THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Rennsimulation Zubehör

KART CHALLENGE NW - Rennsimulation Zubehör THRUSTMASTER - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER

7 2 digitale Schalthebel
8 Action-Buttons L und R
9 Vibrationsmotor

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - 1

10 Pedal-Set
11 Pedal-Set-Anschluß
12 Tischklammer

13 GameCube-Anschluß (für GameCube™ und Wii™)

INSTALLATION DES LENKERS

Befestigen des Lenkers am Platz (12)

  1. Plazieren Sie den Lenker auf einem Tisch oder einer flachen Oberfläche.
  2. Führn Sie das kürzere Ende der Gewindestange in die Öffnung an der Lenkerbasis.
  3. Führn Sie das V-formige Stück auf die Gewindestange - so, daß die Klammern der V-Klammer gegen den Tisch drücken.
  4. Setzen Sie die Klammerschaube auf die Gewinndestange und ziehen die solange fest, bis der lenker stabil befasst ist. Seinen Sie vorsichtigt und überdrehen die Schraube nicht, Sie riskieren sonst eine Beschäftigung der Klammer oder des Tisches.

Anschluß des Pedal-Sets

  1. Schließen Sie das Pedal-Set (10) an den Pedal-Set-Anschluß an (11).

INSTALLATION ON NINTENDO® WII™ & GAMECUBE™

  1. Schalten Sie ihre Konsole ein.
  2. Für Wii™: Öffnen Sie die "Nintendo® GameCube™ Controller" Klappe, die Sie oben auf der Konsole finden.
  3. Verbinden Sie den GameCube™-Anschluß (13) Ihres Lenkers mit Port #1 an Ihrer Kontole.
  4. Starten Sie das Spiel (für Wii™: Benutzen Sie ihre Wii Remote™ zum starten und beenden des Spiels).

Sie sind nun spielbereit!

WICHTIGE ANMERKUNGEN FÜR NINTENDO® WiiTM

Ihr Lenker ist kompatibel mit:

  • Den meisten Virtual Console™ Spieler
    (Erhaltlich zum herunterlagen vom Wii™ Shop Channel)
  • Mit allen GameCube™ Spielien (die mit Ihrer Wii™ Console kompatibel sind).
    Mit Wii™ Spielien, die mit dem GameCube Controller kompatibel sind.

(Bitte überprüfen Sie hinten auf der Wii™ Spielverpackung die Kompatibilität)

Eine Listekompatibler Wii™ Spieke kann unter folgender Adresse eingesehen werden:

http://ts.thrustmaster.com/

WerkseITIGE VOREINSTELLUNGEN (DEFAULT MAPPING) FÜR BUTTONS UND PEDAL-SET AUF GAMECUBE™ UND WII™

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - WerkseITIGE VOREINSTELLUNGEN (DEFAULT MAPPING) FÜR BUTTONS UND PEDAL-SET AUF GAMECUBE™ UND WII™ - 1

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - WerkseITIGE VOREINSTELLUNGEN (DEFAULT MAPPING) FÜR BUTTONS UND PEDAL-SET AUF GAMECUBE™ UND WII™ - 2

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - WerkseITIGE VOREINSTELLUNGEN (DEFAULT MAPPING) FÜR BUTTONS UND PEDAL-SET AUF GAMECUBE™ UND WII™ - 3

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - WerkseITIGE VOREINSTELLUNGEN (DEFAULT MAPPING) FÜR BUTTONS UND PEDAL-SET AUF GAMECUBE™ UND WII™ - 4

Voreingestellt korrespondiert Ihr Pedal-Set mit den "B" und "A" Buttons.

Durch Nutzung des MAPPING Buttons (3), können Sie ebenfall die "L/R" Trigger auf das Pedal-Set programmieren.

(Falls nötig,ändern Sie die “Kontrolloptionen” in Ihr Spielinterface)

ERWEITERTE FUNKTIONEN

Einstellen der Lenkerempfindlichkeit

Ohre Steuerung hat zwei Empfindlichkeitsstufen:

  • Normale Empfindlichkeit (voreingestellt)
  • Hohe Empfindlichkeit (muß gewählt werden)

  • Auswahl "Hohe Empfindlichkeit":

AktionLED
Gleichzeitig drücken und losstellen: Das D-Pad (2) + die 2 UP und DOWN Schalthebel (7)AUS

Ohre Steuerung ist nun empfindlicher.

(Diese Prozedur muß jedesmal nach einem Neustart oder Neuanschluss des Lenkers ausgeführten werden)

  • Auswahl "Normale Empfindlichkeit" (voreingestellt):
AktionLED
Gleichzeitig drücken und losstellen: Das D-Pad (2) + die 2 UP und DOWN Schalthebel (7)AN

Ohre Steuerung ist nun wieder in normaler Empfindlichkeit (Voreinstellung)

PROGRAMMIEREN DES LENKERS UND DER PEDALE

Ihr Lenker ist vollständig programmierbar:

  • Alle Buttons, das D-pad und die Up und Down Schaltebel können unterinander gescheltet werden.
  • Alle Buttons, das D-pad und die Up und Down Schalthebel konnen auf die 2 Pedale programmiert werden.

  • Beispiele möglicher Anwendungen:

  • Umschalten von verschiedenen Buttons für bessere Erreichbarkeit.
    -Programmieren der L und R Buttons auf die Pedale.

  • Programmieren eines oder mehrerer Buttons) auf ein oder beiden Pedal(e).

Programmierprozedur:

SchritteAktionLED
1Den MAPPING Button (3) drücken und loslassen.BLINKT LANGSAM
2Drücken und loslassen des Buttons, der programmiert werden soll.BLINKT SCHNELL
3Drücken und loslassen des Buttons oder Pedals auf den die Funktion plaziert werden soll.AN

Ohre Programmierung ist nun effektiv.

  • Löschen ihrer Programmierung:
SchrittAktionLED
1Drücken und halten des MAPPING Buttons (3) für 2 Sekunden.BLINKT SCHNELL UND GEHT DANN WIEDER AN

Ohre Programmierung ist nun gelöscht.

- Bitte beachten:

Ohne Programmierung wird nicht gespeichert: Sie müssen die Programmierungsprozedur nach jedem Neustart oder Neuanschluss des Lenkers erneut ausführten.

FEHLBSEITIGUNG UND WARNINGEN

- Mein Lenker Funktioniert nicht richtig oder ist falsch kalibriert:

  • Schalten Sie ihre Konsole aus und entfernen von dieser ihren Lenker und alle kabel. Danach aller erneut anschließten und das Spiel neu starten.
  • Im Spielmenu "Optionen / Controller / Gamepad": Wahlen Sie die geeignetste Konfiguration (bezogen auf die Voreinstellungen oder ihre Programmierung des Lenkers).
  • Lesen Sie im Handbuch Ihres Spiels nach oder konsultieren Sie dessen Onlinehilfe für mehr Information.
  • Betätigten Sie nimals den Lenker oder die Pedale, wenn Sie diese anschließen. Sie vermeiden dadurch Kalibrierungsprobleme.

- Mein Pedal-Set Funktioniert nicht richtig:

  • Rekonfigurieren Sie ihren Lenker im Spielmenu "Optionen / Controller / Gamepad".
  • Sie können auch die Mappingfunktion (Zuordnungsfunktion) des Lenkers nutzen, um neue Funktionen zu den Pedalen hinzuzufugen und das Problem dadurch beheben.

- Meine Steuerung spricht nicht richtig an:

  • Schalten Sie ihren Lenker auf "Hohe Empfindlichkeit".

- Mein Lenker wird vom Spiel nicht erkannt:

  • Vergewisern Sie sich im Spielhandbuch oder einer entsprechenden Dokumentation, ob das Spiel mit dem GameCube Controller kompatibel ist.
  • Falls nach dem Spielstart die Nachricht "Drucken Sie den A Button" auf dem Bildschirm erscheidt, betätigten Sie das Gaspedal damit这点es vom Spiel erkannt wird.

TECHNISCHER SUPPORT

Sollten Sie mit ihrer Produkt ein Problem haben, besuchen Sieitte die Seite http://ts.thrustmaster.com und klichen Sie auf Technischer Support. Von dort aus konnen Sie auf verschiedene Hilfen zugreifen (Fragen und Antwerten (FAQ), die neuesten Versionen von Treibern und Software), die Ihnen bei der Lösung Ihres Problems helfen konnten. Falls das Problem weiterhin besteht, konnen Sie mit dem technischen Support fur Thrustmaster Produkte in Kontakt treten ("Technischer Support"):

Per Email:

Um den technischen Supports per Email in Anspruch erhnen zu konnen, müssen Sie sich zunachst online registrierieren. Mit den Informationen, die Sie uns so zukommen lassen, können die Mitarbeiter Ihr Problem Schneller lose. Klichen Sieitte auf Registerierung links auf der Seite des technischen Supports und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Falls Sie bereits registriert sind, fullen Sie die Textfelder Anwendername und PaBwort aus und klien dann auf Login.

Per Telefon:

Deutschland08000 00 1445 KostenlosMontag bis Freitag 13:00 bis 17:00 Uhr und 18:00 bis 22:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 20:00 Uhr Sonntag 10:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 17:00 Uhr
Österreich0810 10 1809 Zum Preis eines OrtsgesprächsMontag bis Freitag 13:00 bis 17:00 Uhr und 18:00 bis 22:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 20:00 Uhr Sonntag 10:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 17:00 Uhr
Schweiz0842 000 022 Zum Preis eines OrtsgesprächsMontag bis Freitag 13:00 bis 17:00 Uhr und 18:00 bis 22:00 Uhr Samstag 9:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 20:00 Uhr Sonntag 10:00 bis 13:00 Uhr und 14:00 bis 20:00 Uhr

GEWÄHRLEISTUNGSINFORMATION

Gullemot Corporation S.A. ("Gullemot") betiet dem Kunden ab dem Kaufdatum weltweit eine 2-jährige Garantie auf Materialschäden und Herstellungsmängel. Sollte das Produkt dannoch während dieser zwei Jahre Schäden oder Mängel aufweisen, kontaktieren Sieitte unverzüglich den technischen Support, der Ihnen die weitere Verfahrensweise mittellen wird. Im Falle eines technischen Defektes konnen Sie da Produkt dort, wo Sie es gekauft haben, zurückgeben (oder an die vom Technischen Support angegebene Adresse).

Im Rahmen dieser Garantie wird das defekte Produkt nach Ermessen des technischen Supports entweder repaieriert oder ersetzt. Überall wo es geltendes Recht zulässt, wird die Haftung von Guillemot und seinen Niederlassungen für das jeweilige Produkt(einschließlich für indirekte Beschätigungen), nur soweit übernommen, als das eine Reparatur durchgeführt wird oder Ersatz geleistet wird. Die Rechte des Käufers gemäß dem geltenden Recht des jeweiligen Landes werden durch diese Garantie nicht beeinflusst.

These Garantie tritt unter folgenden Umständen nicht in Kraft :

(1) Falls am Produkt etwas verändert wurde oder es geöffnet wurde, ein Schaden durch unangebrachte Nutzung, Fährlichkeit, einen Unfall, Verschieß oder irgendeinen anderen Grund verurstucht wurde, der nicht im Zusammenhang mit einem Materialdefekt oder Herstellungsmangel aufgetreten ist.
(2) Im Falle der Nichtbeachtung der durch den technischen Support erteilen Anweisungen.
(3) Software, die nicht von Guillemot Herausgegeben wurde, unterliegt der speziellen Garantie des jeweiligen Softwareherstellers.

© 2007 Guillemot Corporation S.A. Alle Rechte vorhabten. Thrustmaster® ist ein eingetergenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. PlayStation® ist ein eingetergenes Warenzeichen der Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft® Windows® und XP sind ein eingetergenes Warenzeichen der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten von Amerika und/oder anderen Ländern. GameCube® und Wili™ sind eingeterogene Warenzeichen der Nintendo Co., Ltd. Alle anderen Warenzeichen und Markennamen werden hiermit anerkannt und sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer. Fotos und Abbildungen nicht bindend. Inhalt, Design und Eigenschaften des Produkts können ohne Bekantrmachung geändert werden und variieren von Land zu Land.

© 2008 Guillemot Corporation S.A. Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. GameCube™ und Wili™ sind Warenzeichen von Nintendo Co., Ltd. Alle anderen Warenzeichen oder Handelsmarken werden hierdurch ausdrücklich anerkannt und sind im Besitz ihrer jeweiligen Eigentümer. Illustrationen nicht verbindlich. Inhalte, Design und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden und konnen von Land zu Land unterschiedlich sein.

Hergestellt in China.

HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ - 1

Dieses Produkt darf am Ende seiner Lebensdauer nicht über den normalen Haushaltsabfall entsorgt werden, sondern muss an einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden.

Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist daraufhin.

Die Werkstoffe sind gemäß ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar. Mit der Wiederverwendung, der stofflichen Verwaltung oder anderen Formen der Verwertung von Altergarten leistet Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwelt.

Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle.

FAQs, Tips und Treiber erhalten Sie auf www.thrustmaster.com

KART CHALLENGE NW

TECHNISCHE KENMERKEN

DE GEVOELIGHEID VAN HET STUUR AANPASSEN

- De pedalen werken nicht correct

TECHNISCHE ONDERSTEUNING

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Produktinformationen

Marke : THRUSTMASTER

Modell : KART CHALLENGE NW

Kategorie : Rennsimulation Zubehör