IAN 322143 - Grill Playtive - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG IAN 322143 Playtive
Bestimmungsgemäß Verwendung 7
Verwendete Symbole 7
Sicherheitschinweise 7
Montage 7
Fußballnetz anbringen 7
Basketballkorb und Basketballnetz anbringen 7
Hockey 7
Tic-Tac-Toe 7
Bowling 7-8
Shuffleboard 8
Tischfußball 8-9
Pool-Billard 9
Tischtennis 9-10
Schach 10-11
Dame 11
Backgammon 11-12
Zubehor und weitere Spiele 12
Lagerung, Reinigung 12
Hinweise zur Entsorgung 12
Hinweise zur Garantie und
Serviceabwicklung 12
GBIE
Herzlichen Glückwunsch!
Mit ihrer Kauf haben Sie sich für einen hochwertigen Antikel entschieden. Machen Sie sich vor der ersten Verwendung mit dem Antikel vertraut.
i Lesen Sie hierzu aufmerksam die nachfolgende Gebrauchsanweisung.
Benutzen Sie den Antikel nur wie beschrieben und für die angegebenen Einsatzbereiche. Bewahren Sie diese Gebrauchsanweisung gut auf. Handigen Sie alle Unterlagen bei Weitergabe des Antikels on Dritte ebenfalls mit aus.
Lieferumfang (Abb. A)
260 x Einzelteil Montage
29 x Spielzubehör
1 x Gebrauchsanweisung
Bestimmungsgemäß Verwendung
Dieser Artikel ist für 1 - 6 Spieler ab 5 Jahren und nur für den privaten Gebrauch bestimmt.
Verwendete Symbole

Herstellungsdatum (Monat/Jahr): 08/2019

Sicherheitshinweise
- Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr. Kleine Kugeln.
- Achtung. Alle Verpackungs- und Befestigungsmaterialien sind nicht Bestandteil des Spielzeugs und müssen aus Sicherheitsgrunden stets entfernt werden, bevor der Antikel Kindern zum Spieler übergeben wird.
- Kinder)dürfen nur unter Aufsicht von Erwach-senen mit dem Antikel spielen.
- Der Antikelarf nur von einem Erwachsenen montiert werden, um Verletzungen durch unsachgemäß Handhabung zu vermeiden. Achten Sie daraufuf, den Antikel erst nach vollständiger Montage zu verwenden.
- Fußball und Basketball: Nur von Erwachsenen aufpumpen{lassen.
- Als Fullmediumarf nur Luft verwendet wer den.
- Nicht mit dem Mund aufblasen, da es ansonsten zu Schwindelanfällen kommt kann.
- Verwenden Sie zum Aufpumpen des Artikels ausschließlich die mitgelieferte Luftpumper.
- Der Antikelarf nur in einwandfreiem Zustand verwendet werden. Prufen Sie den Antikel vor jedem Gebrauch auf Beschädigungen oder Abnutzungen.
- Untersuchen Sie den Antikel regelmäßig auf Beschäftigungen oder Abnutzungen. Bei Beschäftigungen dürfen Sie das Produkt nicht mehr verwenden.
Montage
Wichtig: Die Montage des Artikels soll aufgrund der Höhe von mindestens zwei Personen durchgeführt werden.
- Für den Aufbau des Artikels benötigten Sie einen Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten).
Spielfeld Tischfußball montieren
- Montieren Sie den Spielfeldrahmen, wie in den Abbildungen B-C gezeigt, auf einem flachen und ebenerdigen Untergrund.
- Schiebern Sie die jeweilige Stange durch die runde Öffnung an der Seitenwand (2) des Spielfeldrahmens (Abb. D).
- Stecken Sie die Spielfiguren (11)(12) bzw. die Zubehörteile (13)/(16)/(17) auf die jeweilige Stange (Abb. D).
Hinweis: Die Spielfiguren der selbst Farbe bilden jeweils eine Mannschaft. Achten Sie beim Montieren der Spielfiguren darauf, dass sie mit der Vorderseite dem gegnerischen Tor zugewandt sind.
- Schieben Sie die Enden der Stangen durch die Öffnungen der zweiten Seitenwand (2) (Abb. D).
- Befestigen Sie den Griff (14) und den Endstopfen (15) auf der jeweiligen Stange (Abb. D).
Hinweis: Ordnen Sie die Stangen an, wie in der Abbildung E gezeigt.
Billardtisch montieren
- Montieren Sie den Billardtisch, wie in den Abbildungen F-G gezeigt, auf einem flachen und ebenerdigen Untergrund.
Fußballnetz anbringen (Abb. H)
- Befestigen Sie das Fußballnetz (67) am Spieltisch, wie in der Abbildung H dargestellt.
- Pumpen Sie den Fußball (50) mit der mitgelie-ferten Pumpe (49) auf.
Hinweis: Feuchten Sie die Pumpnadel an, bevor Sie mit dem Pumpen beginnen.
Basketballkorb und Basketballnetz anbringen (Abb. J - K)
- Stellen Sie das Spielfeld Tischfußball auf dem Spieltisch auf und befestigen Sie das Universalspielfeld (6) an den darauf vorgesehen Halterungen (22)(23) (Abb. J).
- Montieren Sie den Basketballkorb (47) zunachst an der Basketball-Rückwand (7) und dann am Spieltisch, wie in der Abbildung K dargestellt.
- Befestigen Sie das Sicherheitsnetz (66) am Spieltisch.
- Pumpen Sie den Basketball (51) mit der mitgelieferten Pumpe (49) auf.
Hinweis: Feuchten Sie die Pumpnadel an, bevor Sie mit dem Pumpen beginnen.
Hockey
Geschicklichkeitsspiel für 2 Personen.
Zubehör
1 x Universalspielfeld (6),
Spielfeld Hockey (U)
2 x Schlager
2 x Puck

Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, den Puck ins gegnerische Tor zu schieren. Der Spieler, der als ersten 7 Tore schieft, gewinnt das Spiel.
Spielregeln
- Der Schlagerarf nicht vom Spielfeld genommen werden.
- Der erstige Spieler, der sieben Tore geschlossen hat, gewinnen.
- Der Puckarf nur mit dem Schlager berührt werden.
- Der Puckarf nicht blockiert werden, indem der Schlager darauf platziert wird.
Spiel
- Entscheiden Sie mit einer Münze, welche Spieler den Angriff auf das gegnerische Tormit dem Puck beginnt.
- Stellen Sie und Ihr Gegner sich jeweils an ein Ende des Spielfeldes.
- Halten Sie einen Schlager auf der Spielfläche und versuchen Sie den Puck in das gegnerische Tor zu befindern.
- Haben Sie ein Tor erzielt, bestehtem Sie einen Punkt.
Sonderregeln und Tipps entnehmer Sieitte der Fachliteratur.
Tic-Tac-Toe
Kombinationsspiel für 2 Personen.
Zubehör
1x Universalspielfeld (6),
Spielfeld Tic-Tac-Toe (2)
1 x Spielsteine-Set

Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, drei Spielsteine der eigenen Farbe horizontal, vertikal oder diagonal in eine Reihe zu legen.
Spielregeln
- Legen Sie abwechselnd jeweils einen Stein in eines der 9 Felder.
- Sie haben gewonnen, wenn Sie drei ihrer Steine in eine Reihe gelegt haben.
- Wenn keiner der Spieler die Möglichkeit hat, eine Reihe zu bilden, endet die Partie unentschieden.
Strategien, Tipps und Sonderegeln entnehmen Sieitte der umfangreichen Fachliteratur.
Bowling
Präzionsspiel für mehrere Personen.
Zubehör
1 x Universalspielfeld (6),
Spielfeld Bowling (3)
10 x Bowling-Pin
1 x Shuffle-Scheibe

Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, in einem Durchgang (Frame) alle 10 Bowling-Pins umzuwerfen, um somit am Ende des Spiels die meisten Punkte zu haben.
Startaufstellung

- Stellen Sie die Pins in die Startaufstellung (siehe Abb. offen).
- Stellen Sie sich an das von den Pins gegen überliegende Ende des Spielbretts.
Spielregeln
Jeder Spieler hat max. 2 Ballwürfe pro Frame.
- Ein Spiel besteht aus 10 Frames.
- Wahrend des Spiels werden die umgeworfenen Bowling-Pins (Punkte) gezahlt, um am Ende die Gesamtpunktzahl zu ermittelt.
- Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen.
Spiel
- Werfen Sie eine Münze, um zu bestimmen, welcher Spieler zuerst anfängt.
- Rollen Sie die Shuffle-Scheibe über die Spielfeldfläche auf die Bowling-Pins zu.
- Bleiben nach dem ersten Wurf eineige Bowling-Pins stehen, führen Sie den zweiten Wurf aus.
- Haben Sie nach dem ersten Wurf alle Bowling-Pins umgeworfen, haben Sie einen "Strike" erzielt. Der{nachste Spieler ist an der Reihe.
Strike
- Sie haben einen „Strike“ erziehlt, wenn Sie beim ersten Wurf alle 10 Bowling-Pins umgeworfen haben.
- Wenn Sie einen Strike erzielt haben, führen Sie keinen weiteren Wurf aus.
- Ein Strike zählt 10 Punkte. Die Anzahl der Bowling-Pins, die Sie in den nachsten beiden Würfen umwerfen wird zusammen dazu addiert.
Spare
- Sie haben einen „Spare“ erzielt, wenn Sie erst beim Zweiten Wurf alle 10 Bowling-Pins umgeworfen haben.
Ein "Spare" zahlt 10 Punkte plus die Anzahl der Bowling-Pins, die Sie im nachsten Wurf umwerfen.
Offener Frame
-
Sie haben einen offenen Frame erzielt, wenn Sie nicht alle 10 Bowling-Pins in einem Frame umgeworfen haben.
-
Ein offener Frame zählt die Bowling-Pins, die Sie in den beiden Würfen umgeworfen haben.
Sonderregeln, Strategien und Tipps entnehmer Sieitte derFachliteratur.
Shuffleboard
Präzionssspiel für 2 Personen.
Zubehör
1 x Universalspielfeld (6), Spielfeld Shuffle (3)
2× Shuffle-Scheibe,blau
2 x Schuffle-Scheibe, rot

Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, mit den eigenen Shuffle-Scheiben Punkte zu erzielen, den Gegenspieler zu blockieren oder die gegnerischen Shuffle-Scheiben in den 10 OFF-Bereich zu schießen.
Spielvorbereitung
- Verteilen Sie die Shuffle-Scheiben. jeder Spieler erhält 2 Shuffle-Scheiben der gleichen Farbe.
- Werfen Sie eine Münze, um zu bestimmen, welcher Spieler zuerst anfängt.
Spielregeln
- Es wird von einem Spielfeldende aus geschlossen.
Jeder Spieler muss pro Runde 2 Shuffle-Schieben auf das Punkte-Dreieck schieben.
Um Punkte zu erzielen, muss sich eine Shuffle-Scheibe vollständig innerhalb eines Feldes des Punkte-Dreiecks befinden.
Die Punktzahl, die im jeweiligen Feld des Punkte-Dreiecks steht, wird gezahlt.
Jeder Spieler darf versuchen die Scheiben des Gegners aus dem Punkte-Dreieck zu stößen. - Wenn die Shuffle-Scheibe eines Spielers im 10 OFF-Bereich landet, werden thisem Spieler 10 Punkte abgezogen.
- Nach jeder Runde werden die jeweiligen Punkte hinzugeführzt oder abgezogen.
- Es wird so lange gespielt, bis die vorher vereinbarte Punktzahl (max. 90) erreicht wird.
Spiel
- Platzieren Sie ihre Scheibe auf dem Ende des Spielfeldes, welches dem Punkte-Dreieck (Spielfeld (3)) gegenüberliegt.
- Lassen Sie die Shuffle-Scheibe über den Tisch gleiten, bis alle Scheiben eingesetzt sind.
- Zahlen Sie die erzielten Punkte.
- Sammeln Sie die Scheiben ein und spielen Sie die nachste Runde.
Strategien, Tipps und Sonderregeln entnehmen Sieitte der umfangreichen Fachliteratur.
Tischfußball
Geschicklichkeitsspiel für 2 Personen bzw. 2 Zweierteams.
Zubehör
1 x Spielfeld Tischfußball (1)
3xTischfußball

Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, mit an drehbaren Griffstangen angebrachten Spielfiguren eine bestimmte Anzahl von Bällen ins gegnerische Tor zu schieben.
Spielregeln
Ein Satz besteht aus mind. 6 und max. 10 Toren.
Nachdem ein Satz beendet wurde, erfolgt ein Seitenwechsel. Beide Spieler/Teams konnen auf den Seitenwechsel verzichten.
- Das Zweierteam mit dem Einwurfsrecht entscheidet als erstes über die Position der Spieler. jeder Spieler spiel an 2 Stangen und muss während des Spiels seine Position halten.
- Wenn nur 2 Spieler gegeneinander speilen, spieliert jeder Spieler jeweils an allen Stangen der eigenen Seite.
Spiel
- Werfen Sie eine Münze, um zu bestimmen, welcher Spieler bzw. welche Team zuerst anfängt.
- Wenn Sie das Einwurfsrecht haben, werfen Sie einen Tischfußball durch das Balleinwurfloch auf das Spielfeld. Der Ball ist „im Spiel".
- Bewegen Sie den Ball von Reihe zu Reihe,
indem Sie die jeweilige Stange steuern. - Passen Sie den Ball so lange, bis Sie ein Tor schieben konnen.
Hinweis: Überschreitet der Ball die Torlinie, wird dies als Tor gewertet, auch wenn der Ball zusück auf das Spielfeld prallt.
Balleinwurf
- Der Ball wird beim Matchbeginn oder nach einem Torerfolg durch das Balleinwurfslöch „ins Spiel" gebracht. Der einwerfende Spieler darf versuchen den Ballverlauf zu beeinfüssen.
- Den Spieler nist es verboten in den Spielbereich zu greifen, wenn der Ball im Spiel"ist
- Der Ball ist im Spiel, sobald er das Spielfeld berührt hat. Erst dann darf der Ball angespielt werden.
Durch das einwerfende Team damit kein Tor geschlossen werden, bevor der Ball eine Figur berührt hat. - Der Ballarf nicht eingeworfen werden, bevor alle Spieler ihre Spielbereitschaft bestätigt haben.
Nachfolgende Einwürfe
Die folgenden Einwürfe werden von dem Team/Spieler vorgenommen, gegen welches das letzte Tor erzielt wurde.
In einem Match mit mehreren Sätzen wird der jeweils erstige Wurf vom Verliererteam ausgefuhrt.
Ball „im Spiel"
- Ist der Ball eingeworfen, muss er „im Spiel" bleiben.
- Ein Ball, der in das Balleinwurfloch rolt und wieder auf das Spielfeld zurückkehr, wird als "im Spiel" betrachtet.
"Aus-Ball"
- Der Ball gilt als „Aus-Ball“, wenn er einen Gegenstand außerhalb des Spielbereiches berührt. Er wird vom dem Spieler/Team wieder ins Spiel gebracht, der/das ursprünglich das Einwurfsrecht hatte.
"Toter Ball"
- Als ein „toter Ball" wird ein Ball bezeichnet, der absolut still liegt und von keiner Spielfigur erreicht werden kann.
- Wird der Ball zwischen dem Tor und der nachsten 2-er Stange (28) als ein „toter Ball" erklart, wird er in die nachstliegenden Ecke gelegt und ins Spielfeld gerollt.
- Wird der Ball zwischen den beiden 5-er Stangen (30) als ein „toter Ball" erklart, wird er von dem Team, das ursprünglich das Einwurfrecht hatte, wieder durch das Balleinwurfspoach „ins Spiel" gebracht.
Time-out
- Jedem Team/Spieler stehen zwei „Time-outs" pro Satz zu.
- Ein „Time-out"dorf 30 Sekunden nicht über-schreiben.
- Es darf nur ein „Time-out" genommen werden, wenn sich der Ball nicht bewegt.
- Wahrend des „Time-outs" ist es verboten, den Ball zu berühren. Ein Verstoß dagegen führt zu Ballverlust.
- Während eines „Time-outs“ können die Spieler einer Mannschaft ihre Positionen tauschen.
DrehenderStangen
Die Stangen dürfen nicht rotiert werden. Jede Drehung der Figur vor oder nach Ballkontakt um mehr als 360^ ist regelwiedrig.
- Trift ein Ball, der durch das Drehen der Stangen bewegt wurde, ins Tor, wird das Tor nicht gewertet.
- Wenn durch das Drehen der Stangen ein Eigentor geschlossen wird, wird das Tor für den Gegner gewertet.
Beeinflussung des Tisches
- Das Rütteln oder Anheben des Tisches ist verboten.
- Das Berühren der gegnerischen Stange ist verboten.
- Übertriebene Harte beim Passen oder Schießen ist verboten.
"Technisches Foul"
- Nach Verletzung der Regel, kann ein „technisches Foul" ausgesprochen werden.
- Bei einem „technischen Foul“ wird das Spiel unterbrochen. Der Gegner erhält den Ball und damit einen Torschuss von der 3-er Stange (29) ausüben. Sobald der Ball den Abwehrbereich des Gegners verlässt, gehalten wurde oder ein Tor erzielt wurde, ist das „technische Foul“ beendet. Der Ball wird wieder ins Spiel gebracht.
Strategien, Tipps und Sonderregeln entnehmer Sieitte der umfangreichen Fachliteratur.
Pool-Billard
Strategisches Denken und Geschlichkeit erforderndes Spiel für 2 Spieler oder Zweierteams.
Zubehör
1 x Spielfeld Pool-Billard (5)
2xQueue
1×Triangel
2xKreide
16 x Billard-Kugel

Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, Schneller als der Gegner seine farbigen Kugeln (entweder alle „Vollen" oder alle „Halben") in den Lächern zu versenken. Der Spieler, der anschließend korrekt die schwarze Kugel einlocht, hat gewonnen.
Startaufstellung

- Legen Sie die Triangel auf das Spielfeld mit der Spitze zur Mitte.
- Ordnen Sie die Kugeln, mit Ausnahme der weißen Kugel, in der Triangel an.
Hinweis: Achten Sie daraufuf, dass die schwarzke Kugel mittig in der zweiten Reihe der Triangel liegt. An den beiden hinteren Ecken muss jeweils eine volle und eine halbe Kugel liegen. Die Kugel mit der Nr. 1 liegt bzw. an der Spitze der Triangel (siehe Abb. offen).
Spielregeln
- Es wird von allen Spielfeldseiten aus gespielt.
Ausnahme ist der Eröffnungssstoß. - Bei einem Stöß muss der Spieler mit mindestens einem Bein fest auf dem Boden stehen.
- Ein Spieler spiel auf die vollen Kugeln, der andere Spieler spiel auf die halben Kugeln.
Die Kugeln dürfen nur einmal pro Anstoß und ausschließlich mit der Queuespitze gestoßen werden. - Ein Stoß darf erst erfolgen, wenn sich keine der Kugeln mehr bewegt.
Die Schwarze Kugelarf der erst eingelocht werden, wenn sich keine andere Kugel der eigenen Farbe auf dem Spielfeld befindet.
Die Schwarze Kugel muss in das angekündigte Loch gespielt werden. - Das Spiel ist verloren, wenn die schwarze Kugel eingelocht wird, obwohl sich eigene Kugeln auf dem Spielfeld befinden.
- Das Spiel ist verloren, wenn die schwarze Kugel in ein anderes Loch als angekündigte eingelocht wird.
Spiel
- Entfern den Sie die Triangel und legen Sie sie beiseite.
- Legen Sie die weiß Kugel auf eine imaginäre Linie (2) zwischen den mittleren Lochern (1) und der der Triangelspitze gegenüberliegenden Bande (3).
- Stoßen Sie die weiße Kugel auf die Spitze der im Drieck angeordneten Kugeln.
- Versuchen Sie darauf eine volle oder eine halbe Kugel in einem der LÖcher zu versenken.
Hinweis: Je nachdem, welche Kugel Sie versenkt haben, spielen Sie von nun an auf die jeweilige Kugelfarbe _ Halb" oder "Voll".
Hinweis: Versenken Sie beim Eröffnungsssto mehrere Kugeln entsprechlicher Farbe, entscheiden Sie sich für eine Kugelfarbe.
Hinweis: Sollen Sie beim Eröffnungssstoß keine Kugel versenkt haben, aber mindestens mit vier Kugeln die Banden berührt haben, sind Sie ebenfalls weiterhin an der Reihe.
Hinweis: Sollen Sie beim Eröffnungsstoß keine Kugel versenkt haben und weniger als vier Kugeln die Banden berühren, ist der andere Spieler an der Reihe. Der andere Spieler kann sich dazu entscheiden die Kugeln in die Startaufstellung zu bringen und von vorn zu beginnen.
5. Nachdem Sie alle ihrer Kugeln versenkt haben, lochen Sie die schwarze Kugel ein.
Hinweis: Es muss vor dem Stoß entschieden werden in welchem Loch die schwarze Kugel landen soll.
Foul
- Nach jedem Foul erfolgt ein Spielerwechsel.
- Es liegt ein Foul vor, wenn eine Kugel vom Tisch Springt.
- Es liegt ein Foul vor, wenn die Queuespitze die weiße Kugel beim Kontakt mit einer farbigen Kugel noch berührt.
- Es liegt ein Foul vor, wenn die weiß Kugel eingelocht wird.
- Es liegt ein Foul vor, wenn die weiße Kugel keine farbigen Kugeln berührt.
- Es liegt ein Foul vor, wenn die weiße Kugel zuerst die Kugel des Gegners trifft.
Tischtennis
Reaktionsspiel für 2 Personen.
Zubehör
1 x Universalspielfeld (6),
Spielbrett Backgammon und Schach
2 x Schlager
1 x Tischtennis-Netz
3× Tischtennis-Ball

Tischtennisnetz montieren (Abb.1)
- Legen Sie das Universalspielfeld (6) mit dem Spielbrett „Schach" und „Backgammon" nach oben auf den Spieltisch.
- Stecken Sie die Netzstangen (53a) in die auf dem Rahmen vorgesehenen Locher (1).
- Befestigen Sie das Tischtennisnetz (53b) auf den Netzstangen (53a).
Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, mehr Sätze zu gewinnen als der Gegner.
Spielregeln
In der Regel werden drei Satze geschpielt. Maximal konnen fuf Satze geschpielt werden.
- Bei einem bisherigen Unentschieden entscheidet der letzte Satz den Sieg.
Satz
- Der Spieler, der zuerst elf Punkte erreicht, gewinnt den Satz.
- Nach jedem Satz erfolgt ein Seitenwechsel. Im letzten Satz wird bereits gewechselt, wenn ein Spieler fünf Punkte erzielt hat.
Hinweis: Haben Sie und Ihr Gegner beiden zehn Punkte, wird der Satz verlangert. Derjenige, der mit zwei Punkten führt, gewinnt den Satz.
Aufschlag
- Werfen Sie den Ball hinter dem Tisch senkrecht hoch.
- Schlagen Sie den Ball so, dass er erst in ihrer Häufe des Spielfeldes aufschlągt und dann bei ihrem Gegner.
- Berühren Sie das Netz, wird dies als „Netz-aufschlag" gewertet. Wiederholen Sie den Aufschlag.
- Verfehlen Sie den Ball beim Aufschlag, erhält Ihr Gegner einen Punkt.
- Sie schlagen zweiimal auf, anschließend wird gewechselt. Bei einer Satzveränderung wird allerdings immer abwechselnd aufgeschlagen.
Ballwechsel
- Spielen Sie den Ball direkt in die gegnerische Hälfte, nicht wie beim Aufschlag zunachst in ihre eigene.
- Spielen Sie den Ball nur an, wenn er zuvor ausschließlich ihre Hälfte berührt hat.
- Nehmen Sie den Ball nicht aus der Luft ("volley") an.
- Der Ballorida, bevor in die gegenerische Halfte gespielt wird, nur das Netz oder den Netzpfosten berühren. Andere Körperteile, Gegenstände wie Kleidung oder Wände sind nicht erlaubt. Werden diese dennoch berührt, gilt dies als Fehler.
- Einen Punkt gibt es nur, wenn der Ball die Obergkante des Tisches und nicht die Seite des Tisches berührt.
Sonderregeln und Tipps entnahmen Sieitte der in groBem Umfang existierenden Fachliteratur.
Schach
Strategisches Brettspiel für 2 Personen.
Zubehör
1x Universalspielfeld (6),
Spielbrett Schach (4)
16 x Spielfigurdunkel
16 x Spielfigur hell


Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen König zuschlagen -ihn Schachmatt zu setzen.
Grundaufstellung

Jeder Spieler hat jeweils 8 Bauern, zwei Turme, zwei Springer, zwei Läufer, eine Dame und den König.
- Stellen Sie die Schachfiguren in die Startaufstellung (siehe Abb. oben).
Hinweis: Das Feld steht so zwischen den Spieler, dass der linke weiß Turm auf einem schwarzen Feld steht. - Der Spieler mit den weiß Figuren beginnt das Spiel. Pro Zugarf immer nur eine Figur bewegt werden.
Hinweis: Der Spielzug Rochade bildet eine Ausnahme (siehe Punkt „Die Rochade"). - Bewegen Sie die Schachfiguren ihren Bewegungsregeln entsprechend. Zieht ein Spieler seine Figur auf ein Feld, das durch eine gegnerische Figur besetzt ist, so schlägt er diese.
- Entfernen Sie die geschlagene Figur vom Spielbrett.
Bewegung der Schachfiguren
Turm

Bewegen Sie den Turm ausschließlich horizontal oder vertical. Andere Figuren können nicht übersprungen werden.
Laufer

Bewegen Sie den Läufer diagonal über das Spielbrett. Andere Spielfiguren können nicht übersprungen werden.
Dame

Die Dame ist die Figur mit der größten Bewegungsfreiheit. Bewegen Sie die Dame horizontal, vertical und diagonal. Andere Spielfiguren können nicht übersprungen werden.
König

Bewegen Sie den König um ein Feld in jeder beliebige Richtung, sofern das Zielfeld nicht besetzt oder durch eine gegnerische Figur bedroht ist.
Springer


Ziehen Sie den Springer zwei Felder vertikal oder horizontal und ein Feld nach rechts oder links.
Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren (besetzte Felder) springen kann.
Bauer
Bewegen Sie den Bauer immer nur geradeaus nach vorn.

Hinweis: Eine Ausnahme ist das Schlagen gegnerischer Figuren mit dem Bauern. Ist das vordere Feld schrag links oder rechts durch eine gegnerische Figur besetzt, so kann er
diese diagonal schlagen.
Bei der Figur des Bauern gibt es noch folgende weitere Sonderzüge:
Doppelzug
Wird ein Bauer erstmalig bewegt, so kann er zwei Züge auf einmal nach vorne gesetzt werden. Die beiden Felder darüber nicht besetzt sein.
En passant schlagen
Dieser Zug ist nur unmittelbar nach Ausführung eines Doppelzugs zulässig.

Hat ein Spieler einen Doppelzug direkt darüber einen Bauern des Gegners ausgeführrt, kann dieser den eigenen Bauern schräg hinter den doppelgt gezogenen Bauernziehen und
diesen so „en passant" schlagen.
Umwandlung von Bauern
Gelingt es einem Spieler, einen Bauern bis zur gegenerischen Seite (in die erste Reihe des Gegners) zu ziehen, daß er den Bauern in einen (weiteren) Springer, Läufer, Turm oder eine weitere Dame umwandeln, unabhängig davon, ob diese Figur im Verlauf des Spiels bereits geschlagen wurde.
Die Rochade
- Bei der Rochade handelt es sich um den einigen Zug beim Schach, bei dem zwei Figuren gleichzeitig bewegt werden dürfen.
- Der Königzieht bei thisem Zug aus der Ausgangsposition zwei Felder nach links bzw. rechts und der Turm wird über den König auf das direkt benachbarte Feld bewegt.
Voraussetzungen für die Rochade:
- Weder König noch der jeweilige Turm führen vorher bewegt worden sein.
- Zwischen König und Turm dürfen sich keine Figuren befinden.
- Der Königarfvor der Rochade nicht durch Schach bedroht sein,nochfarer ein durch Schach bedrohtes Feldüberspringen oder auf einem solchen landen.
Schach
- Bedroht ein Spieler den gegnerischen König, sagt er Schach an.
- Der bedrohte König muss durch Schlagen einer Figur oder Wegziehen aus der Situation befreit werden. Ist dies nicht möglich, weil er nur auf ebenfalls bedrohte Felder rücken konnte, ist er Schachmatt. Das Spiel ist verloren.
- Wird ein Spieler bzw nicht durch Schach bedroht, hat aber keine weitere Zugmöglichkeit, sprecht man von einem Patt - das Spiel endet Remis.
Die Geschichte des Schachspiels gibt eine Jahrhunderte später. Schach gilt heute als populairstes Brettspiel in Europa. Es gibt eine Vielzahl an Varianten, Tipps und Strategien. Fachliteratur zum Thema Schach findet sich in großer Anzahl.
Dame
Strategisches Brettspiel für 2 Personen.
Zubehör
1xUniversalspielfeld (6),
Spielbrett Schach (4)
12 x Spielstein dunkel
12 × Spielstein hell

Ziel des Spiels
Ziel des Spieles ist es, dem Gegner alle Zugmollichkeiten zu erhmen, also alle gegenerischen Steine zu schlagen oder zu blockieren.
Spielvorbereitung
- Die Spieler vertieren ihre Steine auf die dunklen Felder der ersten drei Reihen.
- Es wird nur auf den schwarzen Feldern gespielt.
- Schwarz beginnt.
Spielregeln
- Ziehen Sie die Steine nur diagonal vorwärts um ein Feld nach links oder rechts. Nach Möglichkeit müssen Sie die gegnerischen Steine überspringen. Diese werden nach Vollendung des Zugs vom Spielfeld genommen. Es besteht Schlagzwang!
- Erreichen Sie mit einem Stein die gegenerische Grundlinie, damit dieser Stein zur Dame gekrönt werden. Dazu wird ein zweiter Stein obendrauf gelegt.
- Ziehen Sie eine Dame diagonal vor-oder rückwärts um beliebig weitere Felder. Kunden Sie mit der Dame mehrere gegnerische Steine schlagen, müssen Sie das tun.
- Nach Schlagen des letzten Steins muss die Dame direkt auf dem Feld dahinter platziert werden.
Bestehen mehrere Schlagmöglichkeiten, frei entschieden werden, welche Figur gezogen wird. - Kann ein Spieler keinen Zug mehr machen, hat er verloren. Sollte kein Spieler mehr gewinnen können, endet die Partie unentschieden.
Sonderregeln, Strategien und Tipps entnehmer Sieitte derFachliteratur.
Backgammon
Taktik/Wurfelspiel fur 2 Personen.
Zubehör
1 x Universalspielfeld (6), Spielbrett Backgammon (5)
15 × Spielstein dunkel
15 × Spielstein hell
2xWurfel

Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, als erster seine Steine zunachst ins Home (2) zu bringen und sie dann ins Aus (3) zu würfeln (siehe Abb. oben). Der Spieler, dem das am schnellsten gelingt, gewinnt das Spiel. Auf die Mittellidine des Spielbretts (Bar) (1) werden geschlagene Steine abgelegt. Beim Ziehen der Steine muss die Laufrichtung eingehalten werden und es gelten bestimmte Regel.

Spielvorbereitung
Stellen Sie die Steine in die Anfangsformation (siehe Abb. oben).

- Weiβ spielt von oben rechts gegen den Uhrzeigersinn nach unten rechts in sein Home (und von Dort ins Aus).
- Schwarz spiel mit dem Uhrzeigersinn von unteren rechts nach oben rechts ins Home (und dann ins Aus).
Spielregeln
- Würfeln Sie zunachst aus wer beginnnt. Dazu würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Der Spieler mit der higheren Augenzahl fängt an.
Würfeln Sie ab jetzt immer mit zwei Würfeln. - Entscheiden Sie nun, ob Sie die gewürfelten Augenzahlen mit einem oder zwei Steinenziehen mögen.
- Sie dürfen nicht auf Felderziehen, die mit mehr als einem Stein des Gegners besetzt sind.
- Wenn Sie beiden Augenzahlen für einen Stein verwenden, * dürfen die Zahlen nicht einfach addiert werden, sondern jedem Würfelergebnis muss separat gesetzt und der Zwischenhalt auf einem erlaubten Feld erfolgen.
- Grundsatzlich gilt, dass beiden gewürfelten Zahlen gezogen werden müssen. Kunden Sie nur eine Zahl zieren, müssen Sie die höhere Augenzahl verwenden.
- Würfeln Sie einen Pasch (zweimal die gleiche Zahl), wird das Ergebnis verdoppelt, bzw. Sie)durrenf these Zahl viermal setzen -nach Zugmogglichkeit mit einem, zwei, drei oder vier Steinen.
- Trifft ein Stein auf ein Feld mit nur einem gegnerischen Stein, wird dieser geschlagen und auf der Mittellinie (Bar) abgelegt.
- Der Spieler, der einen oder mehrere Steine auf der Bar liegen hat, muss diese zunachst wieder ins Spiel bringen, ehe er mit seinen anderen Steinen weiterziehen darauf. Steine aus der Bar werden über das Home des Gegners ins Spiel gebracht - gemäß gewürfelter Augenzahlen und erlaubter Points auf die Felder 1 - 6.
Prime
- Eine Möglichkeit, seinem Gegner das Spiel zu erschweren, ist die Bildung einer Prime.
- Mehrere aufeinanderfolgende Points werden mit jeweils mindestens zwei Steinen besetzt, um sie so für den Gegner zu blockieren.
- Sind 6 Points hintereinander besetzt, spricht man von einer Full-Prime, einer unüberwindbaren Blockade.
- Wenn alle Steine im Home sind, darüber Sie mit dem Rauswurfeln beginnen. Sollte ein Stein geschlagen werden, muss dieser erst wieder ins Spiel und bis ins eigene Home gebracht werden, bevor weiter rausgewurfelt werden kann.
-
Steine werden Herausgewürfelt, indem Sie sie im Home über das letzte Feld ins Ausziehen. Wenn das Würfelergebnis nicht bis zum Ausreicht, werden die Steine einfach um die entsprechende Zahl weiterbezogen.
-
Ist der Wurf hóher als der am weilesten ent-fernte Stein,ürden Sie ihn entfernern.
- Gewonnen hat der Spieler, der zuerst alle seine Steine herausgewürfelt hat.
Strategien, Tipps und Sonderregeln entnehmer Sieitte der umfangreichen Fachliteratur.
Zubehor und weitere Games
1 x Kartendeck
1× Ringwurfspiel
1 x Hufeisenspiel
2 x Wurfstange mit Saugnapf
Lagerung, Reinigung
Lagern Sie den Artikel bei Nichtbenutzung immer trocken und sauber bei Raumtemperatur. Nur mit einem trockenen Reinigungstuch sauber wischen.
WICHTIG! Nie mit scharfen Reinigungsmitteln reinigen.
Hinweise zur Entsorgung
Entsorgen Sie den Antikel und die Verpackungsmaterialien entsprechend aktueller ortlicher Vorschriften. Verpackungsmaterialien, wie z. B. Folienbeutel, gehoren nicht in Kinderhände. Bewahren Sie das Verpackungsmaterial für Kinder unerreichbar auf.

Entsorgen Sie den Antikel und die
Verpackung umweltschonend.

Der Recycling-Code dient der Kennzeichnung verschiedener Materialien zur Rückführung in den Wiederverwertungs
kreislauf (Recycling). Der Code besteht aus dem Recyclingsymbol - das den Verwertungskreislauf widerspiegeln soll - und einer Nummer, die das Material kenneichnet.
Hinweise zur Garantie und Serviceabwicklung
Der Antikel wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. Sie erhalten auf diesen Antikel drei Jahre Garantie ab Kaufdatum.itte bewahren Sie den Kassenbon auf. Die Garantie gilt nur fur Material- und Fabrikationsfehler und entfallt bei missbrauchlicher oder unsachgemäßer Behandlung. ihre gesetzlichen Rechte, insbesondere die Gewährleistungsrechte, werden durch diese Garantie nicht eingeschränkt. Bei etwaigen Beanstandungen wenden Sie sichitte an die unten stehende Service-Hotline oder setzen Sie sich per E-Mail mit uns in Verbindung. Unsere Servicemitarbeiter werden das weitere Vorgehen schnellstmöglich mit Ihnen abstimmen. Wir werden Sie in jedem Fall persönlich beraten.
Die Garantiezeit wird durch etwaige Reparaturen aufgrund der Garantie, gesetzlicher Gewährleistung oder Kulanz nicht verlangert. Dies gilt auch für ersetzte und reparierte Teile. Nach Ablauf der Garantie anfallende Reparaturen sind kostenpflichtig.
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