VMM501 - Kit électronique VELLEMAN - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia VMM501 VELLEMAN w formacie PDF.
Questions des utilisateurs sur VMM501 VELLEMAN
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Pobierz instrukcję dla swojego Kit électronique w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję VMM501 - VELLEMAN i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. VMM501 marki VELLEMAN.
INSTRUKCJA OBSŁUGI VMM501 VELLEMAN
Przeznaczona dla mieszkańców Unii Europejskiej. Ważne informacje dotyczące środowiska. Niniejszy symbol umieszczony na urządzeniu bądź opakowaniu wskazuje, że utylizacja produktu może być szkodliwa dla środowiska. Nie należy wyrzucać urządzenia (lub baterii) do zbiorczego pojemnika na odpady komunalne, należy je przekazać specjalistycznej firmie zajmującej się recyklingiem. Niniejsze urządzenie należy zwrócić dystrybutorowi lub lokalnej firmie świadczącej usługi recyklingu. Przestrzegać lokalnych zasad dotyczących środowiska. W razie wątpliwości należy skontaktować się z lokalnym organem odpowiedzialnym za utylizację odpadów. Dziękujemy za zakup produktu Velleman
! Prosimy o dokładne zapoznanie się z instrukcją obsługi przed użyciem urządzenia. Nie montować ani nie używać urządzenia, jeśli zostało uszkodzone podczas transportu - należy skontaktować się ze sprzedawcą.
2. Wskazówki bezpieczeństwa
Z niniejszego urządzenia mogą korzystać dzieci powyżej 8 roku życia i osoby o ograniczonych zdolnościach fizycznych, zmysłowych bądź umysłowych, jak również osoby nieposiadające doświadczenia lub znajomości urządzenia, jeśli znajdują się one pod nadzorem innych osób lub jeśli zostały pouczone na temat bezpiecznego sposobu użycia urządzenia oraz zdają sobie sprawę ze związanych z nim zagrożeń. Dzieci nie mogą używać urządzenia do zabawy. Prace związane z czyszczeniem i konserwacją nie mogą być wykonywane przez dzieci pozostawione bez nadzoru.
Wyłącznie do użytku wewnątrz pomieszczeń. Chronić uchwyt przed deszczem, wilgocią, rozpryskami i ściekającymi cieczami.
3. Informacje ogólne
Proszę zapoznać się z informacjami w części Usługi i gwarancja jakości Velleman
końcu niniejszej instrukcji. Przed rozpoczęciem pracy z urządzeniem należy zapoznać się z jego funkcjami. Wprowadzanie zmian w urządzeniu jest zabronione ze względów bezpieczeństwa. Uszkodzenia spowodowane zmianami wprowadzonymi przez użytkownika nie podlegają gwarancji. Stosować urządzenie wyłącznie zgodnie z przeznaczeniem. Używanie urządzenia w niedozwolony sposób spowoduje unieważnienie gwarancji. Gwarancja nie obejmuje uszkodzeń spowodowanych nieprzestrzeganiem niniejszej instrukcji, a sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za wynikłe uszkodzenia lub problemy. Firma Velleman ani jej dystrybutorzy nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody (nadzwyczajne, przypadkowe lub pośrednie) dowolnej natury (finansowe, fizyczne…), wynikające z posiadania, użytkowania lub awarii niniejszego produktu. Ze względu na stałe udoskonalanie produktu, rzeczywisty wygląd produktu może różnić się od przedstawionego na zdjęciach. Rysunki służą wyłącznie do celów poglądowych. Nie włączać urządzenia tuż po tym, jak zostało narażone na zmiany temperatury. Chronić urządzenie przed uszkodzeniem, pozostawiając je wyłączone do momentu osiągnięcia temperatury pokojowej. Zachować niniejszą instrukcję na przyszłość.VMM501
Ten zestaw startowy jest zestawem edukacyjnym na bazie micro:bit. Obejmuje podstawowe elementy elektroniczne, płytkę prototypową, kable łączące i micro:bit.
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
2x czerwona dioda LED (polaryzacja: anoda (+) = długa nóżka, katoda (-) = krótka nóżka)
2x rezystor 100 Ω (brązowy/czarny/brązowy/złoty)
Podczas tego kursu, wykorzystamy micro:bit, aby dwie diody LED migały naprzemiennie. Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano.
Program jest napisany w blokach kodu, online w przeglądarce internetowej. Otworzyć stronę www.makecode.com lub https://www.microsoft.com/en-us/makecode?rtc=1, kliknąć ikonę micro:bit i kliknąć Start Project.
Blok kodu micro:bit otwiera się w nowym oknie. Teraz można rozpocząć składanie kodu za pomocą bloków kodowych, które przeciąga się z szuflady kodów i upuszcza w edytorze kodów. Przeczytaj poniżej, jak to działa...VMM501
V. 01 – 17/01/2019 138 ©Velleman nv
Czym jest MakeCode? Dawniej PXT (Programming eXperience Toolkit Editor) – edytor do pisania kodów dla micro:bit. Graficzny i przyjazny dla początkujących edytor kodów typu "przeciągnij i upuść" podobny do Scratch, który pracuje online, w przeglądarce.
Można zauważyć, że edytor składa się z różnych sekcji. Kod tworzy się w obszarze Code Area, przeciągając bloki z szuflady kodów Code Drawer. Można od razu zobaczyć wynik działania kodu w symulatorze micro:bit simulator. Na dole znajduje się miejsce pobrania i zapisania projektu.
Następnie przyjrzymy się dokładniej, jak używać paska Options Bar do robienia innych rzeczy.VMM501
Kliknąć, aby stworzyć lub dodać nowy projekt.
Tu można zaimportować własne projekty.
Otworzyć interfejs Blocks, aby pisać skrypty w edytorze bloków.
Otworzyć interfejs Javascript, aby przepisać skrypt w języku Javascript.
Pomocne odniesienia przy zapoznawaniu się z działaniem różnych bloków i funkcji.
Skróty do zmiany właściwości projektu. Tutaj można zmienić nazwę oraz usunąć projekt. Reset kasuje wszystkie zapisane projekty, dlatego należy zachować szczególną ostrożność. Zazwyczaj najlepiej używać Delete Project. Używanie paska LED Rozpoczniemy od napisania kodu! Przy każdym kliknięciu szuflady kodów rozwinie się lista wszystkich dostępnych kodów. Przeciągnąć blok show string i kliknąć wewnątrz pola, aby edytować.VMM501
Kliknąć, aby edytować
Sprawdź, co się stanie w symulatorze micro:bit! Say Hello! Wyświetlane teksty nazywane są ciągami strings. Na ekranie LED można wyświetlić dowolną liczbę całkowitą przy użyciu show number lub dowolny obraz 5x5 px przy użyciu show leds.
W tym samym czasie można również nanieść jeden punkt LED za pomocą współrzędnych. Współrzędna (0,0) to lewy górny róg.
Łączenie bloków Kliknąć i przytrzymać blok, który ma być połączony. Przeciągnąć blok do bloku docelowego, aż do momentu podświetlenia się bocznej części bloku docelowego. Puścić - dwa bloki są już połączone!VMM501
V. 01 – 17/01/2019 141 ©Velleman nv
Kliknięcie na pierwszy blok poruszy drugi; kliknięcie na drugi spowoduje odłączenie go od pierwszego bloku.
Testowanie na micro:bit Podłączyć micro:bit do komputera przy użyciu kabla micro-USB. micro:bit przejdzie przez sekwencję domyślną, prosząc o naciśnięcie przycisków i zagranie w grę. Wypróbuj! Kliknąć Download , aby przełożyć skrypt na plik hex i pobrać. Przy prawidłowym ustawieniu Chrome, kolejny krok nie będzie konieczny. Przeciągnąć pobrany plik hex na dysk micro:bit lub kliknąć prawym przyciskiem myszki i wybrać Send To w systemie Windows
Właśnie zaprogramowałeś własne urządzenie! Spójrz na poniższy kod.
Przeciągnąć bloki kodu i upuścić, aby stworzyć kod, jak pokazano. Blok digital write pin P0 to 0 znajduje się w pozycji Advanced Pins w szufladzie kodów. forever i pause (ms) 100 znajdują się w pozycji Basic w szufladzie kodów.
Ustawić wartość P0 na 0. LED0 wył. = niskie napięcie = 0 V = cyfrowe 0. Ustawić wartość P1 na 1. LED1 wł. = wysokie napięcie = 5 V = cyfrowe 1.
Ustawić przerwę pause na 500 ms.
Ustawić wartość P0 na 1. LED0 wł. = wysokie napięcie = 5 V = cyfrowe 1. Ustawić wartość P1 na 0. LED1 wył. = niskie napięcie = 0 V = cyfrowe 0.
Ustawić przerwę pause na 500 ms.
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.VMM501
V. 01 – 17/01/2019 142 ©Velleman nv
Zobaczysz dwie migające naprzemiennie diody LED. A co powiesz na stworzenie sygnalizacji świetlnej RGB?
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
2x czerwona dioda LED (polaryzacja: anoda (+) = długa nóżka, katoda (-) = krótka nóżka)
2x rezystor 100 Ω (brązowy/czarny/brązowy/złoty)
1x przycisk chwilowy
Przycisk służy do sterowania sekwencją migania diod LED. Po naciśnięciu przycisku diody LED zaczną migać na przemian. Puścić przycisk, aby wyłączyć LED. Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano. Spójrz na poniższy kod.
Przeciągnąć bloki kodu i upuścić, aby stworzyć kod, jak pokazano. Bloki digital read pin P0 i digital write pin P0 to 0 znajdują się w pozycji Advanced Pins w szufladzie kodów. forever i pause (ms) 100 znajdują się w pozycji Basic w szufladzie kodów. Bloki if then i logic equal function znajdują się w pozycji Logic w szufladzie kodów. Przeciągnąć blok logic equal function (=) i upuścić na bloku true.VMM501
Dwa bloki połączą się ze sobą. Przeciągnąć blok digital read pin P0 i upuścić na 0 bloku logic equal function (=) , jak pokazano.
Ustawić P2 jako pull-up.
Ustawić digital write pin P0 to 0 (aktywny niski (0 V)). Ustawić digital write pin P1 to 1 (aktywny wysoki (5 V)).
Ustawić przerwę pause na 500 ms.
Ustawić digital write pin P0 to 1 (aktywny wysoki (5 V)). Ustawić digital write pin P1 to 0(aktywny niski (0 V)).
Ustawić przerwę pause na 500 ms.
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.
Po naciśnięciu przycisku diody LED zaczną migać naprzemiennie. W jaki sposób teraz włączyć czerwoną diodę LED, naciskając przycisk, a zieloną diodę LED, zwalniając przycisk?
5.3 Potencjometr dostrojczy – trimpot
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
Teraz odczytamy napięcie wyjściowe potencjometru dostrojczego i wyświetlimy je na ekranie micro:bit za pomocą wykresu słupkowego.
Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano.VMM501
V. 01 – 17/01/2019 144 ©Velleman nv
Spójrz na poniższy kod.
Przeciągnąć bloki kodu i upuścić, aby stworzyć kod, jak pokazano. Blok plot bar graph of 0 up to 0 znajduje się w pozycji LED w szufladzie kodów.
Ustawić analog read pin na P0. Ten blok znajduje się w pozycji Pins w szufladzie kodów. Ustawić wartość maksymalnie do 1023.
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.
Obrócić trymer. Napięcie wyświetli się na ekranie micro:bit w postaci wykresu słupkowego. Jeśli napięcie jest równe 0, na ekranie LED ukaże się jedynie pojedynczy piksel. Przy wartości równej 3,3 V podświetli się cały ekran. W jaki sposób teraz użyć trymera, aby wyregulować jasność LED?
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
1x rezystor 10 kΩ (brązowy/czarny/czarny/czerwony/brązowy)
Krótka nóżka = kolektor Anoda dodatnia
Długa nóżka = emiter Katoda ujemna
Użyjemy fotokomórki do sterowania jasnością ekranu micro:bit.
Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano.VMM501
V. 01 – 17/01/2019 145 ©Velleman nv
Spójrz na poniższy kod.
Najpierw należy stworzyć dwie zmienne. Przejść do Variables w szufladzie kodów i kliknąć Make a Variable. Wprowadzić w okienku CalVal i kliknąć Ok. Wprowadzić w okienku PhoVal i kliknąć Ok. Pod Variables w szufladzie kodów pojawią się dwie nowe zmienne.
Te zmienne będą potrzebne później w celu zapisania danych w rejestrze. Bloki logic smaller than function (<) oraz if then else znajdują się w pozycji Logic w szufladzie kodów. Blok mathematical function minus (-) można znaleźć w pozycji Math w szufladzie kodów. Blok show icon znajduje się w pozycji Basic w szufladzie kodów. Blok clear screen znajduje się w pozycji Basic More w szufladzie kodów. Blok set item to 0 znajduje się w pozycji Variables w szufladzie kodów. Kliknąć strzałkę i wybrać CalVal lub PhoVal.
Wybrać zmienną CalVal i ustawić analog read pin na P0.VMM501
W bloku forever wybrać zmienną PhoVal i ustawić analog read pin na P0.
Przeciągnąć logic smaller than function (<) obok bloku if i upuścić na bloku true.
Następnie przeciągnąć zmienną PhoVal (z Variables w szufladzie kodów) i upuścić na pierwszą wartość 0 bloku logic smaller than function (<).
Przeciągnąć blok mathematical function minus i upuścić na drugą wartość 0 bloku logic smaller than function (<).
Następnie przeciągnąć zmienną CalVal (z Variables w szufladzie kodów) i upuścić na pierwszą wartość 0 bloku mathematical function minus (-). Ustawić drugą wartość 0 bloku mathematical function minus (-) na 2.
Przeciągnąć blok show icon i upuścić obok bloku then. Przeciągnąć blok clear screen i upuścić obok bloku else.
Jeśli PhoVal jest mniejsza niż CalVal - 2, na wyświetlaczu ukaże się serce. W innym wypadku wyłączy się.VMM501
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.
Uwaga: zresetować micro:bit, aby skalibrować wartość referencyjną zgodnie z aktualnym poziomem jasności. Aby właściwie uruchomić program, należy rozpocząć od włączenia oświetlenia. Gdy oświetlenie jest włączone, nic się nie wyświetli. Gdy oświetlenie jest wyłączone, wyświetli się serce. W jaki sposób teraz można wykorzystać fotokomórkę do sterowania LED?
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
1x LED RGB (wspólna katoda)
3x 10 Ω rezystor (brązowy/czarny/brązowy/złoty)
2. Masa (katoda -) – najdłuższa nóżka
Następnie zaprogramujemy stopniową zmianę kolorów LED RGB między czerwonym, zielonym i niebieskim.
Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano.VMM501
V. 01 – 17/01/2019 148 ©Velleman nv
Spójrz na poniższy kod.
Przeciągnąć bloki kodu i upuścić, aby stworzyć kod, jak pokazano. Blok on button A pressed znajduje się w pozycji Input w szufladzie kodów. Blok digital write pin P0 to 0 znajduje się znaleźć w pozycji Pins w szufladzie kodów. Wybrać opcję A w bloku on button A pressed. Przeciągnąć 3 bloki digital write pin P0 to 0 i wstawić w blok on button A pressed. Ustawić pin P0 w pierwszym bloku digital write pin P0 to 0 i zmienić wartość 0 na 1 (czerwona dioda LED wł.). Ustawić pin P1 w drugim bloku digital write pin P0 to 0 i ustawić wartość na 0 (zielona dioda LED wył.) Ustawić pin P2 w trzecim bloku digital write pin P0 to 0 i ustawić wartość na 0 (niebieska dioda LED wył.)VMM501
Podobnie skompilować dwa bloki on button B/A+B pressed , aby utworzyć pełny kod.
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.
Nacisnąć przycisk A, aby zaświecić czerwoną diodę LED, nacisnąć przycisk B, aby zaświecić zieloną diodę LED, nacisnąć jednocześnie przyciski A i B, aby zaświecić niebieską diodę LED. W jaki sposób stworzyć teraz łagodne gradientowe oświetlenie RGB?
5.6 Przełącznik samo-blokujący
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
1x rezystor 100 Ω (brązowy/czarny/brązowy/złoty)
1x czerwona dioda LED (polaryzacja: anoda (+) = długa nóżka, katoda (-) = krótka nóżka)
1x przełącznik samoblokujący lub dwustabilny
Zamierzamy odczytać temperaturę otoczenia (dane) analogowego czujnika temperatury i wyświetlić dane na micro:bit. Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano. Spójrz na poniższy kod.VMM501
Przeciągnąć bloki kodu i upuścić, aby stworzyć kod, jak pokazano. Bloki set pin P0 to emit edge events i set pull P0 to up znajdują się w pozycji Pins More w szufladzie kodów. Bloki on event from MICROBIT…EVT_FALL/RISE znajdują się w pozycji Control w szufladzie kodów.
Ustawić typ zdarzenia na edge. Ustawić pin pull na P0 i up.
Teraz należy stworzyć blok typu fall event. Przeciągnąć blok on event from MICROBIT…EVT°FALL i upuścić pod blokiem on start. Kliknąć pierwszą strzałkę i wybrać opcję MICROBIT_ID_IO_P0 w menu rozwijanym. Kliknąć drugą strzałkę i wybrać opcję MICROBIT_PIN_EVENT_FALL w menu rozwijanym. Przeciągnąć blok digital write pin P0 to 0 i upuścić w bloku zdarzeń. Ustawić pin P0 na P2 i zmienić wartość 0 na 1. Blok digital write pin P0 to 0 znajduje się w pozycji Pins w szufladzie kodów.
Wykonać te same kroki dla drugiego bloku zdarzeń. Wtedy wystarczy kliknąć drugą strzałkę i wybrać opcję MICROBIT_PIN_EVENT_RISE w menu rozwijanym. Ustawić również pin P0 na P2 bloku digital write pin P0 to 0 i ustawić wartość na 0.
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.
Nacisnąć przełącznik samoblokujący – włączy się dioda LED. Nacisnąć ponownie, aby wyłączyć diodę LED. W jaki sposób teraz sterować wyświetlaczem micro:bit za pomocą tego przełącznika samoblokującego?VMM501
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
Zamierzamy odczytać temperaturę otoczenia (dane) analogowego czujnika temperatury i wyświetlić dane na micro:bit.
Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano. Spójrz na poniższy kod.
Przeciągnąć bloki kodu i upuścić, aby stworzyć kod, jak pokazano. Blok set item to znajduje się w pozycji Variables w szufladzie kodów. Bloki map/from low/from high/to low/to high i analog read pin znajdują się w pozycji Pins w szufladzie kodów. Funkcje matematyczne mathematical function minus (-) i divide (÷) znajdują się w pozycji Math w szufladzie kodów. Blok show number można znaleźć w pozycji Basic w szufladzie kodów.VMM501
Najpierw należy stworzyć dwie zmienne. Przejść do pozycji Variables w szufladzie kodów i kliknąć Make a Variable. Wprowadzić vol w okienku i kliknąć Ok. Wprowadzić tem w okienku i kliknąć Ok. Pod pozycją Variables w szufladzie kodów widoczne będą dwie nowe zmienne.
Te zmienne będą potrzebne później w celu zapisania danych w rejestrze. Przeciągnąć i upuścić blok set item to w bloku forever i wybrać opcję vol przy użyciu strzałki.
Następnie przeciągnąć blokmap/from low/from high/to low/to high i upuścić na 0 obok bloku set item to.
Przeciągnąć i upuścić blok analog read pin obok bloku map/from low/from high/to low/to high i ustawić wartość to high w zakresie od 4 do 3300.
Teraz przeciągnąć blok set item to i upuścić pod pierwszym blokiem. Zmieniać zmienne item na vol przy użyciu strzałki.VMM501
Zmierzone napięcie w mV przez analog read pin P0 jest wartością 8- bitową 0-1023 (0-3,3 V) i jest mapowane od wartości niskiej (0 lub 0 V) do wysokiej (3300 mV lub 3,3 V). Zmierzone napięcie (mV) zapisywane jest w zmiennej vol.
Teraz napiszemy wzór, aby przekonwertować zmierzone napięcie w temperaturę. 𝑇𝑒𝑚𝑝𝑒𝑟𝑎𝑡𝑢𝑟𝑒 (°𝐶) = (Output voltage
W tym wzorze napięcie wyjściowe jest zmienną vol (zamierzoną przez czujnik TMP36). Wynik wzoru zostanie zapisany w formie zmiennej tem. Napiszmy teraz wzór za pomocą bloków. Przeciągnąć mathematical function divide (÷) i upuścić na wartości 0 bloku set vol to.
Przeciągnąć mathematical function minus (-) i upuścić na pierwszej wartości 0 mathematical function divide (÷).
Teraz ustawić drugą zmienną od vol do tem oraz przeciągnąć i upuścić zmienną vol na pierwszej wartości 0 mathematical function minus (-). Zmiennavol znajduje się w pozycji Variables w szufladzie kodów.VMM501
Zmienić wartość 0 mathematical function minus (-) na 500. Ustawić również wartość 10 mathematical function divide (÷).
Przeciągnąć blok show number i upuścić pod blokiem set tem to.
Na koniec przeciągnąć zmienną tem i upuścić na wartość 0 bloku show number.
Właśnie napisałeś kod!
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.
Zobaczysz teraz diody LED migające naprzemiennie. W jaki sposób teraz wyświetlić temperaturę w stopniach Fahrenheita?VMM501
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
1x miniaturowy siłownik
Teraz stworzymy siłownik obracający się w sposób ciągły w zakresie ruchu (0-180°). Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano. Spójrz na poniższy kod.
Przeciągnąć bloki kodu i upuścić, aby stworzyć kod, jak pokazano. Blok servo write pin P0 to 180 znajduje się w pozycji Pins w szufladzie kodów. forever i pause (ms) 100 znajdują się w pozycji Basic w szufladzie kodów.
Zmienić P0 na P1 i ustawić wartość 0.
Ustawić przerwę pause na 2000 ms.
Zmienić P0 na P1. Zmienić również wartość z 0 na 180.
Ustawić przerwę pause na 2000 ms.
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.VMM501
V. 01 – 17/01/2019 156 ©Velleman nv
Można zauważyć, że siłownik obraca się od 0 do 180 stopni. W jaki sposób stworzyć teraz termometr tarczowy z czujnikiem temperatury i siłownikiem?
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
1x N-kanałowy MOSFET
1x rezystor 100 ? (brązowy/czarny/brązowy/złoty)
Teraz zajmiemy się uruchomieniem brzęczyka. Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano. Spójrz na poniższy kod.
Przeciągnąć bloki kodu i upuścić, aby stworzyć kod, jak pokazano. forever i pause (ms) 100 znajdują się w pozycji Basic w szufladzie kodów. Blok ring tone (Hz) znajduje się w pozycji Music w szufladzie kodów.VMM501
Ustawić pierwszy sygnał dzwonka ring tone (Hz) na środkowe C middle C. W tym celu kliknąć pole tekstowe i wybrać odpowiadający klawisz fortepianowy.
Wyemitowany zostanie również odpowiedni dźwięk.
Ustawić przerwę pause na 100 ms.
Wykonać powyższe czynności dla pozostałych sygnałów dzwonka i przerw.
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.
Rozlegnie się dźwięk brzęczyka. W jaki sposób zaprogramować teraz ulubioną wyliczankę?
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
1x rezystor 100 ? (brązowy/czarny/brązowy/złoty)
1x przełącznik samoblokujący lub dwustabilny
1x N-kanałowy MOSFET
Użyjemy przełącznika do sterowania włączaniem i wyłączaniem silnika. Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano. Spójrz na poniższy kod.VMM501
Przeciągnąć bloki kodu i upuścić, aby stworzyć kod, jak pokazano.
Blok on start włączy się tylko raz w celu uruchomienia programu.
Przestawić wartość P0 na 0.
W bloku forever, ustawić digital read pin na P1. Ustawić mathematical function equal (=) na 0. W rzeczywistości jest to schemat. Nie trzeba dołączać rezystora pull-up jako osprzęt na płytce prototypowej. Funkcja pull-up jest zaprogramowana (patrz krok 3-4) w kodzie i zastępuje potrzebę zastosowania rezystora na płytce prototypowej.
Po naciśnięciu przełącznika ustawić wysokie napięcie na P0. Zmienić wartość 0 na 1 (5 V). Silnik zaczyna pracować.
Po zwolnieniu przycisku ustawić niskie napięcie na P0. Ustawić wartość na
0. Silnik przestaje pracować.
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.
Nacisnąć przycisk, aby uruchomić silnik i zwolnić, aby zatrzymać. W jaki sposób teraz użyć potencjometru dostrojczego (trimpot), aby regulować prędkość silnika? Uwaga: Napięcie micro:bit wynosi jedynie 3,3 V, co może być niewystarczające do obsługi wentylatora. Obrócenie łopatki może być konieczne do rozpoczęcia pracy wentylatora.VMM501
1x adapter płytki prototypowej micro:bit
1x płytka prototypowa
1x pierścień LED RGB
Teraz zrobimy tęczę z ośmiu diod RGB ustawionych w pierścień. Umieścić niezbędne elementy na płytce prototypowej, jak pokazano. Spójrz na poniższy kod.
Przeciągnąć bloki kodu i upuścić, aby stworzyć kod, jak pokazano.
Wyszukać i dodać bibliotekę NeoPixel. Przejść do Advanced Add Package (Extensions) i wprowadzić NeoPixel.VMM501
Następnie wybrać bibliotekę NeoPixel.
Biblioteka jest już pobrana i dodana do szuflady kodów.
Bloki NeoPixel at pin P0 with 24 leds, item show rainbow from 1 to 360, item show oraz items rotate pixels by 1 znajdują się w pozycji NeoPixel w szufladzie kodów.
Przeciągnąć blok set strip to NeoPixel at pin P0 with 24 leds as RGB (GRB format) i upuścić w bloku on start. Ustawić pin na P0, a wartość 24 zmienić na 8 (8 diod LED w pierścieniu LED).VMM501
Teraz przeciągnąć blok set strip to rainbow from 1 to 360 i upuścić pod blokiem set strip to NeoPixel at pin P0.
Uzupełnić kod zgodnie z przykładem.
Po ukończeniu skompilujemy program i wygenerujemy plik .hex. Kliknąć przycisk [download] i zapisać plik .hex w folderze pobierania C:\Pobrane. Plik .hex jest gotowy do załadowania na micro:bit. Podłączyć micro:bit do portu USB. Następnie przeciągnąć plik .hex na urządzenie wymienne micro:bit [removable device], aby załadować program.
Na pierścieniu LED widzimy obracającą się tęczę. W jaki sposób teraz sprawić, że pierścień będzie mrugał jak oko? Należy używać wyłącznie oryginalnych akcesoriów. Firma Velleman nv nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia lub urazy wynikające z (niewłaściwego) korzystania z niniejszego urządzenia. Aby uzyskać więcej informacji dotyczących produktu oraz najnowszą wersję niniejszej instrukcji, należy odwiedzić naszą stronę internetową www.velleman.eu. Informacje zawarte w niniejszej instrukcji obsługi mogą ulec zmianie bez wcześniejszego powiadomienia.
© INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH
Właścicielem praw autorskich do niniejszej instrukcji jest firma Velleman nv. Wszelkie prawa są zastrzeżone na całym świecie. Żadna część niniejszej instrukcji nie może być kopiowana, powielana, tłumaczona ani przenoszona na jakikolwiek nośnik elektroniczny (lub w inny sposób) bez wcześniejszej pisemnej zgody właściciela praw autorskich.VMM501
Velleman ® usługi i gwarancja jakości Od czasu założenia w 1972, Velleman® zdobył bogate doświadczenie w dziedzinie światowej elektroniki. Obecnie firma dystrybuuje swoje produkty w ponad 85 krajach. Wszystkie nasze produkty spełniają surowe wymagania jakościowe oraz wypełniają normy i dyrektywy obowiązujące w krajach UE. W celu zapewnienia najwyższej jakości naszych produktów, przechodzą one regularne oraz dodatkowo wyrywkowe badania kontroli jakości, zarówno naszego wewnętrznego działu jakości jak również wyspecjalizowanych firm zewnętrznych. Pomimo dołożenia wszelkich starań czasem mogą pojawić się problemy techniczne, prosimy odwołać się do gwarancji (patrz warunki gwarancji). Ogólne Warunki dotyczące gwarancji:
- Wszystkie produkty konsumenckie podlegają 24-miesięcznej gwarancji na wady produkcyjne i materiałowe od daty zakupu.
- W przypadku, gdy usterka jest niemożliwa do usunięcia lub koszt usunięcia jest nadmiernie wysoki Velleman ® może zdecydować o wymianie artykułu na nowy, wolny od wad lub zwrócić zapłaconą kwotę. Zwrot gotówki może jednak nastąpić z uwzględnieniem poniższych warunków: - zwrot 100% ceny zakupu w przypadku, gdy wada wystąpiła w ciągu pierwszego roku od daty zakupu i dostawy - wymiana wadliwego artykułu na nowy, wolny od wad z odpłatnością 50% ceny detalicznej lub zwrot 50% kwoty ceny nabycia w przypadku gdy wada wystąpiła w drugim roku od daty zakupu i dostawy.
- Produkt nie podlega naprawie gwarancyjnej: - gdy wszystkie bezpośrednie lub pośrednie szkody spowodowane są działaniem czynników środowiskowych lub losowych (np. przez utlenianie, wstrząsy, upadki, kurz, brud, ...), wilgotności; - gwarant nie ponosi odpowiedzialności za szkody wynikających z utraty danych; - produkty konsumenckie, części zamienne lub akcesoria podatne na process starzenia, wynikającego z normalnego użytkowania, np: baterie (ładowalne, nieładowalne, wbudowane lub wymienne), żarówki, paski napędowe, gumowe elementy napędowe... (nieograniczona lista); - usterka wynika z działania pożaru, zalania wszelkimi cieczami, uderzenia pioruna, upadku lub klęski żywiołowej, itp.; - usterka wynika z zaniedbań eksploatacyjnych tj. umyślne bądź nieumyślne zaniechanie czyszczenia, konserwacji, wymiany materiałów ekspolatacyjnych, niedbalstwa lub z niewłaściwego obchodzenia się lub niezgodnego użytkowania z instrukcją producenta; - szkody wynikające z nadmiernego użytkowania gdy nie jest do tego celu przeznaczony tj. działalność komerycjna, zawodowa lub wspólne użytkowanie przez wiele osób - okres obowiązywania gwarancji zostanie obniżony do 6 (sześć) miesięcy; - Szkody wynikające ze źle zabezpieczonej wysyłki produktu; - Wszelkie szkody spowodowane przez nieautoryzowaną naprawę, modyfikację, przeróbkę produktu przez osoby trzecie jak również bez pisemnej zgody firmy Velleman ®.
- Uszkodzony produkt musi zostać dostarczony do sprzedawcy ® Velleman, solidnie zapakowany (najlepiej w oryginalnym opakowaniu), wraz z wyposażeniem z jakim produkt został sprzedany. W przypadku wysyłki towaru w opakowaniu innym niż oryginalnym ryzyko usterki produktu oraz tego skutki przechodzą na właściciela produktu. Wraz z niesprawnym produktem należy dołączyć jasny i szczegółowy opis jego usterki, wady;
- Wskazówka: Aby zaoszczędzić na kosztach i czasie, proszę szczegółowo zapoznać się z instrukcja obsługi; czy przyczyną wady są okoliczności techniczne czy też wynikaja wyłącznie z nieznajomości obsługi produktu. W przypadku wysyłki sprawnego produktu do serwisu nabywca może zostać obciążony kosztmi obsługi oraz transportu.
- W przypadku napraw pogwarancyjnych lub odpłatnych klient ponosi dodatkowo koszt wysyłki produktu do i z serwisu. wymienione wyżej warunki są bez uszczerbku dla wszystkich komercyjnych gwarancji. Powyższe postanowienia mogą podlegać modyfikacji w zależności od wyrobu (patrz art obsługi).
ProstaInstrukcja