G X56 Hotas - Manette LOGITECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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FOIRE AUX QUESTIONS - G X56 Hotas LOGITECH
Téléchargez la notice de votre Manette au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice G X56 Hotas - LOGITECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil G X56 Hotas de la marque LOGITECH.
MODE D'EMPLOI G X56 Hotas LOGITECH
A. Commande des gaz rotative avec boutons incrustés B. Curseur à 2positions C. Commandes actionnées par le pouce avec 2commutateurs HAT, bouton actionné par lepouce, mini-manche analogique D. Double commande des gaz avec verrouillage E. Ajusteur de tension de la commande des gaz F. Commutateur de mode à 3positions G. Commandes de base avec 7interrupteurs et2commandes rotatives25 Français
PREMIÈRE UTILISATION
Installation des pilotes et du logiciel Windows
1. Téléchargez et installez le logiciel du système 3M X56 depuis l'adresse logitech.com/
2. Après avoir lu l'exclusion de garantie, cochez l'option "J'accepte les conditions
del'exclusion de garantie" et cliquez sur "SUIVANT" pour continuer.
3. Une fois sur l'écran Brancher, connectez les unités du manche et de la commande des gaz
au PC. Cliquez sur "Suivant" lorsque le mot s'ache en surbrillance.
4. Sur le dernier écran, cliquez sur "Terminer". Les pilotes et le logiciel sont maintenant installés
1. S'il s'agit du premier produit Logitech que vous installez, vous serez peut-être invité
àinstaller.NET Framework à la n de l'installation du logiciel. Nous vous recommandons del'installer; cette mise à jour des fonctionnalités de Microsoft est requise par lelogiciel.
2. Cliquez sur "Télécharger et installer ce chier". Le PC recherchera les bons chiers sur
Internet et les téléchargera.
3. À la n de l'installation, cliquez sur "Fermer".Français 26
RÉGLAGE DU CONTRÔLEUR
Si vous souhaitez vérier à tout moment que le système X56 fonctionne correctement, ouvrezlapage Contrôleurs de jeu et cliquez sur l'onglet Propriétés du contrôleur. Voici les diérentes manières de procéder sur chaque système d'exploitation: Windows
1. Sur l'écran Métro/Démarrer, cliquez sur l'icône "Panneau de conguration". REMARQUE:
Si l'écran Métro/Démarrer ne comporte aucune icône Panneau de conguration, saisissez"panneau de conguration" pour que l'icône du Panneau de conguration s'ache.
2. Une fois le panneau de conguration ouvert, cliquez deux fois sur l'icône "Périphériques
et imprimantes". REMARQUE: si vous ne voyez pas cette icône, assurez-vous d'avoir sélectionné le type d'achage "Grandes icônes".
3. Une fois l'écran Périphériques et imprimantes ouvert, recherchez X56HOTAS dans laliste
des dispositifs et cliquez avec le bouton droit sur cette icône. Dans le menu déroulant, sélectionnez "Paramètres des contrôleurs de jeu"
système X56HOTAS doit être répertorié et sélectionné dans la fenêtre Contrôleurs de jeu. Cliquez sur "Propriétés" pour ouvrir l'écran Test du contrôleur Dans l'écran Test du contrôleur, vous pouvez tester tous les axes, boutons, fonctions, commandes rotatives, etc. Lorsque vous avez terminé vos tests, cliquez sur "OK" pour revenir aubureau principal.27 Français Windows
1. Cliquez sur l'icône "Windows" dans la barre d'état système. Passez la souris sur le menu
Tousles programmes. Cliquez sur le dossier "Jeux" puis l'icône "Explorateur des jeux"
2. Cliquez sur l'option "Outils" (èche vers le bas) dans la liste vers le haut de la fenêtre.
Dansla liste déroulante, cliquez sur "Périphériques d'entrée"
3. Le système X-56Rhino doit être répertorié et sélectionné dans la fenêtre Contrôleurs de jeu.
Cliquez sur "Propriétés" pour ouvrir l'écran Test des contrôleursROUGE VERT JAUNE BLEU Remarques k = taux 1 2 3 4 DE = diamètre extérieur 33 33 33 33 d = diamètre du l 1,8 1,8 1,8 1,8 E = module de Young (210000) 210000 210000 210000 210000 N/mm2 FL = longueur libre 52 47 42 36 Non comprimé LU = longueur utile 30,8 30,8 30,8 30,8 Pré-comprimé LP1 = longueur en position1 25,8 25,8 25,8 25,8 Compression utile complète n = nombre total de spires 4,5 4,5 4,5 4,5 Spires actives (6,5spires dans le ressort) D = diamètre simple 31,2 31,2 31,2 31,2 Taux K= Ed*4 / 8n D *3 1,70 1,70 1,70 1,70 N/mm Charge d'arrachement BL = FL-WL x k 36,12 27,60 19,08 8,86 N Charge P1L SoL = FL - SL x k 44,64 36,12 27,60 17,38 N Tension = 8 x P x D / 3,14 x d *3 608,50 492,38 376,25 236,90 N/mm2 % UTS (corde M4) 30,89 24,99 19,10 12,03 % Français 28 Système de tension à ressorts F.E.E.L. Chaque ressort placé sur le manche Rhino apporte une sensation diérente. Vous pouvez actionner le manche sans aucun ressort, pour un total de cinq forces diérentes. Chaque ressort ore une sensation diérente et est identié à l'aide d'une couleur sur ledessus: rouge, jaune, bleu et vert. Ce tableau répertorie certains des calculs utilisés pour ladiérenciation:29 Français Remplacement ou retrait d'un ressort Procédez comme suit pour insérer, changer ou retirer un ressort. Vériez que la gâchette est tournée vers l'extérieur et que la plaque ornée du logo du système 3M X56 se trouve face à vous.
1. Faites pivoter le cadran de verrouillage (élémentB) dans le sens inverse des aiguilles
d'unemontre, jusqu'à ce que le manche se désengage de sa base.
2. Retirez la bague d'étanchéité (élémentC) en plaçant vos doigts de part et d'autre
delabague et en soulevant. La raideur de la bague d'étanchéité est normale.
3. Détachez les pinces de xation (élémentD). Celles-ci se démontent du manche,
maislacharge du ressort s'exerce sur elles. Retirez d'abord la première moitié, en maintenant le ressort, puis la seconde.
4. Retirez le ressort (élémentE), puis remplacez-le ou non par un autre ressort, le cas échéant.
Pour le réassemblage, reproduisez les étapes ci-dessus dans l'ordre inverse, en prenant soin derefermer hermétiquement la bague d'étanchéité (élémentC) et de bien serrer le cadran deverrouillage (élémentD) sur la base du manche. Remarque: en cas de remplacement des ressorts, assurez-vous que le câble USB est débranché de votre PC et évitez de toucher les connecteurs au niveau de la poignée du manche et de labase.
1. Faire pivoter le cadran
de verrouillage dans le sens inversedes aiguilles d'une montre
4. Détacher les pinces
d'étanchéitéFrançais 30 Présentation du logiciel Le logiciel vous permet de programmer le système X56 avec toute une série de commandes sur le clavier, qu'il s'agisse de commandes de touches de base ou de commandes macro temporisées et avancées. Il vous permet également de programmer les axes grâce à des commandes de clavier ainsi que des commandes de souris. Le logiciel vous permet également de modier les courbes de réponse et les plages mortes del'axe principal. Ces éléments sont décrits en détail plus loin dans ce manuel. Vous pouvez lancer le logiciel de deux manières:
1. Depuis l'icône du bureau qui se présente comme suit. 2. Depuis la barre de menu
Démarrer. Une fois le logiciel lancé, l'écran d'accueil s'ache. Si c'est la première fois que vous lancez le logiciel, vous devrez choisir la langue. L'écran d'accueil principal s'ache. Si vous n'avez pas choisi la bonne langue ou si vous souhaitez sélectionner une autre langue, vous pouvez accéder au menu des langues en cliquant sur l'icône qui se trouve dans le coin inférieur droit de l'écran d'accueil. Le logiciel se compose de trois onglets principaux:
ONGLET ACCUEIL L'écran Accueil contient les éléments suivants: - Le l d'actualités Facebook en direct de LogitechG - Des raccourcis vers les réseaux sociaux et des sites Web, LogitechG.com, Twitter, YouTube, Instagram, etc. - Une option de sélection de la langue. Utilisez l'icône représentant un drapeau située dans lecoin inférieur droit pour y accéderFrançais 32 ONGLET PROGRAMMATION Après avoir sélectionné l'onglet PROGRAMMATION, l'environnement de programmation dusystème X56 s'ache. Une image en haute résolution du contrôleur que vous allez programmer s'ache à gauche de l'écran. À droite de l'écran se trouvent des zones de commande appelées "Cellules" allant jusqu'en bas de la page. Des icônes représentant le manche et la commande des gaz s'achent au dessus de l'image. Cliquez sur l'une des deux pour changer d'unité à programmer. L'image plus grande achée dans la fenêtre représente l'unité en cours de programmation. Dans l'onglet PROGRAMMATION, vous pouvez reproduire votre contrôleur an de copier directement les commandes du clavier utilisées dans vos jeux préférés. Les commandes sont ensuite enregistrées dans un prol. Qu'est-ce qu'un prol? Le terme "prol" est le nom donné à un chier dans lequel sont enregistrées des commandes de contrôleur. Par exemple, vous pouvez avoir un joystick présentant plusieurs boutons/ commutateurs HAT. Si vous souhaitez que l'un d'eux exécute une action en jeu pour laquelle vous auriez normalement utilisé un raccourci clavier, vous pouvez "aecter" cette commande à ce bouton. Si vous souhaitez que le bouton "A" active le train d'atterrissage (touche "G" sur un clavier), vous pouvez utiliser le logiciel pour aecter cette fonction. Vous pouvez créer des aectations plus complexes ("maj+F2", par exemple), voire des commandes et macros temporisées.33 Français Création de votre premier prol
1. Passez le curseur de la souris sur la cellule ou appuyez sur le bouton du contrôleur pour lequel
vous souhaitez créer un prol. Si vous passez la souris sur la cellule Bouton "A", le bouton "A" s'illuminera sur l'image3D du joystick. Sinon, il sut de cliquer sur le bouton "A" sur le manche pour que la bonne cellule s'illumine.
2. Lorsque la bonne cellule est illuminée,
cliquez dessus avec le bouton gauche. Ungrand curseur clignotant s'ache sur lagauche de la cellule. Vous verrez également une coche verte, une croix rouge et une icône représentant une souris sur ladroite de la cellule.
3. Il ne vous reste plus qu'à aecter
unecommande du clavier à la cellule. Survotre clavier, appuyez sur la touche que vous souhaitez aecter au bouton "A" dumanche. Dans cet exemple, nous utiliserons la touche "G" qui active habituellement letrain d'atterrissage. Lorsque vous appuyez sur la touche "G" de votre clavier, une grande vignette blanche comportant la lettre "G" s'ache dans la cellule, comme illustré ici. Si la commande est correcte, appuyez sur l'icône représentant une coche verte sur la droite. Sinon, cliquez sur la croix rouge et recommencez la procédure pour que lacommande du clavier apparaisse à nouveau dans la cellule.
4. Après avoir appuyé sur l'icône représentant
une coche verte, le champ de saisie du nom de la commande s'achera, indiquant "Sans titre" (image de gauche ci-contre). Il sut de choisir un nom pour la commande et de le saisir dans le champ. Dans cet exemple, nous avons choisi "Train d'atterrissage". Appuyez sur la touche Entrée pour terminer. Bouton "A" = Train d'atterrissage, correspondant à la touche "G" de votre clavier (image de droite ci- contre).Français 34
5. Testez votre prol en ouvrant la fenêtre
"Test". Sept icônes se trouvent au-dessus de l'image 3D. La seconde icône à partir de la droite ressemblant à une roue dentée argentée s'intitule "Prol de test". Cliquez sur cette icône pour ouvrir une nouvelle fenêtre. Un curseur clignote dans la zone de test. Il vous sut d'appuyer sur le bouton "A" du système X56. Lorsque vous appuyez dessus, la lettre "G" apparaît dans la fenêtre, indiquant que lepremier bouton programmé fonctionne. Fermez cette fenêtre en cliquant sur l'icône "OK" dans le coin inférieur droit dela fenêtre Test.
6. Vous pouvez ajouter d'autres commandes de clavier si vous le souhaitez et les tester par
lasuite. N'oubliez pas d'enregistrer vos modications avant de fermer le logiciel.
7. Pour que votre programmation fonctionne en jeu, vous devez
d'abord l'enregistrer dans un prol et activer ce dernier. Vous pouvez exécuter cette action en un seul clic. Une icône représentant une cible bleue se trouve dans la rangée d'icônes juste au-dessus de l'image 3D. Si vous passez la souris dessus, une infobulle intitulée "Prol" s'achera. Cliquez sur cette icône pour acher une fenêtre contextuelle d'enregistrement standard Windows. Nommez votre prol et enregistrez-le. Une fois enregistré, le prol devient actif. Vous pouvez fermer le logiciel et lancer votre jeu. Le système X56 exécutera les actions en fonction de votre programmation.
8. Le logiciel est doté de nombreuses autres fonctionnalités de programmation puissantes
que vous n'avons pas encore décrites. Par exemple, vous pouvez programmer les axes, le mouvement et les boutons de la souris, les commutateurs HAT ou des commandes temporisées ou complexes.1 2 3 4 5 6 7 35 Français Icônes de l'éditeur de prol
Permet d'ouvrir un prol vide à créer/modier.
Permet d'ouvrir un prol créé au préalable an de le modier.
3. Enregistrer le prol
En cliquant sur "Enregistrer", vous enregistrez un nouveau prol ou écrasez un prol existant. La èche déroulante vers le bas en regard de la fonction "Enregistrer" permet de sélectionner "Enregistrer sous" et d'enregistrer le prol actuel à un autre emplacement ou avec un autre nom.
Vous pouvez modier la vue dans l'éditeur de prol de façon à acher les cellules de programmation uniquement (sans aucune image). Si vous cliquez à nouveau sur le bouton "Vues", vous restaurez la vue par défaut et l'image s'ache à nouveau.
Si vous créez ou modiez un prol que vous souhaitez utiliser en jeu immédiatement, cliquez sur cette icône.
Si vous cliquez sur cette icône, la fenêtre de test s'ache. Cette fonction est particulièrement utile si vous essayez de programmer des commandes macro temporisées ou avancées, carelle vous permet de tester vos modications avant de prendre la voie des airs.
Cliquez sur cette icône pour envoyer le prol en cours de création vers l'imprimante par défaut de votre système.Français 36 Paramètres La page des paramètres vous permettra de modier les zones mortes et les courbes de réponse de tous les axes sur le manche et la commande des gaz. Courbes de réponse Selon le type d'avion sur lequel vous volez, vous souhaiterez peut-être que votre joystick soit plus ou moins sensible au niveau du centre ou des extrémités des axes. Par exemple, sivousvolez sur un F/18 au cours d'une mission de ravitaillement à 7620mètres d'altitude, vous ferez desmouvements très précis pour vous maintenir dans la bonne position. Le fait d'avoir unecourbe de réponse restreinte autour du point central des axes X et Y du joystick vouspermettra d'ajuster la position de votre avion avec précision. Plages mortes Une plage morte, appelée aussi zone morte ou zone neutre, désigne une partie de la plage dedéplacement d'un axe qui n'est pas détectée par les transducteurs et n'a donc aucune eet sur la progression du jeu. Elle peut se trouver autour du point central ou au niveau desextrémités de la plage de déplacement de l'axe. Ajustement des plages de déplacement des axes L'ajustement des plages des axes, ou plus précisément la saturation des axes, vous permet deréduire la plage de données brutes des axes. Ajustement physique des axes L'ajustement physique des axes, ou saturation physique, vous permet de réduire l'ensemble de laplage de données des axes à un léger mouvement physique du manche. Courbes en S et courbes en J Les courbes en S et les courbes en J sont deux types de courbes ajustables. Les courbes en J sont des axes linéaires, comme la commande des gaz et les commandes rotatives. Les courbes en S ne sont pas linéaires, comme les axes X et Y. Le premier écran aché s'intitule "SÉLECTIONNER UN DISPOSITIF ÀMODIFIER". Vous avez deux possibilités: vous pouvez choisir de modier le manche ou lacommande des gaz.37 Français Une fois dans l'écran "MANCHE // MODIFICATION DE L'AXE", plusieursoptions s'orent à vous. Nous allons toutes les passer en revue.
1. Nom de l'unité modiée
3. Ajustement manuel des axes et zone de test
4. Valeur des ressorts (pour référence lors de la modication des données de l'axe)
6. Curseur d'ajustement physique des axes
7. Champs d'aectation manuelle des axes
8. Ajustement des zones mortes
9. Ajustement de la courbure des axes
1. Nom de l'unité modiée
Il s'agira de l'unité du manche ou de la commande des gaz pour le système X56. Sivoussouhaitez modier l'autre unité, utilisez le bouton Retour (5) pour revenir à l'écran desélection.
Cette section répertorie les axes modiables. Le manche présente trois axes modiables: - Axe X - Axe Y - Axe de la gouverne de direction L'unité de commande des gaz présente six axes modiables: - Commande des gaz de gauche - Commande des gaz de droite - Commande rotative1 - Commande rotative2 - Commande rotative3 - Commande rotative4
3. Ajustement manuel des axes et zone de test
Cette zone vous montre la conguration actuelle des courbes de réponse/zones mortes/ pointsde saturation sur l'axe sélectionné. Vous pouvez également ajuster la zone morte centrale, la saturation de la plage, la saturation physique et la courbe de réponse sur l'axe sélectionné. Un pointeur-croix ache également la position physique de l'axe que vousmanipulez.
4. Valeur des ressorts
Cette section de référence est utile lorsque vous ajustez les axes sur le manche. Elle sert de guide pour la modication de l'axe. Vous pouvez choisir des courbes d'axe ou des zones mortes diérentes selon le ressort installé dans votre manche. Cette section de référence ne s'achera pas si vous modiez les axes de l'unité de la commande des gaz.
Ce bouton vous permet de revenir à l'écran de sélection de dispositif.
6. Curseur d'ajustement physique des axes
Ce curseur permet de déplacer les extrémités des axes (extrémités gauche et droite de l'axeX et extrémités haut et bas de l'axe Y) vers le point central. La procédure est similaire àlaconguration d'une zone morte au niveau des extrémités des axes.39 Français
7. Champs d'aectation manuelle des axes
Cette zone vous permet de saisir des données brutes pour congurer les paramètres de plage morte, de courbure, de saturation des plages et de saturation physique. Elle s'avère très utile si vous possédez déjà les données ou si vous les tirez d'une source tierce, par exemple, unepublication sur un forum au sujet de la conguration de la courbe de réponse pour unF/A-18F.
8. Ajustement des zones mortes
Le curseur relatif aux zones mortes vous permet d'ajuster la zone morte autour du point central de l'axe sélectionné.
9. Curseur d'ajustement de la courbure des axes
Ce curseur réduit la plage d'un axe. Au lieu qu'elle s'étende de 0 à 65555, par exemple, nous pouvons la réduire de 300 à 62555.
Nous avons inclus un ensemble de courbes prédénies à sélectionner an de faciliter la tâche àceux qui ne souhaitent pas créer leurs propres courbes. Vous pouvez faire votre choix parmi deux diérents types de courbe:
1. Courbes en J: ces courbes vous orent un seul point de manipulation et sont idéales pour
lescommandes des gaz et les commandes rotatives.
2. Courbes en S: ces courbes vous orent deux points de manipulation et sont idéales
congurer les axes X et Y.
11. Bouton Appliquer
Ce bouton permet d'enregistrer la courbe que vous manipulez sur l'axe sélectionné. Unefoisenregistré, cet axe s'appliquera à tous les jeux jusqu'à ce qu'il soit ajusté et enregistré ànouveau, ou si le bouton Réinitialiser est utilisé.
Ce bouton réinitialise les courbes de réponse sur l'axe sélectionné (retour à l'état par défaut). Cette action peut être très utile lors de la dénition de courbes et de plages mortes.Français 40 Modication des attributs des axes Notications d'état des axes Le champ en surbrillance et indiquant le nom de l'axe vous renseigne sur l'état de l'axe lorsque vous le manipulez et appliquez ses données. Une liste des axes actuels du dispositif gure sur lagauche. Les couleurs indiquent l'état de chaque axe. La grande barre bleue indique l'axe actuellement sélectionné. La petite barre verte indique que les données de la page desparamètres et les données sur le dispositif sont synchronisées pourcet axe. La petite barre jaune indique que les données de cet axe ont été modiées sur la page des paramètres mais qu'elles ne sont pas encore synchronisées avec le dispositif. Pour synchroniser les données, cliquez sur "Appliquer" en bas à droite. Le champ entier devient jaune puis commence à se remplir de vert, indiquant que les données sur la page des paramètres sont en cours desynchronisation avec le dispositif. Une fois les données synchronisées, lagrande barre devient bleu clair tandis que la petite barre reste en vert. Lorsque le champ de l'axe devient vert, les données de la page desparamètres s'enregistrent sur le dispositif physique. Le champ de l'axe passe alors en bleu et la petite barre devient verte. Conguration d'une zone morte Pour dénir une zone morte sur un axe, qu'il s'agisse d'une courbe en S ou d'une courbe en J, il sut de déplacer le curseur des zones mortes (élément8). L'axe commencera à se diviser à partir du centre dans la zone ajustée manuellement. Les zones mortes s'agrandiront en fonction du déplacement du curseur. Conguration d'une courbe de réponse Pour dénir une courbe de réponse sur un axe, qu'il s'agisse d'une courbe en S ou d'une courbe en J, il sut de déplacer le curseur de courbure. Dans une conguration de courbe en S, lacourbe ressemble à un serpent, la courbure passant au-dessus et au-dessous du point central de l'axe. Dans une conguration de courbe en J, la courbe entière de l'axe est visible lorsque le curseur sedéplace. Vous pouvez également modier la courbure de chaque courbe en déplaçant lespoints dans la zone d'ajustement manuel (partie4). Si vous déplacez les points dans la zone, àraison de 2 pour une courbe en S et 1 pour une courbe en J, la courbe s'ajustera par rapport aux nouveaux points. Conguration d'une plage d'axes Pour dénir une plage d'axes, il sut de déplacer le curseur d'ajustement de la plage d'axes (élément5). Cela réduira les données de cet axe du côté négatif et du côté positif. Désormais,lorsque vous utiliserez l'axe que vous venez de modier, la sortie de données de l'axe ira jusqu'aux points dénis dans les paramètres.41 Français Conguration d'un axe physique Pour dénir une plage d'axes physiques sur un axe, déplacez le curseur d'ajustement des axes physiques (partie6). Le déplacement du curseur réduira les plages minimale et maximale de l'axe physique. Après avoir déplacé les curseurs pour dénir l'axe, chaque fois que vous déplacerez l'axe physique, vous verrez que les plages minimale et maximale ont été réduites. Enregistrement d'un paramètre Pour enregistrer les paramètres an de pouvoir les utiliser, cliquez sur le bouton "Appliquer" dansle coin inférieur droit de l'écran (élément13). L'icône de l'axe (élément1) passe alors en jaune, puis progressivement en vert. Lorsque la petite barre est verte et la grande barre bleue, cela indique que les données ont été enregistrées. Pour en savoir plus sur les notications d'état des axes, consultez la section "Notications d'état des axes".Français 42 DÉPANNAGE Q1 Mon ordinateur ne reconnaît pas le contrôleur. D'où vient le problème? R1. Avez-vous téléchargé et installé les pilotes depuis support.logitech.com? R2. Vériez les connexions des câbles. Débranchez votre contrôleur et rebranchez-le an devousassurer qu'il est correctement branché. R3. Si vous utilisez les ports USB sur le dessus ou sur le côté, essayez d'eectuer à nouveau lebranchement sur votre ordinateur. R4. Si vous utilisez un hub, assurez-vous qu'il s'agisse d'un hub alimenté. Q2 Pourquoi le jeu auquel je joue ne reconnaît pas mon contrôleur de jeu? R1. Assurez-vous que vous avez bien eectué les vérications décrites dans la question1 [ci-dessus]. R2. Le jeu auquel vous jouez prend-il en charge les contrôleurs de jeu? Reportez-vous au manuel du jeu. Il doit contenir des informations sur l'utilisation de contrôleurs de jeu. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez utiliser notre logiciel de programmation puissant pour imiter la souris etle clavier sur votre système 3M X56. Q3 Un des boutons ou axes ne fonctionne pas sur mon contrôleur. R1. Testez votre produit dans le panneau Contrôleurs de jeu comme indiqué au début du présent manuel. R2. Si vous rencontrez encore des problèmes avec le contrôleur, contactez l'équipe d'assistance technique à l'adresse http://support.logitech.com/Tickets/Submit Q4 Dans les jeux de simulation de vol comme FSX, pourquoi mon avion ne réagit-il pas correctement aux axes? R1 Les unités du manche et de la commande des gaz du système 3M X56 sont des unités indépendantes. Elles ont chacune un axe X, un axe Y, etc. Il vous sut d'aller dans les paramètres de contrôleur de votre simulateur de vol et de congurer votre système 3M X56. Pour obtenir une procédure plus détaillée, rendez-vous sur notre page FAQ à l'adresse logitech.com/support/x56 Q5 Comment modier la luminosité et les couleurs du système 3M X56? R1 Installez le logiciel pour accéder au curseur de réglage de la luminosité dans l'onglet PARAMÈTRES.43 Español PRESENTACIÓN DELA PALANCA
Notice Facile