THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Accesorio de simulación de carreras

KART CHALLENGE NW - Accesorio de simulación de carreras THRUSTMASTER - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

Encuentra gratis el manual del aparato KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER en formato PDF.

📄 57 páginas Español ES Descargar 💬 Pregunta IA 10 preguntas ⚙️ Especif.
Notice THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - page 42
Elija su idioma y proporcione su correo: le enviaremos una version traducida especificamente para usted.
Tipo de producto Volante de carreras con pedalera
Marca Thrustmaster
Modelo KART CHALLENGE NW
Compatibilidad Nintendo GameCube™ y Wii™
Dimensiones del volante (estimación) Aproximadamente 28 x 28 x 28 cm
Peso (estimación) Aproximadamente 1,5 kg
Alimentación Por el conector GameCube (consola)
Botones de acción A, B, Y, X, L, R, Z, Start, D-pad
Palancas digitales 2 palancas (Arriba y Abajo)
Motor de vibración
Pedalera 2 pedales (acelerador y freno)
Función de mapeo Programación de botones y pedales
Modos de sensibilidad Normal y Alta
Sistema de fijación Fijación a la mesa mediante varilla roscada y pieza en V
Longitud del cable Aproximadamente 2 metros (estimación)
Mantenimiento y limpieza Limpiar con un paño suave y seco. No usar productos abrasivos.
Seguridad Fijar firmemente el volante; no mover los pedales durante la conexión; no apretar excesivamente el tornillo de fijación.
Garantía 2 años contra defectos de material y fabricación
Información general Accesorio de simulación de carreras para consolas Nintendo GameCube y Wii. Marca Thrustmaster. Puede consultar el manual completo en notice-facile.com.

Preguntas frecuentes - KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER

¿Cómo fijar el volante Kart Challenge NW a una mesa?
Coloque el volante en el borde de la mesa. Inserte el extremo corto de la varilla roscada en el agujero en la base del volante. Deslice la pieza en V hasta que toque la mesa, luego atornille el tornillo de apriete para estabilizar. No apriete demasiado para evitar dañar el sistema de fijación.
¿Cómo conectar la pedalera al volante?
Conecte el cable de la pedalera al conector situado en la parte trasera del volante (referencia 11). Para la consola, el volante se conecta mediante el conector GameCube en el puerto del mando.
Mi volante no es reconocido en el juego de Wii. ¿Qué hago?
Asegúrese de que el juego es compatible con el mando de GameCube. Al iniciar, si aparece el mensaje 'Presione el botón A', presione el pedal del acelerador. Verifique también la conexión correcta en el puerto n.º 1.
¿Cómo cambiar la sensibilidad de la dirección del volante?
Presione simultáneamente el D-Pad (2) y las dos palancas Arriba y Abajo (7). Para el modo Sensibilidad Alta, el indicador debe estar apagado. Para el modo Normal, el indicador debe estar encendido. Esta operación debe repetirse después de cada reinicio.
¿Cómo programar los botones o los pedales?
Presione el botón MAPPING (el indicador parpadea lentamente). Presione el botón que desea programar (el indicador parpadea rápidamente). Finalmente, presione el botón o pedal donde asignar la función. El indicador se enciende fijo para confirmar. Para borrar, mantenga presionado MAPPING durante 2 segundos.
Los pedales no responden correctamente. ¿Cómo solucionar el problema?
Reconfigure el volante en el menú Opciones/Controlador del juego. También puede usar la función Mapeo para asignar nuevas teclas a los pedales. Verifique que el cable de la pedalera esté bien conectado.
¿Cómo limpiar el volante Kart Challenge NW?
Use un paño suave y seco. No use productos químicos o abrasivos. Evite mojar las partes electrónicas. Siempre desconecte el volante antes de limpiarlo.
¿El volante vibra?
Sí, el volante está equipado con un motor de vibración integrado para mejorar el realismo en el juego. Esta función es gestionada por el juego.
¿Cuál es la duración de la garantía?
La garantía es de 2 años a partir de la fecha de compra, cubriendo defectos de material y fabricación. Contacte al soporte técnico de Thrustmaster para cualquier reclamo.
¿Puedo usar este volante en otras consolas que no sean GameCube o Wii?
No, el conector está diseñado específicamente para los puertos de mando GameCube. No es compatible con otras consolas sin un adaptador de terceros no oficial.

Preguntas de los usuarios sobre KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER

0 pregunta sobre este aparato. Responde a las que conoces o haz la tuya.

Hacer una nueva pregunta sobre este aparato

El correo electrónico permanece privado: solo se utiliza para notificarle si alguien responde a su pregunta.

Aún no hay preguntas. Sé el primero en hacer una.

Descarga las instrucciones para tu Accesorio de simulación de carreras en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones KART CHALLENGE NW - THRUSTMASTER y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. KART CHALLENGE NW de la marca THRUSTMASTER.

MANUAL DE USUARIO KART CHALLENGE NW THRUSTMASTER

Compatible con GameCube® / Wii™

Manuale d'uso

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - Compatible con GameCube® / Wii™ - 1

CARATTERISTICHE TECNICHE

Compatible con GameCube® / Wii™

Manual del usuario

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - CARATTERISTICHE TECNICHE - 1

CHARACTERISTICAS TECNICAS

1 Botones deccion A,B,Y,X
2 D-Pad
3 Botón MAPPING (para programación)
4 Boton Z
5 Boton Start
6 LED

7 2 palancas digitales
8 Botones deccion L y R
9 Motor de vibración

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - CHARACTERISTICAS TECNICAS - 1

10 Pedales
11 Conector de los pedales
12 Sujeción a la mesa

13 Conector de GameCube (para GameCube™ y Wii™)

INSTALACION DEL VOLANTE

Cómo sujetar el volante en su situio (12)

  1. Coloca el volante en una mesa o en另一边 superficie plana.
  2. Inserta el extremo más corto de la barra roscada en el agujero de la base del volante.
  3. Desliza la pieza con forma de V en la barra roscada de tal forma que los dientes de la V queden contra la mesa.
  4. Coloca el tornillo de sujecion en la barra roscada y apiretalo hasta que el volante quedeperfectamente estable. Ten cuidado de no aprearar demasiado fuerte el tornillo,ultimate que podriasdarñar la sujeción o la mesa.

Como conectar los pedales

  1. Conecta los pedales (10) al conector de los pedales (11).

INSTALACION EN NINTENDOR WII™ Y GAMECUBE™

  1. Enciende la consola.
  2. Para la Wii™: Abre la trampilla "Nintendo® GameCube™ Controller" situada en la parte superior de la consola.
  3. Enchufa el conector GameCube™ del volante (13) en el puerto n° 1 de la consola.
  4. Ejecuta tu jeu (para la Wii™: utiliser el mando de Wii™ para executar el juego y salir de él).

El volante sera compatible:

  • Con la mayoría de los juegos de Virtual Console™
    (que se puisden descargar en el Wii™ Shop Channel).
  • Con todos los juegos de GameCube™ (que Sean compatibles con la consola Wii™).
  • Con los juegos de Wii™ que Sean compatibles con el mando de GameCube.

(Consulta la parte trasera de las cajas de los juegos de Wii™ para procombar la compatibiliad.)

La lista de juegos de Wii™ compatibles también se pueda consulutar en lasumaire direccion:

http://ts.thrustmaster.com/

MAPEADO PREDETERMINADO DE LOS BOTONES Y LOS PEDALES EN GAMECUBE™ Y WII™

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - MAPEADO PREDETERMINADO DE LOS BOTONES Y LOS PEDALES EN GAMECUBE™ Y WII™ - 1

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - MAPEADO PREDETERMINADO DE LOS BOTONES Y LOS PEDALES EN GAMECUBE™ Y WII™ - 2

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - MAPEADO PREDETERMINADO DE LOS BOTONES Y LOS PEDALES EN GAMECUBE™ Y WII™ - 3

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - MAPEADO PREDETERMINADO DE LOS BOTONES Y LOS PEDALES EN GAMECUBE™ Y WII™ - 4

De forma predeterminada, los pedales se corresponden con los botones "B" y "A". Al utilizar el botón MAPPING (3), también puede programar los gatillos "L/R" en los pedales.

(Paraarlo, si es necessario, modifica las "opaciones de control" en la interfaz de tu jeu.)

FUNCTIONES AVANZADAS

AJUSTE DE LA SENSIBILIDAD DEL VOLANTE

El giro del volante tiene 2发展模式 de sensibilities:

  • Sensibilidad normal (el modo predeterminado)
  • Sensibilitad alta (se debe seleccionar)

  • Seccion del modo "Sensibilidad alta":

AcciónLED
Pulsa y suelta de forma simulantea:el D-Pad (2) + las 2 palancas ARRIBA y ABAJO (7)APAGADO

Ahora el giro del volante es más sensible.

(Debes repetir este procedimiento afterwards de cada reinicio o desconexión del volante.)

  • SeLECTION del modo "Sensibilitad normal" (el modo predeterminado):
AcciónLED
Pulsa y suelta de forma simultánea: el D-Pad (2) + las 2 palancas ARRIBA y ABAJO (7)ENCENDIDO

El giro del volante vuye a tener la sensibilitad normal (el modo predeterminado).

PROGRAMACION DEL VOLANTE Y LOS PEDALES

El volante es totalmente programable:

  • Todos los botones, el D-pad y las palancas Arriba y Abajo se PUeden intercambiar entre sí.
  • Todos los botones, el D-pad y las palancas Arriba y Abajo se pueda programar en los 2 pedales.

  • Ejemplos de posibles aplicaciones:

  • Intercambiar differs botones para melhor la accesibilitad.

  • Programar los botones L y R en los pedales.
  • Programar un botón (o botones) en uno o en ambos pedales.

  • Procedimiento de programación:

PasosAcciónLED
1Pulsa y suelta el botón MAPPING (3).PARPADEA LENTAMENTE
2Pulsa y suelta el botón que se va a programar.PARPADEA RÁPIDAMENTE
3Pulsa y suelta el botón o el pedal en el que quieras colocar tu función.ACTIVADO

Tu programación ya está activa.

  • Para barrar tu programación:
PasoAcciónLED
1Pulsa y mantén pulsado el botón MAPPING (3) durante 2segundos.PARPADEA RÁPIDAMENTE Y VUELV A ENCENDERSE

Tu programación ya se ha borrado.

- Nota:

Tu programación no se guarda: debes volver a realizar la programación cada vez que reincidencias o que desconnectec el volante.

RESOLUCION DE PROBLEMAS Y ADVERTENCIAS

  • Mi volante no funciona correctamente o parece no estar correctamente calibrado:
  • Apaga la consola, desconecta totalmente el volante y todos sus cables, y bajo vuelo a conectar todo y reincencia tu juego.
  • En el menu "Opiones / Mando / Gamepad" del jeu: Secciona la configuracion más apropiada (según el mapeado programado o predeterminado en el volante).
  • Consulta el manual del usuario del jeu o laapia en linea para Obtener más información.
  • No muevas nunca el volante ni los pedales al conectarlos, para evitar problemas de calibracion.

  • Mis pedales no funciona correctamente:

  • Vuelte a configurar el volante en el menu "Opciones / Mando / Gamepad" del jeu.

  • Internacionalmente, para seresecutivas y así resolveré este tipo de problema.

  • El giro de mi volante no es lo bastante sensible:

  • Cambia el modo del volante a "Sensibilidad alta".

  • El juego no detecta mi volante:
  • Comprueba en la documentoación o manual del jeu si es compatible con el mando de GameCube.
  • Cuando se ejecta el juego, si aparece en la pantalla el mensaje "Pulsa el botón A", pulsa el pedal acelerador del volante para que el juego lo reconozca.

SOPORTE TECNICO

Si enquiryas un problema con tu producto, visita http://ts.thrustmaster.com y haz cli en Technical Support. Aside alli podras acceder a distinasmericanas (preguntas frecentes (Frequently Asked Questions, FAQ), las ultimas versiones de controladores y software) queuenaydarte a resolver tu problema. Si el problema persiste,能把 contactar con el service de soporte专业技术e de los productos de Thrustmaster ("Soperte Técnico"):

Para usar el soporte técnico por correto electrónico, primero debes registrarce online. La información que proportionsiones ayudara a los agentes a resolver más rápidamente tu problema. Hazlick en Registration en la parte izquierda de la párgina de Soporte专业技术 y sigue las instrucciones en pantalla. Si ya te has registrado, rellena los Campos username y Password y despues hazlick en Login.

Portelefon:

Espana

901988060

Precio de una llamada Telefonica local

de lunes a viernes

de 13:00 a 17:00 y de 18:00 a 22:00

INFORMACION DE GARANTIA

En todo el mundo, Guillemot Corporation S.A. ("Guillemot") garantiza al consumidor que este producto de Thrustmaster está libre de defectos materiales y fallos de fabricación por un periodo de dos (2) años a partir de la Fecha de compra original. Si el producto pareciera estar defectuoso durante el periodo de garantía, contacte inmediamente con el Soporte Técnico, que le indicará el procedimiento a seguir. Si el defejo se confirmá, el producto debe devolverse a su lugar de compra (o a cualquier(other lugar indicado por el Soporte Técnico).

Dento delcontexto de esta garantía, el producto defectuoso del consumidor sera reparado o reemplazado, a elección del Soporte Técnico. En los casos que lo autorice la ley aplicable, toda la responsabilidad de Guillemot y de sus filiales (incluyendo sobre daños indirectos) está limitada a la reparación o sustitución del producto de Thrustmaster. Los derechos legales del consumidor con根底 a la legislación aplicable a la vente de bienes de consumo no se ven afectados por esta garantía.

Esta garantía no se aplicará: (1) si el producto ha sido modificado, abierto, alterado, o ha sufrido días como resultado de una utilización inapropiada u ofensiva, negligencia, accidente, desgaste normal, o cualquier otheracause no relacionada con un defecto material o fallo de fabricación; (2) en caso de no complimiento de las instrucciones proportionadas por el Soporte Técnico; (3) a software no publicado por Guilllemot, o sea, a software que está sujeto a una garantía españica proportionada por su fabricante.

© 2008 Guillemot Corporation S.A. Todos los derechos reservados. Thrustmaster® es unamarca comercial registrada de Guillemot Corporation S.A. GameCube™ y Wii™ son MARCAS commerciales de Nintendo Co., Ltd. Todas lasDEMAS MARCAS commerciales y nombres de marca se reconocen aqui y son propidad de sus respectivos dueños. Ilustraciones no vinculanas. Los contentsidos, diseños y specifications estaún susjetos a Cambios sin previo avis y pueda variar de un País a除外.

Fabricado en China.

RECOMENDACION DE PROTECCION AMBIENTAL

THRUSTMASTER KART CHALLENGE NW - RECOMENDACION DE PROTECCION AMBIENTAL - 1

Al terminar su vidaCTL, que debe dejarse en un contendor de basuras estandar, sino que debe dejarse en un punto de recogida de desechos electricos y equipoamento electrono para ser reciclado.

Estoieneconfirmedporelsimboloqueseencuentraenel producto, manual del,) o embalaje.

Dependiendo de sus caracteristicas, los materialesuenotenreciclarse. Mediente el reciclaje y otheras formadesecipamosidad olosdesechos eléctricos y el equipamento electrónicoclinebdoenbuirde forma significativa a ayudar a proteger el medio ambiente.

Contacta con las autoridades locales para más información sobre el punto de recogida más cercano.

FAQ, consejos y controladores disponibles en www.thrustmaster.com

KART CHALLENGE NW

COBMEcTm c GameCube® / Wii™

Asistente de manual
Impulsado por Anthropic
Esperando tu mensaje
Información del producto

Marca : THRUSTMASTER

Modelo : KART CHALLENGE NW

Categoría : Accesorio de simulación de carreras