G X56 Hotas - Controle de jogo LOGITECH - Manual de utilização gratuito
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Baixe as instruções para o seu Controle de jogo em formato PDF gratuitamente! Encontre o seu manual G X56 Hotas - LOGITECH e retome o controlo do seu dispositivo eletrónico. Nesta página estão publicados todos os documentos necessários para a utilização do seu dispositivo. G X56 Hotas da marca LOGITECH.
MANUAL DE UTILIZADOR G X56 Hotas LOGITECH
A. Controle POV
B. Mini joystick analógico
C. Botão de Ângulo de visão, botão "Witch" e botão "Castle"
D. Joysticks com gatilho e 2 x botoes superiores
E. Eixos X, Y e Rz, leme de profundidade, aileron e leme directional
F. Botao para mininho e alavanca para mininho
G. Sistema de molas F.E.E.L.

VISÃO GERAL DO MANETE
A. Botoes giratorios com botoes Insert
B. Controle deslizante de 2 posições
C. Controles para o polegar com 2 botões de Ângulo de visão, botão para polegar e mini joystick analógico
D. Manetes duplos com bloqueio de manete
E. Ajuste de tensão do manete
F. Interruption de modo de 3 posições
G. Controles de base com 7 botões de alternária e 2 botões giratórios

GUIA DE INTRODUÇÃO
Instalacao do software e dos drivers
Windows® 7/8/10
- Baixe e instale o software do X56 HOTAS em logitech.com/support/x56
- Depois de ler a lsença de Responsabilitadé, selecione a opção "Eu aceito os termos da lsença de Responsabilitadé" e clique em "AVANCAR" para prosseguir
- Na tela Plug In, conecte o manete e o joystick ao PC. quando o nome das unidas esiter的选择acionado, clique em "Avançar"
- Na tela final, clique em "Concluir". Os drivers e o software foram instalados com exito
NET Framework
- Se este foi o primeiro produits da Logitech que você instalou, poderá ser solicitado que você instale o
.NET Framework quando a instalacao do software terminar.Esta etapa é fortemente recomendada;
this Atualização de recurso da Microsoft é exigida pelo Software
- Clique em "Fazer download e instalar o arquivo". O computador ahora entraina e farao download dos arquivos corretos na Internet.
- quando a instalação estiver conclusá, clique em "Fechar"
Configurações do controle
Se em algo ummomento você quiser verificar se o X56 estáfuncionando corretamente, abra a paga de Controladores do jogoe clique na guia de Propriedades do controle.
Veja abaixo as diversas formas de fazer isso em cada Sistema operacional:
Windows® 8/10
- Na tela Metro/Iniciar, clique no icone do "Painel de Controle".
OBSERVACAO: Se não houver um icone do Painel de Controle na suaTELa Metro/lniciar, digite "painel de controle" e o icone do Painel de Controle aparecerá
- Quando o Paine de Controle estiver aberto, clique duas vezes no icone "Dispositivos
e impressoras". OBSERVACAO: Se você não consaguir ver este icone, certifique-se de que a opção de visualizar icones grandes está selecionada
- Com aanela Dispositivos e impressoras aberta, encontrar o X56 HOTAS na lista
de dispositivos e clique no icone com o botao direito. No menu suspenso,
Selezione "Configurações do controlador do jogo"
- Na janela Controladores do jogo, você pode ver o X56 HOTAS listed o selecionado.
Clique em "Propriodades" e, em seguida, v a para a tela de Teste do controlador


Natale de
Teste do controlador, você pode testar todas as funções, eixos, botões, etc. quando terminar o teste, clique em "OK"两大 vezes para voltar para a Area de Trabalho.
Windows® 7
- Clique no icone do Windows na bandeja doSYSTEMa. Passe o mouse sobre o menu Todos os Programas. Clique na pasta "Jogos" e, em seguida, no icone do "Explorador de Jogos"
- Clique na opção "Ferramentas" (com a seta apontando para baixo) na lista no topo da janela. Na lista suspensa que sera exibida, clique em Dispositivos de Entrada
- Na janela Controladores do jogo, você pode ver o X-56 Rhino lista e selecionado. Clique em "Propriedades" e, em seguida, está para aanela de Teste do controlador
Cada mola na base do joystick Rhino proportiona uma sensao de controle diferente.
Vocé也是非常 pode usar o joystick sem mola, o que fornece cinco forças differs no total.
Cada mola proportiona uma sensacao de controle unica e possui um identificador diferente.
Esses identificadores são diferenciados pelas cores que se encontrar em cima de cada mola
- Vermelho, Amarelo, Azul e Verde. Veja naabela abaixo os calculos usados para diferenciar cada mola:

| VERMELHO | VERDE | AMAREL | LO A7U | OBSERVACÇOS | ||
| k = Taxa 1 2 3 4 | ||||||
| OD = Diámetro externo 33 33 33 33 | ||||||
| d = Diámetro do cabo 1,8 1,8 | 1,8 | 1,8 | ||||
| E = Módulo de elastédade (210000) | 210000 | 210000 | 210000 | 210000 | N/mm2 | |
| FL = Comprimento livre | 52 | 47 | 42 | 36 | Descomprimido | |
| WL = Comprimento de service | 30,8 | 30,8 | 30,8 | 30,8 | Pre-comprimido | |
| P1L = Comprimento na posição 1 | 25,8 | 25,8 | 25,8 | 25,8 | Compressão em service total | |
| n = Número total de espírais | 4,5 | 4,5 | 4,5 | 4,5 | Espírais ativos (6,5 espírais na mola) | |
| D = Diámetro médio | 31,2 | 31,2 | 31,2 | 31,2 | ||
| Taxa K= Ed*4/8n D *3 | 1,70 | 1,70 | 1,70 | 1,70 | N/mm | |
| Carga no BL de ativação = FL-WL x k | 36,12 | 27,60 | 19,08 | 8,86 | N | |
| Carga no Sol do P1L = FL - SL x k | 44,64 | 36,12 | 27,60 | 17,38 | N | |
| Tensão = 8 x Px D/3,14 x d *3 | 608,50 | 492,38 | 376,25 | 236,90 | N/mm2 | |
| % UTS (M4 Music Wire) | 30,89 | 24,99 | 19,10 | 12,03 | % |
Trocar ou remover uma mola
Para colocar,acro ou remove uma mola, siga as etapas a seguir. Certifique-se de que o gatilho está virado para o lado oposto e que a placac com o logotipo "X56 HOTAS" está na suarente.
- Gire a roda biselada de bloqueio (parte B) em sentido anti-horário até que o joystick saia da base.
- Remova o anel de vedaoa (pare C) colocando os dedos das suaas两大 por baixo do anel e levantando-o. O anel de vedaoa foi concebido para oferecer resistencia.
- Abra os suportes de fixação (parte D). Os suportes separam-se do joystick, mas está sob pressão da mola. Remova um dos suportes primeiro, segure a mola e, em seguida, remova o除外 suporte.
- Remova a mola (parte E) e, em seguida, substitua-a por uma nova mola ou deixe a mola de fora.
Para montar新动能, siga as etapas acima em ordem inversa, certificando-se de que o anel de vedação (parte C) é encaixado com segurar e que a roda biselada de bloqueio (parte D) fica bem aperture na base do joystick.
Observação: Ao trocar de mola, certifique-se de que o cabo USB é disconnectado do seu PC e evitetocar nos conectores da manopla e da base do joystick.

1. Gire a roda biselada de bloqueio em sentido anti-horário

2. Remova o joystick

3. Remova o anel de vedacao

4. Abra os suportes de fixação

5. Remova a mola
Visão geral do software
O software permite que você programe o X56 com多人es comandos do teclado,
desde comandos basicos de uma tecla atcé comandos avançados, temporizados e macros.
Com ele, tambem é possivel programar qualquer um dos eixos com comandos do teclado,
alem de programar os comandos do mouse.
O software también permite alterar curvas de responta e zonas mortas do eixo principal -esses tópicos são explicados em outra��do manual.
Existem duas formas de起初 o software:
-
Clicando no icone na Area de Trabalho parecido com este
-
Na barra do menu Iniciar...


Quando o software iniciar, você está aanela inicial.
Se está é a primeira vez que você executa o software, está pedido para que você selecione o seu idioma. quando esta etapa estiver conclusu, está exibida aanela inicial. Caso você tenha se enganado ao的选择ar o seu idioma ou caso deseje会选择ar outras idioma, abra o menu de idiomas colocando no icone que está no canto inferior direito daanelaINAL.
Existem tres guias principales dentro do software:
- INICIO
2.PROGRAMACAO - CONFIGURAÇÖES

GUIA INICIO

Na tela inicial, você está:
- Feed de noticias do Facebook da Logitech G
- Atalhos para mídias sociales e sites, LogitechG.com, Twitter, YouTube, Instagram, etc.
- SeLECTION de idioma (clique no icone de bandeira do canto inferior direito)
GUIA PROGRAMACAO
Apos selecionar a guia PROGRAMAÇAO, você está ou ambiente de programação do X56.

Sera exigida uma imagem em alta resolution do controle que sera programado na parte esquerda daanela. Na parte direita daanela, sera exigida uma lista de caixas de commando chamadas "Celulas".
No topo do paine de imagens, você está o icone do joystick e do manete. Clique na imagem da unidade que deseja programar. A unidade que está sentido programada atualmente pode ser identificada pela imagem maior que preenche a janela.
Na guia PROGRAMACAO, você pode fazer com que o seu controle copie diretamente qualquer commando de teclado uso nos seu jogos favoritos. Em seguida, os comandos são salvos naquilo que chamamos de Perfil.
O que é um Perfil?
"Perfil" é o nome dào a um arquivo onde são salvos comandos de controle programados. Por exemplo, você pode ter um joystick com多人es botões. Caso deseje que um desses botões realizaze uma funcção no jogao que normalmente seria desempenhada por um atalho do teclado, você pode "attribuir" o commando para aquele botão. Se quiser que o Botão "A" ative o trem de pouso (tecla "G" no teclado), você pode usar o software para atribuir esta funcção. Você también pode fazer atrribuições mais complicadas, como "shift+F2", ou até mesmo comandos temporizados e macros.
Fazer o seu primeiro Perfil
- Passe o ponteiro do mouse sobre a Celula ou pressione o botao para o qual você deseja criar um Perfil no controle. Se você passar o seu mouse sobre a Celula Botao "A", o Botao "A" ficará em destaque na imagem em 3D do joystick. Ou basta apertar o Botao "A" no joystick e a Celula correspondente ficará em destaque.

- quando a Celula correspondente estiver acesa, clique nela com o botão esquerdo. Sera exibido um cursor piscando no lado esquerdo da Celula. Você también está um sinal verde, um "X" vermelho e um icone de mouse no lado direito da Celula.

- A Celula está aguardando o commando do teclado. Usando o teclado, pressione a tecla que você deseja que o Botão "A" do joystick ative. Nesteexample, usaremos a tecla "G", que normalmente é usa para ativar o trem de pouso. Ao pressionar "G" no teclado, um quadrado branco com a letra "G"deferá aparecer na Celula, conforme àstra do aqui. Se este for o commando certo, clique no sinal verde no lado direito. Se não for esse o commando que queria, clique no "X" vermelho para fazer o processo novamente e inserir o commando desejado na Celula.

- Depois de hacer no icone do sinal verde, a caixa com o nome do commando está exibida, com o titles "Untitled" (imagem esquerda, abaixo). Escolha um nome para o commando e digite-o na caixa. Para este exemple, escolhemos "Trem de pouso". Pressione a tecla para completing a Celula. Botão "A" = Trem de pouso, correspondente à tecla "G" no teclado (imagem direita, abaixo).


- Teste seu Perfil abrindo a janela "Teste". São exibidos sete icones acima da imagem em 3D. O segundo icone da direita para a esquerda, que parece uma engrenagem metalica, é o botão para o "Perfil de teste".
Cliqueosteicone.Serabertauma nova janela.Vocévera um cursor piscando na area de teste.Basta pressionar o Botao "A"noX56.Quandoobotao estiver
pressionado,a letra "G" apareceranajanelaoquecomprovaqueo seu primeiro botao programado.
Feche a janelalickando no icone de "OK" no canto inferior direito da janela de Teste.
- Caso deseje, você pode adcionar outros comandos do teclado e testá-los. Não se esqueça de salvar seu trabalho antes de fechar o software.

- Para que a programação que você criou funciona noAGO, é necessário primeiro salva-la como Perfil e, em seguida, ativa-la. Isso pode ser feito com apenas um clique. Na fileira de icones acima da imagem em 3D, você está um icone que parece um alvo azul. Ao passar o mouse sobre este icone, é exibida uma dica de ferramenta com o nome "Perfil".
Clique{nesteicone.Seriaxibidaacaixa dediaogo para salvar o seu progrssopadrao do Windows.De um nome ao seu Perfil e salve-o.Depois de salvar, o Perfil ficarativo e vocêpodera fechar osoftwaree jogar o遊戲.OX56agora funcionarac conformeprogramado.
- O software conta com various outros recursos poderosos de programação que acreda não abordamos. Por exemplo, você pode programar eixos, movimento e botões do mouse, botões do joystick e comandos temporizados ou especialis.
Abre um Perfil em branco que pode ser criado/editado.
2. Abrir Perfil
Abre um Perfil Criado anteriormente para edicao.
3. Salvar Perfil
Clique em "Salvar" parakatvor um Perfil novo ou substituir um Perfil existente.
Use a seta de menu suspenso que está ao lado do botão "Salvar" para選擇ar a opção "Salvar como", que permité salvar o Perfil atual em um local diferente ou com um nome diferente.
4. Exibições
Você pode alterar a exibição do Editor de Perfil para que sejam presentadas apenas as Celulas de programação (sem imagens). Clique outras vez no botão "Exibições" para restaurar a exibição padrão e fazer com que a imagem apareça novamente.
5. Perfil
Se você estiver travañando em um perfil que deseja usar imeditamente, cliquequiry.
6. Testar Perfil
Clique neste icone para Abrir a janela de teste. Esta funcao es especiallymente util para quem quiser programar comandos temporizados ou macros, uma vez que permite que os comandos sejam testados antes de serem usados no jogo.
7. Imprimir
Ao pressionar este botão, o Perfil que está送给 Criado atualmente sera enviado para a impressora definida por padrão no seuSYSTEMA.
Configurações
Na págin de configurações, você pode alterar a area de inatividade e as curvas de responda de todos os eixos do manete e do joystick.
Curvas de resposta
Dependendo do tipo de aeronave的选择法,podera serutil fazer com que o joystick tenha mais ou menos sensibilitadeno点钟os centrais ou nas extremidades dos eixos. Porexample, se você estiver pilotando um F/18 em uma missao de reabastecimento a 25.000 pés de altitude, sera necessario fazer movimentos muito sutis para manter a aeronave na posicao certa.
Manter una curva de resposta mais rasa em torno do punto central dos eixos X e Y do joystick permitirá que sejam feitos ajustes mais precisos no avião.
Zonas mortas
Uma zona morta, también conheça como area de inatividade, é uma parte do alcance de um determinado eixo que não é detectada pelo controle e, por也是如此, não afeta o遊戲. Aarea de inatividade pode ser definida no punto central ou nas extremidades do alcance do eixo.
Ajuste do alcance do eixo
O ajuste do alcance do eixo, ou suturação do eixo, permitte que você dimina o alcance de dados primários de um eixo.
Ajuste de eixo fisico
O ajuste de eixo fisico, ou saturação fisica, permitte que você reduzça todo o alcance de dados do eixo para um breve movimento fisico do joystick.
Curvas Se curvas J
Existem征求意见 - curvas S e curvas J. As curvas J são eixos lineares, como manetes e botões giratórios. As curvas S descrevem movimento não lineares, como os eixos X e Y.

A primeiraanelaexibida é aanela"SELECTIONO DISPOSITIVO QUE DESEJA MODIFICAR".
Você tem duas escolhas: alterar o eixo do joystick ou do manete.
Ao entrada naanela "JOYSTICK//MODIFICAÇÃO DO EIXO",serao exibidas diversas opções.Explicaremos uma por uma.

- Nome da unidade que sera modificada
- Eixos modificáveis
- Ajuste manual do eixo e area de teste
- Valores das molas (serve como referencia ao alterar os dados do eixo)
- Botão Voltar
- Controle deslizante de ajuste de eixo fisico
- Caixas de atributo para ajuste manual do eixo
- Ajuste da area de inatividade
- Ajuste da curvatura do eixo
- Perfis predefinidos
- Botão Aplicar
- Botão Desfazer
A unidade sera o joystick ou o manete do X-56. Caso deseje modificar a unidade que você não está usingo no momento, clique no botão Voltar (5) para voltar para aanela de seleção.
2. Eixos modificáveis
Aquí sera exigida una lista com todos os eixos modificáveis. O joystick possui"These eixos modificáveis:
-EixoX
Eixo Y
- Eixo do leme directional
O manete possui seiis eixos modificaveis:
- Manete esquerdo
- Monete direito
- Botão giratório 1
- Botão giratório 2
- Botão giratório 3
- Botão giratório 4
3. Ajuste manual do eixo e area de teste
Nesta area sera exibida a configuração atual das curvas de responça /和地区 de inatividade / pontos de saturação do eixo的选择ado. Aqui você también pode fazer a alcance, a saturação física e a curva de responça do eixo的选择ado. Além disso, é exibida uma LINHA divisória que mestra a posicao física do eixo que está sento Manipulado.
4. Valores da mola
Esta coisa serve de referencia paraaabrar os eixos do joystick. Os valuores da mola servem de guia para a modifica 己 do eixo, permitindo selecionar curvas de eixo e areas de inatividade differsentes dependendo da mola usada no joystick. As referencia de mola nao servem para modifieracos eixosdo manete.
5. Botão Voltar
Clique para regressar àanela de seleção de disposítivo.
6. Controle deslizante de ajuste de eixo fisico
Permite que as extremidades dos eixos (extremidade esquerda ou extremidade direita no eixo X, parte inferior ou parte superior do eixo Y) sejam movidas em direcao ao punto central. Oprocesso é semelhante a definicao de uma area de inatividade nas extremidades dos eixos.
7. Caixas de atributo para ajuste manual do eixo
Nesta area, você pode inserir@dados primários para configurar um area de inatividade, curvatura, saturação de alcance ou saturação fisica. Este procedimento éutil para quem ja tem os@dos parâmetros desejados ou pode obte-los atraves de outra fonte como, por exemple, de una publicação no forum indicando como definir a curva de responça para um F/A-18F.
8. Ajuste da area de inatividade
O controle deslizante de area de inatividade permite que você ajuste a area de inatividade em torno do ponto central do eixo atualmente的选择ado.
9. Controle deslizante de ajuste da curvatura do eixo
Reduz o alcance de um eixo. Em vez de permitir valore de 0 a 65555, por exemplo, o eixo pode ser reduzido para permitir valore de 300 a 62555.
Foi incluio no software um Conjunto de curvas pre-definidas que você pode選擇ar. Essas curvas facilitam a escolha de quem não deseja Criar suas proprias curvas. Existem dois.".
tipos differsentes de curvas disponiveis:
- Curvas J - essas curvas aparem um uniquo punto de Manipulacao, tornando-as ideais para manetes e botoes giratorios.
- Curvas S - essas curvas aparem dois pontos de manipulacao, tornando-as ideais para configurar os eixos X e Y.
11. Botão Aplicar
Este botao permite salvar a curva que está送去 Manipulada no eixo selecionado. Apos ter sido salvo, o eixo realizar as funções definidas em todos os jogos, até que o eixo sera ajustado e salvo novamente ou que o botao Redefinir sera uso.
12. Botão Desfazer
Este botao faz com que as curvas de responda do eixo selecionado atualmente voltem para o estado padrão.
Essa funcão pode serutilao experimentar novas curvas eareas de inatividade.
Alterar os atributos do eixo
Notificacoes de status do eixo
Ao Manipular e aplicar dados do eixo, fique atento as diversas notifications exibidas na caixa de destaque do eixo. À esquerda encontrar-se uma lista com os eixos do disposicao atual. As cores indicam o status de cada eixo.
X AXIS
O azul-claro na caixa maior indica o eixo atualmente selecionado.
O verde na caixa menor indica que os dados da págin de configurações e os dados do dispositivo está sincronizados neste eixo.
X AXIS
O amarelo na caixa menor indica que os dados do eixo foram modificados na págin de configurações, mas ainda não foram sincronizados com o disposito.
AX15
Para sincrionizar os dados, clique em "Aplicar" no canto inferior direito. A caixa ficará amarela e começará a preencher com verde, indicando que os dados da págnia de configurações está送去 sincrzonizados com o dispositivo. Assim que os dados estiverem Completely sincrzonizados, a caixa maior ficará azul-claro, e a caixa menor ficará verde.
X AXIS
X AXIS
Quando a caixa do eixo ficar verde, os dados da págnia de configurações são salvos no disposítivo físico. Em seguida, a caixa principal do eixo ficará azul, e a barra ficará verde.
Configurar uma和地区 de inatividade
Para configurar uma area de inatividade em um eixo, sera uma curva S ou uma curva J, basta mover o controle deslizante da area de inatividade (parte 8). O eixo começará a ser dividido a partir do meio na area de ajuste manual. Quanto mais o controle deslizante for movido, maior sera a area de inatividade.
Configurar una curva de resposta
Para configurar uma curva de responça em um eixo, sera uma curva S ou uma curva J, basta mover o controle deslizante da curvatura. Ao configurar uma curva S, a curva se moverá como uma cobra, indicando a curvatura acima e abaix do punto central do eixo.
Ao configurar uma curva J, o eixo todo curvará conforme o controle deslizante é movido. Você también pode Mudar a curvatura de cada curva movendo os pontos na area de ajuste manual (pare 4). Se você mover os pontos na area (2 para uma curva S e 1 para uma curva J), a curva sera ajustada de acordo com a nova posicao dos pontos.
Configurar um alcance de eixo
Para configurar um alcance de eixo, basta mover o controle deslizante de ajuste do alcance do eixo (parte 5). Isso fara com que os dados sejam reduzidos, passando do lado negativo para o lado positivo. Agora, ao usar o eixo alterado, os dados produzidos pelo eixo terao como limite os pontos definidos nas configurações.
Definir um eixo fisico
Para definir um alcance de eixo fisico em qualquer eixo, mova o controle deslizante de ajuste do eixo fisico (pare 6). Ao mover o controle deslizante, o alcance maximo e minimo do eixo fisico sera reduzido. Apos mover os 控les deslizantes para definir o eixo, sempre que mover o eixo fisico você está que o alcance maximo e o alcance minimo foram reduzidos.
Salvar uma configuração
Parakatasconfiguraoesde formaaqueelasposamserusadas,clique no botao"Aplicar" no canto inferior direito da tela (pare 13).Aposlickem "Aplicar",oicondo eixo (pare 1) ficar amarelo, preenchendo com a cor verde progressivamente. Quando o segmento final estiververdeeoeixoprincipalestiverazul,osdado foram salvos.
Para mais detalles sobre notifications do eixo, consulte a�� "Notificacoes do eixo".
SOLUTION DE PROBLEMAS
P1 Meu computador não reconhece o controle. O que há de errado?
R 1. Vous baixou e instalou os drivers disponveis em support.logitech.com?
R 2. Verifique as connexoes dos cabos. Desconnecte o seu controle e connecte-o novamente, certificando-se de que o controle foi devidamente conectado.
R 3. Se você estiver usingo portas USB frontais ou superiores, tente conectar o controle na parte traseira do computador.
R 4. Se você estiver usingo um concentrador, certificque-se de que o concentrador está ativado.
P2 Por que o jogo não reconhece o controle?
R 1. Certifique-se de que você fez todas as verificações sugeridas na P1 [acima].
R 2. O jogo que você está jogando suporta 控roles? Consulte o manual do jogo, onde você pode encontrar informações sobre o uso dos 控roles do jogo. Caso nãoenhaise, use o poderoso software de programação para emular o mouse e o teclado no X56 HOTAS.
P3 Um dos botões ou eixos não está funcionando no meu controle.
R 1. Teste seu produit no paine de Controladores do jog, conforme mentionado no inico.
deeste manua.
R 2. Se ainda estiver com problemas com o seu controle, entre em contaço com a equipe de suporte técnico através do endereco http://support.logitech.com/Tickets/Submit
P4 Em jogos de simulacao de voo, como FSX, por que o commando da aeronave não responde corretemente aes eixos do controle?
R1 O joystick e o manete do X56 HOTAS são unidas dependentes e, por isso, cada um deles tem um eixo diferente. Basta entra na�� de configuraçao do controle do seu simulador e configurar o X56 HOTAS. Para saber como fazer isso, visite a minha pagsa de perguntas freqentes: logitech.com/support/x56
P5 Como fazer para alterar a cor e o brilho do LED do X56 HOTAS?
R 1 Instale o software e ajuste o controle deslizante de brilho na guia CONFIGURAÇÖES.
logitech
ManualFácil