G X56 Hotas - Mando de juegos LOGITECH - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
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Descarga las instrucciones para tu Mando de juegos en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones G X56 Hotas - LOGITECH y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. G X56 Hotas de la marca LOGITECH.
MANUAL DE USUARIO G X56 Hotas LOGITECH
A. SELECTOR DE VISTA
B. Minipalanca analógica
C. Selectores de vista de pulgar, "Witches" y "Castle"
D. Botones de palanca con disparador y dos botones de cabezal
E. Ejes X, Y, y Rz, timón de profundidad, alerón y ejes de timón
F. Menique y menique al aire
G. Sistema de resorte F.E.E.L.

PRESENTACION DEL ACELERADOR
A. Controles giratorios de aceleracion con botones insertados
B. Control deslizante de dos posiciones
C. Controles de pulgar con dos selectores de vista, botón para el pulgar, minipalancaológica
D. Dos acceleradores con bloqueo de acelerador
E. Ajustador de tension de acelerador
F. Conmutador de modo de 3 posiciones
G. Controles de base con 7 comutadores de palanca y 2 controles giratorios

PARA EMPEZAR
Instalación de software y controladores
Windows® 7/8/10
- Descarga e instalala el software X56 HOTAS de logitech.com/support/x56
- Después de leer la Renuncia de garantía, selección la option 'Acepto los TERMINos de la Renuncia de garantía' y haz click en 'SIGUIENTE' paraContinuar
- En la pantalla Conectar, conecta las unidades de palanca y de aceleracion a la PC. Haz click en 'Siguente' cuando se resalte
- En la pantalla final, haz click en 'Finalizar'. Ahora los controladores y el software está en instalados.
NET Framework
- Si se tratate del primer producto Logitech que instalas, es possible que te pidan que instales .NET Framework cuando haya finalizzato la instalacion del software. Es muy recomendable; el software requiere estaactualizacion decharacteristicas de Microsoft.
- Haz click en 'Descargar e instalar este archivo'. Ahora la PC funciona los ARCHIVOS correctos en Internet y los descargará.
- Cuando finalice la instalacion, haz click en 'Cerrar'.
CONFIGURACION DE DISPOSITIVO DE JUEGO
Si en algunosmomento querrescomprobar si X56funciona correctamente,obre la pagina Dispositivos de棋牌游戏 y haz click en la pestaña Propiedades del dispositivo de棋牌游戏.
Estas son las diversas formas de hacerlo desde cada sistemas operativo:
Windows® 8/10
- En la pantalla Metro/Inicio, haz click en el icono del 'Panel de control'.
NOTA: Si en tu pantalla Metro/Inicio noienes un icono de Panel de control, escribe 'panel de control' y aparecerá el icono para el Panel de control. - Una vez abierto el Panel de control, haz doble click en el icono de Dispositivos e impresoras'. NOTA: Si noguees ver este icono, asegurar de haber seleccionado Iconos grandes.
- Con la pantalla Dispositivos e impresoras abierta, encontrar X56 HOTAS en la lista de dispositivos y haz click con el botón derecho en este icono. En el menu desplegable, selección 'Configuración del dispositivo de juego'.
- En la ventana Dispositivos de juego, deben ver X56 HOTAS. seleccionado en la lista. Haz click en 'Propiedades', lo que deben llvarte a la pantalla Prueba de dispositivo de juego.

En la

pantalla Prueva de dispositivo de juego puede probar todas las functions, ejes, botones, 控roles giratorios, etc. Cuando completes las pruebas, haz click en 'Aceptar' dos vezes para volver al escritorio principal.
Windows® 7
- Haz click en el icono de 'Windows' en la bandeja del sistema. Mueve el puntero sobre el menu todos los programas. Haz click en la carpeta 'Juegos' y, a continuacion, en el icono de Explorador de juegos'.
- Haz click en la option 'Herramientos' (con una flecha dirigida hacer abajo) en la lista que aparece a lo largo de la parte superior de la ventana. En la lista desplegable, haz click en Dispositivos de entrada'.
- En la ventana Dispositivos de juego, deben ver X-56 Rhino seleccionado en la lista. Haz click en 'Propiedades', lo que deben llvarte a la pantalla Prueba de dispositivo de jeu.
Sistema de tension de resorte F.E.E.L.
Cada resorte colocado en la empuñadura de la palanca Rhino ofrecerá una sensación diferente. Internacional se pueda usar la palanca sin resorts, lo que proportionscna un total de cinco fuerzas differsentes.
Cada resorte posee una sensacion unica y una identificacion differente. Estos identificadores son muestras de color en la parte superior de cada resorte: Rojo, Amarillo, Azul y Verde.
Esta tabla muestras algunos de los calculos usados para la diferenciacion:

| ROJO | VERDE | AMARILLO | AZUL | Notas | |
| k = Constante elástica 1 2 3 4 | |||||
| OD = Diámetro exterior 33 33 33 33 | |||||
| d = Diámetro de alambre 1,8 1,8 1,8 1,8 | |||||
| E = Módulo de Young ( 210000 ) | 210000 | 210000 | 210000 | 210000 | N/mm2 |
| FL = Longitud libre | 52 | 47 | 42 | 36 | Sin comprimir |
| WL = Longitud operativa | 30,8 | 30,8 | 30,8 | 30,8 | Precomprimido |
| P1L = Longitud de posición 1 | 25,8 | 25,8 | 25,8 | 25,8 | Compresión operativa completa |
| n = Número total de espírales | 4,5 | 4,5 | 4,5 | 4,5 | Espírales activas (6,5 espírales en resorte) |
| D = Diámetro medio | 31,2 | 31,2 | 31,2 | 31,2 | |
| Constante elástica K= Ed*4/8n D *3 | 1,70 | 1,70 | 1,70 | 1,70 | N/mm |
| Carga a BL de ruptura = FL-WL x k | 36,12 | 27,60 | 19,08 | 8,86 | N |
| Carga a P1L SoL = FL - SL x k | 44,64 | 36,12 | 27,60 | 17,38 | N |
| Esfuerzo = 8 x P x D/3,14 x d *3 | 608,50 | 492,38 | 376,25 | 236,90 | N/mm2 |
| % UTS ( cable de música M4 ) | 30,89 | 24,99 | 19,10 | 12,03 | % |
Cambio o eliminación de un resorte
Para insertar, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, &, & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & , & .
- Gira la rueda de bloqueo (pare B) hacla izquierda, hasta que la palanca se separe de la base.
- Extrae el anillo de sellado (pare C) sujetandolo por los extremos y tirando hacia arriba. El anillo de sellado tiene un disen rigoido.
- Abre las mordazas de bloqueo (parte D). Estas se分开 de la palanca, pero estan retenidas por el resorte. Saca una mitad primo, sujete el resorte y bajo saque la other mitad.
- Extrae el resorte (pare E) y bajo colocao uno nuevo, si lo deseas.
Para volver a ensambar el sistema, revierte elorden del procedimiento recién descripto, asegurandote de que el anillo de sellado (pare C) queda bien fjado y la rueda de bloqueo (pare D) firmamente atornillada a la base de la palanca.
Nota: Al cambiar los resorts, asegúrate de que el cable USB está desconectado de la PC y evita tocar los connectores en la empañadura y la base de la palanca.

1. Gira la rueda de bloqueo hacia la izquierda

2. Extrae la palanca

3. Extrae el anillo de sellado

4. Abre las mordazas de bloqueo

5. Extrae el resorte
Presentación del software
Este software permite programar X56 con una amplia gama de comandos de teclado, desde comandos Basics de una sola pulsacion hasta comandos muy avanzados y macrostemporizados. Internacional permite programar un eje con comandos de teclado, y programarcomandos de mouse.
En el software también se pueda alterar las curvas de respondera y las bandas muertas del eje principal. Más adelante en el manual abordaremos la explicacion de这些东西.
Existen dos formas de iniciair el software:
-
Aside el icono de escritorio que tiene este aspecto
-
Aside la barra de menos de Inicio...


Una vez iniziado el software, verás la Pantalla de inicio.
Si es la primera vez que ejectutas el software, te pedirán que elijas el idioma. Una vez hecho este, aparecerá la Pantalla de inicio. Si cometiste un error al elegir el idioma, o si deseas elegir除外, se pueda acceder al menu de idioma hacer click en el icono en la españina inferior izquierda de la Pantalla de inicio.
Este software presenta tres pestañas principales:
- INICIO
2.PROGRAMACIOn - CONFIGURACION

PESTANA INICIO

En la Pantalla de inicio veras:
- Fuente directa de Facebook de Logitech G
- Accesos directos a redes sociales y sitios Web, LogitechG.com, Twitter, YouTube, Instagram, etc
- Selección de idioma. Usa el icono de bandera en la esquina inferior derecha para acceder
PESTANA PROGRAMACION
Despues de seleccionar la pestaña PROGRAMACION, veras el entorno de programacion de X56.

En elazo izquierdo de la pantalla,verasuna imagen en alta resolucion del dispositivo de棋牌游戏, en elazo Derecho de la pantalla,verasuna lista de cuadros de comandos, denominados"Celdas"que descienden por la pagina.
En la parte superior del panel de laImagen, verás iconos de Palanca y Acelerador. Al hacer click en cualesquera de ellos se cambiará la unidad que vayas a programar. La unidad que va a programar se reconoce fácilmente por la granImagen que llena la ventsa.
En la pestaña PROGRAMACION, puede imitar el dispositivo de juego para copiar directamente特殊情况 de los comandos de teclado usados en tus juegos favoritos. A continuacion, los comandos se guardan en lo que denominamos "perfil".
Que es un/perfil?
Un/perfil es el nombre que se le da a un archivo en el que se han guardado comandos de dispositivo de jeu programados. Por exemple, es possible que tengas un joystick con una série de botones/selectores de vista. Si querres que uno de ellos haga algo en un jeu para lo que normalmente usarias un método abreviado de teclado, puises "assignar" ese commando a ese botón. Si querres que el botón 'A' active el tren de aterrizaje (que es la tecla "G" en un teclado), puisés usar el software para asignar esta funciona. también puisés create asignaciones más complejas, como "Mayús+F2," o incluo comandos y macros temporizados.
Creación del primer/perfil
- Mueve el puntero del mouse sobre la celda, o pulsa el botón para el que quieres create un profil en el dispositivo de juego. Si mueves el puntero del mouse sobre la celda del botón 'A', el botón 'A' se iluminará en laImagen 3D del joystick. O simplemente haz click en el botón 'A' en la palanca y la celda correcta se iluminará.

- Cuando se ilumine la celda correcta, haz click con el boton izquierdo en ella y aparecerá un gran cursor parpadeante en elazo izquierdo de la celda. Internacional veras unamarca de verificacion verde,una X roja y un icono de mouse en elazo Derecho de la celda.

- Ahora la celda está esperando el commando de teclado. Mediente el teclado, pulsa la tecla del teclado en la que quieres que se active el botón 'A' en la palanca. Para este ejemplo usaremos la tecla 'G', que normalmente activa el tren de aterrizaje. Al pulsar 'G' en el teclado, en la celda deben aparecer un gran mosaico blanco con la letra 'G', como se muestra ahora. Si se tratate del commando de teclado correcto, pulsa el icono demarca de verificacion verde en elazo derecho. Si no lo es, pulsa la X roja y repite el procedimiento para volver a colocar el commando de teclado en la celda.

- Después de pulsar el icono demarca de verificacion verde, aparecerá el cuadro de nombre de commando, etiquetado como "Sin titulo" (imagen izquierda, abajo). Simplemente elige un nombre para el commando y写道 el nombre en este cuadro. Por exemple, elegimos "Tren de aterrizaje". Pulsa la tecla Intro para completar la celda. Botón 'A' = Tren de aterrizaje, que es la tecla 'G' de tu teclado (imagen derecha, abajo).


- Abre la ventana "Prueba" para probar el/perfil.Por encima de laImagen 3D hay siete iconos.Elsegundo porla derecha, que parece un engranaje de plata, esta etiquetado como "Probar/perfil
Haz click en este icono y se abrirá una ventana nuevo. En el area de prueba ya se verá un cursor que emite destellos.
Simplemente pulsa el botón 'A' en X56.
Cuando lo pulses, la letra 'G' aparecerá en la ventana, lo que demuestra que tu primer botón programado funciona.
Cierra esta ventana haciendo click en icono de "Aceptar" en la esquina inferiorica de la ventana Prueba.
- Puedes/agregarothers comandos de teclado si lo deseas y probarlos bajo. Acuérdate de guardar tu trabajo antes de cerrar el software.

- Para que la programación que acabas de create funciona en tu juego, primero debes guardarla como perfil yactivarlo a continuación. Se pueda hacer con un click. En la fila de iconos justo encima de laImagen 3D, verás un icono que parece una diana azul. Si mueves el cursor sobre este icono aparecerá informacion sobre Herramrientas con la etiqueta "Perfil".
Haz click en este icono y aparecerá un cuadro de guardar estándar de Windows. Asigna un nombre al perfil y guardalo. Después de guardar, el perfil está activo y Podrás cerrar el software y ponerte a hacer. Ahora X56 responderá tal y como lo programaste.
- El software admite muchas más potentes problemas de programación que todas no hemos tratado. Por exemple, se pueda programar ejes, Movement y botones de mouse, selectores de vista y comandos especiales temporizados o complejos.
Iconos en el Editor de perfiles

1. Nuevo profil
Abre un/perfil en blanco para que lo crees o edites.
2. Abrir profil
Abre un/perfil ya createo para editarlo.
3. Guardar profil
Al hacer click en "Guardar", se guardará un/perfil nuevo o se sobrescribirá el perfil actual.
Mediente la flecha desplegable jusqu a "Guardar", se pueda "Guardar como". Este permite guardar el perfil actual en una ubicaciondifferente o con un nombre differente.
4. Vistas
En el Editor de perfiles se puedaCambiar la vista para dedicarse unicamente a programar celdas (es decir, sin imagen). Al hacer click en el boton "Vistas" de nuevo, se restuarar la vista y reaparecerá laImagen.
5. Perfil
Si estaseworkando en un perfil para usar inmediamente,para poder empezar al instante, haz clickaquí.
6. Probar profil
Al hacer click en este icono aparecerá la ventsa de prueba. Esto的结果a especiallymenteutil si se está intentando programar comandos o macros avanzados temporizados ya que ofrece un lugar en el que probar el trabajo antes de volar.
7. Imprimir
Al pulsar este icono, el perfil que se está creando en ese momento se enviará a la impresora predeterminada del sistema.
Configuración
La párgina Configuración permite alterar la zona muerta y las curvas de respuesta de todos los ejes tanto en la palanca como en el acelerador.
Curvas de responsa
Dependiendo del tipo de aeronave que pilotes, suepe interesarte que el joystickonga mas o menos sensibility alrededor de los+puntos medios o extremos de los ejes. Por ejemplo, si vas a pilotar un F/18 en una mision de repostaje a 25.000 pies, tendras que realizar movimientos muy precios para colocarte en la posicfon correcta. Disponer de una curva de respuesta mas superficial alrededor del punto central de los ejes X e Y te permitirá realizarAJustes muy precios al avion.
Bandas muertas
Una banda muerta, conocía a veces como zona muerta o zona neutra, forma parte del rango en el que se mueve un eje. Los controladores no la detectan y no Tiene ningún efecto en el juego en bajo. Puede encontrar alrededor del punto central del rango del eje, o en cualesera de los dos extremos del rango del eje.
El ajuste de rango de eje, o saturacion de eje para darle su nombre correcto, permite reducir el rango de datos sin procesar de un eje.
Ajuste de eje fisico
El ajuste de eje fisico, o saturacion fisica, permite reducir la totalidad del rango de datos de eje a un(PC) movimiento de palanca.
Curvas S y Curvas J
Existen dostipsode curvasajustables:CurvasSycurvasJ.Las curvas Json ejes lineales,como aceleradores ycontrolegiratorios.Las curvas Sson no lineales,como los ejes XeY.

La prima pantalla que veras sera la pantalla 'SELECTIONAR DISPOSITIVO QUE MODIFICAR'.
Hay dos options: Optar por alterar el eje de la palanca o el del acelerador.
Cuando estés en la pantalla 'PALANCA // MODIFICACION DE EJE', verás una série de.optiones. Las trataremos de una en una.

- Nombre de la parte que se está modificando
- Ejes modificables
- Ajuste de eje manual y area de prueba
- Valores de resorte, como referencia al Cambiar datos de eje
- Botón de retroceso
- Control deslizante de ajuste de eje fisico
- Cuadros de atributos de eje manual
- Ajuste de zona muerta
- Ajuste de curvatura de eje
- Perfiles predefinidos
- Botón Aplicar
- Botón Deshacer
1. Nombre de la parte que se está modificando
Sera o bien launidad de palanca o launidad de aceleracion para X-56. Si deseas cambiar la parte en la que no estes en ese momento, usa el boton Atras (5) para regresar a la pantalla de seleccion.
2. Ejes modificables
Muestra una lista de todos los ejes modificables. La balanca tiene tres ejes modificables:
EjeX
-EjeY
- Eje de timón
La unidad de aceleracioniene seis ejes modificables:
-Acelerador izquierdo
- Acelerador direcho
- Control giratorio 1
- Control giratorio 2
- Control giratorio 3
- Control giratorio 4
3. Ajuste de ejemanual y area de prueba
Esta area做不到 como las curvas de respondera / zonas muertas / punto de saturacion actuales estan configurados en el eje selectionado. Internacional se suepe ajustar la zona muerta, la saturacion de rango, la saturacion fisica y la curva de respondera en el eje selectionado. Internacional hay una reticula que做不到 la posicion fisica del eje que se esta manipulando.
4. Valores de resorte
Es una sección de referencia cuando se está ajustando los ejes en la palanca. Servirá como guía para la modificación de ejes, y se pueda elegir curvas de eje o zonas muertas发展模式o dependiendo del resorte que se haya colocado en la palanca. Si estas modificando los ejes de la unidad de acceleración, no verás esta sección de referencia.
5. Botón de retroceso
Lleva a la pantalla de selección de dispositivo.
6. Control deslizante de ajuste de eje fisico
Permite mover los extremos de los ejes, el extremo izquierdo y el extremo derecho en el eje X o Completelymente arriba y Completelymente abajo en el eje Y, hacía el interior en direccion al punto central. Es parecido a configurar una zona muerta en los extremos de los ejes.
7. Cuadros de atributos de eje manual
Estaarea permite introducir datos sin procesar para configurar las options de banda muerta, curvatura, saturacion de rango y saturacion fisica. Resulta muy util si ya se Tienen los datos o si los proportionscna un cercero. Por exemple, una publicacion en un foro sobre como configurar la curva de respuesta para un F/A-18F.
8. Ajuste de zona muerta
El control deslizante de zona muerta permitirá ajustar la zona muerta alrededor del punto central del eje que seonga seleccionado en este momento.
9. Control deslizante de ajuste de curvatura de eje
Reduce el rango de un eje. En lugar de ir de 0 a 65555, por exemple, se pueda reducir a de 300 a 62555.
10. Perfiles predefinidos
Hemos inclued un Conjunto de curvas predefinidas para poder seleccionarlas. Asi se facilitan las cosas a quienes no quieran crear sus propias curvas. Hay dos temas de curvas entre las que elegir:
- Curvas J:把这些 curves ofrecen un unico punto de manipulacion y son ideales para aceleradores y controles giratorios.
- Curvas S:把这些 curves ofrecen dos pontos de manipulacion y son ideales para configurar los ejes X e Y.
11. Botón Aplicar
Este boton guardar la curva que se este manipulando en el eje seleccionado. Una vez guardada, este eje functionar como se haya guardado, para todos los juegos, hasta que el eje se ajuste y se vuelva a guardar o hasta que se use el boton Restablecer.
12. Botón Deshacer
Este botón devolverá las curvas de respondersta del eje seleccionado en este momento a su estado predeterminado.
Puede resultar muy utilise cuando se experimente con curvas y bandas muertas.
Alteración de atributos de eje
Notifications de estado de eje
Al Manipular y aplicar datos de eje, tendrás que prestar atencion a varias notifications en el cuadro resaltador de eje. A la izquierda hay una lista de los ejes del dispositivo actual. Los colores indican el estado de cada eje.

Azul claro en el cuadro más grande indica el eje selecciónado en este momento.
Verde en el cuadro más(PC)que los datos en la página de configuración y los datos en el dispositivos están@sincronizados para el eje.

Amarillo en el recuadro más(PC)que los datos para este eje se han modificado en la pagina de configuracion pero que todas no se han sincronizzato con el dispositivo.

Para sincronizar datos, haz click en 'Aplicar' abajo a la derecha.
Todo el cuadro seVyolveráamarillo,uego empezará alllenarse de verde para indicar que los datos en la página de configuración se están sincronizando con el dispositivo. Una vez se hayan sincronizzato completeness los datos, el cuadro más grandeVyolverá a ser azul claro y el cuadroklequeño permanecera verde.

Cuando el cuadro de eje se vuelva verde, los datos de la网页 de configuracion se guardan en el dispositivo. El cuadro de eje principal se volverá azul y la barra pasará a verde.
Configuración de una zona muerta
Para configurar una zona muerta en un eje, tanto si es una curva S como una curva J, simplemente mueve el control deslizante de zona muerta (parte 8). Verás que el eje empieza a dividirse desde el centro en el area de ajuste manual. La zona muerta se volverá mayor a medida que el control deslizante se desplace.
Configuración de una curva de的回答
Para configurar una curva de respecta en un eje, tanto si es una curva S como una curva J, simplemente mueve el control deslizante de curvatura. En una configuracion de curva S, veras que la curva empieza a parecerse a una serpiente, lo que indica la curvatura por encima y por debajo del punto central del eje.
En una configuración de curva J, verás como todo el eje se curva a medida que se mueve el control deslizante. también se pueda pagar la curvatura de cualquier curva moviendo los+puntos en el area de ajuste manual (pare 4).Simueves los+puntos en el area,2 para una curva S y 1 para una curva J,la curva se ajustará a los nuevo+puntos.
Configurar un rango de eje
Para configurar un rango de eje, simplemente mueve el control deslizante de ajuste de rango de eje (pare 5). Este reducirá los datos para ese eje de la totalidad de la parte negativa y de la totalidad de la parte positiva. Ahora, cuando uses el eje que acabas de alterar, la calidad de datos de eje sólo sera hasta los+puntos que estableciste en la configuración.
Configuración de un eje fisico
Para configurar el rango de eje fisico en cualquier eje, mueve el control deslizante de ajuste de eje fisico (parte 6). Al mover este control deslizante, se reducirá el rango minimo y máximo del eje fisico. Después de mover los 控les deslizantes para configurar el eje, cada vez que muevas el eje fisico, verás que el rango minimo y máximo se han reducido.
Guardar una configuración
Para guardar la configuracion de talmania que sea usable, haz click en el boton 'Aplicar' en la esquina inferior derecha de la pantalla (parte 13). Una vez pulses 'Aplicar', el icono de eje (pare 1) se volverá amarillo, y progrisamente pasará a verde. Un extremo de segmento verde y un eje principal azul indicate que los datos se hanguardado.
Para más detalles sobre la notifications de ejes, consulta la sección 'Notifications de estado de eje'.
RESOLUCION DE PROBLEMAS
P1Mi computadora no reconoce el dispositivo de juego,que passa?
R 1. Descargaste e instalaste los controladores de support.logitech.com?
R 2. Comprueba las conexiones. Desconecta el dispositivo de juego y vuelve a conectarlo, asegurandote de que este acoplado de forma segura.
R 3. Si uses puertos USB situados en la parte frontal, prueba la conexión en la parte posterior de la PC.
R 4. Si uses un hub, aseguirate de que se trate de un hub con alimentacion propia.
P2 Por qué el juego al que estajoy jugando no reconoce mi dispositivo de juego?
R 1. Asegúrate de que realizaste las comprobaciones en R1 [arriba].
R 2. Ofrece el juego que estas usingo compatibilidad con dispositivo de jeu? Consulta el manual del jeu, que deben tener informacion relativa al uso de dispositivos de jeu. Si no es asi, pueda usar el potente software de programacion para emular el mouse y el teclado en X56 HOTAS.
P3 Uno de los botones o ejes de mi dispositivo de juego no funciona.
R 1. Prueva el producto en el panel Dispositivos de juego como se mencionó al principio de este manual.
R 2. Si sigues teniendo problemas con el dispositivo de juego, contacta con el equipo de assistencia的技术ica en http://support.logitech.com/Tickets/Submit
P4 En juegos de simulación de vuelo, como FSX, ¿por que mi avión no responde correctamente a los ejes?
R 1 Las unidades de palanca y de aceleracion X56 HOTAS son unidades independentes, por tanto ambas poseen un eje X, un eje Y, etc. Basta simplemente con entrada en la configuracion de dispositivo de juego para el juego de simulacion y configurar X56 HOTAS. Para una presentacion mas detallada sobre como hacer eso, visita notrestra pagea de preguntas habituales: logitech.com/support/x56
P5 Cómo cambio el color y el brillo de los LED de X56 HOTAS?
R 1 Instala el software para encontrar un control deslizante de brillo en la pestaña CONFIGURACION.
VISÃO GERAL DO JOYSTICK
Sistema de molas F.E.E.L.
Icones do editor de Perfil

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