IAN 322143 - Gril Playtive - Bezplatný návod na obsluhu
Nájdite návod k zariadeniu zdarma IAN 322143 Playtive vo formáte PDF.
Questions des utilisateurs sur IAN 322143 Playtive
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Stiahnite si návod pre váš Gril vo formáte PDF zadarmo! Nájdite svoj návod IAN 322143 - Playtive a vezmite svoje elektronické zariadenie späť do rúk. Na tejto stránke sú zverejnené všetky dokumenty potrebné na používanie vášho zariadenia. IAN 322143 značky Playtive.
NÁVOD NA OBSLUHU IAN 322143 Playtive
- Upozornenie. Nevhodné pre deti vo veku do 36 mesiacov. Nebezpečenstvo dusenia. Malé guľky.
- Upozornenie. Všetok obalový a upevňovací materiál nie je súčasťou hračky a musíte ho z bezpečnostných dôvodov odstrániť predtým, než výrobok odovzdáte deťom na hranie.
- Deti sa smú hrať s výrobkom len pod dohľadom dospelých.
- Výrobok smú montovať len dospelí, aby sa zabránilo poraneniam v dôsledku neodbornej manipulácie. Dbajte na to, aby ste výrobok použili až po úplnej montáži.
- Futbalová a basketbalová lopta: Dovoľte hustiť len dospelým.
- Ako plniace médium sa smie používať len vzduch.
- Nenafukovať ústami, pretože v opačnom prípade by mohlo dôjsť k záchvatom závratu.
- Na nahustenie výrobku používajte výhradne dodanú hustilku.
- Výrobok sa smie používať výhradne v bezchybnom stave. Pred každým použitím vý- robku skontrolujte, či nie je poškodený alebo opotrebený.
- Pravidelne kontrolujte výrobok, či nie je poško- dený alebo opotrebený. Ak je výrobok poškodený, nesmiete ho viac používať. Montáž Dôležité: Výrobok by kvôli veľkosti výrobku mali zmontovať najmenej dve osoby.
- Pre montáž výrobku potrebujete skrutkovač (netvorí obsah balenia). Montáž ihriska pre stolný futbal
1. Zmontujte rám ihriska podľa obrázkov B - C
na plochom a rovnom podklade.
2. Prestrčte príslušnú tyč cez okrúhly otvor na
bočnej stene (2) rámu ihriska (obr. D).
3. Nastrčte hracie figúrky (11)(12) príp. časti
príslušenstva (13)/(16)/(17) na príslušnú tyč (obr. D). Poznámka: Hracie figúrky tej istej farby tvoria jedno družstvo. Pri montáži hracích figúrok dávajte pozor na to, aby boli prednou stranou otočené k súperovej bránke.
príslušnej tyči (obr. D). Poznámka: Tyče usporiadajte podľa obrázka
- Biliardový stôl zmontujte podľa obrázkov F - G na plochom a rovnom podklade. Natiahnutie futbalovej siete (obr. H)
1. Pripevnite futbalovú sieť (67) na hráčskom
stole podľa obrázka H.
2. Futbalovú loptu (50) nahustite pomocou
dodanej hustilky (49). Poznámka: Ihlu hustilky pred hustením navlhčte. Natiahnutie basketbalovej siete a namontovanie basketbalového koša (obr. J - K)
1. Ihrisko stolného futbalu postavte na hráčsky
stôl a univerzálne ihrisko (6) pripevnite na určených držadlách (22)(23) (obr. J).
2. Basketbalový kôš (47) najskôr namontujte
na zadnú stenu basketbalu (7) a potom na hráčskom stole podľa obrázku K.
3. Na hráčskom stole pripevnite bezpečnostnú
Cieľ hry Cieľom hry je streliť puk do súperovej bránky. Vyhráva hráč, ktorý ako prvý strelí 7 gólov. Pravidlá hry
- Hokejka sa nesmie zobrať z ihriska.
- Prvý hráč, ktorý strelil sedem gólov, vyhráva.
- Puku sa smiete dotýkať len hokejkou.
- Puk nesmiete blokovať tým, že naň položíte hokejku. Hra
1. Pomocou mince rozhodnite, ktorý hráč začína
pukom útok na súperovu bránku.
2. Postavte sa Vy a Váš súper na koniec ihriska.
3. Hokejku držte na hracej ploche a pokúste sa
dopraviť puk do súperovej bránky.
4. Keď trafíte do bránky, dostanete jeden bod.
Osobitné pravidlá a tipy nájdete v odbornej literatúre. Piškvorky Kombinačná hra pre 2 osoby. Príslušenstvo 1 x univerzálna hracia plocha (6), hracia plocha pre piškvorky (
Cieľ hry Cieľom hry je umiestniť tri hracie kamene rovnakej farby horizontálne, vertikálne alebo diagonálne do jedného radu. Pravidlá hry
- Na niektoré z 9 políčok položte striedavo po jednom kameni.
- Vyhráte vtedy, keď položíte svoje tri kamene do jedného radu.
- Keď žiaden z hráčov nemá možnosť vytvoriť rad, končí sa partia nerozhodne. Stratégie, tipy a osobitné pravidlá nájdete v rozsiahlej odbornej literatúre. Bowling Hra precíznosti pre viacero osôb. Príslušenstvo 1 x univerzálna hracia plocha (6), hracia plocha pre bowling (
Cieľ hry Cieľom hry je v jednom kole (Frame) zhodiť všetkých 10 kolkov tak, aby hráč na konci hry mal najviac bodov. Základné postavenie
1. Kolky postavtedo základného postavenia (viď
- Každý hráč má v každom kole max. 2 hody guľou.
- Jedna hra pozostávaz 10 kôl.
- Kolky (body), ktoré sa prevrátia počas hry, sa spočítajú, aby sa na konci zistil celkový počet bodov.
- Vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov. Hra
1. Hoďte si mincu, aby sa určilo, ktorý hráč
2. Kotúľajte Shuffle-kameň po hracej ploche
3. Ak po prvom hode ostanú niektoré kolky stáť,
4. Keď po prvom hode zhodíte všetky kolky,
dosiahli ste „strike“. Na rade je ďalší hráč. „Strike“
- „Strike“ získate, keď pri prvom hode zhodíte všetkých 10 kolkov
- Keď ste získali „strike“, nemáte žiaden ďalší hod.
- Za jeden strike sa počíta 10 bodov. Počet kolkov, ktoré zhodíte v ďalších dvoch hodoch sa dodatočne pripočítava. „Spare“
- „Spare“ získate, keď zhodíte všetky kolky až pri druhom hode.
- Za jeden „spare“ sa počíta 10 bodov plus počet kolkov, ktoré zhodíte v ďalšom hode. Otvorený rad
- Otvorený rad získate, keď nezhodíte všetkých 10 kolkov v jednom rade.
- Otvorený rad počíta kolky, ktoré ste zhodili v obidvoch hodoch. Osobitné pravidlá, stratégie a tipy nájdete v odbornej literatúre. Shuffleboard (holandský biliard) Hra na presnosť pre 2 osoby. Príslušenstvo 1 x univerzálna hracia plocha (6), hracia plocha Shuffle (
Cieľ hry Cieľom hry je získať pomocou vlastných shuffle-kameňov body, blokovať súpera alebo posunúť súperove shuffle-kamene do priestoru 10 OFF. Príprava hry
2. Hoďte si mincu na určenie toho, ktorý hráč
začne ako prvý. Pravidlá hry
- Hrá sa z jedného konca hracej plochy.
- Každý hráč musí v každom kole streliť 2 shuf- fle-kamene na bodovací trojuholník.
- Pre získanie bodov sa musí shuffle-kameň na- chádzať celý v poli bodovacieho trojuholníka.
- Počíta sapočet bodov, ktorý je uvedený v príslušnom poli bodovacieho trojuholníka.
- Každýhráč sa smie pokúsiť vyraziť kamene súpera z bodovacieho trojuholníka.
- Keď shuffle-kameň niektorého hráča skončí v časti 10 OFF, stiahne sa tomuto hráčovi 10 bodov.
- Po každom kole sa pripočítajú alebo odpočí- tajú príslušné body.
- Hrá sa dovtedy, kým sa nedosiahne vopred dohodnutý počet bodov (max. 90). Hra
1. Umiestnite svoj kameň na konci hracieho
poľa, ktorý leží oproti bodovacieho trojuholní- ka (hracie pole(
2. Kĺzaním posúvajte shuffle-kameň po stole, kým
nie sú použité všetky kamene.
3. Spočítajte dosiahnuté body.
4. Pozbierajte kamene a hrajte ďalšie kolo.
Stratégie, tipy a osobitné pravidlá nájdete v rozsiahlej odbornej literatúre. Stolný futbal Hra zručnosti pre 2 osoby príp. 2 dvojčlenné tímy. Príslušenstvo 1 x ihrisko stolný futbal (1) 3 x lopta pre stolný futbal Cieľ hry Cieľom hry je pomocou hracích figúrok umiest- nených na otočných tyčiach s rukoväťami streliť určitý počet gólov do súperovej bránky. Pravidlá hry
- Jedna sada má min. 6 a max. 10 gólov.
- Po ukončení sady dochádza k zmene strán. Obidvaja hráči/tímy sa môžu zrieknuť výme- ny strán.
- Dvojčlenný tím s právom vhadzovania rozho- duje najskôr o polohe hráčov. Každý hráč hrá s dvoma tyčami a počas hry si musí zachovať svoju polohu.
- Ak proti sebe hrajú len 2 hráči, hrá každý hráč so všetkými tyčami na svojej strane. Hra
1. Hoďte si mincu na určenie toho, ktorý hráč
príp. ktorý tím začne ako prvý.
2. Keď máte právo vhadzovať, hoďte futbalovú
tak, že ovládate príslušnú tyč.
4. Loptou hýbte dovtedy, kým nemôžete streliť
gól. Poznámka: Keď lopta prekročí bránkovú čia- ru, hodnotí sa to ako gól, aj keď sa lopta odrazí späť na hraciu plochu. Vhadzovanie lopty
- Loptu dostanete „do hry“ na začiatku zápasu alebo po gólovom úspechu cez otvor na vhodenie lopty. Hráč, ktorý vhadzuje, sa smie pokúsiť ovplyvniť dráhu lopty.
- Hráči majú zakázané siahať do priestoru ihriska, keď je lopta „v hre“.
- Lopta je „v hre“, akonáhle sa dotkla ihriska. Až potom sa s loptou smie začať hrať.
- Tím, ktorý vhadzuje, nesmie streliť gól, kým sa lopta nedotkne figúrky.
- Lopta sa nesmie vhodiť skôr ako všetci hráči potvrdili svoju pripravenosť ku hre. Následné vhadzovania
- Následné vhadzovania vykonáva tím/hráč, proti ktorému bol strelený posledný gól.
- V jednej hre s viacerými setmi robí prvý hod vždy prehrávajúci tím. Lopta „v hre“
- Keď bola lopta vhodená, musí zostať „v hre“.
- Lopta, ktorá sa skotúľa do otvoru pre vhadzo- vanie lopty a vráti sa na ihrisko, sa považuje za loptu, ktorá je „v hre“. „Lopta v aute“
- Lopta je „ v aute“, keď sa dotkne predmetu mimo priestoru hry. Vráti ju do hry hráč/tím, ktorý mal pôvodne právo na vhadzovanie. „Mŕtva lopta“
- Ako „mŕtva lopta“ sa označuje lopta, ktorá leží absolútne bez pohybu a žiadna z hracích figúrok ju nevie dosiahnuť.
- Ak sa za „mŕtvu loptu“ vyhlási lopta medzi bránkou a najbližšími tyčami s 2 figúrkami (28), potom ju položíme do najbližšieho rohu a zagúľame na ihrisko.
- Ak sa za „mŕtvu loptu“ vyhlási lopta medzi dvoma tyčami s 5 figúrkami (30), vhodí ju do hry tím, ktorý mal pôvodne právo na vhadzo- vanie, cez tvor pre vhadzovanie lopty. „Time-out“
- Každý tím/hráč má k dispozícii dva „time-ou- ty“ za set.
- „Time-out“ nesmie prekročiť 30 sekúnd.
- Počas „time-outov“ si môžu hráči jedného mužstva vymeniť pozície. Otáčanie tyčí
- Tyče sa nesmú rotovať. Každé otočenie figúr- ky pred alebo po kontakte s loptou o viac ako 360° je proti pravidlám.
- Keď sa lopta, ktorou sa pohybovalo otáčaním tyčí, dostane do bránky, potom sa tento gól nepočíta.
- Keď sa otáčaním tyčí strelí vlastný gól, pripo- číta sa tento gól súperovi. Ovplyvnenie stola:
- Potriasanie alebo nadvihovanie stola je zaká- zané.
- Je zakázané dotýkať sa súperovej tyče.
- Je zakázaná prehnaná intenzita alebo streľ- ba. „Technický faul“ SK43SK
- Po porušení pravidiel možno vyhlásiť „technic- ký faul“.
- Pri „technickom faule“ sa hra preruší. Loptu dostane súper a smie strieľať na bránku z tyče s 3 figúrkami (29). Keď lopta opustí obranné územie súpera, bola zadržaná alebo bol dosiahnutý gól, je „technický faul“ ukončený. Loptu dáme znovu do hry. Stratégie, tipy a osobitné pravidlá nájdete v rozsiahlej odbornej literatúre. Pool-Billard Hra vyžadujúca strategické myslenie a zručnosť pre 2 hráčov alebo dvojčlenné tímy. Príslušenstvo 1 x hracia plocha pre pool biliard (5) 2 x tágo 1 x trojuholník 2 x krieda 16 x biliardové gule Cieľ hry Cieľom hry je vhodiť svoje farebné gule (buď všetky „plné“ alebo všetky „polovičné“) do jamiek rýchlejšie ako súper. Vyhráva hráč, ktorý nakoniec správne umiestni do jamky čiernu guľu. Základné postavenie
ku. Poznámka: Dávajte pozor na to, aby sa čierna guľa nachádzala v strede druhého radu trojuholníka. Na obidvoch zadných rohoch musí ležať jedna plná guľa a jedna polovičná. Guľa s č. 1 pritom leží na vrchole trojuholníka (viď obr.). Pravidlá hry
- Hrá sa zo všetkých strán hracej plochy. Výnim- ku tvorí otvárací rozstrel.
- Pri údere musí hráč stáť najmenej jednou nohou pevne na zemi.
- Udierať sa smie až vtedy, keď už nie je v pohybe žiadna guľa.
- Čierna guľa sa smie hádzať do jamky až keď sa na hracej ploche nenachádza žiadna iná guľa vlastnej farby.
- Čierna guľa sa musí hrať do oznámenej jamky.
- Hra je prehratá, ak sa čierna guľa umiestni do jamky, hoci sa na hracej ploche ešte nachá- dzajú vlastné gule.
- Hra je prehratá, keď sa čierna guľa umiestni do inej jamky ako do oznámenej. Hra
1. Odstráňte trojuholník a položte ho bokom.
2. Položte bielu guľu na imaginárnu čiaru (2)
medzi strednými jamkami (1) a mantinelom, ktorý je oproti vrcholu trojuholníka (3).
3. Udrite bielou guľou na špičku gúľ usporiada-
ných v trojuholníku.
4. Pritom sa pokúste premiestniť plnú alebo
polovičnú guľu do niektorej z jamiek. Poznámka: Podľa toho, ktorú guľu ste umiest- nili do jamky, hrajte odteraz na príslušnú farbu gulí („polovičná“ alebo „plná“). Poznámka: Ak pri otváracom údere umiestnite do jamky viac gulí rozdielnej farby, rozhodnite sa pre jednu farbu gulí. Poznámka: Ak by ste pri otváracom údere neumiestnili do jamky žiadnu guľu, ale aspoň so štyrmi guľami ste sa dotkli mantinelu, potom ste ďalej na rade. Poznámka: Ak ste pri otváracom údere neu- miestnili do jamky žiadnu guľu a menej ako štyri gule sa dotkli mantinelu, je na rade druhý hráč. Druhý hráč sa môže rozhodnúť, že dá gule do základného postavenia a začne odznova.
5. Potom, ako ste umiestnili do jamky všetky
svoje gule, môžete umiestniť do jamky čiernu guľu. Poznámka: Musíte rozhodnúť pre úderom, v ktorej jamke sa má umiestniť čierna guľa. Faul
- Po každom faule dochádza k výmene hráčov.
- Ide o faul, keď guľa vyskočí zo stola.
- Ide o faul, keď sa hrot tága dotýka bielej gule pri kontakte s farebnou guľou.
- Ide o faul, keď sa do jamky umiestni biela guľa.
- Ide o faul, keď sa biela guľa nedotýka žiad- nej farebnej gule.
- Ide o faul, keď sa biela guľa najskôr dotkne súperovej gule. Stolný tenis Hra na reakcie pre 2 osoby. Príslušenstvo 1 x univerzálna hracia plocha (6), hracia doska backgammon a šach 2 x raketa 1 x stolnotenisová sieť 3 x stolnotenisová loptička
sieť (53a). Cieľ hry Cieľom hry je vyhrať viac setov ako súper. Pravidlá hry
- Spravidla sa hrajú tri sety. Maximálne možno hrať päť setov.
- Ak je stav nerozhodný, rozhoduje o víťazstve posledný set. Set
1. Hráč, ktorý ako prvý dosiahne jedenásť
nom sete sa strany menia už keď prvý hráč získa päť bodov. Poznámka: Keď ste aj Vy aj Váš súper získali obidvaja desať bodov, set sa predlžuje. Set vyhráva ten, kto vedie o dva body. Podanie
- Podávate dvakrát, potom sa strany vymenia. Keď sa set predlžuje, podáva sa vždy strieda- vo. Výmena loptičiek
- Predtým, než sa loptička zahrá do súperovej polovice, smie sa dotknúť len sieťky alebo stĺpika sieťky. Nie sú dovolené iné časti tela, predmety ako oblečenie alebo steny. Keď sa ich loptička dotkne, považuje sa to za chybu.
- Bod sa získa len vtedy, keď sa loptička dotkne hornej hrany stola a nie boky stola. Osobitné pravidlá a tipy nájdete v rozsiahlej odbornej literatúre. Šach Strategická dosková hra pre 2 osoby. Príslušenstvo 1 x univerzálna hracia plocha (6), Šachovnica (
16 x čierne figúrky 16 x biele figúrky
16 x pešiak 4 x veža 4 x jazdec 4 x strelec 2 x dáma 2 x kráľ Cieľ hry Cieľom hry je poraziť súperovho kráľa – dať mu šach mat. Základné postavenie Každý hráč má po 8 pešiakov, dve veže, dvoch jazdcov, dvoch strelcov, jednu dámu a jedného kráľa.
1. Postavte šachové figúrky do štartovacieho posta-
venia (viď obr.). Poznámka: Pole je medzi hráčmi postavené tak, aby ľavá biela veža stála na čiernom políčku.
2. Hru začína hráč s bielymi figúrkami. V jednom
ťahu smie posunúť len jedna figúrka. Poznámka: Výnimku tvorí ťah rošáda (viď bod „rošáda“).
3. Šachovými figúrkami hýbte odpovedajúc ich
pravidlám pohybu. Ak hráč ťahá svoju figúrku na políčko, ktoré je obsadené súperovou figúr- kou, potom ju porazí.
4. Vyhodenú figúrku zoberte zo šachovnice.
Pohyb šachových figúrok Veža Vežou pohybujete výhradne horizontálne alebo vertikálne. Iné figúrky nemôže preskočiť. Strelec Strelca pohybujte diagonálne cez šachovnicu. Iné figúrky nemôže preskočiť. Dáma Dáma je figúrka s najväčšou možnosťou pohybu. Dámou sa pohybujete horizontálne, vertikálne a diagonálne. Iné figúrky nemôže preskočiť. Kráľ Kráľom sa pohybujete o jedno políčko každým ľubovoľným smerom, pokiaľ cieľové políčko nie je obsadené alebo pokiaľ nie je ohrozené súpero- vou figúrkou. Jazdec Jazdcom ťaháte dve políčka vertikálne alebo hori- zontálne a jedno políčko doprava alebo doľava. Jazdec je jediná figúrka, ktorá môže preskočiť iné figúrky (obsadené políčka). Pešiak Pešiakmi sa pohybujete vždy len rovno dopredu. Poznámka: Výnimkou je porazenie súperovej figúrky pešiakom. Ak je políčko vpredu šikmo doľava alebo doprava obsadené súperovou figúrkou, potom môže túto diagonálne zobrať. Figúrka pešiaka má ešte nasledovné ďalšie osobit- né ťahy: Dvojitý ťah Keď ťaháme pešiakom prvýkrát, môžeme ho po- sunúť naraz o dva ťahy dopredu. Obidve políčka nesmú byť obsadené. Zahrať „en passant“ Tento ťah je povolený len bezprostredne po vyko- naní dvojitého ťahu. Ak hráč urobil dvojitý ťah priamo vedľa pešiaka súpera, potom môže tento vlastného pešiaka potiahnuť šikmo za pešiaka, ktorý urobil dvojitý ťah, a takto ho poraziť „en passant“. Premena pešiakov Ak sa hráčovi podarí potiahnuť pešiaka až na sú- perovu stranu (do prvého radu súpera), smie toho pešiaka premeniť na (ďalšieho) jazdca, strelca, vežu alebo ďalšiu dámu, bez ohľadu na to, či táto figúrka už bola alebo nebola počas hry vyhodená. Rošáda
- Pri rošáde sa jedná o jediný ťah v šachu, pri ktorom sa smú súčasne pohybovať dve figúrky.
- Kráľ ťahá pri tomto ťahu z východiskovej pozície dve políčka doľava príp. doprava a vežou sa ťahá cez kráľa na priamo susediace políčko. Predpoklady pre rošádu:
- Ani kráľom ani príslušnou vežou sa predtým nesmelo hýbať.
- Medzi kráľom a vežou sa nesmú nachádzať iné figúrky.
- Pre rošádou nesmie byť kráľ ohrozený šachom, ani nesmie preskočiť políčko ohrozené šachom alebo nesmie na takom pristáť. Šach
- Keď hráč ohrozí súperovho kráľa, ohlási šach.
- Ohrozený kráľ sa zo situácie oslobodí vyho- dením nejakej figúrky alebo odíde. Keď to nie je možné, pretože by sa mohol stiahnuť len na rovnako ohrozené políčko, je šach mat. Hra je prehratá.
- Ak hráč síce nie je ohrozený šachom, ale nemá ďalšiu možnosť ťahu, hovoríme o pate - hra sa končí remízou. Dejiny šachu siahajú mnoho storočí dozadu. Dnes sa považuje šach za najpopulárnejšiu doskovú hru v Európe. Existuje množstvo variant, tipov a stratégií. Odborná literatúra na tému šachu je k dispozícii vo veľkom počte. Dáma Strategická stolová hra pre 2 osoby. Príslušenstvo 1 x univerzálna hracia plocha (6), Šachovnica (
12 x čierne figúrky 12 x biele figúrky
Cieľ hry Cieľom hry je vziať súperovi všetky možnosti ťahu, teda vyhodiť alebo zablokovať všetky súperove figúrky. Príprava hry
1. Hráči si rozdelia svoje figúrky na čierne políčka
v prvých troch radoch.
2. Hrá sa len na čiernych políčkach.
3. Začína čierna figúrka.
- Figúrky ťahajte len diagonálne dopredu o jedno políčko doľava alebo doprava. Podľa možnosti musíte preskočiť súperove figúrky. Tieto sa po ukončení ťahu zoberú z hracej plochy. Možno vynútiť vyhodenie!
- Keď so svojou figúrkou dôjdete po základnú čiaru súpera, smie sa táto figúrka korunovať na dámu. K tomu sa na figúrku položí druhá figúrka.
- Dámou ťaháte diagonálne dopredu alebo dozadu o ľubovoľný počet políčok. Keď s dá- mou môžete vyhodiť viacej súperových figúrok, musíte to urobiť.
- Po vyhodení poslednej figúrky sa dáma umiestni na políčku za vyhodenou figúrkou.
- Ak máte viacej možností na vyhodenie, smiete sa svojvoľne rozhodnúť, ktorou figúrkou potiah- nete.
- Keď už hráč nemôže ďalej ťahať, znamená to, že prehral. Keď ani jeden hráč nemôže vyhrať, končí sa partia nerozhodne. Osobitné pravidlá, stratégie a tipy nájdete v odbor- nej literatúre. Backgammon Taktická kocková hra pre 2 osoby. Príslušenstvo 1 x univerzálna hracia plocha (6), hracia doska Backgammon (
Cieľ hry Cieľom hry je doviesť ako prvý svoje kamene do domu (2) a potom ich hodiť kockou do Von (3) (viď obr.). Hráč, ktorému sa to podarí ako prvému, vyhráva hru. Vyhodené kamene sa odložia na stredovú čiaru hracej dosky (bar) (1). Pri ťahaní kameňov sa musí dodržať pozdĺžny smer a platia určité pravidlá.
Príprava hry Kamene postavte do východiskovej polohy (viď obr.).
- Biele hrajú zhora vpravo proti smeru hodino- vých ručičiek nadol vpravo do svojho domu (a odtiaľ von).
- Čierne hrajú v smere hodinových ručičiek zdo- la vpravo nahor vpravo do domu (a potom von). Pravidlá hry
- Najskôr si hoďte kockou, kto začína. K tomu hádže každý hráč kockou. Začína hráč s vyšším počtom bodov.
- Odteraz vždy hádžete dvoma kockami.
- Teraz sa rozhodnite, či hodený počet bodov chcete potiahnuť jedným alebo dvoma kameň- mi.
- Nesmiete ťahať na políčka, ktoré sú obsadené viac ako jedným kameňom súpera.
- Keď použijete obidva počty bodov pre jeden kameň, nesmú sa počty jednoducho spočí- tať, ale každý výsledok hodu kocky sa musí posunúť osobitne a medzizastávka musí byť na povolenom políčku.
- Zásadne platí, že sa musia ťahať obidve ho- dené čísla. Keď môžete ťahať len jedno číslo, musíte použiť vyšší počet bodov.
- Ak hodíte pasch (dvakrát rovnaké číslo), výsledok s zdvojnásobí príp. smiete tento počet použiť štyrikrát - podľa možnosti ťahu s jedným, dvoma, troma alebo štyrmi kameňmi.
- Ak trafíte kameň na políčko len s jedným súperovým kameňom, potom tento vyhodíte a uložíte ho na stredovej čiare (bar).
- Hráč, ktorého jeden alebo viacero kameňov leží na bar, musí dať tieto do hry skôr ako smie ďalej ťahať s inými svojimi kameňmi. Kamene z bar sa cez domov súpera dajú do hry - podľa počtu bodov hodených kockami a dovolených bodov na polia 1 - 6. Prime
- Jednou z možností, ako sťažiť súperovi hru je vytvorenie prime.
- Viacero pod sebou idúcich bodov sa obsadí najmenej dvoma kameňmi tak, aby boli pre súpera blokované.
- Keď sa obsadí 6 bodov za sebou, hovorí sa o full-prime, o neprekonateľnej blokáde.
- Keď sú všetky kamene doma, smiete začať s vyhadzovaním kockou. Keď bol kameň vyho- dený, musí sa najskôr znovu dostať do hry a až do vlastného domu predtým než môže byť znovu vyhodený kockou.
- Kamene sa vyhodia kockou tak, že doma sa ťahajú cez posledné políčko von. Keď výsle- dok hodenia kocky nestačí až po Aus-von, potom sa jednoducho ťahajú kamene ďalej o odpovedajúci počet.
- Keď je hod vyšší ako najďalej vzdialený kameň, smiete ho odstrániť.
- Vyhral ten hráč, ktorý ako prvý vyhodil všetky svoje kamene kockou. Stratégie, tipy a osobitné pravidlá nájdete v rozsiahlej odbornej literatúre. Príslušenstvo a ďalšie hry 1 x sada kariet 1 x hra s hádzaním krúžkov 1 x hádzanie podkovou 2 x tyč na hádzanie s prísavkou Skladovanie, čistenie Pri nepoužívaní skladujte výrobok vždy suchý a čistý pri izbovej teplote. Čistite iba suchou handričkou. DÔLEŽITÉ! Výrobok nikdy nečistite ostrými čistiacimi prostriedkami. Pokyny k likvidácii Výrobok a obalový materiál zlikvidujte v súlade s aktuálnymi miestnymi predpismi. Obalový materiál, ako napr. fóliové vrecúško nepatrí do rúk detí. Obalový materiál uschovajte mimo dosahu detí. Výrobky a obaly likvidujte ekologickým spôsobom. Recyklačný kód slúži na označenia rôznych materiálov na navrátenie do obehu opätovného využitia. Kód sa skladá z recyklačného symbolu - ktorý má odzrkadľovať zhodnotenie recyklačnýého obehu - a číslo označujúce materiál. Pokyny k záruke a priebehu servisu Produkt bol vyrobený s maximálnou zodpovednosťou a v priebehu výroby bol neustále kontrolovaný. Na tento produkt máte tri roky záruku od dátumu kúpy produktu. Pokladničný lístok si odložte. Záruka sa vzťahuje len na chyby materiálu a výrobné chyby a zaniká pri neodbornej manipulácii s produktom. Záruka nemá vplyv na Vaše zákonné práva, predovšetkým na práva vyplývajúce zo záruky. V prípade reklamácie sa obráťte na nižšie uvedenú servisnú linku, alebo nám napíšte e-mail. Naši servisní zamestnanci sa s Vami dohodnú na ďalšom postupe a urýchlene vykonajú všetky potrebné kroky. V každom prípade Vám poradíme osobne. Záručná lehota sa nepredlžuje v dôsledku eventuálnych opráv na základe záruky, zákonného plnenia záruky alebo v dôsledku prejavu ochoty. To platí tiež pre vymenené alebo opravené diely. Opravy vykonané po uplynutí záručnej lehoty sú spoplatnené. IAN: 322143_1901 Servis Slovensko Tel.: 0850 232001 E-Mail: deltasport@lidl.sk464748
JednoduchýManuál