WT3116 - Digitaler Zeitschalter VELLEMAN - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Technische Merkmale | Digitaler Zeitschalter, tägliche oder wöchentliche Programmierung, Kapazität 16 A, Betriebsspannung 230 V. |
|---|---|
| Verwendung | Ermöglicht die Programmierung des Ein- und Ausschaltens von elektrischen Geräten nach einem vordefinierten Zeitplan. |
| Wartung und Reparatur | Regelmäßig die ordnungsgemäße Funktion überprüfen, bei Bedarf die Kontakte reinigen, nicht der Feuchtigkeit aussetzen. |
| Sicherheit | Die geltenden elektrischen Normen einhalten, den Schalter nicht überlasten, nur mit kompatiblen Geräten verwenden. |
| Allgemeine Informationen | Ideal für die Steuerung der Außen- und Innenbeleuchtung, einfach zu installieren, kompatibel mit verschiedenen Geräten. |
Häufig gestellte Fragen - WT3116 VELLEMAN
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BEDIENUNGSANLEITUNG WT3116 VELLEMAN
An alle Einwohner der Europäischen Union
Wichtige Umweltinformationen über these Produkt

Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung zeigt an, dass die Entsorgung these Produkte nach seinem Lebenszyklus der Umwelt Schaden zufugen kann.
Entsorgen Sie die Einheit (oder verwendeten Batterien) nicht als unsortinges Hausmull; die Einheit oder verwendeten Batterien müssen von einer spezialisierten Firma zwecks Recycling entsorgt werden.
These Einheit muss an den Handler oder ein ortliches Recycling-Unternehmen returniert werden.
Respektieren Sie die örtlichen Umweltvorschriften.
Falls Zweifel bestehen, wenden Sie sich fur Entsorgungsrichtlinien an ihre ortliche Behörde.
Wir bedanken uns für den Kauf der WT3116! Lesen Sie diese Bedienungsanleitung vor Inbetriebnahme sorgfältig durch. Überprüfen Sie, ob Transportschäden vorliegen. Soltte dies der Fall sein, verwenden Sie das Gerät nicht und wenden Sie sich an ihren Handlcer. Bei Schaden, die durch Nichtbeachtung der Bedienungsanleitung verursacht werden und bei Schaden verursacht durch eigenmächtige Änderungen erlischt der Garantieanspruch. Für darauf resultierende Folgeschäden übernimmt der Hersteller keine Haftung. Bemerkung: diese Anzeigetafel ist NICHT wetterfest.

Abb.1
2. Umschreibung
- ON/OFF-Schalter
2.Netzteil

Abb. 2
3. Die Anzeigetafel installmenten
- Versorgen Sie die Anzeigetafel, indem Sie das Netzteil mit dem Stromversorgungseingang verbinden (siehe Abb. 1). Verbinden Sie das Netzteil mit dem Netz.
- Schalten Sie die Anzeigetafel über den EIN/AUS-Schalter ein oder aus. Nach einigen Sekunden ist die Anzeigetafel initialisiert.
- Drucken Sie GAME SELECT ein Mal. Die LED darüber & Score blinkt.
- Drücken Sie CLEAR. Stellen Sie den Timer danach mit M+1/M-1 und S+1/S-1 ein, und stellen Sie den Ballbesitztimer mit S+1/S-1 im Shotclock-MENU ein.
- Drücken Sie START/STOP im Timermenü, um den Timer und den Ballbesitztimer zu starten. Drücken Sie START/STOP im Timermenü nach einigen Sekunden wieder.
- Drücken Sie RESET TIMER und RESET SHOT CLOCK. Die Anzeigetafel zeigt die letzt gespeicherte Anzeige an.
- Drucken Sie GAME SELECT um das Einstellmenu zu verlassen.
4. Anwendung
A. TIMER & SPIELSTAND (Basketball, Handball, Karate, Ringen)
Dieser Modus zeigt die verbleibende Restspielzeit und den Spielstand an.
Obere Reihe: Spieldauer (max. 99:59)
Untere Reihe: Spielstand (max. 199)
| Umschreibung | Taste | Display | Hupe | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Den Spielmodus wahren | Game Select | 0:00 | ||
| 0 0 | ||||
| 2. Die letzten Einstellungen abrufen | RESET TIMER | RESET SHOT CLOCK | 20:00 | |
| 0 0 | ||||
| 3. Vorige Einstellungen{löschen | CLEAR | 0:00 | ||
| 0 0 | ||||
| 4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.) | M+1 M-1 | 20:00 | ||
| 0 0 | ||||
| 5. Den Timer für den Ballbesitz einstellen | S+1 S-1 | 20:00 | ||
| 0 0 | ||||
| 6. Ballbesitztimer ist eingestellt | START/STOP | 19:59 | ||
| 0 0 | ||||
| 7. Die Periode einstellen | SET CLR | 1234 | ||
| ······ | ||||
| 8. Der Ball trifft den Basketballring | RESET SHOT CLOCK | 19:58 | ||
| 0 0 | ||||
| 9. Das Spiel wurde unterbrochen | START/STOP | 19:50 | ||
| 0 0 | ||||
| 10. Das Spiel & den Ballbesitztimer wieder starten | START/STOP | 19:49 | ||
| 0 0 | ||||
| 10.1. 30 Sekunden sind vorbei | 19:28 | □ | ||
| o o | |||
| 10.2. 30 Sekunden rücksetzen | RESETSHOTCLOCK | 19:28o o | |
| 10.3. Das Spiel neu starten | START/STOP | 19:27o o |
| 11. Die Spielzeit ist vorbei | 0:00 0 0 | |||
| 12. Ein neues Spiel einstellen | RESET TIMER | RESET SHOT CLOCK | 20:00 0 0 |
- Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und
- Drucken Sie um die Hupe auszulösen.
Spielstand
| Umschreibung | Taste | Display |
| 1. Gäste erzielen Punkte | +1 | 19:20 0 1 |
| 2. Heim erzielt Punkte | +1 | 19:15 1 1 |
| 3. Heim verliert einen Punkt oder ein falsch addierter Punkt wird abgezogen | -1 | 19:15 0 1 |
| 4. Den Spielstand rücksetzen | SCORE CLR | 19:15 0 0 |
Spielerrouls
| Umschreibung | Taste | Display |
| 1. Geste macht ein Spielerfoul | FOUL+1 | 19:200 1 |
| 2. Heim macht ein Spielerfoul | FOUL+1 | 19:151 1 |
| 3. Heim macht ein zweites Spielerfoul | FOUL+1 | 19:152 1 |
| 4. Rücksetzen | FOULCLR | 19:150 0 |
- Drücken Sie oder um zwischen Heim und Gast zu schalten. Drücken Sie oder für Bonuspunkte.
Count-up Timer (Vorwartszahlen)
| Umschreibung | Taste | Display | Alarm | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Den Spielmodus wahren | Game Select | 20:00 0 0 | ||
| 2. Vorige Einstellungen besteht | CLEAR | 0:00 0 0 | ||
| 3. Die Anzeigetafel im Count-Up-Modus stellen | SET CLR | 0:00 0 0 | ||
| 4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.) | M+1 M-1 | 20:00 0 0 | ||
| 5. Die letzten Einstellungen abrufen | RESET SHOT CLOCK | 20:00 0 0 | ||
| 6. Die Spielzeit kehrt zu 0:00 darüber | 0:00 0 0 | |||
| 7. Das Spiel und den Ballbesitztimer wieder starten | START /STOP | 0:01 0 0 | ||
| 8. Das Spiel wurde unterbrochen | START /STOP | 0:09 0 0 | ||
| 9. Den Ballbesitztimer rücksetzen | RESET SHOT CLOCK | 0:09 0 0 | ||
| 10. Das Spiel neu starten | START /STOP | 0:10 0 0 | ||
| 11. Den Ballbesitztimer stopfen | START /STOP | 0:19 0 0 | ||
| 12. Die Spielzeit ist vorbei | 20:00 0 0 | |||
| 13. Die Spielzeit rucksetzen | RESET TIMER | 0:00 0 0 | ||
- Der Spieltimer hat zu speit aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und
- Drücken Sie und danach zum Rückwärtsmodus zurückzukehren
B. SPIELSTAND & SÄTZE (Volleyball, Badminton, Tischtennis)
Dieser Spielmodus zeigt die gewonnenen Sätze und den Spielstand an.
Obere Reihe: Spielstand (max. 99)
Untere Reihe: Satze (max. 199)
| Spielstand / Sätze / opslag | ||
| Umschreibung | Taste | Display |
| 1. Den Spielmodus wahren | Game Select | o o o o o |
| 2. Anzeige der Aufschlagseite (Heim / Gast) | ▲ ▲ | ● ○ ○ o o |
| 3. Heim erzielt einen Punkt | +1 | 1 0 o o |
| 4. Gäste erzielen einen Punkt | +1 | 1 1 o o |
| 5. Gäste gewinnen den ersten Satz | SET BONUS | 1 1 o 1 |
| 6. Die Mannschaften wechseln die Seite | CHG SIDE | 1 1 1 0 |
| 7. Den Spielstand rücksetzen | SCORE CLR | o o o o |
- Drücken Sie um einen Punkt abzuziehen.
- Drücken Sie und geben Sie die genaue Punkteanzahl ein wenn Sie ein Spielerfoul gemacht haben.
C. CHRONOMETER
Obere Reihe: Minuten und Sekunden (max. 59:59)
Untere Reihe: Stunden (max. 199) und 1/100tel Sekunde (max. 99)
| Stoppuhr | ||
| Umschreibung | Taste | Display |
| 1. Den Spielmodus wahren | Game Select | 0:00 00 |
| 2. Die Stoppuhr starten | START/STOP | 0:00 01 |
| 3. Die Stoppuhr stoppen | START/STOP | 15:24 2 93 |
| 4. Die Stoppuhr rücksetzen | RESET TIMER | 0:00 00 |
- Drücken Sie RESET während die Stoppuhr lauf, um die Zeit im Display zu stoppen. Die Stoppuhr Funktioniert intern aber weiter. UP blinkt im Display. Drücken Sie RESET um die Stoppuhr weiter im Display laufen zu halten.
D. WETTKAMPF- & HALTEGRIFFTIMER (Judo)
Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes.
Obere Reihe: Dauer des Wettkampfes (max. 99:59)
Untere Reihe: Zeitdauer des Haltegriffes (max. 30)
| Wettkampf- & Haltegrifftimer | |||
| Umschreibung | Taste | Display | |
| Timer | Shot Clock | ||
| 1. Den Spielmodus wahren | Game Select | 5:0030 | |
| 2. Die Zeit einstellen (z.B. 5 Min.) | M+1 M-1 | 5:0030 | |
| 3. Die Zeitdauer des Haltegriffes speichern | RESETSHOTCLOCK | 5:000 | |
| 4. wenn nötig, die Zeitdauer des Haltegriffes rücksetzten | S+1 S-1 | ||
| 5. Den Kampf starten | START/STOP | 5:001 | |
| 6. Wenn es keinen Haltegriff gibt, pausieren und setzen Sie die Zeitdauer des Haltegriffes darüber | START/STOP + RESETSHOTCLOCK | 4:530 | |
| 7. Haltegriff | START/STOP | 4:531 | |
| 8. Den Kampf während eines Haltegriffes stoppen, den Haltegrifftimer pausieren | START/STOP | 4:3512 | |
| 9. Den Kampf und den Haltegrifftimer wieder starten | START/STOP | 4:3413 | |
| 10. Der Judoka hat sich vom Haltegriff befrei | START/STOP | 4:2522 | |
| 10.1. Nächster Haltegriff | START/STOP | 1:311 | |
| 10.2. 30 Sekunden sind vorbei, der Kampf wird automatisch stillgelegt. Der Alarm ertört | 1:0030 | ||
| 11. Die die Dauer des Wettkampfas ist vorbei, der Alarm ertört nicht wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält | 0:0022 | ||
| 12. Die Dauer des Wettkampfas rücksetzen | RESET TIMER | 5:000 | |
-
Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und.
-
Ein Judoka im Haltegriff hat schon ein Waza-ari (wird lpon nach 25 Sekunden): Drücken Sie während des Haltegriffes. 25 entscheidiert unter links im Display und der Alarm eront nach 25 Sekunden. Drücken Sie erneut, um die 25 Sekunden vom Display zulöschen.
- Der Kampf endet mit einem Haltegriff (Timer zeit wahrend eines Haltegriffes 0:00 an): Der Kampf Goes ohne Alarm weiter sodass der Haltegrifftimer nicht unterbrochen wird. Wenn der Haltegriff beendet wird, drucken Sie Der Alarm ertont und den Kampf wird beendet.
E. COUNTDOWN TIMER FÜR RUNDEN & PAUSEN (Boxen)
Dieser Spielmodus zeigt die Rundezeiten und die Rundenummer an.
Obere Reihe: Rundezeit (max. 99:59)
Untere Reihe: Rundenummer (max. 99)
| Umschreibung | Taste | Display | Alarm | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Den Spielmodus wahren | Game Select | 0:00 0 | ||
| 2. Die Rundezeit einstellen (z.B. 3 Min.) | M+1 M-1 | 3:00 0 | ||
| 3. Die Zeit speichern | RESET TIMER | 0:00 0 | ||
| 4. Die Dauer der Pause einstellen (z.B. 1 Min.) | M+1 M-1 | 1:00 0 | ||
| 5. Die Zeit speichern | RESET TIMER | 0:00 0 | ||
| 6. Die Rundenanzahl einstellen (z.B. 3 Runden) | M+1 M-1 | 0:00 3 | ||
| 7. Zur Zeitanzeige zusückkehren | RESET TIMER | 3:00 1 | ||
| 8. Den Kampf starten | START /STOP | 2:59 1 | □ | |
| 9. Den Kampf unterbrechen | START /STOP | 2:35 1 | ||
| 10. Den Kampf wieder starten | START /STOP | 2:34 1 | □ | |
| 11. Ein Boxer wird niedergeschlagen | START /STOP | 1:34 1 | □ | |
| 12. Den Kampf wieder starten | START /STOP | 1:28 1 | ||
| 12.1. Ein Boxer wird niedergeschlagen | START /STOP | 1:20 1 | □ | |
| 12.2. 10 Sekunden sind vorbei, stoppen Sie den Countdown- und Rundentimer | START /STOP | START /STOP | 1:10 1 | |
| 12.3. Der Kampf ist vorbei, der Alarm erfünt | HORN | 1:10 1 | □ | |
| 13. Erste Runde ist vorbei | 0:00 1 | |||
| 14. Pause | 0:59 1 | |||
| 15. Ende der Pause | 0:00 1 | |||
| 16. Nächste Rundedauer und -Nummer erscheinen im Display | 3:00 2 | |||
| 17. Anzahl der eingestellten Runden sind vorbei | 0:00 3 | |||
| 18. Einen neuen Kampf starten | RESET TIMER | 3:00 1 | ||
- Der Wettkamptimer hat zu speit aufgehört: regeln Sie den Timer mit (M) und (S) ; regeln Sie die Runde mit (S) .
- Der Timer endet (0:00) während eines Boxers niedergeschlagen ist: der Kampf gehen ohne Alarm weiter sodass die Rückzahlung nicht unterbrochen wird.
- Runde-/Pausedauerändern: drücken Sie und setzen Sie zurück.
- In der letzten Runde wird der Pausetimer nicht mehr angezeigt.
Obere Reihe: Rhythmus
Reihe unten links: Anzahl der akustischen Signale pro Minute
Reihe unter rechts: Länge eines akustischen Signals
| Elektronisches Metronom | |||
| Umschreibung | Taste | Display | Alarm |
| Stellen Sie die Länge des akustischen Signals ein | M+1 M-1 | 0 | |
| 120 6 | |||
| Stellen Sie die Anzahl der akustischen Signale ein | S+1 S-1 | 0 | |
| 13 6 | |||
| Das Metronom starten | START /STOP | 1 | |
| 13 6 | |||
| Das Metronom stoppen | START /STOP | 5 | |
| 13 6 | |||
| Das Metronom rücksetzen | RESET TIMER | 0 | |
| 13 6 | |||
G.PROGRAMMIERTER TIMER (Intervalltraining)
Dieser Timer zählt zurück und zeit max. 9 Perioden an.
Obere Reihe: Timer (max. 99:59)
Reihe unten links: Anzahl Wiederholungen (max. 9)
Reihe unter rechts:Programmnummer (max.9)
| Programmierter Timer | |||
| Umschreibung | Taste | Display | Alarm |
| 1. Die Zeit für Programm 1 einstellen (P1) | M+1 | 5:001 P1 | |
| 2. P1 speichern und die Zeiten für folgende Programme eingeben wenn nötig. | RESET TIMER | 0:001 P2 | |
| 3. Die Programmierung verrollständigen. Die Anzahl Wiederholungen mit S/Vom Shot Clock einstellen. Drücken Sie und RESET Die STARTAktuelle Runde wird angezeigt und der Timer stoppt. | RESET TIMER | 5:001 P1 | |
| 4. P1 fängt mit der Rückwärtszahlung an und der Alarm ertört wenn der Timer 0:00 erreicht. Programm P2 wird gestartet. Eine Runde besteht aus dem Vollenden aller Programme. | START /STOP | 4:591 P10:00 | |
| 1 P23:001 P30:001 P45:001 P5. ..4:592 P1 | |||
| 5. Stopp | START/STOP | 2:289 P1 | |
| 7. Zum Anfang des Programms zusückkehren | RESET TIMER | 5:00o P1 | |
Die programmierten Zeiten andern: drucken Si und programmieren Si wieder.
H. UHR & ALARM
These Anzeigetafel zeigt die Uhr im 12-Stunden-Format an. Wahlend der Einstellung der Uhr wird sie aber im 24-Stunden-Format angezeigt.
Obere Reihe: Stunden und Minuten
Untere Reihe: Sekunden
| Uhr & Alarm | |||
| Umschreibung | Taste | Display | |
| Timer | Shot Clock | ||
| 1. Die Uhr stoppen um diese einzustellen | START/STOP | 0:00 00 | |
| 2. Stellen Sie die Uhr und die Minuten mit den Tasten auf der unter am Timer ein. Verwenden Sie die Tasten unter am Shot Clock um die Sekunden einzustellen | M+1 S+1 | S+1 S-1 | 14:49 13 |
| 3. Bestätigten | START/STOP | 2:49 13 | |
| 4. Alarmmodus | SET | 12:00 AL oF | |
| 5. Alarm Ein/Aus | SET | 12:00 AL on | |
| 6. Stellen Sie die Alarmzeit ein | M+1 | M-1 | 13:41 AL on |
| S+1 | S-1 | |||
| 7. Kehren Sie zur Zeitanzeige zurück | SET | 2:5125 | ||
Die Anzeigetafel ertont 5 Mal wenn die Alarmzeit erreicht ist.
- Bei Stromausfall werden die aktuelle Zeit und die Alarmzeit nicht gespeichert.
I. ANDERE FUNKTIONEN
- Drücken Sie um das Alarmsignal zu aktivieren.
Regeln Sie die Lautstärke des Alarms mit - Drücken Sie (wenn die LED brennt) um die letzte Minute in Sekunden anzuzeigen.
5. Technische Daten
Stromversorgung 90~240VAC / 50~60Hz
Stromverbrauch < 25W
Abmessungen 620× 405× 275mm
Gewicht 4.75kg
Für mehr Informationen zu diesen Produkt, siehe www.velleman.eu.
Alle Änderungen ohne vorherige Ankündigung vorbehalten.
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