Ligretto - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société de cartes |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée d'une partie | Environ 30 minutes |
| Matériel | Cartes en papier, boîte de rangement |
| Objectif du jeu | Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes |
| Règles de jeu | Les règles sont incluses dans la boîte |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement) |
| Accessoires inclus | Cartes de jeu, règles |
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MODE D'EMPLOI Ligretto Schmidt
Rudi Biber Le jeu de plateau
sormais, tous les joueurs jouent en même temps. Chaque joueur prend sa pile en main, révèle la carte du dessus et vérifie si la carte peut être posée à côté d’un pion Ligretto. Si tel est le cas, il pose la carte de façon appropriée. Si la carte ne correspond pas, il la pose face visible devant lui. Le joueur pose sur cette carte face visible toutes les cartes qu’il ne peut pas poser pour former une défausse.Si un joueur a posé toutes sa main de cartes, il retourne sa défausse et la prend en main. Il recommence alors à retourner la carte du dessus et à la poser convenablement sur le plateau de jeu (ou à former une nouvelle défausse).9 pièces de plateau de jeu60 cartes (15 par joueur)8 plaquettes joker (2 par joueur)4 pions Ligretto4 plateaux de joueur 66 jetons de points (24 de 1, 28 de 2, 14 de 5)Pour les première manches, nous recommandons aux joueurs de placer les pions Ligretto sur les pièces de plateau de jeu avec un repère :IMPORTANT : chaque joueur peut poser ses cartes à côté de chacun des 4 pions Ligretto. 3- 4 joueurs2 joueursMise en place pour 2 joueurs Mise en place pour 3 - 4 joueurs7 Poser des cartes Une carte convient si elle présente les deux mêmes couleurs que les cases libres à côté d’un pion Ligretto. La carte qui vient d’être posée doit toujours être connectée au pion Ligretto par au moins un bord. Exemple : dans cette situation, les joueurs ont 9 possibilités diffé
rentes de poser la prochaine carte. Il est interdit de poser une carte de sorte qu’elle recouvre une carte déjà posée. Il est interdit de poser une carte de sorte qu’elle ne soit connectée à la case ou à la carte du pion Ligretto que par un coin. Exemple : aucune carte ne peut être posée sur les cases marquées car (a) une carte déjà posée serait recouverte et (b) il y aurait une connexion au pion Ligretto uniquement en diagonale par un coin. Lorsqu’une carte correcte est posée, le pion Ligretto est tou
jours posé sur la nouvelle carte. Le pion Ligretto est toujours posé sur la couleur la plus éloignée de son ancien emplacement. La nouvelle position sur pion Ligretto indique alors l’emplacement autour duquel les prochaines cartes peuvent être posées. Exemple : une fois la carte bleue-jaune posée, le joueur déplace le pion Ligretto sur la case bleue. Culs-de-sac Si un joueur a posé sa carte dans un cul-de-sac, c’est-à-dire qu’il n’existe à partir de la nouvelle position du pion Ligretto aucune possibilité de poser une nouvelle carte, ce joueur pose sa prochaine carte sur n’importe quel emplacement du plateau de jeu qui convient pour les deux couleurs de la carte. Il pose ensuite immédiatement le pion Ligretto bloqué sur une des deux cases. Après quoi la pose de cartes reprend. Si en posant une carte, un joueur bloque ou enferme un pion Ligretto déjà posé, il procède avec ce pion Ligretto bloqué comme s’il l’avait lui-même posé dans un cul-de-sac. Il cherche n’importe quel emplacement libre pour sa prochaine carte et y pose immédiatement le pion Ligretto bloqué. Joker Parfois, une case d’une autre couleur se met en travers du chemin entre les cases adéquates et le pion Ligretto. Heureusement, les jokers sont là pour ça ! Un joker sert à enjamber les cases de n’importe quelle couleur. Pour cela, le joker est posé sur l’une des trois cases libres et autorisées à côté du pion Ligretto et ce dernier est immédiatement posé dessus. Seul le joueur qui a posé le joker peut poser une carte à côté de ce dernier. Cette action doit avoir lieu immédiatement après. Remarque : il est également permis de poser les deux jokers directement l’un après l’autre et l’un à côté de l’autre. Les joueurs doivent toutefois être parcimonieux avec les jokers pour avoir encore de la flexibilité en fin de partie. Fin de manche et décompte de points Dès qu’un joueur a posé toutes ses cartes sur le plateau de jeu (les jokers n’ont pas besoin d’être posés), il crie « Ligretto Stop » et la manche prend fin. Plus aucun joueur ne peut poser de cartes. Les joueurs vérifient alors ensemble si toutes les pièces posées l’ont été correctement. Si un joueur a commis une erreur lors de la pose, il ne participe pas au décompte de points de la manche qui s’en suit :
Le joueur qui a pu poser toutes les cartes de sa main prend tout d’abord un jeton de points de victoire d’une valeur de 2. Les autres joueurs comptent les cartes qui leur restent en main. Le joueur qui a le moins de cartes en main prend un jeton de points de victoire d’une valeur de 1. En cas d’égalité, tous les joueurs concernés prennent un jeton de 1. Tous les autres joueurs n’obtiennent pas de points. Au lieu de cela, ils posent 2 de leurs cartes sur leur plateau de joueur. Lors des prochaines manches, ces joueurs auront un petit avantage car ils auront moins de cartes à poser. N’oubliez pas : les joueurs qui ont commis une erreur lors de la pose ne reçoivent pas de points et ne peuvent pas poser de cartes sur leur plateau. Exception : dans une partie à deux joueurs, seul le joueur qui a mis un terme à la manche reçoit des points. L’autre joueur peut poser 2 de ses cartes sur son plateau. Vous pouvez à tout instant changer vos jetons de points avec ceux de la réserve (en fonction de leur valeur). Exemple : dans une partie à quatre joueurs, Rudi a posé toutes ses cartes en premier et a donc terminé la manche. Tous les joueurs ont correctement posé leurs cartes et participent au décompte de points. Rudi reçoit 2 points. Lena et Fabian ont encore 2 cartes chacun et reçoivent donc 1 point chacun. Alex a encore 4 cartes. Il ne reçoit pas de point mais pose 2 de ses cartes sur son plateau de joueur. Après le décompte de points, chaque joueur considère son plateau. Si chaque joueur a des cartes sur son plateau, tous les joueurs reprennent exactement 2 cartes de leurs plateaux. Dans la plupart des cas, un ou plusieurs joueurs n’ont aucune carte sur leurs plateaux. Dans ce cas, personne ne reprend de cartes. Pour finir, tous les joueurs reprennent leurs cartes du plateau de jeu, celles qui ont été enlevées de leur plateau de joueur et les cartes qui leur restent en main puis les mélangent toutes. Une nouvelle manche peut commencer. Fin de la partie Avant le début de la partie, les joueurs décident du nombre de manches qu’ils souhaitent jouer. Pour les premières parties, nous recommandons de jouer 6 manches. Celui qui a obtenu le plus de point après le nombre de manches préalablement décidé remporte la partie. Si vous jouez parfois en sept manches, vous pouvez noter en fin de partie combien de cartes les joueurs ont sur leurs plateaux et commencer la prochaine fois avec cette configuration de départ. Remarques : 1) Chaque joueur ne peut laisser sa main au-dessus du plateau de jeu que le temps dont il a vraiment besoin pour poser la carte et déplacer le pion Ligretto. Gêner la vue des adversaires n’est pas fair-play. 2) Comme tous les joueurs jouent en même temps : premier arrivé, premier servi. La carte posée en premier sur le plateau de jeu peut y rester. 3) Dans le cas où plus aucun joueur ne peut poser de carte, la manche prend immédiatement fin. Le joueur qui a pu poser le plus de cartes remporte la manche. Le décompte de points est alors effectué comme pour une manche terminée normalement. 4) Si un joueur a posé une carte à l’envers sur les cases du plateau de jeu (les couleurs coïncident avec les cases du plateau de jeu sur lesquelles elles ont été posées mais les deux couleurs sont interverties), considérer cela comme une erreur ou fermer les yeux reste à l’appréciation des joueurs.
Notice Facile