WT3116 - Commutateur horaire numérique VELLEMAN - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil WT3116 VELLEMAN au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Commutateur horaire numérique, programmation quotidienne ou hebdomadaire, capacité de 16 A, tension de fonctionnement 230 V. |
|---|---|
| Utilisation | Permet de programmer l'allumage et l'extinction d'appareils électriques selon un horaire prédéfini. |
| Maintenance et réparation | Vérifier régulièrement le bon fonctionnement, nettoyer les contacts si nécessaire, ne pas exposer à l'humidité. |
| Sécurité | Respecter les normes électriques en vigueur, ne pas surcharger le commutateur, utiliser uniquement avec des appareils compatibles. |
| Informations générales | Idéal pour la gestion de l'éclairage extérieur et intérieur, facile à installer, compatible avec divers appareils. |
FOIRE AUX QUESTIONS - WT3116 VELLEMAN
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MODE D'EMPLOI WT3116 VELLEMAN
Aux résidents de l'Union Européenne
Des informations environnementales importantes concernant ce produit

Ce symbole sur l'appareil ou l'emballage indique que l'élimination d'un apparéil en fin de vie peut polluer l'environnement.
Ne pas jeter un apparéil électrique oulectronique (et des piles éventuelles) parmi les déchets Municipaux non sujets au tri sélectif ; une déchéterie traitera l' apparéil en question.
Renvoyer les équipements usages à votre fournisseur ou à un service de recyclage local.
Il convient de respecter la réglementation locale relative à la protection de l'environnement.
En cas de questions, contacter les autorités locales pour élimination.
Nos you remercions de vore achat! Lire la presente notice attentivement avant la mise en service de l'appareil. Si l'appareil a ete endommagé pendant le transport, ne pas I'installer et consulterer voire revendeur. La garantie ne s'applique pas aux dommages survenus en négligeant certaines directives de cette notice et les dommages occasionnés par des modifications à l'appareil par le client. Notre revendeur declinera toute responsabilité pour les problèmes et les defaute qui en resultent. Attention : ce tableau d'affichage n'est PAS etanche.
III.1

2.Description
- interrupteur marche/arrêt
2.adaptateur secteur

III. 2
3. Installation du tableau
- Alimenter le tableau en connectant l'adaptateur secteur à l'entrée d'alimentation (voir ill. 1). Insérer l'adaptateur secteur dans une prise de courant.
- Allumer le tableau à l'aide de l'interrupteur marche/arrêt et patienter jusqu'à ce que la phase d'initialisation se termine.
- Enfoncer GAME SELECT. La DEL du mode de jeu chronomètre et score clignote.
- Enforcer CLEAR. Ensuite, régler le chronomètre avec M+1/M-1 et S+1/S-1, et le chronomètre de possession de balle avec S+1/S-1 sous le panneau SHOT CLOCK.
- Enforcer START/STOP sous TIMER pour démarrer les deux chronomètres et renforcer START/STOP après quelques secondes.
- Enfoncer RESET TIMER et RESET SHOT CLOCK. Le tableau affichera le mode utilisé en dernier.
- Enforcer GAME SELECT pour quitter le menu de paramétrage.
4. Emploi
A. CHRONOMÉTURE & SCORE (le basket-ball, le handball, le karaté, la lutte)
Ce mode affiche le temps restant et le score.
Affichage supérieur: durée du match (max. 99:59)
Affichage inférieur: score (max. 199)
| Compté à rebours | ||||
| Description | Touche | Affichage | Avertisseur | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Sélectionner le mode | Game Select | 0:00 0 0 | ||
| 2. Afficher le contenu mémisé | RESET TIMER | RESET SHOT CLOCK | 20:00 0 0 | |
| 3. Effacer les dernières données | CLEAR | 0:00 0 0 | ||
| 4. Désterminer la durée du match (p.ex. 20 min) | M+1 M-1 | 20:00 0 0 | ||
| 5. Désterminer la durée de possession du gallon | S+1 S-1 | 20:00 0 0 | ||
| 6. Mémorisation de la durée de possession du gallon | START/STOP | 19:59 0 0 | ||
| 7. Désterminer la période | SET CLR | 1234 ********** | ||
| 8. Le gallon heures l'arceau | RESET SHOT CLOCK | 19:58 0 0 | ||
| 9. Interruption de la partie | START/STOP | 19:50 0 0 | ||
| 10. Reprise de la partie | START/STOP | 19:49 0 0 | ||
| 10.1. Les 30 secondes sont écoulées | 19:28 | □ | ||
| o o | |||
| 10.2. Réinitialisation des 30 secondes | RESET SHOT CLOCK | 19:28 o o | |
| 10.3. Reprise de la partie | START /STOP | 19:27 o o |
| 11. Durée de la partie écoulée | 0:00 0 0 | |||
| 12. Réinitialisation de la durée de la partie | RESET TIMER | RESET SHOT CLOCK | 20:00 0 0 |
- Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec et
- Enforcer pour faire retentir l'avertisseur.
Score
| Description | Touche | Affichage |
| 1. L'équipe visiteuse marque un point | +1 | 19:20 0 1 |
| 2. L'équipe recevante marque un point | +1 | 19:15 1 1 |
| 3. L'équipe recevante perd un point | -1 | 19:15 0 1 |
| 4. Remise des scores à zéro | SCORE CLR | 19:15 0 0 |
Faute
| Description | Touche | Affichage |
| 1. L'équipe visiteuse commet une faute | FOUL+1 | 19:200 1 |
| 2. L'équipe recevante commet une faute | FOUL+1 | 19:151 1 |
| 3. L'équipe recevante commet une seconde faute | FOUL+1 | 19:152 1 |
| 4. Remise à zéro | FOULCLR | 19:150 0 |
- Enconcer ou pour commuter entre les deux Equipes. Enconcer ou pour attribuer des points bonus.
Chronomètre
| Description | Touche | Affichage | Avertisseur | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Sélectionner le mode | Game Select | 20:000 | ||
| 2. Effacer les dernières données | CLEAR | 0:000 | ||
| 3. Afficher le mode chrono | SET CLR | 0:00 0 0 | ||
| 4. Déterminer la durée du match (p.ex. 20 min) | M+1 M-1 | 20:00 0 0 | ||
| 5. Afficher le contenu méorisé | RESET SHOT CLOCK | 20:00 0 0 | ||
| 6. Retour de l'affichage de la durée vers 0:00 | RESET TIMER | 0:00 0 0 | ||
| 7. Début de la partie | START STOP | 0:01 0 0 | ||
| 8. Interruption de la partie | START STOP | 0:09 0 0 | ||
| 9. Réinitialisation de la durée de possession du gallon | RESET SHOT CLOCK | 0:09 0 0 | ||
| 10. Reprise de la partie | START STOP | 0:10 0 0 | ||
| 11. Arrêt du chronomètre | START STOP | 0:19 0 0 | ||
| 12. Durée de la partie écoulée | 20:00 0 0 | |||
| 13. Réinitialisation de la durée de la partie | RESET TIMER | 0:00 0 0 | ||
- Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec et
- Enfoncer et ensuite pour revenir au compte à rebours.
B. SCORE & MANCHES (le volley-ball, le badminton, le tennis de table)
Ce mode affiche les manches gagnées et le score.
Affichage supérieur : score (max. 99)
Affichage inférieur : manches (max. 199)
| Score / manche / service | ||
| Description | Touche | Affichage |
| 1. Sélectionner le mode | Game Select | o o o o |
| 2. L'équipe recevante/ visiteuse est au service | ▲ ▲ | • o o o o |
| 3. L'équipe recevante marque un point | +1 | 1 0 o o |
| 4. L'équipe visiteuse marque un point | +1 | 1 1 o o |
| 5. L'équipe visiteuse gagne la première manche | SET BONUS | 1 1 o 1 |
| 6. Changement de côté | CHG SIDE | 1 1 o |
| 7. Réinitialisation des scores | SCORE CLR | o o o o |
- Enforcer pour retireur un point.
- Enforcer et attribuer les scores exacts en cas d'erreur.
C. CHRONOMÉTURE
Affichage supérieur : minutes et secondes (max. 59:59)
Affichage inférieur: heures (max. 199) et 1/100 de seconde (max. 99)
| Chronomètre | ||
| Description | Touche | Affichage |
| 1. Sélectionner le mode | Game Select | 0:00 00 |
| 2. Démarrage du chronomètre | START /STOP | 0:00 01 |
| 3. Arrêt du chronomètre | START /STOP | 15:24 2 93 |
- Enforcer TIME lorsque le chronomètre tourne pour arreter le chronomètre sur l'afficheur principal.
Toutefois, le chronometre continuera a tourner en memoire. UP clignote sur l'afficheur. Enfoncer o SET TINER to pour continuer.
D. CHRONOMÉTRE DE COMBAT & DE CLEF (le judo)
Ce mode affiche la durée du combat et le temps écoué lors d'une immobilisation au sol.
Affichage supérieur: durée du combat (max. 99:59)
Affichage inférieur: temps écoué lors d'une immobilisation au sol (max. 30)
| Chronomètre de combat & de cef | |||
| Description | Touche | Affichage | |
| Timer | Shot Clock | ||
| 1. Sélectionner le mode | Game Select | 5:0030 | |
| 2. Déterminer la durée du match (p.ex. 5 min) | M+1 M-1 | 5:0030 | |
| 3. Mémorisation de la durée max. d'une cef | RESETSHOTCLOCK | 5:000 | |
| 4. Réinitialiser la durée max. d'une cef si nécessaire | S+1 S-1 | ||
| 5. Début du combat | START/STOP | 5:001 | |
| 6. Interrompre et réinitialiser le chronomètre d'immobilisation au sol lorsqu'il n'y a pas de cef | START/STOP + RESETSHOT CLOCK | 4:530 | |
| 7. Immobilisation au sol | START/STOP | 4:531 | |
| 8. Arrêt du combat lors d'une cef, interruption du chronomètre d'immobilisation au sol | START/STOP | 4:3512 | |
| 9. Reprise du combat et du chronomètre d'immobilisation au sol | START/STOP | 4:3413 | |
| 10. Le judoka se libère de la cef | START/STOP | 4:2522 | |
| 10.1. Seconde immobilisation au sol | START/STOP | 1:311 | |
| 10.2. Les 30 secondes sont écoulées, le combat se termine automatiquement, l'avertisseur retentit | 1:0030 | ||
| 11. Écoulement de la durée du combat, l'avertisseur ne retentit pas lors d'une immobilisation au sol | 0:0022 | ||
| 12. Réinitialiser le chronomètre | RESET TIMER | 5:000 | |
- Arrêt tardif du chronomètre : ajuster la différence avec


- Le judoka immobilisé au sol a déjà un waza-ari (ippon après 25 secondes): enforcer pour démarrer le compte à rebours d'immobilisation au sol. ^25 s'affiche en bas à gauche de l'afficheur. L'avertisseur retentit après l'écoulement de ces 25 secondes. Renforcer pour effacer l'affichage.
- La durée du combat s'écoule (le chronomètre affiche 0:00) lors d'une immobilisation au sol : le combat continue sans que l'avertisseur ne retentisse pour que le chronomètre d'immobilisation au sol ne soit pas interrompu. Enconcer des que le judoka se libère de la clef. L'avertisseur retentit et le combat se terminé.
E. CHRONOMÉTURE DE ROUND & DE REPOS (la boxe)
Ce mode affiche la durée des rounds et le round.
Affichage supérieur: durée du round (max. 99:59)
Affichage inférieur: round (max. 99)
| Chronomètre de round & de repos | ||||
| Description | Touche | Affichage | Avertisseur | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Sélectionner le mode | Game Select | 0:00 0 | ||
| 2. Déterminer la durée d'un round (p.ex. 3 min) | M+1 M-1 | 3:00 0 | ||
| 3. Mémoriser la durée d'un round | RESET TIMER | 0:00 0 | ||
| 4. Déterminer la durée de la période de repos (p.ex. 1 min) | M+1 M-1 | 1:00 0 | ||
| 5. Mémoriser la durée de la période de repos | RESET TIMER | 0:00 0 | ||
| 6. Déterminer le nombre de rounds (p.ex. 3 rounds) | M+1 M-1 | 0:00 3 | ||
| 7. Retour vers l'affichage normal | RESET TIMER | 3:00 1 | ||
| 8. Démarrer le combat | START /STOP | 2:59 1 | ||
| 9. Interrompre le combat | START /STOP | 2:35 1 | ||
| 10. Reprise du combat | START /STOP | 2:34 1 | ||
| 11. Un boxeur est au tapis | START /STOP | 1:34 1 | ||
| 12. Le combat continue | START /STOP | 1:28 1 | ||
| 12.1. Un boxeur est au tapis | START /STOP | 1:20 1 | ||
| 12.2. 10 secondes s'écoulent, arrêt du compte à rebours et du chronomètre de round | START /STOP | START /STOP | 1:10 1 | |
| 12.3. Le combat se termine, l'avertisseur retentit | HORN | 1:10 1 | ||
| 13. Le premier round se termine | 0:00 1 | |||
| 14. Chronomètre de la période de repos | 0:59 1 | |||
| 15. Fin du repos | 0:00 1 | |||
| 16. Affichage du chronomètre du round suivant | 3:00 2 | |||
| 17. Achèvement de la totalité du nombre de rounds | 0:00 3 | |||
| 18. Commencer un nouveau combat | RESET TIMER | 3:00 1 | ||
- Arrêt tardif du chronomètre : ajuster la différence avec ^+ et ^- ; enforcer la touche ^+ + pour modifier la différence de rounds.
- Le chronomètre affiche 0:00 pendant le compte des 10 secondes de l'arbitre : le combat continue sans que l'avertisseur ne retentisse pour le compte ne soit pas interrompu.
- Modifier le chronomètre du round/de la période de repos : enforcer (100%)
- Le chronomètre de la période de repos ne sera pas affché dans le dernier round.
F. METRONOME ÉLECTRONIQUE
Affichage supérieur : rythme
Affichage inférieur gauche : nombre de bips sonores par minute
Affichage inférieur droit : longueur d'un bip sonore
| Métronome électronique | |||
| Description | Touche | Affichage | Avertisseur |
| Déterminer la longueur d'un bip sonore | M+1 M-1 | 0 120 6 | |
| Déterminer le nombre de bips sonores | S+1 S-1 | 0 n3 6 | |
| Démarrer le métronome | START /STOP | 1 n3 6 | |
| Arrêtier le métronome | START /STOP | 5 n3 6 | |
| Réinitialiser le métronome | RESET TIMER | 0 n3 6 | |
G. CHRONOMÉTRE PROGRAMMÉ (entrainment par intervalle)
Le chronomètre peut etre programme de maniere a ce qu'il affiche le compte a rebours et max. 9 periodes.
Affichage supérieur : chronomètre (max. 99:59)
Affichage inférieur gauche : nombre de répétitions (max. 9)
Affichage inférieur droit : numéro du programme (max. 9)
| Chronomètreprogrammé | |||
| Description | Touche | Affichage | Avertisseur |
| 1. Déterminer la durée du premier programme (P1) | M+1 | 5:001 P1 | |
| 2. Mémoriser P1 et déterminer la durée des programmes suivants si nécessaire | RESET TIMER | 0:001 P2 | |
| 3. Achèvement de la programmation. Déterminer le nombre de répétitions avec S+1. Enconcer RESET et START STOP. Le programme s'affiche et le chronomètre s'arrête: | RESET TIMER | 5:001 P1 | |
| 4. Le programme P1 démarre et l'avertisseur retentit lorsque le chronomètre affiche 0:00. Le programme P2 démarre et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les programmes sont terminés. | START /STOP | 4:591 P10:00 | |
| 1 P23:001 P30:001 P45:001 P5. .4:592 P1 | |||
| 5. Arrêt | ○ START /STOP | 2:289 P1 | |
| 7. Retour vers le début du programme | ○ RESET TIMER | 5:00o P1 | |
- Modifier la durée d'un programme : enforcer 電 et reprogrammer les durées.
H. HORLOGE & ALARME
Ce tableau affiche l'heure au format 12h mais commute vers le format 24h lors de la configuration.
Affichage supérieur : heures et minutes
Affichage inférieur : secondes
| Horloge & alarme | |||
| Description | Touche | Affichage | |
| Timer | Shot Clock | ||
| 1. Arrêt de l'horloge | START/STOP | 0:00 00 | |
| 2. Configuration de l'hour, des minutes et des secondes | M+1 S+1 M-1 S-1 | S+1 S-1 | 14:49 13 |
| 3. Confirmation | START/STOP | 2:49 13 | |
| 4. Mode d'alarme | SET | 12:00 AL oF | |
| 5. Activation/désactivation de l'alarme | SET | 12:00 AL on | |
| 6. Configuration de l'hour de l'alarme | M+1 S+1 M-1 S-1 | 13:41 AL on | |
| 7. Retour vers l'affichage de l'heure | SET | 2:51 25 | |
- Une alarme amortée retentit pendant 5 secondes.
L'heure et l'heure de I'alarme ne seront pas sauvegardees lors d'une coupure de courant.
I. AUTRES FONCTIONS
- Enconcer pour faire retentir l'avertisseur.
- Régler le volume de l'avertisseur avec.
- Enconcer (lorsque la LED s'allume) pour afficher la derniere minute en secondes.
5. Spécifications techniques
Alimentation 90~240VCA / 50~60Hz
Consommation < 25W
Dimensions 620× 405× 275mm
Poids 4.75kg
Pour plus d'information concernant cet article, visitez notre site web www.velleman.eu.
Toutes les informations presentees dans cette notice peuvent etre modifiees sans notification prealable.
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