WT3116 - Interruptor horario digital VELLEMAN - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato WT3116 VELLEMAN en formato PDF.
| Características técnicas | Interruptor horario digital, programación diaria o semanal, capacidad de 16 A, tensión de funcionamiento 230 V. |
|---|---|
| Uso | Permite programar el encendido y apagado de dispositivos eléctricos según un horario predefinido. |
| Mantenimiento y reparación | Verificar regularmente el buen funcionamiento, limpiar los contactos si es necesario, no exponer a la humedad. |
| Seguridad | Respetar las normas eléctricas vigentes, no sobrecargar el interruptor, usar únicamente con dispositivos compatibles. |
| Información general | Ideal para la gestión de la iluminación exterior e interior, fácil de instalar, compatible con diversos dispositivos. |
Preguntas frecuentes - WT3116 VELLEMAN
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Descarga las instrucciones para tu Interruptor horario digital en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones WT3116 - VELLEMAN y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. WT3116 de la marca VELLEMAN.
MANUAL DE USUARIO WT3116 VELLEMAN
MARCADOR/CRONÓMETRO DEPORTIVO
ANZEIGETAFEL/SPORTTIMER
TABLICA WYNIKOW/CZASOMIERZ SPORTOWY

USER MANUAL
GEBRUIKERSHANDLEIDING
NOTICE D'EMPLOI
MANUAL DEL USUARIO
BEDIENUNGSANLEITUNG
INSTRUKCJA OBSLUGI
CE
1. Introduction
A los ciudadanos de la Unión Europea
Importantes informaciones sobre el medio ambiente concerniente este producto

Este symbolo en este aparato o el embalaje indica que, si tira las muestras inservibles, podrián darar el medio ambiente.
No tire este aparato (ni las pilas eventuales) en la basura domestica; deben ir a una Empresa especializada
en reciclaje. Devuelva este aparato a su distribuidor o a la unidad de reciclaje local.
Respete las leyes locales en relacion con el medio ambiente.
Si tiene dudas, contacte con las autoridades locales para eliminación.
jGracias por haber comprado el WT3116! Lea atentamente las instrucciones del manual antes de usar. Si el aparato ha sufrido algo daño en el transporte no lo instale ypongase en contacto con su distribuidor. Dáños causados por descuido de las instrucciones de seguridad de este manual invalidarán su garantía y su distribuidor no sera responsable de ningún daño u otros problemas resultantes. oJoo: Este marcador no es resistente al agua.
2. Descripción
- interruptor ON/OFF
- adaptador de red

fig.1

fig. 2
3. Instalar el marcador
- Alimente el marcador al conectar el adaptor de red a la entrada de alimentacion (vease fig. 1). Introduzca el adaptor de red en un enchufe.
Active el marcador con el interruptor ON/OFF. Después de algunos segundos el marcador está iniciado. - Pulse GAME SELECT. El LED al lado del cronómetro y la puntoación parpadea.
- Pulse CLEAR. Luego, ajuste el cronómetro con M+1/M-1 y S+1/S-1 Ajuste el cronómetro de 'estar en posisión del balón' con S+1/S-1 del SHOT CLOCK.
- Pulse START/STOP del menu TIMER para activar los dos cronómetros y vuelva a pulsar START/STOP cuando el已久 preceding se queden.
- Pulse RESET TIMER y RESET SHOT CLOCK. El marcador visualizará los últimos datos guardados.
- Pulse GAME SELECT para salir del menu de ajuste.
4. Uso
A. CRONOMETRO & VISUALIZACION DE LOS PUNTOS (el baloncesto, el balonmano, el kárate, la lucha)
Este modo visualiza el tiempo de juego restante y la puntoacion.
Visualización superior: duración del partido (max. 99:59)
Visualación inferior: la puntoación (max. 199)
| Cuentatras | ||||
| Descripción | Tecla | Visualización | Buzzer | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Seleectionar el modo | Game Select | 0:00 | ||
| o o | ||||
| 2. Recordar los ultimos ajustes guardados | RESET TIMER | RESET SHOT CLOCK | 20:00 | |
| o o | ||||
| 3. Borrar los ultimos datos | CLEAR | 0:00 | ||
| o o | ||||
| 4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20 min.) | M+1 M-1 | 20:00 | ||
| o o | ||||
| 5. Determinar la duración de la posésión del balón | S+1 S-1 | 20:00 | ||
| o o | ||||
| 6. Memorizar la duración de la posésión del balón | START/STOP | 19:59 | ||
| o o | ||||
| 7. Determinar el perfo | SET CLR | 1234 | ||
| ······ | ||||
| 8. El balón da con el aro | RESET SHOT CLOCK | 19:58 | ||
| o o | ||||
| 9. Interrumpir el partido | START/STOP | 19:50 | ||
| o o | ||||
| 10. Continuar con el partido | START/STOP | 19:49 | ||
| o o | ||||
| 10.1. Han pasado los 30segundos | 19:28 | |||
| o o | ||||
| 10.2. Reinitializar los 30segundos | RESETSHOTCLOCK | 19:2800 | ||
| 10.3. Continuar con el partido | STARTSTOP | 19:2700 | ||
| 11. Tiempo del partido transcurrido | 0:00 0 0 | |||
| 12. Reinicializar la duración del partido | RESET TIMER | RESET SHOT CLOCK | 20:00 0 0 |
- El temporizador se ha parado demasiadoarde:ajuste la diferencia con y
- Pulse para hacer sonar el marcador.
La puntoación
| Descripción | Tecla | Visualización |
| 1. El equipo visitantemarca un punto | +1 | 19:20 0 1 |
| 2. El equipo localmarca un punto | +1 | 19:15 1 1 |
| 3. El equipo localpierde un punto | -1 | 19:15 0 1 |
| 4. Reinitializaciónde los+puntos | SCORE CLR | 19:15 0 0 |
Error
| Descripción | Tecla | Visualización |
| 1. El equipo visitante comete un error | FOUL+1 | 19:200 1 |
| 2. El equipo local comete un error | FOUL+1 | 19:151 1 |
| 3 El equipo local comete un segundo error | FOUL+1 | 19:152 1 |
| 4. Reinitialización | FOULCLR | 19:150 0 |
- Pulse paraunar entre los dos equipos. Pulse paraattribuir+puntos adiconiales.
Cronómetro
| Descripción | Tecla | Visualización | Buzzer | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Seleeccionar el modo | Game Select | 20:00 o o | ||
| 2. Borrar los ultimos datos | CLEAR | 0:00 o o | ||
| 3. Visualizar el modo crono | SET CLR | 0:00 0 0 | ||
| 4. Determinar la duración del evento (p.ej. 20 min.) | M+1 M-1 | 20:00 0 0 | ||
| 5. Visualizar el contenido guardado | RESET SHOT CLOCK | 20:00 0 0 | ||
| 6. Tiempo del evento vuelve a 0:00 | RESET TIMER | 0:00 0 0 | ||
| 7. Principio del evento | START STOP | 0:01 0 0 | ||
| 8. Interrumpir el evento | START STOP | 0:09 0 0 | ||
| 9. Reinitializar la duración de la posesión del balón | RESET SHOT CLOCK | 0:09 0 0 | ||
| 10. Seguir el evento | START STOP | 0:10 0 0 | ||
| 11. Parar el cronómetro | START STOP | 0:19 0 0 | ||
| 12. Tiempo transcurrido del evento | 20:00 0 0 | |||
| 13. Reinitializar la duración del evento | RESET TIMER | 0:00 0 0 | ||
- El temporizador se ha parado demasiadoarde:ajuste la diferencia con ^+ y S
- Pulse y违法违规 para volver a la cuenta atrás.
B. PUNTUACION & SETS (el balonvolea, el bádminton, el tenis de mesa)
Este modo visualiza los sets ganados y la puntoacion.
Visualización superior: puntoación (máx. 99)
Visualizacion inferior: sets (max. 199)
| Punto/-acion / set / serviceo | ||
| Descripción | Tecla | Visualizacion |
| 1. Seleeactionar el modo | Game Select | 0 0 0 0 |
| 2. El equipo local/ visitante tiene el serviceo | ●○○ ○○ | |
| 3. El equipo localmarca un punto | +1 | 1 0 0 0 |
| 4. El equipo visitantemarca un punto | +1 | 1 1 0 0 |
| 5. El equipo visitante gana el primer set | SET BONUS | 1 1 0 1 |
| 6. Cambiar el dato | CHG SIDE | 1 1 1 0 |
| 7. Reinicializar la pumentacion | SCORE CLR | 0 0 0 0 |
- Pulse para restar un punto.
- Pulse yintroduzca los+puntos exactos en caso de un error.
C. CRONÔMETRO
Visualación superior: horas ysegundos (max.59:59)
Visualización inferior: horas (max. 199) y 1/100 de un segundo (max. 99)
| Cronómetro | ||
| Descripción | Tecla | Visualización |
| 1. Seleeactionar el modo | Game Select | 0:00 00 |
| 2. Iniciar el cronómetro | START/STOP | 0:00 01 |
| 3. Parar el cronómetro | START/STOP | 15:24 2 93 |
D. CRONÔMETRO COMBATE Y PIN TIMER (el judo)
Este modo visualiza la duracion del combate y el tiempo transcurrido si hay una inmovilizacion en el suelo.
Visualización superior: duración del combate (max. 99:59)
Visualización inferior: tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el sueño (max. 30)
| Cronómetro combate & PIN Timer | |||
| Descripción | Tecla | Visualización | |
| Timer | Shot Clock | ||
| 1. Seleeactionar el modo | Game Select | 5:0030 | |
| 2. Determinar la duración del partido (p.ej. 5 min.) | M+1 M-1 | 5:0030 | |
| 3. Memorizar la duración max. de una llave | RESETSHOTCLOCK | 5:000 | |
| 4. Reinitializar la duración max. de una llave si Fuera Neededo | S+1 S-1 | ||
| 5. Inicio del combate | START/STOP | 5:001 | |
| 6. Interrumpir y reinitializar el cronómetro de inmovilizacion en el suelo si no hay una llave | START/STOP + RESETSHORT CLOCK | 4:530 | |
| 7. Inmovilizacion en el suelo | START/STOP | 4:531 | |
| 8. Parar el combate si hay una llave, interrupir el cronómetro de inmovilizacion en el suelo | START/STOP | 4:3512 | |
| 9. Seguir el combate y el cronómetro de inmovilizacion en el suelo | START/STOP | 4:3413 | |
| 10. El judoca se libera de la llave | START/STOP | 4:2522 | |
| 10.1. Segunda inmovilizacion en el suelo | START/STOP | 1:311 | |
| 10.2. Se han transcurrido los 30 segundos, el combate se termina automaticamente, el zumbador suena | 1:0030 | ||
| 11. Se ha transcurrido la duracion del combate, el zumbador no suena si hay una inmovilizacion en el suelo | 0:0022 | ||
| 12. Reinitializar el cronómetro | RESET TIMER | 5:000 | |
-
El temporizador se ha parado demasiadoarde:ajuste la diferencia con y
-
El judoka inmovilizzato en el sueño ya Tiene un waza-ari (ippon antes de 25 segundos): pulse para activar la cuenta atras de inmovilización en el sueño. _25 se visualiza en la parte inferior izquierda de la pantalla. El zumbador suena despues de these 25 segundos. Vuelva a pulsar para borrar la pantalla.
- El combate se termina (el cronómetro visualiza 0:00) si hay una inmovilización en el sueño: el combate continua sin que el zumbador suene para no interrupir el cronómetro de inmovilización en el sueño. Pulse en cuando el judoka se libera de la llave. El zumbador suena y el combate se termina.
E. CRONÓMETRO ROUND & PAUSA (boxing)
Este modo visualiza el tiempo por vuelta y el número de vueltas.
Visualización superior: tiempo por vuelta (máx. 99:59)
Visualización inferior: número de vuelta (máx. 99)
| Cronómetro round & cuenta atrás | ||||
| Descripción | Tecla | Visualización | Zumbador | |
| Timer | Shot Clock | |||
| 1. Seleectionar el modo | Game Select | 0:00 0 | ||
| 2. Determinar la duración de una vuelta (p.ej. 3 min.) | M+1 M-1 | 3:00 0 | ||
| 3. Memorizar la duración de una vuelta | RESET TIMER | 0:00 0 | ||
| 4. Determinar la duración de la pausa (p.ej. 1 min.) | M+1 M-1 | 1:00 0 | ||
| 5. Memorizar la duración de la pausa | RESET TIMER | 0:00 0 | ||
| 6. Determinar el número de vueltas (p.ej. 3 vueltas) | M+1 M-1 | 0:00 3 | ||
| 7. Volver a la visualización normal | RESET TIMER | 3:00 1 | ||
| 8. Iniciar el combate | START /STOP | 2:59 1 | ||
| 9. Interrumpir el combate | START /STOP | 2:35 1 | ||
| 10. Reemprender el combate | START /STOP | 2:34 1 | ||
| 11. Un báxer está en el sueño | START /STOP | 1:34 1 | ||
| 12. El combate continua | START /STOP | 1:28 1 | ||
| 12.1. Un báxer está en el sueño | START /STOP | 1:20 1 | ||
| 12.2. Se han pasado 10segundos, parar lapellantá detrás y el cronómetro de round | START /STOP | START /STOP | 1:10 1 | |
| 12.3. El combate se termina, el zumbador suena | HORN | 1:10 1 | ||
| 13. El primer round se termina | 0:00 1 | |||
| 14. Cronómetro del tiempo de pausa | 0:59 1 | |||
| 15. Final de la pausa | 0:00 1 | |||
| 16. Visualización del cronómetro delsignificantround | 3:00 2 | |||
| 17. Terminar el número de vueltas introducidas | 0:00 3 | |||
| 18. Iniciar un nuevo combate | RESET TIMER | 3:00 1 | ||
- El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y ; pulse la tecla para modifier la diferencia de vueltas.
- El cronómetro visualiza durante la cuenta de los 10seguidos del arbitro:el combate continua sin que el zumbador no suena para no interruptir la cuenta.
- Modificar el cronómetro de la vuelta/el tiempo de停下a: pulse
- El cronómetro del tiempo de停下a no se visualizará en la ultima vuelta.
F. METRónOMO ELECTRONICO
Visualización superior: ritmo
Visualización inferior izquierda: número de bips sonoros por minuto
Visualización inferior derecha:longitud de un bip sonoro
| Metrólomo electrónico | |||
| Descripción | Tecla | Visualización | Zumbador |
| Determinar la longitud de un bip sonoro | M+1 M-1 | o 120 6 | |
| Determinar el número de bips sonoros | S+1 S-1 | o 113 6 | |
| Activar el metrólomo | START /STOP | 1 113 6 | |
| Desactivar el metrólomo | START /STOP | 5 113 6 | |
| Reinicializar el metrólomo | RESET TIMER | o 113 6 | |
G. CRONÓMETRO PROGRAMADO (entrenimiento por intervalo)
Es possible programar el cronometro de forma que visualiza la cuenta atras y max. 9 periodos.
Visualización superior: cronómetro (máx. 99:59)
Visualización inferior izquierda: número de repétaciones (max. 9)
Visualización inferiore: número del programa (máx. 9)
| Cronómetro programado | |||
| Descripción | Tecla | Visualización | Zumbador |
| 1. Determinar la duración del primer programa (P1) | M+1 | 5:00 | |
| 1 P1 | |||
| 2. Memorizar P1 y determinar la duración de los siguientes programas si Fuera Neededo | RESET TIMER | 0:00 | |
| 1 P2 | |||
| 3. Terminate la programación. Determinar el número de repetitiones con Pulse y El programa se visualiza y el cronómetro se para: | RESET TIMER | 5:00 | |
| 1 P1 | |||
| 4. El programa P1 se activa y el zumbador suena si el cronómetro visualiza 0:00. El programa P2 se activa hasta que todos los programas se terminen. | START /STOP | 4:59 | |
| 1 P1 | |||
| 0:00 | |||
| 1 P23:001 P30:001 P45:001 P5. .4:592 P1 | |||
| 5. Desactivar | O START /STOP | 2:289 P1 | |
| 7. Volver al principio del programa | O RESET TIMER | 5:00o P1 | |
- Modificar la duración de un programa: pulse y vuelva a programar.
H. RELOJ & ALARMA
El marcador visualiza la hora en el formatting 12h pero comuta al formatting 24h durante el ajuste.
Visualización superior: horas y Minutes
Visualización inferior:segundos
| Reloj & alarma | |||
| Descripción | Tecla | Visualización | |
| Timer | Shot Clock | ||
| 1. Desactivar el reloj | START/STOP | 0:00 00 | |
| 2. Ajustar la hora, los Minutes y los segundos | M+1 S+1 M-1 S-1 | S+1 S-1 | 14:49 13 |
| 3. Confirmación | START/STOP | 2:49 13 | |
| 4. Tipo de alarma | SET | 12:00 AL oF | |
| 5. Activación/desactivación de la alarma | SET | 12:00 AL on | |
| 6. Ajustar la hora de la alarma | M+1 S+1 M-1 S-1 | 13:41 AL on | |
- Volver a la visualización de la hora

2:51
25
- Una alarma activada suena durante 5 seguntos.
- La hora y la hora de la alarma no se guardarán si hay una erruption por fallo de alimentación.
I. OTRAS FUNCIONES
- Pulse para hacer sonar el zumbador.
- Ajuste el volumen del zumbador con.
- Pulse (si el LED se ilumina) para visualizar elultimate minuto en segundos.
5. Especillasiones
Alimentación 90~240VCA / 50~60Hz
Consumo < 25W
Dimensiones 620× 405× 275mm
Peso 4.75kg
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