Schmidt Heuschrecken Poker - Brettspiel

Heuschrecken Poker - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Schmidt Heuschrecken Poker - page 2
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Produkttyp Gesellschaftsspiel
Marke Schmidt
Modell Heuschrecken Poker
Spieleranzahl 2 bis 4
Empfohlenes Alter ab 8 Jahren
Spieldauer 20 Minuten
Schachtelinhalt 4 Sätze zu 8 Pokerkarten (unterschiedliche Farben), Gartenkarten, Gewinnchips
Schachtelmaße 15 x 10 x 3 cm
Gewicht 200 g
Stromversorgung Keine (Kartenspiel)
Materialien Pappe, Papier
Pflege und Reinigung Mit einem trockenen, weichen Tuch reinigen
Sicherheit Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren aufgrund von Kleinteilen
Ersatzteile und Reparierbarkeit Nicht verfügbar

Häufig gestellte Fragen - Heuschrecken Poker Schmidt

Wie läuft eine Runde in Heuschrecken Poker ab?
Jeder Spieler wählt eine Pokerkarte und legt sie verdeckt ab. Alle decken gleichzeitig auf. Der Spieler mit dem höchsten Wert wählt eine Pflanzenart aus dem Angebot, dann die anderen in absteigender Reihenfolge. Gleiche Karten heben sich auf. Siehe Abschnitt Spielablauf für weitere Details.
Was tun bei Gleichstand der Pokerkartenwerte?
Wenn zwei oder mehr Spieler Karten mit demselben Wert spielen, heben sie sich auf und diese Spieler gewinnen in dieser Runde nichts. Sie gehen leer aus.
Welche Macht hat das Ass?
Wenn ein Spieler ein Ass ausspielt, erhält er das gesamte Pflanzenangebot. Alle anderen Spieler erhalten nichts.
Welche Macht hat die X-Karte?
Normalerweise geht der Spieler, der die X-Karte spielt, leer aus. Wird jedoch ebenfalls ein Ass gespielt, erhält die X-Karte dieselbe Macht wie das Ass und nimmt das gesamte Angebot.
Was ist ein 'Pat' und wie löst man ihn?
Ein Pat tritt auf, wenn kein Spieler eine Pflanze nehmen kann (wegen gleicher Karten oder X-Karten). Dann wird eine Gartenkarte zum Angebot hinzugefügt und erneut gespielt. Bei zwei aufeinanderfolgenden Pats wird das Angebot abgeworfen und ein neues erstellt.
Wie kultiviert man Pflanzen in seinem Garten?
Die gewonnenen Gartenkarten werden nach Sorten sortiert und in vertikalen Reihen angeordnet. Immer wenn ein Spieler 3 Pflanzen derselben Sorte hat, erntet er sie und tauscht die 3 Karten gegen 1 Gewinnchip.
Was passiert bei einer Heuschreckenplage?
Wenn ein Spieler 3 oder mehr Heuschrecken in seinem Garten hat, werden alle Heuschrecken und Pflanzen dieses Gartens abgeworfen. Der Spieler kann in dieser Runde weder pflanzen noch ernten.
Wie läuft die Zwischenbewertung am Ende einer Runde ab?
Nach 8 Runden (alle Pokerkarten gespielt) erhält der Spieler mit den meisten Pflanzen (Heuschrecken ausgenommen) in seinem Garten 1 Gewinnchip. Bei Gleichstand erhalten alle Betroffenen einen Chip.
Wie bestimmt man den Gewinner am Ende des Spiels?
Das Spiel endet, wenn alle Gartenkarten aufgebraucht sind. Der Spieler mit den meisten Gewinnchips gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der mit den wenigsten Heuschrecken.
Welche spezifischen Regeln gelten für ein Spiel mit zwei Spielern?
Die Regeln sind dieselben, außer dass, wenn es in einer Runde nur einen Gewinner gibt, dieser das gesamte Pflanzenangebot erhält.

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BEDIENUNGSANLEITUNG Heuschrecken Poker Schmidt

text_image Jacques Zeimet Heuschrecken Poker DREI MAGIER

Inhalt / Content / Contenu / Contenuto

Pokerkarten / Poker cards / Cartes de poker / Carte da poker

Schmidt Heuschrecken Poker - 1

Die Spieler pokern um die Gartenauslage, damit sie möglichst viele gewinnbringende Pflanzensets erhalten. Wären da nur nicht immer diese gefräßigen Heuschrecken!

Spielvorbereitung

Jeder Spieler wählt ein Pokerkartenset A einer Farbe und nimmt sich alle 8 Karten auf die Hand. Spielt ihr mit weniger als 4 Spieler, legt ihr die übrigen Kartensets zurück in die Schachtel. Legt alle Gewinnchips B bereit.

Mischt die Gartenkarten gut durch und bildet damit den Nachziehstapel C. Deckt 3 Gartenkarten auf und legt diese in die allgemeine Auslage D.

Wichtig: Deckt ihr dabei gleiche Sorten auf, legt ihr diese gestaffelt aufeinander E.

Schmidt Heuschrecken Poker - Spielvorbereitung - 1

Schmidt Heuschrecken Poker - Spielvorbereitung - 2
[NO TEXT]
B

Schmidt Heuschrecken Poker - Spielvorbereitung - 3

Schmidt Heuschrecken Poker - Spielvorbereitung - 4

Spielübersicht

In jedem Durchgang bieten die Spieler, mit einer ihrer Poker-karten, um die Gartenkarten, die in der Auslage liegen. Nach 8 Durchgängen wurde die letzte Handkarte ausgespielt und die Runde endet mit einer Zwischenwertung. Sind alle Gartenkarten aufgebraucht, endet das Spiel und der Sieger wird ermittelt.

So läuft ein Durchgang ab:

Jeder Spieler wählt eine seiner Pokerkarten aus der Hand und legt sie verdeckt vor sich ab. Hat jeder Spieler eine Karte vor sich liegen, decken alle gleichzeitig auf.
② Der Spieler mit der höchsten Zahl, wählt zuerst eine Sorte in der allgemeinen Auslage und nimmt sich alle Karten dieser Sorte. Danach der Spieler mit dem zweithöchsten Wert usw...

• Die Spieler dürfen nicht auf das Auswählen verzichten.
- Jeder Spieler darf sich nur einmal bedienen. Überzählige Sorten bleiben in der Auslage liegen.
- Gibt es nicht genügend Sorten, gehen manche Spieler leer aus.

3 Die gewonnenen Gartenkarten bauen die Spieler dann in ihrem Privatgarten an (siehe Gartenanbau).
4 Die ausgespielte Pokerkarte legt jeder Spieler verdeckt bei sich zur Seite. In dieser Runde kann diese Karte nicht mehr gespielt werden.
5 Die allgemeine Auslage wird mit Karten vom Nachziehstapel auf 3 Karten ergänzt. Auch hier gilt wieder: Deckt ihr dabei gleiche Sorten auf, legt ihr diese gestaffelt aufeinander.

Das Pokern:

Gleiche Karten annullieren sich!

Haben zwei oder mehr

Spieler Pokerkarten mit dem gleichen

Wert gespielt, werden diese, für die Auswahl aus der Auslage, nicht berücksichtigt.

Sie gehen diese Runde leer aus.

Schmidt Heuschrecken Poker - Gleiche Karten annullieren sich! - 1

flowchart
graph TD
    A["Central Processing Node"] --> B["Red Box 1"]
    A --> C["Red Box 2"]
    A --> D["Red Box 3"]
    B --> E["Green Fruit Box 4"]
    C --> F["Green Vegetable Box 5"]
    D --> G["Blue Food Box 6"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#ccf,stroke:#333
    style C fill:#cfc,stroke:#333
    style D fill:#fcc,stroke:#333

Schmidt Heuschrecken Poker - Gleiche Karten annullieren sich! - 2

Ass

Legt ein Spieler sein Ass, bekommt er alle Karten aus der allgemeinen Auslage.

Schmidt Heuschrecken Poker - Ass - 1

X-Karte

Legt ein Spieler seine X-Karte, nimmt er sich nichts aus der Auslage.

ABER: Wurden gleichzeitig eine X-Karte und ein Ass gelegt, übernimmt die X-Karte die Fähigkeit des Asses und die X-Karte bekommt die gesamte Gartenauslage.

Schmidt Heuschrecken Poker - X-Karte - 1

Schmidt Heuschrecken Poker - X-Karte - 2

Schmidt Heuschrecken Poker - X-Karte - 3

Schmidt Heuschrecken Poker - X-Karte - 4

Schmidt Heuschrecken Poker - X-Karte - 5

text_image Nicht vergess sich, gilt auch

Nicht vergessen: Gleiche Karten annullieren sich, gilt auch für das Ass und die X-Karte.

Patt

Durfte sich kein Spieler eine Sorte aus der Gartenauslage nehmen, weil nur gleiche Karten und / oder X-Karten gespielt wurden, ergibt sich ein Patt:

Schmidt Heuschrecken Poker - Patt - 1

In diesem Fall wird eine zusätzliche Gartenkarte vom Stapel in die allgemeine Auslage gelegt (ggf. zu einer bereits bestehenden Sorte dazu) und die Spieler wählen eine neue Pokerkarte, um auf die neue Auslage zu bieten.

Kommt es zu zwei Patts in Folge, werden alle 4 Karten der Auslage auf den Ablagestapel gelegt. Es werden 3 neue Gartenkarten vom Nachziehstapel in die Auslage gelegt und ein neuer Durchgang beginnt.

Gartenanbau

Die gewonnenen Gartenkarten werden, nach Sorten sortiert, im eigenen Privatgarten angebaut. Pflanzen werden hierbei in senkrechten Reihen gelegt, Heuschrecken horizontal oben darüber:

Ernten = 1 Gewinnchip

Sobald ein Spieler ein Set mit 3 Pflanzen

der gleichen Sorte in seinem Privatgarten angebaut hat, erntet er diese und tauscht die 3 Karten gegen 1 Gewinnchip ein. Die 3 Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.

Hinweis: Überberzählige Pflanzen bleiben im Privatgarten liegen.

Schmidt Heuschrecken Poker - Ernten = 1 Gewinnchip - 1

Landen drei oder mehr Heuschrecken in einem Privatgarten fressen die Heuschrecken den kompletten Garten

Schmidt Heuschrecken Poker - Ernten = 1 Gewinnchip - 2

Alle Gartenkarten, inklusive aller Heuschrecken, werden auf den Ablagestapel gelegt.

Wichtig: Erhält ein Spieler gleichzeitig Pflanzen und Heuschrecken, die eine Plage auslösen, darf er die Pflanzen nicht mehr anbauen.

Rundenende und Zwischenwertung

Haben die Spieler alle ihre 8 Pokerkarten ausgespielt, endet eine Runde. Ggf. übrige Karten in der allgemeine Auslage bleiben in der Mitte liegen. Der Spieler mit den meisten Pflanzen in seinem Privatgarten (Heuschrecken zählen nicht dazu) bekommt 1 Gewinnchip. Bei Gleichstand bekommen alle beteiligten Spieler 1 Gewinnchip.

Die Spieler nehmen ihre zur Seite gelegten 8 Pokerkarten wieder auf die Hand und ergänzen die allgemeine Auslage auf 3 Karten. Eine neue Runde beginnt.

Spielende und Gewinner

Das Spiel endet, wenn alle Gartenkarten aufgebraucht sind. Es wird noch eine letzte Zwischenwertung durchgeführt und der Sieger mit den meisten Gewinnchips ermittelt. Bei einem Gleichstand gewinnt, wer weniger Heuschrecken in seinem Privatgarten hat. Bei erneutem Gleichstand, gibt es mehrere Sieger.

Spiel zu zweit

Im Spiel zu zweit wird nach den gleichen Regeln gespielt, mit folgender Änderung: Gibt es in einem Durchgang nur einen Gewinner, muss der Spieler die ganze Auslage nehmen.

Einsteiger Variante

Für ein einfacheres Spiel, kann die Sonderfunktion der X-Karte weggelassen werden. Die Karte ist dann einfach eine Pass-Karte und übernimmt nicht die Funktion des Asses.

Schmidt Heuschrecken Poker - Einsteiger Variante - 1

by Schmidt Spiele GmbH

Lahnstr. 21, D-12055 Berlin

www.dreimagier.de

Art.-Nr. 40893

Redaktion: Anatol Dündar

Gestaltung: Rolf (ARVi) Vogt

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Produktinformationen

Marke : Schmidt

Modell : Heuschrecken Poker

Kategorie : Brettspiel