Heuschrecken Poker - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Heuschrecken Poker Schmidt au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Schmidt |
| Modèle | Heuschrecken Poker |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Durée de la partie | 20 minutes |
| Contenu de la boîte | 4 jeux de 8 cartes de poker (couleurs distinctes), cartes de jardin, jetons gagnants |
| Dimensions de la boîte | 15 x 10 x 3 cm |
| Poids | 200 g |
| Alimentation | Aucune (jeu de cartes) |
| Matériaux | Carton, papier |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec et doux |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces |
| Pièces détachées et réparabilité | Non disponibles |
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MODE D'EMPLOI Heuschrecken Poker Schmidt
4 Farbige Sets à 8 Karten 4 Colour sets à 8 cards 4 Jeux de couleur à 8 cart es 4 Set colorati à 8 carte

Les joueurs jouent au poker pour l'offre de plantes afind'obtenir le plus grand nombre de jeux de cartes gagnants. Si seulement il n'y avait pas toujours ces criquets voraces !
Préparation du jeu
Chaque joueur choisit un jeu de cartes de poker A d'une couleur et tient la totalité des 8 cartes dans les mains. Si vous jouez avec moins de 4 joueurs, vous replacez les jeux de cartes restants dans la boîte. Préparez les jetons gagnants B.
Mélangez bien les cartes de jardin et formez la pioche avec ©.
Découvrez 3 cartes de jardin de la pioche et placez-les dans l'offre de plantes D.
Important : si vous découvrez alors des sortes identiques, empilez-les les unes sur les autres






Déroulement du jeu
Lors de chaque manche, les joueurs misent avec l'une de leurs cartes de poker sur les cartes de jardin placées dans l'offre de plantes. Après 8 manches, la dernière carte placée dans la main a été jouée et le tour se termine avec une évaluation intermédiaire. Lorsque toutes les cartes de jardin ont été utilisées, la partie se termine et le gagnant est déterminé.
Déroulement d'une manche :
① Chaque joueur choisit une de ses cartes placées dans sa main et la dépose devant lui face cachée. Lorsque chaque joueur a une carte devant lui, tous les joueurs découvrent en même temps leur carte choisie.
2 Le joueur avec le nombre le plus élevé choisit d'abord une sorte et prend toutes les cartes de cette même sorte. Ensuite, le joueur avec le deuxième valeur la plus élevée, etc.
- Les joueurs ne peuvent pas renoncer à faire le choix.
- Chaque joueur ne peut se servir qu'une seule fois. Les sortes en trop restent dans l'offre de plantes.
• S'il n'y a pas assez de sortes, les derniers joueurs
repartent les mains vides.
3 Les cartes de jardin gagnées sont ensuite plantées par les joueurs dans leur jardin privé (voir Cultiver le jardin).
4 La carte de poker jouée est déposée par chaque joueur près de chez lui, face cachée. Cette carte ne pourra plus être jouée dans ce tour.
5 L'offre de plantes est complétée avec des cartes de la pioche jusqu'à obtention d'un nombre total de 3 cartes. Ici aussi, on applique de nouveau la même règle suivante : si vous découvrez des sortes identiques, vous devez les empiler les uns sur les autres.
Jouer au poker :
Les cartes identiques s'annulent !
Lorsque deux joueurs ou plus ont joué des cartes de poker avec des
valeurs identiques, celles-ci ne sont pas prises en compte pour la sélection dans l'offre de plantes. Ils ne gagnent rien lors de cette manche.

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sortes identiques, vous ns sur les autres. annulent ! s-ci mpte fre de plantes. cette manche.
As
Lorsque un jouer place son as, il obtient la totalité de l'offre de plantes ! Tous les autres joueurs repartent les mains vides.

Carte X
Lorsqu'un joueur place sa carte X, il repart les mains vides et ne prend aucune sorte dans l'offre de plantes.
MAIS : si une carte X et un as ont été placés simultanément, la carte X bénéficie alors du même pouvoir que l'as et le joueur
détenant la carte X reçoit la totalité de l'offre de plantes.


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N'oubliez pas : les cartes identiques s'annulent, s'applique également à l'as et à la carte X.Pat
Si aucun joueur n'a pu prendre une sorte dans l'offre de plantes du fait que seules des cartes identiques et / ou des cartes X ont été jouées, on aboutit à un pat :

Dans ce cas, une carte de jardin supplémentaire est prise dans la pioche pour être placée dans l'offre de plantes (le cas échéant, elle sera ajoutée à une sorte déjà existante) et les joueurs choisissent de nouveau simultanément une nouvelle carte de poker, afin de miser sur la nouvelle offre de plantes.
S'il devait y avoir deux pat consécutivement, les 4 cartes de l'offre de plantes sont placées dans la pile de défausse. 3 nouvelles cartes de jardin sont prélevées de la pioche pour être placées dans l'offre de plantes, et une nouvelle manche commence.
Cultiver le jardin
Les cartes de jardin gagnées sont cultivées dans le propre jardin privé en étant triées selon les sortes. Les plantes sont disposées en rangées verticales, les criquets horizontalement au-dessus :
Récolte = 1 jeton gagnant
Dès qu'un joueur a planté 3 plantes de la même sorte dans son jardin privé, il les récolte et échange les 3 cartes contre 1 jeton gagnant. Les 3 cartes sont placées sur la pile de défausse.
Remarque : les plantes excédentaires demeurent dans le jardin privé.

text_image
on jardin ange les gnant. surInvasion de criquets
Si trois criquets ou plus atterrissent dans un jardin privé, les criquets dévorent tout le jardin.

Toutes les cartes de jardin, y compris tous les criquets sont placées sur la pile de défausse.
Lorsqu'un joueur reçoit en même temps des plantes et des criquets qui provoquent une invasion, il ne peut ni planter ni récolter les plantes.
Fin du tour et évaluation intermédiaire
Lorsque tous les joueurs ont joué la totalité de leurs 8 cartes de poker, un tour se termine. Les cartes éventuellement restantes dans l'offre de plantes restent en place au milieu. Le joueur présentant le plus grand nombre de plantes dans son jardin privé (les criquets ne comptent pas) reçoit 1 jeton gagnant. En cas d'égalité, tous les joueurs qui participent reçoivent 1 jeton gagnant.
Les joueurs reprennent en main leurs 8 cartes de poker mises de côté et l'offre de plantes est complétée de façon à se retrouver avec 3 cartes. Un nouveau tour commence.
Fin de la partie et gagnant
La partie se termine lorsque toutes les cartes de jardin ont été utilisées. Il est procédé à une dernière évaluation intermédiaire, et le gagnant disposant du plus grand nombre de jetons gagnants est déterminé. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a le moins de criquets dans son jardin privé qui gagne. S'il y a toujours égalité, il y a alors plusieurs vainqueurs.
Jeu à deux
Lorsqu'on joue à deux, les mêmes règles s'appliquent avec le changement suivant : s'il y a un seul gagnant dans une manche, le joueur doit récupérer la totalité de l'offre de plantes.

flowchart
graph TD
A["Player 2"] --> B["Player 3"]
B --> C["Player 4"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#bbf,stroke:#333
style C fill:#dfd,stroke:#333
Variante pour débutants
Pour simplifier le jeu, la fonction spéciale de la carte X peut être laissée de côté. La carte est alors tout simplement une carte à passer et elle ne joue pas le rôle de l'as.

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Autor:
Jacques Zeimet

8+

2-4

20min
