Schmidt Heuschrecken Poker - Gioco da tavolo

Heuschrecken Poker - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

Trova gratuitamente il manuale del dispositivo Heuschrecken Poker Schmidt in formato PDF.

📄 19 pagine Italiano IT Scarica 💬 Domanda IA 10 domande ⚙️ Specifiche
Notice Schmidt Heuschrecken Poker - page 15
Visualizza il manuale : Français FR Deutsch DE English EN Italiano IT
Scelga la sua lingua e fornisca la sua email: le invieremo una versione tradotta specificamente.
Tipo di prodotto Gioco da tavolo
Marca Schmidt
Modello Heuschrecken Poker
Numero di giocatori Da 2 a 4
Età consigliata 8 anni e più
Durata della partita 20 minuti
Contenuto della scatola 4 mazzi da 8 carte da poker (colori distinti), carte da giardino, gettoni vincenti
Dimensioni della scatola 15 x 10 x 3 cm
Peso 200 g
Alimentazione Nessuna (gioco di carte)
Materiali Cartone, carta
Manutenzione e pulizia Pulire con un panno asciutto e morbido
Sicurezza Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni a causa di piccole parti
Pezzi di ricambio e riparabilità Non disponibili

Domande frequenti - Heuschrecken Poker Schmidt

Come si svolge un turno in Heuschrecken Poker?
Ogni giocatore sceglie una carta da poker e la mette coperta. Tutti rivelano simultaneamente. Il giocatore con il valore più alto sceglie un tipo di piante dall'offerta, poi gli altri in ordine decrescente. Le carte identiche si annullano. Vedi la sezione Svolgimento del gioco per maggiori dettagli.
Cosa fare in caso di parità di valori delle carte da poker?
Se due o più giocatori giocano carte dello stesso valore, queste si annullano e quei giocatori non vincono nulla in quel turno. Tornano a mani vuote.
Qual è il potere dell'Asso?
Quando un giocatore gioca un Asso, ottiene tutta l'offerta di piante. Tutti gli altri giocatori non ricevono nulla.
Qual è il potere della carta X?
Normalmente, il giocatore che gioca la carta X torna a mani vuote. Tuttavia, se viene giocato anche un Asso, la carta X beneficia dello stesso potere dell'Asso e prende tutta l'offerta.
Cos'è un 'pat' e come risolverlo?
Un pat si verifica quando nessun giocatore può prendere una pianta (a causa di carte identiche o carte X). Si aggiunge quindi una carta da giardino all'offerta e si rigioca. Se due pat consecutivi, si scarta l'offerta e se ne crea una nuova.
Come coltivare le piante nel proprio giardino?
Le carte da giardino vinte vengono ordinate per tipo e disposte in file verticali. Ogni volta che un giocatore ha 3 piante dello stesso tipo, le raccoglie e scambia le 3 carte con 1 gettone vincente.
Cosa succede durante un'invasione di cavallette?
Se un giocatore ha 3 o più cavallette nel suo giardino, tutte le cavallette e le piante di quel giardino vengono scartate. Il giocatore non può né piantare né raccogliere in quel turno.
Come si svolge la valutazione intermedia alla fine del turno?
Dopo 8 turni (tutte le carte da poker giocate), il giocatore con il maggior numero di piante (escluse le cavallette) nel suo giardino riceve 1 gettone vincente. In caso di parità, tutti gli interessati ricevono un gettone.
Come determinare il vincitore alla fine della partita?
La partita termina quando tutte le carte da giardino sono state utilizzate. Il giocatore con il maggior numero di gettoni vincenti vince. In caso di parità, vince quello con il minor numero di cavallette.
Quali sono le regole specifiche per una partita a due giocatori?
Le regole sono le stesse, tranne che se c'è un solo vincitore in un turno, si aggiudica tutta l'offerta di piante.

Domande degli utenti su Heuschrecken Poker Schmidt

0 domanda su questo apparecchio. Rispondi a quelle che conosci o fai la tua.

Fai una nuova domanda su questo apparecchio

L'email rimane privata: viene utilizzata solo per avvisarti se qualcuno risponde alla tua domanda.

Ancora nessuna domanda. Sii il primo a farne una.

Scarica le istruzioni per il tuo Gioco da tavolo in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale Heuschrecken Poker - Schmidt e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. Heuschrecken Poker del marchio Schmidt.

MANUALE UTENTE Heuschrecken Poker Schmidt

Poker delle Cavallette

Idea del gioco

I giocatori giocano a poker per l'esposizione giardino per ottenere il maggior numero di set vincenti. Se solo non ci fossero quelle cavallette voraci!

Preparazione del gioco

Ogni giocatore sceglie un set di carte da poker A di un determinato colore e tiene tutte le 8 carte in mano. Se giocate con meno di 4 giocatori, rimettete i set restanti nella scatola. Preparate

i gettoni premio B.

Mescolate bene le carte giardino e usatele per formare il mazzo di pesca C. Girate ora 3 carte giardino dal mazzo di pesca e mettetele nell'esposizione giardino al centro D.

Importante: se girate carte dello stesso genere, mettetele in ordine una sopra l'altra E.

Schmidt Heuschrecken Poker - i gettoni premio B. - 1

Schmidt Heuschrecken Poker - i gettoni premio B. - 2

Schmidt Heuschrecken Poker - i gettoni premio B. - 3

Schmidt Heuschrecken Poker - i gettoni premio B. - 4

Svolgimento del gioco

Ad ogni passaggio, i giocatori presentano una delle proprie carte da poker intorno alle carte giardino nell'esposizione giardino al centro. Dopo 8 passaggi, si gioca l'ultima mano e il turno si conclude con una valutazione intermedia. Quando tutte le carte giardino sono esaurite, il gioco finisce e viene proclamato il vincitore.

Ogni passaggio avviene così:

Ciascun giocatore sceglie una carta da poker fra quelle in mano e la mette coperta davanti a sé. Quando ogni giocatore ha una carta davanti a sé, tutti girano la carta scelta contemporaneamente e confrontano il risultato.
② Il giocatore con il numero più alto, prima sceglie un genere e poi si prende tutte le carte di quel genere. Poi tocca al giocatore con il secondo valore più alto e così via...

• I giocatori non possono rifiutarsi di scegliere.
- Ogni giocatore può servirsi solo una volta. I generi in eccedenza restano nell'esposizione giardino al centro.
- Se non ci sono abbastanza generi, gli ultimi giocatori vanno a mani vuote.

3 Le carte giardino vinte vanno a costituire il giardino privato dei giocatori (vedi Ampliamento del giardino).
4 La carta da poker giocata resta poi accanto ad ogni giocatore, coperta. In questo giro, questa carta non può più essere giocata.
5 L'esposizione giardino al centro viene integrata di 3 carte prese dal mazzo di pesca. Di nuovo si ricorda che: se girate carte dello stesso genere, mettetele in ordine una sopra l'altra.

Giocare al poker:

Carte uguali si annullano!

Se sono state giocate due o più carte da poker di uguale valore, queste non andranno

considerate per

la scelta

dall'esposizione giardino al centro.

Questo giro va a vuoto.

Schmidt Heuschrecken Poker - Carte uguali si annullano! - 1

flowchart
graph TD
    A["Start"] --> B{Decision}
    B -->|Yes| C["Action 1"]
    B -->|No| D{Decision}
    D -->|Yes| E["Action 2"]
    D -->|No| F["Action 3"]
    C --> G["End"]
    E --> G
    F --> G
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style G fill:#bbf,stroke:#333

Schmidt Heuschrecken Poker - Carte uguali si annullano! - 2

ASSO

Se un giocatore gioca un asso, ottiene l'intera esposizione giardino! Tutti gli altri giocatori restano senza niente.

Schmidt Heuschrecken Poker - ASSO - 1

Carta X

Se un giocatore gioca una carta X, resta a mani vuote e non prende nessun genere dall'esposizione giardino.

MA: se vengono scartati contemporaneamente una carta X e un asso,

la carta X rileva la capacità dell'asso

e il giocatore con la carta X riceve l'intera esposizione giardino.

Schmidt Heuschrecken Poker - Carta X - 1

text_image Anche per queste carte si ricorda che: carte uguali si annullano e non vengono considerate.

Parità

Se nessuno dei giocatori ha potuto prendersi un genere presente nell'esposizione giardino perché erano state giocate solo carte uguali e/o carte X, si ha una parità:

Schmidt Heuschrecken Poker - Parità - 1

In questo caso, si mette una carta supplementare dal mazzo nell'esposizione giardino (anche di un genere già presente) e i giocatori scelgono poi una nuova carta da poker contemporaneamente da presentare nella nuova esposizione.

Se si verificano due situazioni di parità di seguito, tutte e 4 le carte che compongono l'esposizione giardino vengono messe sul mazzo di scarto. Si prendono poi 3 nuove carte dal mazzo di pesca e inizia un nuovo passaggio.

Ampliamento del giardino

Le carte giardino vinte vanno ad ampliare, in base al genere, il proprio giardino privato.

Le piante vengono messe in file verticali, le cavallette in orizzont a e sopra le piante:

Raccolta = 1 gettone premio

Non appena un giocatore ha ampliato il proprio giardino con 3 piante

dello stesso genere, le raccoglie scambiando le 3 carte con

un 1 gettone premio. Le 3 carte vengono messe nel mazzo di scarto.

Nota: le piante in eccesso restano nel giardino privato.

Schmidt Heuschrecken Poker - Raccolta = 1 gettone premio - 1

Schmidt Heuschrecken Poker - Raccolta = 1 gettone premio - 2

Invasione di cavallette

Se tre o più cavallette arrivano in un giardino privato, è sicuro che divoreranno tutto ciò che contiene.

Tutte le carte giardino, comprese le cavallette, vengono messe nel mazzo di scarto.

Importante: se un giocatore riceve contemporaneamente piante e cavallette che scatenano un'invasione, non può ampliare né raccogliere le piante.

Fine dei turni e valutazione intermedia

Quando i giocatori hanno giocato tutte le 8 carte da poker, un giro termina. Tutte le carte restanti nell'esposizione giardino rimangono al centro. Il giocatore con il maggior numero di piante nel proprio giardino privato (non si contano le cavallette) riceve 1 gettone premio. In caso di parità, tutti i giocatori partecipanti ricevono 1 gettone premio.

I giocatori riprendono in mano le 8 carte da poker messe da parte e l'esposizione giardino al centro viene integrata con 3 carte nuove. Inizia quindi un nuovo giro.

Schmidt Heuschrecken Poker - Fine dei turni e valutazione intermedia - 1

Fine del gioco e vincitore

Il gioco termina quando tutte le carte giardino sono esaurite. Poi viene effettuato una valutazione intermedia finale e viene determinato il vincitore con il maggior numero di gettoni premio. In caso di parità, vince il giocatore che ha meno cavallette nel suo giardino privato. Se ancora rimane una situazione di parità, si riconoscono più vincitori.

Giocare in due

Giocando in due, valgono le stesse regole ma con la seguente variazione: se in un passaggio c'è solo un vincitore, il giocatore deve prendere l'intera esposizione giardino.

Schmidt Heuschrecken Poker - Giocare in due - 1

flowchart
graph TD
    A["Card 1: X"] --> B["Card 2: Yellow"]
    B --> C["Card 3: Blue"]
    C --> D["Card 4: Green"]
    D --> E["Card 5: Green"]
    E --> F["Card 6: Green"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#ccf,stroke:#333
    style C fill:#cfc,stroke:#333
    style D fill:#fcc,stroke:#333
    style E fill:#cff,stroke:#333
    style F fill:#ffc,stroke:#333

Variante per principianti

Per giocare in modo semplificato, si può tralasciare la funzione della carta X. La carta diventa semplicemente una carta di passaggio e non assume la funzione dell'asso.

Schmidt Heuschrecken Poker - Variante per principianti - 1

Assistente manuale
Alimentato da Anthropic
In attesa del tuo messaggio
Informazioni sul prodotto

Marca : Schmidt

Modello : Heuschrecken Poker

Categoria : Gioco da tavolo