VELLEMAN WT3116 - Digitale tijdschakelaar

WT3116 - Digitale tijdschakelaar VELLEMAN - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis WT3116 VELLEMAN in PDF-formaat.

📄 78 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag 10 vragen ⚙️ Specs
Notice VELLEMAN WT3116 - page 16
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE English EN Español ES Nederlands NL Polski PL
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.
Productsoort Digitale sportscorebord
Merk Velleman
Model WT3116
Voeding 90~240 VAC, 50/60 Hz
Verbruik Minder dan 25 W
Afmetingen (L × H × D) 620 × 405 × 275 mm
Gewicht 4,75 kg
Weergave Dubbele LED-weergave (boven en onder)
Hoofdfuncties Stopwatch, score, sets, elektronische metronoom, programmeerbare timer, klok/alarm
Ondersteunde sporten Basketbal, handbal, volleybal, badminton, tafeltennis, judo, boksen, enz.
Timer Aftellen tot 99:59, met stapsgewijze instelling
Score Weergave tot 199 punten
Sets Weergave tot 99 sets
Metronoom Instelling van tempo en aantal piepjes
Alarm Programmeerbaar alarm met instelbare tijd
Klok 12/24 uursweergave met instelling
Onderhoud en reiniging Reinigen met een zachte, droge doek. Gebruik geen schurende middelen of oplosmiddelen.
Veiligheid Niet waterdicht; niet blootstellen aan vocht. Loskoppelen voor reiniging.
Meegeleverde accessoires Netadapter, aan/uit-schakelaar
Garantie 2 jaar (behalve schade door verkeerd gebruik)

Veelgestelde vragen - WT3116 VELLEMAN

Hoe installeer ik het WT3116 scorebord?
Sluit de netadapter aan op de voedingsingang van het scorebord en steek de adapter in een stopcontact. Schakel het scorebord in met de aan/uit-schakelaar en wacht tot de initialisatie is voltooid.
Hoe stel ik de stopwatch in voor een basketbalwedstrijd?
Druk op Game Select totdat de modus stopwatch en score knippert. Gebruik M+1/M-1 en S+1/S-1 om de wedstrijdduur en de bezitstijd in te stellen. Druk op Start/Stop om te starten.
Hoe reset ik de score?
In de scoremodus drukt u op de knop Score Clr (of Clear afhankelijk van de modus) om de scores op nul te zetten.
Hoe gebruik ik de elektronische metronoom?
Selecteer de metronoommodus met Game Select. Gebruik M+1/M-1 om de piepduur in te stellen en S+1/S-1 voor het aantal piepjes per minuut. Druk op Start/Stop om te starten.
Hoe programmeer ik een intervaltraining?
In de modus programmeerbare timer (P) stelt u de duur van het eerste programma in met M+1/M-1 en bevestigt u met Reset Timer. Herhaal dit voor volgende programma's (tot 9). Stel het aantal herhalingen in met S+1 en druk op Start/Stop om te starten.
Hoe stel ik het alarm in?
In de klokmodus drukt u op Set om de alarminstellingen te openen. Gebruik Set om in/uit te schakelen en vervolgens M+1/M-1 en S+1/S-1 om de tijd in te stellen. Druk op Set om te bevestigen.
Wat te doen als het scherm vastloopt?
Koppel de netadapter een paar seconden los en sluit deze opnieuw aan. Als het probleem aanhoudt, controleer dan of de aan/uit-schakelaar in de stand ON staat.
Hoe verander ik van sport?
Druk herhaaldelijk op Game Select om door de modi te bladeren: stopwatch & score, score & sets, eenvoudige stopwatch, gevechtsstopwatch, ronde & ruststopwatch, metronoom, programmeerbare timer, klok & alarm.
Is het scorebord waterdicht?
Nee, het scorebord is niet waterdicht. Vermijd blootstelling aan vocht of water. Gebruik het alleen binnenshuis.
Hoe reinig ik het scorebord?
Koppel het apparaat los. Gebruik een zachte, droge doek om het oppervlak te reinigen. Gebruik nooit schurende middelen of oplosmiddelen.

Gebruikersvragen over WT3116 VELLEMAN

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Digitale tijdschakelaar in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding WT3116 - VELLEMAN en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. WT3116 van het merk VELLEMAN.

GEBRUIKSAANWIJZING WT3116 VELLEMAN

Aan alle ingezetenen van de Europese Unie

Belangrijke milieu-informatie betreffende dit product

VELLEMAN WT3116 - Belangrijke milieu-informatie betreffende dit product - 1

Dit symbolism op het toestel of de verpakking geeft aan dat, als het na+zijn levenscylus worden weggeworpen, dit toestel schade kan toebrengen aan het milieu.

Gooi dit toestel (en eventuele batterijen) Niet bij het gewone huishoudelijkke afval; het moet bij een

gespecialiseerd bedrijf verechtkomen voor recyclage.

U moet dit toestel maar uw verdeler ofaar een lokaal recyclagepunt brengen.

Respecteer deplaatselijke milieuwetgeving.

Hebt u vragen, contacteer dan deplaatselijke autoriteiten inzake verwijdering.

Dank u voor uw aankoop! Lees deze handleiding grondig voor u het toestel in gebruik neemt. Werd het toestel beschadigdtijdens het transport, installer het dan Niet en raadpleeg uw dealer. De garantie geldt nicht voor schade door het negeren van bepaalde richtlijnen in deze handleiding en schade door wijzigingen die de gebruiker heeft aangebracht aan het toestel. Uw dealer za de verantwoordelijkheid afwijzen voor defecten of problemen die hierrechtstreeks verband mee honden. Opmerking: dit scorebord is NIET waterdicht.

VELLEMAN WT3116 - Belangrijke milieu-informatie betreffende dit product - 2
fig. 1

2. Omschrijving

  1. aan-uitschakelaar
  2. voedingsadapter

VELLEMAN WT3116 - Omschrijving - 1
fig. 2

3. Het scorebord opstellen

  • Voed het scorebord door de voedingsadapter aan de voedingsingang te sluiten (zie fig. 1). Koppel de voedingsadapter aan hetlichtnet.
    Schakel het scorebord in of uit via de aan-uitschakelaar. Na enkele seconden is het scoreboard geinitialiseerd.
  • Druk eenmaal op GAME SELECT. De led naast timer & score knippert.
  • Druk op CLEAR. Stel verwolgens de timer in met M+1/M-1 en S+1/S-1, en stel de balbezittimer in met S+1/S-1 in het shotgunmenu.
  • Druk op START/STOP in het timernenu om de timer en de balbezittimer te starten en LAST beide enkele seconden lopen. Druk opnieuw op START/STOP in het timernenu.
  • Druk op RESET TIMER en RESET SHOT CLOCK. Het scorebord geeft de LAST opgeslagen weergave wee.
  • Druk op GAME SELECT om het instelmenu te verlaten.

4. Gebruik

A. TIMER & SCORE (basketbal, handbal, karate, worstelen)

Deze modus geeft de resterendeijd en de score wee.

Bovenste rij: speelduur (max. 99:59)

Onderste rij: score (max. 199)

Afteltimer
OmschrijvingToetsDisplayHoorn
TimerShot Clock
1. Selecteer spelmodusGame Select0:00
o o
2. Roep de LASTE instellenen opRESET TIMERRESET SHOT CLOCK20:00
o o
3. Wis vorige instellenenCLEAR0:00
o o
4. Stel deijd in (bv. 20 min.)M+1 M-120:00
o o
5. Stel de timer voor het balbezit inS+1 S-120:00
o o
6. Balbezittimer is ingesteldSTART/STOP19:59
o o
7. Stelperiode inSET CLR1234
***
8. Schot raakt de basketringRESET SHOT CLOCK19:58
o o
9. Spel is onderbrokenSTART/STOP19:50
o o
10. Herstart het spel & balbezittimerSTART/STOP19:49
o o
10.1. 30 secondenঃn zich verlopen19:28
o o
10.2. Herstel 30 secondenRESET SHOT CLOCK19:28 0 0
10.3. Herstart het spelSTART STOP19:27 0 0
11. Speltijd is verlopen0:00 0 0
12. Stel een新模式 spel inRESET TIMERRESET SHOT CLOCK20:00 0 0

Speltimer is te laat gestopt: stel het verschil bij met en
- Druk op om de hoorn te luiden.

Score

OmschrijvingToetsDisplay
1. Bezeekers scorer+119:20 0 1
2. Thuisploeg scoort+119:15 1 1
3. Thuisploeg verliest een punt of fouf opgeteld punt worden afgetrokken-119:15 0 1
4. Herstel de scoresSCORE CLR19:15 0 0

Fout

OmschrijvingToetsDisplay
1. Bezeekers make een boutFOUL+119:200 1
2. Thuisploeg maakt een boutFOUL+119:151 1
3. Thuisploeg maakt een tweede boutFOUL+119:152 1
4. HerstelFOULCLR19:150 0

Druk op of om te schakelen:tussen de thuisploeg en de bezoekers.Druk op 出 of r bonuspunter.

Opteltimer

OmschrijvingToetsDisplayAlarm
TimerShot Clock
1. Selecteer spelmodusGame Select20:00
0 0
2. Wis vorige instellingenCLEAR0:00
0 0
3. Stel het scorebord in optelmodusSET CLR0:00
0 0
4. Stel dearend in (bv. 20 min.)M+1 M-120:000 0 0
5. Roep de laatste instellingen opRESETSHOTCLOCK20:000 0 0
6. Speltijd keert terug maar 0:00RESETTIMER0:000 0 0
7. Start het spel en de balbezittimerSTART/STOP0:010 0 0
8. Spel is onderbrokenSTART/STOP0:090 0 0
9. Herstel de balbezittimerRESETSHOTCLOCK0:090 0 0
10. Herstart het spelSTART/STOP0:100 0 0
11. Stop de balbezittimerSTART/STOP0:190 0 0
12. Speltijd is verlopen20:000 0 0
13. Herstel speltijdRESETTIMER0:000 0 0

Speltimer is te laat gestopt: stel het verschil bij met en
- Druk op en daarna op om maar de aftelmodus terug te keren

B. SCORE & SETS (volleybal, badminton, tafeltennis)

Deze spelmodus geeft de gewonnen sets en de score wee.

Bovenste rij: score (max. 99)

Onderste rij: sets (max. 199)

Score / sets / opslag
OmschrijvingToetsDisplay
1. Selecteer spelmodusGame Select○○○○
2. Thuisploeg / bezeekers slaan eerste op▲ ▲●○○○○
3. Thuisploeg scoort+11 0○○
4. Bezeekers scorer+11 1○○
5. Bezeekers winnen de eerste setSET BONUS1 1○1
6. Ploegen wisselen van KantCHG SIDE1 1○
7. Herstel scoresSCORE CLR○○○○
  • Druk op om een punt in te trekken.
  • Druk op en geef het exacte punentaantal in indien u een fout heeft begaan.

C. CHRONOMETER

Bovenste rij:这段时间 en seconden (max. 59:59)

Onderste rij: uren (max. 199) en 1/100 seconde (max. 99)

Chronometer
OmschrijvingToetsDisplay
1. Selecteer spelmodusGame Select0:00 00
2. Start de chronometerSTART /STOP0:00 01
3. Stop de chronometerSTART /STOP15:24 2 93
  • Druk op RESET verwijl de chronometer loopt om deijd op de display te stoppen. De chronometer blijft intern echter doorlopen. Up knippert op de display. Druk op RESET de chronometer verder op de display te lately lopen.

D.WEDSTRIJD- & HOUDGREEPTIMER (judo)

Deze modus geeft de wedestrijduur een de verstrekenijd van de houdgreep aan.

Bovenste rij: wedstrijdduur (max. 99:59)

Onderste rij: tijdsduur van de houdgreep (max. 30)

Wedstrijd- & houdgreeptimer
OmschrijvingToetsDisplay
TimerShot Clock
1. Selecter spelmodusGame Select5:0030
2. Stel deijd in (bv. 5 min.)M+1 M-15:0030
3. Sla de tijsdsduur van de houdgreep in het geheugen opRESET SHOT CLOCK5:000
4. Herstel de tijsdsduur van de houdgreep indien nodigS+1 S-1
5. Start het gevechtSTART/STOP5:001
6. Indien er geen houdgreep is, pauzeer en herstel de tijsdsduur van de houdgreepSTART/STOP + RESET/SHOT CLOCK4:530
7. HoudgreepSTART/STOP4:531
8. Stop het gevechtijdens een houdgreep, pauzeer de houdgreeptimerSTART/STOP4:3512
9. Hervat het gevecht en de houdgreeptimerSTART/STOP4:3413
10. Judoka heeft zich uith houdgreep bevrijkSTART/STOP4:2522
10.1. Volgende houdgreepSTART/STOP1:311
10.2. 30 seconden+zijn verlopen, het gevecht worden automatisch stilgelegd, alarm luidt1:0030
11. Wedstrijduur is verlopen, alarm luidt Niet indien een judoka de andere judoka in de houdgreep houdt0:0022
12. Herstel de wedstrijduurRESET TIMER5:000
  • De timer werd te LAST gestopt: stel het verschil bij met + en +

  • Een judoka in houdgreep heeft al een waza-ari (wordt ippon na 25 seconden): druk op tijdens de houdgreep. ^25 verschijnt onderaan links op de display en het alarm luidt nadat de 25 seconden zijn verlopen. Druk opnieuw op om de 25 seconden van de display te wissen.

  • Het gevecht eindigt met een houdgreep (timer geeftijdens een houdgreep 0:00 weer): het gevecht gaat door zonder alarm zodate de houdgreep timer doorloopt. Indien de houdgreep worden gelost, druk op Het alarm luidt en het gevecht eindigt.

E. AFTELTIMER VOOR RONDEN & PAUZES (boksen)

Deze spelmodus geeft de rondetijden en het rondenummer wee.

Bovenste rij: rondetijd (max. 99:59)

Onderste rij: rondenummer (max. 99)

Afteltimer voor ronden & pauzes
OmschrijvingToetsDisplayAlarm
TimerShot Clock
1. Selecteer spelmodusGame Select0:00 0
2. Stel rondetijd in (bv. 3 min.)M+1 M-13:00 0
3. Sla dearend in het geheugen opRESET TIMER0:00 0
4. Stel de pauzeduur in (bv. 1 min.)M+1 M-11:00 0
5. Sla dearend in het geheugen opRESET TIMER0:00 0
6. Stel het aantal ronden in (bv. 3 ronden)M+1 M-10:00 3
7. Keer terug maar de tijdsweergaveRESET TIMER3:00 1
8. Start het gevechtSTART /STOP2:59 1
9. Onderbreek het gevechtSTART /STOP2:35 1
10. Hervat het gevechtSTART /STOP2:34 1
11. Een bokser worden gegen de grond geslagenSTART /STOP1:34 1
12. Het gevecht hervatSTART /STOP1:28 1
12.1. Een bokser worden gegen de grond geslagenSTART /STOP1:20 1
12.2. 10 seconden verlopen, stop de aftel- en rondetimerSTART /STOPSTART /STOP1:10 1
12.3. Het gevecht is voor bij, luid het alarmHORN1:10 1
13. Eerste Ronde is voorbij0:00 1
14. Pauze0:59 1
15. Einde van de pauze0:00 1
16. Volgende rondeduur en –nummer verschijnen op de display3:00 2
17. Aantal ingestelde ronden zijn voorbij0:00 3
18. Begin een新模式 gevechtRESET TIMER3:00 1
  • De wedestrijdtimer is te laat gestopt: stel de timer bij met en; stel de Ronde bij met.
  • De timer verstijd (0:00) verwijl een bokser op de mat ligt: het gevecht loopt door zonder alarm zodate het aftellen nicht worden onderbroken.
    Wijzigenvaderonde-/pauzeduur:druk op en hestel.
  • In de LASTE ronde worden de pauzetimer Niet meer weergegeven.

F. ELEKTRONISCHE METRONOOM

Bovenste rij: ritme

Rij onderaan links: aantal pieptonen per minuut

Rij onderaan rechts: lengte van een pieptoon

Elektronische metronoom
OmschrijvingToetsDisplayAlarm
Stel de lenghte van de pieptoon inM+1 M-1o 120 6
Stel het aantal pieptonen inS+1 S-1o n3 6
Start de metronoomSTART /STOP1 n3 6
Stop de metronoomSTART /STOP5 n3 6
Herstel de metronoomRESET TIMERo n3 6

G. GEPROGRAMMERDE TIMER (intervaltraining)

Deze timer telt af en geeft max. 9 time periodes weeR.

Bovenste rij: timer (max. 99:59)

Rij onderaan links: aantal herhalingen (max. 9)

Rij onderaan rechts:programmanummer (max.9)

Geprogrammeerde timer
OmschrijvingToetsDisplayAlarm
1. Stel deijd in voor programma 1 (P1)M+15:001 P1
2. Sla P1 in het geheugen op enter en geef deijden voor de volgendeprogramma's in indien nodig.RESET TIMER0:001 P2
3. Vervolledig dePROGRAMMING. Stel het aantal herhalingen in met S-1van de shot clock. Druk op RESET TIMER en START/STOP. De huidige Ronde wordenweergegeven en de timer stocht.RESET TIMER5:001 P1☐ ☐ ☐
4. P1 begint af te tellen en het alarm luidt wonneer de timer 0:00bereikt. Programma P2 worden gestart. Een Ronde bestaatuit hetvoltooien van alle programma's.START/STOP4:591 P10:001 P2☐ ☐ ☐ ☐ ☐
3:00 1 P3 0:00 1 P4 5:00 1 P5 . . . . . 4:59 2 P1
5. StopSTART /STOP2:28 9 P1
7. Terug maar het begin van het programmeRESET TIMER5:00 0 P1
  • Wijzigen van de geprogrammeerdeijdden: druk op en herprogrammeer.

H. KLOK & ALARM

Dit scored bord geeft het uur weer in 12h-formaat. Tijdens het instellen van het uur wordt het uur echter in 24h-formaat weergegeven.

Bovenste rij: uren en minuten

Onderste rij: seconden

Klok & alarm
OmschrijvingToetsDisplay
TimerShot Clock
1. Stop de klok om het=uur in te stellenSTART/STOP0:00 00
2. Stel het=uur en de这段时间 in met de toetsen onder de timer. Gebruik de toetsen onder de shot clock om de seconden in te stellenM+1 S+1 M-1 S-1S+1 S-114:49 13
3. BevestigSTART/STOP2:49 13
4. AlarmmodusSET12:00 AL oF
5. Alarm aan/uitSET12:00 AL on
6. Stel de alarmtijd inM+1 S+1 M-1 S-113:41 AL on
7. Keer terug maar deijdweergaveSET2:51 25
  • Het scorebord luidt 5 maal wanneer de alarmtijd is bereikt.
  • De huidigeijd en alarmtijd worden bij een stroomonderbreking Niet in het geheugen opgeslagen.

I. ANDERE FUNCTIONS

  • Druk op om het alarmsignaal te luiden.
    Regel het volume van het alarm met.
  • Druk op (indien de led brandt) om de LASTe minuut in seconden wee ter te given.

5. Technische specificaties

Voeding 90~240VAC / 50~60Hz

Verbruik < 25W

Afmetingen 620× 405× 275mm

Gewicht 4.75kg

Voor meer informatatie omtrent dit product, zie www.velleman.eu.

De informatatie in deze handleiding kan te allen tijde worden gewijzigd zonder voorafgaande kennisgeving.

WT3116 - TABLEAU D'AFFICHAGE/CHRONOMÉTURE SPORT

1. Introduction

Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : VELLEMAN

Model : WT3116

Categorie : Digitale tijdschakelaar