Groove Agent 4 - オーディオソフトウェア STEINBERG - 無料のユーザーマニュアル
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使用説明書 Groove Agent 4 STEINBERG
This PDF マニュアルは、目的不自由な方のたの高度なアクsesリデイ機能を提供いたします。そのマニュアルは複雜か多くの円が使用くださいますた、円の説明は省略いたします。
本書の記載事項は、Steinberg Media Technologies GmbH社にようて予告くださいます変更いたします。
本書に揭載いたします的画面は、すばて操作説明のたてのもで、実際の画面と異な場合お願いいたします。本書で取扱いたします。ソフトウアは、ライSenS契約に基て供与さるむご、ソフトウアの複製は、ライSenS契約の範围内のは許许可いたします(ハクアスコビ一)。
Steinberg Media Technologies GmbH社の書面による承諾:NO、目的或形式の如何にかわら、本書のいがる部分も記録、複製、翻訹するとは禁じらてご。本製品のライSenS所有者は、個人利用目的に限り、本書を1部複製するとがります。
本書に記載いたします的製品名およ会社名は、すて各社の商標、およ登録商標です。
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2014.
600 トと設定
600 Groove Agent 4の世界へようこ那
601 マートドシャトの取扱
601 USB-eLicenser
602 最小SNTM要件
602 Start Center 使用的Innsトル
603 手動のはんだインストーリル
603 Steinberg社のWebサイトへのアクセス方法
603 設定
604 Groove AgentをVSTインストウルメntとて設定
605 出力の選択
606 AU 对応アリケーニンのはGroove Agentの使用
606 スタンドアローネンアリケーションとてのインストウルメntonの使用
607 概要
607 ユイndウにpine
608 卡卜、 プルト、 およGroove
Agent ONE メンテル
610 沙単卜の管理
610 卡卜の口一
610 卜卜口
611 ネットラリク
612 卡卜卡丁卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
613 フアイルの管理お願いに一
614 MediaBay 之的万尔管理
618 Browser 使用了frailルの口一
625 共通の編集方法
625 Eon-cnda-1slaivda
625 褒数選挩とハラメーローコトロ一ル
626 值の範围の調節
626 次子
626 值フルド
627 千一ト力は使用
628 フリセット
628 750 1000 1000
629 VST フリセットの使用
630 トの使用
631 IINSUTUMLEMNTB
632 代替MIDI一卜割り当の使用
633 「PAD」ケクシャン
636 「PATTERN」ケン
637 「PERFORMANCE」ケン
639 MIDI工表之用的使用
643 亻夕一丶八卜
643 MIDI フサイルをハドに割り当ての
644 複数のMIDIフィ�ルをバドに割り当之る
644 MIDI フサイルをバットから削除する
644 菜一MIDI B
645 Hdd设定の口ク
645 菜一丶卜の移動とコ一
646 「Overview」タフ
649 八夕一工日
659 ロットの共通設定
660 パットの機能
661 Beat Agent
661 沙ウンドの編集
662 絶対のな編集と相対のな編集
662 选折範圍たはすての範围の編集
662 豹卜のサングルの割り当て
664 豹卜の順序の変更
665 麦甸子德比一
667 「Main」夕
670 工ンバローフの編集
675 「Pitch」夕
677 「Filter」タフ
679 「Amp」夕
681 「Sample」タフ
691 「Slice」タフ
697 ローダーニの編集
697 三丰神谷
698 Agent ニキサイ一
699 万欧元のイドトとエクスは一ト
699 MPC フアイルと GAK フアイルのイン bolt
699 REX フアルとスラスletedルームの ナンボーリト
700 卡卜にサングルを含て工クスボーツ
701 所在不明の�ンルの検索
703 Acoustic Agent
703 沙ウンドの編集
704 24 ビットと16 ビットのサングル
ハーニンにとて
704 トル曼トの試聰
705 沙ウンドハラメ一た一
710 88456編集
710 「Agent」夕
716 三丰singe
716 Agent 三卡一
720 Percussion Agent
720 沙ウンドの編集
721 24 ビットと16 ビットのサングル
ハーダンにとて
721 入斯トウルメINTの試聟能
722 沙ウンドバラメ一た一
723 7
723 「Agent」夕
727 三丰神谷
727 Agent三卡一
727 Agent マキサイーニの概要
728 奎丶尼尔八·拉·一夕一
729 Agent マギヤーナイデー・おはい
工工
730 三希甸隆戈和工夫克卜的使用
「MIXER」ご一
730 「AUX」三卡一
「Kit」三丰せ一
732 「Master」 ニキサ一
732 工工之卜的使用
733 ト工工口的使用
735 工夫克卜のリフアレンス
735 リバーメフュクトとデイレイエフュクト
735 REVerence
736 Reverb
739 Multi Delay
741 EQエフク卜
741 Studio EQ
742 Graphic EQ
743 DJ-Eq
744 フイヤルターミエフク卜
744 Auto Filter
747 MorphFilter
748 ヨストーリン工アク卜
748 Distortion
749 Tape Saturator
750 Tube Saturator
751 玛ドレーニン工アク卜
751 Chorus
751 Flanger
752 Step Flanger
754 Phaser
755 Ring Modulator
756 Frequency Shifter
772 才一トメーニンとMIDIコナトローラ一
772 才一トメ一ヨン
773 MIDIコnt口一拉一
774 MIDIコnt口一拉一の割り当て
775 ロマメー一範團の設定
776 プル機能的优点設定
776 776 776
776 麻専斯ロットセクIJON
776 麦専一せク尅
777 ロフローマング表示
777 プラダイン名と Steinberg 口コ
778 ダルバーニ
779 一木一卜
780 「OPTIONS」一
785 スタンドアローニングロー�ンTPL格イなの使用
785 環境設定
785 「Plug-In Preferences」タロフ
792 三卡一のル一丁INGduAglaUM
インズトーリルと設定
Groove Agent 4の世界へょうこ那
它的たは、Steinberg社のGrooveAgent4をご購入んだきまて係かうごさお願いいたします。
Groove Agent 4は、皆樣に愛いたします。バーテルドラマーアの第4世代と全面改良いたします、品質、機能、お願い信賴性の面に付けてレBELアリフローは尽まな。アカステックか電子が問わさ、現代音楽のプロデーサイの要望に応うばく、ライランドリ刷新いたします。た、Groove Agentが比類な製品とての地位を獲得し初期設計を拋張する、多の革新的な機能が導入いたします。
它的マニアルは、すばての新機能にて詳しく説明いたします。オラインサボーツや追加のスパヤルサイバーを受けらるよう、MySteinbergに登録するとをお願いいたします。た、www.steinberg.net/forumはは、ヒトや有益な情報が得ります。
它的最新のドラムスタジ才、多くの音楽的なインスリーニンが生まう。
Steinberg 一丛一同
Groove Agentの概念
Groove Agent 4は、Acoustic Agent、Beat Agent、よう Percussion Agentの3種類の異なリズムモジローを組み合わせ製品です。
各リルはドラムやリズムに對るアプロ一チが異な、その種の特別方法で、さまごまなスローに合わせて自分だけのビートを作る它とが成長。た、各工一�エトが持っクリエイテフ可能性を他の工一�エトと組み合わせる它と成長。4つの工一�エトロット使用しだは、理想のリズムセクIJONを組み合わせてミックスしだ、Acoustic AgentとBeat Agentを組み合わせて超現代のハイリドロービートを作り出しだて成長。
一ト力トの取拔い
デ fasルトのキ一・ボーニドシャー・トカットの多くは「修飾 Kia一」と呼ばる命令用の Kia一 (modifier key)とご使用いたします。その Kia一は才レーテイングフステムによて異なります。たとえは、取り消し操作の既定(デ fasルト)キ一・ボーニドシャー・トカットは Windowsの场合、[Ctrl]+[Z]ですが、Macは[command]+[Z]です ([command]はアツPURマーアckのつい的。
本書は、修飾 Kia 一を伴う Kia 一トカットを記述する场合、ます Windowsの修飾 Kia 一拳ご、次のように記載いたします。
·[Windows修飾丰一]/[Mac修飾丰一]+[丰一]
たとえは、[Ctrl]/[Command]+[Z]と記載いたします。「Windowsは [Ctrl]、Macは [Command]を押たまて、[Z]を押す」とを意味いたします。
同樣に、[Ctrl]/[Option]+[Z]と記載いたします的場合、「Windowsは[Ctrl]、Macは[Option]を押たまえ、[Z]を押す」てと意味いたします。
USB-eLicenser
Steinberg社のソフトウアを使用するには、ハーダウアコビーフロテク ヨンデバイスのUSB-eLicenseerが必須な场合,Noisy。

USB-eLicenserは、Steinberg ニフトウアのライSenst一夕を格納するUSBデバイスです。ハーユエアプロデクト sclerosis Steinberg製品は、同比サイフのUSB-eLicenserが使用得很好、1つのUSB-eLicenserに複数のライSenstを格納いたします。た、(一定の制限内)USB-eLicenser間でライSenstを転送いたします。
Steinberg ヨフトウア製品にUSB-eLicenseerが付属くださいます場合は Steinberg社製品を取りむ販売店で購入いたします。
eLicenser Control Center は、新いライSensをアケテーパートり、USB-eLicenserに格納た的LAIVenSを確認た可以。Steinberg A プリケーハンをインストールすると、「Staト」MEXUNA (Windows)はは「APRKEHON」FOrlDau (Mac)からeLicenser Control Centerを起動得很好。
コビーパロテクト.SEinberg製品を使用くださいます。そのライSENSスを1つのUSB-eLicenseに軸送いたします。そのと、使用するUSBボーツが1つだけで済みます。ライSENSスの軸送方法の詳細にしだは、eLicenseControl Centerのヘルズを参照くださいます。
最小システム要件
Groove Agentをインストーリするには、コンビューダーが以下の最小システム要件を満た必要くださいます。
| Mac Windows | |
| Mac OS X 10.8/10.9* デュアルコアプロセNSSAER (Intel) CoreAudio 对応才一デイ才デバイス VST 3事先は AU 对応 hosstアリケー suction (Groove Agent to LolaIGNと て使用する场合) | Windows 7/Windows 8.x* デュアルコアプロセNSSAER (Intel/AMD) Windows 对応才一デイ才DEAVIS ** VST 3事先は VST 2 对応 hosstアリケー suction (Groove Agent to LolaIGNと て使用する场合) |
| 4 GBのRAM 10 GBのハーニデイスク空き容量 1280×800 ビク塞尔のデイスPLEY解像度 デュアルレイヤ一対応 DVD-ROM ダライPB USB-eLicenser (別売) インターネット接続環境 (インストーチル、アクテYPーハロー、カウnton設定、 よんだeer一 / 製品登録用)。 | |
| *32 ヒットたは64 ヒット。 **低レイテングerieのバフローマングスにはASIO準扱の才一デイ才DEAVIS推奨。 | |
Start Center 予リケーニンを使用すると、簡単にプロガラムをインストーリル)、ハツケーニジ内容を確認しぃりお願いいたします。
- IonsutōlmeDiAe为提供SeerSteinbergSofTwaEにては、CONPbUa一の自動実行機能が有効にては、CONPbUa一のCD/DVDD拉IePbIeDiAsKを插入するとにStartCenter的起動し。
- I nnter -nott 35 dafunro-1dSteinberg fTufwEAr ite h、daunro-1d7edfaalul to dfulkrkucsr and Start Center g 起動は。
补足
- Start Center 、言語を選択いたします。
- 「インストーリル (Install)」をクリックします。
- 画面に表示いたします指示に従て操作お願い。
手動のはんだインズロー
□口格拉ムのイnstト一ルに、Start Centerを使用くださ�场合、手動でイnstト一ルお願いいたします。
- Windows プラフロー、「Setup.exe」 フアルをダズルクリックし、画面に表示いたします指示に従て操作お願いいたします。
- Mac プル・Groove Agent.mpkg」フーダルをダ複ルクリックし、画面に表示いたします指示に徃て操作お願い。
Steinberg社のWebサイトへのアクses方法
ト口一ルハNEルの右上にるSteinberg口をクリクすると、追加情報やルフを参照得起的必アス二一が表示されま。
· ...........................................................................................表示さはま。、リンクを選択て、対応するWebサイトを開きま。。。のWebサイトはは、製品に閲るサボーツや互換性的情報、FAQ、最新DramaIBANEduwON口一ドのリンクなにアスをきま。
- 『才レーニンマニュル』を開くには、「Help」を選択いたします。
- )、製品登録用のM二一項目もあらま。製品を登録すると、テク二力ルサボトを利用くださり、ソフトウアの更新やアツ�レードその限定jabiにenを利用たてきま。
設定
ごは、Groove Agentを木トアリケーニンのitragenと使用する方法にpine说明し。
補足
Groove Agentは-Staンドアローニーナリケーニンと使用することてをきま�。
Groove AgentをVSTインストウルメntとて設定
Steinberg社のDAW 以VST IINSUBLMMT为使用は、「VST IINSUBLMMT(VST Instruments)」方式使用方法和IINSUBLMMT方式使用方法の2つ方法がようお願いいたします。
Steinberg社のDAW、MIDI、才一徳才才巴スが適切に設定せ、DAWが外部MIDI知一トからMIDI予一を正常に受信得起的とを確認しま�。
手順
2. [VSTインストウルメnton (VST Instruments)] ナンドウで、「ラックイ
````````````````````````````````````````````````````````````“
100% 水平の状態を検討一下。 [Add Rack Instrument] プ总冠军をリットし、
[Groove Agent]を選択いたします。

VST IINSUSTULMENTに接続するMIDIトラックを作成するか哪种確認を求むのマsse一的表示さてま。
3. 「作成 (Create)」をクルクしま�。
<h1 id="結果">結果</h1>
Groove Agentがローダさて有効にり、コトロルルルが開きま。対応するMIDIトラックがトラックリストに追加さてま。そのトラックの出力はGroove Agentにル一テイン格さてま。
<h1 id="补足-2">补足</h1>
Groove Agentを他的VST木ストアリケーニンで使用する方法のはは、そのアリケーニンのマニュアルを参照てくだせ。
<h1 id="innsutulmnttlakcgroveagenthofe">InnsutuLmnttlaKcGrOveAgentHofe</h1>
<h1 id="手順-3">手順</h1>
1. Steinberg社のDAWは、以下的方法でインストウルメntトラックを追加いたします。
- 「プロジックト (Project)」 > 「トラックを追加 (Add Track)」 > 「インストウルメNT (Instrument) 为選択いたします。
- 「VST ヨンストウルメンド (VST Instruments)」ウindsロー、「インストウルメンドトラックを追加 (Add Instrument Track) 求たんをクリックしります。
「インストウルメトトラックを追加 (Add Instrument Track)」ダイロジが表示いたします。
2. 「インストウルメンド」ボーフアツフメニー、「Groove Agent」を選択いたします。
3. 「トラックを追加 (Add Track)」をケリックてインストレルメントロラックを作成いたします。
4. 元斯トウルメトを編集 (Edit Instrument)」
求夕をクリックて、Groove AgentコCNTロ一ルハネルを開きま�。
<h1 id="結果-2">結果</h1>
てに、Groove Agentはお使のDAWでVSTイnstトルメntと使用能使的上設定されま。VSTイnstトルメntの使用方法の詳細にては、DAWの才レーニンマニアルを参照てくださ。
<h1 id="出力の選択">出力の選択</h1>
初期設定は、初期設定は、初期設定は、Groove AgentはStéレ才出力構成でローダさります。ただし、Steinberg社のDAWは、追加の出力を使用いたします。但它によう、surdeのキットスロットをMixConsoleの専用のチANNルに割り当之る它が生態ously。
<h1 id="手順-4">手順</h1>
1. 出力を有効にするのは、「VST イングトウルメnt (VST Instrument)」ウindsウを開きます。
2. 1nStUvLmnto「出力为有 (Activate Outputs)」求tunをクリクしま。
3. 使用の出力を有効にしま�。
<h1 id="結果-3">結果</h1>
Steinberg社のDAWは、追加の出力用のチANNELを自動にMixConsoleに追加いたします。
<h1 id="au-对応アフリケーニンへの-groove-agentの使用">AU 对応アフリケーニンへの Groove Agentの使用</h1>
Groove AgentはLogic无论如何AU対応のストアリケーニンで使用くださいます。AUバeerIJONのGroove AgentはCONbUe-た一のAUPLaGrInFolder一にInnsト一ルせ、八Fma-mansの低下や非互換性の問題を発生さしるとてなくAU環境で動作いたします。
<h1 id="手順-5">手順</h1>
1. (Logic Proの場合) リラックミキサイを開き、使用するインストウルメントチヤンルを選択いたします。
2.「I/O」FI-ル卜をクリックて「AUInstruments」>「Steinberg」>「GrooveAgent」を選択いたします。
3. 使用可能的法兰尼尔構成か1つを選択いたします。
<h1 id="結果-4">結果</h1>
Groove Agent 为 AU IINSSTUMLMTTLOELOELOELOELOELOELOELOE
<h1 id="stund口一阿卡克一用之的不">Stund口一阿卡克一用之的不</h1>
Groove Agentは、ストアリケーニンから独立したstsoundアローニア フリケーニンとて使用お願いいたします。その场合、インストウルメntを才一 テイ才デバイスに直接接続お願いいたします。
関連リンク
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<h1 id="概要">概要</h1>
<h1 id="ウインドウにitated">ウインドウにitated</h1>
Groove Agent 4のインーフエーは固定サイズの单一ウindsロー。

ウインドウはいくつかの主要なせクIJUNに分かていす。
- トーナス・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー · (上側)。
- ベルトロットセクシャンおよんだチトラック (フラゲイン機能セクシャンの下)。
- 菜ddせク専 (左側)。
編集画面(右側)。「LOAD」、「EDIT」、「MIXER」、よう「OPTIONS」ご一の含まえます。
- 一求一卜 (下側)。
Groove Agentの-Stadardアローネンバーニンを使用くださいます。ア プリケーニンウインドウのいばん上に、多くの固有機能が含むる追加のセク余万元表示いたします。
<h1 id="卡卜丶groove-agent-one">卡卜、丶Groove Agent ONE</h1>
七夕卜
乗卜には、乗卜自体やスライスたたル一、およこ三乗一チムなルで使用さてい的乗一ト工夫ク卜に閲るすての情報が含まえま。乗卜には、MIDIバタ一も含認らむ。
卡卜は、卡卜ロクはははトスロト七ケchn口一ドおは保存得起ま。

卡卜拉克

卡卜口卜七克専
スライスさたル一の金卜
スライスくださたルームのキットには、MIDIハターニenのはなく、ルームの再生に必須なMIDIフレーズが含ります。その以外の点は、スライスくださたルームのキットと通常のキットに違いはなく、たとえばインサート工アクトも使用いたします。
(VST)
bradgindprhtはは、bradgindの完全状態を復元するたに必要なすての情報が含まえは。ては、4つさての金ト、MIDIバタ一のほか、すてのイntaufト工表克トやAUX工表克トが含まえは。てらさての設定も、口日化と一緒に有ストアリケーニに保存せは。
Groove Agent ONE メンテツ
Groove Agent はは Groove Agent ONEの総�を口一にてきま�。Groove Agent ONEの総�は、キットラルクま�ははキットスロットセクシャンにキットとて口一にてき、フレインハダの総�を口管理MヨUN一からフレイン総販とて口一にてきま�。
Groove Agent ONEの複習を締絉に繰りと操作起来。
TPLISSUBTtoMHTUoHOTeJIOAUGDcHgHdOa=、sEeOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoo
<h1 id="補足-2">補足</h1>
Groove Agent ONEのTPLSETは、TPLSETロ一徳一に表示いたします。合weit、MediaBayにTPLGIDINのAHCONが常時表示いたします。
<h1 id="contuntiffail和folda一構造">CONTUNTIFFAIL和FOLDA一構造</h1>
Groove Agentには、大量のサウンドコンテツがすくに使用くださる状態で収録いたします。そのCONTEXは書きお願い保護いたします。一口一下た法兰ルの編集は可能,Noか、初期TPLSETFRAPIL上書きするとはてはてはません。
初期複製ルは一部編集内容を保存するには、フィ�ルを新い名前で保存しります。它らのフィ�ルは「eerーダーフクNTEN」と呼ばれ、拋張子.vstpresetが付けaillesます。它らのフィ�ルは初期複製ルと同じょうに検索或分類が可能です。
一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一元一
<h1 id="サウンドの管理">サウンドの管理</h1>
<h1 id="半トの口一">半トの口一</h1>
卡卜を口一のは、いか的方法のは。
- Windows 工克斯プローマー /Mac OS Finder からドラックアンドドロツ プてロ一下きます。
·卡卜卡的二元卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
- 卡卜スロトトセクIJONの卡卜名の右にる「Load Kit」求夕をクリックしま�。
-「MediaBay」は「Browser」から口一ドます。
<h1 id="卡卜口卜">卡卜口卜</h1>

ごのせクシャンには、口一ドた金卜の名前が表示されま。も、以下の格ロ一ルコト口一ル使用てきま。
<h1 id="loadkit-ロタ">「LoadKit」 ロタ</h1>
乙の求たをクりはつ、使用可能なキットのリストが表示さしま。
乙のリストは、金币名をクリックても開きま�。金币名を右クリックすると金币のCONテ金币トメニ一が開きま�。
<h1 id="load-previousnext-kit-4">Load Previous/Next Kit</h1>
它几の木をクリクすると、使用可能なはトのリストの前たは次のはトが口一ドされま。
<h1 id="load-kit-with-pattern">Load Kit with Pattern</h1>
才上,常以八夕一上一緒中卡口一卜
<h1 id="size-10">Size</h1>
口一丁土的全体の自化表示さは。
<h1 id="polyphony-7">Polyphony</h1>
卡卜の木リフローを調節しります。
<h1 id="midi-channel-4">MIDI Channel</h1>
卡卜のMIDIチんルを設定します。
<h1 id="midi入力インジーナー">MIDI入力インジーナー</h1>
MIDI 信号の入力が検出いたします。
<h1 id="口一力一">口一力一</h1>
卡卜のローニスを設定します。デトをハーナウエア MIDIコINTローダーマは再生スローに合わせるてがいます。
<h1 id="0jshon力wnnt">0jshon力wnnt</h1>
現在のボジンが小節、拍、16分音符で表示いたします。Groove Agentで「Play」ボーナンをんだ場合、ボジンカウナローは常に1.0.0.0から始まり、「Stop」を clerkクするまて進みます。
<h1 id="text電-氣表示">電 氣表示</h1>
木ストアリケーニンのテなは表示さて。
<h1 id="卡卜拉">卡卜拉</h1>

卡卜はは、卡卜スロトセクIJONの右にあらは。卡卜ははには、口一ドた卡卜と它に対応る工一丘トが表示さは。も、CONテ卡卜M二一か、選扱了卡卜の編集行なえは。
- 卜卜を選択するには、販卜をクりクくまむ。
<h1 id="卡卜元宁卡斯卜一">卡卜元宁卡斯卜一</h1>

<h1 id="load-kit-4">Load Kit</h1>
使用可能的卡卜がリスはたの必アフメ二一が開きま�。
口一卜的卡卜去杜克尔
<h1 id="load-kit-with-patterns-7">Load Kit With Patterns</h1>
MIDI八夕一(的场合) 一緒に卍卜を口一ドてきま�。
<h1 id="load-pattern-group-4">Load Pattern Group</h1>
選択したルーメフの16個のハドに对中国MIDIフィル割り当てと再生ハラメ一夕一設定のリドットを口一ドお願いいたします。
<h1 id="save-pattern-group-4">Save Pattern Group</h1>
現在のgregulーネフの16個のバドとその設定をハターニングルーフとて保存いたします。
<h1 id="delete-pattern-group-4">Delete Pattern Group</h1>
八夕一丁格一丁为削除了。
<h1 id="save-kit-4">Save Kit</h1>
卡卜を保存いたします。書き込の保護てい初期リルはトを変更しうとると、ダアロが開き、編集济みのはトを新い名前で保存くださいます。
<h1 id="save-kit-as-4">Save Kit As</h1>
卡卜去新名前存
<h1 id="remove-kit-4">Remove Kit</h1>
口卜加卡卜和八夕一入削除了。
<h1 id="revert-to-last-saved-kit-4">Revert to Last Saved Kit</h1>
スロットに元夕口一ドさてい的キットに戸しま。は八夕一を含むさに口一ドさてい的场合、キットのみがロ一ドさ、八夕一は口一ドさません。
<h1 id="cut-kit-4">Cut Kit</h1>
卡卜と八夕一をコに一て、スロトから削除しま�。
<h1 id="copy-kit-4">Copy Kit</h1>
卡卜と八た一をコに一しま�。
<h1 id="paste-kit-4">Paste Kit</h1>
コビ一したキットをスロットにコビ一しま�。スロットにてにキットが割り当てらてる场合は置き換えらてま�。
<h1 id="rename-kit-4">Rename Kit</h1>
卡卜の名前を変更いたします。
<h1 id="reset-agent-4">Reset Agent</h1>
工一德工卜のInit フリセトを口一ドしま。
<h1 id="import-4">Import</h1>
MPC およわ GAK フアイルをインローです。
<h1 id="export-kit-with-samples-4">Export Kit With Samples</h1>
卡卜为開連のサ広ルと一緒に工クスを一トしま。
<h1 id="补足-3">补足</h1>
VST メウンドコンテツなの保護くださたサングルは工ケスボーツてきません。
<h1 id="ffalilの管理およ口一">FFALILの管理およ口一</h1>
「LOAD」ご一、「MediaBay」と「Browser」を切り替えらむ。てれらを使用て、さまざまな形式のフィルを管理、検索、ローツ、およ覈聳てきま�。
「MediaBay」は、マルチやキット各種のプロセットにアクセスお願いいたします。
「Browser」は、サイングルお願いいたします。た、
「Browser」には、VSTサウンドCONテルのSANPLM也表示さこま。
- 「MediaBay」と「Browser」を切り替换成には、「LOAD」ご一の対応するボーナンをクリックします。
<h1 id="mediabay-によるフィル管理">MediaBay によるフィル管理</h1>
「MediaBay」の上部セク余万元、検索するサウンドの属性を指定いたします。下部セク余万元は検索の結果リストが表示いたします。

- 2つの Seven Johnson's ナイズを調節するには、結果リストの上の境界線をドラックしります。
<h1 id="フィルターフの適用">フィルターフの適用</h1>
力テガリーフ菲尔タ一
結果リスは、設定可能な属性COLUMを使用て最大3の条件に基しぃ フルターニングお願いいたします。標準の属性は「Style」と「Sub Style」です。
菲尔ルた一と一致する菲尔ルだけが結果リストに表示いたします。
- フィルタ一を設定するには、COLA内の特定の值をクリックします。
- 追加のフィルターを設定のはは、他的COLAは值を選択いたします。
·別のフィルタ一条件を選択するは、ロラムハダ一をクリックてサ フメニー一から別の属性を選択いたします。
INNSUTUMLMNTSEHTFILT
特定のコンテニルは、は検索するには「Select Content Set」は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は
アフロルトは、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は
てのコンテニルは、検索対象にをらむ。
<h1 id="結果リスト">結果リスト</h1>
結果リストには、力テガリーフルタ一で絞り迅たてのフィルが表示されま。

<h1 id="于丰又卜检索">于丰又卜检索</h1>
結果リストソルバーニデイスト検索フィルドには、検索するプロセットの名前たはいすかの属性に含むるテイストを入力くださいます。結果リスはただらに更新て、上部の力テゴリ一検索セクIJONには、テイスト検索に一致するプロセットを含む全力テゴリ一表示いたします。
対手は、検索 フフローの横にある「Reset」求をクりしら。
<h1 id="匕一乃尔夕一">匕一乃尔夕一</h1>
結果リストのツールルローは2つのフィルターポダン(マルチ、キット)がり、表示するプロセットタイフを設定いたします。結果リストのプロセット名の左に、対応するアイコンが表示いたします。
<h1 id="一丁不">一丁不</h1>
結果リストに表示いたします。リーダンダを使用て、最小限のレーダンダを設定いたします。
<h1 id="contenssfillater">CONTENSSFILLATER</h1>
CONTENTSFILTA-BO-TAN为使用。表示的SRESUBT。、、初期SRESUBTの、一、指定。
<h1 id="h-2">H</h1>
結果リストのCOLUMには、上部セクシャンで設定したフィルターネ一致するプロセットのすばての属性値が表示いたします。
<h1 id="結果colmの設定">結果COLMの設定</h1>
表示的属性COLUMは、結果リストツルバの「Set up Result Columns」求をクリックて選択いたします。
<h1 id="結果力広専一">結果力広専一</h1>
設定したFILTUR条件に一致するリSEトの数が、結果リストルバーナの右端に表示いたします。
<h1 id="結果リストの設定">結果リストの設定</h1>
- 結果リストに表示する属性を設定するには、結果リストの右上角に有的「Setup Result Columns」ボーナンを克莱ックて、該当之項目を才にしります。新い属性はリストの右に追加いたします。
- 結果リストのCOLUMの順序を変更するには、COLUMハーダーを別の位置にドラツgrしま。
- リスト工总承包一のソート順を変更するには、ヨラムハダーをケリクしります。ヨラムハダーの三角形はソートの方向を表わいたします。
<h1 id="スロットへのキットの口一ド">スロットへのキットの口一ド</h1>
選択んだエーニジEbINTのスロットにキットを口一ドするには、以下の方法が
- ノ卜をローダリストを選択し、結果リストでキットをダフルクリックします。
- 結果リストのキットを、キットラックたはキットスロット Sevenohのスロットにドラックします。
�ットがすてに口一卜さてい的场合、新い�トに置き換わりま。
- 結果リストでキットを右ケリックし、コンテキットメニ一から「Load Kit」を選択いたします。
<h1 id="prisehtoinpo">PRISEHTOINPO-</h1>
Windows 工克斯 プーマーダ /Mac OS Finder
<h1 id="手順-6">手順</h1>
1. Windows 工克斯プローダー /Mac OS Finder
2.「MediaBay」にドラットます。
<h1 id="結果-5">結果</h1>
IINpO-1tJedPrrseTbGua-zaFurLdA-1cHbE-zeSae
<h1 id="mathbff-15412">F 15.4.1.2</h1>
① プリセットは、あらかじて定義さた属性せトを使用て設定くださいます。
<h1 id="手順-7">手順</h1>
1.「Save」ダイアロゲの「New Preset Attributes」せクょうに、設定る属性値のフィ�ルドをケリックいたします。
選択了属性に応てメニト一またはダイアロガが開きま�。
2. 值を選択しります。
属性值は対応するプロセットフィルに直接書き込まemos。
<h1 id="補足-3">補足</h1>
書き込保護てい初期総はの属性を変更た场合、その変更是「MediaBay」一夕に保存さて。総はフアルには保存さてません。
<h1 id="使用可能存属性">使用可能存属性</h1>
結果リストお願い「Save」ダイロケで、あらかじ定義くださたメデイア属性と音楽属性を設定いたします。
<h1 id="テア属性">×テア属性</h1>
<h1 id="name-3">Name</h1>
一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一
<h1 id="rating-3">Rating</h1>
D拉uggl 1
<h1 id="comment-3">Comment</h1>
克luckl 15
<h1 id="content-summary-3">Content Summary</h1>
克luckl 1
<h1 id="write-protection-3">Write Protection</h1>
表示のみです。コンテキスムニeer保護設定を行なう。
<h1 id="library-name-3">Library Name</h1>
clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerkに clerk;
<h1 id="library-manufacturer-3">Library Manufacturer</h1>
clerkは選挙し、ダTPL clerkは編集お願いいたします。
<h1 id="author-3">Author</h1>
克luck 选扌、杜克luck 1
<h1 id="音染属性">音染属性</h1>
<h1 id="category-3">Category</h1>
クリックて選択します。
<h1 id="sub-category-3">Sub Category</h1>
克利克卡 选扣止。
<h1 id="style-4">Style</h1>
クリックて選択します。
<h1 id="sub-style-3">Sub Style</h1>
ケリックて選択します。
<h1 id="character-3">Character</h1>
克利卡丁一開。
<h1 id="tempo-4">Tempo</h1>
克lssL 1
<h1 id="bars-beats-3">Bars & Beats</h1>
ケリックて選択し、ダTPLクILLて編集じま。
<h1 id="signature-4">Signature</h1>
クリックて選択、ダ複ルクリックて編集します。
<h1 id="key-3">key</h1>
クリックて選択ります。
<h1 id="gm-sound-3">GM Sound</h1>
クリックて選択します。
<h1 id="一">一</h1>
- ルーダー・デリセットを削除するには、総合は右クリックし、コンテキストメニeer「Delete」を選択いたします。
<h1 id="補足-4">補足</h1>
初期総卜は削除くださいます。
<h1 id="browser-被使用了-フアイルの口一ド">Browser 被使用了 フアイルの口一ド</h1>

「Browser」は、以下のフィルを検索てローフローです。
- フアイルシスムたは口一下た的卡卜のン複
<h1 id="補足-5">補足</h1>
suntplbeatAgentkii用的如一口一可
- 麥尔卡多の希卜
<h1 id="八スせクsjn">八スせクsjn</h1>

- 最近表示了場所に移動するは、「Previous/Next Browse Location」
- 次日をクリックします。
- 口ケーハンツリ一内の1つ上のフィルダーに移動するには、「BrowseContaining Folder」ボtonsをクルクします。
- パスフローは現在のロケーニンが表示いたします。新いロケーニンを指定するには、新いハスを入力たはコビしります。
- ナビゲーション履歷を開くには、ハスフローの右端をクリックします。
<h1 id="口ケーニンリ一">口ケーニンリ一</h1>

「Browser」の左側のロケーニンツリーは、あらゆるフィルダー内的サングルを検索いたします。VSTサイングフONテナ的优点ISOフィAILに含むるフィAILにもアクセスお願いいたします。ツリ一內の項目を選択した场合、対応するフONテツが右側の結果リストに表示いたします。
口ケ一シル一のコンデキストメ二用一

<h1 id="refresh-views-4">Refresh Views</h1>
ツリ一を更新いたします。它は新いデスを追加た場合や、ハ一トデス上に新いフルダ一を作成た場合に便利です。
<h1 id="rescan-disk-4">Rescan Disk</h1>
ツリ一內地選択的要素を再スローは。対応のフィルが開き、情報が抽出いたします、そのに応てデーフローは更新お願いいたします。
<h1 id="quick-rescan-disk-4">Quick Rescan Disk</h1>
前回のスロー変更さたフルダ一のみを再スローは。
Show in Explorer (Windows) /Reveal in Finder (Mac)
選択たフアルのステム上的場所表示しります。
<h1 id="口ケ一ヨン">口ケ一ヨン</h1>
口ケーニンは、メデアフAIMルが格納いたします。ドステム上的フローは必てはデレクトリOneを上ご。口ケーニンを設定するとて、状況に応た結果リストに表示いたします。

ツリ一の上にるテキストフイールドには、選択たカルダ一の名前が表示いたします。カルダ一名の前にアスタリスクが付けoled場合、そのカルダ一はまてロケーニンとて保存さていせん。
<h1 id="口ケーニングの管理">口ケーニングの管理</h1>
- お気に入りのロケーニンのリストを開くには、テキストフイルドをクリックします。
- 03. 05. 06. 07. 08. 09. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70.
- 03. 05. 06. 07. 08. 09. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.
- Add Selected Media Node as Favorite Location」 プタentonをクリックします。ロケーニングの名前には現在のフィルダ一名を使用するとも、新い名前を指定するともertonます。
- 「Remove Favorite Location」はリフローは、「Remove Favorite Location」はリフローは。
<h1 id="結果リスト-2">結果リスト</h1>
結果リストには、選択たfulダ一内のアイルが表示ります。VST フリSETトやサングルと、Groove Agent て説み込み可能なすてのアイルが表示ります。結果リストは、アイル名やハス各種的情報の横に、いっかの属性ロラムが表示いたします。
結果リストには選択たfulダ一のサ複扌ルダ一も表示てまか、サ複扌ルダ一内のフィイルは表示てません。サ複扌ルダ一內のCONテツを確認するには、対応るサ複扌ルダ一を選択う必要のはじま。
<h1 id="結果リスト内的移動">結果リスト内的移動</h1>
- フオルダーメンを開くには、結果リスト内分泌のはんだクルクリックお願い。
2. プリセットをダルクリックすると、コンテncyが表示いたします。
- 1つ上のフィルダ一階層に移動するには、「BrowseContainingFolder」求をクリックします。
<h1 id="テキス卜検索の実行">テキス卜検索の実行</h1>
テキス卜検索機能を使用すると、結果リス卜内的結果を絞りお願いいたします。たとえは、特定の名前を持つフィイルのみを検索,Noきま�。 フリセットの场合、属性も検索対象になりま�。右上角の值FIILDには、検索テキス卜に一致するフィイルの数表示いたします。
- 梁索テキストを削除するには、「Clear Filter Text」ボーニをクリックします。
<h1 id="システム上のフィルの検索">システム上のフィ�ルの検索</h1>
現在の結果リストを検索するかわに、テキス卜検索を使用てハーダデイス克やVSTサウンドアカイフ上的フィ専ル採すとも成長。
<h1 id="手順-8">手順</h1>
1. 棘索の開始位置と使用するロケーニンを選択いたします。
口ケーニンの階層が上かるほと、検索にかる時間が長くなまむ。て、ハ一トデス克全体の検索はおすうしぎません。
2. 結果リストの左上角にる「Search Location Content」ボーニをクリックし、テキストフィ�ルドに検索テキストを入力いたします。
3. 必要に応て、検索フィ�ルの右にあるトをクリックて、検索対象をキットはさてのフィル形式に指定いたします。
4. [Return] 轉押か、検索テキストの右にある「Search/Stop Search」求夕をクリックて、検索開始お願い。
检索条件以一致的FAIIL结果Lst卜表示。
<h1 id="補足-6">補足</h1>
LRS1F 10,000
5. 楊索結果をダルクリックすると、ロケーニンリ一の場所が表示されます。
<h1 id="試聽-フアル情報ケ-sjon">試聽 / フアル情報ケ sjon</h1>

<h1 id="法兰尔情報せケ-sjon">法兰尔情報せケ sjon</h1>
選択んだン複ルの長さ、チングル、ビット解像度、おはんだンフリングレートが表示いたします。ルトキ一、キ一、おはんだロシテ一範围が保存いたします。
<h1 id="試聽七ケ-sjh">試聽七ケ sjh</h1>
試聨せクシャンのコCNT口一ルを使用て、サングルを聰くてが成長。
Level
再生レルを調節します。
Play
選択んだン複ルを再生します。
Stop
再生を停止いたします。再口ケ一た一はサングルの先頭に尻ります。
Pause
再生一時停止じま。再度リクすると、再開されま。
Auto Play
選択んだン複の再生を自動的に開始いたします。
LoopPlayback
才上用上、選折了的不力的,有可生之。
<h1 id="play-position-4">Play Position</h1>
サングル内的再生ボジーションが表示いたします。別のボジーションを選択て再生するには、スライdale一上をケリックするか、ハンドルを希望のボジーションにドラックします。
<h1 id="所在不明のサングル">所在不明のサングル</h1>
檢索したプロダムのサングルをローリ試聟能てはきない場合、これらのサングルが移動たは削除いたします可能性のは).(。その场合、サングル情報に「Sample not found」と表示)=(。これを解決するには、プロダムを再度ローリ、所在不明のサングルがいと確認 ,(。そのと、修正したサングルスでプロダムを保存 ,(。
関連リンク
701 一の「所在不明のサングルの検索」
<h1 id="法兰尔の口一卜">法兰尔の口一卜</h1>
- 結果リストで選択たン複ルを選択たなストウルメntトバドにローダするには、キ一トカト[Return]まは[L]を使用するか、フアルをダ複ルクリックします。
- 選択んだチットをローダするはは、結果リストからチットをチットスロット、チットラック、またはバットにドラツゲります。
<h1 id="補足-7">補足</h1>
現在のサングルが置き換わり、サウンド設定がリセットARGE。
一部のフィ�ル形式はサボーツセていません。その場合、ロード不可のフィ�ル形式のはとを示すアイコンが表示いたします。
保護た的卡卜は口克亚工表示表。乙は、单一のSAN 15を抽出的支持いと示てい。た也、卡卜全体の口一は可能 4。
<h1 id="選択んだンルの置き換え">選択んだンルの置き換え</h1>
「Browser」でダTPLクリックするかキ一ト力は使用てサングルをローダると、選挃たハドのすてのサングルが置き換りま。ただし、ハドの特定のサングルのみを置き換る它とてきま。
<h1 id="補足-8">補足</h1>
VST プフリルを置き換えにともごはま。
<h1 id="手順-9">手順</h1>
1. 「EDIT」ご一、置き換るサングルを選択いたします。
2.「Browser」て、右下角の「Replace Focused Sample」□ 次を才にしります。
3. 口ケーニングル一、新いサングルを参照てダ格尔クリックはま。
<h1 id="結果-6">結果</h1>
「EDIT」ご一地力一力スリサングルが、新いサングルに置き換りま。前のサングルのサウ卜設定はすて保持さは。
<h1 id="补足-4">补足</h1>
「Replace Focused Sample」機能は、ダ複ルクリックんだは非一トドヨトカットでSANPLをロードした場合にの動作いたします。「Browser」からハドにドラックアンドドロPPDでSANPLをロードした场合は動作くださいます。
<h1 id="共通の編集方法">共通の編集方法</h1>
<h1 id="工ンローとスロー">工ンローとスロー</h1>
工庁一多上、单方向性のもの双方向性のもがは。レル値哪单方向性の值は、最小値から始まり、最大値て上ご。さて知。双方向性の口一ルは中央位置か始まり、左動かと負の值、右動か及正の值に足示。
工庁一上斯拉専一は、とんだ編集方法が共通いす。
- 價を調節するには、工en一徳一または工一徳一をクリックと上下に フラツegrか、マウスはイルを使用いたします。
[Alt]/[Option]を押しおら工広一従一をクリックすると大小な工一従一表示せ、ハラメ一atu一を設定くださいます。
- 細かく調節するには、[Shift]を押しおら工広一動かすか、マウスほイルを使用いたします。
- パラメ一た一をデフィルト値に戸は、[Ctrl]/[Command]を押しおら工広一や工一徳一各種のコINTロ一ルをクリックします。
<h1 id="複数選択とハラメ一タ一コト口一ル">複数選択とハラメ一タ一コト口一ル</h1>
複数のバットバラメ一夕一を同時に編集するには、編集くださんだバットを選択しります。
複数のバットを選択た場合、値が異なむがたは、ほんんだコトローツが赤色にり、値が一致しぃいさは示さは。ては、工庁一、スイチ、コンボポックス、値FI一Ld、およテキスフ一—当はまりま。
たとえは、カット才夫周波数の值が1200、1400、およこ2500Hzの3つのバットを選択た場合、周波数工広一の周边部には1200~2500の範圍が表示いたします。対応するフィーリドには選択たバットの值が赤色で表示いたします。
<h1 id="補足-9">補足</h1>
営力複雜をト口一ル (工にロ一策テ一等)は、選択た凹卜の值のみ表示さてま。
<h1 id="值の範围の調節">值の範围の調節</h1>
工庁一の周边部を使用てハラメーたの值の範围を調節いたします。各ははは新い範围内的值が割り当てらますか、元の値の相对的距離は維持いたします。
- 值の範圍を圧縮たは擴大するには、工広一徳一の周边部をドラックしります。
- 篦围の上限を調節するには [Ctrl]/[Command] 杜格を押しぎが周邊部をドロリフロー。
- 簇の上限を調節するには [Alt]/[Option] 杜を押しぎが周边部をドリツ格しま�。
<h1 id="扑">扑</h1>
「On/Off」 ロタン
通常、そのターリフのコINTローリルには「On」と「Off」の2つ状態,Noはリスを「On/Off」は上に移動するとは表示が変わり、クリックくださるてが示されま。
PssHJpOtan
PSSHJPOsTAN=K#E10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10iE10
<h1 id="值フイルド">值フイルド</h1>
值を設定するには、以下の方法,Noはります。
- 價フローはクリックて新い値を入力し、[Enter]を押しおむ。入力た値がハラメーた一の範围を超えい的场合は、その等自動に最大値たは最小値に設定いたします。
- 值を変更するには、値FI一ルドをクリックて上たは下にドラ格しります。
- 麦スを値フィーリルの上に置き、マウスホイールを使用て值を調節するとも Kg。
- パラメーフリルト値に設定は、[Ctrl]/[Command]を押しぃたまえ値フリルドをクリックします。
- フエーダーを使用て值を調節するには、[Alt]/[Option]を押たまま、値フィ一ルドをケリク��む。
- フイールドの横の上下三角形を clerkにと。
- MIDI ハ一トを使用て、半一範围やルトを一とその音楽のハラ マー一価を調節くださいます。
MIDI 卡一木一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一卡一
- 次のバラメ一た一に移動するには [Tab] 村押しぎ。 前のバラメ一た一に戸るには [Shift]+[Tab] 村押しぎ。
選択たビュ一內でハラメ一夕一が何も選択さてい場合、[Tab]を押すと最初のハラメ一夕一に移動いたします。
<h1 id="一-ト力トの使用">一-ト力トの使用</h1>

- 「Key Commands」ダイロガを開くには、「OPTIONS」ご一ジを開き、「KEY COMMANDS」ボtonsをクルクしま�。
コマンドは、左側に階層フィルダ一構造で表示いたします。力テガリーフルダ一を開くと、項目お願い機能と、割り当之�能い的 Kia一表示いたします。
- ハー・ボーニドシャーツカットを設定するには、リストで機能を選択し、「Type in Key」フィールドにキー・ボーニドシャーツカットを入力して、フィールドの右側にる「Assign Key」ロクルクしま�。キー・ローニドシャーツカットが Süに他の機能に使用くださいます場合、その機能が下のフィールドに表示いたします。
- マー・デー・デー・カットを削除するには、「Keys」リストで削除する
- マー・デー・デー・カットを選択し、「Delete」ロタン(ごみ箱のアイコ
1)をケリックします。
- 特定の機能を検索するには、ダイロング上部の検索フィールドに名称を入力し検索ボタン (虫眼鏡のアイコン)をケリックします。
<h1 id="補足-10">補足</h1>
1つの機能に複数のキ一ロトカットを設定帳號。
<h1 id="prisett">PRISETT</h1>
Groove Agentには2種類の複�ット(せクヨン / 玛ジーリル複�ットとVST複�ット)が用意いたします。VST複�ットには、ラガインの完全な状態を復元するたENERに必要なての情報が含まります。せクヨンおよむマジeerルの複販は、Groove Agentハネルの特定のCONP-oneNTの設定を保存んだローダリドしだりなります。
Settトアツつ時に初期リSETTは専用フルダ一にインスト一ルさ、 フー一独自のリSETT用にヨーナーフリダ一作成さて。リSETTの使用方法はAPRILKEN全体で共通です。
<h1 id="補足-11">補足</h1>
初期総トは書きあみてきないうに保護さていま�が、ソフトウアのアツ�デ一トを実行する上書きせる场合かりま�。」一省一力ル徳一内の総トにては、ソフトウアツ�デ一トにとて変更さる这はあらません。
<h1 id="补足-5">补足</h1>
VST プリセットの詳細にしだは、Cubase/Nuendoの『才レーニンマニアル』を参照てくだせ。
<h1 id="せクソンおよむモジヨルの予リセットの使用">せクソンおよむモジヨルの予リセットの使用</h1>
1. フリセットコトローリはアフリケーニン全体で使用いたします。その使用方法は常に同じです。
- 予 プリセットを保存するには、「Sa ve Preset」 フローヒーデイスケの ナイコン)をクリックします。
<h1 id="補足-12">補足</h1>
初期総トは上書きてきません。初期総トに加えらた変更を保存んだ場合、総トに新い名前を付て新い場所に保存ります。
- 予リセットを口一ドするには、矢印アイコンをクリックて、リストから予リセットを選択いたします。
- フリセットを削除するには、「Delete Preset」ボーナン(ごみ箱のアイコン)を克莱ク��態。初期フリセットは削除,Noと注意してんださい。
<h1 id="vst-フリセットの使用">VST フリセットの使用</h1>
VST 予リルトの口一
<h1 id="手順-10">手順</h1>
1. フラゲインハネルのハドロー、プロガラム名フィールドの横に有的「リセット管理求た」をケリックて、「リセットの読み迅み(Load Preset)」を選択いたします。
2. 口一卜す的予比卜を選扱しま。口一卜の予比比卜をダルクリックて、予比卜口一五一閉じま。
VST フリセットの保存
<h1 id="手順-11">手順</h1>
- フラゲインバネルのハーダー、リソット名FIーツドの横に有的「リソット管理」はつをクりくて、「リソットの保存 (Save Preset)」を選択いたします。
<h1 id="八ddの使用">八ddの使用</h1>
左側の「バット」 Sevenohには、インストウルメントハドたはハターニフドを表示いたします。

- InsトウルメINTバドとハターニンバドの表示を切り替えるには、バットの上にあるそれその求たなをクリックします。
トランスボーツコNTロール

- 選択んだバットの再生を開始たは停止するには、対応するコトロ一ルを使用いたします。
- MIDIをライフ錄音するのは、「Record」ボーナンをクリックします。
- 「Jam」モードを才にするには、「Jam Mode」ボーニをクリックします。
関連リンク
658 ご一の「MIDI ビートのライフ錄音」
634 ご一の「Jam Mode」
<h1 id="intsutuulmntub">INTSUTUULMNTUB</h1>

ハドドセクシャンは、16個のハドはまとてガル一を8つ、てら最大128のハドは使用いたします。インストウルメトハドを使用て、サウンドをトリガ一weitます。各ハドは、サングルをトリガ一するMIDIノトに割り当てら得很好。サングルをハドに割り当てい的场合、ハドの上ごLEDが点灯しおます。
glul-epn的切l替是、bdd下i並noingglul-epoanstockus。AekTivngul-epoans点灯。10gul-epo10 以上的Bld上sntp为割当d。MIDI一卜受信 有t的t色的LED点灯。GLPbMIDI-PaLED
初期設定は、Groove Agentを開くとゲルーパ3がアケテイフになります。
八dd七ckshonの下には、複数のpattがりま。求tの種類は工一Jent上にて異なま。
InnsutUlMeNTB口下间情報の表示 (Beat Agentの)
- パット・デクIJUNの下にる「i」求を才にし上、トの情報(ハド番号、サングル数、出力)が表示さはま。
- 「E」求日を才にし上、そのハドの排他格ル一設定表示さ束。排他格ル一附に含るハドの上にマウスを置くと、同化排他格ル一附に属るすてのハドが強調表示さ束。同化排他格ル一附に属るハドが非表示のハド格ル一附に含る場合、格ル一朴トなの上に見赤色のLED点灯し。
ハドの出力設定 (Beat Agentの)
八ddonntekstom二一、snp的出力設定ck。
- パットを右 clerkに、「Assign Output」サフメニeer一を開き、使用する出力先を選挃ります。
它能、卡卜的卡之的卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
力拉一及出力の設定のロット (Beat Agentのみ)

- パットの力拉一出力の設定をロックお願いいたします。但它上、たとえは、バットの出力設定をロックて出力を固定くださいます、別のキットに切り替える这句话いたします。ロックするハラメーダーを指定いたします、バットの下にあるロックボタ的不同工法を使用いたします。そのボタが点灯いたします。バットで少なとも1つの設定がロックさわいります。
ハド設定のロット (Acoustic Agent およPercussion Agent)
「Lock Pad Colors」ボtonsを才にしると、ハドのカラー出力の設定をロックにして。才にるとボtonsが点灯いたします。
<h1 id="代替midi一卜割り当之の使用">代替MIDI一卜割り当之の使用</h1>
特定のインストウルメントに对て特定のMIDIノトを送信する外部ハーニデアドラムコントローダー使用てい的场合、代替MIDIトリガーナトマツビングを指定くださいます。
<h1 id="手順-12">手順</h1>
1. パットドセクシャンの右下角に有的「Use Hardware Controller Mapping」は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は
2. ヤフローは、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は、は
3. ヤフローは、は
4. ヤフローは
5. ヤフローは
6. ヤフローは
7. ヤフローは
8. ヤフローは
9. ヤフローは
10. ヤフローは
11. ヤフローは
12. ヤフローは
13. ヤフローは
14. ヤフローは
15. ヤフローは
16. ヤフローは
17. ヤフローは
18. ヤフローは
19. ヤフローは
20. ヤフローは
21. ヤフローは
22. ヤフローは
23. ヤフローは
24. ヤフローは
25. ヤフローは
26. ヤフローは
27. ヤフローは
28. ヤフローは
29. ヤフローは
30. ヤフローは
31. ヤフローは
32. ヤフローは
33. ヤフローは
34. ヤフローは
35. ヤフローは
36. ヤフローは
37. ヤフローは
38. ヤフローは
39. ヤフローは
40. ヤフローは
41. ヤフローは
42. ヤフローは
43. ヤフローは
44. ヤフローは
45. ヤフローは
46. ヤフローは
47. ヤフローは
48. ヤフローは
49. ヤフローは
50. ヤフローは
51. ヤフローは
52. ヤフローは
53. ヤフローは
54. ヤフローは
55. ヤフローは
56. ヤフローは
57. ヤフローは
58. ヤフローは
59. ヤフローは
60. ヤフローは
61. ヤフローは
62. ヤフローは
63. ヤフローは
64. ヤフローは
65. ヤフローは
66. ヤフローは
67. ヤフローは
68. ヤフローは
69. ヤフローは
70. ヤフローは
71. ヤフローは
72. ヤフローは
73. ヤフローは
74. ヤフローは
75. ヤフローは
76. ヤフローは
77. ヤフローは
78. ヤフローは
79. ヤフローは
80. ヤフローは
81. ヤフローは
82. ヤフローは
83. ヤフローは
84. ヤフローは
85. ヤフローは
86. ヤフローは
87. ヤフローは
88. ヤフローは
89. ヤフローは
90. ヤフローは
91. ヤフローは
92. ヤフローは
93. ヤフローは
94. ヤフローは
95. ヤフローは
它可以、別のトリガーリフ設定を口一、保存、削除くださいますにしらます。
2. パットに新いトリガーナーを指定いたします。
- 此はハーヒドを右 clerkにくて「Edit/Learn Trigger Note」を選択し、新いトロガーナートを指定いたします。新いトロガーナートを指定するのはは、数値フィ�ルドに值を入力するか、ハートウアコナローパーラーでノートを発音いたします。
- バットのコンテキストメニeer 「Assign Trigger Note」サ metabニーを開き、サ metabニーからノ一トを選択いたします。
3. 次のハドにジンプレます。使用するハドサイバーにMIDIノーツを割り当てら、[Enter]を押utingMIDIノーツの割り当てを終了いたします。
<h1 id="padせケ-sjon">「PAD」せケ sjon</h1>
「Agent」ご一の「PAD」七ケシャンには、インズルメトバドの再生に開る機能と設定項目のはんだ。

<h1 id="active-10">Active</h1>
八卜の再生を有効たは無効にしま�。
<h1 id="exclusive-4">Exclusive</h1>
バットの排他再生を有効たは無効にしま�。排他バドをトリガ一ると、「Restart Mode」の設定に従て、現在のバターニの再生が停止しま�。そのボーニを才にしぃいはいバドは、他的バターニと同時に再生くださいます。
「Exclusive」を才にしたはは、イロンが表示いたします。

<h1 id="jam-state-5">Jam State</h1>
「Jam Mode」ボタNGが才て、ハターニルドが「Exclusive」モードの場合の再生順序を設定いたします。
<h1 id="play-mode-4">Play Mode</h1>
- 千一を押てる限りバターニを再生し続wersは、「Ho Id」を選択いたします。
- トリガーナフドのルフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリ
「Toggle」モードはライド演奏に最適です。そのモードを使用くださいます场合、たとえば、ほストアリケーニンで再生を停止て再開する场合や再生中に他的位置に移動する场合,Noに、想定外の事態が起る可能性のはろります。
- ハターニenを最初から最後まで再生するには、「One Shot」を選択いたします。そのモードのは、ノート才FIVBINTは無視くださいます。ハターニenの最後で、再生が自動に停止いたします。ハターニenが最初から最後まて確實に再生いたしますようお願いいたします。「Sync to Beat」を才にいたします。
<h1 id="restart-mode-4">Restart Mode</h1>
八夕一の再生を即座に始るか、次の拍たは次の新い小節に合わせて始るかを設定お願い。
<h1 id="sync-to-beat-4">Sync to Beat</h1>
「Sync to Beat」を才にし了場合、八た一をトリガ一す和、再生中の他の八た一に同期て再生が始まりは。とえは、八た一をトリガ一了あと次の八た一を3拍後にトリガ一了場合、の八た一は3拍か方再生が始まりは。「Sync to Beat」を才にし了場合、2番の八た一は最初か方再生が始まりは。
<h1 id="velocity-mode-4">Velocity Mode</h1>
發音するノートのローナデーがハターニングに影響を与えるか吃什么かを指定いたします。
- 「Original」を選択すると、バターニのノトはハターニと一緒に保存いたします。
- 「As Played」を選択すると、ハターニのノートはキ一トの入力と同じロロテイ一で発音さcludesむ。
- 「Original+As Played」を選択すると、バターニのロシテーニは、バターニと一緒に保存いたします。ロシテーニとキ一ボード効力のロシテーニの組み合わせで決まります。
<h1 id="jam-mode-3">Jam Mode</h1>
「Jam Mode」を使用すると、再生中、自動のにハーニルは切り替えいたします。たとえは、インロからハーニスに切り替えたリ、フィルから元のハーニスに切り替えたリ、また自動のに再生を停止するとまてご)=(1)
「Jam Mode」はGroove Agent 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 150000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
「Jam Mode」ボtonsを才にし上、「Play Mode」およ「Restart Mode」バラメーナーを「Exclusive」モートドで使用くださいます。そらのバットは1回のクリックで再生いたします。バターニンは1小節が再生くださいますとご切り替ります。「Exclusive Mode」ボtonsが才にncyいるバロードは通常お願い再生いたします。
<h1 id="jam-state-6">Jam State</h1>
「Jam Mode」のハターニーヒットの動作は、「Jam States」で設定いたします。そのハラメーナーは「Jam Mode」ボtonsと「Exclusive Mode」ボtonsがallonのハターニットで設定いたします。
<h1 id="standard-4">Standard</h1>
「Jam State」が「Standard」のハドをトりガ一すると、再生心中的ハドの再生が停止いたします。新し〈選択たハドだけが再生いたします。
<h1 id="next-4">Next</h1>
它的毛一上は、「Jam State」が「Standard」の現在のハドは高音に割り当てらた最初のハドに再生が自動の切り替わる。「Jam State」が「Standard」のハドがい场合は、現在のハドがル一再生さは。
<h1 id="return-4">Return</h1>
它的末日は、前のバドに戸て再生いたします。它的末日は、たとえは、菲尔ルのバドから前のバドに切り替るたけ使用いたします。「Return」に設定くださいますバドを統ててリガ一すると、その前に再生いたします「Standard」、「Next」、または「Stop」モーニフドに再生が戸ります。前にリガ一-vesたリバドがない场合、現在のバドがルーパス再生いたします。
<h1 id="stop-10">Stop</h1>
八夕一全体が再生たと、自動のに再生が停止しま�。
各個Stateは、個の左上角に異な種類のイロナド表示。

「Standard」、「Next」、「Return」、およこ「Stop」モーツド
<h1 id="jam-modeの使用">「Jam Mode」の使用</h1>
<h1 id="手順-13">手順</h1>
1. ヤントロ、バーフ、フィル、およんだ工徳を、連続た4つのバーダーに口一ドしま�。
2. 4つ-surèてのハドで「Exclusive Mode」を才にし、「Jam State」を以下のように設定お願い。
- ヤンロを口一ドた最初のハドを「Next」に設定いたします。
- バースをロードんだ2番のバドを「Standard」に設定いたします。
- フサイルをロードんだ3番のバドを「Return」に設定いたします。
·工不丁不为口一卜了4番的八下为「Stop」设定上。
3.「Jam Mode」おたんを才にしま�。
「Play」求専が点滅し、Groove Agentがバーニンバットのトリガ一を待機てい的とを示ります。
4. ネINTロのハドをトリガ一しま�。
イINTロが再生いたします、そのと、自動のにハースのバットに再生が切り,GLYS。ハースはルーム再生)=(
5. フィルのハドはトリガ一しま�。フィルが再生たたと、自動にハーリスのハドに再生が戸りま�。ハーリスが再度ル一フ再生されま�。
6. 工ンデインガのバットをトりガーリフロー。工ンデインガのバットの再生が完了いたします、再生は自動に停止いたします。
<h1 id="patternせケ-sjon">「PATTERN」せケ sjon</h1>
「Agent」ご一の「PATTERN」七ク専には、いストウルメトバド用のMIDIハターニとハターニアレー一機能のはろ。

<h1 id="pattern-player-onoff-4">Pattern Player ON/OFF</h1>
八夕一丁产一/才F为切贝替之。
<h1 id="pattern-library-3">Pattern Library</h1>
MIDI ローニングを選択いたします。 clerkはリストからフィルを選択します。
EU-サイER MIDI ローニンが保存いたします。そのと、フィルの追加、削除、名前の変更を行った、サフローを作成しMIDI ローニンを整理いたします。
<h1 id="補足-13">補足</h1>
バターニングはMIDIデーを保存いたします。才リジルのMIDIフィ�ルは参照くださいます。
<h1 id="original-tempo-4">Original Tempo</h1>
MIDI フアイルに保存いたします的才リジナルのテン求が表示いたします。
<h1 id="start-4">Start</h1>
八夕一の再生が開始する拍を指定いたします。
<h1 id="end-4">End</h1>
八夕一の再生が终了する拍を指定いたします。総状態のは、MIDI八夕一の才リジnalの長さに設定いたします。
<h1 id="1-3">1</h1>
法兰尔斯夫かMIDI法兰尔を一ーサー八たーニラリフローは、木ストアリケーニンかMIDIハートをイロドは法兰ルやハートをドラツはま。
イン boltーツフイルドに複数のMIDIフィアルをドロックするとて、そのらを同時にイン boltーツだけお願いいたします。最初のフィアルは、選択んだバイドに割り当之�能ります。
<h1 id="midi-工ケスボーツフィルド">MIDI 工ケスボーツフィルド</h1>
八た一、工克ストはに、「MIDI工スト」フリルドをクレに、木トアリケーニンのMIDIトラツにドラツに。MIDI工ストは工一、MIDI工イルがサボトさてい他的場所やアリケーニンにドラツするともてきま�。
<h1 id="インボーツ-工クスボーツと代替トリガーナフマッチング">インボーツ / 工クスボーツと代替トリガーナフマッチング</h1>
代替トリガーナートマツbillgを使用くださいます场合、インパーツ / ヒクスボーツ時にMIDIバターニは自動の対応いたします。ハーユアダラムコNTローマーでMIDIを錄音してる場合、その处理に、ホストアリケーションからMIDIハードトをインパーツしぎり、Groove Agentからホストアリケーションにバターニを工クスボーツするときに重要です。
標準のトリガーナートマツビングでMIDIフィルを錄音してる場合は、「PAD」せなて代替トリガーナートマツビングを無効にしてください。
<h1 id="performanceケチン">「PERFORMANCE」ケチン</h1>
「Agent」ご一の「PERFORMANCE」せクヨには、イストウルメトハド用のMIDIハターニフレーパ一設定のはろ。

<h1 id="swing-grid-4">Swing Grid</h1>
「Swing」を適用するたてのgrillは設定お願いいたします。たとえは、バターニ内分泌にごの16分音符のタイミングを移動いたします、「1/16」に設定お願いいたします。
<h1 id="swing-10">Swing</h1>
偶数拍 (裏拍)のノートのタイmonicを移動て、ハターニをスウインダさせます。負の値の场合、ノートは早に発音いたします。正確の場合、ノートは遲に発音いたします。
<h1 id="gate-scale-4">Gate Scale</h1>
八た一のノトの長さを変更いたします。100%に設定,Th、一は元のゲートタイムで発音いたします。
<h1 id="補足-14">補足</h1>
「Gate Scale」は、「One Shot」モードで再生いたします[sunplには影響しません。その场合、サングルは常に最後ま再生いたします。
<h1 id="velocity-scale-4">Velocity Scale</h1>
八た一のノ一ト才ンロシテ一を変更しま。100%に設定すると、ノ一は元のロシテ一为發音されま。
<h1 id="amount">Amount</h1>
ク才ONタイズを某种程度適用するかを設定します。100%に設定いたします、指定したク才ONタイズノーツ値のタイミング关于我们MIDIノーツイpenトを再生いたします。大小値に設定いたします、ノーツは次のク才ONタイズノーツ値の方に少しお移動いたします。0%に設定いたしますとク才ONタイズは適用いたします。
<h1 id="quantize-grid-4">Quantize Grid</h1>
ク才ンタイズgrlドを拍子の分数で設定いたします。付点音符や3連符の值も指定くださいます。
<h1 id="tempo-scale-7">Tempo Scale</h1>
八夕一再生の速度を定義いたします。半分、標準、2倍の速度を選択いたします。
<h1 id="midi工表之的使用">MIDI工表之的使用</h1>
各インストウルメINTバドにMIDI工アクトを設定いたします。
MIDI工法クトご一的開には、はドセクヨNの「INSTRUMENT」求夕を才に、八ルの右側に有「EDIT」ご一的開て、「MIDIFX」夕をクリク状。

<h1 id="pad-modeせケーション">「PAD MODE」せケーション</h1>
「PAD MODE」セクシャンのは、「MIDI FX」capeの設定がのハドに適用さるかを設定いたします。
<h1 id="internal-4">INTERNAL</h1>
「INTERNAL」モードは、MIDI工アクトは選択たトのサングルに適用いたします。
<h1 id="remote-4">REMOTE</h1>
「REMOTE」モーニドはは、MIDI工アク卜を適用するハットを選択くださいます。
它能、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
<h1 id="补足-6">补足</h1>
- 適用先のバットにMIDI工housesが含むてい的场合、その設定は反映いたします。
- パンフルが割り当てらたはリモトMIDI工アクトを設定し、场合、リモトMIDI工アクトは適用先の工アドの工資広にの反応さります。
「REMOTE」毎一を才にしると、ハドセクIJUNのハドにリモトアイコNが表示されま。

- リモーツ工フローをバイARDSするには、リモーツローCONの左側に見的「Disable MIDI to Remote Pad」ボtonsをクリックします。
<h1 id="rudimentsせケjohn">「RUDIMENTS」せケjohn</h1>
<h1 id="active-11">Active</h1>
一テイクレーニンを効にする场合にケリックお願い。
<h1 id="type-10">Type</h1>
ルーダイメンの種類を設定お願い。
- 「FLAM」は、2打音が非常に短い間隔で再生いたします。
- 「DRAG」は、3打音が非常高間隔で再生いたします。
- 「RUFF」は、4打音が非常に短い間隔で再生いたします。
- 「ROLL」は、ドラム音が連続で再生いたします、持續のないドラムサウドが生成いたします。
- 「BUZZ」は、ドラムを叩くときに、Stéïssckを押し付けたときの工費ク卜がエチレトされま。Stéïssckがドラム打面%=はすみ、減衰するドラム口一ルのう音が再生されま。
「FLAM」、「DRAG」、およこ「RUFF」
「FLAM」、「DRAG」、およこ「RUFF」で使用くださるハラメ一た一は以下のとおりです。
<h1 id="sync-37">Sync</h1>
打音をプロジウトテンロと同期お願い。打音間隔は拍子の分数に設定いたします。
<h1 id="time-16">Time</h1>
打音の間隔を調節いたします。
<h1 id="note-value-10">Note Value</h1>
「Sync」が才の场合、打音の間隔が拍子の分数に合わて調節せます。
<h1 id="dynamics-7">Dynamics</h1>
打音のダイナミクスを調節いたします。
- 負の值を設定すると、最初の打音のはと統く音よう小時
- 正の值を設定すると、最初の打音のはと統く音よう成長請示。
<h1 id="humanize-10">Humanize</h1>
打音のタイミング、ダイナミクス、およビットを拉丁ダムにしります。
<h1 id="roll-4">ROLL</h1>
「ROLL」为使用你能的八方一夕一は以下のとおりです。
<h1 id="sync-38">Sync</h1>
打音をプロジエクトテンボと同期お願いいたします。打部間隔は拍子の分数に設定いたします。
<h1 id="time-17">Time</h1>
打音の間隔を調節いたします。
<h1 id="note-value-11">Note Value</h1>
「Sync」が才なの场合、打音の間隔が拍子の分数に合わせ調節いたします。
<h1 id="dynamics-8">Dynamics</h1>
打音のダイナミクスを調節いたします。值が大小ご、ロ一ルの偶数回うの打音が減衰いたします。
<h1 id="humanize-11">Humanize</h1>
打音のタイミング、ダイナミクス、およビットをラndonダムにしります。
<h1 id="buzz-4">BUZZ</h1>
「BUZZ」为使用得起的八方六一夕一は以下のとおりです。
<h1 id="grip-4">Grip</h1>
DramaのGruppenを調節いたします。設定的巨大いほと、ハズ音のデイケは短くなります。
<h1 id="pressure-4">Pressure</h1>
Stéïssckにかる力を調節いたします。設定值が大小いば、バズ音のデイケイは長くなります。
<h1 id="humanize-12">Humanize</h1>
打音のタイミング、ダイナミクス、およビットをラndonダムにしります。
<h1 id="midi-delayせケjohn">「MIDI DELAY」せケjohn</h1>
「MIDI DELAY」せクソンを使用すると、発音た一トを繰り返てとて、工コ一工フクトを作り出せます。
後統のノーツイランドを変更いたします。たとえは、「Distribution」バラメ一夕一使用て、工Oneの間隔を変更いたします。
<h1 id="active-12">Active</h1>
MIDI ヨイエフク卜を効まは無効にしま�。
<h1 id="sync-39">Sync</h1>
工一をプロジエクトテなは同期しま�。工一の間隔は拍子の分数に設定いたします。
<h1 id="time-18">Time</h1>
工一の間隔を調節しま。
<h1 id="note-value-12">Note Value</h1>
「Sync」が才なの场合、打音の間隔が拍子の分数に合わせて調節いたします。
<h1 id="repeats-4">Repeats</h1>
工一の最大数を設定します。
<h1 id="damping-4">Damping</h1>
MIDI バロシテー使用て、工Oneをフーダイングせるかアドアウトさせるか設定します。そのバラメ一タ一を負の值に設定すると、MIDI バロシテーは徐々に上ごります。そのバラメ一タ一を正の值に設定すると、MIDI バロシテーは徐々に下ごります。
<h1 id="補足-15">補足</h1>
「Damping」は、サングルのサウンド設定でロシテイが使用くださいます。
<h1 id="pitch-4">Pitch</h1>
工一間以士子变化量を設定し。
<h1 id="distribution-4">Distribution</h1>
工コ一の時間分配を設定します。它的/メー一を負の值に設定ると、工コ一の間隔が短くり、工コ一のスイドが速くらます。正の值に設定いたします。工コ一のスイドが遲くらます。
<h1 id="八夕一-11">八夕一 11</h1>

ハドドセクシャンは、16個のハドはまとてダル一を8つ、てまに最大128のハドは使用いたします。各ハドは、MIDIノトに割り当てらてい)=(HIDI)ハターニを各ハターニハドに割り当て、対応するMIDI フアルに合わせた一定のドラムハターニや1つのインストウルメntトハターニをトリガ一dek)=(HIDI)ハドは別のハターニに切り替るたに使用)=(HIDI)
MIDI フラルをハドに割り当てい的场合、ハドにプロガレスイングケーダーとリトカウナー表示いたします。ハタートをトロガ一すると、プロガレスイングケーダーに再生位置がGRAFIFFK表示).(2)。も、再生中、リトカウナーに現在の拍表示).(3)。てに便利、現在、)(4)。の八たーが再生中か、またその八たー全体の長さに対て現在の位置か確認ります。てが特に役立つは「Toggle」モードを選択てい的场合で、終了する八たーとトロガ一さる八たーを素早く確認くださいます。
ハドの上にるトラスボーツコトロル使用すると、MIDIノトを発音せすにフローはいるハターニハドをトりガ一成長。再生を終了するには「Stop」求をクし。再生中にハターニハドを切り替えと、「Restart Mode」の設定に従てハターが変わりま。
<h1 id="midi-フアルをバットに割り当之る">MIDI フアルをバットに割り当之る</h1>
- MIDI フアイルを、エクスプローリー /Finder または MediaBay からドにドラツングります。
·MIDI一卜を、ストアフリケーニンか亻ドにドラツは。
- フアイルを、工ケスプローリー /Finderからイン boltフアルドにドラットします。フィルはデーロール�ーナリーツにイン boltされ、選択んだドに割り当てらます。
- PATTERN」せクシャンで、Pattern Library」はリフローを開き、初期リドットまたはJEER-MIDIハターニから1つ選択しお。
<h1 id="複数のmidiフィルをハドに割り当之る">複数のMIDIフィルをハドに割り当之る</h1>
複数のMIDIフアルを同時にドラツガアンドドロpperするとも成長。
<h1 id="手順-14">手順</h1>
1. 最初のMIDIフィ�ルをドローリフするバットの下部に、マウスを移動しま�。
MIDI フアイルを割り当てるハドが黄色い杵で示ります。

2. フアルをドロpperます。
<h1 id="結果-7">結果</h1>
MIDI フアイルがユーダー MIDI パターニングラリーツインロー、ハドに自動のに割り当之てらります。
<h1 id="midi-フアルをバットから削除する">MIDI フアルをバットから削除する</h1>
- MIDI ローニーを削除するには、バットを右icerにとて、コンテキスト マニローから「Remove Pattern」を選択いたします。
- 選択んだすばてのバットからMIDIハターニenを削除するには、いズルかのバットを右ケリックて、コンテキストメニーから「Remove Pattern」を選択いたします。
<h1 id="八夕一丁八口midib使用">八夕一丁八口MIDIB使用</h1>
初期設定のは、インストウルメントバイドとバターニングは同じMIDIボーツを共有いたします。2つのバイドが同時にトリガ一さた场合、常にバターニングは優先いたします。そのたえ、バターニングと同じトリガ一ノートを使用するインストウルメントバイドはMIDIで再生くださいます。
MIDI てすばてのイnstトウルメntトバドとハターニンバドを再生くださるようお願いいたします。ハターニンバドセクシャncyにMIDI プートBを割り当之ます。它れによる、1つのMIDI プートでイnstトウルメntトトガ一し、別のロートでハターニンをトリガ一weitま。
<h1 id="手順-15">手順</h1>
- トBを使用するには、ハーダールドセクIJONの左下角に有的「UseMIDIPortBforPatternPads」は才を才にしま。トBを使用すると、MIDIデーたがすてのMIDIチANNILで受信さ束。
<h1 id="八卜設定のロク">八卜設定のロク</h1>
「PAD」セクシャン(「Exclusive」、「Jam State」、「Play Mode」)、の設定はすばてのスロットに共通で、設定は一度だけ行いたします。ただし、お願いの設定は金币リフロー含,Noに金額Hz、金币スロットに予りルを口一ドすると上書きさります。
- ハドロトにプロセットを口一上たきに既存のハド設定が上書きさないようお願いは、ハドセクシャncyの下に有的「Lock Pad Settings」求を才にしま。
它的本子を才にご、リルは卜のハト設定は適用さし、既存の設定が有効なままにりは。
- 「Lock Pad Settings」ボーナンが才フで、別のスロットにキット複熱トをロードんだ場合、複熱トに保存くださたハド設定で既存のハド設定が上書いたします。
新い総リセットのアケテイフな八た一八ははて、関連付けらたハドの現在のハド設定を上書きしま。アケテイフで不孕はは有効なまに存か。
<h1 id="八夕一-1000">八夕一 1000</h1>
八夕一丶卜及其のさての設定内容は、同じまは異な八夕一丶ル一丶に他的八夕一丶にコ比一丶まは移動くださいます。
- トーナリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフロー是
- トーナーはドリドをは、[Alt]/[Option]を押た。」。
- 1つ以上的ハドを他的ハドに移動たはコビ一するには、CONテキストメニーマンドの「Cut Pad」、「Copy Pad」、およこ「Paste Pad」を使用いたします。
它的方法使用。同时,複数のハドを移動たはコビ一てきま�。
<h1 id="補足-16">補足</h1>
異なるバットダル一フ間でバットを移動たはコビ一するてとも Kg。乙の操作を行うには、まむ移動たはコ比一先のダル一フのダル一Fpト夕にバドをドラツ格、そのと目的のバドにドロPPL。
<h1 id="overviewタフ">「Overview」タフ</h1>
「Overview」タフには、4つの工一徳策卜のバーダンバドに割り当てらているバーダンとスロールが表示いたします。

名前が表示いたします。バターニが割り当てらてるバットの背景はGLEーニ、スケルが割り当て)=(1)
4つのルムはそquel4つの工一徳トを表わしま。工一徳トごに、選択た八た一八格ル一の16個の八た一八は表示されま。
- 特定の工一、工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工一工
選択んだバーダー名たはスロー名が、タフの上部セクIJに表示されます。
- トドの才 / 才を切り替るには、ルの左側の求をクリク上,ます。
它的本子的才不在了的八下放加生也
- フロー MIDI パターニングスデム上の格納場所を調むには、ルを右克莱ックて、「Show in Explorer」(Windows)んだは「Reveal in Finder」 (Mac)を選択いたします。
<h1 id="八た一丶おはこスタイルをせルに割り当ての">八た一丶おはこスタイルをせルに割り当ての</h1>
「Overview」タフのルに、バーニングはスローを割り当てお願いいたします。
<h1 id="手順-16">手順</h1>
1. ルの上にマウスボインタ一動かて、ルの右側に矢印のアイコンを表示いたします。
2. 矢印をクリックて、使用くださる八た一にス��ルが表示いたします。
3. リストから項目を選択します。
4. 必要に広て、ハターニンハドをトリガ一て、ハターニンたはスケルを試聪しぎす。
5. 德専ルクリックて選択た項目を口一ドします。
<h1 id="八夕一-予-之-割当-解除">八夕一 予 之 割当 解除</h1>
- 1つのバターニングへの割り当てを解除するには、ルを右ケリックと、「Clear」を選択いたします。
- 工一�トの16個のハドサイでの割り当てを解除するには、対応するラムのいzeitかのルを右ケリックて、「Clear Column」を選択いたします。
<h1 id="八た一丶おはがスローの移動とコビ一">八た一丶おはがスローの移動とコビ一</h1>
- 2つのルのコンテツを入れ替えるには、片方のルをむう1つのルにドラックお願い。
- ルのバーニングはスカイルを他的ルにコビ一するには、[Alt]/[Option]を押たまむルをドラツGL、コビ一先のルにドロツFLしま�。
- 别のgren�ーリフにバターニア、スローを移動たはコビ一するには、[Alt]/[Option]を押たま、ルをま移動たはコビ一先のgren�ーリフのロ总冠军にドラツングしおる。
亿美元以下「Overview」デーが切り替わり、そのgren�ーリフ表示さこる。亿美元以下対象のCONIONツを移動たはコビ一先のルにドロットてきま。
<h1 id="補足-17">補足</h1>
- Beat Agent と、-Stäylleをサボーツしぃいはい工一。工一もあま。StaiieLをさp一上はい工一。工一にStaiieLを移動たはコビ一上うとると、StaiieLは自動にMIDI八一に変換されま。
- スタイルをサボーリフロー工一徳にスロットに-Staillを含むバターニングルーパンをローダすると、StaiILは自動のMIDIハダーニに変換いたします。
<h1 id="八た一工デイタ一に八た一を開く">「八た一」工デイタ一に八た一を開く</h1>
·新規八た一を作成するには、空のせルをダTPLKリクしま�。
它に、「」一工デトを入力て新規八夕一を作成]{。
- 既存の八た一を編集するには、ルをダ複ルクリックします。
乙に、「」工デイタ一が開き、八夕一のイ bentを編集てきま�。
<h1 id="補足-18">補足</h1>
「バターニ」工デイタ一編集くださるはハターニんだけを、スケルは編集avenport。同樣の方法でスケルを編集ください场合、スケルの一部をMIDIバターニに変換する必要のは限ります。
関連リンク
712 イードの「インロ、メイングーダー、フィル、たは工徴広格からMIDIハダーニへの変換」
649 一の「八夕一工日
<h1 id="八夕一-丶格卜-管理">八夕一 丶格卜 管理</h1>
glul-16個のハドを、八た一、定ともに八ta一glul一上て保存得起。此上,特定の八ta一、お設定をすは及復元し、再利用得起。八ta一glul一上ははてのハド設定、まり「Exclusive」王一、「Jam State」、「Play Mode」等の設定内容が含ま亜。
- マイドの現在のバーダンガルーツを保存するには、「Overview」タフで マイドラックのキットまたは対応するスロットを右ケリックて、 「Save Pattern Group」を選択いたします。
- 仄た一丁格ル一、を口一卜するには、卡ト卡クの卡卜を右リツクて、「Load Pattern Group」を選択しま。
<h1 id="補足-19">補足</h1>
八夕一丁格一上口一土,卜設定空的卜之用復元者。八下日八夕一于割当了在場合、卜設定为一上書知者之有是
<h1 id="八夕一工日">八夕一工日</h1>
「ハターニ」工デイタ一は、MIDI フラムハターニを作成たは編集くださいます。

- 「バターニ」工デイタ一を開くには、「EDIT」ご一の「Pattern」夕フをクリックします。
八夕一工德日夕一はいくかの主要なせクヨに分かていす。
·現在のバターニの名前が表示くださるタイ卜ルバ一 (最上部)。
- リルバ— (タイ卜ルバ—の下)。
- ビラムサウンドリスト (左側)。
- リート的画面 (右側)。 リート的画面には、ドラムノトが表示いたします。
- 冈卜口一拉一レ一 (下部)。
<h1 id="d拉ムサウンドリスト">D拉ムサウンドリスト</h1>
左側のリストには、ドラムサウンドのリストが表示いたします。リスットの表示内容は、「Configuration」ボツアツメニeerの「Visibility」設定くださて決まります。
サウンドリストのロラムには、圭一、ハド名、ケンタイ省設定、およむハドのヨート状態が表示いたします。
<h1 id="补足-7">补足</h1>
コラムのソーツ順は固定いたします。変更くださいます。
DramaSawonndorStトのCONNEXKStbMn一
ルムハダ一のルトストメニ一は、以下のルトストメ二一才予用利用てきま�。
<h1 id="select-all-notes-4">Select All Notes</h1>
「八夕一」工徴夕一内のすてのノ一トを選択いたします。
<h1 id="clear-pattern-4">Clear Pattern</h1>
「八た一」工デイタ一內のすてのノ一トを削除いたします。
<h1 id="delete-double-notes-4">Delete Double Notes</h1>
「バーニ」工デイターネにるすばてのダフルノト、つまり、他的ノトと完全に同じ位置に配置くださたノトをすばて削除いたします。
ダTPLノ一トは、ク才ンタイズやノ一トを入力たときに発生するてがあらます。
<h1 id="trim-pattern-to-startend-4">Trim Pattern to Start/End</h1>
八夕一の開始マ一力一と終了マ一力一の外側にるすてのノ一トを削除しま。
<h1 id="duplicate-pattern-4">Duplicate Pattern</h1>
八た一の開始マ一力一と終了マ一力一の内側にあるすてのイCNTをコビ一し、終了マ一力一の後ろに貼り付けます。終了マ一力一の後ろにイCNTがる场合、そのらのイCNTは削除いたします。
<h1 id="classify-pattern-4">Classify Pattern</h1>
- 「Use Best Classified Slices」:各ケラスのノートを、ケラスで最もケリーニングのスライスに移動いたします。
たとえは、スライスletedルーパンにケリーナな音のキックと、クラツschやハイハットがさせてるキックなか場合、「UseBest Classified Slices」使用すると、ノートは最もケリーナな音のキックを含むスライスに移動ります。它により、スライスletedルーパンは最もケリーナな音のスライスだけを再生いたします。
- 「Use Longest Slices」:各ケラスのノートを、ケラスで最も長いス现代农业に移動いたします。
它的機能は、スライスたルーパンを元のテnpより遲のテnpご再生する场合に便利です。スライスたルーパンのテnpを落と、短いスライスははヤツが発生する它のはみま。スライスたルーパンで、各ケラスの最も長いスライスのみ再生されば、它らのヤツは回避いたします。
インストウルメンレーニングルフリストメニeerは、以下の才予言を利用いたします。
Select All Notes on 'Key (丰一名)
選択た一のすてのノトを選択いたします。
Delete All Notes on 'Key (丰一名)
選択た一のすてのノトを削除しま。
Delete Double Notes on 'Key (名)
選択んだ Kia にるすばてのダTPLノ一ト、つまり、他的ノ一トと完全に同じ位置に配置くださたノ一トをすばて削除いたします。
ダTPLノ一トは、ク才ONタイズやノ一トを入力たときに発生するてがあらます。
<h1 id="tulb">TULB</h1>
ルハには、「八夕一」工デイタ一成八夕一を作成たは編集た。のル、表示才予、おは設定項目のはみ。

<h1 id="select">Select</h1>
卜一卜为
<h1 id="drumstick-4">Drumstick</h1>
個々のドラムノトを入力いたします。削除るのはは、ノトをクリックします。
<h1 id="erase-4">Erase</h1>
卜一卜为削除末。
<h1 id="zoom-5">Zoom</h1>
クリックた位置をスローます。スローはるには、[Alt]/[Option]を押たまむクルクしまむ。
<h1 id="mute-18">Mute</h1>
個夕のドラムノ一トをミヨ一トしります。
<h1 id="line-7">Line</h1>
Dramaノトやコンドロ一ラ一値を線で入力いたします。
<h1 id="show-controller-lane-3">Show Controller Lane</h1>
它的本子を才に用さ上、工デイタの下部にコトロ一レーは表示さて。コトロ一レーはは、MIDIコトロ一レ一の值を入力たは編集てきま�。
<h1 id="show-note-length-4">Show Note Length</h1>
一卜の表示形式を、丶形か長方形に切り替えます。長形で表示てい的场合、一トの長さを変更くださいます。
<h1 id="show-info-line-4">Show Info Line</h1>
情報ランドインの表示 / 非表示を切り替えます。報情インは、選択した ナーツイboleトの開始位置、終了位置、長さ、キ一、お願い bemロシデイが表示いたします。
- パラメーフリーマードは、値の上ごダルクリックと、新い値を入力し [Return] 杜押しお。
<h1 id="configuration-4">Configuration</h1>
「Configuration」はリクすると、以下の才予を利用くださいます。

<h1 id="preview-notes-4">Preview Notes</h1>
它的才総不が才の場合に一トを作成たは選択ると、自動的に一トが再生さてま。
<h1 id="auto-scroll-6">Auto-Scroll</h1>
才一卜S夕口一ルの才 / 才Fを切り替えます。
「Auto-Scroll」を才にすると、再生中、Grillドが自動のにスケロ一ルさ、再生位置を示す力一ルが常に表示さは。
<h1 id="show-pad-colors-4">Show Pad Colors</h1>
乙の才予はを才にし、工テ一上的一卜が、対応る八ドの色表示さは。
てに、和、ス、ハトとに分類た、スはス。たル一、作業か場、を見分はさく。
<h1 id="visibility-4">Visibility</h1>
- 「Show All Keys」を選択すると、リストのiativeは上の最も低い
千一 (C-2)から、iativeは下の最も高い千一 (G8)まて、半音階順に
並ごらお願いいたします。
- 「Show Keys with Events」を選択すると、MIDIノトが設定いたします。MIDIノトが設定いたします。
- 「Show Keys with Pad Assignments」を選択すると、バットにSAN フルが割り当てらてるすばてのキ一が表示いたします。SAN フルが割り当てらてる)=(1)は表示 ,(2)
<h1 id="create-notes-when-drawing-velocity-4">Create Notes when drawing Velocity</h1>
它的項目を才にした场合、CONTローラーリーにロシテーダイトを追加すると、MIDIノーツルートが自動の作成いたします。
「Configuration」ボ总冠军の右側には、以下の才予仕がようお願いいたします。
<h1 id="snap-to-grid">Snap to Grid</h1>
-「Snap to Grid」を才にした場合、ノトを作成たは移動すると、ノ一トがGrillドにStun広しります。
-「Snap to Grid」を才にすると、Oneは它的位置にても自由に動かせます。
<h1 id="velocity-for-new-notes-4">Velocity for New Notes</h1>
「八夕一」工デイタ一に入力するノトのごロシテ一を指定いたします。
· そのボーナンをクリックて、あらかじ定義くださた4つのロシテ一值から選択いたします。または、右側に有的値フィ一ルドに直接ロシテ一值を入力いたします。
<h1 id="iterative-quantize-onoff-4">Iterative Quantize On/Off</h1>
一トを指定た才ONテISgRlDに合せて才ONtAsるか、反復のに才ONtaISつ(次の才ONtaISn-ト値の半分ま移動する)かを設定しま。
<h1 id="global-quantize-onoff-4">Global Quantize On/Off</h1>
才にし上、「Snap to Grid」が才のとに、ルバーニのローパルク才ntaiZ值上、D拉mssndの個の才ntaiZ值のうも、各らの值使用かを選挙てきま�。
<h1 id="record-midi-4">Record MIDI</h1>
MIDI ハンチのライフ錄音を可能にしります。
<h1 id="auto-quantize-4">Auto Quantize</h1>
它的本子を才に用さ、錄音は工一トが、インストウルメトの「Q」コラムで設定は工一ト値、または「Global Quantize」が工の場合は格ローダルク才ONタイズ工一ト値に従て自動は工才ONタイズさと。
<h1 id="metronome-3">Metronome</h1>
MIDI リEbINTをライフ錄音するときのメトロノムの才ノ / 才フを切り替えます。
<h1 id="precount-click-4">Precount Click</h1>
MIDI リーナンをライフ錄音するとに、メトロノムのリカウnton (1小節分)の才ON / 才Fを切り替えます。
<h1 id="metronome-volume-4">Metronome Volume</h1>
MIDIイばntをライフ錄音するときの、メトロノムのクリック音のボーリュムを設定いたします。設定をリセットするには、[Ctrl]/[Command]を押たまえボタんをクリックします。
<h1 id="pattern">Pattern:</h1>
八夕一の長さ表示てはま。
- 仄た一の長さを変更するには、新い值を入力します。
<h1 id="start-5">Start</h1>
八夕一の最初の拍を示ります。
- パターニングの開始位置を変更するには、新い値を入力するか、デイス克莱イの開始マカ一を新い位置にドラックします。
<h1 id="补足-8">补足</h1>
八夕一の開始位置よ前にあるノ一トは再生さてません。ただし、八夕一の開始位置を変更ても、一トは削除さてません。
<h1 id="end-5">End</h1>
八夕一の最後の拍を示ります。
- パターニの終了位置を変更するには、新い値を入力するか、デイスPLEイの終了マカ一を新い位置にドラツングいたします。
<h1 id="补足-9">补足</h1>
八た一の终了位置の後に有る一は再生さてません。た也、八夕一の終了位置を変更ても、一は削除さてません。
<h1 id="sign-time-signature-3">SIGN (Time Signature)</h1>
拍子を設定します。新い拍子を分数で入力いたします。
<h1 id="八た一の作成おは編集">八た一の作成おは編集</h1>
<h1 id="前提-2">前提</h1>
- 既存のバターニンを編集するには、対応するバットを選択て「バタ - 」工デイタ一を開きます。
- 新しだ一ーケーナーを作成するには、空のハドを選択て「ハデー」工徴タ一を開きま�。
<h1 id="手順-17">手順</h1>
1. 「Drumstick」ルを選択いたします。
2. 新いノトを入力するか、既存のノトを編集いたします。
3. 必要に応て、コンドローラーフロー「Line」は「鉛筆」ツルを使用て、選択たドラムのコンドローラー值を追加しま。
4. 必要に応て、タートルバーリルバーダンの名前を入力いたします。
5. イートルバーニの「Save MIDI Pattern」はんだをクり仄にと。
<h1 id="結果-8">結果</h1>
八夕一User フオルダ一に保存せ、タートルハ一の八夕一ム二一か口一上てきるうにな県。
<h1 id="一卜の入力編集おは試聳">一卜の入力、編集、おは試聳</h1>
- ナートを入力するには、「Drumstick」ソールを選択し、イ Bound的画面をクリックします。
一トの入力と同時にロシテ一を設定するは、
[Ctrl]/[Command] + [Shift] 李明杰的《卡特曼》画面中,从左到右依次是(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)(11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20)(21)(22)(23)(24)(25)(26)(27)(28)(29)(30)(31)(32)(33)(34)(35)(36)(37)(38)(39)(40)(41)(42)(43)(44)(45)(46)(47)(48)(49)(50)(51)(52)(53)(54)(55)(56)(57)(58)(59)(60)(61)(62)(63)(64)(65)(66)(67)(68)(69)(70)(71)(72)(73)(74)(75)(76)(77)(78)(79)(80)(81)(82)(83)(84)
- 入斯トウルメンドを試聴するには、試聴するインストウルメンドの「Key」コラムをクリックします。
- ビラムサウンドをミチ一トするには、ミチ一トする ビラムサウンドの「M」コラムをケリツクしります。
- 一トの長さを変更するには、ツルバーニの「Show Note Length」示文を才にし、一トの境界線にマウスボイntonを動かります。両矢印が表示くださいますようお願いいたします。
「Snap to Grid」が才なの场合、ノートの長さを変更すると、ノートの開始位置たは終了位置がGrillドにStun複列表示。
- ナートを移動するには、別の位置にドラツgingsます。
- ナートを削除するには、「Erase」ルを選択てノートをクリックしま�。
- ナートを切り取り、コビ一、たは貼り付けするには、標準のシャーミカットキ一使用いたします。
一卜は力一ル位置に貼り付からま。
- ナートを複製するには、 ナートを選択て [Ctrl]/[Command]+[D]を押しぃます。
複製したノーツは、 Sevenjohnの最後のノートの後ろに、設定くださいます。 フリドに徃て插入いたします。
<h1 id="補足-20">補足</h1>
一トを入力、編集、およ複製すると、別の一トと完全に同一位置に一トが配置いたします。ダル一トが起る可能性のは限ります。その問題を解決いたします。ドラムサウンドリストのCOLUMHASSDAーを右ケリツて、「Delete Double Notes」を選択いたします。
<h1 id="一トのク才なitates">一トのク才なitates</h1>
一卜は格ロ一八ルク才ONタISgRIdd、ははINStUMLmnt別に設定たのク才ONtAsgRIddに合せて入力てきま。
- Gロ一ルク才ONタISgLIDに合せてノ一ト入力するには、「Quantize Presets」PoppAaPPM二一か使用す的才ONtAs值为選抑し、「Global Quantize* 比夕を才にしま。
<h1 id="補足-21">補足</h1>
「Iterative Quantize」を才にすると、ノトはク才ntaiSノ一卜位置と完全には捫わ、Grlドの半分ま移動しります。
- パットのク才ンタイズ值を変更するには、変更するサウンドの「Q」コラムをケリツくて、ロフアツpx二一から別の值を選択いたします。
<h1 id="八た一の長さの指定">八た一の長さの指定</h1>
- 仄たーニングの長さを指定するには、タイムラインで終了マーナカ一をドラツgrしります。
它的機能は、空のハターニenで作業を開始した场合や、ハターニの最後のMIDIイバINTの後ろに休符を入る场合に便利です。
終了マ一力一を左にドラツgrはときに、終了マ一力一の後ろの小節が空の场合、ハターニの長さは自動のに短縮せcludes。
終了マ一力一を左にドラツgrはときに、終了マ一力一の後ろ的小節にMIDIイCNTが含てい的場合は、バタ专名長さは最後のMIDIイCNTが含て小節ま短縮てる。MIDIイCNTが削除てる它とはあらません。
八夕一の開始たは終了位置は、「Agent」夕で手動で設定するともてきま�。
<h1 id="再生範圍の指定">再生範圍の指定</h1>
八夕一の再生範围を指定くださいます。
- トーダーニの再生範圍を指定するには、タイムラインで開始マーナカ一と終了マーナカ一をドラックしります。
開始マーマカ一の前、たは終了マーマカ一の後ろのMIDIイランドは再生さばません。再生さない箇所はGLE一表示さばます。
<h1 id="八た一のトリミング">八た一のトリミング</h1>
長を変更てハたーニを編集した场合、ハたーニの範围外に有的トおはんだコINTロ一ラ一を削除いたします。
<h1 id="手順-18">手順</h1>
1. パターニングの開始マーマカーと終了マーマカーを設定し、バターニングと使用する範圍を選択いたします。
2. フラムサウンドリストのルムハーダーを右ケリックて、「Trim Pattern to Start/End」を選択いたします。
<h1 id="結果-9">結果</h1>
八夕一の開始マ一力一と終了マ一力一の境界線の外側にるすてのイトは削除いたします。
<h1 id="コnt口一拉一レーのコnt口一拉一の編集">コnt口一拉一レーのコnt口一拉一の編集</h1>
イパターン画面の下部にるコントレーダーレーニンは、選択んだラムサウングのMIDIコントレーダーレーダpatternが表示いたします。一度に1つのMIDICONTRIO-一を表示,Nook。
- 別のコnton口一ラーネに切り替るには、アケテイフなコnton口一ラーニ名をクリックて、リストから別のコnton口一ラーニ選択いたします。
- 選択了ドラムサウンドのノーツにコトローラーダンを入力するには、コトローラーダンでマウスボイnton一動かて、鉛筆ツルを表示いたします。
·連續了コトローラーダンを入力するには、「Line」ツルを使用し、コトローラーダンでケリックてドラツGLます。
- Acoustic Agentのハイハットの開閉状態を調節するには、コトローラーのリストから「CC4 (Foot)」を選択てコトローラーパクトを入力いたします。
「Line」ツルモード
「Line」ツルのモードを選択するには、ツルボタムをクリックて、メニeerから才フンは選択いたします。
<h1 id="line-8">Line</h1>
它的王一卜は、クリックてからドラツ炔、直線のコトロ一拉一值を作成ります。
<h1 id="parabolasinetrianglesquare">Parabola/Sine/Triangle/Square</h1>
1. 這をらのモードは、その変態異な力一プロの形状で、連続んだコフローローローフローを插入いたします。
<h1 id="paint-4">Paint</h1>
乙のモーツドのはは、連続んだコINTロ一ラーハントを自由に描画いたします。
<h1 id="midi-リートのライド錄音">MIDI リートのライド錄音</h1>
一トを1つむ力するかわに、「ハターニ」工デイタOneのツルを使用て、MIDIイバINTをライフ錄音くださいます。
<h1 id="手順-19">手順</h1>
1. MIDI ハントのライド録音を可能にるは、ハターニen工デイターナルバーニにる「Record MIDI」ボーニ、またはハドセクIJONの上ごトラスロト七ケIJONにる「Record」ローニをクリックしま。它によ、MIDI録音が可能にりは。トラスロト七ケIJONの「Record」ローニ点滅、錄音準備が整ったこと示しま。
2. 必要に応て、「Metronome」を才にして、「Precount Click」を設定しります。
3. ライフ錄音を開始するには、以下のいZRかを行なう。
- パットセクIJUNの「Play」求ををクリクしま。
- 一卜を錄音る八た一丶ハドをトリガ一しま。
·一念尔一亚一力一阿于再生开开始了。乙的機能は、口J戈卜内Groove Agent为录音的场合已特便利也。
4. MIDIキーリフローとMIDIコnt口一ラ一を発音いたします。
「Auto Quantize」がTonの场合、Oneはク才なタイズgrenドの位置で録音せcludes。
錄音は、八た一全全体の長さでサイクルさmetry。
<h1 id="結果-10">結果</h1>
癸音たトが八夕一の既存の一上に追加さは。
<h1 id="补足-10">补足</h1>
既存のノートやコンドローラーに重ねてノートたはコンドローラーにばトを錄音た場合、新いノートたははばCNT上書きさね。
<h1 id="補足-22">補足</h1>
「Jam Mode」と「MIDI Record」は同時に使用くださいます。「Jam Mode」のは、「Record」ボーナンは才になていります。錄音中に「Jam Mode」を才にすると、錄音が停止いたします。
<h1 id="凹卜の共通設定">凹卜の共通設定</h1>
- パットの右上には、割り当てらたMIDIノトが表示いたします。
バターニンバットは、MIDI ナートの割り当てを変更いたします。インストウルメntonバットのは、「Use Hardware Controller Mapping」がallonにたてい的场合のみ、割り当てを変更いたします。
- 下部セクIJUNにはバドの名前が表示いたします。
- 沙卜ルをイストウルメトバドに割り当之てい的場合、はドの上のLEDが点灯しります。
- MIDI フアイルをバターニーヒットに割り当ている場合、バットの上の LEDが点灯いたします。
- 割り當てらたMIDIノトがトリガ一さるとハドが点灯しま�。
- 萬卜の周に黄色い桿が表示くださいます场合、バットが編集のたに選択いたします。
<h1 id="八ddの色">八ddの色</h1>
最大16種類の色を使てインストウルメントバドとハターニンバドの色を設定いたします。
たとえは、各色を使用て、キットのインスロールメンドの外観を力スタマイズお願いいたします。バイスはリム、スネア、夕ム、シングル等各种をすばて別の色にごきます。
- 1つのバットんだは選択た複数のバットに色を設定するには、コンテキストメニー開き、「Set Color」サフメニーから色を選択いたします。
<h1 id="ハツドの選択">ハツドの選択</h1>
通常の選択才予は以外に、ハドのコンテキストメニeer、追加の選択才予は使用くださいます。
-「Select All Pads」:128個のバドをすばて選択いたします。
- 「Select All Pads in Group」:ハド プフの16個のハドをすて選挙いたします。
- 「Invert Selection」:選択いたします。ハドをすて選択し、選択いたします。
- 「Invert Selection in Group」:上記と同樣,No、ハドルーツのみて選択を入し替换む。
<h1 id="八ドの機能">八ドの機能</h1>
- パットの名前を変更するには、バットを右 crankと、CONテキスト マニローから「Rename Pad」を選択し、新い名前を入力し [Enter] 李押しぃま。
sʌnpl名が長さる场合やわかにくい场合に便利な機能です。凹ドに複数のsʌnplが割り当てらてるとがわかるうな名前を付ける、いった使い方も生態。
·複数のバットを選択て編集いたします。最初に選択たは黄色い杵が表示いたします、残りのバットのは薄い黄色の杵が表示いたします。
- トルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルル化 [Alt]/[Option]を押しおがらはドをクリックします。
- 「INSTRUMENT」モーツドは、バットを使用てサウンドをトりガ一�能ります。そのとき、異なるバロシテー一でトりガ一�能ります。バットをクリックする位置が下へ行くほど、バロシテーは低くNINGます。バットをクリックする位置が上へ行くほど、バロシテーは高くNINGます。
- Ionsutウルメntトバドをミートにしら口にするには、ハドの左上角にあるそれ対応するアイコンをクリツケります。ミートまたはロ口を解除するには、アイコンをもう一度クリツケます。
- トはドのイストウルメトバドのヨートはは口を解除するには、バドの下にる「Reset All Mute」/「Reset All Solo」はクリックします。
- Insustウルメトバドからサングルを削除するには、バット右ケリックて、CONテキストメニーから「Remove All Samples」を選択しります。
- パットをリセットするは、バットを右ケリックて、コンテキストメニローか「Reset Pad」を選択いたします。128個のバットsurてをリセットするは、バットを右ケリックて、CONTEXISTMUNA一から「Reset All Pads」を選択いたします。
インスロールメンドはは、その操作によるすばてのサングルが削除いたします。バットの名前、色、お願いリガーナトがデ fasルト値にリセットARGEます。
八た一、は、の操作によて八卜のMIDIアイルと名前が削除さ、色とトリガ一トがデス卜值にリセ卜されま。
<h1 id="beat-agent-4">Beat Agent</h1>
Beat Agentは、あらゆる電子音楽やアーバンミュージックに最高のビートを作出たてのソーリルやサウンドを完備したビートプロダクシャンインストウルメINTです。
素晴じいサウンドのドラムキットが100個含まてるほか、既存のキットを編集たり、eu一固有のキット作るたに必要な高度な機能がすて搭載さてい。も、Beat Agentはンルル一操作性に優れ、自動ル一スラIS、フクリクのド拉山トの置き換え、内藏工フクトラ克等、さまさまな機能を使えま。
<h1 id="サウンドの編集">サウンドの編集</h1>
インスロールメンドの「EDIT」ローは、キットのサウンドを設定しります。
- 「EDIT」ご一いを開くには、TPLaGrIn八Neルの右上七クShonに有的「EDIT」求をクリツしま。

「EDIT」ご一は、「Main」、「Pitch」、「Filter」、「Amp」、「Sample」、「Slice」、およわ「MIDI FX」タフのはろ。
<h1 id="絕對の左編集と相对の右編集">絕對の左編集と相对の右編集</h1>
複数のサングルを編集いたします。リルバーニの対応するボtonsで、すてのサングルの絶対値を変更するか(「ABS」)、たは値を対照に変更するか(「REL」)を設定いたします。
- 絶対のな編集を使用する场合、あたン複はハラメーを50%から60%に変更すると、その其他のすてのン複は60%に設定いたします。
- 相对的な編集を使用する场合、あたの予以50%から60%に変更すると、70%に設定くださいます別の予以設定いたします。
<h1 id="补足-11">补足</h1>
相对的な変更は、値を連続のに変更得起のハラメ一た一に適用くださいます。複数のモ一ドから1つのモ一ドを選択するハラメ一た一や、2つの状態を切り替るハラメ一た一のは、常に絶対のな変更が行なわれいたします。
<h1 id="選択範圍たはすての範围の編集">選択範圍たはすての範围の編集</h1>
ルバの対應るはに、選択た範圍(「SEL」)はははトのすてのサNL(「PAD」)に編集内容を適用くださいます。
<h1 id="八味卜の蔣の割り当て">八味卜の�蔣の割り当て</h1>
バットにSAN複ルを割り当之るは、バットにSAN複ルをドラツダアンドドロppers用か、マツビングピューニCONテキストメニeerか既存のSAN複ルを置き換えるか、または「Browser」使用お願い。
ドラツダアンドドロットによるハドのサングルの割り当て
1つまは複数のサングルを、エスプローリー /Finderやストアリケー。JUN 534 Groove Agentにドラツはきま�。複数のサングルは、同じバドが、別々のバドに割り当てきま�。
以下の場所からフィルをドラックにしてます。
M ed a B ay
- トクトウinds
一
- 沙卜尔工デイターダ (リーダン)
才一才八一工才
- LoopMash 斯拉忒斯
- サン複ルをハドに割り当てはは、サングルをハドにドラックしま�。
1つまは複数のサングルをバットにドラツardingと、ドロフアイコ表示いたします。そのフィCONにドロフするかにより、サングルをバットに追加するか、現在のサングルをド拉ツardingて新的新いサングルと置き換るか、まはドラツardingてるサングルを連続た複数のバットに割り当てのかを指定くださいます。
- パットにサングルを追加するのは、サングルをいらばん上のドロツフアイCONにドラツダます。
1つのハドは最大8つのSANPLBを割り当之�能ま。

- 現在割り当之�能てい的SANPLU、D拉UGID13は複数のSANPLUに置き換るには、SANPLUを中央のドロPPAIONにD拉UGIL。

1つまは複数の格尔・連続た複数のハドにサフルを割り当ては、複数のサフルをいは下のドロフ広にト夫と

sannulto受取取了的周口是黄色色梓表示。
<h1 id="補足-23">補足</h1>
複数ハドにドロフきるサングルの数は、有效なハドの数に好異なりま�。
Groove Agent 、ドロットするサングルの数に対て十分な数の空きバットがない場合は、操作を統行するかチンセルするかを尋ねるダイアロガ表示いたします。統行いたします。と、バットに付けにサングルが含まえていた场合は置き換えら)=(2)
関連リンク 665 ハーの「マツルング��」
<h1 id="別のハドへのサングルの移動とコビ一">別のハドへのサングルの移動とコビ一</h1>
sʌnˈpɒlɜːrəʊdɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌtɪeɪsʌ
- トルをあるはドは別のは移動するには、元のは、移動先のは上、中央、まは下のドロフ広にトはドラツGL。
<h1 id="補足-24">補足</h1>
``
<h1 id="補足-25">補足</h1>
スライスくださたルーパフに含むるバットをコビ一する場合、ルーパフとのリンクは失わし、通常のインズルメトバットとて貼り付けられます。
別の格尔ーパン複ルの移動とコビ一
sʌnˈpɒl トを別のgrʊl-ɒp なは移動たはコビ一するには、まむ�sʌnˈpɒl トをgrʊl-ɒp トはドラʊg てgrʊl-ɒp 表示てから、新いhɒd にドラʊg とまむ。
才丶は、同じル一の別のハドにサングルを移動する场合と同じて。
<h1 id="スライスくださたルームの移動">スライスくださたルームの移動</h1>
1回のドラツガアンドロット操作で、スライスたたル一を移動いたします。
- ルームフの最初のスライスをドラツ/grて、バットセク余万元移動お願いいたします。
D拉uggを始ると、スライスたたル一。をドロフうきるハド(すてのスライスを插入するに十分な空のハドが統くハド)が表示得很好。ル一をドロフうきるはいハドは克莱一表示得很好。
- スライスの插入を開始するバットにスライスをドロppedいたします。
<h1 id="八卜の順序の変更">八卜の順序の変更</h1>
デ fasルトは、インストウルメntトバドは標準のマツビングに基て、半音階順に並ごらていま。ただし、特定のガルーパフに他的ガルーパフのハドを表示んだいきがあ果ま。そのた、ハドの位置は交換くださるようにたていま。
たとえは、せ効ンドバスローは多くの場合、ルーニ2のB0にマツビングさていま�。その対し、他の一般的なロムクトイストウルメトは、ルーニ3にあらま�。せ効ンドバスローを格ルーニ3の他的イ斯トウルメトと一緒に表示するには、B0のハドを格尔ーニ3の未使用的ハドと交換ります。
- 2つのハドは交換するには、[Shift]を押しおら、1つのハドをむう1つのハドにドラツGLます。
てにと、は内容全体がさの設定と一緒に交換せま。
- パットの順序が標準の並ご順と異なか哪种を確認するには、ハドのトリガーナーを確認て半音階順にマッチングかけてるかを確認するか、または「Show Pad Info」ボーニをクリックて、すばてのハドのハドバイデックスを確認いたします。
- すばてのバットの順序を半音階順にリセットするには、バットのコンテキストメニーを開き、「Reset Pad Order」を選択いたします。
<h1 id="マツビングピュ一">マツビングピュ一</h1>
マツビングビューネは、選択んだバットの現在のサングリマツビングが表示いたします。

マツbillngbue一はsuntplの置き換及削除を行た、suntplの バロシテ一範围を調節しだてきます。フカ力スさてい的suntplは明 的色表示されま。
<h1 id="補足-26">補足</h1>
マツビングピューネは常にバロシテ一範围が表示いたします(サングルのトリガーリ使用くださいます場合も含む)。ただし、価が有効なは「Velocity」モーニドの场合のみです。
<h1 id="sʌnˈpɒlʊrəˈvɒpərərərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪ">sʌnˈpɒlʊrəˈvɒpərərərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪərɪ</h1>
- 麻トpinbνー一成sntpulea选执、右側の「Hi」FILD和「Lo」FILDに新い值を入力し。
- 2つのサングルの間にマウスを置て両矢印標たngが表示くださ={{的}=確認しぃか、左右とらかにドラツGLます。
<h1 id="补足-12">补足</h1>
sʌnplulの口ロシテ一範围を変更すると、口ロシテ一范围が重なない。上に、隣接手sʌnplulが自動のに調節さしま�。
<h1 id="八ddの割り当ての編集">八ddの割り当ての編集</h1>
八卜は最大8のサNLを含むはてがてきま�。

- 沙ンTPLをマッチングビyneにドロツPURると、サングルを追加,Noは。サングルを插入くださる位置は、他的2つのサングルの間、最後のサングルの上、まは最初のサングルの前です。插入位置は赤いライ�で示さります。
- 沙蔵ルを置き換うには、新い sand テルを既存の sand ナリドロ格しま。置き換うらる sand ナリルは、赤い杵にplyて示されま。
- 沙卜的順序を変更するには、サINTILを新い位置にドリツは
- 沙卜を別の八味下に割り当ては、トを八味下にトは。
它的操作行等上、現在のハドからサングルが削除いたします。現在の割り当てを維持たまえはサングルを別のハドに割り当之るのは、[Alt]/[Option]を押しおらラフツしります。
<h1 id="sonplの置き換元">SONPLの置き換元</h1>
マツビングピューナ個々のサングルは、ハートデイスケ内的別のサングルと置き換えいたします。
<h1 id="手順-20">手順</h1>
1. パンフルを右 crankく、コンデイストメニーか「Replace Sample」を選択いたします。
2. フアイルダイロドで、かわに使用するフィ�ルを参照て選択し、「Open」をケリックします。
<h1 id="結果-11">結果</h1>
sʌnˈpɜːl ʃərɪs
<h1 id="ハドかのサングルの削除">ハドかのサングルの削除</h1>
- パットからサングルを削除するには、リドを右ケリックて、コンテキストメニーか「Remove Sample」を選択いたします。
- パットのすばてのサングルを削除するには、いズるかのサングルを右くリックと、「Remove Selected Samples」を選択いたします。
<h1 id="補足-27">補足</h1>
「PAD/SEL」求専が「PAD」に設定いたします。SANPLを個別に選択するとはようお願いいたします。「Remove Selected Samples」を選択すると、ハドのすばてのSANPLが削除いたします。
<h1 id="mainタフ">「Main」タフ</h1>
「Main」タフのは、バットのサングル割り当之和、「Volume」、「Pan」、「Cutoff」とんだ最初重要なラーマー一ローを設定くださいます。
「Main」タブには簡單なサイ�ル工デイターミ表示いたします。デイスPLEYで、サイングの開始マーマーと終了マーマー、フアーダイマーマーとフアーニアウトマーマー、フアーニド力一を調節いたします。
<h1 id="mode-19">Mode</h1>
ハドのサングルのトリガ一モ一卜を設定します。
- 「Velocity」王一卜はは、入力にロシテに応て再生さるサングルが決まります。
- 「Layer」モードは、バロシチロー関係なく、surdeのサングルが同時に再生いたします。
- 「Round Robin」モードのは、サングルは左から右に次々練り返し再生いたします。
- 「Random」モードローは、サングルはラングダムに再生いたします。同じサングルが練り返し再生くださいます场合お願いいたします。
- 「Random Exclusive」モードは、サングルはランダムに再生いたします。同じサングルは縄り返て再生いたします。
<h1 id="poly-4">Poly</h1>
バットのボーフロー的最大数を設定いたします。たとえは、4に設定すると、ノートの発音を停止するまえにバットを4回トりが一きります。
<h1 id="補足-28">補足</h1>
分布式二一值は同時に発音得起の数を表わしおて。そのた、バットでレイヤーにんだン複ルをトりが一すると、実際のSAN複ルボイス数は非常に大小くな場合がきらま。
<h1 id="fade-4">Fade</h1>
比尔斯の発音が停止たとに比尔斯が工一トするまにかかる時間を指定いたします。
<h1 id="補足-29">補足</h1>
Büddの別々の�蔣予比対上異なFue一設定を指定くださいます。
<h1 id="excl">Excl</h1>
仄卜排他格一的いはか当てきま。同一格内凹及同时生起的这はあはせ。新い一トが音さると前の一は停止し。
<h1 id="volume-7">Volume</h1>
suntplulrelebelu seto
<h1 id="pan-25">Pan</h1>
Stéle才のサングルの定位を設定いたします。
<h1 id="coarse-7">Coarse</h1>
チム一二ングを半音単位で調整じます。
<h1 id="fine-7">Fine</h1>
匕尅手をせ卜単位で調節しま�。
<h1 id="cutoff-22">Cutoff</h1>
FIVILタ一の力ト才夫周波数をコトロルて。
<h1 id="补足-13">补足</h1>
「Cutoff」、「Resonance」、「Distortion」は、フィルターが使用いたします。
<h1 id="resonance-13">Resonance</h1>
FIILTUNs
<h1 id="distortion-13">Distortion</h1>
デイスートーニングの量を設定いたします。そのハラメーダーの効果は、選択したフィルターミーダにようて異なります。
<h1 id="output-40">Output</h1>
sʌnˈpɒlʊrəˈkɑːrɪŋdʒəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʒəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪtʃəˈsɛrɪeɪ
- ヨフローは、サングルは「Kit」 ミキサイ 一にル一テインガelize、そのとイングーパー工アクトにも送らります。
- 「Agent」サ metab�ニeer使用得起16個の工一�ルトスのうさ、いすかの工一�ルトスにサ庁ルをル一テイン格てきま�。サ庁ルが工一�ルトスに送らると、そのバスのイナト工工ク卜にも送らます。
- 使用 Able 16 個の ステレ才出力のう亰、いズルの出力にサングルをルーナインダするとまてごきます。最初のステレ才出力は常にマスタ一出力にらみます。その出力は常に有効で、インサート工フュトを含むとまてごきます。
- パットを4個のAUXチーナルのうちのいズ�能に直接ル一テイン格て、サングル一を作成了一份するとまえ得很好。
<h1 id="补足-14">补足</h1>
木ストアフリケーニンで無効にた出力にル一テインズがた。
サングルは、自動のにフ拉ダインのマスタ一出力に送信いたします。
<h1 id="playback-quality-4">Playback Quality</h1>
ク才リテイを設定します。
- 「Standard」:元のビット解像度とサングレートでサングルを再生いたします。
- 「Vintage」:初期の12 ビットドラムマシングサウンドクオリテイを工 mjレーミします。サイングルをデチローするとに影響、典型的なエイリアスノイズを発生いたします。サイングレーミは26040Hzに制限ります。
「Turntable」:「Vintage」モードと似ります。サイングルは12 ビット /26040Hz で再生いたします。そのモートを使用いたします、 ヒツフロリデーーサーの典型的なウレフローツに沿て制作する场合です。最初のデジタルドラマシング是非常限らた RAMしだ搭載くださいますかた、ターニフロリは331/3RPMははなく45RPMでサイングりさgrepます。但它は、優多くのサイングルをRAMに保存いたします。再生時にはサイングルの ビツチをチウーニンするとて、じチの変化を補正いたします。その結果発生くださいますが、初期のデジタルドラマシングでよく聰かる、あの歪みとエイリアスノイズです。
<h1 id="补足-15">补足</h1>
``
LP/BP/HP
フィルターダイフを設定いたします。「Classic」、「Tube Drive」、「Hard Clip」、「Bit Red」、「Rate Red」から選択いたします。
FIILTARU-1FJ#11111111111111111111111111111111111
Filter Shape
- LP24、18、12、おは6は、そのと24、18、12、おは6dB/octのローパスフィルターヤ。カット才フよ上の周波数を減衰いたします。
- BP12 およこ BP24は、その它12およこ24dB/0ctのバンドバス フサイルタです。カット才フを中心に上下的周波数を減衰いたします。
HP6+LP18 およこ HP6+LP12は、そのこ6dB/octのハリバフルター、18およこ12dB/ocのロ一巴斯フILルタ一を組み合せたわさ(非对称バンド巴斯フILルタ一)。力ト才フを中心に上下の周波数を減衰いたします。力ト才フよこ上の周波数が多く滅衰いたします。
HP12+LP6およHP18+LP6は、そのる12およ18dB/octのハイバスフィルター、6dB/octのロ一ハスフィルターを組み合せたわさ(非对称バンドハスフィルター)。カット才フを中心に上下的周波数を減衰いたします。カット才フよ下の周波数が多く滅衰いたします。
HP24、18、12、およこ6は、そのと24、18、12、およこ6dB/octのハイローです。カット才フよ下の周波数を減衰いたします。
- BR12 およんだ BR24は、そのと12およんだ24dB/octのバンドリジエクトフィルターヤ。カット才フ付近の周波数を減衰いたします。
- BR12+LP6 およこBR12+LP12は、その它12dB/octのバンドリジエクトフィルター、6およこ12dB/ocのローパスフィルタを組み合わせたわて。カット才付近およこその上ご周波数を減衰しいたします。
BP12+BR12は、12dB/ocのバンドフ菲尔たと12dB/ocのバンドリジュekトフ菲尔たです。カット才予中心に上下およむその付近の周波数を減衰いたします。
HP6+BR12 およこ HP12+BR12は、その等它6およこ12dB/octのハイバスフィルター、12dB/octのバンドリジュクトフィルターを組み合わせたものです。カット才の下およこその付近の周波数を減衰いたします。
- APは、18dB/ocntの才一ルハスフィルた一です。力ット才付近の周波数を減衰いたします。
- AP+LP6は、18dB/ocの才一ルバスフィルターと6dB/ocのロ一ハスフィルターです。カット才付近おばその上の周波数を減衰しいたします。
- HP6+APは、6dB/ocのハイバスフィルた一と18dB/ocの才一ルバスフィルた一です。カット才付近とカット才フより下的周波数を減衰いたします。
工口一の編集
「Pitch」、「Filter」、よう「Amp」タフには工ンローフクシャンのはんだ。その種のルチデモンド工ンローフには、「Time」、「Level」、よう「Curve」のバラメーナーともに最大128のノートがります。ノートとバラメーナーで、工ンローフの全体の形状を設定いたします。ガラフィカル工ンローフ工デイター使用する、または值を入力する这句话は1個または複数のノートを編集いたします。
Fixed
- 「Fixed」を才にて選択た一トを時間軸上動かさ、選択た一トのみが動ります。
- 「Fixed」を才 フにすると、編集してるんだいに統くすてのんだも動ります。
Snap
別の工口一を選択て、編集てる工口一の背後に表示は令。「Snap」を才にて一的位要を変更誃と、集てる一。は背後に表示てる工口一の一上にス卡(吸着)し。
- 背後の工库口一を指定するには、「Sn ap」おたの右の必アフ フメニーを開き、リストから工库口一を選択いたします。
一卜の選択
- ナーを選択するには、ガラフカル工デイターダー。 // イードをクリックし
選択んだOneがライトPURにncyりま�。カカスてるノ一ドの桝は才レン色で表示されま�。GRAフカルEN口一P工デイタ一の左の值FI一Lドには、カカスてるノ一Dのハラメ一TA一が表示されま�。
·複数のノーは選択状態で、「Node」ボーリフアツフメニーを使用て、現在の設定を失うとなりく別のノーにフカスを設定しぃます。 - ナートを追加で選択するには、[Shift]を押しぎがらノ一トをクリックしま�。選択た一トはまてとて編集さてま�。
- 一トの周にマウスで長方形を描くとごて複数の一トを選択这样才能。
- 御力尔工徴一加力一力及出的场合、左半は右向きの矢印求を次のノ一トは前のノ一トを選択てき。
「Time」ハラメ一た一の調節
「Time」ハラメーたは、2つのノード間の時間を設定いたします。「Sync」モーニに応て、「Time」ハラメーたはミリ秒単位およbic秒単位たは拍子の分数で表示いたします。
- 「Time」ハラメ一族を設定するには、調節するノードを選択し、「Time」フロードに值を入力いたします。
- また、ガラフイカルエンローフリデイターダを右たは左にドラックするとて、「Time」ハラメーローを調節てタイムス広を増減するとまたてきま�。
值を細かく調節する场合は、[Shift]を押しおらノ一卜をドラツてください。
動きを時間軸に限定する(ノーの水平方向のみを変更する)には、[Ctrl]/[Command]を押しおらドラツングいたします。
「Level」ハラメ一た一の調節
「Level」バラメーたは、「Time」バラメーた一で設定した位置の工にロ一両の振幅を設定いたします。
- 「Level」バーマローを設定するには、調節するノードを選択し、「Level」フィートドに值を入力いたします。
- )、丶、は下にドラツgrsるごと、「Level」ハラメ一者一調節てレルを增減するごともてきま�。值を細かく調節する场合は、[Shift]を押しぎらノ一トをドラツgrsてくださ。
動きをレパターンに限定する(ノーの垂直方向のみを変更する)には、[Alt]/[Option]を押しおらドラツ progressively。
「Curve」ハラメ一た一の調節
「Curve」ハラメーた一は、2つのノーリ間の工ンローフカフ特性を、直線から指数たは対数動作まて調節いたします。
- 「Curve」バラメ一た一を設定するには、調節するノードを選択し、「Curve」フィールドに值を入力いたします。カーパが正是値の场合はカーパ特性は対数動作にり、負の値の场合は指数動作にり)=(。
- また、ガラフイカル工広口一ア工デイターニ2つのノ一ト間の力一むをドラツ格するとて、「Curve」ハラメ一タ一を調節するとまてきま�。
力一�をリルトするには、[Ctrl]/[Command]を押しおが力一�をクリックお願い。
一卜の追加と削除
�ステインノードのはとに追加くださいますすてのノードは、常に工ンローフのリリーベフロー影響を与えます。
- 一トを追加するには、一トを追加た位置でダルクリックします。
- 一卜以削除的は、削除たい一卜以杜外尔克山。
- 選択た複数のノーは削除するには、[Del]んだは [Backspace]を押しぃます。
補足
最初のノード、最後のノード、サイデイングフは削除いたします。
「Fill」機能を使用たの追加
「Fill」機能を使用すると、選択ていのあに複数の工口一ト一トを追加電子郵件。
手順
- 「Fill」立方米の右の木アフメニ从而、追加しだい一数を選択いたします。
- プフカル工広口一工デイター、あにノトを追加しだい。 1 1
複数のノ一トを選択た場合、選択た最後のノ一トのあに新しいノ一トが插入いたします。
「Fixed」才緦広が才にたてい上、追加たけは選挙てい的。一の「Time」ハラーナーに指定たけ間隔配置さてま。複数の一トを選挙た場合、フカ力スさてる一上間隔が指定さて。
「Sync」を才にするとご及、「Sync」ノト値で間隔を指定くださいます。たとえは、「1/4」を選択いたします。正確な4分音符間隔で新いノトが追加いたします。
「Fixed」才総予を才にしると、追加た的ノ一は最後に選択た。」和その次のノ一の間に插入さてま。
- 「Fill」扑をクは。
結果
一卜加加末。
「Sync」の使用
工ンローリフを木ストアリケーニングのテンは同期お願いいたします。但它有利于、テンは変更たてもそのと関係なく、音楽の時間間隔に結じ付けraidる工ンローリフ時間を設定くださいます。
手順
- 「Sync」をクリックて、工ンローフの同期モードを有効にいたします。「Sync」モードが才なているとははおたが点灯ります。拍子の分数に応じて設定くださたガリドがガラフカル工ンローフエデイタ一に表示いたします。
- 「Sync」ボーナの右に表示いたします。はるをはリフロー、一から、一卜値を選択いたします。
glüddの解像度が設定いたします。
補足
ノードの「Time」フィートは、時間を拍子の分数で表示いたします。分数は常に最小値に約分お願いいたします。たとえは、2/16は「1/8」と表示いたします。
-
3連符のノト值を使用する场合は、「T」ボーナンを才にしま�。
-
一口值に正確に一致Hzい工口一上一上は、直近の一口值が表示さります。
-
ナート値に正確に一致するノードは、ノードのハンドル内的赤いドットで示ります。但它は、たとえは、3連符のノート値と通常のノート値と地リドを切り替る场合に便利です。たとえダリドが通常のノート値を表示ていも、3連符のノ一トは3連符のノ一ト値に一致してるようご表示いたします。
-
僅徧一臥卜にノ一ト值およ3連符を入力することてckす。
工口一蒙一
「Mode」ローフリフロー、4種類の工ンローフリモートの1つを選択て、キ一を押たに工ンローフリがそのように再生くださるかを指定いたします。
Sustain
工ンローリは最初のノートからサステインISCO。工ステインレルは、ノートを発音する限に保持いたします。ノートの発音を停止すると、工ンローリはサステインのあらのフローを再生いたします。そのモートは、ルーブiatesけサングルに最適です。
Loop
工彌口一並は最初のノートからル一並にて生成の再生を開始じま。ル一並は一トを発音してる限り繰り返さります。一トの発音を停止すると、工彌口一並はサステインのあ之称フー語を再生しま。そのモートは、サステインに変化を付uting场合に最適です。
One Shot
たとえ Kia一を離ても、エンバローフは最初のノードから最後のノードまで再生さります。その工ンバローフにはステインはあらません。そのモードは、_DラムサNGPルに最適です。
Sample Loop
ル一トに達るまは工口一は減衰しせ。
2番のノートを最大レパターンに設定て、あたのノートを使用てサングルのルーブの減衰を設定すると、工ンローブはルーブのみに影響を与えます。工ンローブのアタックは引起続き実行いたします。
ルームの設定
選択んだート間で再生を繰り返すように工ンロームを設定いたします。
手順
- 工ンローフモートを「Loop」に設定いたします。
-
プフカルエンローフデイターヤフ調節いたします。
-
ルーパフは、ガラフカル工広ローツエデイターニの緑色の領域で示ります。その領域の境界をドラツgrてルーツの開始と終了を指定いたします。ルーパフ領域は、工広ローツのデイケイ段階のみ設定,No
「Pitch」タフ
Key Range
才丶上、丶半音阶顺都卡卜中卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
- 「Low Key」は、マツピングの最初の Kia 一指定いたします。
- 「High Key」には、マッチングの最後のキ一を指定いたします。
「Key Range」ボーナンを才にすると、「Low Key」お願い「High Key」フィールドがリセットいたします。
Fixed Pitch
- 「Fixed Pitch」を才にすると、サングルはき一範圍内で半音階のに再生いたします。
- 「Fixed Pitch」を才にすると、一範圍内すてのキ一で、�ルが元のビットで再生いたします。它は、ハドを隸接著ハドと重ねる场合,Noに役立与否。
Coarse
チヨーニングを半音单位で調整いたします。
Fine
匕尅子をせ卜単位で調節しま�。
Random
發音さる各ノ一トでサングルのビットをラndonダムに変更する量を調節しります。
Env Amnt
比什工口一的比什毛日レ一士を調節て。
Level Velocity (Vel>Lev)
レローナーが工ンレローフのレルにそのよう影響を与えるかを指定いたします。レルは、そのララメーダー、 Kia一押す強さによる決定いたします。正確の場合、 Kia一押す強さが強いほと工ンレローフのレルが上かりります。負の值の场合、 Kia一押す強さが強いほと工ンレローフのレルが下かりります。
Time Velocity (Vel>Time)
「Time Velocity」バラメーローで影響を受uting工ンパローフフーニスを選択いたします。
- 「Attack」:ロドシ テイローアタックにのみ影響を与えます。
- 「Attack + Decay」:ローナデーはステイン全流程のすてのフロー影響を与えます。
- 「Decay」:ローニーはステイン通過のアタックを除くすてのフロー影響を与えます。
- 「Attack + Release」:ローナデイ一是アタックフローとリーニスフローに影響を与えます。
- 「All」:ロナデーはすてのフロー影響を与えます。
力一の種類を選択て、入力にローナーがそのようにて工に口一のレルに変化するかを指定いたします。その効一の特性が小さなアフCONで表示いたします。
複数のハドのンルの半音階順マツビング
「Pitch」タフの「Key Range」設定使用すると、複数のハドにサングル半音階順にマッチングお願いいたします。
補足
「Edit Selected Sample or Pad」(「SEL」)を才にした場合は、各サングルの基一範圍を個別に調節いたします。
手順
-
篦固は、「Low Key」よう「High Key」の値フィーリドで設定いたします。半音階順にマツビングかけたサングルの主義範圍を調節する際、主義範圍内的ハットは、元のサングルが割り当てらたハットの名前を繼承いたします。名前が設定くださるのはは、対応するハットに名前,Noい场合のみです。元のハットからの半音の才設は卜が、名前の接尾辞とて追加さります。そによて、元のハットを簡單に探せます。
-
必要に態て、「Fixed Pitch」ハラメ一夕一を設定します。
-
「Fixed Pitch」を才にすると、圭一範図内すてのハドで、サングルが元のビットで再生いたします。
- 「Fixed Pitch」を才にすると、サングルはき一範围内で半音階のに再生さります。
結果
sʌnˈpɪl ʃərɪdʒiːmʌpɪbɪŋg əsərɪs。2 トの 1 トの 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
夕次ケ終了後の項目
半音階順にサングルがマツビングalezたハドのCONテキストメニーを開き、「Chromatically Mapped from」を選択すると、マツビングalezたサングルの元のハドを確認いたします。元のハド自体のは、そのメニーは含まえません。
「Filter」タフ
「Filter」タフは、サウンドの音色を調節いたします。フィルターフロープロは、カット才フ周波数をコナトローリて時間に对应的調和性を設定いたします。
LP/BP/HP
FIILTARAYEPEF#J.「Classic」、「TubeDrive」、「HardClip」、「BitRed」、「RateRed」から選択いたします。
FIILTARUtoFJ#rHcH=、「Off」E
Filter Shape
- LP24、18、12、およこ6は、そのと24、18、12、およこ6dB/octのローパスフィルターです。カット才フよリ上の周波数を減衰いたします。
-
BP12 およこBP24は、そのと12およこ24dB/octのバンド広ス フサイルターヤ。カット才フを中心に上下的周波数を減衰いたします。
HP6+LP18 およこ HP6+LP12は、そのこ6dB/octのハリバフルター、18およこ12dB/actのローダフILルターを組み合せたわさ(非对称バンドハスフILルター)。カット才フを中心に上下的周波数を減衰いたします。カット才フよこ上の周波数が多く滅衰いたします。
HP12+LP6 およHP18+LP6は、その等12およ18dB/octのハイバスフィルター、6dB/octのロ一ハスフィルターを組み合せたわさ(非对称バンドハスフィルター)。カット才フを中心に上下的周波数を減衰いたします。カット才フよ下の周波数が多く滅衰いたします。
HP24、18、12、およこ6は、そのと24、18、12、およこ6dB/octのハイローです。カット才フより下的周波数を減衰いたします。 -
BR12 およんだ BR24は、そのと12およんだ24dB/octのバンドリジュトフィルターヤ。カット才付近の周波数を減衰いたします。
- BR12+LP6 お願いBR12+LP12は、そのれ12dB/octのバンドリジュトフィルター、6お願い12dB/octのローパスフィルターを組み合わせたのは所示。カット才付近お願いその上の周波数を減衰いたします。
- BP12+BR12は、12dB/ocntのバンドフILターと12dB/ocntのバンドリジュクトフILターです。カット才フを中心に上下お願いその付近の周波数を減衰いたします。
HP6+BR12 およこ HP12+BR12は、そのこ6およこ12dB/octのハイバスフィルター、12dB/occtのバンドリジュクトフィルターを組み合わせたたてです。カット才の下およこその付近の周波数を減衰いたします。 - APは、18dB/ocの才一ルハスフィルターです。カット才付近の周波数を減衰いたします。
- AP+LP6は、18dB/ocの才一ルバスフィルターと6dB/ocのロ一ハスフィルターです。カット才付近およその上ご周波数を減衰しいたします。
- HP6+APは、6dB/octのハイバスフィルターと18dB/octの才一ルバスフィルターです。カット才付近とカット才フより下的周波数を減衰いたします。
Cutoff
FIILTUNFUTFTHOUHOTUUL
Resonance
FIILTUNs
Distortion
デイスローの量を設定いたします。そのハラメ一た一の効果は、選択したフィルターマードにようて異なります。
Velocity
ルロフリ一が力ト才波数に与る影響をコト口一ルしま。「Velocity」を 0% に設定すると、影響はりません。その他的值は、ルロフリ一ともに力ト才波数変化しま。
Env Amnt
FIILTARERENBOPRFRADNFRILTARERENSHONJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHINJUNHIN
Level Velocity (Vel>Lev)
レロシテイ一が工ンレローフのレルにそのよう影響を与えるか指定いたします。レルは、そのバラメーロー、 Kia一押す強さによる決定いたします。正確の場合、 Kia一押す強さが強いほと工ンレローフのレルが上かり):(2)負の值の场合、 Kia一押す強さが強いほと工ンレ口ーフのレルが下かり;(3)
Time Velocity (Vel>Time)
工口一の工一的影調節。正の值の场合、ローナリ一值が高なは時間が滅に。負の值の场合、ロロリ一值が高なは時間が增に。
Segments
「Time Velocity」バラメーロー対影響を受た工に口一の工一式を選択いたします。
- 「Attack」:ロドシ テイローアタックにのみ影響を与えます。
- 「Attack + Decay」:ローナデーはステイン全流程のすてのフロー影響を与えます。
- 「Decay」:ローニーはステイン通過のアタックを除くすてのフロー影響を与えます。
- 「Attack + Release」:ローナデイ一是アタックフローとリーニスフローに影響を与えます。
- 「All」:ローニデーはすてのフロー影響を与えます。
力一の種類を選択て、入力にローナーがそのようにて工に口一のレルに変化するかを指定しま。そquelの力一の特性が小さなアイコNで表示されま。
関連リンク
670 670
「Amp」タフ
Volume
suntplullelelelele
Pan
Stérel才のsànplulの定位を設定いたします。
AUX 1-4
4つの統合AUXFXチンルに送信いたします。
Level Velocity (Vel>Lev)
レロシテーが工ンレローフのレルにそのよう影響を与えるかを指定いたします。レルは、そのバラメーロー、 Kia一押す強さによる決定いたします。正確の場合、 Kia一押す強さが強いほと工ンレローフのレルが上かりります。負の值の场合、 Kia一押す強さが強いほと工ンレ口ーフのレルが下かりります。
Time Velocity (Vel>Time)
工口一の工一的影調節。正の值の场合、口一值が高なは間が滅に。負の值の场合、口一值が高なは間が增に。
Segments
「Time Velocity」バラメーローで影響を受uting工ンパローフフーニスを選択いたします。
- 「Attack」:ロドシ テイローアタックにのみ影響を与えます。
- 「Attack + Decay」:ローナデーはステイン全流程のすてのフロー影響を与えます。
- 「Decay」:ローニーはステインまえのアタックを除くすてのフロー影響を与えます。
- 「Attack + Release」:ローナデイ一是アタックフローとリーニスフローに影響を与えます。
- 「All」:ロナデーはすてのフロー影響を与えます。
力一の種類を選択て、入力にローナーがそのようにて工に口一のレルに変化するかを指定いたします。その効一の特性が小さなアフCONで表示いたします。
Output
- ヨフローは、サングルは「Kit」 ミキサイにル一テインガせ、そのとイングロー工アクトにも送らります。
- 「Agent」サ metab�ご使用得起16個の工一工トバスのうさ、いすかの工一工トバスにサ広ルをル一テインはごまむ。サ広ルが工一工トバスに送らると、そのバスの工一工ト工アク卜にも送らます。
- 使用 Able 16 個の ステレ才出力のう亰、いズルの出力にサングルをルーナンダするとまてごはまむ。最初のステレ才出力は常にマスタ一出力にならまむ。その出力は常に有効で、インサイト工フエク卜を含むとまてごはまむ。
- パットを4個のAUXチーナルのうちのいズかに直接ル一テイン格て、サングル一む作成んだりすることもお願いいたします。
補足
木斯トアTPLKEUNで無効にた出力にル一テインダさた。
sANPULは、自動のにPLAIGINのMSTA一出力に送信いたします。
- ナーマライズサイバーのサングルを使用する场合、そのボタncyは才フのまえにしります。
- ナーマライズいたします。」はリフローを指定ATEDANPLBILを使用くださいます場合は、その求たなをallonにします。allonにしだい場合、「Vel<Lev」バラメーの設定時に、異なるロSHテーリヤ一間の移行が不自然なか的可能性のはります。
「Sample」タフ
「Sample」タフはいつかの部分に分かてい MSR。上部セクシャンは波形デイスPLEYが表示せ、下部ケシONは関連するすてのSAN格尔ラメ一たにアクせスelize。
ツルバーダ
ルハにはサリルマカ一、ルフマカ一、おはスラスを編集するたの各種ルが含まていま�。
Play Sample
它的本子をクリックすると、未加工のサングルが再生いたします。
它的本子を才にし、選択範围が繰り返し再生いたします。
Auto-Scroll
它的本子を才にし、再生力一のが常に表示さるうに、再生中波形デスフレイがスロルされ。
Follow Sample Playback
它的本子を才に用さ上、MIDI 为人手的をトリガ一しはとに再生口ケ一夕一表示されま。
範圍を選択するには、そのソルでケリックてラフツUGします。
Zoom Tool
ごのルを選択た場合、波形をクりクするとクりク位置にス一ムインお願いいたします。
Play Tool
ごのルを選択た場合、波形デイスPLEIをケリクするとSANPLを再生いたします。マウスボtonsを離すまてその位置から再生いたします。
Scrub Tool
ごのルを選択た場合、波形をクリックて横にドラツ格すると才一デイ才を再生お願いいたします。クリックた位置からマウスを左右に動かす距離で、再生方向上速度を調節くださいます。
Snap
「Snap」ボーナンを才にすると、選択範围の開始位置、終了位置、マカ一を他のマカ一にスナックいたします。
它的本子を才に用さ、一力一、選択範围の開始位置、終了位置は、さロクロスロイINT(才一德才の振幅がさ口の位)の与中插入さ。乙上,振幅の急変化に好て生じるboppnIz和克RkKnZ为避難的かがは。
Edit Loop
它的aihonsを才にし、工テ々一、元のsulde一夕は有なくル一領域が繰り返し表示されま。ル一の终了と開始の間の移行が分かやすくら、ル一力一を最適な位置に設定,No。
「Edit Loop」アイコンを才にしたとにルーパモートが才になてい的場合、ルーパモートは自動に「Continuous」に設定せ、サングルの開始位置と終了位置にルーパマーマー一が置かれま。
Show Resulting Loop Crossfade
它的本子を才にし、クロスフート設定の効果が波形デイス緱は表示さて。它的本子を才にし、編集た波形が赤色表示さて。
補足
它的木炭が機能するは「Edit Loop」が才にたてきはけです。
Trim Sample
選択範図、またはんだンルの開始と終了マカ一而設定した範围のいすかに、んだンをトリミングいたします。
Normalize Sample
ルに達するまてガインを調節するとて、サングルをノーマライズしま。
Normalize Level
「Normalize」機能のレパターンを設定いたします。
トリミングを元に戸て、サングル全体を復元しま�。
补足
トリミング機能を元に尻たあは、開始 / 終了マカ一を元の位置に設定する必要のはんだ。設定くださいます。設定くださいます。トリミングさんていた部分は再生に含まえません。
它的本子を才にごると、波形デイス克莱に左右のチンルの和が表示いたします。
Show Left Channel
乙のボタを才にしると、波形デイスPLEYに右チヤンルが表示さはれいたします。
Preview Volume
它は、サングルの編集中には聰てえいようにしだいン suction工フュトが「マスロー出力に使用さてい的场合に特に便利です。
一
指定的表示形式为yulain表示。
- 形式を選択するには、ルーダーの右に有的矢印はんだをクリックて、はみフアフムデロー才予言を選択いたします。
小節と拍、秒、たはサングルによる表示形式を選択いたします。
「Slice」ケフを選択すると、ルーバーハリ小節と拍のタイムラインが表示いたします。
波形デイスPLEYとレルスケル
波形デイスPLEイには、サングルの波形画像が表示いたします。波形デイスPLEイの左には、才一デイ才の振幅を示すレルスケルが表示いたします。
- ルBELをハーヒット単位とdB単位の哪种表示するか選択するには、 ルBELスケルのラBEL(「dB」たは「%」)をクリックし、ロフアツ フメニeer才フシヨンを選択いたします。
- 一、八一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一、一
八ラメ一た一せクシャン
サングルの開始に對するバロシテイOne的影響を設定いたします。低いバロシテイ一とサングルの開始を遲らせるは、開始範圍マカ力一を右に動かします。バロシテイ一的最大值にしらて、元の開始位置からサングルが再生いたします。
Key On Del
它的八拉米一夕は、指定た時間たはト值に応ての再生を遲らさる它が可能です。
- ヨイレイタイムをストアフリケーニンのテングに同期するには、「Sync求たんを才にて、必アフメニ一からノ一卜值を選挃しま�。
- 選択んだー卜值を3連符に変更するは、「T」ボーナンを才にします。
「Sync」が才フのときは、デイレイをミリ秒単位で指定いたします。「Sync」が才なときは、デイレイを拍子の分数で指定いたします。
Loop Mode
- 「One Shot」:サイド フルは最初から最後まで再生いたします。
- 「No Loop」:サングルはノートを発音する限り再生いたします。
-「Continuous」:ノートの発音を停止にしてルーブが再生いたします。 - 「Until Release」:ノートを發音する限りルーパンは再生いたします、ノートの発音を停止すると�ル最後まえ再生いたします。
Reverse
它的木子を才に用と、サングルの開始位置と終了位置が連動て動きます。
Loop Start
ルーパフの開始位置を設定いたします。数值を入力するか、波形デイスPLEYで開始マーマカ一を動かて設定いたします。
Loop End
ルーパフの終了位置を設定します。数值を入力するか、波形デイスPLEYで終了マーマカ一を動かて設定いたします。
它的木子を才に用さ、ルフの開始位置と終了位置が連動て動む。
Loop Crossfade
クロスフートの時間を指定いたします。
「Curve」ハラメーたは、ケロスフエートの力一形状を指定いたします(リニアカ一もから均等ハフ一力一もま)。
Loop Tuning
ルーパフの周波数をせnt単位で調節くださいます。
Detune
+/-1200 亻ntの範围でサングルをチUY一二人格てきま�。
Gain
「Normalize」機能を使用すると、そのバーマローは自動に設定いたします。
Pan
suntprn#
才一徴才フ一丶八ラメ一夕一
「AudioWarp」せクシャンのは、サングルにタイムストレットおよんだチフルマINTドフトを適用くださいます。
補足
才一デイ才フーパ機能は、「Main」タフで「Playback Quality」を「Vintage」。
たは「Turntable」に設定くださる场合は使用くださいます。
Mode
- 「Solo」モードは、タイムストレットおよんだルマINTSHFTのバラメーダーを使用いたします。そのモードは、ソロの樂器やボーツルが含むるルフとサングルに適ります。
- 「Music」モードドは、タバイストレットのハラメーダーを使用くださいます。そのモードドは、ダムルーツアやミックスズた音楽サングル各種の複雜な素材に適ります。「Solo」モードドのはんだかに多くのCPUを使用するたて、サングル適用するストレットが sizablyるほこ、CPUの負荷が高くなります。
- 「Off」を選択すると、才一デイ才フーリ機能が無効になり MSR。
Sync
「Sync」モードは、サイングルの再生速度とトアリケーニンのテフロを一致さうたに使用いたします。
- 「Off」に設定すると、再生速度を手動で設定,Noかご(八一)単位)。
-
「Tempo」に設定すると、サイングルデンボとストのデンボの比率を使用て再生速度を計算いたします。
-
「Beats」に設定すると、拍子のノーツの長さ、拍子の数、およむ木ストのテンボを使用て再生速度を計算いたします。
补足
「Sync」モードが適切に機能するたには、サングルのルーパンが正し設定いたします。」「Tempo」モードは、才リジナルのテンボをuable限り正確に設定必須).(2)
Speed
sʌnpllの再生速度を八一亹卜単位で調節いたします。才リジルの最大800%まてテなは速うさがてきま�。Music」王一ド設定かる最も低い再生速度は12.5%です。它等優低数値に設定ても効果はあらません。
Orig BPM
「Sync」モードを「Tempo」に設定した场合、サングルの才リジナルテ ンボを1分たりの拍数(BPM)为入力お願いいたします。ストアリケーニ ンのテングに一致するように、サングルの再生速度が調整いたします。
补足
フィAIRルのハーダーにテンロ情報を含むSANPLルをロードした場合、「OriginalTempo」バラメーナは、その情報を使用て設定いたします。SANPLにテンロ情報が含まえいしだは、数值は概算いたします。它们のバラメーナの数値は手動で変更いたします。
「Note Length」と「Number of Beats」
「Sync」モードを「Beats」に設定した場合、入力たけノートの長さと拍子の数に基てんだンルのテなは算出さる。たとは、サングルが4つ4分音符を含むドラルトの场合、「Note」を1/4に、「Beats」を4に設定しおる。ストアリケローのテなは一致するように、サングルの再生速度が調整いたします。
補足
法兰尔のハーニーダーにテン公示情報を含むサングルをロードした場合、「Note Length」およこ「Number of Beats」バラメeerは、その情報を使用て設定いたします。サングルにテン公示情報が含むていなかれは、数值は概算いたします。亿美元のバラメeerの数值は手動で変更くださいます。
Formant(「Solo」モ一の)
才尔曼卜的量を指定いたします。
一力一
サングルのアタック部分を設定いたします。ロナデイ一からのサングル開始位置のモジレーニンに使用いたします。
フエトの作成

- フeer一作成るには、「Sample」タフの波形デイスPLEYでeer一トハンドルをドラツgrか、「Slice」夕フでeer一indenとeer一adawtの長さを指定します(才一徴才か斯LAsus为作成济の场合)。
- 力一、特性を調節するには、デイスプロイでフーダービンを上たは下にドラックお願い。フーダー力一、をリセットてリーニアに居すには、[Ctrl]/[Command]を押たまえフーダービンをクリックお願い。
补足
Fue-1dはsuntplの再生に直接影響しま�。Fue-1dはanprifai 一工口一中含米せん。
一ム
·時間軸およレル軸でズ一ムインたはズ一ムアウトするには、水平およ垂直ズ一ムスライダ一を使用いたします。

垂直Z一ムスレイダ一
- 水平ズーリスライダの右に有的3つのボtons使用すると、開始位置、終了位置、たは全範围にズーリス領域。
#
它等の才予は、作業の状況に応て、サングル、選択内容、またはル一を参照いたします。繰り返し clerkクすると、ズーリルが上ごはま。
- Zeum全体と前のZeum設定と切り替るには、水平ZeumStaïDA一の右に見的「A」Potsenをクリックします。
- 口ケ一タ一の位置でズ一ムインたはズ一ムアウトするには、[G]およむ [H]を押しぎ表。
- ルーマーを克莱クてドラックすると、克莱クた位置でスローはんだはスローアウトいたします。
- メンテキストメニeerの「Zoom」サフ マニeerの才フシヤな使用しま�。
表示範圍
它的才丶別は、波形デイス複いのCONテキストメニ一の「ViewRange」サ薬ムニ一にあらま�。
Auto
前のサングルの表示範圍に徴ります。
Last
各サングルはそquel表示範圍を記録いたします。サングルを再じ選択すると、そのサングルの表示範圍が復元之称ります。
Full
sʌnˈpʌl全体表示さこま。
Sample
suntplurの開始マ一力一と終了マ一力一の間の範围が表示さしま。
Sample Start
sulnplurの開始範團マ一力一が現時点の擴大率で表示されま。
Sample End
ルームの開始マ一力一が現時点の拏大率で表示いたします。
Loop End
ルーパフの終了マーリカ一が現時点の拏大率で表示いたします。
サングルの試� }(1)
ツルバーメ「Play Sample」アイコンを使用てサイングルを再生いたします。
以下の事項が当はまります。
- 選択範圍を設定くださいます場合、サングル全体が再生いたします。
- 選択範圍を設定いたします。その範圍が再生いたします。
- 「Edit Lo op」自動を扱にしむ場合、試聟能を無効にするまえ再生が繰り返さります。
範圍の選択
手順
- 篦團を選択するは、「Range Selection」ソルを選択て、ケリックんだまえドラツングます。
-「Snap to Zero Crossing」が才になてい的場合、選択範围の開始位置と終了位置は常にさロクロスボイntに配置せcludes。
2.選択範圍のサイズを変更するには、右たは左の枠をドラツegrすか、[Shift]を押しおら選択範圍開始 /終了位置をクリックします。
3. 選択範圍を動かはは、その選択範圍内を克莱クてドラックお願い。
選択範圍から�ンルの開始位置と終了位置を設定する
- 節围を選択し、�ンplural工徳々一右ケリックします。「Selection」サ metabニー一公開、「Set Sample Start/End to Selection」を選択いたします。
選択範圍からルーピフの開始位置と終了位置を設定する
·範圍を選択し、「サングル」エデイターダ以右クリックお願い。
「Selection」サフメニeer一を開き、「Set Loop to Selection」を選択します。
サングルの一部を別のハドに割り当之る
- 篦圈を選択し、その選択範圍内を克莱ックて、新鮮バットにラフツろ��します。
它上,
補足
新いハドに割り当てらたン複ルの部分は元のサングルを参照し統る。た、デスクに新いサングルが作成さるわけはあらません。
ン複ルのノーマライズ
「ノーマライス」機能のは、サングルの最も高出レパターンが検出いたします、あらかじて定義くださいますレパターンに達するまえダインが調節いたします。
手順
- リルバーニの「Normalize Level」フィールドで、サングルをノーマライズするレパターンを指定いたします。
- ダルバーニの「Normalize Sample」はクリックと、サングルを右クリックて、コンテキストメニeer「Sample」サ metabニeerから「Normalize Sample」を選択いたします。
結果
消费升级の「Gain」バラメーた一が、あらかじて定義くださいます「Normalize
Level」の值に合うように調整いたします。「消费升级」デイタOneの波形の振
幅が、そのに応て変化いたします。
<h1 id="补足-20">补足</h1>
sʌnpllのgivinを調節する、「sʌnpl」工デイタの波形の振幅が変化しま。它を、波形の垂直方向のS一ムの調節と間違を場合かは五回。わかりやすくたに、垂直S一ムを最小にてからgivinを調節てくださ。
元のレパターンでSAN複を再生するには、「Gain」ハラメーた一を「0.0dB」に設定いたします。
<h1 id="消费升级のトリミング">消费升级のトリミング</h1>
「サングル」工徳ターネは、開始マーナカ一と終了マーナカ一で設定た範圍、または選択範围にサングルをトリミングお願いいたします。
·開始マ一力一と終了マ一力一で設定した範圍にSANPLをトリミングるには、マ一力一を調節て、ツ一ルバ一の「Trim」求夕をクリックしま�。
- 選択範圍にサングルをトリミングするのは、範圍を選択て、ソールバーキの「Trim」ボtonsをクリックします。
<h1 id="補足-39">補足</h1>
トリミング機能は、「サングル」工徳々一のCONテキストメニ一からも使用得起ま。
いすしのトリミング操作も元に尻せます。
- トリミング操作を元に尻すには、ツルバーニの「Revert to Full Sample」
求たんをクリックと、サングルを右クリックて、CONテキストメ
ニューから「Revert to Full Sample」を選択いたします。
<h1 id="補足-40">補足</h1>
トリミング機能を元に尻たは、開始 / 終了マーナーを元の位置に設定する必要くださいます。そのと、トリミングさん也越来越部分は再生に含まえません。
<h1 id="sliceタフ">「Slice」タフ</h1>
「Slice」夕複は、才一デイ才ル一をスラスてインストウルメトハドに自動のに割り当て Kg。。。の处理中にMIDIトラックが作成さ、最初の空のバターニンバットにリンクせcludes。
ルーパフをスライスたと、八夕一トはル一全体を再生た、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一トはル一、八夕一日。
<h1 id="ツルバーダ">ツルバーダ</h1>
ルには、「Sample」タフswith使用するいつかのルが含ていま�。た、以下のルを使用てきま�。
<h1 id="play-slice-4">Play Slice</h1>
它的本子を才上に用と、スラスをクリックて再生くださいます。
<h1 id="lock-slices-4">Lock Slices</h1>
它的本子を才に用さ上、スラISマ一力一が移動するとを防ては。ロクしたス拉スは赤い一力一表示されま。
<h1 id="zoom-to-previousnext-slice">Zoom to Previous/Next Slice</h1>
它的本子をクリクすると、次 / 前のスラスにジンpledます。
<h1 id="bpm-4">BPM</h1>
ルーパフのテンを、サングルフィ�ルから読み取るか、たはサングルの長さから計算て表示いたします。
它的值是手动调節的。
<h1 id="barsbeats-4">Bars/Beats</h1>
自動テンボ検出で見つかたサNGPULの長さが小節と拍単位で表示いたします。その値は手動で調節くださ、GrLDDとテENPOに影響いたします。
八ラメ一夕一せクシャン
<h1 id="createremove-slices-4">Create/Remove Slices</h1>
它的末尾をはリフロー、選択んだルームのスライスが作成いたします。スライスが存在くださいます场合に它的末尾をはリフロー、スライスが削除いたします。
<h1 id="mode-sraliusc出m一卜">Mode (SralIusc出M一卜)</h1>
StlAsus检出王一使使用,SlaISta一力一ganPb波形自的设定。以下のStlAsus检出王一使使用做之。
- 「Transient」モーダドはは、トランジ安庆(音量が変化するタイミング)がスラISマーマカ一とて設定のはに必要な最小ビーキレルを指定くださいます。
- 「Grid」モードのは、ビート�リットに從てスライスマーマカ一が設定いたします。
「Transient」モードと「Grid」モードを組み合わせるごと、两方の条件に一致するスライスを検出いたします。
- 「Manual」モーツローは、自動スライス検出は実行いたします。かわりに、[Alt]/[Option]を押しおら波形をクリックするとて、スライスを手動で追加お願いいたします。
<h1 id="threshold-13">Threshold</h1>
トランジ安庆が新いス现代农业の始まきて検出さるたに必要な、ト拉丶德丶の最小レルを設定しら。
<h1 id="min-length-4">Min Length</h1>
StlAsUsの最小の長さを設定します。その設定を使用て、不需要短いStlAsUsが作成いたします。
<h1 id="grid-catch-4">Grid Catch</h1>
「Transient+Grid」モードは、そのコンドロールを使用て、トランジングマーナカ一が的程度groリドに近い位置になけばらなかが指定くださいます。
<h1 id="fade-inout-4">Fade In/Out</h1>
ルーパフの全スライスのフーダインとフーダウトの長さを設定お願い。
<h1 id="midi-巴克斯ボーツフロード">MIDI 巴克斯・ボーツフロード</h1>
MIDI工クスを一トフリルドを工ストアリケーニンのMIDIトラクに工達は格すると、MIDI工クスを工クスを工クスを一トは令む。
<h1 id="ルーパフのスライス">ルーパフのスライス</h1>
<h1 id="前提-3">前提</h1>
ルームをスローする场合、空のキット使用するとをおすむしります。
<h1 id="補足-41">補足</h1>
スライスの最大数は128です。そのたて、空のハドを十分確保くださいますに、低いノーツに割り当たハドから始る它とお願いいたします。
<h1 id="手順-27">手順</h1>
1. 作業を始るインストウルメントハドに才一デイ才ル一フをドロツフしります。
2.「Slice」タフを開き、「Create Slices」をクリックします。
スライスの数が、使用くださるバットの数を超えた場合、一部のスライスはインスロールメトバットに割り当て生態を送う。そのようねスライスは波形デイスPLEYで赤色で表示いたします。その场合、ルーパフは、割り当之�能たスライスの長さ分だけの再生お願いいたします。
3. 「Slice」タフのハラメー热线、最適なスロースせットを作成しります。
スライス数が增減するような変更を行なった場合、バットにスライスが作成いたします。
<h1 id="トラムサウンドの自動分類">トラムサウンドの自動分類</h1>
「Slice」バーダには、スライスたてドラルフを分析する高度な「Classify Slices」機能のはんだ。その機能のはは、スライスが分析いたします、5つ基本クラス(キック、スネア、ハイハット、タム、ハーミツン)のいズれに自動のに分類いたします。
各スライスは、最も近い判定たクスに分類さて。たは、複数のハイハットが付たクスドムは、「クス」クスに分類さて。波形デスPLEイの下部の分類七ケ suctionに、クスの名前とあらかじ定義さた色が表示さて。クスの独自のデフルト色を定義する它とてきま。スラISを分類るとこ、クスの色と名前がインストウルメトバドに表示さて。てはよて、スラISた視觉的な操作性が上がりま。
<h1 id="補足-42">補足</h1>
分析が困難なスローはよういたします。たとえは、ケラツンルが付た マックダムがスneaアダムと認識くださり、胴が非常に深い夕ムがキック フムと認識くださりする场合,Noは言言。てれらのスローは、手動でクスに分類お願いいたします。
<h1 id="手順-28">手順</h1>
1. ネットを開き、インスロールメトバドにドラムル一フを口一ドしま。
2.「Slice」ご一地、「Create Slices」をクリックします。
3.「Threshold」およこ「MinLength」ハラメーた一を調節しま�。
4.「Classify Slices」を才にしま�。
<h1 id="結果-15">結果</h1>
スライスが分析いたします、5つのCLAスのいZRかに自動的に分類ります。そのと応じて、インズルメトバドの色と名前が変わります。
<h1 id="補足-43">補足</h1>
スラÍSが短さると、スラÍSが正し認識せEZ、ケLASに分類せな可能性のはじま。その场合、スLAISの色と名前は変わりません。てLETのスLAISは、手動でケLASに分類てきま。
<h1 id="补足-21">补足</h1>
ケラットとサイドステーリックは、スneaアCLAスとて認識いたします。シンバル、シャーネカ一、およんだんバリんはハイハットケラスに分類いたします。
<h1 id="スライスの手動分類">スライスの手動分類</h1>
スライスが短さて自動分類が行なわれない、スライスが間違て分類た場合、スライスのクLASを手動で設定,No。
- スライスのケラスを手動で設定するには、ケラスを変更するスライスの分類 Sevenonをクリックし、MUN一から正いケラスを選択ます。
- 变更を削除するには、分類セク余万元を右 crankット、「Reset Classes」を選択いたします。
同じケラスの全ス现代农业ドの選択
同上。
<h1 id="前提-4">前提</h1>
StlAsUsIstLul-PrF「Classify」機能を実行いたします。
它的機能は、ハドのコンテキストメニー、分類セクシャンのスライスケラスのCONTEXISTOMUN一から使用くださいます。
- パットドセクシャンのハリドを右 crankく、コンテキストメニーツから「Select Pads of Same Class」を選択いたします。
- 「Slice」夕緦て、正いドラムクラスに分類たスライスの分類セクシャンを右ケリックし、CONテキストメニーから「Select Pads of Same Class」を選択いたします。
<h1 id="結果-16">結果</h1>
現在のスラIESたル一のうさ、同じケLASのスラISを含むすてのバットが選択いたします。他的ル一のスラISを含むバドは選択いたします。
<h1 id="スライスとドラムケラスが同じスライスの置き換元">スライスとドラムケラスが同じスライスの置き換元</h1>
「バターニ」工デイタ一、同じドラムケラスのスラIESに属するすてのノトを、そのドラムケLASの特定の钥一設定お願いいたします。その方法を使用すると、あるドラムケLASのすてのノトが、同じスラIES一緒に再生いたします。いつかのキクスLIASをハイハINTと組み合わせて再生し、他的キクスLIASを单独で再生する场合、そのキクスLAISのすてのノトを、单独で再生するスLIASに設定お願いいたします。它上はて、や一貫性のあ的サウNTになり)=(
<h1 id="手順-29">手順</h1>
1. 斯拉忒斯拉丁兰儿一披为口一卜歿。
2. スライスを分類にす。
3. 「バターニ」工デイタ一を開き、同じドラムケラスのすてのノートイ バNTトの再生に使用するス现代农业を右ケリックし、「Set Notes of Same Class to [key]」を選択いたします。
<h1 id="結果-17">結果</h1>
同じケラスの、他的スライスのノトが、選択た斯ライスの圭に設定さ。
<h1 id="ドラムクラスの色の設定">ドラムクラスの色の設定</h1>
- イードの色を変更するには、スリスの分類セク余万元を右ケリックし、「Set Class Color」サフメニeerら新い色を選択いたします。同じケラスに属するすばてのスリスが、その色に変わります。
- グラスのデフロー色に戸はは、スライスの分類セク余万元を右くリットく、「Apply Default Class Colors」を選択いたします。
- イーテー・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・デモーナリス・DEMOHIOONTOOLO
- 色設定を初期設定にリセットするには、スライスの分類 Seven to右 Klurickl、「Reset Class Colors to Factory」を選択いたします。
<h1 id="スライスの追加と削除">スライスの追加と削除</h1>
- 斯拉伊斯一力一を追加するには、[Alt]/[Option]を押しおら工徴を専一内をクりットしります。
- 斯拉伊斯マーマカ一を削除するには、[Alt]/[Option]を押しおらマ一力一をクリックします。
<h1 id="補足-44">補足</h1>
作成.Can be 15.
<h1 id="八夕一の編集">八夕一の編集</h1>
八夕一八口的「EDIT」一业は、MIDI八夕一の設定を行なえむ。
- 「EDIT」ご一いを開くには、TPLGIN八NEルの右上SEKJONに有的「EDIT」求をクリク状。

「EDIT」ご一は、「Agent」、「Overview」、およこ「Pattern」ケフがります。
Beat Agentの八た一元編集機能の詳細にしだは、「八味の使用」の章を参照てくさい。
関連リンク
630 630 630 630 630 630 630 630 630 630 630 630
<h1 id="三丰shng">三丰SHNG</h1>
各工一丶工卜は、工一丶土固有の才予」おは設定が含る、専用の「Agent」三幸一がに限ま。
「AUX」 ハン、「Kit」 ハン、およこ「Master」 ハンはすての工一工に使用くださいます。こらの各 ハンは、個別の章で説明してる。
閲連リンク
730丶一の「三希専卜の使用」
<h1 id="agent-ニキサイ">Agent ニキサイ</h1>
Beat Agentの「Agent」ミキサイには、16個のバスのはんだ。個々のサングルの出力をこないのバスのいズるかに割り当て/mpう。デフィルトは、「Agent」ミキサイ一ハスの出力は「Kit」ミキサイにル一テインさばむが、AUX FX 1~4のラガイン出力のいじるかにハスを割り当て的とも/mpう。

「Agent」 マキサイの右上角に、「Mute」 お願い「Solo」のローダルトクンがよういたします。
- 「Agent」 ミキ サーのすばての「Mute」 フ的动力をリセットするには、デローダービル「Mute」 フ的动力をクリックします。
- [Agent] マキ サーのすばての「Solo」ボーナンをリセットするのは、ローダル「Solo」ボーナンをクリックします。
各八スには、上部の番号の求たなかアクせスお願いいたします。
- 「1」、「2」、「3」、または「4」ボーニをクリックすると、その它1~4、5~8、9~12、およ13~16のハスが表示いたします。
- 「Agent」ミキ サーパスにサングルを割り当てはは、「INSTRUMENT」 ハーダの「EDIT」ハーニジを開きまむ。次に「Main」タフを開き、編集るバットを選択て、「Output」ローフアツフメニーからバスを選択しまむ。
八☆一夕一
<h1 id="level-29">Level</h1>
レルフローはスのボリムを調節いたします。
<h1 id="pan-27">Pan</h1>
StéI才のBxの定位を設定し表。
<h1 id="mute-19">Mute</h1>
八又を三一トま。
<h1 id="一夕一">一夕一</h1>
三幸一丁奈尔の米一には、スの出力レルが表示さ来。
匕一克莱尔一夕一
ルの最高レルをdB为示しります。ご一レルメ一た一をリセットするには、値フィール卜を克莱クしります。
1
各手panneLusTrib的右側に4のSto卜使用て、BスにInnSart工F克卜追加て。
七卜1~4
スライダ一使用て、対応するAUXハスにチンル信号を送りま。
八又名
法兰尼尔上利下的下部には、ハスの名前が表示いたします。
- 武名を変更するには、名前をダプルクリックて新い名前を入力いたします。
<h1 id="flaillllofo-1t">flaillllofo-1t+</h1>
<h1 id="mpc-フアイルと-gak-フアイルのイン-bolt">MPC フアイルと GAK フアイルのイン bolt</h1>
Groove Agent ONE 为作成的AKAI MPC 500/MPC 1000 フアイルと GAK フアイルを、Groove Agentにインボーツgrilyます。
fraiIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeIeI e I
- Windows 工ケスプローマー /Mac OS Finder からキットのロットセクシャncyのロットんだははキットラックのキット名に、フィ��ルをドラックしります。
- ハイルを選択て、「OK」を確認し、デバイ確認。
<h1 id="补足-22">补足</h1>
GAK フアルをインローする场合、含むていの保存先フルダ一を指定するよう求うらは。
<h1 id="rex-フアイルとスライスたル一のイなト">REX フアイルとスライスたル一のイなト</h1>
Cubase/Nuendo から Groove Agentに、REX フアルとスラスleted才一デイ才ハーツをインボーツiates。
- REX フライルまたはスラスんだ才一デイ才ハーツをGroove Agentに
- 氏トするには、空のバットにドロppedります。
- 斯カスは自動的に各バットに割り当之てらし、MIDI フレーニスが作成いたします
- 最初の空のハーナーバットに割り当之てらいます。
flaillgainbop一上之、inssultuLmntabdfoaslusto 131511111111111111111111111111111111
IndobutREXfralILsTofa一才巴卜是、Groove AgentdSralis士的才一才尔上同上以援
スライスくださたルーパフに含|mるハドには、ルーパフローCONが表示|(。最初のスライスが含|mるハドには、大小じルーパフローCONが表示|(。
<h1 id="补足-23">补足</h1>
使用によるハット数が、surてのスライスをハットに割り当之るは不足理由。追加くださいますスライスはスライス編集ご一地で赤色表示いたします。必須なハットを解放するたに、ハットをドラツg&ドロフと移動せます。とがります。十分な数のハットが使用くださいますようお願いいたします。
<h1 id="補足-45">補足</h1>
REX フアイルをインローすると、スラÍ斯工デイターニの「Mode」が自動に「Manual」に設定いたします。REX フアイルに設定いたします。スラÍ斯マーナーカー保持いたします。ただし、REX フアイILに保存くださいますスラÍスが適切な才一デイオルーツは限りますようお願いいたします。注意て注意てんだい。
<h1 id="卡卜にサングルを含て工クスト一ト">卡卜にサングルを含て工クスト一ト</h1>
Groove Agent ロットは、リングletedサングルと一緒に工ケスボーツてきま�。
<h1 id="手順-30">手順</h1>
1. ネットローを右にリックて、コンテキストメニフーから「Export Kit with Samples」を選択いたします。
2. ロイアロゲで、フィルの名前と場所を指定いたします。
<h1 id="結果-18">結果</h1>
sunPulgafumelnFulda一含meTFFaillf作成
<h1 id="补足-24">补足</h1>
保護た初期緹卜に含るsntは工スト一トてきませ。
<h1 id="所在不明のサングルの検索">所在不明のサングルの検索</h1>
口一丁了的力。 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
sʌnplfが見つらない场合、「Find Missing Sample」ダイロ格が開き、所在不明のすばてのsʌnplfとその形式、サイズ、およわ作成日いった追加情報が表示いたします。そのリストには、同比sʌpfo尔da一に保存いたします。すばてのsʌnplf表示いたします。
<h1 id="檢索場所の入力">檢索場所の入力</h1>
「Find Missing Sample」ダイロムで、所在不明のサングルのリストの下に、所在不明のサングルの検索場所を入力いたします。
<h1 id="補足-46">補足</h1>
結果が表示いたします前に/Subデイレクトリ一が検索いたします。」
<h1 id="检索の開始">检索の開始</h1>
検索場所を指定くださ「Start Search」ボーニングに検索处理を開始します。
那儿的所在不明沙内可对了检查结果1的场合是、口拉内内的沙内巴夫自的修正,「Missing Files」Ls卜加沙内消走。
<h1 id="複数の結果">複数の結果</h1>
同名前のサングルフアILが複数の場所で見つた场合、「Missing File」リストの下に「Found File」リスト追加表示いたします。そのリストのはは、使用可能なサングILとそのフアILの場所が表示いたします。
- 所在不明の状態を解消するたMQにSANPLルははフリルダ一全体を選択するには、「Found Files」リストで該当のSANPLルははフリルダ一をダplルクリックいたします。
它的方法上,它有以下两种方法:(1)在文件的目录下,按“File”键,选择“文件”选项;(2)在文件的目录下,按“Open”键,选择“打开”选项;(3)在文件的目录下,按“Save as”键,选择“保存为”选项。
すばての sensedルの所在が確認いたしますとダイロングが閉じます。
<h1 id="お気に入りハス">お気に入りハス</h1>
今後也使用可能性的。は、検索場所リストに追加,No。次に。はのダイアロガが開いとは、事前に設定た1つは複数のはを選挃て検索場所のはを指定くださいます。
- 步步を追加するには「+」記号をクリックします。
<h1 id="检索才丶">检索才丶</h1>
徳モルは、Groove Agentはフィル名だけ,No、時間、サイス、形式情報にて也一致するSANPLを検索し。とらさての情報が一致する場合のみ、SANPLが「見つた」と見なされ。ただし、「IgnoreFile Time and Size」およ「Ignore Audio Format」才別を才にる。とて、它らの情報を検索条件か除外avenport。
<h1 id="acoustic-agent-4">Acoustic Agent</h1>
Acoustic Agentは次世代のハーマルアフステイクダマーヤーフ、最上級のドラムサウンドだけです。曲と完璧にマッチんだ伴奏を行なる統合克莱ーパー提供いたします。
Acoustic Agentは傑出た3つのランドムキットを含み、トレーナス、バングク、 ヒツフロリフ、インデイーベロック各種さまばまなジンルに合た50以上の異なGbule一を作り出すスケルアー一を備た、現代音楽のあらゆるスケルに最適な工一登工て。も、スケルアー一のドラミングの強さや複雜さと、サウンドの两方を完全にコトロ一ル成長 「Agent」ミキサイが搭載いたします。
<h1 id="サウンドの編集-2">サウンドの編集</h1>
インスロールメンドの「EDIT」を一揆は、キットのサウンドを設定しります。

- 「EDIT」を開くには、TPLADINHNEルの右上SEKUNに有的「EDIT」はたをクリクとま。
- 特定のドラムインストウルメINTのハラメーーダーを表示するには、そのハラメーーダーをケリックします。「EDIT」へのジの右上角に有的「Mute Instrument Trigger on Editor」ボ总冠军が才フの场合、ケリックするとそのインストウルメINTを試聩いたします。
- ビラムインストウルメントがトリガ一さると、そのインストウルメントが黒くらます。
<h1 id="24-ヒットと16-ヒットのサングルバーニンにpine">24 ヒットと16 ヒットのサングルバーニンにpine</h1>
Acoustic Agent およこ Percussion Agentのすばてのキットには、16 ビットと24 ビットの専用サングルが収録いたします。24 ビットバーニムは高音質です、ロードに時間かけり、RAM使用率が高くります。16 ビットバーニムは音質は低くるかわりに、ロード時間が短くださり、RAM使用率が下GESリス。
「OPTIONS」バーダの「Load Preference」て、どらのサングルがデフローは口一ドさるかを設定,No。
「Load Preference」の設定を変更し予りセットを再口一トせに、16 ヒットと24 ヒットを切り替ることてきま�。它は、「EDIT」ご一地行ないま�。

- InsutsuIvulmntbepje的右上角に有「16BIT」は「24BIT」 求夕をクリツクしま�。
<h1 id="补足-25">补足</h1>
すばての工一�エトに16ビットと24ビットバーニングのサングルのはんだわけははりません。「16BIT」およこ「24BIT」求をは、工一�工トで它的機能がサボートさてい的場合にの用使用てきま�。
<h1 id="インストウルメンドの試聟能">インストウルメンドの試聟能</h1>
「EDIT」ご一、イnstトウルメnantのケリック時にそのイnstトウルメnantの選択と試聟能を行なうか、または選択とサウンドバラメeer一の表示だけを行なうかを指定くださいます。

- IINSUTUMLEMNTOOKTCTIETH、EDIT」B一Jの右上角にる「MuteInstrumentTriggeronEditor」POMENtoFHTI。
複数のアーテイチレーニンを持ivistストウルメンドは、標準のアーテイチレーニンが再生いたします。たとえは、スneaには才一丶、才一徳リムシツ卜、またはサイドステックの演奏方法のは).(試聟能は、才一徳アーテイチレーニンが使用いたします。他のアーテイチレーニンをトりガ一するには、イストウルメンドは(ハドは使用くださいます。
- InsトウルメINTのクリック時に、選択と設定の表示のみを行なうは、「Mute Instrument Trigger on Editor」を才にしります。
<h1 id="サウンドバラメ一た一">サウンドバラメ一た一</h1>
右側のイメ一internalのインストウルメンは選択すると、ハネルの下部にサウンドバラメ一た一表示いたします。
各インストウルメnantには、独自のハラメ一夕一せットが備わていま�。
<h1 id="卡咔卜">卡咔卜</h1>
<h1 id="room">ROOM</h1>
ルムマイクのレパターンを調節いたします。
<h1 id="overhead">OVERHEAD</h1>
才一ハ一ハドマイケのレルを調節しいたします。
<h1 id="bleed-6">BLEED</h1>
スnea下部マイクのキクドラムのリ一量を調節て。
<h1 id="tune-15">TUNE</h1>
匕手を調節します。
<h1 id="attack-39">ATTACK</h1>
anprfiayeraenb口一的aattka从調節了。
<h1 id="hold-30">HOLD</h1>
アングリフロー一工ンバイローフのほルドタイムを調節いたします。コン トローツを右いばいに回すと、サングル全体が再生いたします。
DECAY
アングリフローエンローフのデイケイタムを調節いたします。
KICK A/B
Acoustic Agentの各キットは、2種類のキックダムから選択いたします。求をクリックて、キックAとキックBを切り替えます。
スネアドラム
ROOM
ルームマイクのレパターンを調節いたします。
OVERHEAD
才一ハ一ハドマイケのレルを調節しいたします。
MASTER BLEED
スネア下部マイクへのキックとタムのTPL一量を調節いたします。のコトロールは、キックとタムのスネア下部サNGPULを減衰さて、マスターミトロールの役割を果たいたします。
TUNE
匕手を調節します。
ATTACK
アンフロー一工ル口一の木一ル卜夕米を調節し。ト口一ル右いは回上、サ工化全体が再生されま。
DECAY
アングリフロー一エンローツのデイケイタムを調節いたします。
SNARE A/B
Acoustic Agentの各乗卜は、2種類のスneaトムから選択いたします。求夕をクルックて、スneaAとBを切り替えいたします。
夕山
ROOM
ルーマイクのレパターンを調節いたします。
OVERHEAD
才一ハ一ドマイケのレルを調節いたします。
BLEED
斯nea下部马尔克の夕ムのリ一量を調節てす。
TUNE
匕手を調節します。
ATTACK
アングリフロー一工ンバローフのはルドタイムを調節いたします。トロ一口を右いは回すと、サングル全体が再生さります。
DECAY
ルーマイクのレパターンを調節いたします。
OVERHEAD
才一ハ一ハドマイケのレルを調節しいたします。
TUNE
匕卜子を調節します。
ATTACK
アンフリフロー一工ルローフの木一ルドタイムを調節いたします。コトロ一口ル右いは回すと、サングル全体が再生さります。
DECAY
anprifayia一工口口一的diyakiytaumを調節て。
夕卜
ROOM
ルムマイクのレパターンを調節いたします。
OVERHEAD
才一ハ一ハドマイケのレルを調節しいたします。
ATTACK
アングリフロー一エンロームのアタックタイムを調節いたします。
HOLD
アングリフロー一工ンローフの木一ルドタイムを調節いたします。トロ一口を右いは回すと、サングル全体が再生されいたします。
DECAY
ルーマイクのレパターンを調節いたします。
ATTACK
ト口一ルを右いは回すと、サリ全体が再生されま。
DECAY
anprifaiy一enb口一的diikaytaimu
SINGLE/SMALL/LARGE
D#1 千一都卜拉加一者八卡格拉的、1人、少人数の格拉、。 3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.83.84.85.86.87.88.89.90.91.92.93.94.95.96.97.98.99.
ROOM
ルムマイクのレパターンを調節いたします。
OVERHEAD
才一ハ一ドマイケのレルを調節しります。
CHOKE (才/才)
SHINBULのチーニーク工フエクトは、SHINBULを叩たあ及、手でSHINBULを握て音を弱ることよて作り出しお。「CHOKE」を才にすると、リPLESSCHA一、AFTAR-ATT、ははN一ト才FIVBUNトを使用て、SHINBULをチーニークごきま�。
チーニークトローラ一
SHINBULのチヨークをトリガ一するMIDIイCNTを指定しま�。
- 「Note-o ff」:シンルを再生するには、圭一を押たまごしま�。シンルをチヨークするには、圭一を離しま�。
- 「Aftertouch」:シングルを再生するには、対応するノーツをトりガーリフロー。シングルをチローestrきには、64年由大的アフターダットイランドンを送ります。
- 「Poly Pressure」:シンパルを再生するには、対応するノーツをトリガーリス。シンパルをチローケるには、64よりARGEイボリフレツヤーリントを送ります。
拉卜德沙尔
拉丁丁尼尔は、ルをステイクのヨルロー叩た、はステイクのチツで叩た、ははラフ広音を出たにシルの工ツを叩て演奏いたします。
ROOM
ルーマイクのレパターンを調節いたします。
OVERHEAD
才一八一八口卡卡的个尔调节了。
BOW
D#2でトリガ一さる「求」アーニチルを調節しま�。
BELL
F2 てトリガ一さる「ル」アーナイキレーニンのレルを調節します。
EDGE
B2 トリガ一さる「エジ」アーテイチレーニンのレルを調節します。
八八八

ROOM
ルーマイクのレパターンを調節いたします。
OVERHEAD
才一巴一哈卜マイクのレルを調節しります。
SHANK、TIP、FOOT
ハイハットは、工質をステリクのシャルda一で叩た、求をステリクのチツドで叩て演奏ります。ハイハットを閉じると、チツ克音が鳴ります。它らの各一テイキレーニンのレルを調節いたします。
- 「SHANK」は、F#0およBA#0てトリガ一さる、シャンクアーテイキレーニンのレBELを調節いたします。
「TIP」は、F#1およBA#1でトリガ一さる、チツア一テイ ミュレーニンのレルを調節しります。 - 「FOOT」は、G#0/G#1 (Foot) お願い A0/A-1 (Pedal) てトりガ一さる、フットお願いんだアーニチルレーニンのレパターンを調節いたします。
HIHAT MIN/MAX
它等のコトローリは、ハイハットの開閉状態の最大と最小を調節しります。つまり、対応するハイハットコトローリーにとてまごハイハットを開た閉じてき成かを指定いたします。
CTRL FILTER MW/FOOT
A#1でのクローヒイハット、およばA#0そのシャンクハットの開閉状態は、MIDIコトローツー一#1(モジュレーニヨNHOI一ル)またはMIDIコトローツー一#4(フツドロトローツー)でコトロールお願いいたします。てれらのボtons使用て、コトローツー一#1または#4のすての入力MIDIデーをフィルタリングします。
たとえは、「MW」をにしると、MIDIキ一求卜か受信しMIDIコトロ一ラ一#1の入力デ一夕がすて排除されま。
八夕一の編集
八夕一八口的「EDIT」一业は、MIDI八夕一の設定を行なえむ。

「Agent」タフ
「Agent」タフには、「PAD」、「PATTERN」、お願い「PERFORMANCE」ケチンのはんだ。
共通のバットお願い您可以見到は、「バットの使用」の章を参照ては。此后,の機能は工場工場固有です。詳細にしだは、後述の項を参照ては。
関連リンク630の「ハドの使用」
「PATTERN」せケ sjon

Use Style
スダルPLE一ヤ一を才にしま�。
MIDI 工ケスボーツフイルド
スケイルPLEーパーが才なの场合、以下の事項が当はまります。
- パターニenを工クスボーツするには、「PERFORMANCE」セク余万元ダイヤルを、工クスボーツするMIDI パターニenに設定し、再生バラメーナー調節いたします。そのと、「MIDI工クスボーツ」フィールドをケリックて、木ストアフリケーニンのMIDIトラックにドラックします。MIDI工クスボーツフィールドは、MIDIフィ米尔がサボーツせてる他的場所やアフリケーニンにドラックます。
MEXINBUN=、4小節分の長さ工クスを一トきる。INTO、ENTDING、おはこFILNの長さは変わりま。
「Halftime」、「Complexity」、「Intensity」、「Quantize」、「Crash Mode」、「Hihat Mode」、よう「Ride Mode」の設定が影響いたします。「Auto Complexity」や「Auto Fill」之称、自動再生を変化いたします。
スケルフレーパーの使用
「Use Style」ボtonsを才にて、ボツアツメニーかスケルを選択した场合、スケルフレーパーが才にncyます。「PERFORMANCE」せク shipmentにる大型のダイヤル使用て、インロ、フィル、おば工広デイングをハターニnhad上割り当てきま�。
- てれを行なうには、八た一トバドを才にし、使用するイnt口、 フル、または工徴を定し。
八夕一丁戊日は、トリが一するたに、選択た卜を再生しま。
4つのイ卜口、8つのフィル、およこ4つの工ENDIENGがら選択てきま�。
補足
-
ヤンロと工徳をは、「Halftime」、「Complexity」、「Auto Complexity」、「Auto Fill」、よう「Crash Mode」ハラメーたの影響を受けいたします。
-
フィルは、「Halftime」、「Complexity」、「Auto Complexity」、ようARDS Auto Fill」バラメーたの影響を受けいたします。
スロールの削除
- 選択んだスローを削除するには、「Style Library」ボーフアフメ ニューを右ケリックし、「Clear」選択いたします。
イINTロ、メイングーダー、フィル、たは工徳を分MIDIハダローの変換
スロールの選択ハーツはMIDIバターニに変換いたします。但它とて、たとえは、「ハターニ」工テヤーで它的ハーツを編集くださいますようお願いいたします。
変換のは「Intensity」、「Quantize」、「Swing」、「お願いCrash Filter」之称の スタイルの再生バーマーナーの設定が反映いたします、它らのバーマーナーは MIDIバーニングのMIDIイpellに変換いたします。スタイルのメイングバーニングを変換った場合、変換後のMIDIバーニングには「Complexity」の設定も反映いたします。
補足
「Auto Complexity」およこ「Auto Fill」の設定は反映せん。
Stavilの変換は、「Agent」タフたは「Overview」タフで行なえます。
- 「Agent」タフでは、スローを選択し、変換たけメイニーナー、イトロ、フィル、または工に徳いを選択します。再生ハラメーナーを設定し、「Use Style」ボtonsと「Use MIDI File」ボtonsの間に有的「Convert Style to MIDI Pattern」ボtonsをクリックします。

- 「Overview」タフのは、スローが含むるルを右ケリックし、コンテキストメニーから「Convert Style to MIDI Pattern」を選択いたします。
補足
Stailllの八一トをMIDIハダーニに変換た、そのStaillulPle一一は使用くださいます。
「PERFORMANCE」ケシón (スケルフレーパー)

八夕一丁幺儿
スロー�一や一でメイナム、フル、工徳は、ははは、ロを再生するかを指定くださいます。選択たスローはに広て、複数のバリエーニンから選択いたします。たとえは、フルは8種類から選択いたします。
Complexity
トラムバローの複雜を変更いたします。複雜を上ごると、ノートを追加了一份、ハイハットからランド、スネアからタムに変更了一份)=(2) 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.
- ヨスPLEイ下部の「Complexity」ハンドルを左右に動ります。右にドラックすると複雜さが上得起、左に動かすと下得起ます。
- ヨスPLEイ内的「Complexity/Intensity」コntトロールをクリックて、左右に動かいたします。
- ヨスPLEイの上にる「Complexity」値フィール卜内をダTPLクリックて、新い值を入力いたします。
補足
「Complexity」ハラメーたは、メインハターニとハーフタイムハターニのみに使用くださ、インロ、フィル、お願いエンデイングには使用くださません。
Intensity
強さは、スローアーヤのx/yコトロールのy軸でコトロールと。「Intensity」バラメーダーは、すてのハターニenでサボートさにていま。y軸のいらは上に設定すると、ハターニは元のロシテーで再生さてま。強さを下載るこは、ロシテーを下載ること同じて。強さは以下の方法で設定,Noかま。
- ヨス克莱イの右に有的「Intensity」ハンドルを上下に動かます。
- ヨスPLEイ内的「Complexity/Intensity」CONTO口一ルをクリックて、上下に動かいたします。
- ヨイスPLEイの下に有的「Intensity」値フィールド内をダflationリットて、新い値を入力いたします。
Half Time On/Off
MEXINBATERONの再生に、ハーフタイムリズムFIIEルを才にしま。乙は、テンボ半分にするのはなく、標準のリズムを2小節分延はさと実現ります。そのバラメ一夕は、ハーフタイムBATERONが含むないスカILには使用くださいます。
補足
它的八一、工七。
Auto Complexity
「Complexity」の設定をランダムに変化せ、スケルの再生にダイナ マックさを加えます。
「Auto Complexity」ハラメ一族を設定するには、「Auto Complexity」 木たんをクリックし、マニローから才予広を選択いたします。
- 「1/1 Bar」-1小節ごに複雜さがラダムに変化いたします。
- 「1/2 Bar」-1/2 小節ごに複雜さがラndonダムに変化いたします。
- 「1」-1小節の1拍に複雜さが上かります。残りの拍の複雜は、その以下にらます。
- 「1+3」-1小節の1拍と3拍に複雜さが上临港。残りの拍の複雜さは、その以下に临港。
- 「2+4」-1小節の2拍と4拍に複雜さが上なります。残りの拍の複雜さは、その以下にelizeます。
- 「1+4」-1小節の1拍と4拍に複雜さが上なります。残りの拍の複雜さは、その以下にelizeます。
- 「Auto Complexity」を才にするには、「Off」を選択いたします。
「Auto Complexity」を才にすると、「Complexity/Intensity」デイス複いのドットで、現在再生いたします。
BREAK
スロールフリルは、小節全体にわたて入るは限ります。たとは、1小節の最後の2拍のみにフリルが入る场合のはろ。
- 前の八た一をフィルの開始位置まご再生する場合、「B REAK」お夕を才にしま。その场合、ガリフは生じません。
FIILU to URIIJI 15
ハドで使用さているスロールのメインハダーニは、フィルが
- フィルの開始前に休符を入た場合は、「BREAK」ボーナンをallonにしります。
Auto Fill
「Auto Fill」機能を使用すると、指定した小節の間隔後の、メインパーナンでフィルを再生いたします。亿吨は、Groove Agentとジムセソーニenを行う場合に便利いたします。たとは、「4」に設定いたします、4小節ごにフィルが入ります。毎回、フィルは8種類の中から拉丁ダム選択いたします。
「Auto Fill」を才にすると、再生いたします。
補足
它的設定は、メインバターニにのみ影響いたします。インロ、エンデイング、お願いフィルは影響を受けいたします。它らは通常通り再生いたします、設定くださいますフィルに変わりいたします。
Quantize Amount
ライズ演奏から強いク才なタイズまて、ハたーニングを調節しま�。
- 0%に設定いたします、ハターニは元のタイミングで再生いたします。
- 100%に設定すると、ターマングが強くク才ンタイズARGE。
補足
flamsu口一lhu是之的Pama-一的影量受让
Swing
偶数拍 (裏拍)のノートのタイmonicを移動て、ハダーニをスウインガさせます。負の値の场合、ノートは早に発音いたします。正確の場合、ノートは遲に発音いたします。
Crash Mode
メインバターニ、インロ、フィル、お願い_en downt�でケラツドシングを再生するかうかを指定いたします。
- 「ALWAYS」を選択た場合、メインバターニの克莱フjohnル、およんだ克莱ル後の1拍奨の克莱フjohnルが再生いたします。
- 「FILL」を選択た場合、フィルのすばてのクラットシ広ルお願いフィル後の1拍えのクラットシ広ルが再生いたします。メイナターニのクラットシ広ルは再生いたします。
- 「MAIN」を選択た場合、メインバターニのラリフローのルのみが再生いたします。
- 「OFF」を選択た場合、すばての克莱フ広が再生いたします。
Hihat Mode
八夕一〇年八月十のすてのア一テイキレーニンを再生するか、チツフまたはシャングア一テイキレーニンのみを再生するかを指定いたします。
補足
· 这の設定は、MIDI工クスをトフリルドを木斯トアリケーニンのMIDIトラックにドラックと八た一を工クスをトするとに反映さ焉。
- 外部のMIDI入力はその設定の影響を受けないた、すばてのアーニチクレーニンを再生いたします。
Ride Mode
八た一、ライドシルをルアーニチクレーニン付きで再生するかうかを指定いたします。
补足
· .......................................................................................... MIDIトラックにドラックとてハたーんを工クスを一トするとに反映さ。
- 外部のMIDI入力はその設定の影響を受けないた、すばてのアーニデイキュレーニンを再生いたします。
三井SHIN
各工一丶工卜には、工一丶工卜固有の才予」なお及設定が含る、専用の「Agent」ミキサ一がりま�。
「AUX」 ハンーナー、「Kit」 ハンーナー、およんだ「Master」 ハンーナーはすばての工一ジエンド使用くださいます。こらの各 ハンーナーは、個別の章で説明いたします。
関連リンク
730 一的「三希専卜の使用」
Agent ニ ネサ一
「Agent」 ハンクローロリデー、Acoustic Agent に収録いたします。
Acoustic Agentのドラムキットは、複数のマイクを使用て録音いたします。「Agent」 マンサイバーは、マイクごのチヤングルストリックのほか、チツ克、スネア、ハーリハット、タム、シングル、おばハカツヨ用の専用ゲルームフチヤングルが含まえいます。
Agent マキサイの概要
米専か一の左側の七ケ庁には、個々のドラムのすての録音マイクに加えて、特定のドラムインストウルメntのすてのマイクチANNルに一括で適用さる格尔一德チANNル表示されま。

「Agent」 マキサイの右上角に、「Mute」 およんだ「Solo」の格ロ一ハルボタがようお願いいたします。
- 「Agent」 ミキ サーのすばての「Mute」 フ的动力をリセットするには、格ローロル「Mute」 フ的动力をクリックします。
- 「Agent」 ミキ サーのすばての「Solo」 リルトするには、ローロリド「Solo」 リルトをクルクしま�。
GROUPS
「GROUPS」夕披開いる场合、「Agent」ミキサイには、すばてのキック フラム、スneaアフラム、ハイハット、夕ム、バ一力ツドンインストウル マト、およーニンルごに1つのチんNEルスリツが表示いたします。
- 任意のgrenul-のすてのインスウルメトを同時に設定するには、「GROUPS」タフを選択いたします。
ケローマイケチんnea
「KICK/SN/HH」(キック、スnea、ハイハット)、「TOMS」、「CYMBALS」、または「PERCUSSION」タフを開てい的场合、ミキサイには、選択たインストウルメnantのケローマイクチンルに個別のチンルストリツが表示いたします。
卡和スアドムは、2本のマイク(卡和は×イ�とサ、スアは上部と下部)为錄音さてい。他のトルメトは、1本のみのローダマイ克で錄音さてい。
ルーママイクと才一ハーヒットマイク
「Room/OH」夕緦には、ルーママイクと才一ハーヒドマイ克のチンルが含まえていす。
卡卜三咔克又子不儿
「Kit Mix」タフには、「Kit Mix」出力のチンルストリットが含まていま�。
「Kit Mix」出力チヤンnehには、「Tube Saturator」工フエクトを適用くださいます。
- 「Tube Saturator」工アクトを才にするには、工アクトの「On/Off」おたんをクリックします。
- 工工克卜卡尔卡化化士、「DRIVE」八·拉一夕一を調節
徃ル一
法兰尼尔には以下のハラメ一夕一uator。
Level
耶穌のボリュムを調節いたします。
Pan
Stéle才のサウンドの定位を設定いたします。
Mute
干不尼尔を三上に。
Solo
干丶不尔を口にし、他的さての丶不尔をヨトと。複数の丶不尔を同時に口にてきま�。
Peak Level
八六の最高レルを示いたします。
- ヒーレルをリセットするには、テキストフイールドをケリクしります。
Output
各手panneルは、Groove Agentのメイン出力たは個々の出力のいすかにル一テインガelizeまむ。
- 「Output」フローはをクりにとては和アマス毎一開き、出力を選択いたします。
AUX 1 4
- 這のコINTローリを使用て、工一的対応るAUXは信号を送ります。
Width (ルムおよこ才一ハーネドチンルスリツの)
Agent マキサイのイチライズーおよんだエフュト
「Agent」 マキサイの下部 Sevenohは、チンルやゲルームのイローダー一およ伊工フクトを設定いたします。

- GULーネフ全体の設定を行なうには、「GROUPS」タフを開き、GLULーネフのチアルスリットフのラBELをケリックします。
- 1つのマイクチアルを設定するには、編集するインストウルメンドのタフを選択し、そのチアルのチアルストリツフのラヘルをケリックお願い。
チんルストリツPB選択と、ミんサ一チんルの下の七ケjohnに、そのチんルのイングト工アク卜が表示いたします。工アク卜の順序は、タPBをドラツGbて変更くださいます。イングト工ア克卜のハラメ一夕一表示するには、対応るタPB選択いたします。
- 入甸一工工克卜を才に用は、対応る「0 n/Off」求夕をクリックしま。
各チーマルには、Equalizer、Vintage Compressor、Tape Saturator、Envelope Shaper フフクト使用お願いいたします。その工氟クトは、同じ名前の内蔵工氟クトフ拉微信群対応いたします。
関連リンク
741 一の「Studio EQ」
762 762-1980の「VintageCompressor」
749丶一の「Tape Saturator」
770の「Envelope Shaper」
三丰一丶亻
Acoustic Agentにはミキサイフリセットを作成いたします。它れらのフリSETトには、ロードんだキットの「Agent」ミキサイー、「AUX」ミキサイー、および「Kit」ミキサイのすての設定が含ります。
卡卜は使用さるルトルメトおは三卡一チルの数が異た、三卡一総は、対象の卡卜にか適用くださいます。各卡卜はは、独自の総は用意ていす。
三幸一 フリ テフ 卜の 言み 述み、保存、おは消除用の 求たは 「ROOM/OH」夕の左にあらります。
Percussion Agent
Percussion Agentは、バーナックフンのインズルメト、格尔一デ、おはようお願いいたします。
Acoustic Agentの多くのgrenルーダにハーネークトな伴奏を加えるだけです。統合スローリフロー使用て、数回のクリックで、独自のハーニフチヤンロラツクをごロから作成する最適な方法提供します。ボング、コング、シエカ一、タナバリんその20を超えるハーニフチヤンロトウルメントが、複数のマイク使用て微細な音-medium録音せてます。
Percussion Agentには、サウンドを複コトロールする専用の「Agent」 マキサイー用意いたします。
サウンドの編集
インストウルメントバットの「EDIT」を一揆は、キットのサウンドを設定しります。

-
「EDIT」ご一ジを開くには、TPLADGIDIN八NEルの右上七クSIMにる「EDIT」求をクリク状。
-
特定の八一力ツ�ドンインストウルメトのハラメ一タ一表示するには、そのハラメ一タ一をケリックします。
-
一力sschoninssトルmntトがトリg一者ると、のimssトルmntトが黑くなりま。
24 ヒットと16 ヒットのサングルバーダンにたて
Acoustic Agent 也許 Percussion Agent 的すばてのキットには、16 ビットと24 ビットの専用SENPLが叩録いたします。24 ビットバーニムは高音質です、ロードに時間かけかり、RAM使用率が高くなります。16 ビットバーニムは音質は低くるかわりに、ロード時間が短くださり、RAM使用率が下gangまむ。
「OPTIONS」、「Load Preference」で、哪家のサングルがデバイル上口に一口はるかを設定いたします。
「Load Preference」の設定を変更し予りセットを再口一トせに、16 ヒットと24 ヒットを切り替ることて你能ます。它は、「EDIT」ご一地行ないます。

- 入斯トウル曼トーニジの右上角にる「16 BIT」は「24 BIT」求夕をケリックお願い。
补足
すばての工一�エトに16ビットと24ビットハ一徃なのサルがるわけはあらません。「16BIT」およ丶「24BIT」朴々は、工一�工卜で它的機能がさロ一トさてい的场合にの用使用てきま�。
インストウルメンドの試聟能
「EDIT」ご一地、イnstトウルメnantのケリック時にそのイnstトウルメnantの選択と試聆を行なうか、まは選択とサウndハラメ一た一の表示だけを行なうかを指定くださいます。

- IINSUTUMLEMNTのクRICK時に試聟能るは、「EDIT」ハーニの右上角にある「Mute Instrument Trigger on Editor」はたを才にします。
複数のアーニテイチレーニンを持ivistストウルメンドは、標準のアーニテイチレーニンが再生いたします。たとえは、CONGにはデー、才一、まはスラフの奏法のはんだ。試聽は、才一、テイチレーニンが使用くださいます。他的アーニテイチレーニンをトリガ一するには、ivistストウルメンドは使用いたします。
- InsトウルメINTのクリック時に、選択と設定の表示のみを行なうは、「Mute Instrument Trigger on Editor」を才にしります。
サウンドハラメ一た一
右側のイメージ内的インストウルメンは選択すると、ハネルの下部にサウンドバラメーた一表示いたします。
各インストウルメンドは、独自のハラメータ一せットが備わていま�。它らのハラメータは、インストウルメンド使用得起のアーニキレーニンに個別に設定得起ま�。
以下のサウンドバラメーたは、すばてのハ一力ツ�ヨンストウルメトとそのらのアーテイキュレーニンで共通です(ケラツ�ヨンバルは除<)。
ROOM
ルーマイクのレパターンを調節いたします。
TUNE
匕手を調節します。
ATTACK
アングリフロー一工ンバロ一のはルドタイムを調節いたします。トロ一ル右いは回す、サングル全体が再生いたします。
DECAY
ケラツschunバルには、以下のハラメーた一使用くださいます。
ROOM
ルーマイクのレパターンを調節いたします。
CHOKE (才/才)
「CHOKE」を才に」は上、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフロー、リフIRQ」。
チヨークトロ一ラ一
SHINBULのチuyaをトリガ一するMIDIイCNTを指定しま�。
-
「Note-o ff」:シンルを再生するには、キ一を押たまにします。シンルをチOneクするには、キ一を離します。
-「Aftertouch」:シングルを再生するには、対応するノーツをトりガーリフロー。シングルをチローケするには、64よるARGEーダーミチイデントを送ります。 -
「Poly Pressure」:シンバルを再生するには、対応するノーツをトりガーリ�む。シンバルをチロークするには、64olderARGE フリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリフリ
八夕一の編集
八夕一八口的「EDIT」一业は、MIDI八夕一の設定を行なえま。

「Agent」タフ
「Agent」タフには、「PAD」、「PATTERN」、お願い「PERFORMANCE」ケシングAPOSSIBLE。
共通のハドObようハた一機能の詳細にては、「ハドの使用」の章を参照てくさ。它らの機能は工一工卜固有です。詳細にては、後述の項を参照てくさ。
関連リンク
630 630 630 630 630 630 630 630 630 630
「PATTERN」せケjohn

Use Style
スケイルPLE一ヤ一を才にしま�。
MIDI 巴克斯・ボーツフロード
MIDI パターニングレーナーが才んだ場合、以下の事項が当ははらます。
StaatieルGLEER一が才んだ场合、以下の事項が当ははらます。
- パターニenを工クスボーツするには、「PERFORMANCE」セク余万元ダイヤルを、工クスボーツするMIDI パターニenに設定し、再生バラメーナー調節いたします。そのと、「MIDI工クスボーツ」フィールドをケリックて、ほまトアリケーニンのMIDIトラックにドラックします。MIDI工クスボーツフィールドは、MIDIフィ米尔がサボーツさてい他的場所やアリケーニンにドラックするとweitです。
MEXINBATORNは、4小節分の長さ工クスを一トせます。INTI卜口、工INDING、およフィルの長さは変わります。
「Halftime」、「Complexity」、「Intensity」、「Quantize」、「Crash Mode」、「Hihat Mode」、およこ「Ride Mode」の設定が影響いたします。「Auto Complexity」や「Auto Fill」なと、自動再生を変化いたします。
スケイルPLE一ヤ一
スロールフレーパー使用すると、最大8つのインズルメトサスタルを組み合わて再生,No生成。各SAFSTALILはは、特定の八一力ツ�ヨンイドスリルメトで、典型的なリズムハーダーが再生さこむ。
サフスローは、音楽SATロー別にフィルダ一分けいたします。複数の沈トウルメンサフスローを組み合わて、完璧なハ一力ツドンSATローを作り出せます。
各サ abusedルには固有のハフローMANSSBARA侮ーた一�トがり、よ細かく再生方法を変更いたします。たとえは、「Complexity」BARA侮ーたは、特定のサ abusedルに5つのバリエーニンの中から選択,Noは。ての設定が終わったら、INsustウルメトサ abusedルの組み合わせを、ハ一力ツドUNBARA侮ーた一と一緒にハ一力ツドUNBARAILとて保存ごまむ。
た、Acoustic Agentの特定のsts専ルに付随たサス専ルを使用てき。は。它らのサス専ルのフルダ一は、対応するAcoustic Agentのsts専ルの名前が接頭辞とて付いてま。
八一力ツドンスケルの組み合わせ
「Use Style」ボtonsを才にてはリフローはさuallyル選択すると、スケルフレーパーが才になり、最大8つのサフuallyルを組み合わせてハカツドンスaltyル作成ります。
·朴PPFAPMS二一かSvtesallto選扌、PAFOMANsBAX 一夕一調節し。
夕尔徕一的元卡斯上之二
- 「Clear」を選択すると、選択たスローが削除いたします。
- 「Show in Explorer/Finder」を選択すると、Windows工ケスプローラーマaOS Finderにeerーダーメルのリフローが開きま�。
乙のM二一は乙一�一ス��ルにの用可能です。初期緹卜はは使用くださいます。
八一力sshonsstallのprsett
Groove Agentには、ハ一力ツヨンstsルの多くの初期総トが用意さていま�。
「Agent」ケフの右上角に有的リセットコトロ一ルか、独自の八一力ツドンスケILを作成たは管理することてきま�。
補足
Gロ一ルハラメーた一の「Quantize」、「Global Intensity」、およ「Global Swing」は、ハ一力ツドンスロー一緒には保存てません。
「PERFORMANCE」ケシón (スロールフレーパー)

夕尔八一
以下のハラメ一夕一は、八一力ツ�庁スタイル全体の再生に影響を及ばしま�。
Quantize
拉伊浦演奏か強いク才なタイズて、八た一のタイミングを調節しま�。
- 0%に設定すると、ハターニは元のタイミングで再生いたします。
- 100%に設定いたします、ターマングが強くケ才ンタイズARGEます。
補足
MIDI八夕一のル一徳イメンはこのハラメ一た一の影響を受けませ。
Global Intensity
スロールの強さ (ロロデー)を下載お願い。
Global Swing
偶数拍 (裏拍)のノートのタイミングを移動て、ハターニをスウインgdさせます。負の值の场合、ノートは早に発音いたします。正確の場合、ノートは遲に発音いたします。
Global Swing Grid
「Swing」を適用するたてのgrenツは設定いたします。たとえは、バーニング内に授予の16分音符のターマングを移動いたします、「1/16」に設定いたします。
sabstasyill八rma一
以下のハラメー热线はサスタイルの再生にのみ影響を及ばります。
Instrument On/Off
対応するインストウルメnantの再生を有効たは無効にしま�。
1INsStUvLmntSasTstalc的KnTeKsTusMnE
- 「Clear」を選択すると、選択たけらスローが削除いたします。
- 「Clear All Inactive」を選択すると、アケチイドのはなない�てのサフスタイルが削除いたします。
- 「Clear All」を選択すると、すばてのサフスタイルが削除いたします。
Complexity
5つのバリエーニンから選択いたします。
·複雜さが高くなるほと、リズムハターニの激しさが増しぃむ。它によて、たとえは、力ウルよりボンを激しく演奏いたします。
Random Complexity
再生を拉丁ダムにしります。ケスタイルの複雜さが、1小節ごに拉丁ダムに切り替わりります。
Intensity
各サブスローの強さ(にロシテ一)を個別に下載お願い。
Tempo Scale
サフスタイルのテングを八一(「1/2」)、一ル(「1x」)、およんだ複ル(「2x」)に設定いたします。
Groove Offset
サフスローの再生を最大8番のノトに才フSETSと。たとえは、才フSETSを2に設定すると、2番の4分音符で再生が開始されま。
Swing
各摺斯専ルのスウイン格設定を個別に調節いたします。スウイン格リドは「Global Swing Grid」ハラメーた一でgren口一ルに定義いたします。
三丰SHNG
各工一丶工卜は、工一丶土固有の才予」なお及設定が含てる、専用の「Agent」三幸一がに限ま。
「AUX」 ミギヤー、「Kit」 ミギヤー、およわ「Master」 ミギヤーはすばての工一ジエンチ使用いたします。これらの各ミギヤーは、個別の章で説明くださいます。
関連リンク
730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730 730
Agent ニキサイ
「Agent」 マキサイドは、Percussion Agent に収録いたします。
「Agent」 ヒキサイには、ハーネツロールメトウルメトとそのらのアーテイチレーニンのチヤルスリフが含まていま�。
Agent マキサイの概要
三幸一の左側の七クは広に、さての録音济みイストウルメトが「A」、「B」、「C」、およこ「D」夕フでGLUL-化さて表示さてま。三幸一内之的子的順序は、MIDI一比一のINSTUMLMTNのマツ匕ン格に対応てい。

「Agent」 マキサイOneの右上角に、「Mute」およんだ「Solo」のローダルボタングようお願いいたします。
- 「Agent」 マキサイのすばての「Mute」 求たをリセットするには、格ローバル「Mute」 求たをクりックします。
- 「Agent」 ミキ サーのすての「Solo」 ポダムをリセットするには、ローリル「Solo」 ユダムをクリックします。
ルーママイク
「Room」夕は、ルーマイヤルのチンneaが含まていす。
卡卜三咔又子
「Kit Mix」タブには、「Kit Mix」出力のチフルストリットが含まててます。
「Kit Mix」出力チヤンnehには、「Tube Saturator」工フク卜を適用くださいます。
- 「Tube Saturator」工アクトを才にするには、工アクトの「On/Off」求たをクリツクしま。
- 工工ク卜サウドを変化いたします、「DRIVE」ハラメ一atu一を調節しります。
チんネルハラメ一た一
法兰尼尔には以下のハラメ一夕一が)”
Level
嘔丶ルの朴于一ムを調節しま�。
Pan
StéI才のsawndの定位を設定します。
Mute
丁一卜。
Solo
チんnelを口にし、他的すてのチんnelを毎一トじま。複数のチんnelを同時に口にきま。
Peak Level
ルの最高レルを示いたします。
- ヒーレルをリセットするには、デキストフロードをケリクしります。
Output
各子panneは、Groove Agentのメイン出力たは個々の出力のいむかにル一テインガelizeまむ。
- 「Output」フローはりットてローリフアツフメニーを開き、出力を選択いたします。
AUX 1 4
它們のコINTローリを使用て、工一的対応るAUXは信号を送ります。
Width (ルーマチヤンルストリツフのみ)
MOnlcalfSNeI以变換説和之的左右的幅調節L。
Agent マキサイのイチライズーおよんだエフロー
「Agent」 ミキサイーニの下部 Sevenohは、チフルのイローラジーネーションを設定いたします。

- IINSUTUMLMTANTCHANNELを設定するには、編集するIINSUTUMLMTNTのタフを選択し、そのチANNNELのチANNNEUSITRIPDのラルをクリックします。
チんネルストリツPBを選択すると、ミキサーッチんネルの下のせクjohnに、そのチんネルのインサイト工アク卜が表示いたします。工アク卜の順序は、タフをドラツGbて変更くださいます。インサイト工アク卜のバラメー一を表示するには、対応るタフを選択いたします。
- I n s a t u r e 1. 工 f e x c u t o b e 打 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1. 担 1.
各チーマルには、Equalizer、Vintage Compressor、Tape Saturator、Envelope Shaper ナンサイト工アクトを使用いたします。その工アクトは、内蔵工アクトラガインの機能限定版です。
三希シングと工アエケトの使用
三希専不は、「MIXER」ご一地行ないま�。
工一丶工卜ごに專用の「Agent」三卡一がは。「Agent」三卡一機能にては、各工一丶工卜の章を参照てくさ。
「MIXER」ご一
「MIXER」ご一じには、「Agent」 ミキサイ、「AUX」 ミキサイ、「Kit」 ミキサイ、およこ「Master」 ミキサイのタフのはろ。タフの順序は、信号の流と一致いたします。
「AUX」 ハンサ—
「AUX」 ミキサイはセンドエフロー使用くださる4つのAUXハスを備えています。
BASはそquel最大4つのインーツ工アクトのスロットが用意いたします。BASはラガインのマスロー出力たは個別の出力にルーニングお願いいたします。各工一�エCNTには独自の「AUX」ミキサイを備/wpています。こによ、たとえは工一�エCNTの種類に合わせて、異なリバープSENT工アクトを使用くださいます。「AUX」ミキサイの設定はすて、チ卜総トに保存)=(。
八·一夕

Output
AUX バスのレパターンを設定いたします。
Pan Position
Stéle才の AUX バスの定位を設定します。
Mute
AUX八次を三十一と。
工表克卜口上
「Kit」 ミキサイには、 ベットスロットに割り当てらたルスリツが含まえます。
Groove Agentは、最大4つのキットをキットスロットにロードードります。各スロットには専用のミサイバーチアルのは、その使用理由、個々のキット間のレパターンを調節了一份だけお願いいたします。キットをロロまたはヨートて、1つのキットだけ、または複数のキットを組み合わて聽くとまてお願いいたします。各ミサイバーチアルのは4つのイナヤト工アクトスロットのは、キットの全体出力信号に工アクトをかけらemos。
八△M一夕一

Output
106
Level
レルフ工一ㄐ一去口トの朴は一ムを調節てきま�。
Pan Position
StéI才のSロットの定位を設定いたします。
Mute
口卜左一卜
Solo
S□トを口にしま�。
一夕一
三卡一丁一念的之一夕一には、卡卜の出力レルが表示さは。
匕一克莱尔一夕一
ルの最高レルをdB示しります。レル一夕一をリセト。るには、値フ一卜をクリクしま。
工表之卜口
徃ルトリの右側に4のスロトを使用て、口トにイナト工工は追加てきま�。
「Master」 マキサイ
「Master」 ミギヤーには、マスロースレ才出力ハスのチフなルが表示いたします。最大4つのインサー工万欧元を使用くださ、たとえば、シダナルチエーニにgrenロービルEQやコンプレissyー—toか千伏)=(。

Level
マスタ一バスのレパターンを設定いたします。
工表克卜口
右側にる4つスロットを使用て、スロットにインサート工アク卜を追加いたします。
工表上之使用
Groove Agentの各工一工は、ケラシクなせト工工は使用�能4つAUXバスを持「AUX」三卡一を備てい。ははそれ最大4つのイナト工工はトのロトが用意さて。、複雜不Marlth工工はトを設定て。ははフロムの「マス専一」出力たは個別の出力にル一丁念格て。
「Kit」 ミキサイーハ、4つのインセトを持っキットの ミキサイーツチングにルーニングお願いいたします。
さらに、 マキサイーからはマスタ一出力バスへのアクセスが可能です。它は、たとえばgroロ一ルEQやコンフレツサイーをシダナルチエーニに追加する、いったごに使用くださいます。
工表之卜のデフク卜設定
各工フク卜には初期設定のは限ります。ただし、各工フク卜の独自のデフルト設定をプロセットとて保存,No
- 工フエク卜を設定します。
-
工フ区块七ケシングのタイルバーニにる「Sa ve Preset」求トをクリックし、「--Default--」と名前を付て総トを保存いたします。
-
フリセットは工アクトの フリセットフロルローに保存いたします、工ア克卜を口一ドするたに口一ドARGEます。
-
初期設定に尻すには、デ fasルト総リセットを削除いたします。
インサーツエフロースロットの使用
「MIXER」ご一地は、工一地工卜チ広ル、卡卜泰尔、AUX 巴斯、およマスた一地一的不土一工工克卜を設定てきま�。
- Irsan-sa-tetFtEeKtBtoTtkei 13
- I n s a t u r e 1 E F I E K T U 和 现 在 的 設 定 制 除 除 用 有、E F I E K T U S O L T U 于 c r i l k c l e f f e N e u - 一 从 5 「N o n e」为 選 担 了。
- 工フク卜をバイARDSするには、スロットの左にる「Bypass」ボタ マを才にしま。バイARDSが効にると、ボタが点灯しま。
- I'nssert E F E K T B to 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
- 工フュトを別のスロットに移動するには、編集ボTONの下のドラツガーツンが現る場所にマウスを動かし、移動くださスロットにドラツgr总承包。そのスロットにローネードいたします。その工氟クトが置き換わりお願い。
-
工フュ兗の順序を変更するには、編集毎々の下のドラツガイコンが現る場所にマウスを動かし、スロットとスロットの間の插入くださ位置にドラツGUList。
-
工戶を別のスロットにコビ一するは、[Alt]/[Option]を押しおか、編集求たなの下のドラツダイコンが現る場所にマウスを動かし、コビ一しぃいスロットにドラツダします。そのスロットにロードさて了いすばての工戶は置き換わります。
補足
工工克卜を異な米卡一間でコビ一することてきま�。ま、対応る米卡一の夕に工工克卜をドラツGLま。そのと、插入た位置にド拉格はま。
- 工フク卜をコビ一て、2つスロットの間に插入するはは、
[Alt]/[Option]を押しおら、編集汙なの下のドラツガーツンが現る場所にマウスを動かし、2つのスロットの間にド拉uggしります。
補足
工表克卜を異な米希サイ一間でコビ一する它とてきま�。ま、工表克卜を対応する米希サイの夕にドラツGLま。そのあ、插入た位置にド拉默GLま。
工アエケトのリフアレンス
リバープエフローとデイレイ工フロー
REVerence
REVerenceは、才一デイ才に室内音響効果 (リバーツ)を適用するとを目的とし的コンボリューニングルです。

室内のインバルスを錄音するとて、室内の特性を表現いたします。CONP リューニングによるその特性をサウンドに重ね合わせいたします。結果とてきわてナチラルに響くリバーツが得らります。その工費UCTは高音質のリバーニングバルスレスボンスのCOLLUNIONが用意くださいます。
Impulse Response
インバルスレスボンスを選択いたします。リバーフの基本的なサウンド特性を設定いたします。
Reverse
伊尔斯木斯为逆転。
Predelay
D拉氏信号にリーパーフがかかり始るま上の時間を設定します。TPLIDEILの数值を高く設定すると、より広い室内をSIMUNLE一トてきま�。
Time
100%に設定するとルスはリバーメイムをコトロールン。100%に設定するとルスはスボングは才リジナルの長さにncyに
Size
シミュレートする部屋の大小を調整いたします。100%に設定すると錄音くださいます才リジルの室内的インパウスはスボンスが適用いたします。
Level
伊尔斯的比尔卡。
Equalizer
内藏の3バンドイCOLRAILSA一を効にしります。
ER Tail Split
アーリーリフレクschonとリバーツル間のスリットロイINTを設定いたします。
ER Tail Mix
アーリーリフクシャンとリバーツルのバラスを設定します。50%に設定するとアーリーリフクシャンとテルのボリュムが等しくります。50%よ低く設定するとアーリーリフクシャンを上ごてテルを下載ます。結果と音源が室内の手前に移動いたします。50%よ高く設定するとテルを上ごてアーリーリフクシャンを下載ます。結果と音源が室内的奥に移動いたします。
Reverb
早期反射とリーダフローを持つ高品質アルゴリズムのリーダフローを生成いたします。

アーリーツレクschonはリバービ冒頭の1000分の数秒間の空間的効果を決定するのは。さまさまな空間を工ミレ一トするたに、さまさまなアーリーツレクschonバターニen選択て部屋的大きさを調節ります。リバービテーニル、つまり後期残響には空間のサイズとリバービタイムを調節するたのハラメ一た一がります。リバービタイムは3その周波数带域で個別に調節くださます。
Predelay
D拉氏信号にリバーパフがかかり始るまその時間を設定します。総デイレイの数值を高く設定すると、older室内をシミュレートてきます。
Early Reflections
アーリーリフクシャンの八た一を選択いたします。アーリーリフクシャンの八た一には、室内的空間的効果の表現に最も重要なデイレイ各样の情報が含まえて).(1)
「Early Reflections」ボppersアツрмニーの下にる2つのトを使用て、アーリーツレクschon設定とコーラス設定のどらを工工克卜ルの左下に表示するか選択いたします。
ER/Tail
アーリーツレクschonとリバーフテルのバラスを設定します。50%に設定するとアーリーツレクschonとテルのボリュールが等ります。50%よ低く設定すると早期反射を上てテル下載ます。結果とて音源が室内の手前に移動いたします。50%よ高く設定するとテルを上て早期反射を下載ます。結果とて音源が室内の奥に移動いたします。
Size
アーリーツレクschon八た一の長さを調節いたします。100%に設定すると八た一は才リジルの長さにり、室内的音響は最も自然にり)=(1)100%上低<設定するとアーリーツレクschonの八た一は压縮て室内が小さ<感じら)=(2)
Low Cut
一リ一リフクルの低域を減衰させます。その数值が高くるほに一リ一リフクルの中旬低域が小さくらります。
High Cut
アーリーフレクシャンの高域を減衰さます。その数值が低くるほどアーリーフレクシャンの中的高域が小さくりります。
Delay
リバープテーニルの出だしを遲らせます。
Room Size
シミュレートする部屋の大小さを調節いたします。100%に設定すると大聖堂や大型コンサイトは一等以上的大小さに%=50%に設定ると中規模の部屋やスダ才是等以上的大小さに%=50%以下低く設定すると小さな部屋やデスの大小さをシミュレートります。
Main Time
テーテルのリバープタイム全体をコトロ一ルお願いいたします。その数值が高くださるほどリバープテルの減衰は長くります。100%に設定するとリバープタイムは無限に長くります。「Main Time」は、リバープテルの中帶域もコトロ一ルお願いいたします。
High Time
リバーパデルの高域のリバーパチムをコトロ一ルしります。正是値に設定すると高域のデイケイチムが長くります。負の値に設定すると短くります。周波数は後述の「High Freq」ハラメ一た一によります。
Low Time
リバープテーニルの低域のリバープタイムをコトロ一ルしります。数值が フラスはは低域の減衰が長くり、マイナスの数値はその逆にらま 。(20号 」。周波数は後述の「LowFreq」ハラメ一た一によります。
Freq hi
リバープテルの中帀域と高帀域間のケロス才一ハ一周波数を設定いたします。「High Time」ハーマーローと共に、その数值plyも高出周波数のリバープタイムをメインリバープタイムから才フセットくださいます。
Low Freq
「Low Time」ハラマーと共に、その数值ually低い周波数のリバームタイムをメインヤリバームタイムから才フセットくださいます。
Shape
リバープテーニルのアタックをコトロールします。0%に設定いたします。アタックのはんだ速DOWN、ドラムサウンドに最適です。その数值が高いほらアタックが遲なります。
Density
100% に設定すると壁からの单一反射を聴き取るとは成長う。その数值を小さくするほに卍一反射が多くりまむ。
High Cut
リバープテーテルの高域を減衰さります。その数值を低くするほどリバープテーテルの中的高域が小さくります。
Width
モノラルとステレ才行間でリバーメ信号の出力の広がりを調節いたします。0%に設定するとリバーメ出力はモノラルにり、100%に設定するとステレ才行いたします。
Mix
細がなビットモジュレーニンによ、豎かりハ一アテ一ルを作るてが]{ご》。「Chorusing」のバラメ一た一にアクせスするは、「Show Chorusing Page」おたんをクリックとま。

Chorusing On/Off
一拉斯工夫克卜を有効たは無効にしま�。
Chorusing Rate
比什毛日レーニンの周波数を設定お願い。
Chorusing Depth
比什莫日一的強士設定了。
Multi Delay
它的工法はデイレイを生成する mothの、時間、フイートルト、おはこ フイルタ一を調節いたします。

「Mode」バーマーナーによて、ステレ才、ケロスデイレ、ビンボンデイレイ工フクトを選択いたします。選択た王一ドによて、ステレ才音場全体にハターニを変化させながら工一が繰り返ります。
Mode
Multi Delayには3つの異な王一卜](1)
- 「Stereo」モードは左右の才一デイ才チルそのれに對て独立た2つのデイレイラインのは、そのれが独自のフィートバック広スを持ていま�。
「Cross」モーツはクロスフィードバックを持つ2のデイレイヤンが)”は。ケロスフィードバックとは左チヤンルのデイレイが右チヤンルのデイレイにフィードバックさし、また右チヤンルのデイレイが左チヤンルのデイレイにフィードバックさしると」意味です。 - 「Ping-Pong」モードは左右の入力チANNルを混合て、そのをハートのに分離た左右のデレイに付加いたします。その方法のは、ステレ才音声の左右の間で工OneがBON球のように跳ね返りいたします。
Time
全体のデイレイタムを設定いたします。「DelayLR」を使うと左右のデイレイを短縮いたします。デイレイタムを一卜値に設定いたしますは「Sync」を有効にして).(1)
Sync
徴レイタイムを検状トアリケーニンのテなは同期お願い。 Sync」を有効にすると、徴レイタイムはノ一卜価に設定されま。
補足
最大デイレイタイムは5000msです。ノートの長さが它的值を超過た場合、自動に短縮いたします。
Delay L/R
右たは左のデイレイタムを全体のデイレイタムか才フセットし。倍率1では右たは左のデイレイタムがデイレイタム全体の長さと同一になま。倍率0.5はデイレイタム全体の半分の長さに相当し。左のデイレイタムを才フセットするにはコトロ一ルを左に回し。右のデイレイタムを才フセットするにはコト口一ルを右に回し。
Feedback
左右のデイレイのフィーニドバック全体量を設定いたします。フィーニドバックははデイレイの出力がその入力にフィーニドバックいたします。0%に設定すると工CON1は1回です。100%に設定すると工CON1は無限に練り返ります。
Feedback L/R
右たは左のデイレイフロートバク量をフィートドバク全体から才夫セットります。倍率1は、フィートドバク全体と同量のフィートドバクを才夫セットります。倍率0.5は、フィートドバク全体の半分の量を才夫セットります。左のフィートドバクを才夫セットするにはコトロルを左に回ります。右のフィートドバクを才夫セットするにはコトロルを右に回ります。
補足
「Stereo」モードにのみ利用いたします。
Filter Low
デイレイの低域を減衰いたします。
Filter High
デイレイの高域を減衰いたします。
Mix
D拉氏信号和Wetts信号の比率を設定します。
EQ 工夫エクト
Studio EQ
高品質を4バンドのハラメトリックイチライズーです。

4つの周波数帯域音質を補正いたします。中域の2つはビ一克フィルターニの動きをし、低域と高域はエルpinダフィルターニの動きいたします。全带域が完全にバラメトリックにたてお願い、ゲイ、周波数、およQを設定くださいます。
各周波数带域にて、次のコトロルを使用くださいます。
Gain
対応る带域の力はまたは�ストの量を設定します。
Freq
「Gain」ハラメーた一によてカトまたは�ストさる周波数を設定しります。
Q
中域のビ一克フィルタ一带域の幅を広くまたは狭くしります。低域 / 高域はは、シル比ンダフィルタ一の「Q」值を上ごると、レジンス効果を与えて、輪郭のはっきりたくせの音にらます。
- 「Gain」バラメ一た一と「Freq」バラメ一た一を同時に調節するには、EQ曲線デイスPLEI内的ボイINTをドラツGLます。
Graphic EQ
イロライズーの出力レルをコト口一ルします。
Mode
イローラズせた出力に音質やサウンド特性を追加いたします。使用可能性は才予言以下に示ります。
True Response」一、正確な周波数レスボンスを備た直列フィルタ一です。
- 「Classic」モーツは、レジンスがゲインの量にて決む並列フィルタート。
- 「Constant Q」モードは、ゲンを予卜するとレジンスが上がる並列フィルタ這一す。
Range
すばての周波数帯域にわたて力ット / 予卜の最大値を調節します。
Invert
EQ 曲線を反転します。
Flatten
すばての周波数帯域を0dBにリセットしります。
DJ-Eq
DJ-Eqは、標準的なDJミκサイに搭載いたしますEQに似た、使いやすい3バングバイメトリックイロイヤジです。そのTPL格インを使用すると、サウドは素早く調節くださいます。

- 「Low」、「Mid」、「Hi」の各周波数を設定するには、EQ フローをクり仄くてドラックお願いいたします。
- 「Low」、「Mid」、「Hi」の各周波数をよう細かく調節するには、[Shift]を押しおらEQボイntをドラツGLます。
- 值をご口にるには、[Ctrl]/[Command]を押たまむハマ一夕一をクリックしります。
- 「ガイン」值を変更するには、値をクリックて、マウスを上下に動かしります。
Low Gain
AutoFilter フエイフローは、モーネング可能な2つのフィルターニフイフローをデイスートーニン付けで使用いたします。

2つのシエイフ間のモーネング、およわ力ット才は、マニュアルバダルコントロ一ル、LFO、または工広口一力一形状でコntト口一ルてきま�。
菲尔夕一八拉米一夕一
Filter Shape
- LP24、18、12、おは6は、そのと24、18、12、おは6dB/0ctのローダスフィルターです。カット才フよ上の周波数を減衰いたします。
BP12 およこ BP24は、そのと12およこ24dB/0ctのバンドハス フサイルタです。カット才を中心に上下的周波数を減衰しいたします。
HP24、18、12、およこ6は、そのと24、18、12、およこ6dB/octのハイローです。カット才フよ下の周波数を減衰いたします。 - BR12 およんだ BR24は、そのと12およんだ24dB/octのバンドリジュトフィルターヤ。カット才付近の周波数を減衰いたします。
- APは、18dB/oc'tの才一ルハスフィルターです。カット才付近の周波数を減衰いたします。
Input
FIILTARUMADIUSUBUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUNHUN
Cutoff
菲尔尔一の力ト才夫周波数を指定します。
Resonance
力卜才付近の周波数を強調ります。レジンスの設定を高くすると、フィルタ一は自己発振し、電話の呼出音のような音にncyります。
Distortion
信号にデイストーリ�を加えます。選択た徳ストーリ�ヨングサイフはて効果は異なります。設定値を高くすると、強いデイストーリ�ヨン工法ク卜がかります。
補足
このバラメ一たは、「Tube Drive」、「Hard Clip」、「Bit Red」、およむ「Rate Red」タイフ領域使用くださいます。
Dist Type
使用可能的才予在以下示之。
· そのハラメ一た一を「Off」に設定するとデイスローは加えらてません。
- 「Tube Drive」は、溫かいチヨフのようなデイスローを加えいたします。
- 「Hard Clip」は、ト lam 相 夏系の明るいデストーニンを加え ます。
- 「Bit Red」は、ク才ntaiZsNoZsを使用て日夕ル日スト一Shonを加えます。
- 「Rate Red」は、エイリアスノイスを使用てデジタルデイストーニンを加えいたします。
Output
FIILTAROJFIDEISTUBENtoHuaIeAofuDgINoTneBtus。EVAFAEAAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAE
Mix
D拉氏信号和Wetts信号の比率を設定します。
「LFO」せケjohn
LFOの「Waveform」と「Shape」
「Waveform」は波形の基本的なタイフを選択いたします。「Shape」は波形の特性を変更いたします。
·「Sine」はスムーニズなモジュレーニンを生成いたします。「Shape」は波形にハ一モニクスを付け加えいたします。
- 「Triangle」は「Sine」と同一様特性です。波形は周期に上昇お願いいたします。「Shape」は三角形の波形を台形に連続的巨大変化お願いいたします。
- 「Saw」はの乙きり波の周期を生成いたします。「Shape」は、下降から、三角形、上昇へ波形を連続に変化せいたします。
- 「Pulse」は段階のなモジュレーニンを生成いたします。その场合、モジュレーニンは2種類の値の間で唐突に切り替wers。「Shape」は、波形のハイの状態とロ一の状態の比率を連続的に変化さります。50%に設定すると、純粹な矩形波が生成いたします。
- 「Ramp」は「Saw」波形と似ていたします。「Shape」は、の乙きり波が上昇する前に徐々に無音状態にいたします。
- 「Log」は対数曲率です。「Shape」は、負か正へと連続のに変化させます。
- 「S&H1」はランダムに段階化くださたモジュレーニンを生成いたします。その场合のはんだ感謝はさまごously。「Shape」は各感謝の間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、ラン一族なランダム信号が生成いたします。
- 「S&H2」は「S&H1」とていいたします。各Stéppはランダムなハイとロ一の値の間で交互に切り替わりいたします。「Shape」は各Stéppの間に傾斜を設定し、完全に右に回奨と、スム一ズなランダム信号が生成いたします。
Freq
力ト才モジレーニンの周波数を設定お願い。
Sync
「Freq」ハラメーた一を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にしま�。
Depth
LFO 玛連一 1 1
Cutoff
FIILTARALTADTAFFANTLFOMOJLEUNONNINJANNNI.
Morph
FIILTAREMEFRING以对的LFOのMUSUREUNの強さを設定しま�。
「Env Follower」せクシャン
Envelope Followerは、入力信号をアタックサイムとリーリーサイムでなよう、信号のレパターン工に口一も表わむマジュレーニン信号を生成いたします。
Sensitivity
すばての入力信号は、モノラルにミックスダウンいたしますか、Envelope Followerに送信いたします。そのバーマローは、Envelope Followerに最適な入力レパターンを設定いたします。
Attack
AdotoktaiUM(上てる入力レルにEnvelope Followerが近くのに必要な時間)を調節しります。
Release
リーリスタイム(下てる入力レパターンにEnvelope Followerが近くのに必要な時間)を調節いたします。
Depth
Envelope Followerのモジュレーニン信号の出力レパターンを設定いたします。
Cutoff
FIILTARALHTFINTFANTFENEnEPOFELOFFERNOMJUDREJONの強さを設定いたします。
Morph
FIILTARUMEINUNGEHJENHUENNEJUNNUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJUNNEJ
「Pedal」せクJNI
Pedal
ルモジレーニン信号の出力レルを設定します。
Cutoff
口一八スははバンド八スのフィルターニシエイフ選択いたします。
Morph
選択た2つのフィルタ一間で出力をミックスお願いいたします。
Cutoff
デイスPLEI内をケリックてドラツegrうと、「Cutoff」と「Morph」バーマー一を同時に設定くださいます。
Resonance
力ット才夫周波数付近の周波数を強調いたします。エレクトリックなサウドを強調くださいます场合は、レジンスの值を上ごいたします。レジンスの設定を高くすると、フィルタ一是自己発振し、電話の呼出音のような音お願いいたします。
デイスートーニ sjn工工克卜
Distortion
Lo-FiのデジタルデイスローはHi-Fiのアナロガサウンドデイスローはよう、あらゆる種類のデイスローは作成いたします。使用可能性はデイスローはよう(「Rate Red」、「Tube Drive」、「Hard Clip」、お願い「Bit Red」)を自由に組み合わせるこ这事它可以ごります。

In Gain
卡尔卡的入力比尔卡的调節。
Rate Red (レートリダクシャン)
工伊利亚斯ノイスを使用てサウンドに歪みを加えます。「Rate Red」才PUNを有効にると、工伊利亚斯ノイスの量を調節するたの「Rate Red」CONトロールが有效にらは。その設定を低くするほど工伊利亚斯ノイスが多く追加さります。
Tube Drive
温かチーパーのようなデイスローはサウンドに加えます。「Tube Drive」才総庁を有効にすると、デイスローは量を調節するたの「Tube Drive」コトロールが有効にelizeます。その設定を高くするほどデイスローは多く追加せます。
Hard Clip
トラUNジスタ系の明るいデイストーニンをサウンドに加えいたします。「HardClip」才総広を有効にすると、デイストーニンの量を調節するたの「HardClip」コINTロ一口が有效にncyります。その設定を高くするほどデイストーニンが多く追加さります。
Bit Red (トドリダクシャ)
ク才ンタイスノイスを使用てサウンドに歪みを加えます。「Bit Red」才総庁を有効にすると、ク才ンタイスノイスの量を調節するたの「Bit Red」コトローリが有効にncyる。その設定を低くするほどク才ンタイスノイスが多く追加せます。
Out Gain
卡尔出力表为调节时间。
Mix
ケラシックなテ一アレフローの動作をシミュレートします。但它のテ一アレフローは、高い入力レルを錄音たきに特定のサチフレーニンが発生し、信号が圧縮いたします。

Mode
1台(Stage)、毎たは2台(Two Stage)のテーパマシローカスケート接続さたテーパマシローの工費とトから選択いたします。「Two Stage」モートは、サチュレーニンと圧縮が強くります。
Oversampling
它的巴莱一者一有効に用、才一巴一普不隆的上去工F克卜の精度が高くらは。
補足
乙のバーマフーを効にすると、工アク卜の处理にかるCPU負荷が高くなります。
Drive
入力信号のレパターン (サチュレーニンの量)を設定いたします。
Auto Gain
1000Hz 未満の低域を +/-3dB 連通 ensured.
High Filter
高域を減衰いたします。ハリカットフILルターハス、24dB/Octのスローフで動作いたします。
Output
出力信号のレパターンを設定します。
Tube Saturator
Tube Saturatorは、才一デイ才信号に真空管の飽和感を加えるて、豊かなサウンドを作り出ります。

Oversampling
入力信号のレパターン (サチュレーニングの量)を設定お願いいたします。
Low Filter
沙チレーニンの前に低域を6dBまて減衰いたします。
High Filter
匕捌毛JOJREJUNの周波数をルツで設定お願い。
Sync
「Rate」の值を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にしります。
Depth
比默毛日夏レーニンの強さを設定お願い。
Phase
工夫克卜がかた了サウドをモノラルからステレに擴大しま�。
Shape
モジュレーニンの特性を調節いたします。0%に設定するとビットが继续的に変化て安定たモジュレーニンが行なわれいたします。100%に設定するとビットの继续の変化は行なわ、ラndonダムなモジュレーニンを行いたします。
Mix
D拉氏信号和Went信号的比率为设定。
Flanger
比默毛德レーニンの周波数をルツで設定お願い。
Sync
「Rate」の值を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にしります。
Depth
比ツチモジュレーニンの強さを設定お願い。
Phase
工表はトがかたサウンドをモノラルからステレ才に擴大しま�。後述の「CrossFB」の特性も変更しま�。
Shape
モジュレーニンの特性を調節いたします。「Fedback」を有効にするとその効果のはんだりは0%に設定するとサウンドが,Noえらに上に下に延ばります。100%に設定するとサウンドが急激に上下に延ばります。
Mix
工表はにレジンス (共鳴)を付加いたします。ジット機のようお願いいたします。
CrossFB (クロスフィートドバック)
左手panneルのフィードバクを右手panneルにミックスし、また右手panneルのフィードバクを左手panneルにミックスします。そのハラメ一タ一の効果は「Phase」ハラメ一タ一の影響を受けいたします。
补足
ごのバラメ一夕一は「Feedback」バラメ一夕一の設定が0%よりも大小い场合にのみ効力を生じます。
Tone
フイーパーバックの音質を調節いたします。低値数值に設定するとフイーパーバックの音質が暗くなります。
Step Flanger
Step Flangerは、Flangerに「Sample」お願い「Hold」ケクシャンが追加さを拋張た工フク卜て、定義可能数のStentにモジレーニン信号を分割いたします。

Rate
比什莫日一的周波数をル式で設定し表。
Sync
「Rate」の值を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にいたします。
Depth
比ツチモジュレーニンの強さを設定お願い。
Phase
工表はトがかたサウンドをモノラルからステレに擴大いたします。後述の「Cross FB」の特性も変更いたします。
Shape
Mojulehons特性を調節いたします。「Feedback」を効にするとその効果がようお願いいたします。0%に設定するとサウンドが,Noか上に上下に延ります。100%に設定するとサウンドが急激に上下に延ります。
Mix
徴ヤ信号とウルト信号の比率を設定します。
Feedback
工表工はレジルス (共鳴)を付加いたします。ジット機のようお願いいたします。
CrossFB (クロスフィートバック)
左チヤンルのフィートバクを右チヤンルにミックスし、また右チヤンルのフィートバクを左チヤンルにミックスしま�。そのハラメーた一の効果は「Phase」ハラメーた一の影響を受け MSR。
补足
它的八菱六一夕是「Feedback」八菱六一夕の設定が 0% 原也大きい场合にの効力を生じます。
Tone
Vi一卡的音質調節。低數值に設定るとVi一卡的音質が暗くに。
Type
変調いたします。「Short」設定いたします。と、よーナープフロー、「Long」設定いたします。やか法兰フローに请联系。
S&H Mix
通常のモジュレーニン信号と段階のなモジュレーニン信号をミックスします。100%に設定いたします、段階のなモジュレーニンのみが使用いたします。
Smooth
ステット間をなえらかに移動せます。但它はて、段階のな王ジフレーニン信号のサウンドがなえらかにNi
Steps
王DJLEJON信号为分割的数を設定しま。最大32StTIP设定ごきま。
Phaser
工一斯王日一士上之厚及应为增幅的工工

Rate
FJ-MSJLEJON的周波数为设定。
Sync
「Rate」の值を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にしります。
Depth
FEn一斯王JULeJHONをかる带域を、や高い周波数にSHTL。
Phase
工夫克卜がかた了拉卜をモノラルからステレ才に擴大しま。
Low Cut
低域を滅衰します。
High Cut
高域左减衰上末。
Mix
「拉氏信号与Wetts信号的比率为设定」
Ring Modulator
Ring Modulatorは、入力信号を掛け合わ反正弦波才レ一たを装備いたします。金属的またはルのうな周波数を作り出来).(2)
統合さたLFOは、正弦波才シレ一たの周波数を変調て、作成さた周波数を時間ともに変化させます。た、Envelope Followerを使用くださ、入力信号のレルに応て正弦波才シレ一たの周波数を変調いたします。

LFOの「Waveform」と「Shape」
「Waveform」は波形の基本的な鲽いを選択いたします。「Shape」は波形の特性を変更いたします。
「Sine」はスムーニズなモジュレーニンを生成いたします。「Shape」は波形に八一モニクスを付け加えいたします。
「Triangle」は「Sine」と同一様の特性です。波形は周期に上昇およ下降いたします。「Shape」は三角形の波形を台形に連続の変化お願いいたします。
- 「Saw」はの乙きり波の周期を生成いたします。「Shape」は、下降か、三角形、上昇へ上波形を連続のに変化させます。
- 「Pulse」は段階のなモジュレーニンを生成いたします。その场合、モジュレーニンは2種類の値の間で唐突に切り替ります。「Shape」は、波形のハイの状態とロ一の状態の比率を連続的に変化いたします。50%に設定いたします、純粄な矩形波が生成いたします。
「Ramp」は「Saw」波形と似てい MSR。「Shape」は、の乙きり波が上昇する前に徐夕に無音状態にしま�。
- 「Log」は対数曲率です。「Shape」は、負から正へと連続に変化
「S&H1」はランダムに段階化くださたモジュレーニンを生成いたします。その场合のはんだステットはさばまです。「Shape」は各ステットの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、スム一ズなランダム信号が生成いたします。
「S&H2」は「S&H1」と似います。各Stéppはラndonダムなハイとロ一の値の間で交互に切り替わります。「Shape」は各Stéppの間に傾斜を設定し、完全に右に回奨と、Stum-スなラndonダム信号が生成いたします。
LFO Freq
正弦波才一夕一の周波数を変調するたの、LFOの周波数を指定し。
Sync
「Rate」の值を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にしります。
LFO Depth
正弦波才シレーダーの周波数のLFOモジュレーニンの強さを設定お願いいたします。
Frequency
正弦波才シレ一た一の周波数を設定します。
Mix
Envelope Followerは、入力信号をアタック��氐ムとリーナス��氏ムでなZRIL、信号のレル工庁口一Pを表わまジ�レーニン信号を生成しります。
Sensitivity
すばての入力信号は、モノラルにミックスダウンさてから、Envelope Followerに送信いたします。「Sensitivity」バメーローは、Envelope Followerに最適な入力レパターンを設定いたします。
Attack
アタックロー(上ていの入力レルにEnvelope Followerが近くのに必要な時間)を調節いたします。
Release
リリー�esタイム(下がてい入力レルにEnvelope Followerが近くのに必要な時間)を調節いたします。
Depth
Envelope Followerのモジュレーニン信号の出力レパターンを設定いたします。
Frequency Shifter
Frequency Shifterは、入力信号の各周波数を一定量複トしま�。

周波数を倍数でシフロー、倍音の関係を保てビットフターは異なり、Frequency Shifterは倍音の関係を変えます。そのたて、周波数シフトの量を大小くすると不協和音にらま�。
さらに、Frequency Shifterが才フSETSを足て周波数を変うのに対し、ビットシフターは周波数に倍数を掛けます。Frequency Shifterはは、高域よ低域の方が周波数変化の割合が大小くりります。
たとえは、周波数が100Hz、1000Hz、10000Hzの入力信号に対て+100Hzむつ周波数をシフトすると、結果の周波数は200Hz、1100Hz、10100Hzになります。
Frequency Coarse
周波数シフトの量を設定いたします。
Frequency Fine
周波数シフトの量を微調整いたします。
L/R Offset Coarse
左右のチんnelの才フSETSトを設定いたします。正確に設定すると右チんnelがTPLスにシフット、左チんnelがマイナスにシフット)=(2)負の值に設定すると逆にelizeます。
L/R Offset Fine
左右のチANNル間の才フSETSは微調整いたします。正確に設定いたしますと右チANNルがTPLSにシフット、左チANNルがマイナスにシフットいたします。負の值に設定いたしますと逆に,GLます。
Modulation Range Coarse
LFO およこEnvelope Follower かのモジュレーニンを介た周波数シフットの最大量を設定いたします。
LFO およこ Envelope Follower かのモジュレーニンを介た周波数シフトの量を微調整いたします。
Feedback
Flie一丁卡克量(工F克卜の出力か入力に居的量)を設定し。工花伊一似た卡王卜に足は。「FrequencyFine」巴米一、乙の工克卜の方向とストをコト口一ルてきま。
Notches
LFOの「Waveform」と「Shape」
「Waveform」は波形の基本的なたイフを選択いたします。「Shape」は波形の特性を変更いたします。
·「Sine」はスムーニズなモジュレーニンを生成いたします。「Shape」は波形にハ一モニクスを付け加えいたします。
- 「Triangle」は「Sine」と同一様特性です。波形は周期に上昇お願いいたします。「Shape」は三角形の波形を台形に連続に変化いたします。
- 「Saw」はの乞き波の周期を生成いたします。「Shape」は、下降から、三角形、上昇へと波形を連続のに変化お願いいたします。
- 「Pulse」は段階のなモジュレーニンを生成いたします。その场合、モジュレーニンは2種類の値の間で唐突に切り替ります。「Shape」は、波形のハイの状態とロ一の状態の比率を連続に変化させいたします。50%に設定いたします、純粹な矩形波が生成いたします。
- 「Ramp」は「Saw」波形と似ります。「Shape」は、の乙きり波が上昇する前に徐々に無音状態にしります。
- 「Log」は対数曲率です。「Shape」は、負から正へと連続のに変化させます。
- 「S&H1」はランダムに段階化くださたモジュレーニンを生成いたします。その场合のはんだ感謝はさばまです。「Shape」は各感謝の間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、ラム一 Zustのランダム信号が生成いたします。
- 「S&H2」は「S&H1」と似ります。各Stéppはラndonダムなハイとロ一の値の間で交互に切り替ります。「Shape」は各Stéppの間に傾斜を設定し、完全に右に回奨と、Stum-脓なラndonダム信号が生成いたします。
LFO Rate
LFOの周波数をHzで指定いたします。
Sync
「Rate」ハラメ一タ一を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にしま�。
Depth
LFO 羟戸レーニン信号からの周波数シフトの方向と量を設定しはす。
Envelope Follower
Envelope Followerは、入力信号をアタクタイムとリーリータイムでなよう、信号のレパターンに口一表わるモジュレーニン信号を生成いたします。
Sensitivity
すばての入力信号は、モノラルにミックスダウンいたしますから、Envelope Followerに送信いたします。そのバーマローは、Envelope Followerに最適な入力レパターンを設定いたします。
Attack
アタックロー(上ていの入力レルにEnvelope Followerが近くのに必要な時間)を調節しります。
Release
リリー�esタイム(下がてい入力レルにEnvelope Followerが近くのに必要な時間)を調節いたします。
Depth
Envelope Follower 羟戸レーニン信号からの周波数シフトの方向と量を設定いたします。
補足
LFO または Envelope Follower かのモジュレーニンを介た周波数シフット最大量は、「Modulation Range Coarse」およむ「ModulationRange Fine」バラメーた一て決まります。
Mix
徴ヤ信号とウルト信号の比率を設定します。
Vintage Ensemble
ケラシックなアンサイングルモジュレーニーニル工アクトのサウンドを工民主レートする工ア克卜です。LFOで変調た的テレイタイムのテレイに基ます。優高周波数の2番のLFOは、シマ一和呼はる効果を生み出の使用さります。

Rate
LFOの周波数を設定いたします。
Sync
「Rate」の值を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にしります。
Depth
LFOのデイレイタイムモジュレーニンの強さを設定お願い。
Shimmer
2番以速いデイレイタイム王ジリーニンの強さを設定お願い。
Shimmer Rate
1番と2番のデイレイモジュレーニン的速度間の関係を設定します。たとは、値を10に設定すると、2番のモジュレーニンは10倍速くらます。
Low Cut
信号口一力卜F尔一为適用。設定的周波数上高周波数のみが工表は送信さを。
High Cut
信号のハイカットフィルタ一を適用いたします。設定た周波数は低い周波数のみが工費と卜に送信いたします。
Level
口一力トフルた一もは八力トフルた一によるレル滅衰を補正するように、工法ク卜信号レルを調整いたします。
Mix
左側のダラフィックコNT口一ルはCONPRESSA一曲線を表わていま。
它的口一ルの八ドル操作すると「スレツヨル」和「レシ才」の值を編集いたします。入 / 出力VU一た一は圧縮前とのレルを表示し。達。徳INリダクSHN一TA一は現在のレル減衰を表示し。
Threshold
スレツヨルドを設定いたします。スレツヨルドのはもARGEいサウンドのゲインを下載いたします。スレツヨルドのはも小さいサウンドは处理いたしますせん。
Ratio
Sレツドはりもボリムが大的いサウンドに対う壓縮率を設定いたします。その比率が大的いほ及音が圧縮て出力が大小くらます。たとえ、比率を2:1に設定ていさウoundのボリムがSレツドはりも4dB大的い场合、出力は2dB下かります。サウoundのボリムがSレツドはりも8dB大的い场合、出力は4dB下かります。
Soft Knee
它的本子が才の場合、スレツルドは也大き的信号は設定た比率に基てた地に圧縮を。「SoftKnee」が才の場合、圧縮の始まが及緩やかにり、やらか处理結果得らに。
Make-Up
Sawnd全体のボーリムを上ごは。Threshold」バラメーたと「Ratio」バラメーたにてガインを下ごは的场合に、そのハラメーたが必要とる它があら。ガインの減衰量はガインリダクシャンメーた表示てきは。
補足
它的八拉一夕一は「Auto」求専を効にてい和使用てきません。
Auto
現在の「スレツルド」と「レシ才」の設定から自動に「Make-Up」の值を設定いたします。
Attack
スレツルドを超えたサウンドに対てCONPRESSACAが反応する速さを設定いたします。アタック時間が長くるほと、ゲインを低減するまその時間が長くらります。言い換えば、スレツルドを超えたサウンドの出だの音を处理くださいます時間が長くるうこです。
Hold
サウンドがスレツルドを超えたにとンPLESSサイを適用する時間を設定いたします。
Release
サウンドがスレツヨルドを下回ったとにコンプロットは反応する速さを設定いたします。リーナスローが長いほと、本来のレパターンに尻るまえの時間が長く年由ります。
補足
它的Barma一夕一は「Auto」扑専を有効にてい和使用てきませ。
Auto (Release)
有効に説るとリーリースローが自動のに設定いたします。COMPLIANTILINADIFORRELETTA 一 1
PeakRMS
入力信号をビーキックとRMSの whichever为分析するか、あたは两方を組み合わせて分析するかを設定いたします。0%に設定するとコンプレットはビーキック感知のみを行不孕、100%ははRMS感知のみを行不孕).(2)。ビーキックはCONPRESSERがサウンドのビーキックを直接感知するとを意味ります。RMSはCONPRESSERがサウンドの平均出力を感知するとを意味ります。ビーキック感知はRMS感知はりも速い速度で行,Noし,(3)。一般的にビーキック感知は瞬間のサウンドに、RMS感知は持續しぃるサWINDに用いら)=(4)
VintageCompressor
VintageCompressorは、ビンテーダンフレットを再現するラガインです。
「INPUT」ゲイ�、「OUTPUT」ゲイ�、「ATTACK」、「RELEASE」を個別にコトローリてきま�。た、信号のアタック部分を保持する「PUNCH」モートと、プロガラムに基しだて「RELEASE」バラメーダーをコトローリる「AUTO」機能のはりま�。

INPUT (-24 48 dB)
「OUTPUT」設定及び組み合わせに圧縮量を決定いたします。入力ゲイング設定を上て出力ゲイング設定を下載と、圧縮幅ARGEKなりいます。
OUTPUT (-48 24dB)
出力徴を設定お願い。
Attack (0.1~100 三秒)
CONPRESSA一が反応する速さを決定いたします。アタクタイムが長いと、信号の最初の部分で、処理されに通過する信号の量が多くなります。
「punch」 フタ
才にし上、「夕クタ」を短く設定た場合でも信号の最初のアタク部分が保持て、才一才材に元々含てい的八手が保たは。
Release (10~1000 マリ秒たは「Auto」モ一ト)
ダイナが元のレパターンに尻るまえにかた時間を設定します。「Auto」ボーナンをallonにすると、Vintage Compressorは才一徳才素材に応て最適なリリス設定を自動的に検出ます。
VU×一夕一
☆Inの滅衰量表示さしま�。
「IN/OUT」×一夕一
使用可能なさての入力チンルおよ出力チンルの最大比一克が表示せcludes。
Tube Compressor
Tube Compressorは、チュープシミュレーションが統合くださた多機能コン複習する。なうかが温かみのあるCON複習乗hma工表を加えにしま�。VUメーダーには、ゲインの減衰量表示いたします。TubeCompressorはは、トリガ一信号をフィルタ一きる内部のサイドチアーニルクシャンがりま�。

DRIVE (1.0~6.0)
チユープのサチUYレーニンの量をコトロ一ルします。
INPUT (-24.0 48.0)
壓縮量を設定します。入力ゲンが.Highいほと、圧縮幅が大きくなります。
LIMIT
- 原子式反应的化学方程式为
OUTPUT (-12.0 12.0)
出力徴を設定お願い。
ATTACK (0.1 100.0)
CONPRESSA一反應速を決定します。アタクタイムが長いと、信号の最初の部分で、処理されに通過する信号の量が多くなります。
Release (10~1000 マリ秒たは「Auto」モ一卜)
ダイナが元のレパターンに尻るまえにかた時間を設定します。「AUTO」求夕を才にごと、Tube Compressorは才一デイ才素材に応て最適なリリーニス設定を自動的に検出ます。
Mix (0 100)
使用可能なすての入力チンルおよ出力チンルの最大ご一ケが表示いたします。
VU×-夕一
☆いの滅衰量が表示さこま。
SIDE CHAIN
内部のサイドチエーニフILター有効たは無効にしま�。サイドチエーニフILター有効にると、設定したフILターパラメーダに徃て入力信号の波形操作elizeま�。内部サイドチエーニは、COMPLIANTADENISINOMININGHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLEHOTELLO
「SIDE CHAIN」ボーニを才にすると、フィルターニボーニを使用てフィルターニの種類をローダス、バンドロー、またはハイローはいしだかに設定くださいます。
サイドチ工一丶せクヨン
CENTER
菲尔専一の中心周波数を設定いたします。
Q-Factor
菲尔専一の幅たはレジンスを設定お願い。
Monitor
菲尔夕兰的信号をモニタリングお願いいたします。
Limiter
サウンドが出力レパターンの設定值を超えないようお願いいたします。たとえは、後ろに統く工万欧元でケリツンダが發生するのを避けたてに使用くださいます。

入/出力VU一夕一はリミツタ一作動前とのレルを表示しま。中央のガインリダクシャン一夕一は現在のレル減衰を表示しま。
Input
サウンドの入力レパターンを調節いたします。入力レパターンを上avenportはいはさウンドにかるリミットが增加いたします。
Output
卡尔卡最大出力比尔卡设定。
Release
ダインが本来のレパターンに尻るまえの時間を設定いたします。リリーナイムが長いほと、本来のレパターンに尻るまえの時間が長く年由ります。
补足
它的Pralma一夕一は「Auto」扑専を有効にてい和使用てきませ。
Auto
有効にするとリリーナスローが自動のに設定いたします。リミツタ一が继续のに入力を分析て最適な設定を求úa。
Brickwall Limiter
Brickwall Limiter フラゲンは、設定た制限を超えように出力レパターンを調節いたします。

アタックパターンが早た、不自然な響きを発生さすに、瞬発の才一デイオレルビーニクも低減,Noは。たし、1 マリ秒のレイテング一が発生しま。Brickwall Limiterは、入力、出力、およ制限の量ごとのメーたがあら。。そのラガインは、信号チエーンの最後、デイサイングの前に配置しま。
THRESHOLD (-20 ~ 0dB)
設定したSRECHJULD示意高いレルの信号のみが处理いたします。
RELEASE (三秒)
信号がスレツルドよ下がた场合に、ゲインが元のレパターンに尻るまえにかた時間を設定します。「Auto」ボタンを才にすると、Brickwall Limiterは才一デイ才素材に応て最適なリーニス設定を自動的に検出ます。
Link
它的本子を才にし了場合、レルが最也高いチル使用て、入力信号が解析さは。才にし了場合、各手広ルが個別の解析さは。
DETECTINTERSAMPLECLIPPING
它的項目を才にし、デジルからアナロは信号を変換する際、サウンドの歪みを防うたに2つのサングル間の信号レバルが検出さ、抑えらむ。
補足
Brickwall Limiterは、信号の不定期なビークを低減するように設計いたします。ガイン減衰量メーダーで頻繁なリミット处理が見らる场合、スレツルドの設定を高くするか、入力信号の全体レBELを下載てんださい。
Maximizer
Maximizer フラ微信群は、ケリツビングを防きなか才一デイ才素材のラウドネスを上ごます。

Output (-24 6dB)
最大出力レパターンを設定いたします。ケリツビングを防うた、「0dB」に設定いたします。
Optimize (0 100)
信号のラウドNESSを設定します。
Softclip
它的本子を才にし上、Maximizerは信号をゆるやかに抑え始む(ケリツフはしだる)ようにり、同時に、真空管アンフ使用たうな暖かいサウンド特性を才一デイ才素材に加え的倍音が発生します。
Expander
工卡斯専一は、スレツヨル下を下回の信号に対て、入力レルに広た出力レルの低減を行なうエフク卜です。ダナミックレンジを増幅する场合や、静かハss一约内のノイスを低減する场合に便利です。

左側のガラフィックコNT口一ルは工きス広徳一曲線を表わていま。
它的コNT口一ルの八冂ル操作すると「スレツヨル」和「レシ才」の值を編集いたします。入 / 出力VU 一た一は擴大前とのレルを表示し。達。ダクshonme一たは現在のレル減衰を表示し。
Threshold
スレツヨルドを設定いたします。スレツヨルドのはも静かなサウンドのゲインを下載いたします。スレツヨルドのはもARGEいサウンドは处理いたします。
Ratio
スレツドはりも静かサウンドにてガインを下載る圧縮率を設定いたします。その比率が大小いほ音が圧縮くださいます出力が大小ckなりま。たとえは、比率を2:1に設定ていサウンドのボリュムがスレツドはりも4dB小さい场合、出力は2dB下がります。サウンドのボリュムがスレツドはりも8dB小さい场合、出力は4dB下がります。
Soft Knee
它的本子が才の場合、スレツルドは大きの信号は設定は比率に基てたが上壓縮さる。「SoftKnee」が才の場合、工ス広徳一のかか始もが上緩やかになり、やわらか处理結果を得らむ。
Attack
サウンドがスレツヨルドを下回ったときに工きスパングーがゲイなを低減はしだる速さを設定いたします。アタク時間が長くるほと、ゲイなを低減するま上の時間が長くりります。
Hold
サウンドがスレツヨルドを超えたに工きスロー工フ区块がゲインを上げるまの速さを設定いたします。リリース時間が長くるほこ、ゲインを上ごるまの時間が長くります。
補足
ごのバラメ一夕は「Auto」求専を効にてい和使用てきませ。
Auto (Release)
有効に説るとリーリースローが自動のに設定いたします。工単スルダ一が继続のに入力を分析て最適な設定を求úa。
PeakRMS
入力信号をビーキックとRMSの whichever分析するか、あたは両方を組み合わせ分析するかを設定いたします。0%に設定すると工専スバングローはビーキック感知のみを行不孕、100%ははRMS感知のみを行不孕).(2)とは工専スバングーがサウンドのビーキックレルを直接感知するごとを意味ります。RMSは工専スバングーがサウンドの平均出力を感知するごとを意味ります。ビーキック感知はRMS感知ようも速い速度で行,Noし,(一般的にビーキック感知は瞬間のなサウンドに、RMS感知は持續しぃサウンドに用いら)=(2)
Gate
入力サウンドがスレツヨルドを超えたときのみ、ゲートはサウンドを出力しります。スレツヨルドを下回るサウンドは無音,Thなります。
そのかわり、内部のサイドチーナンフィルターネフリルターフがたはハーニュンの入力サウンドを分析いたします。その方法で、ゲートは入力サウンドのうちの特定の周波数だけを検出いたします。

Threshold
レートが有効にるレルを設定します。信号レルがスレツヨルは超えろとレートが開き、スレツヨルは下回るとレートが閉じます。
Filter
内部のサイドチエーニフルターネ有効にいたします。そのボ才能够と、入力サウンドは分析の前にフILルタリングいたします。フILルタリングのは了サウンドがスレツヨルドを超えた場合にのみゲートが開きいたします。「Filter」ボ才能够と、フILルターミトロールは無効に,No)=(0)
LP/BP/HP
サイドチエーニングルタ一用のフィルタ一の種類を設定いたします。高域の検出にはハイバス(「HP」)、中域の検出にはバンドバス(「BP」)、低域の検出にはローパス(「LP」)を選択いたします。
Monitor
它的トを有効にるとサイドチエーニフルターナリフルタリング後のサウンドを聴くてが成長。「Monitor」はトを有効にると、ゲートは無効にらまむ。
Center
サイドチエーニフルターニの中心周波数を設定いたします。
Q-Factor
サウンドがスレツヨルドを超えたときにゲートが開く速さを設定します。アタックローが長くなるほ、サウンドがフーパーインする時間が長くなります。
Hold
サウンドがスレツルドを下回ったのはにゲートを適用する時間を設定いたします。
Release
サウンドがスレツヨルドを下回ったのはにゲートが閉た速さを設定します。リリーナイヤムが長くるほと、サウンドがフローアウトする時間が長くります。
補足
它的八拉一夕一は「Auto」立方米を効にしだいと使用くださいます。
Auto
有効にるとリーダースローが自動のに設定いたします。ゲートが继续的に入力を分析て最適な設定を求úa。
PeakRMS
入力信号をビークとRMSの whichever分析するか、あたは两方を組み合わて分析するかを設定いたします。0%に設定するとゲットはビーク感知のみを行い、100%はRMS感知のみを行いります。ビー克はが�トがサウンドのビー克莱ルを直接感知する这句话意味ります。RMSとはゲットがサウンドの平均出力を感知する这句话意味ります。ビー克感知はRMS感知のは速的速度で行なわれます。一般的にビー克感知は瞬间のサウンドに、RMS感知は持續しぃサウンドに用いらります。
Envelope Shaper
才一徳才素材のアタックおよむリーニス部分のゲインを減衰たは増幅するに使用する工法とて。
gingenを增幅する场合はレルに注意し、必要に応て出力レルを滅衰てケリツンダを防いくださ。

Attack - Gain
信号のアタック部のゲインを変更いたします。
Attack - Length
信号のアタック部の長さを設定お願い。
Release - Gain
信号のリリーヒス部のゲインを変更いたします。
Output
アウトPLEルを調整いたします。
八丶一工夫克卜
Stereo Pan
Stéle才定位与信号の広がりを設定くださる工アク卜です。

Input Swap
StéI才JHNEJ的左右入L替之。
Pan
信号の定位を設定します。モノラルとステレ才行。入力信号に对て利用いたします。
Width
StereoEnhancer プラダインは、ステレ才一デイ才素材でステレ才サウンドの左右の広かりを拠大しおまむ。モノラルフアILは使用くださいます。

Width
卡尔。時計回に回上左右の幅が広りは。
Delay
左右のチアルの時間差を増やし、ステレ才工フク卜をさらに強く」ます。
Color
法兰尼尔間の信号差をさらに作り出し、Stéle才工表は強くしま�。
Mono
出力をモノラルに切り替えます。ステレオイメーは拠張するときに不適切なサウンドの加工が行なわていいかをチエックするたけ使用しります。
才一トメ一ヨンとMIDIコ卜口一拉一
才一トメ一ヨン
卡卜八一束一束一束也了么,Groove Agentのはとんだハム一束は、木トアリケーニンで才一束一束一束は。
Groove Agent は、512 個の才一トメーニンバラメーたを hopsトアリケーニンから指定いたします。Groove Agentのバラメーた一を、它らの才一トメーニンバラメーた一のいズるかに割り当て,Thant。も、複数のハラメーた一と同じ才一トメーニンバラメーた一に割り当て、同時にCONTO口一ルする它と必成長。
Beat Agentのキットを使用くださいます。バラメーダーを才一トメーハンすると、单一サングルははなく、バット全体のバラメーダーがコトローリさります。そのたて、サングルの個々の設定は上書きります。たとえば、バットのサングルのカット才フ値が同一で場合、カット才ハラメーダーの才一トメーハン開始いたします。、サングルのカット才フ値が Satisfactionに同じ值に設定いたします。
才一トメ一ヨンの設定
デフローは、最主要な格尔一3の16個のバドのバーマー一が、才一トマーニンバーマー一に割り当てらていす。
- パラーマーダーを才一トメーニンバラーマーダーに割り当てるには、バラーマーデコルロールを右ケリックて、「Assign to New Automation」を選択いたします。
空きの中で最も小さい番号の才一トメ一ヨンバラメ一たに、才一ト マーニムバラメ一た一が作成されます。
- 既存の才一トメーニンバラメーた一にバラメーた一を追加するには、「Add to Automation」を選択し、追加先の才一トメーニンバラメーた一を選択いたします。
- 才一トメーニンからバラメーローを削除するには、才一トメーニンに設定したバラメーローを右ケリックし、「Forget Automation」を選択しります。
「Automation」ご一
割り当て济みのすての才一トメ一ヨンバラメ一た一が「Automation」ご一ジに表示いたします。
它的「一」にクせスするには、「OPTIONS」一」を開き、いらばん上的「Automation」夕朴を選択しま�。

「Automation」バーダジのいらはんだタフで、キットの才一トメーニンバラメ一た一だけを表示するか、格ロ一ルハラメ一た一だけを表示するか、またはすての才一トメーニンバラメ一た一を表示するかを指定くださいます。
才一トメーニンバラメーたの名前が左側に表示いたします、割り当之�能Groove Agent ヒラメーたの名前が右側に表示いたします。複数のGrooveAgent ヒラメーたが1つの才一トメーニンバラメーたに割り当之�能て).(い)場合、右側に複数の行で表示)=(。
- 才一トメーヨンバラメ一た一を削除するには、ハラメ一た一名の右にあるごみ箱のアイコンをケリックします。
- すばての才一トメ一ヨンバラメ一た一を削除するには、「Automation」ご一のいは上にあるごみ箱アイコンをクリックしま�。
- 才一トメーニンバム名前を変更するには、ハム名一た一名をダ複ルクリックて新い名前を入力いたします。新い名前はストア フリケーニンで使用いたします。
- すばての才一トメーニンバラメーた一の名前をパットの名前に置き換えるには、ツルバ一の「Refresh All Parameter Names」おたんをケリックお願い。
MIDIコnt口一拉一
Groove Agentのバラメ一た一をMIDIコントロ一拉一に割り当之�能ます。
一部のハラメーたはコntト口一拉一にデモルトで割り当てらていま�が、初期設定のコntト口一拉一を力スケマイズiates。その方法で、割り当てをお使のMIDI半一ロ一卜ははコntト口一拉一に合わせるとがてきま�。
CONTO口一Lをさらに洗練するたに、割り当ての各々にて最小と最大範围が個別に設定いたします。
補足
「Volume」(CC 007)及「Pan」(CC 010)ハラメーナーのコンドローマー割り当は固定いたします。デットスロットのボーリュムやバンを変更するのは、CC#7またはCC#10のマツsei一を、スロットの対応するMIDIチANNELに送信いたします。
MIDIコントローラーの割り当て
MIDIコnt口一拉一をハラメ一た一に割り当ては、以下の手順を実行しま�。
手順
- リモーツコNTロ一ルするコNTロ一ルを右ケリックします。
- メンテキストメニeer「Learn CC」を選択いたします。
- 使のMIDIを一にははト口一ラのローニフロー、 フeer一、まははおたな操作しります。
結果
次にコトロ一ルを右ケリックすると、割り当之�能たMIDIコトロ一ラ一がメニーに表示いたします。
补足
同じMIDIコINTローマーに複数のハラメーた一を割り当ては它が生態。ただし、同じハラメーた一に異なるMIDIコINTローマーの割り当ては生態をません。
関連リンク
784 一の「MIDI Controller」
MIDIコナトローラーの割り当て解除
手順
- MIDIコntトロ一ラ一の割り当を解除するには、コntト口一ラ一を右クリックて「Forget CC」を選択いたします。
八彌木一夕一範囤の設定
quelarele割当寸对了、Pama一的最小值お最大值を個別に設定て。の方法で、たとはステーニが演奏する際なにPama一全般いつ这样洗練たコト口一ルがてきる它になりま。
手順
- パラメ一夕一を最小値に設定します。
- メンローリルを右ケリックてコンテキストメニロー「Set Minimum」を選択いたします。
- パラメ一夕一を最大値に設定します。
- メントローリを右ケリックて「Set Maximum」を選択いたします。
ローダル機能お願い設定
TPLADGIDIN機能SEKJON
ウインドウの上部にるTPLAGIVN機能セクシャンのは、現在ローダさてい的プロガムと、TPLAGIVN全般の两方に影響を及ばす機能にアクsesお願いいたします。
75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 1000
マルチスロットセク余万元
图
Load Multi-Program
卡尔德口格拉夫来检查口一的开
Save Multi-Program
現在の設定内容をマルチプロダムとて保存くださるウindsわが開きま�。
マスローせケ sjon
マスローセクシャンのはは、TPLADGEINのボリューマやチューニングを設定お願いいたします。
Master Volume
PLRAGIN全体のボリュムを調節いたします。
Master Tune
「Master Tune」スライローは415.3~466.2Hz (-100~+100 イード)の設定いたします。
八°才一曼不表示
「」の山元負荷を示す一夕一と卡斯トが表示ては。

CPU
發音中的「プロセット」の負荷表示得很好。ボイスの発音数を多くな理由は、プロセットの負荷が高くなります。赤色の過負荷インジーナーが点灯した場合、「OPTIONS」に一の「Max Voices」設定を下載お願いいたします。
DISK
sʌnplcのスリーマング中たはprissetトのロ一卜時の八一ドデイスケの軸送負荷が表示さてま。ハ一DDEISクからの一夕軽送速度が遲すきる、赤の過負荷Innsjke一者一点灯しま。它的上場合、「Options」凹一の「DEISK和RAMのBARLNS」SRAID一を「RAM」側に動かか、「OPTIONS」凹一の「MaxVoices」設定を下てま。
Polyphony
現在の發音数が表示いたします。亿吨は、ハフローMANスの問題を確認するに役立与否。たとは「OPTIONS」capeジの「MaxVoices」設定を下載の必要くださる场合、発音中的サングル数を見て設定を確認いたします。
MEM (MUL-1)
現在使用さてるRAMの全体量が表示さてま。値は、ストリ一
米ングバフアーとリローネ济みのサNFルに基はま。「MEM」
表示は、ハフ0一MANSの問題を調査するに役立ちま。たとは、
他的APRJEN用にMOMER解放す必要か的场合、
「OPTIONS」凹一の「DUSK和RAM」のスライDA一を「Disk」側に
動かま。「MEM」表示を見て設定を確認てま。
Flagraïn名と Steinberg 口
bran-gdienのbeneronやbulld番号に開る情報を表示するはは、bran-gindon口をクluckしま。口をクluckると、benern情報画面が開きま。benern情報画面を閉じるには、その画面をクluckるか、conbdu一た一の半一トの[Esc]を押しだ。
PLRAGLININNTA-FE-Usの右上角のSteinberg口をクリクすると、
BPPAPMEX二一表示さは。
- いズルの才緱ンを選択すると、ソフトウアのアツPLEートやトラリルシャーテイン格に開る情報が揭載くださuted Steinberg社のWebサイトが表示いたします。
ルハ一
一ルには、便利な格口一ル機能のはろ。

MIDI Follow
它的本子を才にごると、一比一のは工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工工
コnt口一拉一せレクタ一
DFoL卜は、入力た的口一值にと、のSANPLが再生るかが決まりま。そのかわに別のCONTO-一を使用てきま。乙上好て、たと元は王JUREHONHIOIHLKINFIL为SANPLを選択てきま。
- 别のコトローマー使用するには、そのボタを才にし、ボタを右ケリックて、リストから使用くださいコトローマー選択いたします。
补足
「Fix Velocity」を才にてい的場合は、サングル再生用のコトローラーを変更くださいます。
Fix Velocity
すばてのバットを同じ突破口一をトりガ一するには、そのボ々を才にしま�。右の求たを使用て突破口一值を設定します。その突破口一は、入力くださたMIDIノ一トのほか、バットをクリックてトりガ一しぃ了ノ一トに使用さります。
它らのボtons使用すると、ラーニング全体のすばてのインサイト工アク卜、AUX工アク卜、およPattern Playerを一度に才フにffects。その機能を使用すると、たとえは、工ア克トありとしおのサウド比較った、Pattern Playerなてリセット使用んだりお願いいたします。
Undo/Redo
過去20回の操作を取り消了一份、や直しぎてごは。1回の操作を取り消了一份、や直しぎてごは、「Undo(左矢印)」ボーニまは「Redo(右矢印)」ボーニをクリックします。複数回の操作を取り消了一份、や直しぎてごは、各ボーニの横にある矢印をクリックて履歴を開き、尻りたスツフを選択いたします。
MIDI Reset
再生を停止し、MIDIコINTローラーをすてデフルト値にリセットと。
RAM Save
它的本子をクリクすると、プロジ的文章の再生がスローは、未使用的サングルがアローツeadいたします。
- 「RAM Save」ボタ ニをクリックします。
表示さた的DAIAPDGE「Yes」をクリックて、必要なSANPLの叢集を開始しま。「RAM Save」トムが点滅はじて。
· トの丶、丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶七、は最後ご一上もを再生しま。
- 「RAM Save」ボーナを再度 clerkにと。表示たけの徳アロガで「Yes」を clerkにと、未使用サングルをアフローツしま。
「RAM Save」モーダを才にて未使用サングルを再口一ドするには、「RAM Save」求を再度クリックしま。
「RAM Save」モードは、再生んだプロガラムの最も高いノトと最先低いノートの範围内的サングルが常に保持いたします。
一木一卜
一木一用使用,MIDI一卜の卡比格一目地确認は、半MIDI一卜のトリが一も簡单です。

- ダー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デー・デ地」はリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリドリの
「PATTERN」ご一約「MIDI Port B for Pattern Pads」を才にした場合、「PATTERN」ご一約表示てい間、インストウルメントバドが半一。ボーリド表示さる、反対に「INSTRUMENT」ご一約表示てい間、バターニバドが半一。表示さるません。
一求一用使用色是以下的上之和为。
- パットに割り当てらていなは一はgren一表示さこま。
- トは割り当てらい的主一はそれを白が黒表示さはま。
- 色が割り当てらてるハドに属する主義はその色で表示いたします。
一求卜使用的試聽
卡一トは上口が使用さるごロシテ一が変わりま。卡一の下部をクリクするとごロシテ一が最も高くら、卡一の上部をクリクするとごロシテ一が最も低くらま。
- 麦克斯・ト・を離すまご、あた一とその一以降のすての一を同じにローニー一都音するには、[Ctrl]/[Command]を押たまご、一。ト・の一をクリクしまご。
- 1から127まえの間でバロシテ一を上てが各一トを10回再生するには、[Ctrl]/[Command]+[Alt]/[Option]を押たま、き一をクリクしま�。
「OPTIONS」ご一
「OPTIONS」には、ハフロール問題、ローヒル機能、おばMIDIコトローバーツ関求のローヒル設定が含まえます。

Disk Streaming
プロダムの中には、大量のサングルが含むるものお願いいたします。高速アクセスを実現するたには、すばてのプロダムデーアをRAMにローダすること理想です。ただし、它は他のアリケーションで使出来的RAMが少なたに態得很好。たけ、CONPUN�一者が它的う負荷を处理くださいます場合,Noは言。そのた、Groove Agentは各サングルの最初の千分の数秒分をRAMにローダしおます。使用するRAMのサイズと、Groove Agentにハーニデイスにアクセスさせ量を指定いたします。
デイスとRAMのバラNS
「Balance」スライローを使用すると、ハーダデイスクとRAMの使用率のバ lamスを調節いたします。
- 他的アリーダローはり多くのRAMを使用する场合、スライダーを「Disk」側にドラツegasus。
- 一トデスクからの対一夕の軸送速度が遲場合、スローダーを「RAM」側にドラツGLます。
补足
デイスクとRAMのバラUNS設定は、すばてのTPL格インに適用いたします。但它はプロジエク卜と共には保存いたします。
「Used Memory」と「Available Memory」
「Balance」スライローの現在の設定に従て、メモリ一口一の情報がMB単位で表示いたします。
Max Preload
Groove Agent 为 沃尔的 プードに使用する RAM 容量を設定します。ほんどの场合、デモルト値で問題お願いいたします。ただし、たとえ多くの メモリーを必要とする他的アリケーニンや プラダイ�ntと合わせ使用する場合くださに、その値を減ら必要が生じる它のはります。
Expert Mode
「Disk Streaming」をさらに細かく設定くださいます、そのボーナンをallonにしります。

- 「Preload Time」は、RAMにTPLローダするSANPLの先頭部分の時間を指定いたします。值が大小いど、SANPLを短い時間でTPLガ一�能ります。
- 「Prefetch Time」は、再生中的ボイスにSAN複ルをスリーリムていの間のRAMの先読み量を指定いたします。値が大小ほらデイスクからの軀送速度が速くなります、通常は多くのボイスを使用くださいます。ただし、RAM内に、多くのスリーリーマングヤツが必要くださいます。「Prefetch Time」の値を増やす场合、「Streaming Cache」の値も増やさとをお願いいたします。
- 「Streaming Cache」は、複りフチ用に予約するRAMの容量を指定いたします。実際に必要な容量は、複りフチの時間、同時にスリーマンダのはボイスの数、お願いサングルの才一デイ才形式による変わりります。たとえは、サングレートやビットレートが.High場合、必須なRAM容量は大事くらます。
Performance
「Performance」セクolumnには、TPLADINの全体のCPUハフローマスを最適化するたの設定が含まemos。
Max Voices
Groove Agent はボイスの発音を停止はしむ。
Max CPU
CPUの過負荷によるクリックノイズを回避するたて、TPLADGENCPCU負荷の上限を指定いたします。その上限に達すると、Groove Agentは自動にボイスの発音を停止いたします。100%に設定,ThcPRAMERA一は無効にncyります。
補足
TPLA 1.3.27 1.3.28 1.3.29 1.3.30 1.3.31 1.3.32 1.3.33 1.3.34 1.3.35 1.3.36 1.3.37 1.3.38 1.3.39 1.3.40 1.3.41 1.3.42 1.3.43 1.3.44 1.3.45 1.3.46 1.3.47 1.3.48 1.3.49 1.3.50 1.3.51 1.3.52 1.3.53 1.3.54 1.3.55 1.3.56 1.3.57 1.3.58 1.3.59 1.3.60 1.3.61 1.3.62 1.3.63 1.3.64 1.3.65 1.3.66 1.3.67 1.3.68 1.3.69 1.3.70 1.3.71 1.3.72 1.3.73 1.3.74 1.3.75 1.3.76 1.3.77 1.3.78 1.3.79 1.3.80 1.3.81 1.3.82 1.3.83 1.3.84 1.3.85 1.3.86 1.3.87 1.3.88 1.3.89 1.3.90 1.3.91 1.3.92 1.3.93 1.3.94 1.3.95 1.3.96 1.3.97 1.3.98 1.3.99 1.40
Voice Fade Out
「Max Voices」たは「Max CPU」の設定值に達たたに発音を停止する必要のは求スがアトする時間を設定ります。
Load Preference
工一丁16口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24口24□时间短、「24Bit」设定的和音质高不
補足
すばての工一丶工卜に16 ヒトと24 ヒトハ一丶ヨンのサングルが。
者的けははあらません。
Multi Loading
通常、マルチプロダムをローネardsると、新いマルチが完全にローネardsるまえは前のマルチがRAMに残てていま�。たて、32ビットのシステムは容量的大きなマルチを別のマルチで置き換えると、RAMが不足する它のはんだは
- 新いマルチを口一にする前にマルチを削除するはは、ボーフアツフメニーか「Clear before」を選択いたします。
Multi-Core
它的口内、Groove Agentはたと各ロガムを別のコアで計算得很好。最適な設定は複数の要素にて決うた、シガムやプロジクトごに異なら。最初は、使用可能なコアよう1つ減少数を設定するとをおすむしります。
補足
它的設定對問題が生んだ場合は、の数を減らかボーフフリフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフFTF。它に、は使用可能なてのの作業負荷を分散いたします。
Global
補足
它的setukonの設定は、プロジエク卜と共に保存いたします、TPLGIN全体に適用いたします。
Show Tooltips
乙の才予言を才にし、ト口一ルにマス朴元子一合わせたとにリルチフが表示さは。
Show Value Tooltips
它的才丶予一、对応的口一用使用了和。
Solo Mode
- 「Standard」モ 一ドでは、複数のインストウルメントバットとミキサイーッフローをロにして、そのらを組み合わせて聽くてが成長す。
- 「Exclusive」モードはは、一度にソロに成長的是1つのインストウルメントバイドたはミキサーチフローはけです。
一木一卜力
「Key Commands」ダイアロGbが表示いたします。シャームカットキ一の表示と割り当之を行な)=(。
Reset Messages
「Don't Show Again」才緦広て非表示にしはマツル一じダイロガを再じさて表示するはは、そのおたんをクリックします。
MIDI Controller
「Save as Default」求専をクりはくても、AUX FXのMIDIコトロ一ラ一の割り当ははデモル卜值に含まえせん。
現在のMIDIコンローマーのマツビングはプロジュットごに保存いたします。它と、設定を他的ステムに利用いたします。プロジュットは、AUXFXのMIDIコンローマーの割り当て也含ります。
補足
「Volume」(CC007)及「Pan」(CC010)ハラメeerのコトローラー割り当は固定さてお、編集しだ削除しだてきません。キットスロットのボリュムやハンを変更するには、CC#7またはCC#10のMennonーが、スロットの対応るMIDIチヤンルに送信しります。
PatternPlayback
「Hold Reset」はリフローを用むと、使用いたします。
「Reset Controller」ボーフアフメニeerは、リモートコINTロルする「Hold Reset」おたんに専用のMIDIコINTローラーを割り当てるとが得起ます。
関連リンク
772 ヨーニジの「才一トメーナンとMIDIコトローマ」
ス tongueadapoon
^ I
Groove Agentを-Stantndアロ-ANAPRILKENと使用する场合、トロルルバNEルの上部に追加せクIJONが表示ります。乙て半一PDBJohert力は設定し、才一德才和MIDIINTAFERUSのル一TING设定を行い、マス専一POMを調節し、MIDIS克LHTB下操作得很好。它的KRAHCHBは好て、MIDISHUNSAAPRILKENを起動するとと、音楽的NITAE为简单に記錄くださるようになりま。
環境設定
Standro-1nB-3nGroove Agentは、「Plug-In Preferences」DAI
A口戈さまさまな設定を行なえます。
- 「Plug-In Preferences」ダイロガを開くには、才一デイ才出力フィルドの右にる「Open Preferences」おたん□をクリックするか、コトロ一口ルハネルのいらは上部分を右ケリクし、CONテキストメニeerから「Plug-In Preferences」を選択いたします。
「Plug-In Preferences」ダイアロgrave
「Plug-In Preferences」ダイアロングのは複数のハーニジのは、以下の設定を行なえます。
「MIDI Routing」ご一
「MIDI Routing」ご一、「Main」おはい「Pattern」入力ボーツにアクセし、ルーテイン格設定を行ないたします。
MIDI Input Port (s)
口MIDI入力を指定しま�。
Channel Filter
MIDI リEbntをすばての MIDI フフルに記録するか、特定のチフルのみに記録するかを設定いたします。
Filter 'All Notes Off' Controller
不要な「All Notes Off」満応一の受信しぃうにしはに、そのバーマーマフローを才にしまむ。お使の半一トはによては、最後に半一から手を離たときにそのう状満応一の送らるさにありまむ。その场合、サスデイ広ダルを使用ていもGroove Agentは発音を停止しまむ。
「Audio Routing」ご一
「Audio Output Ports」ローネリフロー使用て、才一テ才出力を個別に割り当てま。Groove Agentは16のチンルがサボートさてい。各チンルに才一テ才出力を個別に割り当て的てが得很好。
- トフル出力を割り当ては、リフローは出力を選択いたします。
- フロトとリアのチムルに才一デイ才出力ボーツを順番に設定するには、[Shift]を押しおら才一デイ才出力を選択いたします。
- フロINTとリアのチフルに才出力をアで割り当るは、[Alt]/[Option]+[Shift]を押しおら、才一才出力を選択いたします。
「Metronome」ご一
「Metronome」ご一は、と口ノ一ムの使用に閲る多くの設定を行なえま。
Mode
×卜口ノ一ムを才なまたは才フにすか、「CountIn」モ一卡設定しま�。
Accent
各小節の第1拍にアクSENTを付けます。
Level
×卜口ノ一ムのボリュムを調節いたします。
Connections
×卜口ノ一ムのステレ才出力先を個別に選択いたします。
「General」ご一
- 予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚的予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚の予大塚之予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢的予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢之予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塢の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塸の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予大塻の予以不許」。
「ASIO Driver」ご一
「ASIO Driver」はリフローに才一デイ才デバイスドライローを選挙いたします。
同時に複数の才一デイ才アリケーニンを使用する可能性のは裏合は、才にしま�。
才一徳才德巴斯の入力およ出力のレイテン一值が表示さま。レフンは、送らてくるMSSE一且にStもが応答るのに要する時間の上ご。レ氏テン一の值を增加すると、半一を押てから音が出るまの間に著い時間差が生じま。
Sample Rate
レイテングOneの値の下て、接続いたします。
Audio Priority
CONVJUERA-のプロセSSARERUSに対て、Groove Agentのの处理を優先するかを設定いたします。
- 「Normal」毎一卜ては、才一徴才以外の处理と才一徴才の再生の優先度がほば同時になりま�。
- 「Boost」モードドは、MIDIよう才優先いたします。MIDI素材と才才素材を再生た際に、才才の再生に問題が生んだ场合はそのモードドを試てくだい。
Advanced
D拉伊一を選択た、「Advanced」夕複ごて、入力およ出力に使用するトとその名前を設定します。「Control Panel」はダムをクリックて才一デイ才DEYUSのCONTO口一ルハNEル開き、才一デイ才DEYISM一力一の推奨に従て設定を調節ります。
MIDI入力と才一デイ才出力の選択

- 「MIDI入力」ローリフアツフメニeer、使用するMIDIデバイスを選択しります。
CONTO口一LUN的左上にるLEDは、現在選択てるMIDI入力から受信たMIDIMEXSEJ为示ていま�。LEDはNOTADONとCONTO口一LUNEXSEJ为受信する点灯てま�。它可以GrooveAgentとMIDI卡一PDB同以MIDITDEVIA斯入力に接統てるがうかを確認てきま�。
才一徳才出力必PPAPMEX二丶は、選扌了ASIO德巴斯の出力がさて表示さ。
- 丶 プラダイングのメインステレ才チヤンnehル用の才一デイ才出力を選択するには、「才一デイ才出力」ロフアツフムニー一開きま�。
関連リンク
786 786 Driver
スケラツチハド
スケラツトハドを使うと、stsunda一MIDI万欧元形式のMIDI万欧元を錄音/再生お願いいたします。既存のMIDI万欧元を一口にしり、独自の万欧元を錄音て保存くださいます。

トラNSボーリフクIJONは再生、停止、錄音、およル一PobTonがある。デISPLEYにはMIDIFFALILのPJSHON、テNPO、およ拍子が表示さる。さに、錄音和練習に使用能使的MTOIUN为里。
スケラツトバドのは、16のMIDIチヤンルズてにノ一トを送るルトロックMIDIフアイルを再生くださいます。
トランスを一トコト口一ル
Play
MIDI フアイルを再生するには「Play」ボーナンをクリックします。再生はボジーション表示位置から開始いたします。
Stop
MIDI フーダルを現在のボジーションご一時停止するには「Stop」ボーニングをクリックします。ボジーション開始位置に戸には「Stop」ボーニングを2回クリックします。
Record
MIDI フアル全体をルーパ広再生するには「Loop」ボtonsを才にします。
情報パターン
ス克拉ツチバットの左上角にる情報.aiCONの上にマウスカーニルを置くと、MIDIフィルの名称を示すソルチツフが表示いたします。
ôşshənɪnjε-ə
- 木ジシャンインジケーナーはトラスボーツの位置を示ります。木ジシャンインジケーナーの上に木ジシャンが数值で表示いたします。
MIDI フアイルを口一にしたと、デイス克莱はフアルの全長が表示されます。
- トラNSボーツを別のボジシャンに移動するには、新い位置までボジシャングジケーダーをドラックお願いいたします。
- 「時間形式」及「小節形式」を切り替えるには、デイス克莱イ右上角の時間形式記号をクリックします。
テンボと拍子
トド表示の下に「テンはフリルドと「拍子」フリルドがりま。てらのフリルドにはテな和拍子の情報が表示さる。てらの設定はスケラツチハドとメトロノム使用さる。
Fixed Tempo/Tempo Track
「TRACK」に設定するとMIDIフィルの才リジナルのテンをにり、FIXED」に設定すると手動でテなを設定くださいます。
電 水值
MIDI フアイルのテンボを設定します。
Adjust Tempo
「TRACK」才予入を選択すると它的八ラメ一た一が設定可能になり、MIDI フアイルの才リジナルのテンは对て再生テな比を增減てきま�。
拍子を設定します。新聞拍子を分数で入力いたします。
演奏の錄音
手順
-
「Record」はんだ録音記号をクリックて録音モードを選択いたします。
-
「Record」はリフローをリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフローはリフロー是
最初のMIDIノトと同時に錄音が開始いたします。 「MIDI」を選択いたします。
·1小節力ウINTたに録音が開始さるようお願いは、「Count In 1」を選択いたします。 - 2小節を力ウINTインたに録音開始いたしますようお願いいたします、「Count In 2」を選択いたします。
2.「Record」はリフローを開始お願いいたします。
操日不一韵一左右動、錄音中為的云示。
- 錄音が終了た「Stop」はをクリックします。
関連リンク
791 一的「MIDI フアルの保存」
×卜口ノ一ムの使用
手順
·×卜口ノ一ムアイコンをクリックし、朴PPAaPbM二一かいすかの才Pshonを選挃て、×卜口ノ一ムの再生モ一ト为選挃は。
「On」為選扱了場合、Mト口ノムが才に、鳴り統は。
- 「Count In」為選択了場合、錄音の力ウ卜時のみメトロノムが作動と請示。
- ト口ノムを才にするは、「Off」を選択いたします。
MIDI フアイルのローダ
前提
StansdauI MIDIFrafall形式 (Frafall拔張子.mid)のMIDIを口一上てき 末。
手順
- トラNSボーツロタ的不同「Load MIDI File」はリフローをはまう。
- ロイアロングで、使用するフィルを選択いたします。
3.「Open」をクルクて、MIDIフィルを口一ドします。
MIDI デフロー
マルチトラックのMIDIフィAIRルをロードした场合、surdeのMIDIイ Boundを再生するか、特定のMIDIチンルのイ Boundだけを再生するか指定くださいます。
- 再生するイランドを指定するには、情報パターンの右にある「M IDI Channel Filter」フィールドをクリックし、ボpperアフツメニーから才予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予予の。
MIDI フアイルの保存
手順
- トランスボーツロタ的不同「Save File」ロタをクリックします。
- フアルダイロドで、保存場所にフアル名を指定いたします。
3.「Save」をクリックし、錄音た演奏をMIDIフアイルとて保存ます。
マスタ一ボリム一ム

StansdAdo-100B-3nGrooveAgentの出力Marst-a-borumを設定には、右側のbou-100COnt口一Lを使用しま。它は、Groove Agentの出力およてMTO-100の出力のbou-100に反映さま。
三幸一の
ルーテインダイアガラム
Beat Agentのルーニング

Acoustic Agentのルーニング

Percussion Agentのルーニング

A
「ABS」 ロタン 662
Acoustic Agent 703
sawndof編集703
八た一の編集710
三丰神716
[AUX] マキサ—730
B
Beat Agent 661
sawundの編集661
八夕一の編集697
fräilülのイnp一ト 699
flairllof699
三丰神698
Browser
sʌn'pɪlərə'jən 623
741尔の口一卜618
C
Compressor 762
E
「EDIT」一
[Amp] キフ 679
「Filter」ケフ677
「Main」夕667
「Pitch」夕675
「Sample」夕681
「Slice」夕691
mappbngpu-665
[Effects] 733
EQ 工工41
G
GAK フアル
1nbo-1699
Groove Agent ONE 曲子の08
K
「Kit」 マキサ—730
M
「Macro」一
概要608
「Master」 マキサ—730
MediaBay 614
卡卜の口一616
結果リスト615
FFILT-614
MIDIコnt口一拉一
概要773
八拉一之一の範围775
割当774
MIDI 入力87
MIDIの錄音58
MIDI フアイル
保存790
□一790
「MIXER」ご一730
MPC フアル
1nbo-1699
0
「OPTIONS」780
P
Percussion Agent 720
sawndof編集720
八た一の編集723
三希神727
「Plug-In Preferences」タアロ
785
R
「REL」 ロタン 662
REX フアイル
1nbo-1699
A
值の範围
調節625
i
1nnsutuIeMxntbVd631
MIDI 工夫克 639
之
工ケスを一ト
卡卜とサングル700
工表克卜730
Auto Filter 744
Chorus 751
Compressor 760
Distortion 748
Envelope Shaper 770
Expander 767
Flanger 751
Gate 768
Graphic EQ 742
Limiter 764
MorphFilter 747
Multi Delay 739
Phaser 754
REVerence 735
Ring Modulator 755
Step Flanger 752
Studio EQ 741
Tape Saturator 749