Plapparagei - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | Schmidt |
| Modello | Plapparagei |
| Numero di giocatori | 2 a 5 |
| Età consigliata | Da 8 anni in su |
| Durata stimata della partita | 20 a 30 minuti |
| Contenuto della scatola | 10 carte papo-colore (35 pappagalli, 25 gorilla, 25 tigri), 5 placcature colorate (blu, giallo, verde, viola, rosso) |
| Scopo del gioco | Essere il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le proprie carte |
| Preparazione | Mescolare tutte le carte, distribuire un numero uguale a ogni giocatore, posizionare 2 placcature colorate al centro (colori vietati), le altre nella scatola |
| Regola principale | Annunciare il colore dell'animale della carta posata, a meno che quel colore non sia vietato (allora annunciare il colore del cappello) |
| Carta papo-colore | Annunciare "Papo-" seguito da un colore non vietato e non presente sulla carta scoperta, poi scambiare una placcatura vietata con quella annunciata |
| Regola del fumetto | Se viene posato un pappagallo con una bolla, ripetere esattamente l'ultimo annuncio (tranne in caso di papoquet) |
| Due animali identici | Annunciare la specie (pappagallo, gorilla o tigre) invece del colore |
| Papoquet | Se due pappagalli di cui almeno uno con bolla, tutti i giocatori gridano "Papoquet"; il più lento prende le carte posate |
| Errori | Esitazione >3s, balbettio, annuncio errato: prendere tutte le carte posate sotto la propria pila |
| Fine della partita | Il primo giocatore senza carte vince |
| Manutenzione e pulizia | Riporre nella scatola al riparo da umidità e polvere. Pulire le carte con un panno asciutto se necessario. |
| Sicurezza | Piccole parti (cartoncini, placcature). Non lasciare alla portata di bambini di età inferiore a 3 anni. |
| Pezzi di ricambio e riparabilità | Non applicabile (gioco non elettrico). In caso di smarrimento, contattare il produttore per pezzi di ricambio. |
Domande frequenti - Plapparagei Schmidt
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MANUALE UTENTE Plapparagei Schmidt
10 carte-colore parlagallo

5 tessere colorate
in blu, giallo, verde, lilla, rosso
Preparazione del gioco
Mescolate insieme carte-animale e carte-colore parlagallo e distribuitele in numero uguale fra i giocatori, rimettendo nella scatola quelle in eccesso. Ogni giocatore mette il proprio mazzo coperto davanti a sé. Posizionate poi 2 delle 5 tessere colorate al centro del tavolo, una accanto all'altra. Questi sono i colori vietati, ma di questo parleremo più avanti. Le altre 3 tessere colorate restano intanto nella scatola, che rimane a portata di mano al centro del tavolo. Si gioca in senso orario. Inizia il giocatore più giovane.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo del gioco è quello di essere il primo a sbarazzarsi di tutte le proprie carte. Il modo migliore per farlo è fare il minor numero possibile di errori con gli scioglilingua. Chi dice la cosa sbagliata o ci mette troppo tempo a dirla, deve prendere le carte dal centro del tavolo.
Svolgimento del gioco
Il giocatore di turno scopre la prima carta del suo mazzo, la mette al centro del tavolo e fa il suo annuncio senza tentennare. Poi tocca al giocatore successivo che fa la stessa cosa.
Importante: indipendentemente dal numero dei giocatori, formate sempre 2 mazzi di scarto e mettete le vostre carte su entrambi i mazzi.
Quali annunci si possono fare?
1. Colore dell'animale
In un caso normale, quando cioè non si applica nessun'altra regola, si deve dire il colore dell'animale sulla carta appena scartata.
Esempio: giocando la carta a destra, devi dire "giallo".

2. È vietato il colore dell'animale
Un colore vietato (tessera colorata posta al centro del tavolo) non può essere pronunciato. Se l'animale della carta appena scartata è del colore di una delle tessere posizionate in precedenza, si deve dire il colore del cappello. Non si può dire il colore dell'animale.
Esempio: giochi la carta a destra. Sul tavolo c'è la tessera verde, dunque il verde è vietato in questo momento. Devi dire il colore del cappellino, quindi "rosso".

Attenzione: si può cambiare un colore vietato solo quando viene scoperta una carta-colore parlagallo (vedi punto 4 Carta-colore Parlagallo).
3. Sono vietati il colore dell'animale e del cappello
Se è vietato sia il colore dell'animale sia quello del cappello, si deve schioccare la lingua una volta.
Esempio: giochi la carta a sinistra. Rosso e verde sono vietati, quindi non puoi nominare né l'animale né il cappello. Non ti resta che schioccare la lingua una volta.

4. Carta-colore parlagallo
Quando si scopre una carta-colore parlagallo, si deve dire "Parlaga-" seguito da un colore che non sia vietato in quel momento né sia presente sulla carta scoperta del mazzo. Poi si scambia una delle tessere presenti con la tessera del colore che appena detto, in modo che sul tavolo ci siano di nuovo 2 colori vietati.
Esempio: scarti la carta-colore parlagallo a destra. C'è un animale blu con cappello rosso. Quindi blu e lilla sono vietati.
Quindi devi dire o parlagagiallo o parlagaverde perché questi colori non sono vietati e neppure presenti. Decidi di dire parlagagiallo e scambi la tessera blu con quella gialla.

5. Regola del fumetto
Quando scopri una carta che, accanto a un pappagallo, mostra anche un fumetto, devi dire esattamente quello che dice il giocatore prima di te, dato che il pappagallo ripete.
Attenzione: la regola del fumetto prevale su tutte le altre regole. Fate attenzione al caso speciale "ParlaGallo" al punto 6.
Esempio: giochi la carta a sinistra. Il pappagallo ha un fumetto, quindi devi ripetere. Il giocatore prima di te ha seguito le regole normali dicendo "giallo". Di conseguenza, anche tu devi dire "giallo".

Esempio: giochi la carta a destra, un pappa-gallo con fumetto. Il giocatore prima di te ha detto "parlagarosso" e dunque anche tu devi dire "parlagarosso".

Caso speciale: se il giro inizia con un pappagallo con fumetto, non si può ripetere niente. In questo caso devi dire quello che va detto seguendo le normali regole – senza fumetto.
Esempio: giochi la carta a destra. Hai iniziato daccapo senza nulla da ripetere. Segui quindi le regole normali e dici "blu".

6. Due animali uguali
Consiglio per la prima volta Se giocate a ParlaGallo per la prima volta, potete tralasciare la regola dei "Due animali uguali". Aggiungetela solo quando avete imparato bene le altre regole.
Se si scopre una carta con lo stesso animale che compare già in cima al mazzo accanto, si deve dire il tipo di animale. In questo caso, non contano i colori di animale e cappello.
Esempio: giochi la carta di sinistra. Siccome su entrambe c'è un pappagallo, devi dire semplicemente "Pappagallo".

Caso speciale "ParlaGallo"
Se compaiono due pappagalli, di cui almeno uno ha un fumetto, si considera come un ParlaGallo. Quindi, non ha alcuna rilevanza se scarti un pappagallo con fumetto, o se c'è già o se entrambi i pappagalli hanno un fumetto. Il ParlaGallo significa che non sei tu a dover ripetere, ma che tutti i giocatori sono chiamati a partecipare.
Tutti i giocatori devono dire ParlaGallo il prima possibile. Il più lento raccoglie tutte le carte in tavola e le aggiunge al proprio mazzo. Si prosegue poi con un nuovo giro.
Esempio: giochi la carta di sinistra. Ci sono quindi due pappagalli, uno dei quali ha un fumetto. Quindi tutti i giocatori devono dire ParlaGallo il prima possibile. Il giocatore più lento prende tutte le carte sul tavolo e inizia il nuovo giro.

Se ci sono più giocatori lenti uguale, si divideranno il mazzo. Inizia poi il nuovo giro il giocatore che siede più vicino al giocatore iniziale.
Errori
Se dici qualcosa di sbagliato, tentenni più di 3 secondi, balbetti o resti in sospeso dicendo "ah, eh", devi prendere tutte le carte in tavola e aggiungerle sotto al tuo mazzo. Quindi, inizi un nuovo giro costruendo il primo mazzo di scarto. I colori vietati non vengono modificati.
Fine del gioco e vincitore
Il giocatore che per primo resta senza carte termina il gioco e vince.
