VELLEMAN WT3116 - Commutateur horaire numérique

WT3116 - Commutateur horaire numérique VELLEMAN - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil WT3116 VELLEMAN au format PDF.

📄 78 pages Français FR 💬 Question IA 6 questions ⚙️ Specs
Notice VELLEMAN WT3116 - page 29
Caractéristiques techniques Commutateur horaire numérique, programmation quotidienne ou hebdomadaire, capacité de 16 A, tension de fonctionnement 230 V.
Utilisation Permet de programmer l'allumage et l'extinction d'appareils électriques selon un horaire prédéfini.
Maintenance et réparation Vérifier régulièrement le bon fonctionnement, nettoyer les contacts si nécessaire, ne pas exposer à l'humidité.
Sécurité Respecter les normes électriques en vigueur, ne pas surcharger le commutateur, utiliser uniquement avec des appareils compatibles.
Informations générales Idéal pour la gestion de l'éclairage extérieur et intérieur, facile à installer, compatible avec divers appareils.

FOIRE AUX QUESTIONS - WT3116 VELLEMAN

Comment programmer le VELLEMAN WT3116 pour qu'il s'active à une heure précise ?
Pour programmer le WT3116, appuyez sur le bouton 'Prog' et suivez les instructions affichées sur l'écran pour définir l'heure de début et de fin de l'activation.
Que faire si le commutateur horaire ne s'allume pas ?
Vérifiez d'abord si l'appareil est correctement branché et que l'alimentation fonctionne. Assurez-vous également que la programmation a été effectuée correctement.
Le VELLEMAN WT3116 fonctionne-t-il avec des appareils de forte puissance ?
Oui, le WT3116 peut gérer des appareils jusqu'à 3680 W, mais veuillez vérifier la compatibilité de votre appareil avant de l'utiliser.
Comment réinitialiser le VELLEMAN WT3116 aux paramètres d'usine ?
Pour réinitialiser l'appareil, maintenez enfoncé le bouton 'Reset' pendant environ 5 secondes jusqu'à ce que l'écran clignote.
Puis-je utiliser le WT3116 à l'extérieur ?
Non, le VELLEMAN WT3116 est conçu pour une utilisation en intérieur seulement. Ne l'exposez pas à l'humidité ou à des conditions extérieures.
Comment vérifier si le VELLEMAN WT3116 fonctionne correctement ?
Pour vérifier le bon fonctionnement, observez si l'appareil s'active et se désactive selon la programmation définie. Vous pouvez également tester avec un appareil de faible puissance.

Questions des utilisateurs sur WT3116 VELLEMAN

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Téléchargez la notice de votre Commutateur horaire numérique au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice WT3116 - VELLEMAN et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil WT3116 de la marque VELLEMAN.

MODE D'EMPLOI WT3116 VELLEMAN

Aux résidents de l'Union Européenne

Des informations environnementales importantes concernant ce produit

VELLEMAN WT3116 - Des informations environnementales importantes concernant ce produit - 1

Ce symbole sur l'appareil ou l'emballage indique que l'élimination d'un apparéil en fin de vie peut polluer l'environnement.

Ne pas jeter un apparéil électrique oulectronique (et des piles éventuelles) parmi les déchets Municipaux non sujets au tri sélectif ; une déchéterie traitera l' apparéil en question.

Renvoyer les équipements usages à votre fournisseur ou à un service de recyclage local.

Il convient de respecter la réglementation locale relative à la protection de l'environnement.

En cas de questions, contacter les autorités locales pour élimination.

Nos you remercions de vore achat! Lire la presente notice attentivement avant la mise en service de l'appareil. Si l'appareil a ete endommagé pendant le transport, ne pas I'installer et consulterer voire revendeur. La garantie ne s'applique pas aux dommages survenus en négligeant certaines directives de cette notice et les dommages occasionnés par des modifications à l'appareil par le client. Notre revendeur declinera toute responsabilité pour les problèmes et les defaute qui en resultent. Attention : ce tableau d'affichage n'est PAS etanche.

III.1

VELLEMAN WT3116 - Des informations environnementales importantes concernant ce produit - 2

2.Description

  1. interrupteur marche/arrêt
    2.adaptateur secteur

VELLEMAN WT3116 - 2.Description - 1
III. 2

3. Installation du tableau

  • Alimenter le tableau en connectant l'adaptateur secteur à l'entrée d'alimentation (voir ill. 1). Insérer l'adaptateur secteur dans une prise de courant.
  • Allumer le tableau à l'aide de l'interrupteur marche/arrêt et patienter jusqu'à ce que la phase d'initialisation se termine.
  • Enfoncer GAME SELECT. La DEL du mode de jeu chronomètre et score clignote.
  • Enforcer CLEAR. Ensuite, régler le chronomètre avec M+1/M-1 et S+1/S-1, et le chronomètre de possession de balle avec S+1/S-1 sous le panneau SHOT CLOCK.
  • Enforcer START/STOP sous TIMER pour démarrer les deux chronomètres et renforcer START/STOP après quelques secondes.
  • Enfoncer RESET TIMER et RESET SHOT CLOCK. Le tableau affichera le mode utilisé en dernier.
  • Enforcer GAME SELECT pour quitter le menu de paramétrage.

4. Emploi

A. CHRONOMÉTURE & SCORE (le basket-ball, le handball, le karaté, la lutte)

Ce mode affiche le temps restant et le score.

Affichage supérieur: durée du match (max. 99:59)

Affichage inférieur: score (max. 199)

Compté à rebours
DescriptionToucheAffichageAvertisseur
TimerShot Clock
1. Sélectionner le modeGame Select0:00 0 0
2. Afficher le contenu mémiséRESET TIMERRESET SHOT CLOCK20:00 0 0
3. Effacer les dernières donnéesCLEAR0:00 0 0
4. Désterminer la durée du match (p.ex. 20 min)M+1 M-120:00 0 0
5. Désterminer la durée de possession du gallonS+1 S-120:00 0 0
6. Mémorisation de la durée de possession du gallonSTART/STOP19:59 0 0
7. Désterminer la périodeSET CLR1234 **********
8. Le gallon heures l'arceauRESET SHOT CLOCK19:58 0 0
9. Interruption de la partieSTART/STOP19:50 0 0
10. Reprise de la partieSTART/STOP19:49 0 0
10.1. Les 30 secondes sont écoulées19:28
o o
10.2. Réinitialisation des 30 secondesRESET SHOT CLOCK19:28 o o
10.3. Reprise de la partieSTART /STOP19:27 o o
11. Durée de la partie écoulée0:00 0 0
12. Réinitialisation de la durée de la partieRESET TIMERRESET SHOT CLOCK20:00 0 0
  • Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec et
  • Enforcer pour faire retentir l'avertisseur.

Score

DescriptionToucheAffichage
1. L'équipe visiteuse marque un point+119:20 0 1
2. L'équipe recevante marque un point+119:15 1 1
3. L'équipe recevante perd un point-119:15 0 1
4. Remise des scores à zéroSCORE CLR19:15 0 0

Faute

DescriptionToucheAffichage
1. L'équipe visiteuse commet une fauteFOUL+119:200 1
2. L'équipe recevante commet une fauteFOUL+119:151 1
3. L'équipe recevante commet une seconde fauteFOUL+119:152 1
4. Remise à zéroFOULCLR19:150 0
  • Enconcer ou pour commuter entre les deux Equipes. Enconcer ou pour attribuer des points bonus.

Chronomètre

DescriptionToucheAffichageAvertisseur
TimerShot Clock
1. Sélectionner le modeGame Select20:000
2. Effacer les dernières donnéesCLEAR0:000
3. Afficher le mode chronoSET CLR0:00 0 0
4. Déterminer la durée du match (p.ex. 20 min)M+1 M-120:00 0 0
5. Afficher le contenu méoriséRESET SHOT CLOCK20:00 0 0
6. Retour de l'affichage de la durée vers 0:00RESET TIMER0:00 0 0
7. Début de la partieSTART STOP0:01 0 0
8. Interruption de la partieSTART STOP0:09 0 0
9. Réinitialisation de la durée de possession du gallonRESET SHOT CLOCK0:09 0 0
10. Reprise de la partieSTART STOP0:10 0 0
11. Arrêt du chronomètreSTART STOP0:19 0 0
12. Durée de la partie écoulée20:00 0 0
13. Réinitialisation de la durée de la partieRESET TIMER0:00 0 0
  • Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec et
  • Enfoncer et ensuite pour revenir au compte à rebours.

B. SCORE & MANCHES (le volley-ball, le badminton, le tennis de table)

Ce mode affiche les manches gagnées et le score.

Affichage supérieur : score (max. 99)

Affichage inférieur : manches (max. 199)

Score / manche / service
DescriptionToucheAffichage
1. Sélectionner le modeGame Selecto o o o
2. L'équipe recevante/ visiteuse est au service▲ ▲• o o o o
3. L'équipe recevante marque un point+11 0 o o
4. L'équipe visiteuse marque un point+11 1 o o
5. L'équipe visiteuse gagne la première mancheSET BONUS1 1 o 1
6. Changement de côtéCHG SIDE1 1 o
7. Réinitialisation des scoresSCORE CLRo o o o
  • Enforcer pour retireur un point.
  • Enforcer et attribuer les scores exacts en cas d'erreur.

C. CHRONOMÉTURE

Affichage supérieur : minutes et secondes (max. 59:59)

Affichage inférieur: heures (max. 199) et 1/100 de seconde (max. 99)

Chronomètre
DescriptionToucheAffichage
1. Sélectionner le modeGame Select0:00 00
2. Démarrage du chronomètreSTART /STOP0:00 01
3. Arrêt du chronomètreSTART /STOP15:24 2 93
  • Enforcer TIME lorsque le chronomètre tourne pour arreter le chronomètre sur l'afficheur principal.

Toutefois, le chronometre continuera a tourner en memoire. UP clignote sur l'afficheur. Enfoncer o SET TINER to pour continuer.

D. CHRONOMÉTRE DE COMBAT & DE CLEF (le judo)

Ce mode affiche la durée du combat et le temps écoué lors d'une immobilisation au sol.

Affichage supérieur: durée du combat (max. 99:59)

Affichage inférieur: temps écoué lors d'une immobilisation au sol (max. 30)

Chronomètre de combat & de cef
DescriptionToucheAffichage
TimerShot Clock
1. Sélectionner le modeGame Select5:0030
2. Déterminer la durée du match (p.ex. 5 min)M+1 M-15:0030
3. Mémorisation de la durée max. d'une cefRESETSHOTCLOCK5:000
4. Réinitialiser la durée max. d'une cef si nécessaireS+1 S-1
5. Début du combatSTART/STOP5:001
6. Interrompre et réinitialiser le chronomètre d'immobilisation au sol lorsqu'il n'y a pas de cefSTART/STOP + RESETSHOT CLOCK4:530
7. Immobilisation au solSTART/STOP4:531
8. Arrêt du combat lors d'une cef, interruption du chronomètre d'immobilisation au solSTART/STOP4:3512
9. Reprise du combat et du chronomètre d'immobilisation au solSTART/STOP4:3413
10. Le judoka se libère de la cefSTART/STOP4:2522
10.1. Seconde immobilisation au solSTART/STOP1:311
10.2. Les 30 secondes sont écoulées, le combat se termine automatiquement, l'avertisseur retentit1:0030
11. Écoulement de la durée du combat, l'avertisseur ne retentit pas lors d'une immobilisation au sol0:0022
12. Réinitialiser le chronomètreRESET TIMER5:000
  • Arrêt tardif du chronomètre : ajuster la différence avec

VELLEMAN WT3116 - CHRONOMÉTRE DE COMBAT & DE CLEF (le judo) - 1

VELLEMAN WT3116 - CHRONOMÉTRE DE COMBAT & DE CLEF (le judo) - 2

  • Le judoka immobilisé au sol a déjà un waza-ari (ippon après 25 secondes): enforcer pour démarrer le compte à rebours d'immobilisation au sol. ^25 s'affiche en bas à gauche de l'afficheur. L'avertisseur retentit après l'écoulement de ces 25 secondes. Renforcer pour effacer l'affichage.
  • La durée du combat s'écoule (le chronomètre affiche 0:00) lors d'une immobilisation au sol : le combat continue sans que l'avertisseur ne retentisse pour que le chronomètre d'immobilisation au sol ne soit pas interrompu. Enconcer des que le judoka se libère de la clef. L'avertisseur retentit et le combat se terminé.

E. CHRONOMÉTURE DE ROUND & DE REPOS (la boxe)

Ce mode affiche la durée des rounds et le round.

Affichage supérieur: durée du round (max. 99:59)

Affichage inférieur: round (max. 99)

Chronomètre de round & de repos
DescriptionToucheAffichageAvertisseur
TimerShot Clock
1. Sélectionner le modeGame Select0:00 0
2. Déterminer la durée d'un round (p.ex. 3 min)M+1 M-13:00 0
3. Mémoriser la durée d'un roundRESET TIMER0:00 0
4. Déterminer la durée de la période de repos (p.ex. 1 min)M+1 M-11:00 0
5. Mémoriser la durée de la période de reposRESET TIMER0:00 0
6. Déterminer le nombre de rounds (p.ex. 3 rounds)M+1 M-10:00 3
7. Retour vers l'affichage normalRESET TIMER3:00 1
8. Démarrer le combatSTART /STOP2:59 1
9. Interrompre le combatSTART /STOP2:35 1
10. Reprise du combatSTART /STOP2:34 1
11. Un boxeur est au tapisSTART /STOP1:34 1
12. Le combat continueSTART /STOP1:28 1
12.1. Un boxeur est au tapisSTART /STOP1:20 1
12.2. 10 secondes s'écoulent, arrêt du compte à rebours et du chronomètre de roundSTART /STOPSTART /STOP1:10 1
12.3. Le combat se termine, l'avertisseur retentitHORN1:10 1
13. Le premier round se termine0:00 1
14. Chronomètre de la période de repos0:59 1
15. Fin du repos0:00 1
16. Affichage du chronomètre du round suivant3:00 2
17. Achèvement de la totalité du nombre de rounds0:00 3
18. Commencer un nouveau combatRESET TIMER3:00 1
  • Arrêt tardif du chronomètre : ajuster la différence avec ^+ et ^- ; enforcer la touche ^+ + pour modifier la différence de rounds.
  • Le chronomètre affiche 0:00 pendant le compte des 10 secondes de l'arbitre : le combat continue sans que l'avertisseur ne retentisse pour le compte ne soit pas interrompu.
  • Modifier le chronomètre du round/de la période de repos : enforcer (100%)
  • Le chronomètre de la période de repos ne sera pas affché dans le dernier round.

F. METRONOME ÉLECTRONIQUE

Affichage supérieur : rythme

Affichage inférieur gauche : nombre de bips sonores par minute

Affichage inférieur droit : longueur d'un bip sonore

Métronome électronique
DescriptionToucheAffichageAvertisseur
Déterminer la longueur d'un bip sonoreM+1 M-10 120 6
Déterminer le nombre de bips sonoresS+1 S-10 n3 6
Démarrer le métronomeSTART /STOP1 n3 6
Arrêtier le métronomeSTART /STOP5 n3 6
Réinitialiser le métronomeRESET TIMER0 n3 6

G. CHRONOMÉTRE PROGRAMMÉ (entrainment par intervalle)

Le chronomètre peut etre programme de maniere a ce qu'il affiche le compte a rebours et max. 9 periodes.

Affichage supérieur : chronomètre (max. 99:59)

Affichage inférieur gauche : nombre de répétitions (max. 9)

Affichage inférieur droit : numéro du programme (max. 9)

Chronomètreprogrammé
DescriptionToucheAffichageAvertisseur
1. Déterminer la durée du premier programme (P1)M+15:001 P1
2. Mémoriser P1 et déterminer la durée des programmes suivants si nécessaireRESET TIMER0:001 P2
3. Achèvement de la programmation. Déterminer le nombre de répétitions avec S+1. Enconcer RESET et START STOP. Le programme s'affiche et le chronomètre s'arrête:RESET TIMER5:001 P1
4. Le programme P1 démarre et l'avertisseur retentit lorsque le chronomètre affiche 0:00. Le programme P2 démarre et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les programmes sont terminés.START /STOP4:591 P10:00
1 P23:001 P30:001 P45:001 P5. .4:592 P1
5. Arrêt○ START /STOP2:289 P1
7. Retour vers le début du programme○ RESET TIMER5:00o P1
  • Modifier la durée d'un programme : enforcer 電 et reprogrammer les durées.

H. HORLOGE & ALARME

Ce tableau affiche l'heure au format 12h mais commute vers le format 24h lors de la configuration.

Affichage supérieur : heures et minutes

Affichage inférieur : secondes

Horloge & alarme
DescriptionToucheAffichage
TimerShot Clock
1. Arrêt de l'horlogeSTART/STOP0:00 00
2. Configuration de l'hour, des minutes et des secondesM+1 S+1 M-1 S-1S+1 S-114:49 13
3. ConfirmationSTART/STOP2:49 13
4. Mode d'alarmeSET12:00 AL oF
5. Activation/désactivation de l'alarmeSET12:00 AL on
6. Configuration de l'hour de l'alarmeM+1 S+1 M-1 S-113:41 AL on
7. Retour vers l'affichage de l'heureSET2:51 25
  • Une alarme amortée retentit pendant 5 secondes.
    L'heure et l'heure de I'alarme ne seront pas sauvegardees lors d'une coupure de courant.

I. AUTRES FONCTIONS

  • Enconcer pour faire retentir l'avertisseur.
  • Régler le volume de l'avertisseur avec.
  • Enconcer (lorsque la LED s'allume) pour afficher la derniere minute en secondes.

5. Spécifications techniques

Alimentation 90~240VCA / 50~60Hz

Consommation < 25W

Dimensions 620× 405× 275mm

Poids 4.75kg

Pour plus d'information concernant cet article, visitez notre site web www.velleman.eu.

Toutes les informations presentees dans cette notice peuvent etre modifiees sans notification prealable.

WT3116 - MARCADOR/CRONÓMETRO DEPORTIVO

1. Introduccion

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Informations produit

Marque : VELLEMAN

Modèle : WT3116

Catégorie : Commutateur horaire numérique