VELLEMAN WT3116 - Interruptor horario digital

WT3116 - Interruptor horario digital VELLEMAN - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

Encuentra gratis el manual del aparato WT3116 VELLEMAN en formato PDF.

📄 78 páginas Español ES 💬 Pregunta IA 6 preguntas ⚙️ Especif.
Notice VELLEMAN WT3116 - page 42
Características técnicas Interruptor horario digital, programación diaria o semanal, capacidad de 16 A, tensión de funcionamiento 230 V.
Uso Permite programar el encendido y apagado de dispositivos eléctricos según un horario predefinido.
Mantenimiento y reparación Verificar regularmente el buen funcionamiento, limpiar los contactos si es necesario, no exponer a la humedad.
Seguridad Respetar las normas eléctricas vigentes, no sobrecargar el interruptor, usar únicamente con dispositivos compatibles.
Información general Ideal para la gestión de la iluminación exterior e interior, fácil de instalar, compatible con diversos dispositivos.

Preguntas frecuentes - WT3116 VELLEMAN

¿Cómo programar el VELLEMAN WT3116 para que se active a una hora precisa?
Para programar el WT3116, presione el botón 'Prog' y siga las instrucciones que aparecen en la pantalla para definir la hora de inicio y fin de la activación.
¿Qué hacer si el interruptor horario no se enciende?
Primero verifique si el dispositivo está correctamente conectado y si la alimentación funciona. También asegúrese de que la programación se haya realizado correctamente.
¿El VELLEMAN WT3116 funciona con dispositivos de alta potencia?
Sí, el WT3116 puede manejar dispositivos hasta 3680 W, pero por favor verifique la compatibilidad de su dispositivo antes de usarlo.
¿Cómo restablecer el VELLEMAN WT3116 a los ajustes de fábrica?
Para restablecer el dispositivo, mantenga presionado el botón 'Reset' durante aproximadamente 5 segundos hasta que la pantalla parpadee.
¿Puedo usar el WT3116 en exteriores?
No, el VELLEMAN WT3116 está diseñado solo para uso en interiores. No lo exponga a la humedad ni a condiciones exteriores.
¿Cómo verificar si el VELLEMAN WT3116 funciona correctamente?
Para verificar el buen funcionamiento, observe si el dispositivo se activa y desactiva según la programación definida. También puede probar con un dispositivo de baja potencia.

Questions des utilisateurs sur WT3116 VELLEMAN

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Descarga las instrucciones para tu Interruptor horario digital en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones WT3116 - VELLEMAN y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. WT3116 de la marca VELLEMAN.

MANUAL DE USUARIO WT3116 VELLEMAN

MARCADOR/CRONÓMETRO DEPORTIVO

ANZEIGETAFEL/SPORTTIMER

TABLICA WYNIKOW/CZASOMIERZ SPORTOWY

VELLEMAN WT3116 - 1

USER MANUAL

GEBRUIKERSHANDLEIDING

NOTICE D'EMPLOI

MANUAL DEL USUARIO

BEDIENUNGSANLEITUNG

INSTRUKCJA OBSLUGI

CE

1. Introduction

A los ciudadanos de la Unión Europea

Importantes informaciones sobre el medio ambiente concerniente este producto

VELLEMAN WT3116 - A los ciudadanos de la Unión Europea - 1

Este symbolo en este aparato o el embalaje indica que, si tira las muestras inservibles, podrián darar el medio ambiente.

No tire este aparato (ni las pilas eventuales) en la basura domestica; deben ir a una Empresa especializada

en reciclaje. Devuelva este aparato a su distribuidor o a la unidad de reciclaje local.

Respete las leyes locales en relacion con el medio ambiente.

Si tiene dudas, contacte con las autoridades locales para eliminación.

jGracias por haber comprado el WT3116! Lea atentamente las instrucciones del manual antes de usar. Si el aparato ha sufrido algo daño en el transporte no lo instale ypongase en contacto con su distribuidor. Dáños causados por descuido de las instrucciones de seguridad de este manual invalidarán su garantía y su distribuidor no sera responsable de ningún daño u otros problemas resultantes. oJoo: Este marcador no es resistente al agua.

2. Descripción

  1. interruptor ON/OFF
  2. adaptador de red

VELLEMAN WT3116 - Descripción - 1
fig.1

VELLEMAN WT3116 - Descripción - 2
fig. 2

3. Instalar el marcador

  • Alimente el marcador al conectar el adaptor de red a la entrada de alimentacion (vease fig. 1). Introduzca el adaptor de red en un enchufe.
    Active el marcador con el interruptor ON/OFF. Después de algunos segundos el marcador está iniciado.
  • Pulse GAME SELECT. El LED al lado del cronómetro y la puntoación parpadea.
  • Pulse CLEAR. Luego, ajuste el cronómetro con M+1/M-1 y S+1/S-1 Ajuste el cronómetro de 'estar en posisión del balón' con S+1/S-1 del SHOT CLOCK.
  • Pulse START/STOP del menu TIMER para activar los dos cronómetros y vuelva a pulsar START/STOP cuando el已久 preceding se queden.
  • Pulse RESET TIMER y RESET SHOT CLOCK. El marcador visualizará los últimos datos guardados.
  • Pulse GAME SELECT para salir del menu de ajuste.

4. Uso

A. CRONOMETRO & VISUALIZACION DE LOS PUNTOS (el baloncesto, el balonmano, el kárate, la lucha)

Este modo visualiza el tiempo de juego restante y la puntoacion.

Visualización superior: duración del partido (max. 99:59)

Visualación inferior: la puntoación (max. 199)

Cuentatras
DescripciónTeclaVisualizaciónBuzzer
TimerShot Clock
1. Seleectionar el modoGame Select0:00
o o
2. Recordar los ultimos ajustes guardadosRESET TIMERRESET SHOT CLOCK20:00
o o
3. Borrar los ultimos datosCLEAR0:00
o o
4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20 min.)M+1 M-120:00
o o
5. Determinar la duración de la posésión del balónS+1 S-120:00
o o
6. Memorizar la duración de la posésión del balónSTART/STOP19:59
o o
7. Determinar el perfoSET CLR1234
······
8. El balón da con el aroRESET SHOT CLOCK19:58
o o
9. Interrumpir el partidoSTART/STOP19:50
o o
10. Continuar con el partidoSTART/STOP19:49
o o
10.1. Han pasado los 30segundos19:28
o o
10.2. Reinitializar los 30segundosRESETSHOTCLOCK19:2800
10.3. Continuar con el partidoSTARTSTOP19:2700
11. Tiempo del partido transcurrido0:00 0 0
12. Reinicializar la duración del partidoRESET TIMERRESET SHOT CLOCK20:00 0 0
  • El temporizador se ha parado demasiadoarde:ajuste la diferencia con y
  • Pulse para hacer sonar el marcador.

La puntoación

DescripciónTeclaVisualización
1. El equipo visitantemarca un punto+119:20 0 1
2. El equipo localmarca un punto+119:15 1 1
3. El equipo localpierde un punto-119:15 0 1
4. Reinitializaciónde los+puntosSCORE CLR19:15 0 0

Error

DescripciónTeclaVisualización
1. El equipo visitante comete un errorFOUL+119:200 1
2. El equipo local comete un errorFOUL+119:151 1
3 El equipo local comete un segundo errorFOUL+119:152 1
4. ReinitializaciónFOULCLR19:150 0
  • Pulse paraunar entre los dos equipos. Pulse paraattribuir+puntos adiconiales.

Cronómetro

DescripciónTeclaVisualizaciónBuzzer
TimerShot Clock
1. Seleeccionar el modoGame Select20:00 o o
2. Borrar los ultimos datosCLEAR0:00 o o
3. Visualizar el modo cronoSET CLR0:00 0 0
4. Determinar la duración del evento (p.ej. 20 min.)M+1 M-120:00 0 0
5. Visualizar el contenido guardadoRESET SHOT CLOCK20:00 0 0
6. Tiempo del evento vuelve a 0:00RESET TIMER0:00 0 0
7. Principio del eventoSTART STOP0:01 0 0
8. Interrumpir el eventoSTART STOP0:09 0 0
9. Reinitializar la duración de la posesión del balónRESET SHOT CLOCK0:09 0 0
10. Seguir el eventoSTART STOP0:10 0 0
11. Parar el cronómetroSTART STOP0:19 0 0
12. Tiempo transcurrido del evento20:00 0 0
13. Reinitializar la duración del eventoRESET TIMER0:00 0 0
  • El temporizador se ha parado demasiadoarde:ajuste la diferencia con ^+ y S
  • Pulse y违法违规 para volver a la cuenta atrás.

B. PUNTUACION & SETS (el balonvolea, el bádminton, el tenis de mesa)

Este modo visualiza los sets ganados y la puntoacion.

Visualización superior: puntoación (máx. 99)

Visualizacion inferior: sets (max. 199)

Punto/-acion / set / serviceo
DescripciónTeclaVisualizacion
1. Seleeactionar el modoGame Select0 0 0 0
2. El equipo local/ visitante tiene el serviceo●○○ ○○
3. El equipo localmarca un punto+11 0 0 0
4. El equipo visitantemarca un punto+11 1 0 0
5. El equipo visitante gana el primer setSET BONUS1 1 0 1
6. Cambiar el datoCHG SIDE1 1 1 0
7. Reinicializar la pumentacionSCORE CLR0 0 0 0
  • Pulse para restar un punto.
  • Pulse yintroduzca los+puntos exactos en caso de un error.

C. CRONÔMETRO

Visualación superior: horas ysegundos (max.59:59)

Visualización inferior: horas (max. 199) y 1/100 de un segundo (max. 99)

Cronómetro
DescripciónTeclaVisualización
1. Seleeactionar el modoGame Select0:00 00
2. Iniciar el cronómetroSTART/STOP0:00 01
3. Parar el cronómetroSTART/STOP15:24 2 93

D. CRONÔMETRO COMBATE Y PIN TIMER (el judo)

Este modo visualiza la duracion del combate y el tiempo transcurrido si hay una inmovilizacion en el suelo.

Visualización superior: duración del combate (max. 99:59)

Visualización inferior: tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el sueño (max. 30)

Cronómetro combate & PIN Timer
DescripciónTeclaVisualización
TimerShot Clock
1. Seleeactionar el modoGame Select5:0030
2. Determinar la duración del partido (p.ej. 5 min.)M+1 M-15:0030
3. Memorizar la duración max. de una llaveRESETSHOTCLOCK5:000
4. Reinitializar la duración max. de una llave si Fuera NeededoS+1 S-1
5. Inicio del combateSTART/STOP5:001
6. Interrumpir y reinitializar el cronómetro de inmovilizacion en el suelo si no hay una llaveSTART/STOP + RESETSHORT CLOCK4:530
7. Inmovilizacion en el sueloSTART/STOP4:531
8. Parar el combate si hay una llave, interrupir el cronómetro de inmovilizacion en el sueloSTART/STOP4:3512
9. Seguir el combate y el cronómetro de inmovilizacion en el sueloSTART/STOP4:3413
10. El judoca se libera de la llaveSTART/STOP4:2522
10.1. Segunda inmovilizacion en el sueloSTART/STOP1:311
10.2. Se han transcurrido los 30 segundos, el combate se termina automaticamente, el zumbador suena1:0030
11. Se ha transcurrido la duracion del combate, el zumbador no suena si hay una inmovilizacion en el suelo0:0022
12. Reinitializar el cronómetroRESET TIMER5:000
  • El temporizador se ha parado demasiadoarde:ajuste la diferencia con y

  • El judoka inmovilizzato en el sueño ya Tiene un waza-ari (ippon antes de 25 segundos): pulse para activar la cuenta atras de inmovilización en el sueño. _25 se visualiza en la parte inferior izquierda de la pantalla. El zumbador suena despues de these 25 segundos. Vuelva a pulsar para borrar la pantalla.

  • El combate se termina (el cronómetro visualiza 0:00) si hay una inmovilización en el sueño: el combate continua sin que el zumbador suene para no interrupir el cronómetro de inmovilización en el sueño. Pulse en cuando el judoka se libera de la llave. El zumbador suena y el combate se termina.

E. CRONÓMETRO ROUND & PAUSA (boxing)

Este modo visualiza el tiempo por vuelta y el número de vueltas.

Visualización superior: tiempo por vuelta (máx. 99:59)

Visualización inferior: número de vuelta (máx. 99)

Cronómetro round & cuenta atrás
DescripciónTeclaVisualizaciónZumbador
TimerShot Clock
1. Seleectionar el modoGame Select0:00 0
2. Determinar la duración de una vuelta (p.ej. 3 min.)M+1 M-13:00 0
3. Memorizar la duración de una vueltaRESET TIMER0:00 0
4. Determinar la duración de la pausa (p.ej. 1 min.)M+1 M-11:00 0
5. Memorizar la duración de la pausaRESET TIMER0:00 0
6. Determinar el número de vueltas (p.ej. 3 vueltas)M+1 M-10:00 3
7. Volver a la visualización normalRESET TIMER3:00 1
8. Iniciar el combateSTART /STOP2:59 1
9. Interrumpir el combateSTART /STOP2:35 1
10. Reemprender el combateSTART /STOP2:34 1
11. Un báxer está en el sueñoSTART /STOP1:34 1
12. El combate continuaSTART /STOP1:28 1
12.1. Un báxer está en el sueñoSTART /STOP1:20 1
12.2. Se han pasado 10segundos, parar lapellantá detrás y el cronómetro de roundSTART /STOPSTART /STOP1:10 1
12.3. El combate se termina, el zumbador suenaHORN1:10 1
13. El primer round se termina0:00 1
14. Cronómetro del tiempo de pausa0:59 1
15. Final de la pausa0:00 1
16. Visualización del cronómetro delsignificantround3:00 2
17. Terminar el número de vueltas introducidas0:00 3
18. Iniciar un nuevo combateRESET TIMER3:00 1
  • El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y ; pulse la tecla para modifier la diferencia de vueltas.
  • El cronómetro visualiza durante la cuenta de los 10seguidos del arbitro:el combate continua sin que el zumbador no suena para no interruptir la cuenta.
  • Modificar el cronómetro de la vuelta/el tiempo de停下a: pulse
  • El cronómetro del tiempo de停下a no se visualizará en la ultima vuelta.

F. METRónOMO ELECTRONICO

Visualización superior: ritmo

Visualización inferior izquierda: número de bips sonoros por minuto

Visualización inferior derecha:longitud de un bip sonoro

Metrólomo electrónico
DescripciónTeclaVisualizaciónZumbador
Determinar la longitud de un bip sonoroM+1 M-1o 120 6
Determinar el número de bips sonorosS+1 S-1o 113 6
Activar el metrólomoSTART /STOP1 113 6
Desactivar el metrólomoSTART /STOP5 113 6
Reinicializar el metrólomoRESET TIMERo 113 6

G. CRONÓMETRO PROGRAMADO (entrenimiento por intervalo)

Es possible programar el cronometro de forma que visualiza la cuenta atras y max. 9 periodos.

Visualización superior: cronómetro (máx. 99:59)

Visualización inferior izquierda: número de repétaciones (max. 9)

Visualización inferiore: número del programa (máx. 9)

Cronómetro programado
DescripciónTeclaVisualizaciónZumbador
1. Determinar la duración del primer programa (P1)M+15:00
1 P1
2. Memorizar P1 y determinar la duración de los siguientes programas si Fuera NeededoRESET TIMER0:00
1 P2
3. Terminate la programación. Determinar el número de repetitiones con Pulse y El programa se visualiza y el cronómetro se para:RESET TIMER5:00
1 P1
4. El programa P1 se activa y el zumbador suena si el cronómetro visualiza 0:00. El programa P2 se activa hasta que todos los programas se terminen.START /STOP4:59
1 P1
0:00
1 P23:001 P30:001 P45:001 P5. .4:592 P1
5. DesactivarO START /STOP2:289 P1
7. Volver al principio del programaO RESET TIMER5:00o P1
  • Modificar la duración de un programa: pulse y vuelva a programar.

H. RELOJ & ALARMA

El marcador visualiza la hora en el formatting 12h pero comuta al formatting 24h durante el ajuste.

Visualización superior: horas y Minutes

Visualización inferior:segundos

Reloj & alarma
DescripciónTeclaVisualización
TimerShot Clock
1. Desactivar el relojSTART/STOP0:00 00
2. Ajustar la hora, los Minutes y los segundosM+1 S+1 M-1 S-1S+1 S-114:49 13
3. ConfirmaciónSTART/STOP2:49 13
4. Tipo de alarmaSET12:00 AL oF
5. Activación/desactivación de la alarmaSET12:00 AL on
6. Ajustar la hora de la alarmaM+1 S+1 M-1 S-113:41 AL on
  1. Volver a la visualización de la hora

VELLEMAN WT3116 - RELOJ & ALARMA - 1

2:51

25

  • Una alarma activada suena durante 5 seguntos.
  • La hora y la hora de la alarma no se guardarán si hay una erruption por fallo de alimentación.

I. OTRAS FUNCIONES

  • Pulse para hacer sonar el zumbador.
  • Ajuste el volumen del zumbador con.
  • Pulse (si el LED se ilumina) para visualizar elultimate minuto en segundos.

5. Especillasiones

Alimentación 90~240VCA / 50~60Hz

Consumo < 25W

Dimensiones 620× 405× 275mm

Peso 4.75kg

Para más información sobre este producto, visite nuestra páginaweb www.velleman.eu. Se pueda modifier las specifications y el contenido de este manual sin previo avis.

WT3116 - ANZEIGETAFEL/SPORTTIMER

1. Einführung

Asistente de manual
Desarrollado por ChatGPT
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Información del producto

Marca : VELLEMAN

Modelo : WT3116

Categoría : Interruptor horario digital