelnen Steine und die 6 Sonderpunkte für das Bilden eines Qwirkle. Die 6 Steine müssen entweder 6 Steine derselben Farbe mit unterschiedlichen Formen sein oder 6 Steine derselben Form in unterschiedli- chen Farben. Spielende Wenn die Tasche leer ist, können die Spieler nach dem Legen der Steine keine neuen Steine mehr nachziehen. Die Spieler legen trotzdem weiterhin Steine an, bis der erste Spieler seinen letzten Stein angelegt hat und das Spiel damit sofort beendet. Dieser Spieler erhält zusätzlich einen Bonus von 6 Punkten für das Beenden des Spieles. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Beispiel: QwirkleTravel_Anl_Final.indd 6 12.09.12 15:23Le jeu familial et populaire en format voyage ! Contenu

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Produktinformationen

Marke : Schmidt

Modell : Qwirkle Travel

Kategorie : Brettspiel