IAN 322143 - Gril Playtive - Bezplatný návod na obsluhu
Nájdite návod k zariadeniu zdarma IAN 322143 Playtive vo formáte PDF.
Otázky používateľov k IAN 322143 Playtive
0 otázka o tomto zariadení. Odpovedzte na tie, ktoré poznáte, alebo položte vlastnú.
Položte novú otázku o tomto zariadení
Stiahnite si návod pre váš Gril vo formáte PDF zadarmo! Nájdite svoj návod IAN 322143 - Playtive a vezmite svoje elektronické zariadenie späť do rúk. Na tejto stránke sú zverejnené všetky dokumenty potrebné na používanie vášho zariadenia. IAN 322143 značky Playtive.
NÁVOD NA OBSLUHU IAN 322143 Playtive
Svojim nakupom ste sa rozhodli pre kvalitny vyrobok. Pred prvym pouzitim sa s vyrobkom dokladne oboznámte.
i Pozorne si preciita te tento navod na pouzivanie.
Vyrobok pouzivajte len uvedenym sposobom a na uvedenyucel. Tento navod na pouzivanie si dobre uschovajte. Pri odovzdavani vyrobku tretej osobe odovzdajte s vyrobkom aj vsetky podklady.
Obsah balenia (obr. A)
Tento vyrobok je urceny pre 1-6 hracov starsich
ako 5 rokov a len pre sukromné pouzitie.
Pouzité symboly

Datum vroby (mesiac/rok):
08/2019

- Pre montáz vyrobku potrebujete skrutkovac (netvori obsah balenia).
Montáž ihriska pre stolny futbal
-
Zmontujte rám ihriska podl'ora brázkov B-C na plochom a rovnom podklade.
-
Prestré prisluşné tyc czek ozkrúhly otvor na bočnej stene (2) rámu ihriska (obr. D).
- Nastréche hracie figürky (11)(12) prip. Časti prisluşensstva (13)/(16)/(17) na prisluşné tyc (obr. D).
Biliardovy stol zmontujte podla obrazkov F-G na plochom a rovnom podklade.
Natiahnutie futbalovej siete (obr. H)
- Pripevnite futbalov sier (67) na hráčskom stole podla obrázka H.
- Futbalovu loptu (50) nahustite pomocou dodanej hustilky (49).
Poznámka: Ihlu hustilky pred hustenim navlhcte.
Natiahnutie basketbalovej siete a namontovanie basketbalového koša (obr. J - K)
- Ihrisko stolného futbalu postavte na hráčsky stól a univerzálne ihrisko (6) pripevnite na určenych držadlach (22)(23) (obr. J).
- Basketbalov kôš (47) najskör namontujte na zadné stenu basketbalu (7) a potom na hráčskom stole podl'á obrázku K.
- Na hráčskom stole pripevnite bezpečnostné sief (66).
- Basketbalovu loptu (51) nahustite pomocoudanej hustilky (49).
Poznámka: Ihlu hustilky pred hustenim navlhcte.
Hokej
Hra zručnosti pre 2 osoby.
Prisluşensstvo
Cielom hry je strelit puk do sudperovej branky. Vyhrava hrac, ktory ako prv strel 7 golov.
Pravidá hry
- Hokejka sa nesmie zobrat z ihriska.
- Prvy hrac, ktory streli sedem golov, vyhrava.
- Puku sa smiete dotykar'len hokejkou.
- Puk nesmiete blokova' fym, ze na'n polozite hokejku.
Hra
- Pomocou mince rozhodnite, ktory hrac zaćina pukom utok na supperovu branku.
-
Postavte sa Vy a Vás suprem na koniec ihriska.
-
Hokejku drzte na hracej ploche aPokuste sa dopravit puk do superovej branky.
- Ked'trafite do branky, dostanete jeder bod.
Osobitne pravidla a tipy najdete v odbornej literature.
Piskvorky
Kombinačná hra pre 2 osoby.
Prisluensstvo
1x univerzalna hracia plocha (6), hracia plocha prepiskvorky (2)
1 x sada hracich kamenov

Ciel' hry
Cielom hry je umiestn't tri hracie kamene rovakej farby horizontalne, vertikalne alebo diagonalne do jegneho radu.
Pravidá hry
- Na niedtoré z 9 polićok položte striedavo po jednom kameni.
Vyhráte vtedy, ked'položite svoje tri kamene do{jedného radu.
Ked ziaden z hracov nema moznost vytvorit rad, konci sa partia nerozhodne.
Strategie, tipy a osobitne pravidla najdete v rozsiahlej odbornej literature.
Bowling
Hra precíznosti pre viacero osôb.
Prisluşenstvo
1 x univerzalna hracia plocha (6), hracia plocha pre bowling (3) 10x kolky
1 x Shuffle-kamen

Ciel' hry
Ciefom hry je v Jednom kole (Frame) zhdit vsetkych 10 kolkov tak, aby hrac na konci hry mal najviac bodov.
Základné postavenie

-
Kolky postavtedo základného postavenia (vid' obr.).
-
Postavte sa na koniec hracej dosky oproti kolkom.
Pravidá hry
- Kaźdy hrac ma v kaźdom kole max. 2 hody gulou.
- Jedna hra pozostavaz 10 kola.
Kolky (body), ktoré sa prévrátia počas hry, sa spocítajú, aby sa na konci zistil celkový počet bodov.
Vyhrava hracajvyssim poctom bodov.
Hra
- Hod'te si mincu, aby sa urcilo, ktory hrac zaing skor.
- Kotulajte Shuffle-kamen po hracej ploche smerom ku kolkom.
- Ak po prvom hode ostanú niedtore kolky staf, urobte druhy hod.
- Ked'po prvom hode zhodite vsetky kolky, dosiahli ste "strike". Na rade je d'alsi hrac.
"Strike"
"Strike" získate, ked' pri pvom hode zhodite vsetkych 10 kolkov
- Ked' ste ziskali „strike“, nemate ziaden d'alsi hod.
- Za jeder strike sa poça 10 bodov. Počet kolkov, ktoré zhodite v d'alsich dvoch hodoch sa dodatočne priocitava.
"Spare"
"Spare" ziskate, kad zhodite vsetky kolky až pri druhom hode.
Za jeder "spare" sa počita 10 bodov plus počet kolkov, ktoré zhodité v dalsom hode.
Otvoreny rad
- Otvorený rad ziskate, ked' nezhodite vsetkych 10 kolkov v jegnom rade.
- Otvoreny rad poça kolky, ktoré ste zhodili v obidvoch hodoch.
Osobitne pravidla, strategie a tipy najdete v odbornej literature.
Shuffleboard (holandsky biliard)
Hra na presnost pre 2 osoby.
Prisluşensstvo
1 x univerzálna hracia plocha (6), hracia plocha Shuffle (3)
2 x shuffle - kamene, modre
2 x shuffle - kamene, cervené

Ciel hry
Cielom hry je ziska' pomocou vlastnych shuffle-kamenov body, blokovat supra alebo posunuf superove shuffle-kamene do priestoru 10 OFF.
Priprava hry
- Rozdelte shuffle-kamene. Kaźdy hrac dostane 2 shuffle-kamene rovnakej farby.
- Hode si mincu na urcenie toho, ktory hrac zaene akp rvy.
Pravidá hry
Hr sa z jegneho konca hracej plochy.
- Kázdý hráč musí v kázdom kole streliž 2 shuffle-kamene na bodovaci trojuholnik.
- Pre ziskanie bodov sa musi shuffle-kamen načádžać celý v poli bodovacieho trojuholnika.
- Pocita sapocet bodov, ktory je uvedeny v prislušnom poli bodovacieho trojuholnika.
- Kaźdyhrac sa smiePokusit yrazit kamene supra z bodovacieho trojuholnika.
- Ked' shuffle-kameñ niktóreho hráca skonci v Časti 10 OFF, stiahne sa tomuto hrácovi 10 bodov.
- Po každom kole sa pripočitajú alebo odpočitajú prislušné body.
Hrasy dovtedy, kym sa nedosiahne vopred dohodnuty poct bodov (max. 90).
Hra
- Umiestnite svoj kamen na konci hracieho pola, ktory lezi oproti bodovacieho trojuholnika (hracie pole(3)).
-
Klžanim posúvajte shuffle-kamen po stole, kym nie su použite vsetky kamene.
-
Spocitajte dosiahnute body.
- Pozbierajte kamene a hrajte d'alise kolo. Strategie, tipy a osobitne pravidla najdete v rozsiahlej odbornej literature.
Stolny futbal
Hra zručnosti pre 2 osoby pripl. 2 dvojčlenné timy.
Prisluşensstvo
Ciel'om hry je pomocou hracich figurok umiestenych na otočnych tyciach s rukovatami strelit urcity počet golov do superevej bránky.
Pravidá hry
- Jedna sada ma min. 6 a max. 10 gólov.
- Po ukončeni sady dochodzka kzmene strán. Obidvaja hráci/tímy sa možu zrieknut vymeny strán.
Dvojčlenný tim s pravom vhadzovania rozhoduje najskó r o polohe hráčov. Každý hrác hrá s dvoma tychami a poças hry si musi zachovat sloju polohu. - Ak proti sebe hrajú len 2 hráci, hrá káždý hrác so věstkými tycami na svojej strane.
Hra
- Hónde si mincu na urcenie toho, ktory hrac prip. ktory tim zaene ako przy.
- Ked' mate pravo vhadzovat, hod'te futbalovu loptu czt otvor na vchod lopty na ihrisko. Lopta je "v hre".
-
Pohybuje loptou od jegneho radu k druhemu tak, ze ovladate prislu sntu c.
-
Loptou hybte dovstedy, kym nemozete strelif gol.
Poznámka: Ked'lopta prekroci brankovú Čiaru, hodnotí sa to ako gól, aj ked'sa lopta odrazispat' na hraciu plochu.
Vhadzovanie lopty
- Loptu dostanete, do hry" na zaiciatku zapasu alebo po gólovom uspechu cz otvor na vhodenie lopty. Hrac, ktory vhadzije, sa smiePokusit ovplynitr drahu lopty.
Hraci maju zakazane sahaf do priestoru ihriska, ked je lopta v hre". - Lopta je, v hre", akonáhle sa dotkla ihriska.
Až potom sa s loptou smie zaćf hrat. - Tim, ktory vhadzujie, nesmie strelit gól, kym sa lopta nedotkne figúrky.
- Lopta sa nesmie vchodit skor ako vsetci hraci potvrdili svjo pripravenost'ku hre.
Následné vhadzovania
Nasledne vhadzovania vykonáva tím/hráč, proti ktorému bol strelený posledné gól.
V Jednej hre s viacerymi setmi robi przy hod vždy prehravajúci tim.
Lopta "v hre"
- Ked' bola lopta vhodená, musi zostat' v hre".
- Lopta, ktorá sa skotú'la do otvoru pre vhadzovanie lopty a vrati sa na ihrisko, sa povázuje za loptu, ktorá je „v hre".
"Lopta v aute"
- Lopta je „ v aute“, ked' sa dotkne predmetu mimpo priestoru hry. Vrati ju do hry hrac/tim, ktory mal povodne pravo na vhadzovanie.
"Mirva lopta"
- Ako „mītva lopta“ sa oznăcuje lopta, ktorá leži absolutne bez pohybu a ziadna z hracích figúrok ju nevie dosiahnut.
Ak sa za mftvo loptu"vyhlasi lopta medzibrankou a najblizimi tycami s 2 figurkami (28), potom ju polozime do najblizseho rohu a zagulame na ihrisko.
Ak sa za "mfvu loptu"vyhlasi lopta medzi dvoma tycami s 5 figurkami (30),vhodi ju do hry tim, ktory mal povodne pravo na vhadzovanie, cztvor pre vhadzovanie lopty.
Time-out
- Káźdy tím/ḥráč má k disposzicii dva „time-outy“ za set.
Time-out' nesmie prekroci 30 sekund. - Ked' sa lopta nepohybuje, smie sa zobrat'len...,time-out".
- Pocas "time-outu" sa je zakázané dohykaf sa lopty. Porusenie toto pravidla vedie k strate lopty.
- Pocas, "time-outov" si mozu hraci jegneho mužstva vymenif poźcie.
Otachanie tyci
Tye sa nesmu rovat. Kazdé otocenie figurky pred alebo po kontakte s loptou o viac ako 360^ je proti pravidlam.
- Ked' sa lopta, ktorou sa pohybovalo otacanim tyci, dostane do branky, potom sa tento gol nepocita.
Ked sa otacanim lyci streli vlastny gol, priocita sa tento gol superovi.
Ovplyvnenie stola:
- Potriasanie alebo nadvihovanie stola je zaká-zané.
- Je zakazane dotykaf sa superovej lyce.
- Je zakázaná prehnáná intenzita alebo strelba.
"Technicky faul"
- Po poruseni pravidiel mozno vyhlasif,technic-ky faul".
Pri,technickom faue" sa hra prerusi. Loptu dostane super a smie striel'na branku z tyce s 3 figurkami (29).Ked'lopta opusti obranne uzemie supera, bola zadrzanai alebo bol dosiahnuty gol, je,technicky faul"ukonceny. Loptu dame znovu do hry.
Strategie, tipy a osobitne pravidla najdete v rozsiahlej odbornej literature.
Pool-Billard
Hra vyzadujica strategické myslenie a zručnost pre 2 hráčov alebo dvojčlenné timy.
Prisluşenstvo
1 x hracia plocha pre pool biliard (5)
2 x tago
1xtrojuholnik
2x krieda
Ciel'm hry je vhodit svoje farebné gule (bud vsetky "plne" alebo vsetky "polovicne") do jamiek rychlejsie ako supra. Vyhrava hrac, ktory nakoniec spravne umiestni do jamky ciernu gul'u.
Základné postavenie

- Trojuholnik položte na hraciu plochu vrcholom ku stredu.
- Umiestnite gule, s vynimkou bielej, v trojuholniku.
Poznámka: Dávajte pozor na to, aby sa cierna gul'na nachadzala v strede druhého radu trojuholína. Na obidvoch zadnych rohoch musi ležaf jegna plná gul'a jesta polovicá. Gul'sc. 1 pritom leži na vrchole trojuholína (vid' obr.).
Pravidá hry
Hr sa zo vsetkych stran hracej plochy. Vynimku tvori otvaraci Rozstrel.
Pri udere musi hrac staf Najmenej jegnou nohou pvne na zemi.
Jeden hrac hra naplné gule, druhy hrac hra na polovicne gule.
- Na gule sa sme udierat'len raz a vyhradne tagom.
- Udieraf' sa smie až vtedy, ked' už nie je v pohybe ziadna gul'a.
- Cierna gul'aa smie hadzaf do jamky az ke'd sa na hracej ploche nenachadza ziadna ina gul'va vastnej farby.
- Cierna gul'a sa musi hraf do oznamenej jamky.
Hra je prehrata, ak sa cierna gula umiestni do jamky, hoci sa na hracej ploche este nachadzajv vlastné gule.
Hra je prehrata, ked sa cierna gul' a umiestni do inj jamky ako do oznamenej.
Hra
- Odstrante trojuholnik a položte ho bokom.
- Polozte bielu gufu na imaginarnu ciaru (2) medzi strednymi jamkami (1) a mantinelom, ktory je oproti vrcholu trojuholnika (3).
- Udrite bielou gul'ou na spicku gul' usporiadin'ych v trojuholniku.
- Pritom saPokuste premiestn' pln' alebo polovicu gul'u do niedtorej z jamiek.
Poznámka: Podla toho, ktoru gu'u ste umiest-nili do jamky, hrajte odteraz na prisluśnú farbu guli (polovičná alebo „plná”).
Poznámka: Ak pri otvaracom udere umiestnite do jamky viac guli rozdielnej farby, rozhodnite sa pre Jednu farbu guli.
Poznámka: Ak by ste pri otvaracom udere neumiestnili do jamky ziadnu gulu, ale aspon so styrmi gul'am ste sa dotkli mantinelu, potom ste d'alej na rade.
Poznámka: Ak ste pri otvaracom udere neu-miestnili do jamky ziadnu gul'u a menej ako styri gule sa dotkli mantinelu, je na rade druhy hrac. Druhy hrac sa moze rozhodnuf, ze da gule do zakladneho postavenia a zaene odznova.
- Potom, akste umiestnil do jamky vsetky svoje gule, mozte umiestnil do jamky ciernu gu'u.
Poznámka: Musite rozhodnú' pre Æderom, v ktorej jamke sa ma umiestni' cierna gul'a.
Faul
- Po každom faule dochodzka k ymene hrácov.
- Ide o faul, ked' gula vyskoci zo stola.
- Ide o faul, ked' sa hrot taga dotyka bielej gulepri kontakte s farebnou gulou.
- Ide o faul, ked' sa do jamky umiestni biela gufa.
- Ide o faul, ked' sa biela gu'a nedotyka ziadnej farebnej gule.
- Ide o faul, ked' sa biela gua najskor dotkne superovej gule.
Stolny tenis
Hra na reakcie pre 2 osoby.
Prisluşensstvo
1 x univerzalna hracia plocha (6), hracia doska backgammon a sach
2xraketa
1 x stolnotenisova sief
3× stolnotenisová lopticka

Cielom hry je vyhrat viac setov ako supper.
Pravidá hry
- Spravidla sa hrajú tri sety. Maximalne možno hrat paf setov.
- Ak je stav nerozhodny, rozhoduje o vifazstve posledný set.
Set
- Hráč, ktorý ako prý dosiahne{jedenásf bodov, vyhráva set.
- Po kazdom sete sa vymenia strany. V posled-nom sete sa strany menia uz ke'd pry hrac ziska paf bodov.
Poznámka: Ked' ste aj Vy aj VášSUPER ziskali obidvaja desa't bodov, set sa predlžuje. Set vyhrava ten, kto vedie o dva body.
Podanie
- Hod'te lopticku spoza stola kolmo nahor.
- Udrite lopticku tak, aby najskor dopadla na Vasu polovicu hracej plochy a potom u Vasho supra.
- Ked' sa dotknete siet'ky, hodnoti sa to ako "podanie na siet". Podanie opakujte.
- Ked' pri podani netrafite lopticku, dostane sudper bod.
- Podávate dvákát, potom sa strany vymenia.
Ked' sa set predlžuje, podáva sa vždy strieda-vo.
Vymena loptieck
Hraje sloptickou priamo na superovu polovicu, nie ak pri podani najskor na svju stranu.
S loptickou hrajte len vtedy, ked sa predym najskor dotkla Vasej polovice.
- Neprijimajte lopticku zo vzduchu (volley")
Predhym, nez sa lopticka zahr do superovej polovice, smie sa dotknut len sieky alebo stlpika sieky. Nie su dovolené iné casti tela, predmety ako oblecenie alebo steny. Ked sa ich lopticka dotkne, považuje sa to za chybu.
Bod sa ziska len vtedy, ked sa lopticka dotkne hornej hrany stola a nie boky stola.
Osobitne pravidla a tipy najdete v rozsiahlej odbornej literature.
Sach
Strategická dosková hra pre 2 osoby.
Prisluşenstvo
1xuniverszalna hracia plocha (6),
Sachovnica (4)
16 x ciierne figurky
16 x biele figurky

16x pesiak 4xveza 4x jazdec 4xstrelec 2xdama 2xkral
Ciel' hry
Ciel'om hry je porazit superovho kr'a - dat mu sach mat.
Základné postavenie

Kazdy hrac ma po 8
pesiakov, dve veze,
dvoch jazdcov, dvoch
strelcov, Jednu damu a
jedneho krala.
- Postavte sachove figurky do startovacieho postavenia (vid obr.).
Poznámka: Pole je medzi hráčmi postavené tak, aby lavá biela veža stál na ciernom políčku. - Hru začina hrac bielymi figürkami. V Jednom fahu smie posunú len jegna figürka.
Poznámka: Výnimku tvoriťah rošáda (vid' bod „rošáda"). - Sachovymi figürkami hybte opovedajuc ich pravidlam pohybu. Ak hrac faha svju figurku na policko, ktoré je obsadené superovou figurkou, potom ju porazi.
- Vyhodenu figurku zoberte zo sachovnice.
Pohyb šachovych figurok
Veža

Vezou pohybujete
vyhradne horizontálne
alebo vertíkalne. Iné
figúrky nemóze preskovič.
Strelec
Strelca pohybujié
diagonéne cz
sachovnicu. Iné figürky
nemöze preskocij.

Dama je figurka s
najvacsou moznostou
pohybu. Damou sa
pohybujete horizontalne,
vertikalne a diagonalne.
Iné figurky nemoze
preskočit.
Dama

Kralom sa pohybujete o
jedno policko kazdym
l'ubovolnym smerom,
pokial ciel'ove policko nie
je obsadené aleboPokial
nie je ohrozené supero
you figurkou.
Jazdec


Jazdcom fahate dve policka vertikalne alebo horizontalne a Jedno policko doprava alebo dolava. Jazdec je jedinia figurka, ktora moze preskocit ine figurky (obsadenene policka).
Pešiak
Peşiakmi sa pohybujete vždy len rovnopodreu.

Poznámka: Vynimkou je porazenieSUPERovej figurky pesiakom. Ak je policko vpredu sikmo do'ava alebo doprava obsadené superovou figurkou, potom moze tuto diagonalne zobra'.
Figürka pesiaka ma este nasledovné d'alsie osobit né fahy:
Dvojty fah
Ked'ahame pesiakom prykrat, mozeme ho posunur naraz o dva fahy dopredu. Obidve policka nesmu byt obsadené.
Zahrat en passant
Tento tah je pavoleny len bezprostredne po vykonani dvojiteho tahu.

Ak hrac urobil dvojity fah
priamo vedla pesiaka
supera, potom moze tento
vlastneho pesiaka
potiahnut sikmo za
pesiaka, ktory urobil
dvojity fah, a takto ho
porazif en passant".
Premena pešiakov
Ak sa hracovi podari potiahnut pesiaka az na superovu stranu (do prveho radu supera), smie toho pesiaka premenit na (d'alsieho) jazdc, strelca, vezu alebo dalsiu damu, bez ohladu na to, ci tato figurka uz bola alebo nebola pocas hry vyhodena.
Rosáda
Pri rosade sa Jedna o jakiny tah v sachu, pri ktorom sa smu sucasne pohybovat dve figurky.
Kral' fahá pri tomto fahu z yvhchodiskovej pozicié dve polika dolava prip. doprava a vezou sa taha czc krfa na priamo susediace policko.
Predpoklady pre rośádu:
- Ani kralom ani prisluznou vezou sa predym nesmelo hybat.
- Medzi králom a vežou sa nesmú nachadzat iné figürky.
- Pre rośadou nesmie byr król ohrozený sachom, ani nesmie preskocij policko ohrozené sachom alebo nesmie na takom pristáf.
Sach
Ked'hrac ohrozisuperovho krala,ohlasi sach.
- Ohrozeny král sa zo situácie oslobodvi hydéním nejakej figürky alebo odide. Ked'to nie je mozné, pretoze by sa mahol stiahnut'len na rovnako ohrozené policko, je sach mat. Hra je prehrata.
- Ak hrac sice nie je ohrozeny sachom, ale nema d'alsiu moznost fahu, hovorime o pate -hra sa konci remizou.
Dejiny sachu saihaju mnoho storocci dozadu. Dnes sa povazuje sach za najpopularnejsiu doskovu hru v Europe. Existuje mnozstvo variant, tipov a strategii. Odborná literatura na temu sachu je k dispozicii vo velkom poche.
Dama
Strategická stolová hra pre 2 osoby.
Prisluşenstvo
1 x univerzalna hracia plocha (6), Sachovnica 4
12 x cierne figurky
12 x biele figurky

Ciel' hry
Cielom hry je vziat superovi vsetky moznosti fahu, teda vyhodit alebo zablokovar vsetky superove figurky.
Priprava hry
- Hraci si rozdelia svoje figurky na cierne policka v prych troch radoch.
- Hrá sa len na ciernych polickach.
- Začina Čierna figúrka.
Pravidá hry
Figurky fahajte len diagonalne dopre du o jakno policko dolava alebo doprava. Podla moznosti musite preskocit superove figurky. Tieto sa po ukonceni tahu zoberu z hracej plochy. Mozno yvnutiyvihodeniel
- Ked'so svojou figurkou dojdepeo zakladnu ciaru supera, smie sa tato figurka korunovaf na damu. K tomu sa na figurku polozi druha figurka.
Damou fahate diagonalne dopred alebo dozadu o lubovlny poct polcok. Ked's damou mozte vyhodit viciaj superovych figurok, musite to urobit.
- Po vyhodeni poslednej figurky sa dama umiestni na policku za vyhodenou figurkou.
- Ak mate viacej moznosti na vyhodenie, smiete sa svojvolne rozhodnuit, ktorou figurkou potiahnele.
- Ked' už hrac nemoze d'alej fahat, znamená to, ze prehral. Ked' ani jeder hrac nemoze vyhrat, konci sa partia nerozhodne.
Osobitne pravidla, strategie a tipy najdete v odbornei literature.
Backgammon
Taktická kocková hra pre 2 osoby.
Prislušenstvo
1x univerzonalhhracia plocha (6),
hracia doska Backgammon (5)
15× cierne kamene
15 x biele kamene
2xkocka

Ciel hry
Cielom hry je doviest akoprvy svoje kamene do domu (2) a potom ich hodit' kockou do Von 3)vid'obr.).Hrac, ktolemu sa to podari akoprvmu,vyhrava hru.Vyhodené kamene sa odlozia na stredovciaru hracej dosky (bar)1). Pri fahani kamenov sa musi dodrzaf pozdizny smer a platia urite pravidla.

Priprava hry
Kamene postavte do vychodiskovej polohy (vid' obr.).

Biele hrajú zhora vpravo proti smeru hodinovych ruciek nadol vpravo do svojho domu (a odtil' von).
- Cierne hraju v smere hodinovych ruciciek zdola vpravo nahor vpravo do domu (a potom von).
Pravidá hry
- Najskor s hohte kockou, kto zachina. K tomu hadze kazdhy hrac kockou. Zachina hrac s vyssim poctom bodov.
- Odteraz vždy hádžete dvoma kockami.
- Teraz sa rozhodnite, Či hodený počet bodov chcete potiahnut jejím alebo dvoma kamenmi.
- Nesmiete tahaf na policka, ktoré su obsadené viac akodynm kamenom supra.
- Ked' pouzijete obidva pocty bodov pre jeder kamen, nesmu pocty jegnodocho spoci-ta, ale kaźdy vysledok hodu kocky sa musi posunuf osokitne a medzizastavka musi byt na povolenom policku.
Zasadne plati, ze sa musia tahat obidve hodené cisla. Ked mozete tahat len jegno cislo, musite pouzif vyssi poct bodov. - Ak hodite pasch (dvakrát rovné cislo), yvsledok s zdvojnasobi prip. smiete tento počet použit styrikrat - podla možnosti fahu s jegnám, dvoma, troma alebo styrmi kameñmi.
- Ak trafite kamen na policek olen jednym superovym kamenom, potom tento vyhodite a ulozite ho na stredovej ciare (bar).
Hrac, kloreho jeder alebo viacero kamenov lezi na bar, musi daf tieto do hry skor akosmie d'alej tahat's inymi svojimi kameni. Kamene z bar sa czem domov supera daju do hry - podla poctu bodov hodenych kockami a dovolenych bodov na polia 1-6.
Prime
- Jednou z moznosti, ako szaiz' supperovi hru je vytvorenie prime.
Viacero pod sebou iducich bodov sa obsadi najmenej dvoma kameni tak, aby boli pre supra blokované. - Ked' sa obsadi 6 bodov za sebou, hovorí sa o full-prime, o neprekonate'nej blokáde.
- Ked' su vsetky kamene doma, smiete zacaf's vyhadzovanim kockou. Ked' bol kamen vyhodeny, musi sa najskor znovu dostaf do hry a az do vlastného domu predtym nezmоze byt znovu vyhodeny kockou.
Kamene sa vyhodia kockou tak, ze doma sa fahaju cz posledne policko von. Ked yysledok hodenia kocky nestaci az po Aus-von potom sa Jednodocho fahaju kamene dalej o odpovedajuci pocet. - Ked' je hod vyssí áko njadalej vzdialeny kamen, smiete ho odstránit.
Vyhral ten hrac, ktory ako pry vyhodil vsetky svoje kamene kockou.
Strategie, tipy a osobitne pravidla najdete v rozsiahlej odbornej literature.
Prisluşenstvo a d'alsie hry
1x sada kariet
1 xhra s hádzanim kržkov
1 x hádzanie podkovou
2 x tyc na hadzanie s prisavkou
Skladovanie, cistenie
Pri nepouzivaní skladujte vyrobok vždy suchý a cisty pri izbovej teplate. Cistite ibaSuchou handrickou.
DOLEZITE! Vyrobok nikdy nečistite ostrými cristiacimi prostriedkami.
Pokyny k likvidácii
Vyrobok a obalovy material zlikvidujte v sulade s aktualignymi mistrynymi predpismi. Obalovy material, aknapr. foliové vrecusko nepatri do ruk deti. Obalovy material uschovaje mimo dosahu deti.

Vyrobky a obaly likvidujte ekologickym sposobom.

Recyckań kód sluź na označenia
rożnych materiálov na navrátenie do obehu opatovného vyuzitia. Kód są z recyckańého symbolu - ktory má nadlovaf zhodnotenie recyckańého u - a cislo označujuce material.
Pokyny k záruke a priebehuservisu
Produkt bol vyrobeny s maximálouzodpovednosef a v priebehu vyroby bol neustále kontrolovaný. Na tento produkt mate tri roky záruku od datumu kupy produktu.
Pokladnicny listok si odlozte.
Záruka sa vztahujé len na chyby materialu
a vyrobné chyby a zanika pri neodbornej
manipulacii s produitom. Záruka nema vplyv na
Vase zakonne prava, predovsetkym na prava
vyplyvajuce zo záruky.
V pripe reklamacia sa obrfte na nizsie uvedenu servnlu linku, alebo nam napiste e-mail. NaSi servnis zamestanci sa s Vami dohodnu na dalsom postupe a urchlene vykonaju vsetky potrebne kroky.V kazdom pripe Vam poradime osobne. Zaruca lehota sa nepredzuje v dosledku eventualnyoch oprav na zaklade zarukey, zakonneho plenia zarukey alebo v dosledku prejavu ochty.To plati tiez pre ymenene alebo opravene diely.Opravy vykonane po uplynutzaurcenej lehoty su spoplatnené.
IAN:322143_1901
SK Servis Slovensko
Tel.: 0850 232001
E-Mail: deltasport@lidl.sk