Heuschrecken Poker - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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MANUALE UTENTE Heuschrecken Poker Schmidt
Mescolate bene le carte giardino e usatele per formare il mazzo di pesca
Girate ora 3 carte giardino dal mazzo di pesca e mettetele nell'esposizione giardino al centro
Importante: se girate carte dello stesso genere, mettetele in ordine una sopra l’altra
Svolgimento del gioco Ad ogni passaggio, i giocatori presentano una delle proprie carte da poker intorno alle carte giardino nell'esposizione giardino al centro. Dopo 8 passaggi, si gioca l’ultima mano e il turno si conclude con una valutazione intermedia. Quando tutte le carte giardino sono esaurite, il gioco finisce e viene proclamato il vincitore. Ogni passaggio avviene così: Ciascun giocatore sceglie una carta da poker fra quelle in mano e la mette coperta davanti a sé. Quando ogni giocatore ha una carta davanti a sé, tutti girano la carta scelta contem- poraneamente e confrontano il risultato. Il giocatore con il numero più alto, prima sceglie un genere e poi si prende tutte le carte di quel genere. Poi tocca al giocatore con il secondo valore più alto e così via... I giocatori non possono rifiutarsi di scegliere. Ogni giocatore può servirsi solo una volta. I generi in eccedenza restano nell'esposizione giardino al centro. Se non ci sono abbastanza generi, gli ultimi giocatori vanno a mani vuote. Le carte giardino vinte vanno a costituire il giardino privato dei giocatori (vedi Ampliamento del giardino). La carta da poker giocata resta poi accanto ad ogni giocatore, coperta. In questo giro, questa carta non può più essere giocata. L'esposizione giardino al centro viene integrata di 3 carte prese dal mazzo di pesca. Di nuovo si ricorda che: se girate carte dello stesso genere, mettetele in ordine una sopra l’altra. Giocare al poker: Carte uguali si annullano! Se sono state giocate due o più carte da poker di uguale valore, queste non andranno considerate per la scelta dall'esposizione giardino al centro. Questo giro va a vuoto.30
Asso Se un giocatore gioca un asso, ottiene l’intera esposizione giardino! Tutti gli altri giocatori restano senza niente. Carta X Se un giocatore gioca una carta X, resta a mani vuote e non prende nessun genere dall'esposizione giardino. MA: se vengono scartati contempora neamente una carta X e un asso, la carta X rileva la capacità dell’asso e il giocatore con la carta X riceve l’intera esposizione giardino. Parità Se nessuno dei giocatori ha potuto prendersi un genere presente nell'esposizione giardino perché erano state giocate solo carte uguali e/o carte X, si ha una parità: In questo caso, si mette una carta supplementare dal mazzo nell'esposizione giardino (anche di un genere già presente) e i giocatori scelgono poi una nuova carta da poker contemporaneamente da presentare nella nuova esposizione. Se si verificano due situazioni di parità di seguito, tutte e 4 le carte che compongono l’esposizione giardino vengono messe sul mazzo di scarto. Si prendono poi 3 nuove carte dal mazzo di pesca e inizia un nuovo passaggio. Anche per queste carte si ricorda che: carte uguali si annullano e non vengono considerate.32
Ampliamento del giardino Le carte giardino vinte vanno ad ampliare, in base al genere, il proprio giardino privato. Le piante vengono messe in file verticali, le cavallette in orizzonta e sopra le piante: Raccolta = 1 gettone premio Non appena un giocatore ha ampliato il proprio giardino con 3 piante dello stesso genere, le raccoglie scambiando le 3 carte con un 1 gettone premio.Le 3 carte vengono messe nel mazzo di scarto. Nota: le piante in eccesso restano nel giardino privato. Invasione di cavallette Se tre o più cavallette arrivano in un giardino privato, è sicuro che divoreranno tutto ciò che contiene. Tutte le carte giardino, comprese le cavallette, vengono messe nel mazzo di scarto. Importante: se un giocatore riceve contemporaneamente piante e cavallette che scatenano un’invasione, non può ampliare né raccogliere le piante. Fine dei turni e valutazione intermedia Quando i giocatori hanno giocato tutte le 8 carte da poker, un giro termina. Tutte le carte restanti nell'esposizione giardino rimangono al centro. Il giocatore con il maggior numero di piante nel proprio giardino privato (non si contano le cavallette) riceve 1 gettone premio. In caso di parità, tutti i giocatori partecipanti ricevono 1 gettone premio. I giocatori riprendono in mano le 8 carte da poker messe da parte e l'esposizione giardino al centro viene integrata con 3 carte nuove. Inizia quindi un nuovo giro.34
Fine del gioco e vincitore Il gioco termina quando tutte le carte giardino sono esaurite. Poi viene effettuato una valutazione intermedia finale e viene determinato il vincitore con il maggior numero di gettoni premio. In caso di parità, vince il giocatore che ha meno cavallette nel suo giardino privato. Se ancora rimane una situazione di parità, si riconoscono più vincitori. Giocare in due Giocando in due, valgono le stesse regole ma con la seguente variazione: se in un passaggio c’è solo un vincitore, il giocatore deve prendere l'intera esposizione giardino. Variante per principianti Per giocare in modo semplificato, si può tralasciare la funzione della carta X. La carta diventa semplicemente una carta di passaggio e non assume la funzione dell’asso.36 Autor: Jacques Zeimet Copyright: DREI MAGIER by Schmidt Spiele GmbH Lahnstr. 21, D-12055 Berlin www.dreimagier.de Art.-Nr. 40893 Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Rolf (ARVi) Vogt
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