THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Accessoire de simulation de course

KART CHALLENGE NW - Accessoire de simulation de course THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - page 10
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Type de produit Volant de course avec pédalier
Marque Thrustmaster
Modèle KART CHALLENGE NW
Compatibilité Nintendo GameCube™ et Wii™
Dimensions du volant (estimation) Environ 28 x 28 x 28 cm
Poids (estimation) Environ 1,5 kg
Alimentation Par le connecteur GameCube (console)
Boutons d'action A, B, Y, X, L, R, Z, Start, D-pad
Leviers numériques 2 leviers (Up et Down)
Moteur de vibration Oui
Pédalier 2 pédales (accélérateur et frein)
Fonction de mapping Programmation des boutons et des pédales
Modes de sensibilité Normale et Haute
Système de fixation Fixation à la table par tige filetée et pièce en V
Longueur du câble Environ 2 mètres (estimation)
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de produits abrasifs.
Sécurité Fixer solidement le volant; ne pas bouger les pédales pendant le branchement; ne pas serrer excessivement la vis de fixation.
Garantie 2 ans contre les défauts de matériel et de fabrication
Informations générales Accessoire de simulation de course pour consoles Nintendo GameCube et Wii. Marque Thrustmaster. Pouvoir découvrir la notice complète sur notice-facile.com.

FOIRE AUX QUESTIONS - KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER

Comment fixer le volant Kart Challenge NW à une table ?
Placez le volant au bord de la table. Insérez l'extrémité courte de la tige filetée dans le trou à la base du volant. Faites glisser la pièce en V jusqu'à ce qu'elle touche la table, puis vissez la vis de serrage pour stabiliser. Ne serrez pas trop fort pour éviter d'endommager le système de fixation.
Comment brancher le pédalier sur le volant ?
Reliez le câble du pédalier au connecteur situé à l'arrière du volant (repère 11). Pour la console, le volant se branche via le connecteur GameCube sur le port manette.
Mon volant n'est pas reconnu dans le jeu Wii. Que faire ?
Assurez-vous que le jeu est compatible avec la manette GameCube. Au lancement, si le message 'Appuyer sur le bouton A' apparaît, appuyez sur la pédale d'accélérateur. Vérifiez aussi le bon branchement sur le port n°1.
Comment changer la sensibilité de la direction du volant ?
Appuyez simultanément sur le D-Pad (2) et les deux leviers Up et Down (7). Pour le mode Sensibilité Haute, le voyant doit être éteint. Pour le mode Normal, le voyant doit être allumé. Cette opération est à refaire après chaque redémarrage.
Comment programmer les boutons ou les pédales ?
Appuyez sur le bouton MAPPING (le voyant clignote lentement). Appuyez sur le bouton que vous voulez programmer (voyant clignote rapidement). Enfin, appuyez sur le bouton ou la pédale où assigner la fonction. Le voyant s'allume fixe pour confirmer. Pour effacer, maintenez MAPPING enfoncé 2 secondes.
Les pédales ne répondent pas correctement. Comment résoudre le problème ?
Reconfigurez le volant dans le menu Options/Contrôleur du jeu. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Mapping pour assigner de nouvelles touches aux pédales. Vérifiez que le câble du pédalier est bien branché.
Comment nettoyer le volant Kart Challenge NW ?
Utilisez un chiffon doux et sec. N'utilisez pas de produits chimiques ou abrasifs. Évitez de mouiller les parties électroniques. Débranchez toujours le volant avant de le nettoyer.
Le volant vibre-t-il ?
Oui, le volant est équipé d'un moteur de vibration intégré pour améliorer le réalisme en jeu. Cette fonction est gérée par le jeu.
Quelle est la durée de la garantie ?
La garantie est de 2 ans à compter de la date d'achat, couvrant les défauts de matériel et de fabrication. Contactez le support technique Thrustmaster pour toute réclamation.
Puis-je utiliser ce volant sur d'autres consoles que GameCube ou Wii ?
Non, le connecteur est spécifiquement conçu pour les ports manette GameCube. Il n'est pas compatible avec d'autres consoles sans adaptateur tiers non officiel.

Questions des utilisateurs sur KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER

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MODE D'EMPLOI KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER

Manuel de l'utilisateur

1 Boutons d'action A, B, Y, X 2 D-Pad 3 Bouton MAPPING (pour programmer) 4 Bouton Z 5 Bouton Start 6 Voyant lumineux

7 Deux leviers numériques 8 Boutons d'action L & R 9 Moteur de vibration

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - 1

10 Pédalier 11 Connecteur pour le pédalier 12 Système de fixation à la table

13 Connecteur Gamecube (pour Gamecube™ et Wii™)

Fixer le volant (12)

  1. Placez le volant au bord d'une table ou autre surface plane.
  2. Introduisez l'extrémité la plus courte de la tige filée dans l'orifice à la base du volant.
  3. Faites glisser la pièce en forme de V dans la tige fillette de façon à ce que les mâchoires du V passent en contact avec la table.
  4. Placez la vis de serrage dans la tige fillette puis vissez l'ensemble jusqu'à ce que le volant soit parfaitement stable. Ne serrez pas trop fort la vis car vous risquez d'endommager le système de fixation ou la table.

Relier le pédalier

  1. Reliez le pédalier (10) au connecteur pour le pédalier (11).

Installation sur nintendo® WII™ & gamecube™

  1. Allumez votre console
  2. Pour la Wii™: Ouvrir la trappe « Nintendo® Gamecube™ Controller » située sur le dessus de votre console.
  3. Branchez le connecteur Gamecube™ (13) de votre volant sur le port n°1 de votre console.
  4. Lancez le jeu (pour la Wii™ : utilisez votre Wiimote™ pour lancer et quitter le jeu).

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Remarques importantes sur nintendo® wii™

Votre volant sera compatible :

  • Dans l'ensemble des produits Virtual Console™ (disponibles en téléchargement sur la Chaine boutique Wii™)
  • Dans l'ensemble des jeux Gamecube™ (qui sont compatibles avec votre console Wii™)
  • Dans les produits Wii™ qui sont compatibles avec la manette Gamecube™ (Consultez l'arrière des boîtes de produits Wii™ pour vérifier cette compatibilité) La liste des produits Wii™ compatibles peut également être consultée à cette adresse : http://its.thrustmaster.com/

Mapping par default des boutons et du pedalier sur gamecube™ et WII™

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Mapping par default des boutons et du pedalier sur gamecube™ et WII™ - 1

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Mapping par default des boutons et du pedalier sur gamecube™ et WII™ - 2

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Mapping par default des boutons et du pedalier sur gamecube™ et WII™ - 3

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Mapping par default des boutons et du pedalier sur gamecube™ et WII™ - 4

Par défaut, votre pédalier correspond aux touches « B et A »

Il vous est également possible (via le bouton Mapping) de programmer les gâchettes « L/R » sur le pédalier.

Pour cela, si nécessaire, modifiez les options contrôle dans l'interface de votre jeu.

Reglage de la sensibilite du VOLANT

La direction de votre volant possède 2 modes de sensibilité :

  • Sensibilité Normale (mode par défaut)
  • Sensibilité Haute (nécessite un paramétrage)

Paramétrage en mode « Sensibilité Haute » :

ActionVoyant Lumineux
Appuyez simultanément et relâchéz : le D-Pad (2) + les 2 leviers UP et DOWN (7)ETEINT

La direction de votre volant est désormais plus sensible.

(Opération à effectuer à chaque redémarrage ou déconnexion de votre volant)

  • Paramétrage en mode « Sensibilité Normale » (mode par défaut) :
ActionVoyant Lumineux
Appuyez simultanément et relâchéz : le D-Pad (2) + les 2 leviers UP et DOWN (7)ALLUME

La direction de votre volant est venue en sensibilité normale (mode par défaut).

Programmation du VOLANT et des pedales

Votre volant est entièrement programmable :

  • Tous les boutons, D-pad ainsi que les leviers Up et Down peuvent être permutés entre eux
  • Tous les boutons, D-pad ainsi que les leviers Up et Down peuvent être programmés sur les 2 pédales
  • Exemples d'applications possibles :

-Inverser différents boutons pour plus d'accessibilité -Programmer les boutons L et R sur le pédalier -Programmer un bouton quelconque sur l'une ou sur les 2 pédales

  • Procédure de programmation
EtapesActionVoyant Lumineux
1Presse et relâchéz le bouton MAPPING (3)CLIGNOTE LENTEMENT
3Presse et relâchéz le bouton à programmerCLIGNOTE RAPIDEMENT
4Presse et relâchéz le bouton ou la pédale sur lequel vous désirez placer votre fonction.ALLUME

Votre programmation est désormais effectuée.

  • Effacer votre programmation
EtapesActionCouleur duvoyant lumineux
1Pressez et maintenez appuyé bouton MAPPING (3) pendant 2 secondes :CLIGNOTE RAPIDEMENT ET SE RALLUME

Vos programmations sont désormais effacées.

Remarque:

Vos programmes ne sont pas sauvegardées : à effectuer à chaque redémarrage ou déconnexion de votre volant

Depannage et avertissement

  • Mon volant ne fonctionne pas correctement ou semble mal calibré :
  • Eteignez votre console, déconnectez entièrement votre volant et tout les câbles, rebranchez et relancez votre jeu.
  • Dans le menu « Options / Contrôleur / Manettes » de votre jeu : CHOISSEZ la configuration la plus adaptée (en fonction des Mapping par défaut ou programmes de votre volant).
  • Reportez-vous au manuel de l'utilisateur ou à l'aide en ligne de votre jeu pour plus d'informations.
  • Ne jamais bouger la roue et les pédales lorsque vous branchez votre volant pour éviter tout problème de calibration.
  • Mon pédalier ne fonctionne pas correctement :
  • Reconfigurez votre volant dans le menu « Options / Contrôleur / Manettes » de votre jeu.
  • Vous pouvez également utiliser la fonction « Mapping » de votre volant pour assigner de nouvelles touches aux pédales et résoudre ce type de problème.

La direction de mon volant n'est pas assez réactive : - Basculez votre volant en mode « Sensibilité Haute » - Mon volant n'est pas détecté dans le jeu : - Vérifiez dans le manuel ou la documentation de votre jeu que celui-ci est bien compatible avec la manette Gamecube. - Au lancement du jeu, si l'écran affiche le message suivant « Appuyer sur le bouton A », appuyez alors sur la pédale d'accélérateur du volant pour faire reconnaître ce dernier.

Support technique

Si vous rencontrez un problème avec votre produit, rendez-vous sur le site http://ts.thrustmaster.com et cliquez sur Support Technique. Vous aurez alors accès à différents services (Foire Aux Questions (FAQ), dernières versions des pilotes et logiciels) susceptibles de résoudre ce problème. Si le problème persiste, vous pouvez contacter le support technique des produits Thrustmaster ( « Support Technique »):

Par e-mail:

Pour bénéficier du support technique par e-mail, vous devez d'abord vous enregistrer en ligne. Les informations fournies seront permettre aux techniciens de résoudre plus rapidement leur problème. Cliquez sur Enregistrement à gauche de la page Support technique et suivez les instructions à l'écran. Si vous êtes déjà enregistré, renseignez les champs Nom d'utilisateur et Mot de passe puis cliquez sur Connexion.

Par téléphone (si vous n'avez pas d'accès Internet) :

Canada1-866-889-2181 GratisuitDu lundi au vendredi de 7h à 11h et de 12h à 17h Le samedi et le dimanche de 7h à 12h (Heure de l'Est)
France0 826 09 21 03 Numéro Indigo® (0,15€ TTC/minute*)Du lundi au vendredi de 13h à 17h et de 18h à 22h Le samedi de 9h à 13h et de 14h à 20h Le dimanche de 10h à 13h et de 14h à 17h
Suisse0842 000 022 Tarif d'une communication localeDu lundi au vendredi de 13h à 17h et de 18h à 22h Le samedi de 9h à 13h et de 14h à 20h Le dimanche de 10h à 13h et de 14h à 17h
Belgique078 16 60 56 Tarif d'une communication nationaleDu lundi au vendredi de 13h à 17h et de 18h à 22h Le samedi de 9h à 13h et de 14h à 20h Le dimanche de 10h à 13h et de 14h à 17h
  • Tarif indicatif (hors coût de mise en relation)

Dans le monde entier, Guillemot Corporation S. A. (« Guillemot ») garantit au consommateur que le présent produit Thrustmaster est exempt de défauts matériels et de vices de fabrication, et ce, pour une période de deux (2) ans à compter de la date d'achat d'origine. Si, au cours de la période de garantie, le produit semble défectueux, contactez immédiatement le Support Technique qui vous indiquera la procédure à suivre. Si le défaut est confirmé, le produit devra être retourné à son lieu d'achat (ou tout autre lieu indiqué par le Support Technique).

Dans le cadre de la garantie, le consommateur bénéficiera, au besoin du Support Technique, du remplacement ou de la réparation du produit défectueux. Lorsque la loi applicable l'autorise, toute responsabilité de Guillemot et ses filiales (y compris pour les dommages indirects) se limite à la réparation ou au remplacement du produit Thrustmaster. Les droits légaux du consommateur au titre de la législation applicable à la vente de biens de consommation ne sont pas affectés par la présente garantie.

Cette garantie ne s'appliquera pas : (1) si le produit a été modifié, ouvert, altéré, ou a subi des dommages résultant d'une utilisation inappropriée ou abusive, de négligence, d'un accident, de l'usure normale, ou de toute autre cause non liée à un défaut matériel ou à un vice de fabrication; (2) en cas de non-respect des instructions du Support Technique; (3) aux logiciels non édités par Guillemot, lesdits logiciels faisant l'objet d'une garantie spécifique accordée par leurs éditeurs.

Stipulations additionnelles à la garantie

Aux États-Unis d'Amérique et au Canada, cette garantie est limitée au mécanisme interne et au boîtier extérieur du produit. Toute garantie implicite applicable, incluant les garanties de qualité marchande ou d'adaptation à un usage particulier, est limitée à deux (2) ans à compter de la date d'achat et soumise aux conditions de la présente garantie limitée. En aucun cas, Guillemot Corporation S. A. ou ses sociétés affiliées ne sauraient être tenues responsables envers qui que ce soit de tous dommages indirects ou dommages accessoires résultant du non-respect des garanties expresses ou implicites. Certains États/Provinces n'autorisent pas la limitation sur la durée d'une garantie implicite, ou l'exclusion ou la limitation de responsabilité pour les dommages indirects ou accessoires, de sorte que les limitations ou exclusions ci-dessus peuvent ne pas vous être applicables. Cette garantie vous confère des droits spécifiques; vous pouvez également bénéficier d'autres droits qui peuvent différer d'un État/Province à l'autre.

© 2008 Guillemot Corporation S. A. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S. A. Gamecube™ et Wii™ sont des marques commerciales de Nintendo Co., Ltd. Toutes les autres marques déposées et noms commerciaux sont reconnus par les présentes et sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le content, la conception et les specifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.

Recommandation relative à la protection de l'environnement

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Recommandation relative à la protection de l'environnement - 1

En fin de vie, ce produit ne doit pas être éliminé avec les déchets ménagers normaux mais déposé à un point de collecte des déchets d'équipements électriques et électroniques en vue de son recyclage.

Ceci est confirmé par le symbole figurant sur le produit, le manuel utilisateur ou l'emballage.

En fonction de leurs caractéristiques, les matériaux peuvent être recyclés. Par le recyclage et par les autres formes de valorisation des déchets d'équipements électriques et électroniques, vous contribuez de manière significative à la protection de l'environnement.

Veuillez consulter les autorités locales qui vous indiqueront le point de collecte concerné.

FAQ, astuces et pilotes sur www.thrustmaster.com

Compatibilité GameCube® / Wii™

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Recommandation relative à la protection de l'environnement - 2

1 Action-Buttons A, B, Y, X 2 D-Pad 3 MAPPING Button (zum programmieren) 4 Z Button 5 Start Button 6 LED

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Informations produit

Marque : THRUSTMASTER

Modèle : KART CHALLENGE NW

Catégorie : Accessoire de simulation de course