WT3116 - Cyfrowy przełącznik czasowy VELLEMAN - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia WT3116 VELLEMAN w formacie PDF.
| Specyfikacje techniczne | Cyfrowy przełącznik czasowy, programowanie dzienne lub tygodniowe, pojemność 16 A, napięcie robocze 230 V. |
|---|---|
| Użytkowanie | Pozwala na zaprogramowanie włączania i wyłączania urządzeń elektrycznych według wcześniej ustalonego harmonogramu. |
| Konserwacja i naprawa | Regularnie sprawdzaj prawidłowe działanie, czyść styki w razie potrzeby, nie narażaj na wilgoć. |
| Bezpieczeństwo | Przestrzegaj obowiązujących norm elektrycznych, nie przeciążaj przełącznika, używaj tylko z kompatybilnymi urządzeniami. |
| Informacje ogólne | Idealny do zarządzania oświetleniem zewnętrznym i wewnętrznym, łatwy w instalacji, kompatybilny z różnymi urządzeniami. |
Często zadawane pytania - WT3116 VELLEMAN
Questions des utilisateurs sur WT3116 VELLEMAN
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Pobierz instrukcję dla swojego Cyfrowy przełącznik czasowy w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję WT3116 - VELLEMAN i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. WT3116 marki VELLEMAN.
INSTRUKCJA OBSŁUGI WT3116 VELLEMAN
Przeznaczona dla mieszkańów Unii Europejskiej.
Wazne informacja dotyczne sądowiska.

Ten symbol umieszczony na urzadzeniu badz opakowaniw wskazuje, ze usuwanie produktu moze byc szkodliwe dla srodowiska.
Nie nalezy usuwac urzadzenia (lub baterii) do zbiorczego pojemnika na opdady komunalne. Urzadzenie przybekazac specjalistycznej firmie zajmujacej sie recykingiem.
Urzadzenie maynda dystrybutorwi lub firmie zajmujacej sie recycklingiem.
Postepowac zgodnie zzasadami bezpieczentwa dotyczymi srodowiska.
W razie waptliwosci nalezy skontaktowac sie z firma zajmujaca sie utylizacja odpadow.
Dziekujemy za wybor produktu firmy Velleman! Prosmy o doklady napoznanie sie z instrukcja oblsugi przy uzyciem. Ješli urzadzenie zostano uszkodzone podczas transportu, prosmy o nie korzystanie z niego i skontaktowanie sie ze sprzemawca. Gwarancja nie obejmuje uszkodzen spowodowanych nieprzestrzeganiem niniejszej instrukcji oraz modyfikacja urzadzenia przy uzytkownika, a sprzemawca nie przyjmuje odpowiedzialnosci za winiekle uszkodzenia lub problemy. Uwaga: opisywana tablicawyników NIE jest wodoszczelna.
2. Opis
rys.1
- przyȩćznik on/off
- PSU

rys.2

3. Konfiguracja tablicywyników
- Doprowadzić zasilanie do tablicy przy bez podłaczenia zasilacza do wejscia zasilania (patrz rys. 1). Podłaczyc zasilacz do sieci.
- Właczyc tablice wyników przy.§ćznikiem ON/OFF. Inicjalizacja tablicy zajmie chwile.
- Jednokrotnie nacinac przycisk GAME SELECT. Dioda LED trybu "Timer & Score"zacznie migac.
- Nacisnac CLEAR. Nastepnie ustawic czasomierz przyciskami M+1/M-1 i S+1/S-1 oraz zegar 24-sekundowy przyciskami S+1/S-1 pod panelem zagara 24- sekundowej.
- Nacisnac przycisk START/STOP czasomierza, aby uruchomic czasomierz i zegar 24-sekunday, a nastepnie odczekać kilka sekund. Ponownie nacisnac przycisk START/STOP czasomierza.
- NacisnacRESET TIMER i RESET SHOT CLOCK. Na wyświetlaczuPokazane zostano ostatnio zapamiątane dane.
- Nacisnac GAME SELECT,aby wyjsc z trybu konfiguraci.
4. Obsługa
A. CZAS i WYNIK (koszykówka, piłka ręczna, karate, zapasy)
W tym trybie wyświetlany jest pozostaly czas meczu i了我的ynik.
Gorny wyświetlacz: czas meczu (maks. 99:59)
Dolny wyświetlacz:wynik (maks.199)
| Czasomierz meczu z funkacja odliczania wsteczngo | ||||
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz | Brzeczyk | |
| Czasomierz | Zegar 24- sekundpwy | |||
| 1. Wybór Gry | Game Select | 0:00 | ||
| 0 o | ||||
| 2. Wywołyanie ostatnej ustawionej wAMIęci wartość | RESET TIMER | RESET SHOT CLOCK | 20:00 | |
| 0 o | ||||
| 3. Usuniȩcie poprzejnych ustawości | CLEAR | 0:00 | ||
| 0 o | ||||
| 4. Ustawienie czasu meczu (np. 20 min) | M+1 M-1 | 20:00 | ||
| 0 o | ||||
| 5. Ustawienie zegara 24-sekundowego | S+1 S-1 | 20:00 | ||
| 0 o | ||||
| 6. Czas zegara 24-sekundowej zostanie zapamiąść | START/STOP | 19:59 | ||
| 0 o | ||||
| 7. UstawIONie czasu jedernej jednostki (np. kwarty) | SET CLR | 1234 | ||
| 8. Rzut trafil w obręcz | RESET SHOT CLOCK | 19:58 | ||
| 0 o | ||||
| 9. Gra przyzwana | START/STOP | 19:50 | ||
| 0 o | ||||
| 10. Wzniew的例子 mezu i uruchomienie zegara 24-sekundowyago | START/STOP | 19:49 | ||
| 0 o | ||||
| 10,1. Uplyw 30 sekund | 19:28 | |||
| o o | |||
| 10.2. Ponowne ustawienie 30 sekund | RESET SHOT CLOCK | 19:28 o o | |
| 10.3. Wznowienie meczu | START /STOP | 19:27 o o |
| 11. Czas meczu upłyna† | 0:00 0 0 | |||
| 12. Zerewanie czasu Gry | RESET TIMER | RESET SHOT CLOCK | 20:00 0 0 |
Czasomierz zatrzymany zbyt poźno: skorygłowac roznice przyciskami i
Nacisnac,aby uruchomic brzeczyk.
Wynik
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz |
| 1. Drużyna gość zdobywa punkt | +1 | 19:20 0 1 |
| 2. Drużyna gospodarzy zdobywa punkt | +1 | 19:15 1 1 |
| 3. Drużyna gospodarzy traci punkt lub blȩdne zaliczenia punktu | -1 | 19:15 0 1 |
| 4. Zerowanie wyników | SCORE CLR | 19:15 0 0 |
Faul
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz |
| 1. Drużyna gość popełnia faul | FOUL+1 | 19:200 1 |
| 2. Drużyna gospodarzy popełnia faul | FOUL+1 | 19:151 1 1 |
| 3. Drużyna gospodarzy popełnia drugi faul | FOUL+1 | 19:152 1 |
| 4. Resetowanie urȩźdenia. | FOULCLR | 19:150 0 0 |
- Nacisnac lub, aby przyznać punktys dodatkowe.
Czasomierz meczu z funkcjä liczenia uplywajacego czasu
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz | Brȩczyk | |
| Czasomierz | Zegar 24-sekundowy | |||
| 1. Wybór Gry | Game Select | 20:00 | ||
| 2. Usunięcie poprzesdnic ustawiec | CLEAR | 0:00 | ||
| 0 0 | ||||
| 3. Ustawić ekran na tryb pomiaru.czasi | SET CLR | 0:000 0 0 | ||
| 4. Ustawuminium czasu meczu (np. 20 min) | M+1 M-1 | 20:000 0 0 | ||
| 5. Wywołyanie ostatnej ustawionej wAMIęci wartośćczegara 24-sekundowego | RESET SHOT CLOCK | 20:000 0 0 | ||
| 6. Czas meczu powraca do 0:00 | RESET TIMER | 0:000 0 0 | ||
| 7. Jednoczesne Rozp蕈ść meczu i uruchomienie zegara 24-sekundowego | START/STOP | 0:010 0 0 | ||
| 8. Gra przywana | START/STOP | 0:090 0 0 | ||
| 9. Zerowanie zegara 24-sekundowego | RESET SHOT CLOCK | 0:090 0 0 | ||
| 10. Wznowuminium meczu | START/STOP | 0:100 0 0 | ||
| 11. Zatrzymanie zegara 24-sekundowego | START/STOP | 0:190 0 0 | ||
| 12. Czas meczu upł)— | 20:000 0 0 | |||
| 13. Zerowanie czasu Gry | RESET TIMER | 0:000 0 0 | ||
Czasomierz zatrzymany zbyt poźno: skorygować roźnicy przyciskami i
- Nacisnac, a nastepnie, aby powrócić do wsteczné odlicznego czasu.
B. SCORE & SETS (siatkówka, badminton, tenis stolowy)
W tym trybie wyświetlana jest liczba wygranych setów i wynik.
Gorny wyświetlacz:wynik (maks.99)
Dolny wyświetlacz: sety (maks. 199)
| Wynik / Sety / Zagrywka | ||
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz |
| 1. Wybór Gry | Game Select | o o o o |
| 2. Zagrywka drużyny gospodarzy / gość | ← ➕ | • o o o o |
| 3. Drużyna gospodarzy zdobywa punkt | +1 | 1 o o o |
| 4. Drużyna gość zdobywa punkt | +1 | 1 1 0 0 |
| 5. Drużyna gość wygrywa set | SET BONUS | 1 1 0 1 |
| 6. Zmiana połow wy boiska | CHG SIDE | 1 1 1 0 |
| 7. ZerewanieDyników | SCORE CLR | 0 0 0 0 |
- Nacisnac,aby odjac punkt.
Nacisnac i wpwadzic dokladna licze setow w przypadku popelnienia bldu.
C STOPER
Gorny wyświetlacz: minuty i sekundy (maks. 59:59)
Dolny wyświetlacz: godziny (maks. 199) i setne czȩsci sekundy (maks. 99)
| Stoper | ||
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz |
| 1. Wybór trybu | Game Select | 0:00 00 |
| 2. Uruchomienie stopera | START /STOP | 0:00 01 |
| 3. Wymiarczenia stopera | START /STOP | 15:24 2 93 |
| 4. Zerowanie stopera | RESET TIMER | 0:00 00 |
- Nacisnac RESET podczas pracy stopera, aby zatrzymać czas na wyświetlaczu. Bieg stopera nie zostanie wówczas zatrzymany. Na ekranie;będzie migać napis UP Nacisnac RESET RESET,aby kontynuowej.
D. CZAS MECZU I TRZYMANIA (judo)
W tym trybie wyświetlany jest czas meczu i trzymania.
Gorny wyświetlacz: czas meczu (maks. 99:59)
Dolny wyświetlacz: czas trzymania (maks. 30)
| Czasomierz meczu i trzymania | |||
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz | |
| Czasomierz | Zegar 24-sekundowy | ||
| 1. Wybór trybu | Game Select | 5:0030 | |
| 2. Ustawianie czasu meczu (np. 5 min) | M+1 M-1 | 5:00 30 | |
| 3. Zapis czasu trzymania wAMIci | RESET SHOT CLOCK | 5:00 0 | |
| 4. Zerowanie czasu trzymania w razie koniecznosci | S+1 S-1 | ||
| 5. Poczatek meczu | START/STOP | 5:00 1 | |
| 6. Jeźeli trzymanie nie Rozpoczność są, zatrzymać pomiar czasu trzymania i wyzerować go. | START/STOP + RESET SHOT CLOCK | 4:53 0 | |
| 7. Poczatek trzymania | START/STOP | 4:53 1 | |
| 8. Zatrzymanie meczu podczas trzymania, wstrzymanie pomiar czasu trzymania | START/STOP | 4:35 12 | |
| 9. Wznowuminium meczu, kontynuowania pomiaru czasu trzymania | START/STOP | 4:34 13 | |
| 10. Uwolnienie z trzymania | START/STOP | 4:25 22 | |
| 10,1. Rozpoczȩcie kolejnégo trzymania | START/STOP | 1:31 1 | |
| 10,2. Minęto 30 sekund, czas meczu jest automatycznie zatrzymywny, emitłowany jest sygnat dzwieść | 1:00 30 | ||
| 11. Uplynączas meczu, sygnat dzwieść nie;będzie emitłowany w trakcie trzymania | 0:00 22 | ||
| 12. Zerowanie czasu meczu | RESET TIMER | 5:00 0 | |
Czasomierz zatrzymany zbyt poźno: skorygowac roznice przyciskami i
- Przeciwnik trzymanego judoki otrzymal juices waza-ari (zamienia sie w ippon po 25 sekundach): nacinac podczas odliczania trzymania. Na dolnym wyswietlaczu z lewej strony pojawi sie 25, a po uplywie tych 25 sekund wyemitowany jestanie sygna dzwiekowy. Aby anulawac odliczanie 25 sekund nacinac ponownie
- Czas meczu osiagnie o:oo podczas trzymania: mecz bedzie kontynuowany bez emisi sygnał dzwiekowygo, a odliczanie trzymania nie zostanie przerwane. Po uwolnieniu sie z trzymania wyemitowany zostanie sygnat dzwiekowy i mecz sie zakończy.
E. CZASOMIERZ ODPLICZNIEM WSTECZNYM CZASU RUND I PRZERW (boks)
W tym trybie wyświetlany jest czas rundy i liczba rund.
Gorny wyświetlacz: czas rundy (maks. 99:59)
Dolny wyświetlacz: liczba rund (maks. 99)
| Czasomierz z odliczaniem wstecznym czasu rund i przyw | ||||
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz | Brȩczynyk | |
| Czasomierz | Zegar 24-skundowy | |||
| 1. Wybór Gry | Game Select | 0:000 | ||
| 2. Ustawianie czasu rundy (np. 3 min) | M+1 M-1 | 3:000 | ||
| 3. Wprowadzenie czasu rundy do papięci | RESET TIMER | 0:000 | ||
| 4. Ustawianie czasu przyzewy (np. 1 min) | M+1 M-1 | 1:000 | ||
| 5. Wprowadzenie czasu przyzewy do papięci | RESET TIMER | 0:000 | ||
| 6. Ustawienie liczby rund (np. 3 rundy) | M+1 M-1 | 0:003 | ||
| 7. Powróć do wyświetlania czasu rundy | RESET TIMER | 3:001 | ||
| 8. Początek meczu | START/STOP | 2:591 | ||
| 9. Przerwanie meczu | START/STOP | 2:351 | ||
| 10. Wznowienie meczu | START/STOP | 2:341 | ||
| 11. Nokdaun | START/STOP | 1:341 | ||
| 12. Mecz jest kontynuowych | START/STOP | 1:281 | ||
| 12,1. Nokdaun | START/STOP | 1:201 | ||
| 12,2. Upląnelo 10 sekund, zatrzymanie odliczania i czasomierza rundy | START/STOP | START/STOP | 1:101 | |
| 12,3. Koniec meczu, emisja sygnalu dzwiekowej | HORN | 1:101 | ||
| 13. Koniec pierwszej rundy | 0:001 | |||
| 14. Czas przyzewy | 0:591 | |||
| 15. Koniec.czasi przerwy | 0:00 1 | |||
| 16. Wyswietlany jest czas i numer kolejnej rundy | 3:00 2 | |||
| 17. Zakończono okresloną liczbę rund | 0:00 3 | |||
| 18. Rozpoczȩcie nowego meczu | RESET TIMER | 3:00 1 | ||
- Czasomierz zatrzymany zbyt poźno: skorygować rożnice przyciskami ( -1) i ( -1) ; aby skorygować rożnice w czasie rund, uzyć zegara 24-sekundowej ( +1)
- Czas rundy osiaga o:oo podczas odliczania: mecz;będzie kontynuowany bez emisi sygnalu dzwiekowygo, a odliczanie nie zostanie przerwane.
- Modyfikacja czasu rundy/przerwy: nacisnac i wyzerować.
- Wostatnej rundzie czas przerwy nie bedzie wyświetlany.
F METRONOM ELEKTRONICZNY
Gorny wyświetlacz: rytm
Lewy doñy wyświetlacz: liczbá dzwieków na minute
Dolny prawy wyświetlacz: dlugosc dzwieku
| Metronom elektroniczny | |||
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz | Brȩczyk |
| Ustawianie dędgość dźwięku | M+1 M-1 | 0 120 6 | |
| Ustawianie licźby dźwięków | S+1 S-1 | 0 13 6 | |
| Uruchomienie metronomu | START /STOP | 1 13 6 | |
| Zatrzymanie metronomu | START /STOP | 5 13 6 | |
| Zerowanie metronomu | RESET TIMER | 0 13 6 | |
G.PROGRAMOWANIE CZASOMIERZA (trening interwalwy)
CzasomierzMZebyc zaporawanydo kolejneo odliczaniai wyswietlania maks.9 roznych okresow.
Gorny wyświetlacz: czas (maks. 99:59)
Lewy dolny wyświetlacz: liczba powtorzen (maks. 9)
Dolny pryawy wyswietlacz: numer programu (maks. 9)
| Programowanie czasomierza | |||
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz | Brȩczyk |
| 1. Ustawić ządany.czas dla programu 1 (P1) | M+1 | 5:00 1 P1 | |
| 2. Wprowadzić P1 do papięci, nastepnie wpwadzić czasy dla ewentualnych kolejnych programów | RESET TIMER | 0:00 1 P2 | |
| 3. Uzupelnić ustawienia programu. Ustawić wymagano liczbę powtorzeń za pomoczy zegara 24-sekundowej o*. Nacisność o RESET i START STOP... Wyświetli są bieść runda, a czasomierz zatrzyma są. | RESET TIMER | 5:00 1 P1 | |
| 4. Rozpoczcie są odliczanie P1, po osiagnęciu 0:00 zostanie wyemitowy sygnat dzwiekowy. Nastepnie, Rozpoczcie są P2. Za jeder rundę uwaźane jest ukończenie wszystkich programów. | START /STOP | 4:59 1 P1 0:00 1 P2 3:00 1 P3 0:00 1 P4 5:00 1 P5 . . . . 4:59 2 P1 | |
| 5. Zatrzymanie | START /STOP | 2:28 9 P1 | |
| 7. PowrÓt do począż programu | RESET TIMER | 5:00 o P1 | |
Zmiana ustawionych czasów: Nacisnac i wyzerowac czasomierze.
H. ZEGAR i ALARM
Tablicawynikow wyswietla czas w formacie 12h, ale podczas edycji wyswietlanie odywa sie w formacie 24h.
Gorny wyświetlacz: godziny i minuty
Dolny prawy wyświetlacz: sekundy
| Zegar i alarm | |||
| Zastosowanie | Przycisk | Wyświetlacz | |
| Czasomierz | Zegar 24-sekundowy | ||
| 1. Zatrzymać zegr, aby ustawić czas | START/STOP | 0:00 00 | |
| 2. Ustawić czas, do ustawienia godzin i minut uzyć przyciscówczasomierza, do ustawenia sekund uzyć przycisców zegara 24- | M+1 M-1 | S+1 S-1 | 14:49 |
| sekundowego | S+1 S-1 | 13 | |
| 3. Zatwierdzić czas | START/STOP | 2:4913 | |
| 4. Tryb alarmu | SET | 12:00AL oF | |
| 5. Alarm wączony/wyȩczony | SET | 12:00AL on | |
| 6. Ustawić godzinja alarmu | M+1 S+1 S-1 | 13:41AL on | |
| 7. Powrócić do wyświetlania czasu | SET | 2:5125 | |
- Po osiagnęciu czasu alarmu tablica wyników wyemituju 5-sekundowy sygnat dzwiekowy.
- W przypadku przyerwy w zasilaniu, biezenia godzina i godzina alarmu nie zostana zapamiętane.
I. INNE INSTRUUKCJE
W dowolnym momencie można nacisné, aby uruchomic bręczynyk.
Jego glosnosc mozna ustawic za pomocag.
Nacisnac (gdy zapali sie dioda LED), aby wyświetić ostatnia minute w postaci sekund.
5. Specyfikacja techniczna
Zasilanie 90~240VAC / 50~60Hz
Zužycie energii < 25W
Wymiary 620× 405× 275mm
Masa calkowita 4,75kg
Aby uzyskać wieciej informacji dotycznych tego produktu,{nalezy odwiedzić nasza strone internetowej. www.VELLEMAN.eu.
Informatie zawarte w niniejszej instrukcji obslugi moga uleczmianie bezwczesniejszego powiadomienia.
ProstaInstrukcja