Playtive IAN 322143 - Barbecue

IAN 322143 - Barbecue Playtive - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis IAN 322143 Playtive in PDF-formaat.

📄 46 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag
Notice Playtive IAN 322143 - page 22
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.

Gebruikersvragen over IAN 322143 Playtive

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Barbecue in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding IAN 322143 - Playtive en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. IAN 322143 van het merk Playtive.

GEBRUIKSAANWIJZING IAN 322143 Playtive

In het leveringspakket inbegrepen 24

Voorgeschreven gebruik 24

Gebrukte symbolen 24

Veiligheidsinstructies 24

Montage 24

Voetbalnet aanbrengen 24

Basketbalmand en basketbalnet aanbrengen 24

Hockey 24

Tic-Tac-Toe ("boter-kaas-en-eieren") 24

Bowling 25

Shuffleboard 25

Tafelvoetbal 25-26

Poolbiljart 26

Tafeltennis 27

Schaakspel 27-28

Dammen (Koningin) 28

Backgammon 28-29

Accessoires en nog andere spelletjes 29

Opslag, reining 29

Afvalverwerking 29

Opmerkingen over garantie en serviceafhandeling 29

PL

Zakres dostawy 30

Met uw aankoop hebt u voor een hoogwaardig artikel gekozen. Zorg ervoor dat u voor het easter gebruik met het artikel vertrouwd raakt.

i Lees hiervoor de volgende gebruiksaanwijzing zorgvuldig door.

Gebruik het artikel alleen zoals omschreiben en voor het aangegeven doel. Bewaar deze gebruiksaanwijzing goed. Geef alle documenten mee als u het artikel aan iemand anders geeft.

In het leveringspakket inbegrepen (afb. A)

260 x onderdeel montage

29 x spelccessoires

1 x gebruiksaanwijzing

Voorgeschreve gebruik

Dit articlel is voor 1 - 6 spelere(s) met een leeftijd vanaf 5aar en uitsluitend voor privilegebruik bestemd.

Gebrukte symbolen

Playtive IAN 322143 - Gebrukte symbolen - 1

Productiedatum (maand/jaar): 08/2019

Playtive IAN 322143 - Gebrukte symbolen - 2

Veiligheidsinstructies

  • Waarschuwing. Nicht geschikt voor kinderenjonger dan 36 maanden. Verstikkingsgevaar. Kleine ballen.
  • Waarschuwing. Alle verpakkings- en bevestigingsmaterialen zijn geen bestanddeel van het spelgoed en moeten omwille van de veiligheid steeds verwijderd worden voordat het product aan de kinderen overhandigd worden om ermee te spelen.
  • Kinderen mogen uitsluitend onder toezicht van volwassenen met het articlel spelen.
  • Het articel mag uitsluitend door een volwassene gemonteerd worden om blessures door onvakkundige hantering te vermiijden. Let erop, het articel pas na complete montage te gebruiken.
    Voetbal en basketball: Alleen door volwassenen lately oppompen.
  • Als vul-medium mag alleen lucht gebruikt worden.
  • Niet met de mond opblazen, omda anders tot duizelingen kan komen.
  • Gebruik voor het oppompen van het artikel uitsluitend de bijgeleverde luchtpomp.
  • Het articlek mag alleen in perfecte staat gebrukt worden. Controleer het articlek telkens voor gebruik op beschadigingen of slijtoge-verschijnselen.
  • Onderzoek het articlel regelmatig op beschadigingen of slijtageverschijnselen. Bij beschadigingen mag u het product nicht meer gebruiken.

Montage

Belangrijk: De montage van het articlel dient omwille van de groote door minstens twee Personen uitgevoerd te worden.

  • Voor de montage va het articlel hebt u een (niet in het leveringspakket inbegrepen) schroevendraier nodig.

Speelveld "Tafelvoetbal" monteren

  1. Monteer het spelvelveldframe, zoals in de afbeeldingen B-C gotoond, op een vlakke en gelijkvoerse ondergrund.
  2. Schuif de betreffende stang door de Ronde opening aan de zijwand (2) van het spelveldframe (afb. D).
  3. Steek de speelfiguren (11)(12) resp. de accessoires (13)/(16)/(17) op de betreffende stang (afb. D).

Opmerking: De speelfiguren van bezelfde kleur vormen een team. Let er bij de montage van de speelfiguren op dat ze met de voorzijnde maar het doel van de gegenstander gericht zich.

  1. Schuif de uiteinden van de stangen door de openingsen van de tweede zichwand (2) (afb. D).

  2. Bevestig de handgreep (14) en de eindhoven (15) op de betreffende stang (afb. D).

Opmerking: Schik de stangen zoals in de afbeelding E gotoond.

Biljarttafel monteren

  • Monteer de biljarttafel, Zoals in de afbeel-dingen F-G getoond, op een vlakke en gelsekvloerse ondergrund.

Voetbalnet aanbrengen (afb. H)

  1. Bevestig het voetbalnet (67) aan de speleltafel, zoals in de afbeelding H weergegeven.
  2. Pomp de voetbal (50) met de bijigeleverde pomp (49) op.
    Opmerking: Bevochtig de pompnaald voor dat u begint te pompen.

Basketbalmand en basketbalnet aanbrengen (afb. J - K)

  1. Zet het spelveld "Tafelvoetbal" op de speltafel en bevestig het universele spelveld (6) aan de waaroor voorziene holders (22)(23) (aftb. J).
  2. Monteer de basketbalmand (47) eerst aan de basketbalachterwand (7) en dan aan de speleltafel, Zoals in de afbeelding K weergegeven.
  3. Bevestig het veiligheidsnet (66) aan de speleltafel.
  4. Pomp de basketball (51) met de bijgeleverde pomp (49) op.

Opmerking: Bevochtig de pompnaald voor dat u begint te pompen.

Hockey

Behendigheidsspel voor 2 Personen.

Accessoires

1x universeel spelleveld (6), spelleveld"Hockey" (1)
2 x stick
2 x puck

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 1

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 2

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin, de puck in het doel van de tegstenstander te schieten. De spelere die als eerste 7 doelpunten maakt, wint het spel.

Spelregels

  • De stick mag Niet van het spelveld verwijderd worden.
  • De eerste spelere die zeven doelpunteren gemaatk teeft, wint.
  • De puck mag alleen met de stick geraakt worden.
  • De puck mag nicht geblokkeerd worden doordat de stick waarop geplaatst worden.

Spel

  1. Beslis met een muntstuk, welke spelere aanval op het doel van de tegenstander met de puck begint.
  2. Zowel u als uw gegenstander要去en ieder aan een uiteinde van het spelveld gaan staan.
  3. Houd een stick op het spelvelveld en probeer, de puck in het doel van de gegenstander te krijgen.
  4. Hebt u een doelpunt gemaakt, dan kriigt u een punt.

Voor speciale regels en tips verwijzen wij waar devakliteratuur.

Tic-Tac-Toe ("boter-kaas-en-ei-eren")

Combinatiespel voor 2 Personen.

Accessoires

1x universeel spelveld (6), spelveld "Tic-Tac-Toe" ("boter-kaas-en-eieren") ②

1xset sjoelschijven

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 1

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin, drie sjoelschijven van de eigen kleur horizontaal, verticaal of diagonal op een rij te leggen.

Spelregels

Leg afwisseled telkens een sjoelschijf in een van de 9 velden.
U hebt gewonnen wanner u drie van uw sjoelschijven op een rij gelegd hebt.
- Als geen enkele van de spelers de mogelijkheid heeft om een rij te vormen, eindigt de wedestijd op een glikkspel.

Voor strategieën, tips en speciale regels verwij- zen wij hier de omvangrijkevakliteratur.

Bowling

Precisospel voor meerdere personen.

Accessoires

1x universeel spelveld (6), spelveld "Bowling" (3)

10 x Bowling-Pin

1 x Shuffle-schijf

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 1

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin, in een manche (Frame) alle 10 Bowling-Pins omver te werpen om zodoende op het einde van het spel de meeste punten te hebben.

Startopstelling

Playtive IAN 322143 - Startopstelling - 1

  1. Zet de Pins in de startupstelling (zie afb.).
  2. Ga aan het aan de overzijde van de Pins gesitueerde uiteinde van het spelkBord staan.

Spelregels

  • Elke speler heeft max. 2 balworpen per Frame.
  • Een spel bestaatuit 10 Frames.
    Tijdens het spel worden de omgeworpen Bowling-Pins (punten) geteld om op het einhe totale aantal punten vast te stellen.
  • De spel er met de meeste punten heeft gewonnen.

Spel

  1. Werp een muntstuk om te bepalen, welke spelereerst begint.
  2. Rol de Shuffle-schijf over het spelvelvd in derichting van de Bowling-Pins.
  3. Blijven na de eerste worp enkele Bowling-Pins staan, dan doet u een tweede worp.
  4. Hebt u na de eerste worp alle Bowling-Pins omvergeworpen, dan hebt u een „strike" gegood. De volgende speler is aan de beurt.

Strike

  • U hebt een „strike“ gegood runaway u bij de eerste worp alle 10 Bowling-Pins omvergeworpen hebt.
  • Wonneer u een strike gegood hebt, doet u nied nog een worp.
  • Een strike worden beloond met 10 punten. Het aantal Bowling-Pins dat u bij de volgende beiden worpen omverwerpt, wordenaar extra bij geteld.

Spare

  • U hebt een „spare“ gegood wanner u bij de tweedeorpalle 10 Bowling-Pins omvergeworpen hebt.

  • Een „spare“ worden beloond met 10 punten plus het aantal Bowling-Pins dat u bij de volgende worp omverwerpt.

Open frame

  • U hebt een open frame gegood wanneser u niet alle 10 Bowling-Pins in een frame omvergeworpen hebt.
  • Een open frame telt de Bowling-Pins die u bij de beiden worpen omvergeworpen hebt.

Voor speciale regels, strategieën en tips verwij- zen wij় devakliteratur.

Shuffleboard

Precisiespel voor 2 Personen.

Accessoires

1x universeel spelleveld (6), spelleveld Shuffle ③
2xShuffle-schijf,blauw
2x Schuffle-schijf, rood

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 1

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin, met de eigen Shuffle-schijven punten te scorer, de tegenspeler te blokkeren of de Shuffle-schijven van de tegensstander in de 10 OFF-zone te schieten.

Voorbereiding op het spel

  1. Verdeel de Shuffle-schijven. Elke spelere kriigt 2 Shuffle-schijven van bezelfde kleur.
  2. Werp een muntstuk om te bepalen, welke spelereerstbegint.

Spelregels

  • Er worden vanuit een spelvelvduiteinde gespeeld.
  • Elke spelier moet per ronde 2 Shuffle-schijven op de puntendriehoek schieten.
  • Om punten te scorer,要去en Shuffle-schijf zich volledig binnen de puntendriehoek bevinden.
  • Het aaantal punten dat in het betreffende veld van de puntendriehoek staat, worden geteld.
  • Elke speler mag proberen, de schijven van de tegenstander uit de puntendriehoek te stoten.
  • Wanner de Shuffle-schijf van een spelier in de 10 OFF-zone belandt, worden van deze spelier 10 punten afgetrokken.
  • Na elke ronde worden de betreffende punten toegevoegd of afgetrokken.
  • Er worden zolang gespeeld totdat het vooraf afgesproken aantal punten (max. 90) bereikt worden.

Spel

  1. Plaats uw schijf aan het uiteinde van het spelleveld dat aan de overzijde van de puntendriehoek (speelveld (3)) ligt.
  2. Laat de Shuffle-schijf over de tafel glijden totdat alle schijven gebruikt zich.
  3. Tel de behaalde punten.
  4. Zamel de schijven in en speel de volgende ronde.

Voor strategieën, tips en speciale regels verwij- zen wij hier de omvangrijkevakliteratuur.

Tafelvoetbal

Behendigheidsspel voor 2 personen resp. 2 duo-teams.

Accessoires

1x spelveld "Tafelvoetbal" (1)
3xtafelvoetbal

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 1

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin, met aan draaibare grijpstangen aangebrachte speelfiguren een bepaald aantal ballen in het doel van de tegenstander te schieten.

Spelregels

  • Eén set bestaatuit min.6 en max.10 doelpun- ten.
  • Nadat een set beeindigd werk, volgt er een wissel van kant. Beide spelers/teams können afspreken, Niet van kant te wisselen.
  • Het duo-team met hetrecht op inwerpen beslist als eerste over de positie van de spelers. Elke speler speelt aan 2 stangen en moetijdens het spel zijn positie handhaven.
  • Als slechts 2 spelers gegen elkaar spelen, speelt elke spelier ieder aan al de stangen van de eigen kant.

Spel

  1. Werp een muntstuk om te bepalen, welke spelere resp. welt team eerst begint.
  2. Als u hetrecht op inwerpen hebt, werpt u een tafelvoetbal door het voor het inwerpen van een bal bestemde gat op het spelveld. De bal is in het spel".
  3. Beweeg de bal van rij tot rij, doordat u de betreffende stang bedient.
  4. Geef met de bal zolang passes totdat u een doelpunt kurz make.

Opmerking: Overschrijdt de bal de doellijn, dan worden dit als doelpunt beoordeeld, ook als de bal terug het spelveld op kaatst.

Bal inwerpen

  • De bal worden in het begin van een wedstrijd of na een gemaakt doelpunt door het voor het inwerpen van een bal bestemde gat „in het spel" gebracht. De inwerpende spelmer mag proberen, het verloop van de bal te beinvloeden.
  • Het is de spelers verboden, in de spelzone te grijpen wonneer de bal „in het spel" is.
  • De bal is „in het spel" zodra hij het spelenveld geraakt heeft. Pas dan mag de bal aangespeeld worden.
  • Door het inwerpende team mag er geen doelpunt gemaakt worden voordat de bal een figur gerakt heeft.
  • De bal mag Niet ingeworpen worden voordat alle spelers bevestigd hebben dat ze maar zich om te spelen.

Volgende inworpen

  • De volgende inworpen worden gedaan door het team/de spelere, tegen wie het hoogste doelpunt gemaakt werden.
    In een wedstrijd met meerdere sets worden de telkens eerste worp door het verliezende team gedaan.

Bal „in het spel"

  • Is de bal ingeworpen, dan moet hij „in het spel" blijven.
  • Een bal die in het voor het inwerpen van een bal bestemde gat rolt en waar het spelveld terugkeert, worden als "in het spel" beschouwd.

"Baluit het spel"

  • De bal geldt als „bal uit het spel" wonneer hij een voorwerp buiten de spelzelzone raakt. Hij worden谈起 in het spel gebracht door de spelener/het team die/dat oorspronkelijk hetrecht op inwerpen had.

Dode bal

  • Met een „dode bal“ worden een bal bedoeld die absolut ut stil ligt en door geen enkele speelfiguur bereikt kan worden.
  • Wordt de bal:tussen het doel en de volgende 2e stang (28) als een „dode bal" beschouwd, dan worden hij in de dichtstbijzijnde hoek gelegd en het spelveld in gerold.
  • Wordt de bal:tussen de beide 5e stangen (30) als een ,dode bal" beschouwd, wordt hij wee door het voor het inwerpen van een bal bestemde gat ,in het spel" gebracht door het team dat oorspronkelijk hetrecht op inwerpen had

Time-out

  • Elk team/elke spelier heeft hetrecht op tweet, "time-outs" per set.
  • Een, "time-out" mag nicht länger dan 30 secon- den duren.
  • Er mag slechts een „time-out“ genomen worden wonneer de bal nicht in beweging is.
    Tijdens de "time-out" is het verboden, de bal te raken. Een inbreuk waarop leidt tot balver lies.
    Tijdens een "time-out" können de spelers van een team van positie wissenlen.

Draien van de stangen

  • De stangenogens nicht rondgewenteld worden. Ledere draaing van de figuur van meer dan 360^ voor of na balcontact is in stijd met de regels.
  • Beland t een bal, die door de stangen te draaien in beweging gebracht worden, in het doel, dan wordt het doelpunt Niet toegekend.
  • Wanneer er door de stangen te draaien een eigena doelpunt gemaakt worden, worden het doelpunt aan de gegenstander toegekend.

Beinvloeding van de tafel

  • Het schokken of optillen van de tafel is verboden.
  • Het aanraken van een stang van de gegenstander is verboden.
    Overdreven felheid bij het given van passes of bij het schieten is verboden.
  • Na overtreding van de regels kan een „technische overtreding" uitgesproken worden.

Bij een,technische overtreding" wordt het spel onderbroken. De gegenstander krijt de bal en mag met de 3e stang 3 (29) op doel schieten. Zodra de bal de verdedigingszone van de gegenstander verlaat, gestopt werd of zodra er een doelpunt gemaakt ward, is de "technische overtreding" beeingid. De bal wordt wee in het spel gebracht.

Voor strategieën, tips en speciale regels verwij- zen wij hier de omvangrijkevakliteratuur.

Poolbiljart

Strategisch denken en behendigheid vereisend spel voor 2 spelers of duo-teams.

Accessoires

1 x speelveld poolbiljart (5)
2x biljartstok
1 x triangel
2 × krijt
16 x biliartballen

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 1

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin, sneller dan de tegenstander zich gekleurde ballen (ofwel alle "volledige" ofwel alle "halve") ballen in de gaten te doeen vallen. De speler die cervolgens correct de zwarte bal in een got heeft gestoten, heeft gewonnen.

Startopstelling

Playtive IAN 322143 - Startopstelling - 1

  1. Leg de triangel op het spelvelvd met de punt waar het midden.
  2. Plaats de ballen, met uitzondering van de witte bal, in de triangel.

Opmerking: Let erop dat de zwarte bal in het midden van de tweede rij van de triangel ligt. Aan de beiden achechterste hoeken要去 telkens een "volledige" en een "halve" bal liggen. De bal met het nr. 1 ligt waar bij aan de punt van de triangel (zie afb.).

Spelregels

  • Er worden van alle spelvelvdkanten gespeeld. Uitzondering is de openingsstoot.
    Bij een stool moet de spelere met minstens een been vast op de grond staan.
  • Eén spelier speelt op de "volledige" ballen, de andere spelier speelt op de "halve" ballen.
  • De ballen mogen slechts een keer per stoot en uitsluitend met de punt van de biljartstok aangestoten worden.
  • Een stoot mag pas volgen wonneer er geen enkele bal meer in beweging is.
  • De zwarte bal mag pas in één van de gaten gestoten worden als er zich geen andere bal van de eigen kleur op het spelveld befindt.

  • De zwarte bal moet in het aangekondigde gat gespeeld worden.

  • Het spel is verloren als de zwarte bal in een gat gestoten worden, hoewel er zich eigien ballen op het speelveld bevinden.
  • Het spel is verloren als de zwarte bal in een ander gat dan aangekondig gestoten worden.

Spel

  1. Verwijder de triangel en leg deze opzij.
  2. Leg de witte bal op een denkbeeldige lien (2) tussen de middelste gaten (1) en de tegenover de punt van de triangel liggende biljartband (3).
  3. Stoot de witte bal op de punt van de in de driehoek geplaatste ballen.
  4. Probeer waar bij een "volledige" of "halve" bal in een van de gaten te doein vallen.

Opmerking: Afhankelijk waarvan, welke bal u in een gat hebt doein vallen, speelt u van nu af aan op de betreffende balkleur ( 一 ) half" of "volledig".

Opmerking: Doet u bij de openingsstoot
meerdere ballen van een verschillende kleur in
een gat vallen, opteert u voor een balkleur.

Opmerking: Indien u bij de openingsstoot geen bal(len) in een got heeft doen vallen, maar minstens met vier ballen de biljartbanden geraakt heb, blift u aan de beurt.

Opmerking: Indien u bij de openingsstoot geen bal(len) in gat hebt latenten vallen en minder dan vier ballen de biljartbanden raken, is de andere spelmer aan de beurt. De andere spelmer kan ervoor opteren, de ballen in de startupstellung te brengen en opnieuw te beginnen.

  1. Nadat u al uw ballen in een gat hebt doenvallen,doet u de Zwarte bal in een gat vallen.

Opmerking: Er moet vór de stoot beslist worden, in welt gat de zwarte bal dient te belanden.

Overtreding

  • Na elke overtreding volgt er een wissel van speler.
  • Er is spreke van een overtreding als er een bal van de tafel springt.
  • Er is spreke van een overtreding als de punt van de biljartstok de witte bal bij het contact met een gekleurde bal nog raakt.
  • Er is spreke van een overtreding als de witte bal in een gat belandt.
  • Er is spreke van een overtreding als de witte bal geen gekleurde ballen raakt.
  • Er is spreke van een overtreding als de witte bal eerst de bal van de gegenstander raakt.

Tafeltennis

Reactiespel voor 2 Personen.

Accessoires

1 x universeel spelvelveld (6), spelbord backgammon en schaak
2xbat
1 x tafeltennisnet
3 x tafeltennisbal

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 1

Tafteltennisnet monteren (afb.1)

  1. Leg het universele spelleveld (6) met het speleltbord „Schaak" en „Backgammon" maar boven op de speleltafel.
  2. Steek de netstangen (53a) in de op het frame voorziene gaten (1).
  3. Bevestig het tafeltennisnet (53b) op de netstangen (53a).

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin,meer sets te winnen dan de tegenstander.

Spelregels

In prince worden er drie sets gespeeld. Maximaal kunnen er vijf sets gespeeld wor den.
Bij een gelijkspel na twee sets beslist de laatste set, wie de winnaar is.

Set

  1. De spelere die als eerste elf punten behaalt, wint de set.
  2. Na elke set volgt er een wissel van kan. Tijdens de laatste set wordt er reeds gewisseld wanneer een speler vijf punten behaald heeft.

Opmerking: Hebben u en uw gegenstander allebei tien punten, dan worden de set verlngd. Diegene die twee punten voorsprong heeft, wint de set.

Opslag

  1. Werp de bal ache ter de tafel loodrecht om-hoog.
  2. Sla zodenig op de bal, dat hij eerst op uw helft van het spelveld neerkomt en dan bij uw tegenstander.
  3. Raakt u het net, dan wordt dit als „let“ beoordeeld. Herhaal de opslag.
  4. Slaat u bij de opslag de bal mis, dan krijgt uw tegenstander een punt.
    U slaat twee keer op, daarna wordt er gewisseld. Bij een verlenging van een set wordt er in ieder geval alsijd beurtelings opgeslagen.

Balwissel

  • Speel de bal direct op de helft van de tegenstander, Niet zoals bij de opslog aanvankelijk op uw eigen helft.
  • Speel de bal slechts zodanig aan zaals hij voordien uitsluitend uw hett geraakt heeft.
  • Neem de bal Niet uit de lucht ("volley") aan.

  • De bal mag, voordat hij op de helft van de tegenstander gespeeld ward, alleen het net of de stijl van het net raken. Andere lichaamsdelen en voorwerpen, zoals kleding of muren, zich Niet toegestaan. Worden.Deze toch geraakt, dan worden dit als fouit beschouwd.

  • Van een punt is slechts spreke wanner de bal de bovenkant van de tafel en Niet de zichkant van de tafel raakt.

Voor speciale regels en tips verwijzen wij waar de in grote omvang bestaande vakliteratuur.

Schaakspel

Strategisch bordspiel voor 2 Personen.

Accessoires

1x universeel spelvelveld (6),

speelbord schaokspel (4)

16 x schaakstukken donker

16 x schaakstukken Licht

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 1

16 x pion
4xkasteel
4xpaard
4xraadsheer
2x koningin
2x koning

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin, de koning van de tegenstander te verslaan - hem schaakmat te zieten.

Basisopstelling

Playtive IAN 322143 - Basisopstelling - 1

Elke spelere heeft ieder 8 pionnen,twee kastelen,twee paarden,twee raadsheren,een koningin en de koning

  1. Zet de schaakstukken in de startupstelling (zie affb.).

Opmerking: Het veld staat zodanig tussen de spelers, dat het linkse witte kasteel op een zwart veld staat.

  1. De spel er met de witte schaakstukken beginnt het spel.Per zet mag er altijd slechts een schaakstuk verplaatst worden.

Opmerking: De zet "rokade" vomt een uitzondering (zie punt, De rokade").

  1. Verplaats de schaakstukken in overeenstemming met hun verplaatsingsregels. Verzet een spelerein schaakstuk maar een veld dat door een schaakstuk van de gegenstander bezet is, dan verslaat hij dit.
  2. Verwijder het verslagen schaakstuk van het spelkBord.

Verplaatsing van de schaakstukken

Kasteel

Playtive IAN 322143 - Kasteel - 1

Verplaats het kasteel uitsluitend horizontaal of verticaal. Over andere schaakstukken kan er nicht gesprongen worden.

Raadsheer

Playtive IAN 322143 - Raadsheer - 1

Verplaats de raadsheer diagonal over het spellobord. Over andere schaakstukken kan er nicht gesprongen worden.

Koningin

Playtive IAN 322143 - Koningin - 1

De koningin is het schaakstuk met de grootste bewegingsvrijheid. Verplaats de koningin horizontally, verticaal en diagonaal. Over andere schaakstukken kan er nicht gesprongen worden.

Koning

Playtive IAN 322143 - Koning - 1

Verplaats de koning een veld in elke willekeurige richting, voor zover het beoogde veld Niet bezet of door een schaakstuk van de tegenstander bedreigd worden.

Paard

Playtive IAN 322143 - Paard - 1

Playtive IAN 322143 - Paard - 2

Verzet het paard twee velden verticaal of horizontal en een veld waar rechts of links.

Het paard is het enige schaakstuk dat over andere schaakstukken (bezette velden) kan springen.

Pion

Verplaats de pion altijd alleen rechtdoor maar voren.

Playtive IAN 322143 - Pion - 1

Opmerking: Eenuitzondering is hetverslaan van schaakstukken van de tegenstandermet de pion. Is hetvoorte veld schuin linksof rechts door eenschaakstuk

van de gegenstander bezet, kan hij dit diagonalaal verslaan.

Bij het schaakstuk van de pion zich en nog vol-gende bijkomende, speciale zetten:

Dubbelezet

Wordt een pion voor het eerst verplaatst, dan kan hij twee zetten in een keer waar voren gezet worden. De beiden velden可以根据 bezet zich.

En passant verslaan

Deze zet is alleen toelaatbaar direct nadat er dubbele zet gedaan werd.

Playtive IAN 322143 - En passant verslaan - 1

Hoefft een spelereen dubbele zet direct naast een pion van de tegenstander gedaan, dan kan deze de eigenc pion schuin ache ter dlubbel gezette pionnen verzetten en deze

zodoende „en passant" verslaan.

Transformatie van pionnen

Lukt het een speler, een pion maar de kant van de tegenstander (aar de eerste rij van de tegenstander) te verzieten, dan mag hij de pion in nog een ander(e) paard, raadsheer, kasteel of nog een andere koningin veranderen, onafankelijk van het feit, of dit schaakstukijdens het verloop van het spel reeds verslagen werden.

De rokade

  • Bij de rokade gaat het om de enigezet bij het schaken, waarbij twee schaakstukken gelijkti\dig verplaatst mogen worden.
  • De koning trekt bij deze zet vanuit de uitgangspositie twee velden maar links resp. rechts en het kasteel worden via de koning maar het direct aangrenzende veld verplaatst.

Vereiste voorwaarden voor de rokade:

  • Noch koning noch het betreffende kasteel mogen vooraf verplaatst geweest zich.
  • Tussen koning en kasteel mogen er zich geen schaakstukken bevinden.
  • De koning mag vór de rokade Niet door schaak bedreigd zich, evenmin mag hij over een door schaak bedreigd veld springen of op een dergelijk veld belanden.

Schaakspel

Bedreigt een speler de koning van de gegenstander, dan kondigt hij schaak aan.
- De bedreigde koning moet door het versloan van een schaakstuk of door het wegtrekken uit de situatie bevrijd worden. Is dit nicht möglich, waar aan eveneens bedreigde velden zou kuren oprukken, is hij schaakmat. Het spel is verloren.
- Wordt een spelier weliswaar Niet door schaak bedreigd, maar heeft hij geen andere mogelijkheid om een zet te doen, spreekt men van een patstelling - de wedstrijd eindigt met remise.

De geschiedenis van het schaakspel ging vele eeuwen geleden van start. Het schaakspel geldt vandaag de dag als het populairste bordspel in Europa. Er bestaat een groot anteIal varianten, tips en strategieën. Vakliteratuur over het thema "Schaak" vindt u in ruimte mate.

Dammen (Koningin)

Strategisch bordspiel voor 2 Personen.

Accessoires

1 x universeel speelveld (6),
speelbord "Schaakspel" (4)
12 × damschijven donker
12× damschijvenlicht

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 1

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin, de tegenstander alle mogelijkheden om een zet te doeen te ontnemen, dus alle damschijven van de tegenstander te verslaan of te blokkeren.

Voorbereiding op het spel

  1. De spelers verdelen hun damschijven over de donkere velden van de eerste drie rijen.
  2. Er worden alleen op de zwarte velden gespeeld.
  3. Zwart begint.

Spelregels

  • Verzet de damschijven alleen diagonale eén veld waar links of rechts voorwaarts. Indien mogelijk, moet u over de damschijven van de tegenstander springen. Nadat de zet gedaan werk, worden deze van het spelveld genomen. Er bestaat veroveringsdwang!
    Bereikt u met een damschrift de basislijn van de tegenstander, dan mag.Deze damschrift tot dam gekroond worden. Daar bij wordt er een tweede damschrift bovenop gelegd.
  • Verzet een dam diagonal willekeurig veel velden voor-of achterwaarts. Kunt u met de dam meerdere stukken van de tegenstander verslaan, dan moet u dat doeen.
  • Nadat de LASTe damschijf verslagen werden, moet de dam direct op het veld waarchter geplaatst worden.
  • Bestaan er meerere mogelijkheden om stukken van de tegenstander te verslaan, dan mag vrij beslist worden, welke damschijf verzet worden.
  • Kan een speler geenzetmeerdoen,dan heeft hijverloren.Indien geen spelermeer kan winnen,eindigt de wedstrijd op een gelijkspel. Voor speciale regels, strategie en tips verwij- zen wijnaar devakliteratuur.

Backgammon

Tactisch-/dobbelspel voor 2 Personen.

Accessoires

1x universeel spelveld (6), spelbord "Backgammon" (5)
15× sjoelschijyen donker
15× sjoelschijvenlicht
2 x dobbelsteen

Playtive IAN 322143 - Accessoires - 1

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin, als eerste zijn stukken in eerste instantie waar "Home" (2) te brengen en ze dan tot in "Uit" (3) teDOBellen (zie aflb.). De speler, dieaar het snelest in slaagt, wint het spel.

Op de middelijn van het speelbord (Bar) (1) worden verslagen stukken neergelegd. Bij het verzieten van de stukken要去 de looprichting nageleefd worden en er gelden bepaalde regels.

Playtive IAN 322143 - Doel van het spel - 1

Voorbereiding op het spel

Zet de stukken in de startupstelling (zie afb.).

Playtive IAN 322143 - Voorbereiding op het spel - 1

  • Wit speelt van boven rechts gegen de richting van de wijzers van de klok inaar onder rechts maarন „Home" (en van waaruit maar "Uit").
    Zwart speelt met de richting van de wijzers van de klok van onder rechts waar boven rechts waar "Home" (en dan waar "Uit").

Spelregels

  • Bepaal erst met de dobbelsteen, wie begint.
    Daar voor dobbelt elke speler met een dobbelsteen. De speler met het hogere aantal ogen begint.
    Dobbel vanaf dan.altijd met twee dobbelstenen.
  • Beslis nu, of u het gedobbelde aantal ogen met een of twee stukken wenst te verzetten.
  • U mag zich nicht verplaatsen maar velden die met meer dan een stuk van de tegstenander bezet+zijn.
  • Als u.beide aantallen ogen voor een stuk gebruikt, mogen de aantallen Niet gewoon opgeteld worden, maar moet elk gedobbeld resultaat afzonderlijk gezet en de tussenstop op een toelaatbaar veld volgen.
    In prince geldt dat de stukken afhanke-lik van de beiden gedobbelde aantallen verplaatst要去en worden. Kunt u slechts een aantal verzetten, dan moet u het hogere aantal ogen gebruiken.
    Dobbelt u twee keer hetzelfde aantal ogen, dan wordt het resultaat verdubbeld resp. dan mag u uw stuk volgens dit aantal vier keer verzieten - al naargelang de zetmogelijkheid met een, twee, drie of vier stukken.
  • Komt er een stuk op een veld met slechts eén stuk van de gegenstander, dan worden dit versla-gen en op de middelijk (Bar) neergelegd.
  • De speler die eén of meerde stukken op de Bar heeft liggen, moet deze in eerste instantie waar in het spel brengen voordat hij zijn andere stukken verder mag verzieten. Stukkenuit de Bar worden via het „Home" van tegenstander in het spel gebracht - volgens gedobbbelde aantallen ogen en toelaatbare Points op de velden 1 - 6.

Prime

  • Een möglichkeid om het spel voor de tegenstander moeilijk te make, is de vorming van een Prime.
  • Meerdere op elkaar volgende Points worden met telkens minstens twee stukken bezet om ze zo voor de tegenstander te blokkeren.
  • Zijn 6 Points darüber elkaar bezet, dan spreekt men van een Full-Prime, een onoverkomelijke blokkade.
  • Wonneer alle stukken zich in „Home" bevinden, mag u met het uitdobbelen beginnen. Dient er een stuk verslagen te worden,要去 dit eerst weein het spel en tot in het eigene "Home" gebracht worden voordat er verdieruitgedobbeld kan worden.
  • Stukken worden uitgedobbeld doordat u ze in "Home" via het LASTe veld waar "Uit" verzet. Indien het gedobbbelde resultaat Niet tot "Uit" reikt, worden de stukken gewoon volgens het betreffende aantal verdier verzet.
  • Is de worp hoger dan het verst verwijderde stuk, dan mag u het verwijderen.
  • Gewonnen besteht de spelere die als ersten zinsstukken uitgedobbeld heeft.

Voor strategieën, tips en speciale regels verwij- zen wij hier de omvangrijkevakliteratur.

Accessoires en nog andere spelletjes

1 x kaartendeck
1 x ringworpspel
1 x hoefijzerspel
2x werpstang met zuignap

Opslag, reiniging

Bewaar het artikel wonneer u dit Niet gebruikt altijd droog en schoon op kamertemperatuur. Veeg alleen schoon met een droge schoonmaakdoek.

BELANGRIJK! Reinig nooit met agressieve reingingsmiddelen.

Afvalverwerking

Voer het artikel en verpakkingsmaterialen in overeenstemming met actuèle lokale voorschriften af. Verpakkingsmaterialen, zoals bv. foliezakjes, horen Niet thus in kinderhanden. Berg het verpakkingsmaterialaal buiten het bereik van kinderen op.

Playtive IAN 322143 - Afvalverwerking - 1

Voer de producten en verpakkingen op milieuvriendelijke wijze af.

Playtive IAN 322143 - Afvalverwerking - 2

De recyclingcodeClient om verschillende materialen te kenmerken ten behoeve van hergebruik via het recyclingproces. De

code bestaat uithetrecyclingsymbol,dat het recyclingprocessweerspiegelte,nengetal dat hetmaterial identificert.

Opmerkingen over garantie en serviceafhandeling

Het product is geproducedr met grote zorg en onder voortdurende controle. U ontvangt een garantie van drie maar op dit product, vanaf de datum van aankoop. Bewaar alstublieft uw aankoopbewijs.

De garantie geldt alleen voor materiaal- en fabricagefouten en vervalt bij fouitief of oneigenlijk gebruik. Uw wettelijke rechten, met name het garantierecht, worden Niet beinvloed door deze garantie.

In geval van reclamaties dient u zich aan de beneden genoemde service-hotline te wenden of zich per e-mail met ons in verbinding te zetten.

Onze servicemedewerkers zullen de verdere handelswijze zo snel möglichk met u afspreten. Wij zullen u in ieder geval personlijk te woord staan.

De garantieperiode worden na eventuele reparaties en op basis van de garantie, wettelijk garantie of coulance Niet verlangd. Dit geldt ook voor verrangen en gerepareerde delen. Na afloop van de garantieperiode dienen eventuale reparaties te worden betaald.

IAN:322143_1901

BE Service Belgie

NL Service Nederland

Tel.: 0900 0400223

(0,10 EUR/Min.)

E-Mail: deltasport@lidl.nl

Gratulujemy!

Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : Playtive

Model : IAN 322143

Categorie : Barbecue