VMM501 - Kit électronique VELLEMAN - Manual de utilização gratuito
Encontre gratuitamente o manual do aparelho VMM501 VELLEMAN em formato PDF.
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Baixe as instruções para o seu Kit électronique em formato PDF gratuitamente! Encontre o seu manual VMM501 - VELLEMAN e retome o controlo do seu dispositivo eletrónico. Nesta página estão publicados todos os documentos necessários para a utilização do seu dispositivo. VMM501 da marca VELLEMAN.
MANUAL DE UTILIZADOR VMM501 VELLEMAN
Aos cidadãos da União Europeia Importantes informações sobre o meio ambiente no que respeita a este produto Este símbolo no aparelho ou na embalagem indica que, enquanto desperdícios, poderão causar danos no meio ambiente. Não coloque a unidade (ou as pilhas) no depósito de lixo municipal; deve dirigir-se a uma empresa especializada em reciclagem. Devolva o aparelho ao seu distribuidor ou ao posto de reciclagem local. Respeite a legislação local relativa ao meio ambiente. Em caso de dúvidas, contacte com as autoridades locais para os resíduos. Obrigada por escolher a Velleman
! Leia atentamente as instruções do manual antes de usar o aparelho. Caso o aparelho tenha sofrido algum dano durante o transporte não o instale e entre em contacto com o seu distribuidor.
2. Instruções de segurança
Este aparelho pode ser usado por crianças com idade igual ou superior a 8 anos e pessoas com capacidades físicas, mentais e sensoriais reduzidas, ou com falta de experiência e conhecimentos acerca do aparelho, desde que sejam supervisionadas e informadas acerca da utilização do aparelho e possíveis acidentes. As crianças não devem brincar com o aparelho. A limpeza e manutenção não devem ser feitas por crianças sem a devida supervisão.
Usar apenas em interiores. Proteger o aparelho contra a chuva e humidade ou qualquer tipo de salpicos ou gotas.
Consulte a Garantia de Serviço e Qualidade Velleman
na parte final deste manual do utilizador. Familiarize-se com o funcionamento do aparelho antes de o utilizar. Por razões de segurança, estão proibidas quaisquer modificações do aparelho desde que não autorizadas. Os danos causados por modificações não autorizadas do aparelho não estão cobertos pela garantia. Utilize o aparelho apenas para as aplicações descritas neste manual. Uma utilização incorreta anula a garantia completamente. Danos causados pelo não cumprimento das normas de segurança referidas neste manual anulam a garantia e o seu distribuidor não será responsável por quaisquer danos ou outros problemas daí resultantes. Nem Velleman NV nem os seus distribuidores podem ser responsabilizados por quaisquer danos (extraordinário, incidental ou indireto) - de qualquer natureza decorrentes (financeira, física...) a partir da posse, uso ou falha do produto. Devido às contantes melhorias do produto, o produto actual pode diferir das imagens apresentadas. As imagens do produto têm apenas uma função ilustrativa. Não ligue o aparelho depois de exposto a variações de temperatura. Para evitar danos, espere que o aparelho atinge a temperatura ambiente. Guarde este manual para posterior consulta.VMM501
Este kit de iniciação é um kit educacional baseado no micro:bit. Inclui componentes eletrónicos básicos, uma placa de ensaio, fios de ligação e um micro:bit.
2x LED vermelho (polarização: ânodo (+) = perna comprida, cátodo (-) = perna curta)
2x resistor 100 Ω (castanho/preto/castanho/dourado)
Neste curso vamos utilizar o micro: bit para fazer dois LEDs brilharem alternadamente. Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado.
O programa é escrito em blocos de códigos, online no navegador da web. Aceda ao website www.makecode.com o https://www.microsoft.com/en-us/makecode?rtc=1 clique no ícone micro:bit e depois clique em Start Project.
O bloco de código micro:bit é aberto numa nova janela. Agora, pode começar a compor o código com os blocos, que são arrastados desde o desenhador de código para o editor de código. Leia mais abaixo como funciona...VMM501
V. 01 – 17/01/2019 164 ©Velleman nv
O que é o MakeCode? Formerly PXT – Programming eXperience Toolkit Editor para escrever o código para o micro:bit. Um editor de códigos de arrastar-e-soltar, gráfico e indicado para principiantes, semelhante ao Scratch. Funciona online, no navegador.
Pode verificar que o editor é composto de diferentes seções. Você cria o seu código na Code Area, arrastando os blocos a partir do Code Drawer. Pode ver o resultado de imediato no micro:bit simulator. Na parte inferior, pode fazer o download e salvar o seu projeto.
Em seguida, vamos ver mais em pormenor como pode usar a Options Bar para fazer outras coisas.VMM501
Clique para criar ou adicionar um novo projeto.
Importe os seus projetos aqui.
Abra o interface Blocos para escrever os seus scripts no editor de bloco.
Abra a interface Javascript para digitar seu script em linguagem Javascript.
Muito útil sempre que não tem a certeza sobre como os vários blocos e funções funcionam.
Atalhos para alterar as propriedades do projeto. Altere o nome e apague os seus projetos aqui. Reset apaga todos os projetos que tenha guardado, por isso seja muito cuidadoso. Muitas vezes, apenas procura a opção Delete Project. Usar a Barra LED Começamos por escrever um código! Sempre que seleciona a partir do Desenhador de Código, serão apresentados todos os códigos disponíveis. Arraste o bloco show string e clique dentro da caixa para editá-lo.VMM501
Veja o que acontece no simulador micro:bit! Diga Olá! O texto que acabou de apresentar é chamado de strings. Pode exibir um número inteiro no ecrã LED usando show number ou qualquer imagem de 5x5 pixeis usandoshow leds.
Também pode traçar um LED de ponto de cada vez usando coordenadas. Coordenar (0,0) é o canto superior esquerdo.
Juntar Blocos Clique e segure o bloco que gostaria de juntar. Arraste o bloco para o bloco alvo até que um dos lados do bloco alvo fique iluminado. Liberte e agora os dois blocos já estão juntos!VMM501
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Clicar no primeiro bloco irá mover o segundo; clicar no segundo bloco irá separá-lo do primeiro.
Testar no micro:bit Ligue o micro:bit ao seu computador usando o cabo USB. Este passará por uma sequência padrão, pedindo-lhe que pressione os botões e jogue um jogo. Experimente! Clique em Download para traduzir seu script para um hex file e para o descarregar. Se configurar o Google Chrome corretamente, não precisará desta próxima etapa. Arraste o arquivo hexadecimal descarregado para a drive do micro:bit ou clique com o botão direito do rato e Send To no Windows
Acabou de programar o seu próprio dispositivo! Dê uma olhadela no código abaixo.
Arraste e largue os blocos de código para formar o código conforme indicado. Pode encontrar o bloco de digital write pin P0 a 0 em Advanced Pins no Code Drawer. Pode encontrar forever e pause (ms) 100 em Basic no Code Drawer.
Defina o valor de P0 para 0. LED0 desligado = baixa tensão = 0 V = digital
0. Defina o valor de P1 para 1. LED1 ligado = alta tensão = 5 V = digital 1.
Defina o valor de P0 para 1. LED0 ligado = alta tensão = 5 V = digital 1. Defina o valor de P1 para 0. LED1 desligado = baixa tensão = 0 V = digital
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit.VMM501
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Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.
Verá os dois LEDs piscarem alternadamente. E agora, por que não fazer um semáforo RGB?
2x LED vermelho (polarização: ânodo (+) = perna comprida, cátodo (-) = perna curta)
1x botão de pressão momentânea
Usamos um botão para controlar o piscar do LED. Pressione o botão para fazer o LED piscar por turnos. Liberte o botão para desligar o LED. Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado. Dê uma olhadela no código abaixo.
Arraste e largue os blocos de código para formar o código conforme indicado. Pode encontrar os blocos do digital read pin P0 e do digital write pin P0 a 0 em Advanced Pins no Code Drawer. Pode encontrar forever e pause (ms) 100 em Basic no Code Drawer. Você pode encontrar os blocos if then e logic equal function em Logic no Code Drawer.VMM501
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Arraste o bloco logic equal function e solte-o em cima do bloco true. Os dois blocos encaixam. Arraste o bloco digital read pin P0 e solte-o sobre o 0 do bloco logic equal function conforme indicado.
Configure o digital read pin em P2.
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit. Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.
Pressione o botão e verá o LED piscar alternadamente. Agora, como acender o LED vermelho com o botão pressionado e acender o LED verde com o botão liberto?
Vamos ler a tensão de saída do trimpot e apresentá-la no ecrã do micro:bit com um gráfico de barras.
Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado.VMM501
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Dê uma olhadela no código abaixo.
Arraste e largue os blocos de código para formar o código conforme indicado. Pode encontrar o bloco do plot bar graph of 0 up to 0 em LED no Code Drawer.
Ajuste o analog read pin para P0. Pode encontrar este bloco em Pins no Code Drawer. Defina o valor para 1023.
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit. Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.
Gire o trimmer. A tensão será apresentada no ecrã do micro:bit através de um gráfico de barras. Quando a tensão é 0, o ecrã LED exibe apenas um ponto de pixel. Quando é de 3.3 V, todo o ecrã ficará iluminado. E agora, como usaria o trimmer para ajustar o brilho do LED?
1x resistor 10 kΩ (castanho/preto/preto/vermelho/castanho)
Vamo usar uma fotocélula para controlar o brilho do ecrã do micro:bit.
Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado.VMM501
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Dê uma olhadela no código abaixo.
Primeiro, criamos duas variáveis. Vá a Variables no Code Drawer e clique em Make a Variable. Entre em CalVal na janela e clique em Ok. Introduza PhoVal na janela e clique em Ok. Verá as duas novas variáveis por baixo de Variables no Code Drawer.
Vamos precisar destas variáveis mais tarde para salvar os dados num registo. Pode encontrar os blocos logic smaller than function eif then else em Logic no Code Drawer. Pode encontrar o bloco da mathematical function minus em Math no Code Drawer. Pode encontrar o bloco show icon em Basic no Code Drawer. Pode encontrar o bloco clear screen em Basic More no Code Drawer. Pode encontrar o bloco set item to 0 em Variables no Code Drawer. Clique na seta e selecione CalVal ou PhoVal.
No bloco forever, selecione a variável PhoVal e configure o analog read pin para P0.
Arraste a logic smaller than function para junto do bloco if e largue-o em cima do bloco true.
Em seguida, arrastamos e largamos a variável PhoVal (a partir de Variables no Code Drawer) e largamos em cima do primeiro 0 da logic smaller than function.
Em seguida, arrastamos e largamos a variável CalVal (a partir de Variables no Code Drawer) e largamos em cima do primeiro 0 do bloco mathematical function minus. Configure o segundo 0 do bloco de mathematical function minus para 2.
Sempre que PhoVal é inferior a CalVal - 2, o ecrã exibe um coração. Caso contrário, desligar-se-á.VMM501
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit. Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.
Observação: redefinir o micro:bit para calibrar o valor de referência de acordo com o brilho atual. Para executar o programa devidamente, temos de iniciar com a luz ligada. Quando a luz está ligada não aparece nada. Quando a luz está desligada, aparece o coração. Agora, como podemos usar a fotocélula para controlar um LED?
3x resistor 10 Ω (castanho/preto/castanho/dourado)
1. Vermelho (ânodo +)
Vamos fazer um LED RGB mudar a luz gradualmente entre o vermelho, o verde e o azul.
Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado.VMM501
V. 01 – 17/01/2019 174 ©Velleman nv
Dê uma olhadela no código abaixo.
Arraste e solte os blocos de código para formar o código, conforme indicado. Pode encontrar o bloco on button A pressed em Input no Code Drawer. Pode encontrar o bloco digital write pin P0 to 0 em Pins no Code Drawer. Selecione a opção A no bloco do botão A pressionado. Arraste 3 blocos digital write pin P0 to 0 i insira-os no bloco on button A pressed. Coloque o pino P0 no primeiro bloco digital write pin P0 to 0, e coloque o valor 0 em 1 (LED vermelho ligado). Coloque pino P1 no segundo bloco digital write pin P0 to 0, e coloque o valor em 0 (LED verde desligado). Coloque o pino P2 no terceiro bloco digital write pin P0 to 0, e coloque o valor em 0 (LED azul desligado).VMM501
De modo semelhante, compile os dois blocos on button B/A+B pressed para formar o código completo.
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit. Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.
Pressione o botão A para acender o LED vermelho, pressione o botão B para acender o LED verde, pressione os botão A e B em simultâneo para acender o LED azul. Agora, como criaria um luz RGB de gradiente suave?
1x LED vermelho (polarização: ânodo (+) = perna longa, cátodo (-) = perna curta)
1x interruptor com bloqueio automático ou biestável
Vamos ler a temperatura ambiente (dados) a partir do sensor de temperatura analógico e exibir os dados no micro:bit. Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado. Dê uma olhadela no código abaixo.VMM501
Arraste e largue os bloco de código para formar o código conforme indicado. Pode encontrar os blocos set pin P0 to emit edge events e set pull P0 to up em Pins More no Code Drawer. Pode encontrar os blocos on event from MICROBIT…EVT_FALL/RISE em Control no Code Drawer.
Agora, crie um bloco de evento. Arraste e largue o bloco on event from MICROBIT…EVT°FALL para baixo do bloco on start. Clique na primeira seta e selecione a opção MICROBIT_ID_IO_P0 a partir do menu. Clique na segunda seta e selecione a opção MICROBIT_PIN_EVENT_FALL a partir do menu. Arraste e largue o bloco digital write pin P0 to 0 no bloco de evento. Defina P0 para P2 e o 0 para 1. Pode encontrar o bloco digital write pin P0 to 0 em Pins no Code Drawer.
Faça o mesmo para o segundo bloco de eventos. Em vez disso, clique na segunda seta e selecione a opção MICROBIT_PIN_EVENT_RISE a partir do menu. Do mesmo modo, defina o pino P0 para P2 do bloco digital write pin P0 to 0 e defina o valor para 0.
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit. Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.
Pressione o interruptor de travamento automático e o LED acenderá. Pressione novamente para desligar o LED. E agora, como controlaria o ecrã do micro:bit com esse interruptor de travamento automático?VMM501
Vamos ler a temperatura ambiente (dados) do sensor de temperatura analógico e exibir os dados no micro:bit.
Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado.VMM501
V. 01 – 17/01/2019 178 ©Velleman nv
Dê uma olhadela no código abaixo.
Arraste e solte os blocos de código para formar o código, conforme indicado. Pode encontrar o bloco set item to em Variables no Code Drawer. Pode encontrar os blocos map/from low/from high/to low/to high e analog read pin em Pins no Code Drawer. Pode encontrar mathematical function minus e divide em Math no Code Drawer. Pode encontrar o bloco show number em Basic no Code Drawer.
Primeiro, criamos duas variáveis. Vá a Variáveis no Desenhador de Código e clique em Criar Variável. Insira vol na janela e clique em Ok. Insira tem na janela e clique em Ok. Poderá ver as duas novas variáveis em Variables no Code Drawer.
Vamos precisar destas variáveis mais tarde para salvar os dados no registo. Arraste e largue o bloco set item to no bloco forever e selecione a opção vol usando a seta.
Em seguida, arrastamos e largamos o bloco map/from low/from high/to low/to high para cima do 0 junto do bloco set item to.VMM501
Agora, arraste e largue o bloco set item to para baixo do primeiro bloco. Altere a variável item para vol usando a seta.
A tensão medida em mV via analog read pin P0 é um valor de 8-bit de 0- 1023 (0-3.3 V) e é mapeado a partir de um valor baixo (0 ou 0 V) para um valor alto (3300 mV ou 3.3 V). A tensão medida (mV) é guardada na variável vol.
Agora, criamos uma fórmula para converter a tensão medida em temperatura: 𝑇𝑒𝑚𝑝𝑒𝑟𝑎𝑡𝑢𝑟𝑒 (°𝐶) = (Output voltage
Nesta fórmula, a tensão de saída é a variável vol (medida através do sensor TMP36). O resultado da fórmula será guardado na variável tem. Vamos lá criar a fórmula usando os blocos. Arraste e largue mathematical function divide para cima do valor 0 do bloco set vol to.VMM501
Araste e largue mathematical function minus em cima do primeiro 0 de mathematical function divide.
Agora, defina a segunda variável de vol para tem, arraste e largue a variável vol para cima do primeiro 0 de mathematical function minus. A variável vol pode ser encontrada em Variables no Code Drawer.
Arraste e largue o bloco show number sob o bloco set tem to.VMM501
V. 01 – 17/01/2019 181 ©Velleman nv
Finalmente, arraste e largue a variável tem sobre o valor 0 do bloco show number.
Acabou de criar o código!
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit. Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.
Verá as bolinhas LED piscarem alternadamente. Agora, como indicaria a temperatura em graus Fahrenheit?
Vamos fazer um servo girar continuamente dentro de um alcance de deslocação (0-180 °). Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado. Dê uma espreitadela ao código abaixo.VMM501
Arraste e solte os blocos de código para formar o código, conforme indicado. Pode encontrar o bloco servo write pin P0 a180 em Pins no Code Drawer. Pode encontrar forever e pause (ms) 100 em Basic no Code Drawer.
Coloque P0 em P1 e defina o valor para 0.
Coloque P0 em P1. Configure também o valor de 0 para 180.
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit. Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.VMM501
Vamos agora controlar uma campainha. Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado.VMM501
V. 01 – 17/01/2019 184 ©Velleman nv
Dê uma espreitadela ao código abaixo.
Arraste e solte os blocos de código para formar o código, conforme indicado. Pode encontrar forever e pause (ms) 100 em Basic no Code Drawer. Pode encontrar o bloco ring tone (Hz) em Music no Code Drawer.
Configure o primeiro ring tone (Hz) como médio C. Para tal, clique na caixa de texto e selecione a tecla de piano correspondente.
Irá também ouvir o toque correspondente.
Proceda da mesma forma para o resto dos toques e pausas.
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit. Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.
Podemos ouvir um som vindo da campainha. Agora, como programaria sua canção de embalar preferida?VMM501
1x interruptor com bloqueio automático ou biestável
Vamos usar um interruptor para controlar o arranque e paragem de um motor. Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado. Dê uma espreitadela ao código abaixo.
O bloco on start é executado apenas uma vez para iniciar o programa.
Defina o bloco pull pin para P1 e acima.VMM501
Em forever, defina odigital read pin para P1. Defina mathematical function equal para 0. Na realidade, este é o esquema. O resistor de elevação não deve ser adicionado como hardware à placa de ensaio. A função de elevação está programada (ver passos 3-4) no código e substitui a necessidade do resistor na placa de ensaio.
Assim que o interruptor for pressionado, ajuste a tensão alta para P0. Defina o valor para 0 a 1 (5 V) O motor começa a funcionar.
Assim que o interruptor for libertado, ajuste a tensão baixa para P0. Defina o valor para 0. O motor começa a funcionar.
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit. Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.
Pressione o interruptor para fazer funcionar o motor e liberte-o para parar. Agora, como usaria um trimpot para controlar a velocidade do motor? Observação: Uma vez que a tensão do micro:bit é de 3.3V, esta poderá não ser suficiente para suportar a ventoinha. Para fazer a ventoinha funcionar, poderá ter que girar a lâmina para ajudar a arrancar.
Vamos controlar oito LEDs RGB num anel e criar um arco-íris gradual. Disponha os componentes necessários na placa de ensaio, conforme indicado.VMM501
V. 01 – 17/01/2019 187 ©Velleman nv
Dê uma espreitadela no código abaixo.
Em seguida, selecione a biblioteca NeoPixel.
Agora, a biblioteca foi descarregada e adicionada ao Code Drawer.VMM501
Quando terminado, compilamos o programa e geramos o ficheiro .hex. Clique no botão de download e guarde o ficheiro .hex na pasta Downloads C:\downloads Este ficheiro .hex está pronto a ser carregado para o micro:bit. Ligue o micro:bit a uma porta USB. Em seguida, arraste e largue o ficheiro .hex no dispositivo amovível do micro: bit para carregar o programa.
Podemos ver o arco-íris girar no anel LED. Agora, como faria o anel piscar como se fosse um olho?
Utilize este aparelho apenas com acessórios originais. A Velleman NV não será responsável por quaisquer danos ou lesões causados pelo uso (indevido) do aparelho. Para mais informação sobre este produto e para aceder à versão mais recente deste manual do utilizador, visite a nossa página www.velleman.eu. Podem alterar-se as especificações e o conteúdo deste manual sem aviso prévio.
Garantia de serviço e de qualidade Velleman® Desde a sua fundação em 1972 Velleman® tem adquirido uma amplia experiencia no sector da eletrónica com uma distribuição em mais de 85 países. Todos os nossos produtos respondem a exigências rigorosas e a disposições legais em vigor na UE. Para garantir a qualidade, submetemos regularmente os nossos produtos a controles de qualidade suplementares, com o nosso próprio serviço qualidade como um serviço de qualidade externo. No caso improvável de um defeito mesmo com as nossas precauções, é possível invocar a nossa garantia. (ver as condições de garantia). Condições gerais com respeito a garantia sobre os produtos grande público (para a UE):
- qualquer produto grande público é garantido 24 mês contra qualquer vício de produção ou materiais a partir da data de aquisição efectiva;
- no caso da reclamação ser justificada e que a reparação ou substituição de um artigo é impossível, ou quando os custo são desproporcionados, Velleman® autoriza-se a substituir o dito artigo por um artigo equivalente ou a devolver a totalidade ou parte do preço de compra. Em outro caso, será consentido um artigo de substituição ou devolução completa do preço de compra no caso de um defeito no prazo de 1 ano depois da data de compra e entrega, ou um artigo de substituição pagando o valor de 50% do preço de compra ou devolução de 50% do preço de compra para defeitos depois de 1 a 2 anos.
- estão por consequência excluídos: - todos os danos directos ou indirectos depois da entrega do artigo (p.ex. danos ligados a oxidação, choques, quedas, poeiras, areias, impurezas…) e provocado pelo aparelho, como o seu conteúdo (p.ex. perca de dados) e uma indemnização eventual por perca de receitas; - consumíveis, peças ou acessórios sujeitos a desgaste causado por um uso normal, como p.ex. pilhas (recarregáveis, não recarregáveis, incorporadas ou substituíveis), lâmpadas, peças em borracha correias… (lista ilimitada); - todos os danos que resultem de um incêndio, raios, de um acidente, de una catastrophe natural, etc.; - danos provocados por negligencia, voluntária ou não, uma utilização ou manutenção incorrecta, ou uma utilização do aparelho contrária as prescrições do fabricante; - todos os danos por causa de uma utilização comercial, profissional ou colectiva do aparelho ( o período de garantia será reduzido a 6 meses para uma utilização profissional); - todos os danos no aparelho resultando de uma utilização incorrecta ou diferente daquela inicialmente prevista e descrita no manual de utilização; - todos os danos depois de uma devolução não embalada ou mal protegida ao nível do acondicionamento. - todas as reparações ou modificações efectuadas por terceiros sem a autorização de SA Velleman®; - despesas de transporte de e para Velleman® se o aparelho não estiver coberto pela garantia.
- qualquer reparação será fornecida pelo local de compra. O aparelho será obrigatoriamente acompanhado do talão ou factura de origem e bem acondicionado (de preferência dentro da embalagem de origem com indicação do defeito ou avaria);
- dica: aconselha-mos a consulta do manual e controlar cabos, pilhas, etc. antes de devolver o aparelho. Um aparelho devolvido que estiver em bom estado será cobrado despesas a cargo do consumidor;
- uma reparação efectuada fora da garantia, será cobrado despesas de transporte;
- qualquer garantia comercial não prevalece as condições aqui mencionadas. A lista pode ser sujeita a um complemento conforme o tipo de artigo e estar mencionada no manual de utilização.
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