Schmidt Plapparagei - Jeu de société

Plapparagei - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Schmidt Plapparagei - page 10
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Type de produit Jeu de société
Marque Schmidt
Modèle Plapparagei
Nombre de joueurs 2 à 5
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée de partie estimée 20 à 30 minutes
Contenu de la boîte 10 cartes papo-couleur (35 perroquets, 25 gorilles, 25 tigres), 5 plaquettes de couleur (bleu, jaune, vert, violet, rouge)
But du jeu Être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes
Préparation Mélanger toutes les cartes, distribuer un nombre égal à chaque joueur, placer 2 plaquettes de couleur au milieu (couleurs interdites), les autres dans la boîte
Règle principale Annoncer la couleur de l'animal de la carte posée, sauf si cette couleur est interdite (alors annoncer la couleur du chapeau)
Carte papo-couleur Annoncer "Papo-" suivi d'une couleur non interdite et non présente sur la carte découverte, puis échanger une plaquette interdite avec celle annoncée
Règle de l'info-bulle Si un perroquet avec une bulle est posé, répéter exactement la dernière annonce (sauf si papoquet)
Deux animaux identiques Annoncer l'espèce (perroquet, gorille ou tigre) au lieu de la couleur
Papoquet Si deux perroquets dont au moins un avec bulle, tous les joueurs crient "Papoquet" ; le plus lent prend les cartes posées
Erreurs Hésitation >3s, bégaiement, annonce erronée : prendre toutes les cartes posées sous sa pile
Fin de partie Le premier joueur sans carte gagne
Entretien et nettoyage Ranger dans la boîte à l'abri de l'humidité et de la poussière. Nettoyer les cartes avec un chiffon sec si nécessaire.
Sécurité Petites pièces (cartons, plaquettes). Ne pas laisser à la portée des enfants de moins de 3 ans.
Pièces détachées et réparabilité Non applicable (jeu non électrique). En cas de perte, contacter le fabricant pour des pièces de rechange.

FOIRE AUX QUESTIONS - Plapparagei Schmidt

Comment se prépare une partie de Plapparagei ?
Mélangez toutes les cartes d'animaux et papo-couleur. Distribuez un nombre égal de cartes à chaque joueur. Placez 2 plaquettes de couleur au milieu : ces couleurs seront interdites. Les 3 autres plaquettes restent dans la boîte. Le plus jeune joueur commence.
Que doit-on annoncer normalement en posant une carte ?
Normalement, annoncez la couleur de l'animal de la carte que vous venez de déposer au milieu de la table.
Que faire si la couleur de l'animal est interdite ?
Si l'une des deux couleurs interdites correspond à la couleur de l'animal, annoncez la couleur du chapeau de l'animal et non la couleur de l'animal.
Comment fonctionne la carte papo-couleur ?
Quand vous posez une carte papo-couleur, annoncez "Papo-" suivi d'une couleur qui n'est ni interdite ni présente sur la carte de la pile. Ensuite, échangez une des plaquettes interdites avec la plaquette de la couleur que vous venez d'annoncer.
Que signifie l'info-bulle sur un perroquet ?
La règle de l'info-bulle prime sur toutes les autres : le joueur doit répéter exactement ce que le joueur précédent a annoncé, sauf en cas de papoquet. Si le premier tour commence avec une info-bulle, annoncez selon les règles normales.
Que se passe-t-il si deux animaux identiques sont posés ?
Vous devez annoncer le nom de l'espèce (perroquet, gorille ou tigre) et non la couleur. Si deux perroquets dont au moins un avec info-bulle se suivent, cela déclenche un papoquet.
Qu'est-ce qu'un papoquet et comment y réagir ?
Un papoquet survient quand deux perroquets sont posés et qu'au moins l'un d'eux a une info-bulle. Tous les joueurs doivent crier "Papoquet" le plus vite possible. Le joueur le plus lent prend toutes les cartes posées et les place sous sa pile.
Que se passe-t-il en cas d'erreur ou d'hésitation ?
Si vous annoncez quelque chose de faux, hésitez plus de 3 secondes, bégayez ou dites "euh", vous devez prendre toutes les cartes posées et les placer sous votre pile. Vous commencez alors un nouveau tour.
Comment gagner la partie ?
Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes termine et gagne la partie.
Peut-on jouer à moins de 3 joueurs ?
Le jeu est conçu pour 2 à 5 joueurs. Avec 2 joueurs, les règles restent les mêmes, mais il faut toujours constituer 2 piles de défausse en alternant.

Questions des utilisateurs sur Plapparagei Schmidt

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MODE D'EMPLOI Plapparagei Schmidt

10 cartes papo-couleur

Schmidt Plapparagei - 1

(35x perroquets, 25x gorilles, 25x tigres)
Schmidt Plapparagei - 2
5 plaquettes de couleur : bleu, jaune, vert, violet, rouge

Préparation du jeu

Mélangez toutes les cartes d'animaux et toutes les cartes papo-couleur ensemble. Distribuez un nombre égal de cartes à chaque joueur. Remettez les cartes en trop dans la boîte. Chaque joueur dépose sa pile de cartes face caché devant lui. Placez 2 des 5 plaquettes de couleur côte à côte au milieu de la table. Ces deux couleurs sont interdites, vous en saurez plus à ce sujet plus tard. Les 3 plaquettes de couleur restantes doivent rester dans la boîte. La boîte doit également être placée à portée de main au milieu de la table. Vous jouez dans les sens des aiguilles d'une montre. C'est le plus jeune joueur qui commence.

But du jeu

Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. La meilleure façon d'y parvenir c'est que tu te trompes le moins souvent possible dans ton papotage. Celui qui se trompe dans le papotage ou qui hésite trop longtemps doit retirer les cartes du milieu de la table.

Déroulement du jeu

Le joueur à qui c'est le tour retourne la carte se trouvant tout en haut de sa pile, la place au milieu de la table et fait une annonce sans hésiter. C'est ensuite au joueur suivant de faire la même chose.

Important : indépendamment du nombre de joueurs, vous devez toujours constituer 2 piles de défousse. Déposez toujours vos cartes en alternance sur les deux piles.

Quelles sont les annonces qui peuvent être faites ?

1. La couleur d'animal

Normalement, lorsqu'aucune des autres règles ne s'applique, tu dois annoncer la couleur de l'animal de la carte que tu viens de déposer.

Exemple : tu joues la carte droite et tu dois annoncer « jaune ».

Schmidt Plapparagei - La couleur d'animal - 1

2. La couleur de l'animal est interdite

Une couleur interdite (la plaquette de couleur se trouve au milieu de la table) ne doit pas être annoncée. Si l'animal de ta carte déposée a une couleur correspondant à l'une des plaquettes de couleur déposée, tu dois maintenant annoncer la couleur du chapeau. Tu ne dois pas annoncer la couleur de l'animal.

Exemple : tu joues la carte droite. La plaque de couleur verte est placée, le vert est donc actuellement interdit. Tu dois annoncer la couleur du chapeau, à savoir « rouge ».

Schmidt Plapparagei - La couleur de l'animal est interdite - 1

Attention : une couleur interdite ne peut changer que lorsqu'une nouvelle carte papo-couleur est découverte (voir le point 4 Carte papo-couleur).

3. La couleur de l'animal et la couleur du chapeau sont interdites

Si la couleur de l'animal et la couleur du chapeau sont toutes les deux interdites, tu dois claquer la langue une fois.

Exemple : tu joues la carte gauche. Le rouge et le vert sont interdits, tu ne dois donc annoncer ni la couleur de l'animal ni la couleur du chapeau. Tu dois donc claquer la langue une fois.

Schmidt Plapparagei - La couleur de l'animal et la couleur du chapeau sont interdites - 1

4. Carte papo-couleur

Si tu découvres une carte papo-couleur, tu dois annoncer « Papo- » et une couleur qui n'est pas interdite actuellement et qui ne figure pas sur la carte découverte de la pile. Ensuite, tu dois échanger l'une des plaquettes de couleur avec une plaquette de la couleur que tu viens d'annoncer. 2 couleurs interdites sont donc de nouveau posées.

Exemple : tu poses la carte papo-couleur droite. Un animal bleu avec un chapeau rouge est posé à découvert. Sont alors interdites les couleurs

bleu et violet. Maintenant, tu dois annoncer soit papovert, car ces couleurs ne sont pas interdites et elles ne sont pas non plus posées. Tu choisis papojaune et tu échanges la plaquette bleue avec la plaquette jaune.

Schmidt Plapparagei - Carte papo-couleur - 1

5. Règle de l'info-bulle

Si tu découvres une carte sur laquelle figure une info-bulle en plus d'un perroquet, tu dois annoncer exactement la même chose que le joueur avant toi, car un perroquet répète ce qu'il entend.

Attention : la règle de l'info-bulle prime sur toutes les autres règles. Tu dois tenir compte de l'exception « Papoquet » sous le point 6.

Exemple : tu joues la carte gauche. Le perroquet présente une info-bulle, donc tu dois répéter. Le joueur qui t'a précédé a annoncé « jaune » selon les règles normales. Tu dois donc également dire « jaune ».

Schmidt Plapparagei - Règle de l'info-bulle - 1

Exemple : tu joues la carte droite, un perroquet avec une info-bulle. Le joueur qui t'a précédé a annoncé « paporouge ». Tu dois donc également dire « paporouge ».

Schmidt Plapparagei - Règle de l'info-bulle - 2

Cas particulier : si tu commences le tour avec un perroquet avec une info-bulle, celui-ci n'a rien à répéter. Dans ce cas, tu dois annoncer ce qui doit être dit selon les règles normales, c'est-à-dire sans info-bulle.

Exemple : tu joues la carte droite. Tu as commencé de nouveau et tu n'as rien à répéter. Selon les règles normales, tu annonces « bleu ».

Schmidt Plapparagei - Règle de l'info-bulle - 3

6. Deux animaux identiques

Conseil (boîte) pour votre première partie Si vous jouez à Papoquet pour la première fois, vous pouvez laisser tomber cette règle des « Deux animaux identiques » dans un premier temps. Réintégrrez cette règle lorsque les autres règles sont bien assimilées.

Si tu découvres une carte sur laquelle figure le même animal que sur la pile à côté, tu dois désigner l'espèce animale représentée. Dans ce cas, la couleur de l'animal et la couleur du chapeau ne sont pas importantes.

Exemple : tu joues la carte gauche. Comme un perroquet est représenté sur les deux cartes, tu dois annoncer « Perroquet ».

Schmidt Plapparagei - Deux animaux identiques - 1

Cas particulier « Papoquet »

Si deux perroquets sont déposés, dont un au moins avec une info-bulle, on obtient un papoquet. Que tu poses le perroquet avec l'info-bulle, que celui-ci soit déjà déposé ou que les deux perroquets présentent des info-bulles ne joue aucun rôle. Un papoquet signifie que tu ne répètes pas, mais que ce sont maintenant tous les joueurs qui doivent intervenir.

Tous les joueurs doivent annoncer le plus rapidement possible Papoquet. Le joueur le plus lent doit prendre toutes les cartes posées et les placer sous sa pile. Il doit alors recommencer un tour.

Exemple : tu joues la carte gauche. Il y a maintenant deux perroquets, dont au moins perroquet qui un présente une info-bulle. Tous les joueurs doivent donc maintenant annoncer Papoquet aussi vite que possible. Le joueur le plus lent prend toutes les cartes posées et recommence un tour.

Schmidt Plapparagei - Cas particulier « Papoquet » - 1

Si plusieurs joueurs ont été les plus lents simultanément, vous devez répartir la pile entre ces joueurs. C'est alors le joueur assis le plus près du joueur qui a joué le premier qui commence.

Erreurs

Si tu annonces quelque chose d'erroné, si tu hésites pendant plus de 3 secondes, si tu bégayes ou si tu dis euh, hum ou autre chose de similaire, tu dois prendre toutes les cartes posées et les placer sous ta pile de cartes. Tu commences un nouveau tour en constituant la première pile de défausse. Les couleurs interdites ne changent pas.

Fin de la partie et vainqueur

Le premier joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes termine et gagne la partie.

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Schmidt Plapparagei - Fin de la partie et vainqueur - 1

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Marque : Schmidt

Modèle : Plapparagei

Catégorie : Jeu de société