Schmidt Heuschrecken Poker - Jeu de société

Heuschrecken Poker - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Heuschrecken Poker Schmidt au format PDF.

📄 19 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice Schmidt Heuschrecken Poker - page 10
Voir la notice : Français FR Deutsch DE English EN Italiano IT
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Type de produit Jeu de société
Marque Schmidt
Modèle Heuschrecken Poker
Nombre de joueurs 2 à 4
Âge recommandé 8 ans et plus
Durée de la partie 20 minutes
Contenu de la boîte 4 jeux de 8 cartes de poker (couleurs distinctes), cartes de jardin, jetons gagnants
Dimensions de la boîte 15 x 10 x 3 cm
Poids 200 g
Alimentation Aucune (jeu de cartes)
Matériaux Carton, papier
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec et doux
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces
Pièces détachées et réparabilité Non disponibles

FOIRE AUX QUESTIONS - Heuschrecken Poker Schmidt

Comment se déroule une manche dans Heuschrecken Poker ?
Chaque joueur choisit une carte de poker et la pose face cachée. Tous révèlent simultanément. Le joueur avec la valeur la plus élevée choisit une sorte de plantes dans l'offre, puis les autres par ordre décroissant. Les cartes identiques s'annulent. Voir la section Déroulement du jeu pour plus de détails.
Que faire en cas d'égalité de valeurs de cartes de poker ?
Si deux joueurs ou plus jouent des cartes de même valeur, elles s'annulent et ces joueurs ne gagnent rien lors de cette manche. Ils repartent les mains vides.
Quel est le pouvoir de l'As ?
Lorsqu'un joueur place un As, il obtient toute l'offre de plantes. Tous les autres joueurs ne reçoivent rien.
Quel est le pouvoir de la carte X ?
Normalement, le joueur qui joue la carte X repart les mains vides. Cependant, si un As est également joué, la carte X bénéficie du même pouvoir que l'As et prend toute l'offre.
Qu'est-ce qu'un 'pat' et comment le résoudre ?
Un pat survient quand aucun joueur ne peut prendre de plante (à cause de cartes identiques ou de cartes X). On ajoute alors une carte de jardin à l'offre et on rejoue. Si deux pats consécutifs, on défausse l'offre et on en crée une nouvelle.
Comment cultiver les plantes dans son jardin ?
Les cartes de jardin gagnées sont triées par sorte et disposées en rangées verticales. Chaque fois qu'un joueur a 3 plantes de la même sorte, il les récolte et échange les 3 cartes contre 1 jeton gagnant.
Que se passe-t-il lors d'une invasion de criquets ?
Si un joueur a 3 criquets ou plus dans son jardin, tous les criquets et plantes de ce jardin sont défaussés. Le joueur ne peut ni planter ni récolter ce tour.
Comment se déroule l'évaluation intermédiaire en fin de tour ?
Après 8 manches (toutes les cartes de poker jouées), le joueur avec le plus de plantes (criquets exclus) dans son jardin reçoit 1 jeton gagnant. En cas d'égalité, tous les concernés reçoivent un jeton.
Comment déterminer le gagnant en fin de partie ?
La partie se termine quand toutes les cartes de jardin sont utilisées. Le joueur avec le plus de jetons gagnants gagne. En cas d'égalité, celui avec le moins de criquets l'emporte.
Quelles sont les règles spécifiques pour une partie à deux joueurs ?
Les règles sont les mêmes, sauf que s'il n'y a qu'un seul gagnant dans une manche, il remporte toute l'offre de plantes.

Questions des utilisateurs sur Heuschrecken Poker Schmidt

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Heuschrecken Poker - Schmidt et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Heuschrecken Poker de la marque Schmidt.

MODE D'EMPLOI Heuschrecken Poker Schmidt

4 Farbige Sets à 8 Karten 4 Colour sets à 8 cards 4 Jeux de couleur à 8 cart es 4 Set colorati à 8 carte

Schmidt Heuschrecken Poker - 1

Les joueurs jouent au poker pour l'offre de plantes afind'obtenir le plus grand nombre de jeux de cartes gagnants. Si seulement il n'y avait pas toujours ces criquets voraces !

Préparation du jeu

Chaque joueur choisit un jeu de cartes de poker A d'une couleur et tient la totalité des 8 cartes dans les mains. Si vous jouez avec moins de 4 joueurs, vous replacez les jeux de cartes restants dans la boîte. Préparez les jetons gagnants B.

Mélangez bien les cartes de jardin et formez la pioche avec ©.

Découvrez 3 cartes de jardin de la pioche et placez-les dans l'offre de plantes D.

Important : si vous découvrez alors des sortes identiques, empilez-les les unes sur les autres

Schmidt Heuschrecken Poker - Préparation du jeu - 1

Schmidt Heuschrecken Poker - Préparation du jeu - 2

Schmidt Heuschrecken Poker - Préparation du jeu - 3

Schmidt Heuschrecken Poker - Préparation du jeu - 4

Schmidt Heuschrecken Poker - Préparation du jeu - 5

Schmidt Heuschrecken Poker - Préparation du jeu - 6

Déroulement du jeu

Lors de chaque manche, les joueurs misent avec l'une de leurs cartes de poker sur les cartes de jardin placées dans l'offre de plantes. Après 8 manches, la dernière carte placée dans la main a été jouée et le tour se termine avec une évaluation intermédiaire. Lorsque toutes les cartes de jardin ont été utilisées, la partie se termine et le gagnant est déterminé.

Déroulement d'une manche :

① Chaque joueur choisit une de ses cartes placées dans sa main et la dépose devant lui face cachée. Lorsque chaque joueur a une carte devant lui, tous les joueurs découvrent en même temps leur carte choisie.
2 Le joueur avec le nombre le plus élevé choisit d'abord une sorte et prend toutes les cartes de cette même sorte. Ensuite, le joueur avec le deuxième valeur la plus élevée, etc.

  • Les joueurs ne peuvent pas renoncer à faire le choix.
  • Chaque joueur ne peut se servir qu'une seule fois. Les sortes en trop restent dans l'offre de plantes.
    • S'il n'y a pas assez de sortes, les derniers joueurs

repartent les mains vides.

3 Les cartes de jardin gagnées sont ensuite plantées par les joueurs dans leur jardin privé (voir Cultiver le jardin).
4 La carte de poker jouée est déposée par chaque joueur près de chez lui, face cachée. Cette carte ne pourra plus être jouée dans ce tour.

5 L'offre de plantes est complétée avec des cartes de la pioche jusqu'à obtention d'un nombre total de 3 cartes. Ici aussi, on applique de nouveau la même règle suivante : si vous découvrez des sortes identiques, vous devez les empiler les uns sur les autres.

Jouer au poker :

Les cartes identiques s'annulent !

Lorsque deux joueurs ou plus ont joué des cartes de poker avec des

valeurs identiques, celles-ci ne sont pas prises en compte pour la sélection dans l'offre de plantes. Ils ne gagnent rien lors de cette manche.

Schmidt Heuschrecken Poker - Les cartes identiques s'annulent ! - 1

text_image sortes identiques, vous ns sur les autres. annulent ! s-ci mpte fre de plantes. cette manche.

Schmidt Heuschrecken Poker - Les cartes identiques s'annulent ! - 2

As

Lorsque un jouer place son as, il obtient la totalité de l'offre de plantes ! Tous les autres joueurs repartent les mains vides.

Schmidt Heuschrecken Poker - As - 1

Carte X

Lorsqu'un joueur place sa carte X, il repart les mains vides et ne prend aucune sorte dans l'offre de plantes.

MAIS : si une carte X et un as ont été placés simultanément, la carte X bénéficie alors du même pouvoir que l'as et le joueur

détenant la carte X reçoit la totalité de l'offre de plantes.

Schmidt Heuschrecken Poker - Carte X - 1

Schmidt Heuschrecken Poker - Carte X - 2

text_image N'oubliez pas : les cartes identiques s'annulent, s'applique également à l'as et à la carte X.

Pat

Si aucun joueur n'a pu prendre une sorte dans l'offre de plantes du fait que seules des cartes identiques et / ou des cartes X ont été jouées, on aboutit à un pat :

Schmidt Heuschrecken Poker - Pat - 1

Dans ce cas, une carte de jardin supplémentaire est prise dans la pioche pour être placée dans l'offre de plantes (le cas échéant, elle sera ajoutée à une sorte déjà existante) et les joueurs choisissent de nouveau simultanément une nouvelle carte de poker, afin de miser sur la nouvelle offre de plantes.

S'il devait y avoir deux pat consécutivement, les 4 cartes de l'offre de plantes sont placées dans la pile de défausse. 3 nouvelles cartes de jardin sont prélevées de la pioche pour être placées dans l'offre de plantes, et une nouvelle manche commence.

Cultiver le jardin

Les cartes de jardin gagnées sont cultivées dans le propre jardin privé en étant triées selon les sortes. Les plantes sont disposées en rangées verticales, les criquets horizontalement au-dessus :

Récolte = 1 jeton gagnant

Dès qu'un joueur a planté 3 plantes de la même sorte dans son jardin privé, il les récolte et échange les 3 cartes contre 1 jeton gagnant. Les 3 cartes sont placées sur la pile de défausse.

Remarque : les plantes excédentaires demeurent dans le jardin privé.

Schmidt Heuschrecken Poker - Récolte = 1 jeton gagnant - 1

text_image on jardin ange les gnant. sur

Invasion de criquets

Si trois criquets ou plus atterrissent dans un jardin privé, les criquets dévorent tout le jardin.

Schmidt Heuschrecken Poker - Invasion de criquets - 1

Toutes les cartes de jardin, y compris tous les criquets sont placées sur la pile de défausse.

Lorsqu'un joueur reçoit en même temps des plantes et des criquets qui provoquent une invasion, il ne peut ni planter ni récolter les plantes.

Fin du tour et évaluation intermédiaire

Lorsque tous les joueurs ont joué la totalité de leurs 8 cartes de poker, un tour se termine. Les cartes éventuellement restantes dans l'offre de plantes restent en place au milieu. Le joueur présentant le plus grand nombre de plantes dans son jardin privé (les criquets ne comptent pas) reçoit 1 jeton gagnant. En cas d'égalité, tous les joueurs qui participent reçoivent 1 jeton gagnant.

Les joueurs reprennent en main leurs 8 cartes de poker mises de côté et l'offre de plantes est complétée de façon à se retrouver avec 3 cartes. Un nouveau tour commence.

Fin de la partie et gagnant

La partie se termine lorsque toutes les cartes de jardin ont été utilisées. Il est procédé à une dernière évaluation intermédiaire, et le gagnant disposant du plus grand nombre de jetons gagnants est déterminé. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a le moins de criquets dans son jardin privé qui gagne. S'il y a toujours égalité, il y a alors plusieurs vainqueurs.

Jeu à deux

Lorsqu'on joue à deux, les mêmes règles s'appliquent avec le changement suivant : s'il y a un seul gagnant dans une manche, le joueur doit récupérer la totalité de l'offre de plantes.

Schmidt Heuschrecken Poker - Jeu à deux - 1

flowchart
graph TD
    A["Player 2"] --> B["Player 3"]
    B --> C["Player 4"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#bbf,stroke:#333
    style C fill:#dfd,stroke:#333

Variante pour débutants

Pour simplifier le jeu, la fonction spéciale de la carte X peut être laissée de côté. La carte est alors tout simplement une carte à passer et elle ne joue pas le rôle de l'as.

Schmidt Heuschrecken Poker - Variante pour débutants - 1

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Autor:

Jacques Zeimet

Schmidt Heuschrecken Poker - Variante pour débutants - 2

8+

Schmidt Heuschrecken Poker - Variante pour débutants - 3

2-4

Schmidt Heuschrecken Poker - Variante pour débutants - 4

20min

Schmidt Heuschrecken Poker - Variante pour débutants - 5

Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Heuschrecken Poker

Catégorie : Jeu de société