Schmidt Plapparagei - Gioco da tavolo

Plapparagei - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Schmidt Plapparagei - page 13
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MANUALE UTENTE Plapparagei Schmidt

5 tessere colorate in blu, giallo, verde, lilla, rosso 10 carte-colore parlagallo 85 carte-animale (35x pappagallo, 25x gorilla, 25x tigre) Preparazione del gioco Mescolate insieme carte-animale e carte-colore parlagallo e distribuitele in numero uguale fra i giocatori, rimettendo nella scatola quelle in eccesso. Ogni giocatore mette il proprio mazzo coperto davanti a sé. Posizionate poi 2 delle 5 tessere colorate al centro del tavolo, una accanto all’altra. Questi sono i colori vietati, ma di questo parleremo più avanti. Le altre 3 tessere colorate restano intanto nella scatola, che rimane a portata di mano al centro del tavolo. Si gioca in senso orario. Inizia il giocatore più giovane. Obiettivo del gioco L’obiettivo del gioco è quello di essere il primo a sbarazzarsi di tutte le proprie carte. Il modo migliore per farlo è fare il minor numero possibile di errori con gli scioglilingua. Chi dice la cosa sbagliata o ci mette troppo tempo a dirla, deve prendere le carte dal centro del tavolo. Svolgimento del gioco Il giocatore di turno scopre la prima carta del suo mazzo, la mette al centro del tavolo e fa il suo annuncio senza tentennare. Poi tocca al giocatore successivo che fa la stessa cosa. Importante: indipendentemente dal numero dei giocatori, formate sempre 2 mazzi di scarto e mettete le vostre carte su entrambi i mazzi.26

Quali annunci si possono fare?

1. Colore dell’animale

In un caso normale, quando cioè non si applica nessun‘altra regola, si deve dire il colore dell’animale sulla carta appena scartata. Esempio: giocando la carta a destra, devi dire “giallo”.

2. È vietato il colore dell‘animale

Un colore vietato (tessera colorata posta al centro del tavolo) non può essere pronunciato. Se l’animale della carta appena scartata è del colore di una delle tessere posizionate in precedenza, si deve dire il colore del cappello. Non si può dire il colore dell’animale. Esempio: giochi la carta a destra. Sul tavolo c’è la tessera verde, dunque il verde è vietato in questo momento. Devi dire il colore del cappellino, quindi “rosso”. Attenzione: si può cambiare un colore vietato solo quando viene scoperta una carta-colore parlagallo (vedi punto 4 Carta-colore Parlagallo).

3. Sono vietati il colore dell’animale e del cappello

Se è vietato sia il colore dell’animale sia quello del cappello, si deve schioccare la lingua una volta. Esempio: giochi la carta a sinistra. Rosso e verde sono vietati, quindi non puoi nominare né l’animale né il cappello. Non ti resta che schioccare la lingua una volta.

4. Carta-colore parlagallo

Quando si scopre una carta-colore parlagallo, si deve dire “Parlaga-” seguito da un colore che non sia vietato in quel momento né sia presente sulla carta scoperta del mazzo. Poi si scambia una delle tessere presenti con la tessera del colore che appena detto, in modo che sul tavolo ci siano di nuovo 2 colori vietati. Esempio: scarti la carta-colore parlagallo a destra. C’è un animale blu con cappello rosso. Quindi blu e lilla sono vietati. Quindi devi dire o parlagagiallo o parlagaverde perché questi colori non sono vietati e neppure presenti. Decidi di dire parlagagiallo e scambi la tessera blu con quella gialla.28

5. Regola del fumetto

Quando scopri una carta che, accanto a un pappagallo, mostra anche un fumetto, devi dire esattamente quello che dice il giocatore prima di te, dato che il pappagallo ripete. Attenzione: la regola del fumetto prevale su tutte le altre regole. Fate attenzione al caso speciale “ParlaGallo” al punto 6. Esempio: giochi la carta a sinistra. Il pappagallo ha un fumetto, quindi devi ripetere. Il giocatore prima di te ha seguito le regole normali dicendo “giallo”. Di conseguenza, anche tu devi dire “giallo”. Esempio: giochi la carta a destra, un pappa- gallo con fumetto. Il giocatore prima di te ha detto “parlagarosso” e dunque anche tu devi dire “parlagarosso”. Caso speciale: se il giro inizia con un pappagallo con fumetto, non si può ripetere niente. In questo caso devi dire quello che va detto seguendo le normali regole – senza fumetto. Esempio: giochi la carta a destra. Hai iniziato daccapo senza nulla da ripetere. Segui quindi le regole normali e dici “blu”.

6. Due animali uguali

Consiglio per la prima volta Se giocate a ParlaGallo per la prima volta, potete tralasciare la regola dei “Due animali uguali”. Aggiungetela solo quando avete imparato bene le altre regole. Se si scopre una carta con lo stesso animale che compare già in cima al mazzo accanto, si deve dire il tipo di animale. In questo caso, non contano i colori di animale e cappello. Esempio: giochi la carta di sinistra. Siccome su entrambe c’è un pappagallo, devi dire semplicemente “Pappagallo”. Caso speciale “ParlaGallo” Se compaiono due pappagalli, di cui almeno uno ha un fumetto, si considera come un ParlaGallo. Quindi, non ha alcuna rilevanza se scarti un pappagallo con fumetto, o se c’è già o se entrambi i pappagalli hanno un fumetto. Il ParlaGallo significa che non sei tu a dover ripetere, ma che tutti i giocatori sono chiamati a partecipare.www.dreimagier.de Mehr lustige und spannende Spiele auf unserer Webseite:

Tutti i giocatori devono dire ParlaGallo il prima possibile. Il più lento raccoglie tutte le carte in tavola e le aggiunge al proprio mazzo. Si prosegue poi con un nuovo giro. Esempio: giochi la carta di sinistra. Ci sono quindi due pappagalli, uno dei quali ha un fumetto. Quindi tutti i giocatori devono dire ParlaGallo il prima possibile. Il giocatore più lento prende tutte le carte sul tavolo e inizia il nuovo giro. Se ci sono più giocatori lenti uguale, si divideranno il mazzo. Inizia poi il nuovo giro il giocatore che siede più vicino al giocatore iniziale. Errori Se dici qualcosa di sbagliato, tentenni più di 3 secondi, balbetti o resti in sospeso dicendo “ah, eh”, devi prendere tutte le carte in tavola e aggiungerle sotto al tuo mazzo. Quindi, inizi un nuovo giro costruendo il primo mazzo di scarto. I colori vietati non vengono modificati. Fine del gioco e vincitore Il giocatore che per primo resta senza carte termina il gioco e vince.32 Autor: Lena Burkhardt Copyright: DREI MAGIER by Schmidt Spiele GmbHLahnstr. 21, D-12055 Berlin www.dreimagier.de Art.-Nr. 40892 Redaktion: Jasmin Weigand Gestaltung: Rolf (ARVi) Vogt Lektorat: Hanna + Alex Weiß 20min 2–6

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Informazioni sul prodotto

Marca : Schmidt

Modello : Plapparagei

Categoria : Gioco da tavolo