THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Race-simulatie accessoire

KART CHALLENGE NW - Race-simulatie accessoire THRUSTMASTER - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER in PDF-formaat.

📄 57 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag
Notice THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - page 26
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE English EN Español ES Italiano IT Nederlands NL
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.

Gebruikersvragen over KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Race-simulatie accessoire in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding KART CHALLENGE NW - THRUSTMASTER en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. KART CHALLENGE NW van het merk THRUSTMASTER.

GEBRUIKSAANWIJZING KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER

Compatible met GameCube® / Wii™

Handleiding

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Handleiding - 1

1 Actieknoppen A, B, Y, X
2 D-pad
3 MAPPING-knop (voor programmeren)
4 Z-knop
5 Start-knop
6 LED

7 2 digitale schakelflippers
8 Actieknoppen L & R
9 Trilmotor

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Handleiding - 2

10 Pedaalset
11 Connector voor pedaalset
12 Tafelklem

13 GameCube-connector (voor GameCube™ en Wii™)

Het stuur vastzetten (12)

  1. Zet het stuur op een tafel of een ander vlak oppervlak.
  2. Duw het korte eind van de stang met schroefdraad in de opening aan de onderijde van het stuur.
  3. Schuif het V-gevormde onderdeel op de stang zodat de kaken van de V-klem om de tafelrand klemmen.
  4. Schroef de vleugelmoer op de stang en draai hiermee het stuur goed vast. Draai de schroef nicht al te vast aan, want dat zou de klem en/of de tafel konnen beschaden.

De pedaalset aansluiten

  1. Sluit de pedaalset (10) aan op de pedaalconnector (11).

INSTALLATIE OP DE NINTENDO® WII™ & GAMECUBE™

  1. Zet de console aan.
  2. Voor de Wii™: Open de vergrendeling van de Nintendo® GameCube™-controller aan de bovenkant van de console.
  3. Sluit de GameCube™-connector (13) van het stuur aan op poort 1 van de console.
  4. Start de game (voor de Wii™: gelebruik de Wii-afstandsbediening™ voor het starten en afsluiten van games).

Nu kan er gespeeld worden!

BELANGRIJKE OPMERKINGEN VOOR NINTENDO® Wij™-GEBRUIKERS

Het stuur is compatibel:

  • Met de meeste Virtual Console™-games
    (als download beschikbaar op het Wii™ Shop Channel)
  • Met alle GameCube™-games (die compatabel zich met uw Wii™-console).
  • Met Wii™-games (die compatibel zich met de GameCube-controller.

(raadpleeg dechterzijde van de verpakking van een Wii™-game voor informatie over compatibilitatie)

De lijst met compatibile Wii™-games kutn u ook vinden op: http://ts.thrustmaster.com/

STANDAARDTOEWIJZING VOOR KNOPPEN EN PEDAALSET OP GAMECUBE™ EN WII™

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - STANDAARDTOEWIJZING VOOR KNOPPEN EN PEDAALSET OP GAMECUBE™ EN WII™ - 1

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - STANDAARDTOEWIJZING VOOR KNOPPEN EN PEDAALSET OP GAMECUBE™ EN WII™ - 2

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - STANDAARDTOEWIJZING VOOR KNOPPEN EN PEDAALSET OP GAMECUBE™ EN WII™ - 3

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - STANDAARDTOEWIJZING VOOR KNOPPEN EN PEDAALSET OP GAMECUBE™ EN WII™ - 4

In de standardtoewijzing correspondeert de pedaalset met de B- en A-knuppen.

Met behulp van de MAPPING-knop (3) konnen de L/R-triggers aan de pedaalset worden toegewezen voor progressief gas geven en remmen.

(Dit kan desgewenst worden gewijzigd in de besturingsopties van de game.)

GEAVANCEERDE FUNCTIONS

De gevoeligkeit van dit stuur kent twee instellen:

  • Normale gevoeligheid (standaardinstelling).
  • Hoge gevoeligheid (moet worden ingesteld).

  • Instellen van de "Hoge gevoeligheid":

ActieLED
Gelijktijdig indrukken en loslaten van: de D-pad (2) + de UP- en DOWN-schakelflippers (7)UIT

Het stuur reageert nu gevoeliger (director).

(Herhaal deze procedure elke keer dat u het stuur wee start of loskoppelt)

  • Instellen van de "Normale gevoeligkeit" (standaardinstelling):
ActieLED
Gelijktijdig indrukken en loslaten van: de D-pad (2) + de UP- en DOWN-schakelflippers (7)AAN

Het stuur reageert nu weer met de normale gevoeligheid (standaardinstelling).

HET STUUR EN DE PEDALEN PROGRAMMEREN

Het stuur is volledig programmebara:

  • Alle knuppen, de D-pad en de Up- en Down-schakelflippers können onderling verwisseld worden.
  • Alle knuppen, de D-pad en de Up- en Down-schakelflippers konnen op de 2 pedalen worden geprogrammeerd.

  • Voorbeelden van mogelijkte toepassingen:

  • Verwissel knappen voor een betere toegankelijkheid.
    -Programmeer L-en R-knuppen op de pedalen.

  • Programmeer een ofeer knoppen op een of beide pedalen.

Programmerprocedure:

StapActieLED
1Druk op de MAPPING-knop (3) en LAST.dequeue wer los.KNIPPERT LANGZAA M
2Druk op de te programmeren knop en LAST.dequeue wer los.KNIPPERT SNEL
3Druk op de knop of pedaal waaraan u de functie wilt toewijzen en LAST.dequeue wer los.AAN

Uw programmering is nu van kracht.

Uw programmering wissen:

StapActieLED
1Houd de MAPPING-knop (3) twee seconden ingedrukt.KNIPPERT SNEL EN GAAT WEER AAN

Uw programming is nu gewist.

Opmerking:

Uw programmierung is nicht opgeslagen. U moet de programmierung waar uitvoeren elke keer nadat u het stuur opnieuw start of loskoppelt.

- Het stuur werkt nicht goed of lijkt nicht goed gekalibreerdt Zoijn

  • Zet uw console ut, koppel uw stuur en alle kabels helemaal los, sluit het stuur en de kabels opnieuw aan en start de game opnieuw op.
  • Ga in de game waar het menu met opties voor de controller en de gamepad. Selecteer de configuratie die het meest lijkt op de geprogrammeerde of standardtoewijzing van uw stuur.
  • Raadpleeg de handleding of de online help van de game voor meer informatie.

Beweeg, om kalibratieproblemen te voorkomen, nooit het stuur of de pedalen wanner u het stuur aansluit.

  • Configureer uw stuur opnieuw in het menu van de game met opties voor de controller en de gamepad.
  • U kunt ook de programmeerfunctie van uw stuur gebruiken om dit soort problemen op te losers.

- Het stuur reageert nicht gevoelig/direct genoeg

  • Stel het stuur in op hoge gevoeligheid.

- Het stuur worden nicht door de computer herkend

  • Controller in de handleiding of documentationatie van uw game of de game compatible is met de GameCube-controller.
  • Als bij het starten van de game het bericht "Druk op de A-knop" verschijnt, druk dan op het gaspedaal om uw stuur door de game te lately herkennen.

Mocht u problèmes ondervinden met dit product, ga dan waar http://ts.thrustmaster.com en klik op Technical Support. U hebts te voegtang tot verschilende onderwerpen die u helpen bij het vinden van oplossingen, Zoals de FAQ (veelgestelde vragen) en de meest recente drivers en software. Als het probleem op die manier nicht kan worden verholpen, sunt u contact opnemen met de Thrustmaster product technical support service (Technical Support).

Per e-mail:

Voordat u gebruik kutn make n van technische ondersteuning per e-mail dient u zich eerst online te registeren. Met de door u vertrekte informatie kan uw probleem sneler en beter worden opgelost. Klik op Registration aan de linkerzijde van de pagina Technical Support en volg de aanwijzingen op het scherm. Indien u reeds gereistreerd bent, vult u de velden Nombre en Password in en klikt u op Login.

Per telefoon:

Belgienie078 16 60 56 Kosten van interlokaal gesprekVan maandag t/m vrijdag van 18:00 tot 22:00
Nederland0900 0400 118 Kosten van lokaal gesprekVan maandag t/m vrijdag van 18:00 tot 22:00
  • Tijdelijk is de Nederstalalgie technische Dienst enzel bereikbaar van 18u00 tot 22u00. Tijdens de andere uren kut U steeds terecht voor Engels-, Duits-, of Franstalige support.

Wereldwijk garandeert Guillemot Corporation S.A. ("Guillemot") de koper dat dit Thrustmaster-product gedurende een période van twee (2)一年多 van de oorspronkelijke aankoopdatum vrij za bijen van materiaal- en fabricagefouten. Indien u in de garantieperiode een defect meent te constateren aan dit product, neem dan onmiddelijk contact op met de Technical Support, die u zal informeren over de te volgen procedure. Als het defect worden bevestigd,Client het product te worden geretourneerd hier de plaats van aankoop (of een andere locatie die worden opgegeven door Technical Support).

Binnen het gestelde van deze garantie wordt het defecte product van de consument gerepareerd of verwangen, zulks ter beordeling van Technical Support. Indien togeteestaan door van de geldende wetgeving, beperkt de volledige aansprakelijkheid van Guillemot en haar dochterondernemingen (inclusief de aansprakelijkheid voor indirecte schade) zich tot het repareren of verwangen van het Thrustmaster product. De wettelijke rechten van de klant volgens de wetgeving die van toepassing is op de verkoop van consumentproducten, worden op generlei wijze beperkt door deze garantie.

Deze garantie is nicht van kracht: (1) indien het product aangepast, geopend of gewijzigid is, of beschadigd is ten gevolge van oneigenlijk of onvoorzichtig gebruik, verwaarlozing, een ongeluk, normale slijtage, of enige andere oroorzaak die Niet gerelateerd is aan een materiaal- of fabricagefout; (2) indien u zich nicht houdt aan de instructies zoals verstrekt door Technical Support; of (3) op software die Niet is geleverd door Guillemot en dadoor onder de specifieke garantie valt zoals verstrekt door degene die.Deze software levert.

© 2008 Guillemot Corporation S.A. Alle rechten voorbehonden. Thrustmaster® is een geregisteerd handelsmerk van Guillemot Corporation S.A. GameCube™ and Wii™ zijn geregisteerde handelsmerken van Nintendo Co., Ltd. Alle andere handelsmerken en merknamen worden hierbij erkBend en zich eigendom van de respectieve eigenaren. Afbeeldeningen zijn net bindend. Inhoud, ontwerp en specificaties kannen zonder kennisgeving vooraf worden gewijdig den kannen per land verschillen.

Geproduceserd in China.

AANBEVELINGEN VOOR DE BESCHERMING VAN HET MILIEU

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - AANBEVELINGEN VOOR DE BESCHERMING VAN HET MILIEU - 1

Gooi dit product na het einde van de levensduur Niet weg met het normale afval, maar breng het hier het door uw gemeente aangewezen inzamelpunt voor elektrische en/of computerapparatuur.

Ter herinnering is hiertoe op het product, de gebruikshandleiding of de verpakking een symbol aangebracht.

De meeste materialien können worden gerecycled. Dankzij recycling en andere methodes voor het verwieren van algodankte elektrische en elektronische apparaten kutn u een belangrijke bijdrage leveren aan de bescherming van het milieu.

Neem contact op met uw gemeente voor informatie over een inzamelpunt bij u in de buurt.

Veelgestelde vragen, tips en drivers zich te vinden op www.thrustmaster.com

KART CHALLENGE NW

Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : THRUSTMASTER

Model : KART CHALLENGE NW

Categorie : Race-simulatie accessoire