Ligretto - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Ligretto Schmidt
Il gioco da tavolo2 Spieler 1 / joueur 1 / giocatore 1 Spieler 3 / joueur 3 / giocatore 3 Spieler 2 / joueur 2 / giocatore 2 Spieler 4 / joueur 4 / giocatore 4 Spieler-Tableau Plateau de joueur Plancia individuale 2 Joker 2 plaquettes joker 2 tessere jolly Ligretto Karten / cartes / tessere3 Der schnelle Legespaß von Rudi Biber für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren. Spielmaterial Spielidee Es gilt den eigenen Kartenstapel schnell abzulegen und zwar auf die passenden Felder des Spielplans. Wer als erster alle seine Karten richtig abgelegt hat, ruft laut „Ligretto Stopp“ und hat die Runde gewonnen. Spielvorbereitung Der Spielplan wird für alle Spieler gut erreichbar ausgelegt. Bei 2 Spie-lern werden 6 Teile verwendet. Bei 3 - 4 Spielern werden 9 Spielplanteile verwendet. Jeder Spieler erhält 15 Karten mit dem gleichen Rahmen (einfach, doppelt, gestrichelt oder gepunktet), das dazugehörige Spie ler-Tableau und 2 Joker-Plättchen mit den jeweils passenden Rahmen. Jeder Spieler mischt seine 15 Karten und nimmt sie als verdeckten Sta pel auf die Hand. Spielablauf Vor jeder Runde verteilen die Spieler gemeinsam alle 4 Ligretto-Steine auf beliebige quadratische Felder auf dem Spielplan. Die Ligretto-Stei ne gelten für alle Spieler und zeigen die Ablegeorte für die Karten an.Auf das Kommando „Ligretto Start“ geht das Spiel los und von nun an spielen alle Spieler gleichzeitig. Jeder Spieler nimmt seinen Stapel in die Hand, deckt die oberste Karte auf und prüft, ob die Karte an einen Ligretto-Stein angelegt werden kann. Ist dies der Fall, legt er die Karte passend ab. Passt die Karte nicht, legt er die Karte offen vor sich ab. Alle Karten, die ein Spieler nicht ablegen kann, legt er auf dieser offenen Karte ab, sodass ein Ablagetapel entsteht. Hat ein Spieler alle seine Handkarten abgelegt, dreht er den Ablagesta pel auf die Rückseite und nimmt ihn auf die Hand. Nun beginnt er erneut die obenliegende Karte umzudrehen und passend auf den Spielplan ab zulegen (bzw. einen neuen Ablagestapel zu bilden).9 Spielplanteile 60 Karten (15 pro Spieler) 8 Joker-Plättchen (2 pro Spieler) 4 Ligretto-Steine 4 Spieler-Tableaus 66 Punktechips (24 x 1er, 28 x 2er, 14 x 5er)Für die ersten Runden empfehlen wir, dass die Spieler die Ligretto-Steine auf die markierten Spielplanteile platzieren:WICHTIG: Jeder Spieler kann an jeden der 4 Ligretto-Steine anlegen.3-4 Spieler2 SpielerSpielaufbau für 2 SpielerSpielaufbau für 3-4 Spieler4 Karten ablegen Eine Karte passt, wenn sie die zwei gleichen Farben aufweist, wie die freien Felder neben einem beliebigen Ligretto-Stein. Die neu ab
gelegte Karte muss immer mit mindestens einer Kante an die Karte mit dem Ligretto-Stein angelegt werden. Beispiel: Die Spieler haben in dieser Situation 9 verschiedene Möglichkeiten die nächste Karte abzulegen. Es ist nicht erlaubt eine Karte so abzulegen, dass sie eine bereits aus- liegende Karte verdecken würde. Es ist nicht erlaubt eine Karte abzulegen, die nur noch mit einer der Ecken mit dem Feld bzw. der Karte des Ligretto-Steins verbunden wäre. Beispiel: Auf die markierten Felder dürfen keine Karten abgelegt werden, da bei (a) eine bereits ausliegende Karte verdeckt wäre und bei (b) nur eine Verbindung diagonal über die Ecke mit dem Ligretto- Stein vorhanden wäre. Immer, wenn man eine passende Karte anlegt hat, setzt man den Ligretto-Stein auf die neu angelegte Karte. Der Ligretto-Stein wird immer auf die Farbe gesetzt, die sich weiter weg vom vor
herigen Standort des Ligretto-Steins befindet. Die neue Position des Ligretto-Steins gibt nun auch den Ort an, an dem die nächsten Karten abgelegt werden können. Beispiel: Nachdem die blau-gelbe Karte abgelegt wurde, bewegt der Spieler den Ligretto-Stein auf das blaue Feld. Sackgassen Wenn ein Spieler seine Karte in eine Sackgasse gelegt hat, das heißt es gibt von der neuen Position des Ligretto-Steins, keine Möglichkeit eine neue Karte abzulegen, legt dieser Spieler seine nächste Karte auf eine beliebige freie Stelle auf dem Spielplan auf dem die beiden Farben der Karte passen. Er legt sofort auf eines der beiden Felder den blockierten Ligretto-Stein. Von nun an geht es hier weiter mit dem Ablegen der Karten. Wenn ein Spieler durch das Ablegen einer Karte einen bereits ausliegenden Ligretto-Stein blockiert oder einbaut, dann verfährt der Spieler ebenfalls mit diesem blockierten Ligretto-Stein so, als hätte er ihn gerade selber in eine Sackgasse gelegt. Er sucht für seine nächste Karte eine beliebige freie Stelle und platziert darauf sofort den blockierten Ligretto-Stein. Joker Manchmal ist zwischen den passenden Feldern und dem Ligretto-Stein leider noch ein Feld mit einer anderen Farbe im Weg. Hierfür gibt es aber zum Glück die Joker! Ein Joker wird zum Überbrücken von Feldern in einer beliebigen Farbe verwendet. Dazu wird der Joker auf eins der drei freien und erlaubten Felder neben dem Ligretto-Stein gelegt und der Ligretto-Stein wird sofort darauf gezogen. An den Joker darf nur der Spieler, der den Joker gelegt hat, eine Karte anlegen. Dies muss sofort im Anschluss erfolgen. Hinweis: Es ist auch erlaubt beide Joker direkt nacheinander und nebeneinander abzulegen. Aber die Spieler sollten mit den Jokern möglichst sparsam umgehen, so dass sie zum Ende des Spiels noch flexibel bleiben. Rundenende und Wertung Sobald ein Spieler alle seine Karten auf dem Spielfeld abgelegt hat (die Joker müssen nicht abgelegt werden), ruft er „Ligretto Stopp“ und die Runde ist beendet. Kein Spieler darf nun weitere Karten anlegen. Nun überprüfen die Spieler gemeinsam, ob die abgelegten Teile auch wirklich korrekt gelegt wurden. Sollte ein Spieler beim Ablegen einen Fehler ge
macht haben, nimmt dieser nicht an der folgenden Rundenwertung teil:
Zuerst nimmt sich der Spieler, der alle Handkarten ablegen konnte, einen 2er-Siegpunktchip. Die anderen Spieler zählen ihre übrig gebliebenen Handkarten. Der Spieler mit den wenigsten Handkarten nimmt sich einen 1er-Siegpunktchip. Herrscht dabei Gleichstand, nehmen sich alle dieser Spieler einen 1er-Chip. Alle anderen Spieler bekommen keine Punkte. Sie legen stattdessen 2 ihrer Karten auf ihr Spielertableau. Diese Spieler haben in den folgenden Runden einen kleinen Vorteil, da sie weniger Karten ablegen müssen. Denkt daran: Spieler, die beim Ablegen einen Fehler gemacht haben, bekommen weder Punkte noch dürfen sie Karten auf ihr Tableau legen. Ausnahme: Im Spiel zu zweit bekommt nur der Spieler Punkte, der die Runde beendet hat. Der andere Spieler darf dafür 2 seiner Karten auf sein Tableau legen. Ihr dürft eure Punktechips jederzeit mit dem Vorrat „wechseln“ (entsprechend ihrer Wertigkeit). Beispiel: Im Spiel zu viert hat Rudi als Erster alle seine Karten abgelegt und damit die Runde beendet. Alle Spieler haben ihre Karten korrekt gelegt und nehmen an der Wertung teil. Rudi bekommt 2 Punkte. Lena und Fabian haben noch jeweils 2 Karten übrig und bekommen jeweils 1 Punkt. Alex hat noch 4 Karten übrig, er bekommt keine Punkte, legt aber 2 seiner Karten auf sein Spielertableau. Nach der Wertung sehen alle Spieler auf ihr Spielertableau. Hat jeder Spieler Karten auf seinem Tableau liegen, so nehmen alle Spieler genau 2 Karten von ihrem Tableau zurück. In den meisten Fällen werden ein oder mehrere Spieler keine Karten auf ihrem Tableau haben. In diesem Fall nimmt auch niemand Karten zurück. Zuletzt nehmen alle Spieler ihre Karten vom Spielfeld, die vom Tableau zurückgenommenen und ihre übrigen Handkarten und mischen diese zusam
men. Eine neue Runde kann beginnen. Spielende Die Spieler legen vor Spielbeginn die Anzahl der Runden fest, die sie spielen möchten. Für die ersten Spiele empfehlen wir 6 Runden zu spielen. Wer nach der vorher festgelegten Rundenzahl die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Wenn ihr öfter in derselben Spielrunde spielt, könnt ihr euch am Ende des Spiels notieren, wie viele Karten die Spieler am Spielende auf ihrem Tableau haben und dann beim nächsten Mal gleich mit dieser Startaufstellung beginnen. Hinweise: 1) Jeder Spieler darf nur so lange mit seiner Hand über dem Spielplan bleiben, wie er wirklich zum Ablegen der Karte und Umsetzen des Ligretto-Steins benötigt. Den Mitspielern die Sicht zu versperren ist unfair. 2) Da alle Spieler gleichzeitig spielen, gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Die Karte die zuerst auf dem Spielfeld liegt, darf liegen bleiben. 3) Sollte der Fall eintreten, dass kein Spieler mehr eine Karte anlegen kann, dann endet die Runde sofort. Der Spieler, der die meisten Karten ablegen konnte, gewinnt die Runde. Die Wertung erfolgt dann wie bei einer regulär beendeten Runde. 4) Sollte ein Spieler eine Karte falsch herum auf die Spielplanfelder gelegt haben (die Farben auf der Karte stimmen zwar mit den Spielplanfeldern auf denen sie abgelegt wurden überein, allerdings sind die beiden Farben vertauscht) liegt es im Ermessen der Spielrunde, ob dies als Fehler zählt oder ob man ein Auge zudrückt. Neue Spielfeldaufteilung Erfahrene Spieler können bei der Aufteilung der Spielplanteile auch flexibel sein und variieren. Beispiele für mögliche Spielfeldaufteilungen:6 Le jeu de pose rapide et fun de Rudi Biber pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Le jeu de plateau Matériel Concept du jeu Il s’agit de poser sa pile de cartes rapidement, sur les cases de même couleurs du plateau de jeu. Le premier qui a correctement posé toutes ses cartes crie « Ligretto stop » et remporte la manche. Préparation du jeu Mettez le plateau de jeu en place pour que tous les joueurs puissent bien l’atteindre. À 2 joueurs, on utilise 6 pièces. À 3 - 4 joueurs, on uti lise 10 pièces de plateau de jeu. Chaque joueur reçoit 15 cartes ayant le même bord (simple, double, discontinu ou pointillé), le plateau de joueur correspondant et 2 plaquettes joker avec le bord identique. Chaque joueur mélange ses 15 cartes et prend la pile en main, face cachée. Déroulement du jeu Avant chaque manche, les joueurs répartissent ensemble les 4 pions Ligretto sur n’importe quelle case carrée du plateau de jeu.Quand l’ordre « Ligretto start » est donné, la partie commence et dé
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