VELLEMAN WT3116 - Digitaler Zeitschalter

WT3116 - Digitaler Zeitschalter VELLEMAN - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice VELLEMAN WT3116 - page 55
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Produkttyp Digitale Sportanzeigetafel
Marke Velleman
Modell WT3116
Stromversorgung 90~240 VAC, 50/60 Hz
Leistungsaufnahme Weniger als 25 W
Abmessungen (L × H × T) 620 × 405 × 275 mm
Gewicht 4,75 kg
Anzeige Doppelte LED-Anzeige (oben und unten)
Hauptfunktionen Stoppuhr, Punktestand, Durchgänge, elektronisches Metronom, programmierte Stoppuhr, Uhr/Alarm
Unterstützte Sportarten Basketball, Handball, Volleyball, Badminton, Tischtennis, Judo, Boxen, usw.
Timer Countdown bis 99:59, einstellbar in Schritten
Punktestand Anzeige bis zu 199 Punkten
Durchgänge Anzeige bis zu 99 Durchgängen
Metronom Einstellung von Tempo und Anzahl der Signaltöne
Alarm Einstellbarer programmierbarer Alarm
Uhr 12/24-Stunden-Anzeige einstellbar
Pflege und Reinigung Mit einem weichen, trockenen Tuch reinigen. Keine Scheuermittel oder Lösungsmittel verwenden.
Sicherheit Nicht wasserdicht; nicht Feuchtigkeit aussetzen. Vor der Reinigung Netzstecker ziehen.
Mitgeliefertes Zubehör Netzadapter, Ein-/Ausschalter
Garantie 2 Jahre (außer Schäden durch unsachgemäße Verwendung)

Häufig gestellte Fragen - WT3116 VELLEMAN

Wie installiere ich die Anzeigetafel WT3116?
Schließen Sie den Netzadapter an den Stromeingang der Tafel an und stecken Sie den Adapter in eine Steckdose. Schalten Sie die Tafel mit dem Ein-/Ausschalter ein und warten Sie, bis die Initialisierung abgeschlossen ist.
Wie stelle ich die Stoppuhr für ein Basketballspiel ein?
Drücken Sie Game Select, bis der Stoppuhr- und Punktestand-Modus blinkt. Verwenden Sie M+1/M-1 und S+1/S-1, um die Spieldauer und die Ballbesitzdauer einzustellen. Drücken Sie Start/Stop, um zu starten.
Wie setze ich den Punktestand zurück?
Im Punktestand-Modus drücken Sie die Taste Score Clr (oder Clear je nach Modus), um die Punktestände auf Null zu setzen.
Wie verwende ich das elektronische Metronom?
Wählen Sie den Metronom-Modus mit Game Select. Verwenden Sie M+1/M-1, um die Länge des Signaltons und S+1/S-1 für die Anzahl der Signaltöne pro Minute einzustellen. Drücken Sie Start/Stop, um zu starten.
Wie programmiere ich ein Intervalltraining?
Im programmierten Stoppuhr-Modus (P) stellen Sie die Dauer des ersten Programms mit M+1/M-1 ein und bestätigen Sie mit Reset Timer. Wiederholen Sie dies für die folgenden Programme (bis zu 9). Stellen Sie die Anzahl der Wiederholungen mit S+1 ein und drücken Sie dann Start/Stop, um zu starten.
Wie stelle ich den Alarm ein?
Im Uhr-Modus drücken Sie Set, um zu den Alarmeinstellungen zu gelangen. Verwenden Sie Set, um zu aktivieren/deaktivieren, dann M+1/M-1 und S+1/S-1 zum Einstellen der Zeit. Drücken Sie Set zur Bestätigung.
Was tun, wenn die Anzeige eingefroren ist?
Ziehen Sie den Netzadapter für einige Sekunden, dann schließen Sie ihn wieder an. Wenn das Problem weiterhin besteht, überprüfen Sie, ob der Ein-/Ausschalter auf ON steht.
Wie wechsle ich die Sportart?
Drücken Sie wiederholt Game Select, um die Modi zu durchlaufen: Stoppuhr & Punktestand, Punktestand & Durchgänge, einfache Stoppuhr, Kampfstoppuhr, Runden- und Ruhestoppuhr, Metronom, programmierte Stoppuhr, Uhr & Alarm.
Ist die Tafel wasserdicht?
Nein, die Tafel ist nicht wasserdicht. Vermeiden Sie jegliche Einwirkung von Feuchtigkeit oder Wasser. Verwenden Sie sie nur im Innenbereich.
Wie reinige ich die Tafel?
Ziehen Sie den Netzstecker. Verwenden Sie ein weiches, trockenes Tuch zum Reinigen der Oberfläche. Verwenden Sie niemals Scheuermittel oder Lösungsmittel.

Benutzerfragen zu WT3116 VELLEMAN

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BEDIENUNGSANLEITUNG WT3116 VELLEMAN

An alle Einwohner der Europäischen Union

Wichtige Umweltinformationen über these Produkt

VELLEMAN WT3116 - Wichtige Umweltinformationen über these Produkt - 1

Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung zeigt an, dass die Entsorgung these Produkte nach seinem Lebenszyklus der Umwelt Schaden zufugen kann.

Entsorgen Sie die Einheit (oder verwendeten Batterien) nicht als unsortinges Hausmull; die Einheit oder verwendeten Batterien müssen von einer spezialisierten Firma zwecks Recycling entsorgt werden.

These Einheit muss an den Handler oder ein ortliches Recycling-Unternehmen returniert werden.

Respektieren Sie die örtlichen Umweltvorschriften.

Falls Zweifel bestehen, wenden Sie sich fur Entsorgungsrichtlinien an ihre ortliche Behörde.

Wir bedanken uns für den Kauf der WT3116! Lesen Sie diese Bedienungsanleitung vor Inbetriebnahme sorgfältig durch. Überprüfen Sie, ob Transportschäden vorliegen. Soltte dies der Fall sein, verwenden Sie das Gerät nicht und wenden Sie sich an ihren Handlcer. Bei Schaden, die durch Nichtbeachtung der Bedienungsanleitung verursacht werden und bei Schaden verursacht durch eigenmächtige Änderungen erlischt der Garantieanspruch. Für darauf resultierende Folgeschäden übernimmt der Hersteller keine Haftung. Bemerkung: diese Anzeigetafel ist NICHT wetterfest.

VELLEMAN WT3116 - Wichtige Umweltinformationen über these Produkt - 2
Abb.1

2. Umschreibung

  1. ON/OFF-Schalter
    2.Netzteil

VELLEMAN WT3116 - Umschreibung - 1
Abb. 2

3. Die Anzeigetafel installmenten

  • Versorgen Sie die Anzeigetafel, indem Sie das Netzteil mit dem Stromversorgungseingang verbinden (siehe Abb. 1). Verbinden Sie das Netzteil mit dem Netz.
  • Schalten Sie die Anzeigetafel über den EIN/AUS-Schalter ein oder aus. Nach einigen Sekunden ist die Anzeigetafel initialisiert.
  • Drucken Sie GAME SELECT ein Mal. Die LED darüber & Score blinkt.
  • Drücken Sie CLEAR. Stellen Sie den Timer danach mit M+1/M-1 und S+1/S-1 ein, und stellen Sie den Ballbesitztimer mit S+1/S-1 im Shotclock-MENU ein.
  • Drücken Sie START/STOP im Timermenü, um den Timer und den Ballbesitztimer zu starten. Drücken Sie START/STOP im Timermenü nach einigen Sekunden wieder.
  • Drücken Sie RESET TIMER und RESET SHOT CLOCK. Die Anzeigetafel zeigt die letzt gespeicherte Anzeige an.
  • Drucken Sie GAME SELECT um das Einstellmenu zu verlassen.

4. Anwendung

A. TIMER & SPIELSTAND (Basketball, Handball, Karate, Ringen)

Dieser Modus zeigt die verbleibende Restspielzeit und den Spielstand an.

Obere Reihe: Spieldauer (max. 99:59)

Untere Reihe: Spielstand (max. 199)

UmschreibungTasteDisplayHupe
TimerShot Clock
1. Den Spielmodus wahrenGame Select0:00
0 0
2. Die letzten Einstellungen abrufenRESET TIMERRESET SHOT CLOCK20:00
0 0
3. Vorige Einstellungen{löschenCLEAR0:00
0 0
4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.)M+1 M-120:00
0 0
5. Den Timer für den Ballbesitz einstellenS+1 S-120:00
0 0
6. Ballbesitztimer ist eingestelltSTART/STOP19:59
0 0
7. Die Periode einstellenSET CLR1234
······
8. Der Ball trifft den BasketballringRESET SHOT CLOCK19:58
0 0
9. Das Spiel wurde unterbrochenSTART/STOP19:50
0 0
10. Das Spiel & den Ballbesitztimer wieder startenSTART/STOP19:49
0 0
10.1. 30 Sekunden sind vorbei19:28
o o
10.2. 30 Sekunden rücksetzenRESETSHOTCLOCK19:28o o
10.3. Das Spiel neu startenSTART/STOP19:27o o
11. Die Spielzeit ist vorbei0:00 0 0
12. Ein neues Spiel einstellenRESET TIMERRESET SHOT CLOCK20:00 0 0
  • Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und
  • Drucken Sie um die Hupe auszulösen.

Spielstand

UmschreibungTasteDisplay
1. Gäste erzielen Punkte+119:20 0 1
2. Heim erzielt Punkte+119:15 1 1
3. Heim verliert einen Punkt oder ein falsch addierter Punkt wird abgezogen-119:15 0 1
4. Den Spielstand rücksetzenSCORE CLR19:15 0 0

Spielerrouls

UmschreibungTasteDisplay
1. Geste macht ein SpielerfoulFOUL+119:200 1
2. Heim macht ein SpielerfoulFOUL+119:151 1
3. Heim macht ein zweites SpielerfoulFOUL+119:152 1
4. RücksetzenFOULCLR19:150 0
  • Drücken Sie oder um zwischen Heim und Gast zu schalten. Drücken Sie oder für Bonuspunkte.

Count-up Timer (Vorwartszahlen)

UmschreibungTasteDisplayAlarm
TimerShot Clock
1. Den Spielmodus wahrenGame Select20:00 0 0
2. Vorige Einstellungen bestehtCLEAR0:00 0 0
3. Die Anzeigetafel im Count-Up-Modus stellenSET CLR0:00 0 0
4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.)M+1 M-120:00 0 0
5. Die letzten Einstellungen abrufenRESET SHOT CLOCK20:00 0 0
6. Die Spielzeit kehrt zu 0:00 darüber0:00 0 0
7. Das Spiel und den Ballbesitztimer wieder startenSTART /STOP0:01 0 0
8. Das Spiel wurde unterbrochenSTART /STOP0:09 0 0
9. Den Ballbesitztimer rücksetzenRESET SHOT CLOCK0:09 0 0
10. Das Spiel neu startenSTART /STOP0:10 0 0
11. Den Ballbesitztimer stopfenSTART /STOP0:19 0 0
12. Die Spielzeit ist vorbei20:00 0 0
13. Die Spielzeit rucksetzenRESET TIMER0:00 0 0
  • Der Spieltimer hat zu speit aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und
  • Drücken Sie und danach zum Rückwärtsmodus zurückzukehren

B. SPIELSTAND & SÄTZE (Volleyball, Badminton, Tischtennis)

Dieser Spielmodus zeigt die gewonnenen Sätze und den Spielstand an.

Obere Reihe: Spielstand (max. 99)

Untere Reihe: Satze (max. 199)

Spielstand / Sätze / opslag
UmschreibungTasteDisplay
1. Den Spielmodus wahrenGame Selecto o o o o
2. Anzeige der Aufschlagseite (Heim / Gast)▲ ▲● ○ ○ o o
3. Heim erzielt einen Punkt+11 0 o o
4. Gäste erzielen einen Punkt+11 1 o o
5. Gäste gewinnen den ersten SatzSET BONUS1 1 o 1
6. Die Mannschaften wechseln die SeiteCHG SIDE1 1 1 0
7. Den Spielstand rücksetzenSCORE CLRo o o o
  • Drücken Sie um einen Punkt abzuziehen.
  • Drücken Sie und geben Sie die genaue Punkteanzahl ein wenn Sie ein Spielerfoul gemacht haben.

C. CHRONOMETER

Obere Reihe: Minuten und Sekunden (max. 59:59)

Untere Reihe: Stunden (max. 199) und 1/100tel Sekunde (max. 99)

Stoppuhr
UmschreibungTasteDisplay
1. Den Spielmodus wahrenGame Select0:00 00
2. Die Stoppuhr startenSTART/STOP0:00 01
3. Die Stoppuhr stoppenSTART/STOP15:24 2 93
4. Die Stoppuhr rücksetzenRESET TIMER0:00 00
  • Drücken Sie RESET während die Stoppuhr lauf, um die Zeit im Display zu stoppen. Die Stoppuhr Funktioniert intern aber weiter. UP blinkt im Display. Drücken Sie RESET um die Stoppuhr weiter im Display laufen zu halten.

D. WETTKAMPF- & HALTEGRIFFTIMER (Judo)

Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes.

Obere Reihe: Dauer des Wettkampfes (max. 99:59)

Untere Reihe: Zeitdauer des Haltegriffes (max. 30)

Wettkampf- & Haltegrifftimer
UmschreibungTasteDisplay
TimerShot Clock
1. Den Spielmodus wahrenGame Select5:0030
2. Die Zeit einstellen (z.B. 5 Min.)M+1 M-15:0030
3. Die Zeitdauer des Haltegriffes speichernRESETSHOTCLOCK5:000
4. wenn nötig, die Zeitdauer des Haltegriffes rücksetztenS+1 S-1
5. Den Kampf startenSTART/STOP5:001
6. Wenn es keinen Haltegriff gibt, pausieren und setzen Sie die Zeitdauer des Haltegriffes darüberSTART/STOP + RESETSHOTCLOCK4:530
7. HaltegriffSTART/STOP4:531
8. Den Kampf während eines Haltegriffes stoppen, den Haltegrifftimer pausierenSTART/STOP4:3512
9. Den Kampf und den Haltegrifftimer wieder startenSTART/STOP4:3413
10. Der Judoka hat sich vom Haltegriff befreiSTART/STOP4:2522
10.1. Nächster HaltegriffSTART/STOP1:311
10.2. 30 Sekunden sind vorbei, der Kampf wird automatisch stillgelegt. Der Alarm ertört1:0030
11. Die die Dauer des Wettkampfas ist vorbei, der Alarm ertört nicht wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält0:0022
12. Die Dauer des Wettkampfas rücksetzenRESET TIMER5:000
  • Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und.

  • Ein Judoka im Haltegriff hat schon ein Waza-ari (wird lpon nach 25 Sekunden): Drücken Sie während des Haltegriffes. 25 entscheidiert unter links im Display und der Alarm eront nach 25 Sekunden. Drücken Sie erneut, um die 25 Sekunden vom Display zulöschen.

  • Der Kampf endet mit einem Haltegriff (Timer zeit wahrend eines Haltegriffes 0:00 an): Der Kampf Goes ohne Alarm weiter sodass der Haltegrifftimer nicht unterbrochen wird. Wenn der Haltegriff beendet wird, drucken Sie Der Alarm ertont und den Kampf wird beendet.

E. COUNTDOWN TIMER FÜR RUNDEN & PAUSEN (Boxen)

Dieser Spielmodus zeigt die Rundezeiten und die Rundenummer an.

Obere Reihe: Rundezeit (max. 99:59)

Untere Reihe: Rundenummer (max. 99)

UmschreibungTasteDisplayAlarm
TimerShot Clock
1. Den Spielmodus wahrenGame Select0:00 0
2. Die Rundezeit einstellen (z.B. 3 Min.)M+1 M-13:00 0
3. Die Zeit speichernRESET TIMER0:00 0
4. Die Dauer der Pause einstellen (z.B. 1 Min.)M+1 M-11:00 0
5. Die Zeit speichernRESET TIMER0:00 0
6. Die Rundenanzahl einstellen (z.B. 3 Runden)M+1 M-10:00 3
7. Zur Zeitanzeige zusückkehrenRESET TIMER3:00 1
8. Den Kampf startenSTART /STOP2:59 1
9. Den Kampf unterbrechenSTART /STOP2:35 1
10. Den Kampf wieder startenSTART /STOP2:34 1
11. Ein Boxer wird niedergeschlagenSTART /STOP1:34 1
12. Den Kampf wieder startenSTART /STOP1:28 1
12.1. Ein Boxer wird niedergeschlagenSTART /STOP1:20 1
12.2. 10 Sekunden sind vorbei, stoppen Sie den Countdown- und RundentimerSTART /STOPSTART /STOP1:10 1
12.3. Der Kampf ist vorbei, der Alarm erfüntHORN1:10 1
13. Erste Runde ist vorbei0:00 1
14. Pause0:59 1
15. Ende der Pause0:00 1
16. Nächste Rundedauer und -Nummer erscheinen im Display3:00 2
17. Anzahl der eingestellten Runden sind vorbei0:00 3
18. Einen neuen Kampf startenRESET TIMER3:00 1
  • Der Wettkamptimer hat zu speit aufgehört: regeln Sie den Timer mit (M) und (S) ; regeln Sie die Runde mit (S) .
  • Der Timer endet (0:00) während eines Boxers niedergeschlagen ist: der Kampf gehen ohne Alarm weiter sodass die Rückzahlung nicht unterbrochen wird.
  • Runde-/Pausedauerändern: drücken Sie und setzen Sie zurück.
  • In der letzten Runde wird der Pausetimer nicht mehr angezeigt.

Obere Reihe: Rhythmus

Reihe unten links: Anzahl der akustischen Signale pro Minute

Reihe unter rechts: Länge eines akustischen Signals

Elektronisches Metronom
UmschreibungTasteDisplayAlarm
Stellen Sie die Länge des akustischen Signals einM+1 M-10
120 6
Stellen Sie die Anzahl der akustischen Signale einS+1 S-10
13 6
Das Metronom startenSTART /STOP1
13 6
Das Metronom stoppenSTART /STOP5
13 6
Das Metronom rücksetzenRESET TIMER0
13 6

G.PROGRAMMIERTER TIMER (Intervalltraining)

Dieser Timer zählt zurück und zeit max. 9 Perioden an.

Obere Reihe: Timer (max. 99:59)

Reihe unten links: Anzahl Wiederholungen (max. 9)

Reihe unter rechts:Programmnummer (max.9)

Programmierter Timer
UmschreibungTasteDisplayAlarm
1. Die Zeit für Programm 1 einstellen (P1)M+15:001 P1
2. P1 speichern und die Zeiten für folgende Programme eingeben wenn nötig.RESET TIMER0:001 P2
3. Die Programmierung verrollständigen. Die Anzahl Wiederholungen mit S/Vom Shot Clock einstellen. Drücken Sie und RESET Die STARTAktuelle Runde wird angezeigt und der Timer stoppt.RESET TIMER5:001 P1
4. P1 fängt mit der Rückwärtszahlung an und der Alarm ertört wenn der Timer 0:00 erreicht. Programm P2 wird gestartet. Eine Runde besteht aus dem Vollenden aller Programme.START /STOP4:591 P10:00
1 P23:001 P30:001 P45:001 P5. ..4:592 P1
5. StoppSTART/STOP2:289 P1
7. Zum Anfang des Programms zusückkehrenRESET TIMER5:00o P1

Die programmierten Zeiten andern: drucken Si und programmieren Si wieder.

H. UHR & ALARM

These Anzeigetafel zeigt die Uhr im 12-Stunden-Format an. Wahlend der Einstellung der Uhr wird sie aber im 24-Stunden-Format angezeigt.

Obere Reihe: Stunden und Minuten

Untere Reihe: Sekunden

Uhr & Alarm
UmschreibungTasteDisplay
TimerShot Clock
1. Die Uhr stoppen um diese einzustellenSTART/STOP0:00 00
2. Stellen Sie die Uhr und die Minuten mit den Tasten auf der unter am Timer ein. Verwenden Sie die Tasten unter am Shot Clock um die Sekunden einzustellenM+1 S+1S+1 S-114:49 13
3. BestätigtenSTART/STOP2:49 13
4. AlarmmodusSET12:00 AL oF
5. Alarm Ein/AusSET12:00 AL on
6. Stellen Sie die Alarmzeit einM+1M-113:41 AL on
S+1S-1
7. Kehren Sie zur Zeitanzeige zurückSET2:5125

Die Anzeigetafel ertont 5 Mal wenn die Alarmzeit erreicht ist.
- Bei Stromausfall werden die aktuelle Zeit und die Alarmzeit nicht gespeichert.

I. ANDERE FUNKTIONEN

  • Drücken Sie um das Alarmsignal zu aktivieren.
    Regeln Sie die Lautstärke des Alarms mit
  • Drücken Sie (wenn die LED brennt) um die letzte Minute in Sekunden anzuzeigen.

5. Technische Daten

Stromversorgung 90~240VAC / 50~60Hz

Stromverbrauch < 25W

Abmessungen 620× 405× 275mm

Gewicht 4.75kg

Für mehr Informationen zu diesen Produkt, siehe www.velleman.eu.

Alle Änderungen ohne vorherige Ankündigung vorbehalten.

TABLICA WYNIKÓW/CZASOMIERZ SPORTOWY

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Produktinformationen

Marke : VELLEMAN

Modell : WT3116

Kategorie : Digitaler Zeitschalter