WT3116 - Digitale tijdschakelaar VELLEMAN - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis WT3116 VELLEMAN in PDF-formaat.
| Technische kenmerken | Digitale tijdschakelaar, dagelijkse of wekelijkse programmering, capaciteit van 16 A, bedrijfsspanning 230 V. |
|---|---|
| Gebruik | Maakt het mogelijk om het in- en uitschakelen van elektrische apparaten volgens een vooraf ingesteld schema te programmeren. |
| Onderhoud en reparatie | Controleer regelmatig de goede werking, reinig de contacten indien nodig, stel het niet bloot aan vocht. |
| Veiligheid | Houd u aan de geldende elektrische normen, overbelast de schakelaar niet, gebruik alleen met compatibele apparaten. |
| Algemene informatie | Ideaal voor het beheer van binnen- en buitenverlichting, gemakkelijk te installeren, compatibel met diverse apparaten. |
Veelgestelde vragen - WT3116 VELLEMAN
Questions des utilisateurs sur WT3116 VELLEMAN
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Download de handleiding voor uw Digitale tijdschakelaar in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding WT3116 - VELLEMAN en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. WT3116 van het merk VELLEMAN.
GEBRUIKSAANWIJZING WT3116 VELLEMAN
Aan alle ingezetenen van de Europese Unie
Belangrijke milieu-informatie betreffende dit product

Dit symbolism op het toestel of de verpakking geeft aan dat, als het na+zijn levenscylus worden weggeworpen, dit toestel schade kan toebrengen aan het milieu.
Gooi dit toestel (en eventuele batterijen) Niet bij het gewone huishoudelijkke afval; het moet bij een
gespecialiseerd bedrijf verechtkomen voor recyclage.
U moet dit toestel maar uw verdeler ofaar een lokaal recyclagepunt brengen.
Respecteer deplaatselijke milieuwetgeving.
Hebt u vragen, contacteer dan deplaatselijke autoriteiten inzake verwijdering.
Dank u voor uw aankoop! Lees deze handleiding grondig voor u het toestel in gebruik neemt. Werd het toestel beschadigdtijdens het transport, installer het dan Niet en raadpleeg uw dealer. De garantie geldt nicht voor schade door het negeren van bepaalde richtlijnen in deze handleiding en schade door wijzigingen die de gebruiker heeft aangebracht aan het toestel. Uw dealer za de verantwoordelijkheid afwijzen voor defecten of problemen die hierrechtstreeks verband mee honden. Opmerking: dit scorebord is NIET waterdicht.

fig. 1
2. Omschrijving
- aan-uitschakelaar
- voedingsadapter

fig. 2
3. Het scorebord opstellen
- Voed het scorebord door de voedingsadapter aan de voedingsingang te sluiten (zie fig. 1). Koppel de voedingsadapter aan hetlichtnet.
Schakel het scorebord in of uit via de aan-uitschakelaar. Na enkele seconden is het scoreboard geinitialiseerd. - Druk eenmaal op GAME SELECT. De led naast timer & score knippert.
- Druk op CLEAR. Stel verwolgens de timer in met M+1/M-1 en S+1/S-1, en stel de balbezittimer in met S+1/S-1 in het shotgunmenu.
- Druk op START/STOP in het timernenu om de timer en de balbezittimer te starten en LAST beide enkele seconden lopen. Druk opnieuw op START/STOP in het timernenu.
- Druk op RESET TIMER en RESET SHOT CLOCK. Het scorebord geeft de LAST opgeslagen weergave wee.
- Druk op GAME SELECT om het instelmenu te verlaten.
4. Gebruik
A. TIMER & SCORE (basketbal, handbal, karate, worstelen)
Deze modus geeft de resterendeijd en de score wee.
Bovenste rij: speelduur (max. 99:59)
Onderste rij: score (max. 199)
| Afteltimer | ||||
| Omschrijving | Toets | Display | Hoorn | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Selecteer spelmodus | Game Select | 0:00 | ||
| o o | ||||
| 2. Roep de LASTE instellenen op | RESET TIMER | RESET SHOT CLOCK | 20:00 | |
| o o | ||||
| 3. Wis vorige instellenen | CLEAR | 0:00 | ||
| o o | ||||
| 4. Stel deijd in (bv. 20 min.) | M+1 M-1 | 20:00 | ||
| o o | ||||
| 5. Stel de timer voor het balbezit in | S+1 S-1 | 20:00 | ||
| o o | ||||
| 6. Balbezittimer is ingesteld | START/STOP | 19:59 | ||
| o o | ||||
| 7. Stelperiode in | SET CLR | 1234 | ||
| *** | ||||
| 8. Schot raakt de basketring | RESET SHOT CLOCK | 19:58 | ||
| o o | ||||
| 9. Spel is onderbroken | START/STOP | 19:50 | ||
| o o | ||||
| 10. Herstart het spel & balbezittimer | START/STOP | 19:49 | ||
| o o | ||||
| 10.1. 30 secondenঃn zich verlopen | 19:28 | |||
| o o | ||||
| 10.2. Herstel 30 seconden | RESET SHOT CLOCK | 19:28 0 0 | ||
| 10.3. Herstart het spel | START STOP | 19:27 0 0 | ||
| 11. Speltijd is verlopen | 0:00 0 0 | |||
| 12. Stel een新模式 spel in | RESET TIMER | RESET SHOT CLOCK | 20:00 0 0 |
Speltimer is te laat gestopt: stel het verschil bij met en
- Druk op om de hoorn te luiden.
Score
| Omschrijving | Toets | Display |
| 1. Bezeekers scorer | +1 | 19:20 0 1 |
| 2. Thuisploeg scoort | +1 | 19:15 1 1 |
| 3. Thuisploeg verliest een punt of fouf opgeteld punt worden afgetrokken | -1 | 19:15 0 1 |
| 4. Herstel de scores | SCORE CLR | 19:15 0 0 |
Fout
| Omschrijving | Toets | Display |
| 1. Bezeekers make een bout | FOUL+1 | 19:200 1 |
| 2. Thuisploeg maakt een bout | FOUL+1 | 19:151 1 |
| 3. Thuisploeg maakt een tweede bout | FOUL+1 | 19:152 1 |
| 4. Herstel | FOULCLR | 19:150 0 |
Druk op of om te schakelen:tussen de thuisploeg en de bezoekers.Druk op 出 of r bonuspunter.
Opteltimer
| Omschrijving | Toets | Display | Alarm | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Selecteer spelmodus | Game Select | 20:00 | ||
| 0 0 | ||||
| 2. Wis vorige instellingen | CLEAR | 0:00 | ||
| 0 0 | ||||
| 3. Stel het scorebord in optelmodus | SET CLR | 0:00 | ||
| 0 0 | ||||
| 4. Stel dearend in (bv. 20 min.) | M+1 M-1 | 20:000 0 0 | ||
| 5. Roep de laatste instellingen op | RESETSHOTCLOCK | 20:000 0 0 | ||
| 6. Speltijd keert terug maar 0:00 | RESETTIMER | 0:000 0 0 | ||
| 7. Start het spel en de balbezittimer | START/STOP | 0:010 0 0 | ||
| 8. Spel is onderbroken | START/STOP | 0:090 0 0 | ||
| 9. Herstel de balbezittimer | RESETSHOTCLOCK | 0:090 0 0 | ||
| 10. Herstart het spel | START/STOP | 0:100 0 0 | ||
| 11. Stop de balbezittimer | START/STOP | 0:190 0 0 | ||
| 12. Speltijd is verlopen | 20:000 0 0 | |||
| 13. Herstel speltijd | RESETTIMER | 0:000 0 0 | ||
Speltimer is te laat gestopt: stel het verschil bij met en
- Druk op en daarna op om maar de aftelmodus terug te keren
B. SCORE & SETS (volleybal, badminton, tafeltennis)
Deze spelmodus geeft de gewonnen sets en de score wee.
Bovenste rij: score (max. 99)
Onderste rij: sets (max. 199)
| Score / sets / opslag | ||
| Omschrijving | Toets | Display |
| 1. Selecteer spelmodus | Game Select | ○○○○ |
| 2. Thuisploeg / bezeekers slaan eerste op | ▲ ▲ | ●○○○○ |
| 3. Thuisploeg scoort | +1 | 1 0○○ |
| 4. Bezeekers scorer | +1 | 1 1○○ |
| 5. Bezeekers winnen de eerste set | SET BONUS | 1 1○1 |
| 6. Ploegen wisselen van Kant | CHG SIDE | 1 1○ |
| 7. Herstel scores | SCORE CLR | ○○○○ |
- Druk op om een punt in te trekken.
- Druk op en geef het exacte punentaantal in indien u een fout heeft begaan.
C. CHRONOMETER
Bovenste rij:这段时间 en seconden (max. 59:59)
Onderste rij: uren (max. 199) en 1/100 seconde (max. 99)
| Chronometer | ||
| Omschrijving | Toets | Display |
| 1. Selecteer spelmodus | Game Select | 0:00 00 |
| 2. Start de chronometer | START /STOP | 0:00 01 |
| 3. Stop de chronometer | START /STOP | 15:24 2 93 |
- Druk op RESET verwijl de chronometer loopt om deijd op de display te stoppen. De chronometer blijft intern echter doorlopen. Up knippert op de display. Druk op RESET de chronometer verder op de display te lately lopen.
D.WEDSTRIJD- & HOUDGREEPTIMER (judo)
Deze modus geeft de wedestrijduur een de verstrekenijd van de houdgreep aan.
Bovenste rij: wedstrijdduur (max. 99:59)
Onderste rij: tijdsduur van de houdgreep (max. 30)
| Wedstrijd- & houdgreeptimer | |||
| Omschrijving | Toets | Display | |
| Timer | Shot Clock | ||
| 1. Selecter spelmodus | Game Select | 5:0030 | |
| 2. Stel deijd in (bv. 5 min.) | M+1 M-1 | 5:0030 | |
| 3. Sla de tijsdsduur van de houdgreep in het geheugen op | RESET SHOT CLOCK | 5:000 | |
| 4. Herstel de tijsdsduur van de houdgreep indien nodig | S+1 S-1 | ||
| 5. Start het gevecht | START/STOP | 5:001 | |
| 6. Indien er geen houdgreep is, pauzeer en herstel de tijsdsduur van de houdgreep | START/STOP + RESET/SHOT CLOCK | 4:530 | |
| 7. Houdgreep | START/STOP | 4:531 | |
| 8. Stop het gevechtijdens een houdgreep, pauzeer de houdgreeptimer | START/STOP | 4:3512 | |
| 9. Hervat het gevecht en de houdgreeptimer | START/STOP | 4:3413 | |
| 10. Judoka heeft zich uith houdgreep bevrijk | START/STOP | 4:2522 | |
| 10.1. Volgende houdgreep | START/STOP | 1:311 | |
| 10.2. 30 seconden+zijn verlopen, het gevecht worden automatisch stilgelegd, alarm luidt | 1:0030 | ||
| 11. Wedstrijduur is verlopen, alarm luidt Niet indien een judoka de andere judoka in de houdgreep houdt | 0:0022 | ||
| 12. Herstel de wedstrijduur | RESET TIMER | 5:000 | |
-
De timer werd te LAST gestopt: stel het verschil bij met + en +
-
Een judoka in houdgreep heeft al een waza-ari (wordt ippon na 25 seconden): druk op tijdens de houdgreep. ^25 verschijnt onderaan links op de display en het alarm luidt nadat de 25 seconden zijn verlopen. Druk opnieuw op om de 25 seconden van de display te wissen.
- Het gevecht eindigt met een houdgreep (timer geeftijdens een houdgreep 0:00 weer): het gevecht gaat door zonder alarm zodate de houdgreep timer doorloopt. Indien de houdgreep worden gelost, druk op Het alarm luidt en het gevecht eindigt.
E. AFTELTIMER VOOR RONDEN & PAUZES (boksen)
Deze spelmodus geeft de rondetijden en het rondenummer wee.
Bovenste rij: rondetijd (max. 99:59)
Onderste rij: rondenummer (max. 99)
| Afteltimer voor ronden & pauzes | ||||
| Omschrijving | Toets | Display | Alarm | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Selecteer spelmodus | Game Select | 0:00 0 | ||
| 2. Stel rondetijd in (bv. 3 min.) | M+1 M-1 | 3:00 0 | ||
| 3. Sla dearend in het geheugen op | RESET TIMER | 0:00 0 | ||
| 4. Stel de pauzeduur in (bv. 1 min.) | M+1 M-1 | 1:00 0 | ||
| 5. Sla dearend in het geheugen op | RESET TIMER | 0:00 0 | ||
| 6. Stel het aantal ronden in (bv. 3 ronden) | M+1 M-1 | 0:00 3 | ||
| 7. Keer terug maar de tijdsweergave | RESET TIMER | 3:00 1 | ||
| 8. Start het gevecht | START /STOP | 2:59 1 | □ | |
| 9. Onderbreek het gevecht | START /STOP | 2:35 1 | ||
| 10. Hervat het gevecht | START /STOP | 2:34 1 | □ | |
| 11. Een bokser worden gegen de grond geslagen | START /STOP | 1:34 1 | □ | |
| 12. Het gevecht hervat | START /STOP | 1:28 1 | ||
| 12.1. Een bokser worden gegen de grond geslagen | START /STOP | 1:20 1 | □ | |
| 12.2. 10 seconden verlopen, stop de aftel- en rondetimer | START /STOP | START /STOP | 1:10 1 | |
| 12.3. Het gevecht is voor bij, luid het alarm | HORN | 1:10 1 | □ | |
| 13. Eerste Ronde is voorbij | 0:00 1 | |||
| 14. Pauze | 0:59 1 | |||
| 15. Einde van de pauze | 0:00 1 | |||
| 16. Volgende rondeduur en –nummer verschijnen op de display | 3:00 2 | |||
| 17. Aantal ingestelde ronden zijn voorbij | 0:00 3 | |||
| 18. Begin een新模式 gevecht | RESET TIMER | 3:00 1 | ||
- De wedestrijdtimer is te laat gestopt: stel de timer bij met en; stel de Ronde bij met.
- De timer verstijd (0:00) verwijl een bokser op de mat ligt: het gevecht loopt door zonder alarm zodate het aftellen nicht worden onderbroken.
Wijzigenvaderonde-/pauzeduur:druk op en hestel. - In de LASTE ronde worden de pauzetimer Niet meer weergegeven.
F. ELEKTRONISCHE METRONOOM
Bovenste rij: ritme
Rij onderaan links: aantal pieptonen per minuut
Rij onderaan rechts: lengte van een pieptoon
| Elektronische metronoom | |||
| Omschrijving | Toets | Display | Alarm |
| Stel de lenghte van de pieptoon in | M+1 M-1 | o 120 6 | |
| Stel het aantal pieptonen in | S+1 S-1 | o n3 6 | |
| Start de metronoom | START /STOP | 1 n3 6 | |
| Stop de metronoom | START /STOP | 5 n3 6 | |
| Herstel de metronoom | RESET TIMER | o n3 6 | |
G. GEPROGRAMMERDE TIMER (intervaltraining)
Deze timer telt af en geeft max. 9 time periodes weeR.
Bovenste rij: timer (max. 99:59)
Rij onderaan links: aantal herhalingen (max. 9)
Rij onderaan rechts:programmanummer (max.9)
| Geprogrammeerde timer | |||
| Omschrijving | Toets | Display | Alarm |
| 1. Stel deijd in voor programma 1 (P1) | M+1 | 5:001 P1 | |
| 2. Sla P1 in het geheugen op enter en geef deijden voor de volgendeprogramma's in indien nodig. | RESET TIMER | 0:001 P2 | |
| 3. Vervolledig dePROGRAMMING. Stel het aantal herhalingen in met S-1van de shot clock. Druk op RESET TIMER en START/STOP. De huidige Ronde wordenweergegeven en de timer stocht. | RESET TIMER | 5:001 P1 | ☐ ☐ ☐ |
| 4. P1 begint af te tellen en het alarm luidt wonneer de timer 0:00bereikt. Programma P2 worden gestart. Een Ronde bestaatuit hetvoltooien van alle programma's. | START/STOP | 4:591 P10:001 P2 | ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ |
| 3:00 1 P3 0:00 1 P4 5:00 1 P5 . . . . . 4:59 2 P1 | |||
| 5. Stop | START /STOP | 2:28 9 P1 | |
| 7. Terug maar het begin van het programme | RESET TIMER | 5:00 0 P1 | |
- Wijzigen van de geprogrammeerdeijdden: druk op en herprogrammeer.
H. KLOK & ALARM
Dit scored bord geeft het uur weer in 12h-formaat. Tijdens het instellen van het uur wordt het uur echter in 24h-formaat weergegeven.
Bovenste rij: uren en minuten
Onderste rij: seconden
| Klok & alarm | |||
| Omschrijving | Toets | Display | |
| Timer | Shot Clock | ||
| 1. Stop de klok om het=uur in te stellen | START/STOP | 0:00 00 | |
| 2. Stel het=uur en de这段时间 in met de toetsen onder de timer. Gebruik de toetsen onder de shot clock om de seconden in te stellen | M+1 S+1 M-1 S-1 | S+1 S-1 | 14:49 13 |
| 3. Bevestig | START/STOP | 2:49 13 | |
| 4. Alarmmodus | SET | 12:00 AL oF | |
| 5. Alarm aan/uit | SET | 12:00 AL on | |
| 6. Stel de alarmtijd in | M+1 S+1 M-1 S-1 | 13:41 AL on | |
| 7. Keer terug maar deijdweergave | SET | 2:51 25 | |
- Het scorebord luidt 5 maal wanneer de alarmtijd is bereikt.
- De huidigeijd en alarmtijd worden bij een stroomonderbreking Niet in het geheugen opgeslagen.
I. ANDERE FUNCTIONS
- Druk op om het alarmsignaal te luiden.
Regel het volume van het alarm met. - Druk op (indien de led brandt) om de LASTe minuut in seconden wee ter te given.
5. Technische specificaties
Voeding 90~240VAC / 50~60Hz
Verbruik < 25W
Afmetingen 620× 405× 275mm
Gewicht 4.75kg
Voor meer informatatie omtrent dit product, zie www.velleman.eu.
De informatatie in deze handleiding kan te allen tijde worden gewijzigd zonder voorafgaande kennisgeving.
SimpelGids