Qwirkle Travel - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Durée de jeu | Environ 30 à 45 minutes |
| Dimensions de la boîte | Compacte, idéale pour le voyage |
| Matériaux | Pions en bois, plateau en carton |
| Objectif du jeu | Créer des lignes de tuiles en fonction des couleurs et des formes |
| Instructions de maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Mesures de sécurité | Ne pas laisser les jeunes enfants jouer sans surveillance |
| Accessoires inclus | Pions, sac de transport |
| Avantages | Facile à transporter, stimule la réflexion stratégique |
FOIRE AUX QUESTIONS - Qwirkle Travel Schmidt
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MODE D'EMPLOI Qwirkle Travel Schmidt
108 pièces – trois exemplaires de chacune des 36 pièces
1 règle du jeu But du jeu Les joueurs forment et étendent des ran- gées de la même couleur ou de la même forme pour gagner le plus de points. Préparatifs Vous avez besoin d’une feuille de papier et d’un crayon pour noter les points. Préparez le compteur de points et les marqueurs de points pour les joueurs, vous vous en servirez pour noter les points. Mettez toutes les pièces dans le sac et mélangez-les bien. Chaque joueur tire 6 pièces au hasard et les place devant lui sur la table en position verticale de manière à ce que les autres joueurs ne puissent pas voir leur côté imprimé. Début de la partie
des symboles différents de la même couleur, ou
le même symbole dans des couleurs différentes. Déroulement de la partie Le joueur dont c’est le tour exécute l’une des deux actions suivantes : Il pose une ou plusieurs pièces à côté des pièces qui se trouvent déjà sur la table en formant une rangée. Toutes les pièces qu’il pose doivent posséder
FRAN ÇAIS QwirkleTravel_Anl_Final.indd 7 12.09.12 15:23un attribut en commun – c’est-à-dire la même couleur ou le même sym- bole. En outre, après avoir été dépo- sées, les pièces doivent former une rangée commune ; mais les nouvelles pièces ne doivent pas forcément se trouver l’une à côté de l’autre, de sorte qu’on peut, par exemple, compléter une rangée existante par les deux bouts. Ensuite, le joueur reconstitue son stock de pièces en sortant des pièces du sac pour en avoir à nouveau 6.
Il échange entre 1 et 6 pièces pour en obtenir de nouvelles, qu’il prend dans le sac.
1. Déposer des pièces
Deux pièces ou plus posées l’une à côté de l’autre forment une rangée verticale ou horizontale.
Une rangée est constituée de pièces qui présentent toutes soit la même forme soit la même couleur.
Dans une rangée de pièces dont la forme est identique, chaque pièce doit être de couleur différente.
Exemple : une rangée de carrés ne doit comporter qu’un seul carré bleu.
Dans une rangée de pièces dont la couleur est identique, chaque pièce doit être de forme différente. Exemple : une rangée de pièces rouges ne doit comporter qu’un seul cercle rouge.
Chaque rangée peut comporter 6 pièces au maximum.
Les pièces déposées doivent toujours toucher (verticalement ou horizon- talement) au moins une pièce qui se trouve déjà sur la table. Toutes les pièces jouées doivent concorder avec les autres par la couleur ou la forme.
Quand on dépose une pièce dans une rangée existante, ses propriétés doivent coïncider avec celles des pièces qui s’y trouvent déjà. QwirkleTravel_Anl_Final.indd 8 12.09.12 15:23Les pièces ne conviennent pas pour les raisons suivantes : Stéphanie place les trois pièces rouges au bout de la rangée rouge − deux pièces à gauche et une pièce à droite.
Si un joueur place plusieurs pièces dans une rangée, elles ne doivent pas forcément se trouver directement l’une à côté de l’autre : il peut donc, lors du même tour, déposer une pièce à un bout d’une rangée et en placer une autre à l’autre bout de la même rangée.
Il n’est pas possible de déposer plusieurs pièces dans des rangées différentes au cours du même tour. On dépose toujours ses pièces à côté d’une pièce ou sur une rangée qui se trouve déjà sur la table. Dans l’exemple précédent, il n’aurait pas été possible de poser au cours du même C’est la septième pièce dans la rangée jaune (le deuxième cercle).
Cette forme ou cette couleur est déjà présente dans la rangée.
La pièce ne touche pas d’autre pièce.
Le cercle violet irait avec le carré violet. Mais il ne va pas avec la rangée jaune.
Exemple : QwirkleTravel_Anl_Final.indd 9 12.09.12 15:23Anne pose le cercle jaune. Elle reçoit 4 points − 2 points pour la rangée jaune et 2 points pour la rangée de cercles. tour le losange rouge et un cercle bleu au bout de la rangée des trois cercles.
S’il y a un espace vide entre une pièce ou une rangée et d’autres rangées déjà présentes, il s’agit de rangées différentes. Dans l’exemple précédent, une rangée de trois losanges a été formée à droite avec le losange rouge, mais le losange vert ne forme pas de rangée avec les trois autres pièces vertes et ne rapporte donc pas de point pour une rangée verte.
Il peut arriver qu’il y ait des espaces sur lesquels il n’est pas possible de déposer de pièce parce que l’une des règles ci-dessus s’y oppose. Dans l’exemple précédent, on ne peut pas poser de pièce dans l’espace vide, par exemple, parce qu’on formerait une rangée verticale avec des symboles différents dans des couleurs différentes.
2. Échanger des pièces
Au lieu de déposer des pièces, le joueur peut échanger entre 1 et 6 pièces. Pour ce faire, il met à l’écart les pièces qu’il veut rendre et sort, au hasard, le même nombre de pièces du sac en tissu. Ensuite, il remet dans le sac les pièces qu’il vient de mettre à l’écart. Son tour est alors terminé. Lors de son tour suivant, il peut jouer comme d’habitude avec ses nouvelles pièces. Si un joueur ne peut pas déposer de pièce lors de son tour, il est obligé d’échanger une ou plusieurs pièces. L’évaluation A chaque tour terminé d’un joueur, on détermine les points du joueur et on les note. Si le joueur a formé ou étendu une rangée, il reçoit un point pour chaque pièce de cette rangée − c’est-à-dire y compris pour les pièces qui se trouvaient déjà dans la rangée. Une pièce peut rapporter 2 points si elle fait partie de deux rangées. Exemple : QwirkleTravel_Anl_Final.indd 10 12.09.12 15:23Stéphanie commence par poser les pièces entourées en bleu. Elle reçoit 7 points − 4 points pour la rangée d’étoiles et 3 points pour la rangée rouge qui est constituée de trois pièces à ce moment-là. Jacques place les pièces entourées en rouge. Il reçoit donc 6 points − 4 points pour la rangée jaune et 2 points pour les deux losanges. Maintenant, Anne place les pièces entourées en jaune et reçoit 17 points − 3 points pour la rangée de losanges, 2 pour la rangée d’étoiles à quatre branches et 12 pour le Qwirkle qu’elle a formé dans la rangée rouge. Si un joueur réussit à compléter une rangée en déposant la sixième pièce, il forme un Qwirkle et reçoit 6 points supplémentaires pour cette rangée. Un Qwirkle rapporte toujours 12 points : 6 points pour les 6 pièces individuelles et les 6 points additionnels pour avoir formé un Qwirkle. Les 6 pièces doivent être SOIT 6 pièces de la même couleur et de formes différentes, SOIT 6 pièces de la même forme dans des couleurs différentes. Fin de la partie Dès que le sac en tissu est vide, les joueurs ne peuvent plus sortir de nou- velles pièces après en avoir déposé sur la table. Ils continuent pourtant à déposer des pièces jusqu’à ce que le premier joueur ait placé sa dernière pièce. La partie se termine immédiatement. Ce joueur reçoit un bonus de 6 points additionnels pour avoir terminé la partie. Le joueur qui a obtenu le plus de points gagne la partie. Exemple : QwirkleTravel_Anl_Final.indd 11 12.09.12 15:23Il famoso gioco di famiglia nella versione da viaggio! Materiale per il gioco
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