VELLEMAN WT3116 - Cyfrowy przełącznik czasowy

WT3116 - Cyfrowy przełącznik czasowy VELLEMAN - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia WT3116 VELLEMAN w formacie PDF.

📄 78 strony Polski PL Pobierz 💬 Pytanie AI 10 pytania ⚙️ Dane tech.
Notice VELLEMAN WT3116 - page 69
Zobacz instrukcję : Français FR Deutsch DE English EN Español ES Nederlands NL Polski PL
Prosze wybrac swoj jezyk i podac email: wyslemy specjalnie przetlumaczona wersje.
Typ produktu Cyfrowa tablica wyników sportowych
Marka Velleman
Model WT3116
Zasilanie 90~240 V AC, 50/60 Hz
Pobór mocy Poniżej 25 W
Wymiary (dł. × wys. × gł.) 620 × 405 × 275 mm
Waga 4,75 kg
Wyświetlacz Podwójny wyświetlacz LED (górny i dolny)
Główne funkcje Stoper, wynik, sety, elektroniczny metronom, programowany stoper, zegar/alarm
Obsługiwane sporty Koszykówka, piłka ręczna, siatkówka, badminton, tenis stołowy, judo, boks itp.
Minutnik Odliczanie do 99:59, z regulacją co 1 sekundę
Wynik Wyświetlacz do 199 punktów
Sety Wyświetlacz do 99 setów
Metronom Regulacja tempa i liczby dźwięków
Alarm Programowalny alarm z regulacją
Zegar Wyświetlacz 12/24 h z regulacją
Konserwacja i czyszczenie Czyścić miękką, suchą szmatką. Nie używać ściernych środków czyszczących ani rozpuszczalników.
Bezpieczeństwo Nie jest wodoodporny; nie wystawiać na wilgoć. Odłączyć przed czyszczeniem.
Dołączone akcesoria Zasilacz sieciowy, włącznik/wyłącznik
Gwarancja 2 lata (z wyłączeniem uszkodzeń wynikających z niewłaściwego użytkowania)

Często zadawane pytania - WT3116 VELLEMAN

Jak zainstalować tablicę WT3116?
Podłącz zasilacz do wejścia zasilania tablicy, a następnie włóż zasilacz do gniazdka. Włącz tablicę za pomocą włącznika/wyłącznika i poczekaj na zakończenie inicjalizacji.
Jak ustawić stoper na mecz koszykówki?
Naciskaj Game Select aż tryb stopera i wyniku zacznie migać. Użyj M+1/M-1 i S+1/S-1, aby ustawić czas meczu i czas posiadania piłki. Naciśnij Start/Stop, aby rozpocząć.
Jak zresetować wynik?
W trybie wyniku naciśnij przycisk Score Clr (lub Clear w zależności od trybu), aby wyzerować wyniki.
Jak używać elektronicznego metronomu?
Wybierz tryb metronomu za pomocą Game Select. Użyj M+1/M-1, aby ustawić długość dźwięku, a S+1/S-1 dla liczby dźwięków na minutę. Naciśnij Start/Stop, aby rozpocząć.
Jak zaprogramować trening interwałowy?
W trybie programowanego stopera (P) ustaw czas pierwszego programu za pomocą M+1/M-1 i zatwierdź przyciskiem Reset Timer. Powtórz dla kolejnych programów (do 9). Ustaw liczbę powtórzeń za pomocą S+1, a następnie naciśnij Start/Stop, aby rozpocząć.
Jak ustawić alarm?
W trybie zegara naciśnij Set, aby przejść do ustawień alarmu. Użyj Set, aby włączyć/wyłączyć, a następnie M+1/M-1 i S+1/S-1, aby ustawić godzinę. Naciśnij Set, aby potwierdzić.
Co zrobić, jeśli wyświetlacz się zawiesi?
Odłącz zasilacz na kilka sekund, a następnie podłącz go ponownie. Jeśli problem będzie się powtarzał, sprawdź, czy włącznik/wyłącznik jest w pozycji ON.
Jak zmienić sport?
Naciskaj wielokrotnie Game Select, aby przełączać tryby: stoper i wynik, wynik i sety, prosty stoper, stoper walki, stoper rund i odpoczynku, metronom, programowany stoper, zegar i alarm.
Czy tablica jest wodoodporna?
Nie, tablica nie jest wodoodporna. Unikaj narażania na wilgoć lub wodę. Używaj tylko wewnątrz pomieszczeń.
Jak wyczyścić tablicę?
Odłącz urządzenie. Użyj miękkiej, suchej szmatki do czyszczenia powierzchni. Nigdy nie używaj ściernych środków czyszczących ani rozpuszczalników.

Pytania użytkowników dotyczące WT3116 VELLEMAN

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

E-mail pozostaje prywatny: służy tylko do powiadamiania Cię, jeśli ktoś odpowie na Twoje pytanie.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Cyfrowy przełącznik czasowy w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję WT3116 - VELLEMAN i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. WT3116 marki VELLEMAN.

INSTRUKCJA OBSŁUGI WT3116 VELLEMAN

Przeznaczona dla mieszkańów Unii Europejskiej.

Wazne informacja dotyczne sądowiska.

VELLEMAN WT3116 - 1

Ten symbol umieszczony na urzadzeniu badz opakowaniw wskazuje, ze usuwanie produktu moze byc szkodliwe dla srodowiska.

Nie nalezy usuwac urzadzenia (lub baterii) do zbiorczego pojemnika na opdady komunalne. Urzadzenie przybekazac specjalistycznej firmie zajmujacej sie recykingiem.

Urzadzenie maynda dystrybutorwi lub firmie zajmujacej sie recycklingiem.

Postepowac zgodnie zzasadami bezpieczentwa dotyczymi srodowiska.

W razie waptliwosci nalezy skontaktowac sie z firma zajmujaca sie utylizacja odpadow.

Dziekujemy za wybor produktu firmy Velleman! Prosmy o doklady napoznanie sie z instrukcja oblsugi przy uzyciem. Ješli urzadzenie zostano uszkodzone podczas transportu, prosmy o nie korzystanie z niego i skontaktowanie sie ze sprzemawca. Gwarancja nie obejmuje uszkodzen spowodowanych nieprzestrzeganiem niniejszej instrukcji oraz modyfikacja urzadzenia przy uzytkownika, a sprzemawca nie przyjmuje odpowiedzialnosci za winiekle uszkodzenia lub problemy. Uwaga: opisywana tablicawyników NIE jest wodoszczelna.

2. Opis

rys.1

  1. przyȩćznik on/off
  2. PSU

VELLEMAN WT3116 - Opis - 1

rys.2

VELLEMAN WT3116 - Opis - 2

3. Konfiguracja tablicywyników

  • Doprowadzić zasilanie do tablicy przy bez podłaczenia zasilacza do wejscia zasilania (patrz rys. 1). Podłaczyc zasilacz do sieci.
  • Właczyc tablice wyników przy.§ćznikiem ON/OFF. Inicjalizacja tablicy zajmie chwile.
  • Jednokrotnie nacinac przycisk GAME SELECT. Dioda LED trybu "Timer & Score"zacznie migac.
  • Nacisnac CLEAR. Nastepnie ustawic czasomierz przyciskami M+1/M-1 i S+1/S-1 oraz zegar 24-sekundowy przyciskami S+1/S-1 pod panelem zagara 24- sekundowej.
  • Nacisnac przycisk START/STOP czasomierza, aby uruchomic czasomierz i zegar 24-sekunday, a nastepnie odczekać kilka sekund. Ponownie nacisnac przycisk START/STOP czasomierza.
  • NacisnacRESET TIMER i RESET SHOT CLOCK. Na wyświetlaczuPokazane zostano ostatnio zapamiątane dane.
  • Nacisnac GAME SELECT,aby wyjsc z trybu konfiguraci.

4. Obsługa

A. CZAS i WYNIK (koszykówka, piłka ręczna, karate, zapasy)

W tym trybie wyświetlany jest pozostaly czas meczu i了我的ynik.

Gorny wyświetlacz: czas meczu (maks. 99:59)

Dolny wyświetlacz:wynik (maks.199)

Czasomierz meczu z funkacja odliczania wsteczngo
ZastosowaniePrzyciskWyświetlaczBrzeczyk
CzasomierzZegar 24- sekundpwy
1. Wybór GryGame Select0:00
0 o
2. Wywołyanie ostatnej ustawionej wAMIęci wartośćRESET TIMERRESET SHOT CLOCK20:00
0 o
3. Usuniȩcie poprzejnych ustawościCLEAR0:00
0 o
4. Ustawienie czasu meczu (np. 20 min)M+1 M-120:00
0 o
5. Ustawienie zegara 24-sekundowegoS+1 S-120:00
0 o
6. Czas zegara 24-sekundowej zostanie zapamiąśćSTART/STOP19:59
0 o
7. UstawIONie czasu jedernej jednostki (np. kwarty)SET CLR1234
8. Rzut trafil w obręczRESET SHOT CLOCK19:58
0 o
9. Gra przyzwanaSTART/STOP19:50
0 o
10. Wzniew的例子 mezu i uruchomienie zegara 24-sekundowyagoSTART/STOP19:49
0 o
10,1. Uplyw 30 sekund19:28
o o
10.2. Ponowne ustawienie 30 sekundRESET SHOT CLOCK19:28 o o
10.3. Wznowienie meczuSTART /STOP19:27 o o
11. Czas meczu upłyna†0:00 0 0
12. Zerewanie czasu GryRESET TIMERRESET SHOT CLOCK20:00 0 0

Czasomierz zatrzymany zbyt poźno: skorygłowac roznice przyciskami i
Nacisnac,aby uruchomic brzeczyk.

Wynik

ZastosowaniePrzyciskWyświetlacz
1. Drużyna gość zdobywa punkt+119:20 0 1
2. Drużyna gospodarzy zdobywa punkt+119:15 1 1
3. Drużyna gospodarzy traci punkt lub blȩdne zaliczenia punktu-119:15 0 1
4. Zerowanie wynikówSCORE CLR19:15 0 0

Faul

ZastosowaniePrzyciskWyświetlacz
1. Drużyna gość popełnia faulFOUL+119:200 1
2. Drużyna gospodarzy popełnia faulFOUL+119:151 1 1
3. Drużyna gospodarzy popełnia drugi faulFOUL+119:152 1
4. Resetowanie urȩźdenia.FOULCLR19:150 0 0
  • Nacisnac lub, aby przyznać punktys dodatkowe.

Czasomierz meczu z funkcjä liczenia uplywajacego czasu

ZastosowaniePrzyciskWyświetlaczBrȩczyk
CzasomierzZegar 24-sekundowy
1. Wybór GryGame Select20:00
2. Usunięcie poprzesdnic ustawiecCLEAR0:00
0 0
3. Ustawić ekran na tryb pomiaru.czasiSET CLR0:000 0 0
4. Ustawuminium czasu meczu (np. 20 min)M+1 M-120:000 0 0
5. Wywołyanie ostatnej ustawionej wAMIęci wartośćczegara 24-sekundowegoRESET SHOT CLOCK20:000 0 0
6. Czas meczu powraca do 0:00RESET TIMER0:000 0 0
7. Jednoczesne Rozp蕈ść meczu i uruchomienie zegara 24-sekundowegoSTART/STOP0:010 0 0
8. Gra przywanaSTART/STOP0:090 0 0
9. Zerowanie zegara 24-sekundowegoRESET SHOT CLOCK0:090 0 0
10. Wznowuminium meczuSTART/STOP0:100 0 0
11. Zatrzymanie zegara 24-sekundowegoSTART/STOP0:190 0 0
12. Czas meczu upł)—20:000 0 0
13. Zerowanie czasu GryRESET TIMER0:000 0 0

Czasomierz zatrzymany zbyt poźno: skorygować roźnicy przyciskami i
- Nacisnac, a nastepnie, aby powrócić do wsteczné odlicznego czasu.

B. SCORE & SETS (siatkówka, badminton, tenis stolowy)

W tym trybie wyświetlana jest liczba wygranych setów i wynik.

Gorny wyświetlacz:wynik (maks.99)

Dolny wyświetlacz: sety (maks. 199)

Wynik / Sety / Zagrywka
ZastosowaniePrzyciskWyświetlacz
1. Wybór GryGame Selecto o o o
2. Zagrywka drużyny gospodarzy / gość← ➕• o o o o
3. Drużyna gospodarzy zdobywa punkt+11 o o o
4. Drużyna gość zdobywa punkt+11 1 0 0
5. Drużyna gość wygrywa setSET BONUS1 1 0 1
6. Zmiana połow wy boiskaCHG SIDE1 1 1 0
7. ZerewanieDynikówSCORE CLR0 0 0 0
  • Nacisnac,aby odjac punkt.
    Nacisnac i wpwadzic dokladna licze setow w przypadku popelnienia bldu.

C STOPER

Gorny wyświetlacz: minuty i sekundy (maks. 59:59)

Dolny wyświetlacz: godziny (maks. 199) i setne czȩsci sekundy (maks. 99)

Stoper
ZastosowaniePrzyciskWyświetlacz
1. Wybór trybuGame Select0:00 00
2. Uruchomienie stoperaSTART /STOP0:00 01
3. Wymiarczenia stoperaSTART /STOP15:24 2 93
4. Zerowanie stoperaRESET TIMER0:00 00
  • Nacisnac RESET podczas pracy stopera, aby zatrzymać czas na wyświetlaczu. Bieg stopera nie zostanie wówczas zatrzymany. Na ekranie;będzie migać napis UP Nacisnac RESET RESET,aby kontynuowej.

D. CZAS MECZU I TRZYMANIA (judo)

W tym trybie wyświetlany jest czas meczu i trzymania.

Gorny wyświetlacz: czas meczu (maks. 99:59)

Dolny wyświetlacz: czas trzymania (maks. 30)

Czasomierz meczu i trzymania
ZastosowaniePrzyciskWyświetlacz
CzasomierzZegar 24-sekundowy
1. Wybór trybuGame Select5:0030
2. Ustawianie czasu meczu (np. 5 min)M+1 M-15:00 30
3. Zapis czasu trzymania wAMIciRESET SHOT CLOCK5:00 0
4. Zerowanie czasu trzymania w razie koniecznosciS+1 S-1
5. Poczatek meczuSTART/STOP5:00 1
6. Jeźeli trzymanie nie Rozpoczność są, zatrzymać pomiar czasu trzymania i wyzerować go.START/STOP + RESET SHOT CLOCK4:53 0
7. Poczatek trzymaniaSTART/STOP4:53 1
8. Zatrzymanie meczu podczas trzymania, wstrzymanie pomiar czasu trzymaniaSTART/STOP4:35 12
9. Wznowuminium meczu, kontynuowania pomiaru czasu trzymaniaSTART/STOP4:34 13
10. Uwolnienie z trzymaniaSTART/STOP4:25 22
10,1. Rozpoczȩcie kolejnégo trzymaniaSTART/STOP1:31 1
10,2. Minęto 30 sekund, czas meczu jest automatycznie zatrzymywny, emitłowany jest sygnat dzwieść1:00 30
11. Uplynączas meczu, sygnat dzwieść nie;będzie emitłowany w trakcie trzymania0:00 22
12. Zerowanie czasu meczuRESET TIMER5:00 0

Czasomierz zatrzymany zbyt poźno: skorygowac roznice przyciskami i
- Przeciwnik trzymanego judoki otrzymal juices waza-ari (zamienia sie w ippon po 25 sekundach): nacinac podczas odliczania trzymania. Na dolnym wyswietlaczu z lewej strony pojawi sie 25, a po uplywie tych 25 sekund wyemitowany jestanie sygna dzwiekowy. Aby anulawac odliczanie 25 sekund nacinac ponownie
- Czas meczu osiagnie o:oo podczas trzymania: mecz bedzie kontynuowany bez emisi sygnał dzwiekowygo, a odliczanie trzymania nie zostanie przerwane. Po uwolnieniu sie z trzymania wyemitowany zostanie sygnat dzwiekowy i mecz sie zakończy.

E. CZASOMIERZ ODPLICZNIEM WSTECZNYM CZASU RUND I PRZERW (boks)

W tym trybie wyświetlany jest czas rundy i liczba rund.

Gorny wyświetlacz: czas rundy (maks. 99:59)

Dolny wyświetlacz: liczba rund (maks. 99)

Czasomierz z odliczaniem wstecznym czasu rund i przyw
ZastosowaniePrzyciskWyświetlaczBrȩczynyk
CzasomierzZegar 24-skundowy
1. Wybór GryGame Select0:000
2. Ustawianie czasu rundy (np. 3 min)M+1 M-13:000
3. Wprowadzenie czasu rundy do papięciRESET TIMER0:000
4. Ustawianie czasu przyzewy (np. 1 min)M+1 M-11:000
5. Wprowadzenie czasu przyzewy do papięciRESET TIMER0:000
6. Ustawienie liczby rund (np. 3 rundy)M+1 M-10:003
7. Powróć do wyświetlania czasu rundyRESET TIMER3:001
8. Początek meczuSTART/STOP2:591
9. Przerwanie meczuSTART/STOP2:351
10. Wznowienie meczuSTART/STOP2:341
11. NokdaunSTART/STOP1:341
12. Mecz jest kontynuowychSTART/STOP1:281
12,1. NokdaunSTART/STOP1:201
12,2. Upląnelo 10 sekund, zatrzymanie odliczania i czasomierza rundySTART/STOPSTART/STOP1:101
12,3. Koniec meczu, emisja sygnalu dzwiekowejHORN1:101
13. Koniec pierwszej rundy0:001
14. Czas przyzewy0:591
15. Koniec.czasi przerwy0:00 1
16. Wyswietlany jest czas i numer kolejnej rundy3:00 2
17. Zakończono okresloną liczbę rund0:00 3
18. Rozpoczȩcie nowego meczuRESET TIMER3:00 1
  • Czasomierz zatrzymany zbyt poźno: skorygować rożnice przyciskami ( -1) i ( -1) ; aby skorygować rożnice w czasie rund, uzyć zegara 24-sekundowej ( +1)
  • Czas rundy osiaga o:oo podczas odliczania: mecz;będzie kontynuowany bez emisi sygnalu dzwiekowygo, a odliczanie nie zostanie przerwane.
  • Modyfikacja czasu rundy/przerwy: nacisnac i wyzerować.
  • Wostatnej rundzie czas przerwy nie bedzie wyświetlany.

F METRONOM ELEKTRONICZNY

Gorny wyświetlacz: rytm

Lewy doñy wyświetlacz: liczbá dzwieków na minute

Dolny prawy wyświetlacz: dlugosc dzwieku

Metronom elektroniczny
ZastosowaniePrzyciskWyświetlaczBrȩczyk
Ustawianie dędgość dźwiękuM+1 M-10 120 6
Ustawianie licźby dźwiękówS+1 S-10 13 6
Uruchomienie metronomuSTART /STOP1 13 6
Zatrzymanie metronomuSTART /STOP5 13 6
Zerowanie metronomuRESET TIMER0 13 6

G.PROGRAMOWANIE CZASOMIERZA (trening interwalwy)

CzasomierzMZebyc zaporawanydo kolejneo odliczaniai wyswietlania maks.9 roznych okresow.

Gorny wyświetlacz: czas (maks. 99:59)

Lewy dolny wyświetlacz: liczba powtorzen (maks. 9)

Dolny pryawy wyswietlacz: numer programu (maks. 9)

Programowanie czasomierza
ZastosowaniePrzyciskWyświetlaczBrȩczyk
1. Ustawić ządany.czas dla programu 1 (P1)M+15:00 1 P1
2. Wprowadzić P1 do papięci, nastepnie wpwadzić czasy dla ewentualnych kolejnych programówRESET TIMER0:00 1 P2
3. Uzupelnić ustawienia programu. Ustawić wymagano liczbę powtorzeń za pomoczy zegara 24-sekundowej o*. Nacisność o RESET i START STOP... Wyświetli są bieść runda, a czasomierz zatrzyma są.RESET TIMER5:00 1 P1
4. Rozpoczcie są odliczanie P1, po osiagnęciu 0:00 zostanie wyemitowy sygnat dzwiekowy. Nastepnie, Rozpoczcie są P2. Za jeder rundę uwaźane jest ukończenie wszystkich programów.START /STOP4:59 1 P1 0:00 1 P2 3:00 1 P3 0:00 1 P4 5:00 1 P5 . . . . 4:59 2 P1
5. ZatrzymanieSTART /STOP2:28 9 P1
7. PowrÓt do począż programuRESET TIMER5:00 o P1

Zmiana ustawionych czasów: Nacisnac i wyzerowac czasomierze.

H. ZEGAR i ALARM

Tablicawynikow wyswietla czas w formacie 12h, ale podczas edycji wyswietlanie odywa sie w formacie 24h.

Gorny wyświetlacz: godziny i minuty

Dolny prawy wyświetlacz: sekundy

Zegar i alarm
ZastosowaniePrzyciskWyświetlacz
CzasomierzZegar 24-sekundowy
1. Zatrzymać zegr, aby ustawić czasSTART/STOP0:00 00
2. Ustawić czas, do ustawienia godzin i minut uzyć przyciscówczasomierza, do ustawenia sekund uzyć przycisców zegara 24-M+1 M-1S+1 S-114:49
sekundowegoS+1 S-113
3. Zatwierdzić czasSTART/STOP2:4913
4. Tryb alarmuSET12:00AL oF
5. Alarm wączony/wyȩczonySET12:00AL on
6. Ustawić godzinja alarmuM+1 S+1 S-113:41AL on
7. Powrócić do wyświetlania czasuSET2:5125
  • Po osiagnęciu czasu alarmu tablica wyników wyemituju 5-sekundowy sygnat dzwiekowy.
  • W przypadku przyerwy w zasilaniu, biezenia godzina i godzina alarmu nie zostana zapamiętane.

I. INNE INSTRUUKCJE

W dowolnym momencie można nacisné, aby uruchomic bręczynyk.
Jego glosnosc mozna ustawic za pomocag.
Nacisnac (gdy zapali sie dioda LED), aby wyświetić ostatnia minute w postaci sekund.

5. Specyfikacja techniczna

Zasilanie 90~240VAC / 50~60Hz

Zužycie energii < 25W

Wymiary 620× 405× 275mm

Masa calkowita 4,75kg

Aby uzyskać wieciej informacji dotycznych tego produktu,{nalezy odwiedzić nasza strone internetowej. www.VELLEMAN.eu.

Informatie zawarte w niniejszej instrukcji obslugi moga uleczmianie bezwczesniejszego powiadomienia.

Asystent instrukcji
Zasilane przez Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : VELLEMAN

Model : WT3116

Kategoria : Cyfrowy przełącznik czasowy