Heuschrecken Poker - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Gesellschaftsspiel |
| Marke | Schmidt |
| Modell | Heuschrecken Poker |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 |
| Empfohlenes Alter | ab 8 Jahren |
| Spieldauer | 20 Minuten |
| Schachtelinhalt | 4 Sätze zu 8 Pokerkarten (unterschiedliche Farben), Gartenkarten, Gewinnchips |
| Schachtelmaße | 15 x 10 x 3 cm |
| Gewicht | 200 g |
| Stromversorgung | Keine (Kartenspiel) |
| Materialien | Pappe, Papier |
| Pflege und Reinigung | Mit einem trockenen, weichen Tuch reinigen |
| Sicherheit | Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren aufgrund von Kleinteilen |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Nicht verfügbar |
Häufig gestellte Fragen - Heuschrecken Poker Schmidt
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BEDIENUNGSANLEITUNG Heuschrecken Poker Schmidt
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Jacques Zeimet Heuschrecken Poker DREI MAGIERInhalt / Content / Contenu / Contenuto
Pokerkarten / Poker cards / Cartes de poker / Carte da poker

Die Spieler pokern um die Gartenauslage, damit sie möglichst viele gewinnbringende Pflanzensets erhalten. Wären da nur nicht immer diese gefräßigen Heuschrecken!
Spielvorbereitung
Jeder Spieler wählt ein Pokerkartenset A einer Farbe und nimmt sich alle 8 Karten auf die Hand. Spielt ihr mit weniger als 4 Spieler, legt ihr die übrigen Kartensets zurück in die Schachtel. Legt alle Gewinnchips B bereit.
Mischt die Gartenkarten gut durch und bildet damit den Nachziehstapel C. Deckt 3 Gartenkarten auf und legt diese in die allgemeine Auslage D.
Wichtig: Deckt ihr dabei gleiche Sorten auf, legt ihr diese gestaffelt aufeinander E.


[NO TEXT]
B


Spielübersicht
In jedem Durchgang bieten die Spieler, mit einer ihrer Poker-karten, um die Gartenkarten, die in der Auslage liegen. Nach 8 Durchgängen wurde die letzte Handkarte ausgespielt und die Runde endet mit einer Zwischenwertung. Sind alle Gartenkarten aufgebraucht, endet das Spiel und der Sieger wird ermittelt.
So läuft ein Durchgang ab:
Jeder Spieler wählt eine seiner Pokerkarten aus der Hand und legt sie verdeckt vor sich ab. Hat jeder Spieler eine Karte vor sich liegen, decken alle gleichzeitig auf.
② Der Spieler mit der höchsten Zahl, wählt zuerst eine Sorte in der allgemeinen Auslage und nimmt sich alle Karten dieser Sorte. Danach der Spieler mit dem zweithöchsten Wert usw...
• Die Spieler dürfen nicht auf das Auswählen verzichten.
- Jeder Spieler darf sich nur einmal bedienen.
Überzählige Sorten bleiben in der Auslage liegen.
- Gibt es nicht genügend Sorten, gehen manche Spieler leer aus.
3 Die gewonnenen Gartenkarten bauen die Spieler dann in ihrem Privatgarten an (siehe Gartenanbau).
4 Die ausgespielte Pokerkarte legt jeder Spieler verdeckt bei sich zur Seite. In dieser Runde kann diese Karte nicht mehr gespielt werden.
5 Die allgemeine Auslage wird mit Karten vom Nachziehstapel auf 3 Karten ergänzt. Auch hier gilt wieder: Deckt ihr dabei gleiche Sorten auf, legt ihr diese gestaffelt aufeinander.
Das Pokern:
Gleiche Karten annullieren sich!
Haben zwei oder mehr
Spieler Pokerkarten mit dem gleichen
Wert gespielt, werden diese, für die Auswahl aus der Auslage, nicht berücksichtigt.
Sie gehen diese Runde leer aus.

flowchart
graph TD
A["Central Processing Node"] --> B["Red Box 1"]
A --> C["Red Box 2"]
A --> D["Red Box 3"]
B --> E["Green Fruit Box 4"]
C --> F["Green Vegetable Box 5"]
D --> G["Blue Food Box 6"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333
style D fill:#fcc,stroke:#333

Ass
Legt ein Spieler sein Ass, bekommt er alle Karten aus der allgemeinen Auslage.

X-Karte
Legt ein Spieler seine X-Karte, nimmt er sich nichts aus der Auslage.
ABER: Wurden gleichzeitig eine X-Karte und ein Ass gelegt, übernimmt die X-Karte die Fähigkeit des Asses und die X-Karte bekommt die gesamte Gartenauslage.





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Nicht vergess sich, gilt auchNicht vergessen: Gleiche Karten annullieren sich, gilt auch für das Ass und die X-Karte.
Patt
Durfte sich kein Spieler eine Sorte aus der Gartenauslage nehmen, weil nur gleiche Karten und / oder X-Karten gespielt wurden, ergibt sich ein Patt:

In diesem Fall wird eine zusätzliche Gartenkarte vom Stapel in die allgemeine Auslage gelegt (ggf. zu einer bereits bestehenden Sorte dazu) und die Spieler wählen eine neue Pokerkarte, um auf die neue Auslage zu bieten.
Kommt es zu zwei Patts in Folge, werden alle 4 Karten der Auslage auf den Ablagestapel gelegt. Es werden 3 neue Gartenkarten vom Nachziehstapel in die Auslage gelegt und ein neuer Durchgang beginnt.
Gartenanbau
Die gewonnenen Gartenkarten werden, nach Sorten sortiert, im eigenen Privatgarten angebaut. Pflanzen werden hierbei in senkrechten Reihen gelegt, Heuschrecken horizontal oben darüber:
Ernten = 1 Gewinnchip
Sobald ein Spieler ein Set mit 3 Pflanzen
der gleichen Sorte in seinem Privatgarten angebaut hat, erntet er diese und tauscht die 3 Karten gegen 1 Gewinnchip ein. Die 3 Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.
Hinweis: Überberzählige Pflanzen bleiben im Privatgarten liegen.

Landen drei oder mehr Heuschrecken in einem Privatgarten fressen die Heuschrecken den kompletten Garten

Alle Gartenkarten, inklusive aller Heuschrecken, werden auf den Ablagestapel gelegt.
Wichtig: Erhält ein Spieler gleichzeitig Pflanzen und Heuschrecken, die eine Plage auslösen, darf er die Pflanzen nicht mehr anbauen.
Rundenende und Zwischenwertung
Haben die Spieler alle ihre 8 Pokerkarten ausgespielt, endet eine Runde. Ggf. übrige Karten in der allgemeine Auslage bleiben in der Mitte liegen. Der Spieler mit den meisten Pflanzen in seinem Privatgarten (Heuschrecken zählen nicht dazu) bekommt 1 Gewinnchip. Bei Gleichstand bekommen alle beteiligten Spieler 1 Gewinnchip.
Die Spieler nehmen ihre zur Seite gelegten 8 Pokerkarten wieder auf die Hand und ergänzen die allgemeine Auslage auf 3 Karten. Eine neue Runde beginnt.
Spielende und Gewinner
Das Spiel endet, wenn alle Gartenkarten aufgebraucht sind. Es wird noch eine letzte Zwischenwertung durchgeführt und der Sieger mit den meisten Gewinnchips ermittelt. Bei einem Gleichstand gewinnt, wer weniger Heuschrecken in seinem Privatgarten hat. Bei erneutem Gleichstand, gibt es mehrere Sieger.
Spiel zu zweit
Im Spiel zu zweit wird nach den gleichen Regeln gespielt, mit folgender Änderung: Gibt es in einem Durchgang nur einen Gewinner, muss der Spieler die ganze Auslage nehmen.
Einsteiger Variante
Für ein einfacheres Spiel, kann die Sonderfunktion der X-Karte weggelassen werden. Die Karte ist dann einfach eine Pass-Karte und übernimmt nicht die Funktion des Asses.

by Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21, D-12055 Berlin
www.dreimagier.de
Art.-Nr. 40893
Redaktion: Anatol Dündar
Gestaltung: Rolf (ARVi) Vogt