Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 4K - カメラ

Pocket Cinema Camera 4K - カメラ Blackmagic Design - 無料のユーザーマニュアル

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Notice Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 4K - page 161
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ブランド : Blackmagic Design

モデル : Pocket Cinema Camera 4K

カテゴリ : カメラ

デバイスの取扱説明書をダウンロード カメラ 無料でPDF形式で!マニュアルを見つける Pocket Cinema Camera 4K - Blackmagic Design 電子デバイスをもとに戻しましょう。このページにはデバイスの使用に必要なすべての書類が掲載されています。 Pocket Cinema Camera 4K ブランド Blackmagic Design.

使用説明書 Pocket Cinema Camera 4K Blackmagic Design

このたびは、Blackmagic Pocket Cinema Cameraをお買い求めいただき誠にありがとうございました。

年 に リリ ース さ れ ま し た 。ハ イダ イ ナ ミックレンジと革新的な画質に対応し、どこへでも持ち運び 可能な小型カメラの開発は、非常にエキ サイティングでした。多数のフィードバックをいただき、4Kバージョンの要望を多くいただいたことか ら、Pocket Cinema Camera 4Kを 開 発 し 、そ の 後 、ス ー パ ー 35mmセンサーとEFレンズ マ ウントを 搭

Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを発 表しました。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは 、オ リ ジ ナ ル の Pocket Cinema Cameraと同じMFT(マ イクロフォーサーズ)レンズマウントを搭載しているため、お手持ちのMFTレンズ を 使 用で きま す。4K

120fps までのフレームレートで、 CFast

す。Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kは さら に 性 能 が アップ し 、2.8Kで120fpsまで、6Kで 60fps までのフレームレートに対応します。 USB

ポ ー ト を 搭 載 し て い る の で 、外 付 け ド ラ イ ブ へ の 収 録も可能です。外付けドライブをカメラから外してコンピューターに接続すると、瞬時にファイルをワ ークフローに使 用 で きます。 Blackmagic Pocket Cinema CameraをATEM Miniス イ ッ チ ャ ー に 接 続 す る と 、パ ワ フ ル な CCU機 能も使用できます。これにより、カメラのフォーカス、シャッター、アイリス、カラーなどを直接ATEM Software Controlのカメラページ から調 整 で きま す。 Blackmagic Pocket Cinema Camera の筐体は、非常に耐久性に優れ、軽量なため、あらゆる場所に携 帯 で き ま す 。ま た 、Blackmagic RAWコーデックにも対応しています。同コーデックは、単一のファイルで RAWを扱える柔軟性 があり、さらにファイルサイズが小さいためパフォーマンスが大幅に向上します。 Pocket Cinema Cameraでユーザーの 皆 様 が 撮 影した作品を拝 見することをとても 楽しみにしていま す。 また、追 加を希望する新機能のリクエストもお待ちしています! Blackmagic Design CEO グ ラント・ペ ティどのカメラをお 使いですか?   164 はじめに  165 レンズの取り付け  165 カメラの電源を入れる  166 Blackmagic PocketCamera BatteryGripを使用する  166 同梱の電源ケーブルでカメラに電源供給  168 ストレー ジメディア   169 CFast カード  169

カード  170 USB -Cフラッシュディスク   172 撮 影 用 に メディア を 準 備 する   174 Blackmagic PocketCinema Cameraでメディア を 準 備 する   174 Mac でメディア を 準 備   176 Windows でメディア を 準 備   177 収録  178 クリップの 収 録   178 Blackmagic RAW 179 Blackmagic RAWで収録  180 最大センサーフレームレート  182 収録時間  184 再生  189 カメラの 機 能   190 カメラ正 面   190 右側面  191 左側面  191 トップパ ネ ル   193 カメラ底 面   194 カメラ背面  195 タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ル   196 設定  217 ダッシュボード  217 収 録 設 定( RECORD)  217 ファイル名 定義  223 モ ニ タ ー 設 定( MONITOR)  223 オ ー デ ィ オ 設 定( AUDIO)  230 セットアップ設定(SETUP)  232 プ リ セ ッ ト( PRESETS)  241

LUT 243 メタデ ータ入 力   246 スレート  246 カメラのビデオ出力  251 DaVinci Resolveの使用  252 プ ロジェクトマ ネー ジャー   252 カットページを使用した編集  253 クリップ をタイムライン に 追 加   256 タイムラインで クリップ を 編 集 する   257 タイトル の 追 加   257 Blackmagic RAWファイル の使用  258 カラーページでクリップのカラーコ

Power Windowを追加  264 プラグインの 使用  266 オー ディオのミックス   267 Fusion ページでVFXおよび合成を追 加  271 編集のマスタリング  280 クイックエクス ポ ート   280 デリバー ページ  281 ATEM Miniでカメラコントロール   282 DaVinci Resolveプライマリーカ

サードパーティ製ソフトウェアの使用  289 CFast 2.0/SDカードからのファイ

USB -Cフラッシュディスクで の 作 業   289 Final CutProXを使う  290 Avid MediaComposer2018を使う  290 Adobe PremiereProCCを使う  291 Blackmagic CameraSetupUtility 292 推 奨 収 録 メディア   293 CFast 2.0カード  293

カード  299 USB -CSSD 303 Developer Information 306 Blackmagic BluetoothCameraControl 306 Blackmagic SDIandBluetooth CameraControlProtocol 308 Example ProtocolPackets 315 ヘルプライン  316 規制に関する警告  317 安全情報  318 保証  319

163どのカメラをお使いですか? Blackmagic Pocket Cinema Camera 6KとBlackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは 、外 見 は 大 変 よ く似ています。どちらも驚 異 的 なワイドダイナミックレンジの イメージ が 得られ 、筐体も同じです。コン トロールボタンとソフトウェアメニューの配置は全く同じで、カメラの操作方法も基本的には同じです。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kは 、ス ー パ ー 35mmセンサーとEFレンズ マウントを 搭 載して お り 、レ ン ズ マ ウ ン ト の 上 に「

」の マ ー ク が 付 い て い ま す 。 Blackmagic Pocket Cinema Camera

は、MFTサイズのセンサーとMFTレンズ マウントを 搭 載しています。 Blackmagic Pocket Cinema Camera

どのカメラをお使いですか?はじめに Blackmagic Pocket Cinema Cameraは、小型で可搬性に優れたデジタルシネマカメラで、高品質イメージ

SSD Pocket Cinema Cameraは、Blackmagic RAWやProResなど、ポストプロダクション用に設計されたプロ仕様コ ー デ ック で クリップ を 収 録 しま す。 Blackmagic Pocket Cinema Camera は 、レ ン ズ を マ ウ ン ト し 、電 源 を 入 れ る だ け で 簡 単 に 使 用 で き ま す 。

Blackmagic Pocket Cinema Camera 6KはEFレンズ、Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは 、マ イク ロ フ ォ ー サ ー ズ( MFT )レンズを使用します。どちらも非常に人気がある低価格レンズで、多くの選 択オプション が あります。Blackmagic Pocket Cinema Camera 6KとPocket Cinema Camera 4Kへの レンズの取り付け方は同じです。どちらも最初に保護用のダストキャップを取り外します。保護用のダストキャップを外すには、ロックボタンを押しながら、反時計回りに回します。

レンズ 上のドット( 点 )とカメラのマウント部 分 のドットを 合 わ せ ます。多くのレンズ に は 、青、赤 、 白 の ド ッ ト か 、そ の 他 の 目 印 が つ い て い ま す 。

カメラマウントにレンズ マウントを 載 せ、レンズ が 適 切 な 位 置に 収まるま で 時 計 回りに 回します。

レンズを外す時は、ロックボタンを押しながらレンズを反時計回りに回します。MFTレンズはドッ

時 の 位 置 に な る ま で 回 し 、レ ン ズ を マ ウ ン ト か ら ゆ っ く MFTレンズを BlackmagicPocketCinemaCamera4Kに取り付ける メモ レ ン ズ を 装 着 し て い な い 時 は 、セ ン サ ー を 覆 う ガ ラ ス の フ ィ ル タ ー が ゴ ミ や 埃 に さらされています。常にダストキャップを付けて保護するようにしてください。

はじめにカメラの電 源を入れる レ ン ズ を 装 着 し た ら 、カ メ ラ の 電 源 を 供 給 し ま す 。Blackmagic Pocket Cinema Cameraは 、カ メ ラ に 挿 入したLP-E6バ ッ テ リ ー 、ま た は Blackmagic Pocket Camera Battery Gripの2個のNP-F570バッテリー から給電でき、また電源入力に同梱の電源アダプターを接続して電源を供給できます。 カメラにバッテリーを挿入して電源を入れる Blackmagic Pocket Cinema Cameraは 、取 り 外 し 可 能 な 標 準 の LP-E6タイプのバッテリーを使用しま す 。カ メ ラ に は 個のバッテリーが同梱されていますが、追加バッテリーが必要な場合は、 Blackmagic Design販売店またはビデオ/写真機材の専門店で購入できます。 1 カメラの底面にあるカバーリリースを押してバッテリーカバーを開きます。

LP-E6バッテリーの接続部をバッテリー挿入口に向け、ロックタブの下の定位置にしっかりと収ま るまで 差し込 みます。作業のこつ バッテリーを取り出すには、ロックタブをカメラの正面 側に向けて押します。 3 バッテリーカバーを閉じ、カチッと音がするまでゆっくり押します。

カ メ ラ 上 部 の 電 源 ス イッ チ を「 」の位置にするとカメラがオンになります。スイッチを「 OFF

の位置にするとカメラがオフになります。 Blackmagic Pocket Camera Battery Grip

Blackmagic Pocket Camera Battery Gripをお持ちの場合は、この時点でカメラに取り付けることをお Blackmagic Pocket Camera Battery Gripは、Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kと Pocket Cinema Camera 4Kにフィットするように設計されています。 Battery Gripを取り付けることで、側面にハンドルが追加され、2個のNP-F570 Lシリーズのバッテリー を使 用できるようになるため、 時間以上にわたって継続的な撮影が可能です。 12V

Battery Grip のバッテリーを充電したり、充電しながらカメラに継続的に電源を供給できます。カメラの電源が切 れている場合は、USB-Cポ ートで Battery Gripのバッテリーを充電できます。 Blackmagic Pocket Camera Battery Grip を 取 り 付 ける: Blackmagic Pocket Camera Battery Gripを取り付け始める前に、Pocket Cinema Cameraの電源を 切り、外部電源の接続を外します。 バッテリー収納部を開け、

カバーのヒンジ近くにあるタブをスライドし、カメラからカバーを取り外します。

はじめに3 4 カバーの紛失を避けるため、 Battery Grip のトレイ底面のくぼみにカバーを取り付けます。カバーを閉じると、トレイの底面から突出することなく 、き ち ん と 収 ま り ま す 。

Battery Grip のバッテリーの形をした部分をカメラのバッテリー収 納部に挿入します。 Battery Grip

イ ン チ ネ ジ を 、カ メ ラ 底 面 の

インチネジの 横にある小さなピンが適切な位置を維持するのに役立ちます。

インチネジ 前面のノブを右に回してネジをしっかりと 留 め 、カ メ ラ に Battery Grip Blackmagic Pocket Camera Battery Grip に バッ テリ ー を 挿 入す る:

Battery Grip の側面にあるロックタブを反時計回りに回して、バッテリートレイのロックを解除します。バッテリートレイをスライドして取り外します。この作業

Blackmagic Pocket Battery Grip をカメラに 取り付ける前 後問 わず 実 行 で きます。バッテリートレイに

F570 バッテリーを入れます。その際には、バッテリーの向きに注意してください。次に、バッテリーを外方向にスライドさせます。中央のタブが持ち上がり、バッテリーが正しい位置に固定されます。バッテリーを取り外すには、このタブを押し、バッテリーを内方向にスライドさせます。

はじめに3 4 バッテリートレイをBattery Grip にスライドして挿入し、ロックタブを時計回りに回します。 電源入力に外 部 電 源ソースを接 続して、カメラに 給 電している 場合、バッテリーを充電しながらカメラで撮影を続けら Battery Grip の側面にあるロックタブを時計回りに回して、バッテリートレイをロックします。 作業のこつ Blackmagic Pocket Camera Battery Gripを取り付け、2個のバッテリーを挿入し LCD タッチスクリーンの右上のバッテリー残量インジケーターは、 つのバッテリーアイコンを表示するため、それぞれの充電レベルを個別に確認できます。詳細は「電源」セクションを参照してください。 同梱の電源ケーブルでカメラに電源供給 同梱の100〜240V ACプ ラ グ パ ッ ク は 、カ メ ラ に 給 電 し な が ら 、LP-E6バ ッ テ リ ー ま た は( Blackmagic Pocket Camera Battery Grip を取り付けている場合)

F570 バッテリーを充 電で きます。 電源コネクターはカメラにしっかり固定されるので、誤って外れることはありません。 外 部 電 源 に 接 続: 1 ACー12V DCアダプタープラグを主電源ソケットに接続します。

カメラの左側面のゴム製カバーを開き、ロック式のDC電 源コネクターを回して、12V DC電源入力 の上部のくぼみに合わせます。カチッと音がするまでコネクターをゆっくり押します。 3 コネクターを外すには、コネクターからシースを引き離し、コネクターを入力から抜きます。 外部電源とバッテリー電源に接続している場合、外部電源のみが使用されます。充電されたバッテリーが接続されている時に外部電源を外した場合、カメラは動作を中断することなく、バッテリー電源に切り替えます。 カメラの LP-E6バッテリーは、カメラの電源が切れている場合、USB経 由 で 充 電 で き ま す 。カ メ ラ を 使 用 し ていない時にポータブルのパワーバンクを使って充電できるため、非常に便利です。Blackmagic Pocket Cinema Cameraは 、標 準 の 10W USBウォールチャージャーで充電でき、USB-Power Delivery(USB

)対 応 の 充 電 器 も 使 用 で き ま す 。 USB

対 応 の 充 電 器 は 、一 般 的 に USB

20V まで出力できるため、より短時間での充電が可能です。12V DC電源入力でLP-E6バッテリーを充電する 場合、カメラはオンでもオフでも充電可能です。 作業のこつ 使用直後で熱くなっているバッテリーを充電する場 合、バッテリーが45度以下になる まで、充電速度は遅くなります。充電前に15分ほど置いてバッテリーを冷ますことを推奨します。 あとはストレージメディアを挿入するだけで、撮 影 の準備は完了です!

はじめにストレージメディア Blackmagic Pocket Cinema Cameraは 、ビ デ オ の 収 録 に 標 準 の SDカ ー ド 、高 速 の UHS-IIカード、CFast 2.0カードを 使 用します。

また、USB-C拡張ポートに大容量のUSB- Cフラッシュディスクを接続して、収録時間を延長することも

カードは非常に高速のデータ転送が可能なため、高フレームレートの

収録に最適です。各フォーマットで収録可能な最大フレームレートの詳細は、「収録」セクションの「収 録 時 間 一 覧 」を 参 照 し て く だ さ い 。 メモ 全般的にCFast

カードは高 速カードですが、書き込 み速 度 が読み込み速 度と比べて遅いものもあり、最大データ転送速度はモデルによって異なります。希望するフレームレート で信頼性の高い収録を行うには、Blackmagic Designが 推 奨 するカードを 使 用してください 。 CFast カ ー ド を 挿 入 する: メディアスロットにアクセスするには、カメラ右側のドア を 背 面 に 向 か ってスラ イドさせ ま す。ドアにはスプリングが付いているので、固定が解除され る と 開 き ま す 。こ こ か らCFast

メモリーカードのスロットにアクセスできます。 CFastカードが 固 定されるまで、カードをCFast トに差し込みます。カードは、過度に力を入れる必要なく簡単に挿入できるはずです。CFastカードを取り出 CFastカ ード を ゆ っくり 押 して 離 すとイジェクトされます。 LCD タッチスクリーン底部のストレージ情報に、検出 CFastカードの名前と録画可能時間が表示さ

ストレ ー ジメディアSDカードの挿入 方法は、CFastカ ー ド の 挿 入 方 法 と 似 て い ま す 。詳 細 は「 SDカードを挿入する」を参照 CFast2.0カードの選 択 CFastカードは読み込み/書き込み速度が異なるため、高データレートビデオを扱う際は 使用するCFast 2.0カードを慎 重に選ぶことが非常に重要です。 Pocket Cinema Cameraで の 撮 影 を対 象として、Blackmagic Designによりテストされた推 奨 CFast 2.0 カードのリストは、「推 奨 収 録メディア」セクションを参照してください 。 Blackmagic Pocket Cinema Cameraの対応CFastカードに関する最 新 情 報は、Blackmagic Designサ ポートセンター を 参 照してください 。 www.blackmagicdesign.com/jp/support

CFast 2.0に加え、高速UHS-I/UHS-IIタイプのSDカードにも 収 録可能 です。HDの圧 縮ビデオフォーマ ットで収 録 する場 合、より低 価 格 のストレージメディアである UHS

より高 速のUHS-IIカードは 、Blackmagic RAWおよびUltra HDコンテンツのProRes収録が可能です。

カードを使 用すれば、 で圧 縮ビデオフォーマットを撮 影する場 合、より低 価 格 のストレージメディア を 使 用 で きま す。 SDXCおよびSDHCは、民生用のスチル/ビデオカメラ用の非常に一般的なメディアストレージフォーマッ トで す 。こ れ ま で に DSLRで撮影したり、あるいはBlackmagic Micro Cinema Camera、Pocket Cinema Camera Blackmagic Video Assistを使用したことがあれば、すでに互換性のある カードを持っているでしょう。 高解像度のファイルを必要としないプロジェクト、あるいは長時間収録が必要な場合はSDカードを使 用すると経費を抑えられます。低容量で低速のSDカードは、LUTおよび プリセットの 保 存 や ロードにも

メディアスロットにアクセスするには、カメラ右側のドア を 背 面 に 向 か ってスラ イドさ せ ま す。ドアにはスプリングが付いているので、固定が解除されると開きます。ここからメディアスロットにアクセスできます。

カードのラベル面をタッチスクリーンに向けて、 カードスロットの所定の位置まで挿入します。カードは、過度に力を入れる必要なく簡単に挿入できるはず で す。 カードを取り出すには、 カ ード を ゆ っくり 押 して離 すとイジェクトされます。 LCD タッチスクリーン底部のストレージ情報に、検出

SDカードの選 択 6K、4K DCI、Ultra HDを 収 録 す る 場 合 は 、最 高 速 の UHS-IIタイプのSDカードを使 用することをお勧め します。6K、4K DCI、Ultra HD、HD収録には高速UHS-IIカードを、HD収録にはUHS-Iカードを使 用す ることが 重要です。これらのカードは高速データ転 送 速 度に対応しており、大容量ストレージをサポートしています。一般的には、高速であればあるほど良い品質が得られます。 SDカ ー ド は 、使 用 前 に HFS+あるいはexFATにフォーマットする 必 要 があります。カメラの「ストレージ

Storage )」設定で簡単にメディアをフォーマットできます。ストレージ設定に関する詳細は、「設定」 セクションを参照してください。

Windows コンピューターを使ってカードをフォーマットすることも可能です。メディ アをMacで使用する場合、Macの ディスクフォ ーマットであ る HFS+ を 使 用 できます。HFS+ は「 OS X Extended」としても知られています。 Pocket Cinema Cameraで の 撮 影 を対 象として、Blackmagic Designによりテストされた推 奨 SDカード のリストは 、「推 奨収 録メディア」セクションを参照してください。 Blackmagic Pocket Cinema Cameraの対応SDカードに関する最 新 情 報は 、Blackmagic Designサポ ートセンター を 参 照してください 。 www.blackmagicdesign.com/jp/support

ストレ ー ジメディアメモ 高解像度、高フレームレートの収録では、CFast 2.0メディアまたは外付けUSB-Cフラッ シュディスクの 使 用をお 勧めします。これらは一 般 的により高 速 で 大 容 量 です。 SDカードのロック/解除

カードは書き込み保護、あるいは「ロック」してデータの上書きを防止できます。 カードを挿入する際は、カードが書き込み保護されていないことを確認してください。書き込み保護を無効にするには、カードの左側にある小さなプラスチックのスイッチをコネクター側に動かします。収録 後は 、いつでもカードを再ロックできます。ロックタブを上下に動かしてSDカードをロック/解除 ロックされたSDカードが挿入された場合、Blackmagic Pocket Cinema CameraのLCDタッチスクリー ン に 、残 り 収 録 時 間 の 代 わ り に「 ロ ッ ク( Locked )」と表示され、カード名の横のストレージメニューにロックアイコンが表示されます。カードがロックされていると、ビデオの収録、スチルのキャプチャー、LUTおよびプリセットの書き出しができません。 USB

Blackmagic Pocket Cinema Cameraは高速USB- C拡 張 ポートを搭 載してい るため、USB- Cフラッシュ ディスクにビデオを直接収録できます。これらの高速 大容量ドライブにはビデオを長時間収録できるため、長時間の撮影に非常に便利です。収録が終わったら、同じドライブを直接コンピューターに接続し、編集やポストプロダクションの作業が行えます。メディアをコピーする必要はありません。 ストレ ー ジメディアUSB

フラッシュデ ィスク を 接 続 す る:

カメラの左側面のゴム製カバーを開き、ケーブルのもう一方の端を USB

フラッシュディスクに接続します。 メモ USB-Cフラッシュディスクがカメラに接続されている場合、カメラのオペレーティングシ ステムで SDカードと同様に扱われます。つまり、互換性のあるUSB-Cフラッシュディスク が 接 続されている場合、カメラのSDカードのスロットは使用できません。

USB-Cフラッシュディスクの代わりにSDカ ー ド を 使 用 す る に は 、カ メ ラ か ら USB-Cフラッシュ

ディスクの 接 続 を外しま す。 高速USB-Cフラッシュディスクの 選 択 USB-Cフラッシュディスクは、幅広い種類の機器に高速かつ低価格のストレージを提供できるよう設 計さ れており、様々な民生用電化製品店などで購入できます。映画制作は USB

フラッシュディスク 市 場 の 一部に過ぎないため、

フッテージの収録に必要な速度のドライブを選ぶことは極めて重要です。

フラッシュディスクは家 庭用コンピューター向けに作られており、

ビデオの収録に必要な速度に対応していません。 Pocket Cinema Cameraで の 撮 影 を対 象として、Blackmagic Designによりテストされた推 奨USB-Cフ ラッシュディスクのリストは、「推 奨 収 録 メディア」セクションを参照してください。最新の推奨 USB-Cフラッシュディスクのリストは サ ポートページ でご 確 認ください 。 www.blackmagicdesign.com/jp/support USB-Cフラッシュディスクの速度に関する重要な情報 USB-Cフラッシュディスクのモデルによっては、製造業者の公表する速度でビデオデータを保 存できないものがあります。その原因は、それらのディスクが高速の書き込み速度を実現するために隠れたデータ圧縮を実行していることにあります。このようなデータ圧縮を用いた処理では、製造業者の公表速度を実現できるのは空のデータやシンプルなファイルなどを保存する場合のみです。ビデオデータに含まれるノイズやピクセルは不規則であり、圧縮に適していないため、ディスクの本当の速度が露呈されます。 USB-Cフラッシュディスクの中には製造業者の公表する半分の書き込み速度しかないものがあ りま す。USB-Cフラッシュディスクの仕様書にビデオを十 分に取り扱える速 度が記載されてい ても、リアルタイム収録でビデオを保存すると速度が十分でない場合があるのが現実です。 ストレ ー ジメディアBlackmagic Disk Speed Test

フラッシュディスクが 高データレートビデオのキ ャプチャー・再生に対応可能かを正確に計測できます。Blackmagic Disk Speed Testはデー タを使 用してビデオの保存をシミュレートするため、計 測結果はディスクにビデオを収録する 際と近似した数値が得られます。Blackmagicに よ る テ ス トで は 、新 し く て 大 型 の USB-Cフラ ッシュディスク や 大 容 量 の USB-Cフラッシュディスクが高速であるという結果が出ています。 Blackmagic Disk Speed Testは、Mac App Storeで入手可 能 です。WindowsおよびMacバージ ョンは、Blackmagic Desktop Videoにも含まれており、Blackmagic Designサポートセンター www.blackmagicdesign.com/jp/support の「 キ ャ プ チ ャ ー・再 生 」セ ク シ ョ ン か ら ダ ウ ン ロ ー

撮 影用にメディアを準 備する CFastカード、SDカード、USB- Cフラッシュディスクは、カメラのストレージとフォーマットメニュー のフォーマット 機 能 を 使 用 するか 、Mac/Windowsコ ン ピ ュ ー タ ー で フ ォ ー マ ットで き ま す。最 高 の 性 能 を 得 る に は 、カメラを 使 ってストレ ー ジメディア をフォ ーマットすることを お 勧 めしま す。 HFS+ は「 OS X Extended」としても知られており、ジャーナリングをサポートしているため推奨されるフォー マットで す。万 が 一 、ストレ ー ジメディア が 破 損した 場 合 、ジャ ー ナリン グされ た メディアの デ ー タは回復できる可能性があります。HFS+はMacでネイティブサ ポートされています。exFATはMacおよ びWindowsによりネイティブサポートされており、ソフトウェアを別途購入する必要はありませんが、 ジャーナリングには対応していません。 Blackmagic Pocket Cinema Camera でメディアを準 備 する

LCDタッチスクリーン底部のストレージインジケーターをタップしてストレージ管理に行きます。

CFast を フ ォ ー マ ッ ト( Format CFast Card

Card)」を タ ッ プ し ま す 。USB-Cフラッシュディスクをカメラに接続している場合、「SDカードを フ ォ ー マ ッ ト( Format

Card )」の 代 わ り に「 ド ラ イ ブ を フ ォ ー マ ッ ト( Format Drive

USB-Cフラッシュディスクをカメラに接続している場合、ストレージおよびフォーマット画面で「SDカードを フ ォ ー マ ッ ト( FormatSDCard)」の 代 わ り に「 ド ラ イ ブ を フ ォ ー マ ッ ト( FormatDrive)」と 表 示 さ れ ま す 。

リール番号をマニュアルで変更したい場合は、「リール番号を編集(Edit Reel Number)」を タ ップ しま す。キ ー パ ッド を 使 用 して 新 し い リール 番 号 を 入 力し 、「アップ デ ート( Update)」を 押 して選 択を確 定しま す。

ストレ ー ジメディア4 OS X ExtendedあるいはexFATフォーマットを選択してフォーマットボタンを押します。 リール番号をマニュアルで変更するには、「リール番号を編集(EditReelNumber)」をタップします。

確認画面に切り替わり、カードのフォーマットの実行、選択したフォーマット、リール番号が表示 されます。フォーマットボタンをタップして選択を確定します。キャンセルするには「キャンセル (Cancel)」を タ ップ し ま す 。 フォーマットする前 に 正しいカードを 選 択しているか 確 認してください 。 6 フォーマットボタンを3秒 間長押しして、メディアをフォーマットします。

フォーマットが完了してドライブが使用できる状態になったら、またはフォーマットに失敗した ら、その旨がカメラに表示されます。

ストレ ー ジメディア8 「OK」をタップしてストレージ管理に戻ります。 9 「 閉 じ る( Exit)」を タ ップ し て ス ト レ ー ジ 管 理 か ら 出 ま す 。 カメラを 使 って、CFastカード、SDカード、USB-Cフラッシュディスクをフォーマットする場合、メディア の 名 前 に は 、ス レ ー ト 上 の カ メ ラ

とリール 番 号 が 使 用されます。カメラは、メディアをフォーマットす る度にリール番号を自動的に足して調整します。特定のリール番号をマニュアルで入力するには、「リー ル 番 号 を 編 集( Edit Reel Number)」を タ ッ プ し て 、番 号 を 入 力 し ま す 。 新 し い プ ロ ジ ェ ク ト を 始 め る た め 、リ ー ル 番 号 を

に リ セ ッ ト し た い 場 合 は 、ス レ ー ト の「 プ ロ ジ ェ ク ト (PROJECT)」タ ブ の「 デ ー タ を リ セ ッ ト( Reset Project Data)」を タ ップ し ま す 。 カメラのストレージ管理は、現在CFast、SDカード、USB-Cフラッシュディスクのいずれのメディアを管 理して 作業のこつ SDカードが書き込み保護されている場合、カメラのLCDタッチスクリーンで、録画 可 能 時 間 の 代 わ り に「 ロ ッ ク( Locked )」と表示され、カード名の横のストレージメニューにロ ックアイコンが表示されます。カードのロックを解除するとフォーマットおよび収 録が 可能にな ります。詳細は、このマニュアルの「SDカード」セクションを参照してください。

フラッシュディスクを接続している場合、ストレージスロット

の 上 に「 外 付 け ド ラ イ ブ( External Drive)」と 表 示 さ れ ま す 。 Mac

macOSのDisk Utilityアプリケーションで、CFastカード、SDカード、USB- CフラッシュディスクをHFS+

exFAT でフォーマットします。フォーマットするとすべてのデータが消去されるので、最初に重 要なデータをバックアップしてください。

ストレージメディアをコンピューターに接続します。このメディアをTime Machineバックアップ に 使用することを提 案するメッセージは無 視します。 2 Applications/Utility へ行き、Disk Utilityを起 動します。 3 カメラのストレージメディアのディスクアイコンをクリックし、「Erase」タ ブ を ク リ ッ ク し ま す 。 4 「Format」を「 Mac OS Extended (Journaled) 」あ る い は「 exFAT」に 設 定 し ま す 。

ボリューム名を入力し、「Erase」を ク リ ッ ク し ま す 。カ メ ラ の ス ト レ ー ジ メ デ ィア が フ ォ ー マ ッ ト さ れ 、使 用 で き る 状 態 に な り ま す 。

ストレ ー ジメディアMacのDiskUtilityアプリケーションで、CFastカード、SDカード、USB-CフラッシュディスクをHFS+

exFATでフォーマットします。フォーマットするとすべてのデータが消去されるので、最初に重要なデータをバックアップしてください。 Windows

Windowsで は 、「 Format」ダイアログボックスでカメラのストレージメディアをexFATでフォ ーマットで きます。フォーマットするとすべてのデータが消去されるので、最初に重要なデータをバックアップして

ケーブル/アダプターを使用して、カメラのストレージメディアをコンピ ュー ター に接 続しま す。

Start 」メ ニ ュ ー ま た は「 Start 」スクリーンを開き、「 Computer 」を選択します。カメラのストレ ー ジメディア を右クリックしま す。 3 コ ン テ ク ス ト メ ニ ュ ー か ら「 Format」を 選 択 し ま す 。 4 フ ァ イ ル シ ス テ ム を「 exFAT」に 設 定 し 、ユ ニ ッ ト サ イ ズ 配 分 を 128キロ バイトに設 定します。 5 ボ リュ ー ム ラ ベ ル を 入 力 し て「 Quick Format」 を 選 択 し 、「 Start」を ク リ ッ ク し ま す 。 6 ストレージメディアが フォーマットされ 、使 用できる 状 態になります。 WindowsのFormatダイアログボックス機能を使用して、 カメラ のストレ ー ジメディア をexFATでフォーマット ストレ ー ジメディアメモ 収録映像にコマ落ちが生じる場合は、弊社の推奨するメディアのリストを参照し、使用し ているカード/ドライブがコーデックおよびフレームサイズに適切かどうか確認してください。 データレートを下げるには、フレームレートまたは解像度を下げるか、あるいは ProRes

圧縮コーデックを使用してください。最新の情報は、Blackmagic Designウェブサイトを 参 照 してください 。www.blackmagicdesign.com/jp メモ Blackmagic Pocket Cinema Cameraでは、パーティション分割したメディアを使用でき ますが、カメラは収録・再生でメディアの最初のパーティションのみを認識します。 ストレ ージ および フォ ーマットメニュー を 使 ってメディア をフォ ーマットする 場 合 、収 録・再 生 に使 用された 最 初のパーティションだけ でなく、すべてのパーティションを含むドライブ全 体が フォ ーマットされ ます。このため、単一パー ティションのメディアを 使 用することを強く推 奨します。

Blackmagic Pocket Cinema Camera に は 、録 画 ボ タ ン が

つ目の録画ボタンはハンド グ リップ の上 部 に あり、カメラ の ハ ンド グ リップ を 持 った 時 に 右 手 の人 差 し 指 で 押 せる 位 置 に あ りま す。 2つ目の 録 画ボタンはカメラの正 面 にあります。自 分自身を撮 影したい 場 合に 、カメラを片 手で持って自 分で録画ボタンを押すことができます。このボタンは使いやすい場所に配置されており、ブログ 動画な どで自分自身を撮 影したい 場 合 に 最 適で す。 どちらかの録 画ボタンを押すとすぐに撮影を開始できます。撮影を停止するには、再度録画ボタンを押

カメラのトップパネル の 録 画 ボタン カメラ前 面の 録 画 ボタン 収 録を開始する前にタッチスクリーンの下にあるメディア名をタップ&ホールドすると、使 用し たいメモリカードあるいはUSB-Cフラッシュディスクを選 択できます。選 択したメディアタイ プの上のバーが青くなり、該当のメディアに収 録可能になったことを示します。異なる種 類の カードやドライブに収 録する場合は、メディア名をタップ&ホールドします。収録中、このバー

収録撮 影フォーマットを 選 択 する Blackmagic Pocket Cinema Cameraは、ProRes 422 HQ、ProRes 422、ProRes 422 LT、ProRes 422 Proxyを含むApple ProResコーデックで 撮 影で きます。ProResコー デックは より多くのビ デ オ を SDカ

フラッシュディスクに 収 録 で きま す。 ProRes

は低圧縮で最高画質を得ら れ ま す 。一 方 、 ProRes

Proxy は高い圧縮率で長時間の収録が可能です。また、 Blackmagic RAW フォーマットも使 用で きま す。いろい ろ なフォーマットを試して、ワー クフロ ー に 適したフォーマットを 見つけ てください 。 Blackmagic Pocket Cinema Camera は、フルセンサーおよびウィンドウセンサーフォーマットには Blackmagic RAWを使 用でき、スケーリングフォーマットには必ずProResを使用する必要があります。 ウィンドウフォーマットおよびスケーリングフォーマットに関する詳細は、「最大センサーフレームレー ト」セクションを参照してください。 Blackmagic RAW Blackmagic Pocket Cinema Cameraは、Blackmagic RAWフォーマットに対応しています。このフォー マットは、優れた画質、ワイドダイナミックレンジ、幅広い圧縮率のオプションを特 徴としていま

RAW 収録の利点を余すところなく得られるだけでなく、非常に高速のファイ ル 速 度を実 現しています。これ は 、ほとんどの 処 理 がカメラで 行わ れ 、カメラ本体 でハードウェアアク セラレーションが行われるためです。

Blackmagic RAWは豊富なメタデータに対応しているため、ファイルを読み取るソフトウェアがカ メラの設定を認識できます。編集の締め切りが厳しく、カラーコレクションの時間がないため「 Video

ードのビデオガンマを使用して撮影する場合、ビデオガンマで撮影したファイルをソフトウェアで開く際 にビデオガンマが適用されます。しかし実際は、ファイルは「 Film 」モ ー ド で 得 ら れ る フ ィ ル ム ガ ン マ で あ り、ファイル のメタデ ータがソフトウェアに対してビデ オ ガ ンマを 適 用 するように指 示しているだけ です。 これは、将来的にイメージをカラーグレーディングすることになった場 合に、ファイルに保 存されている フィルムのダイナミックレンジが使 用できることを意 味します。ホワイトやブラックでイメージがハードク リップされないため、ディテールが維持されており、カラーグレーディングを施してイメージをシネマラ イクにできます。しかし、カラーグレーディングする時間がない場合でも、ビデオガンマがイメージに適 用されているので、通常のビデオカメラのイメージのように見えます。撮影時の選択に固定されること なく、後のポストプロダクションで変更できます。 Blackmagic RAW ファイルは非常に高速で、コーデックはコンピューターの CPU

GPU に最 適 化されます。 つまり、すばやく滑らかな再生が 可能で、ハードウェアのデコーダーボードは 必 要ありません。これは、ラ ップトップ で は 重 要 で す。ま た 、Apple Metal、Nvidia CUDA、OpenCLに対 応しているため 、Blackmagic RAWの読 み 取りに使 用するソフトウェアで その利 点を活 用 できます。

Blackmagic RAW は、事前にキャッシュしたり、解 像 度を下げる必要なく、ほとんどのコンピュー ターでビデオファイルのように通常速 度で再生できます。 また 、レンズ 情 報もフレ ームごとに メタデ ー タとして 記 録さ れ ま す。例 え ば 、互 換 性の あ るレンズ を 使 用 している場 合、クリップの 撮 影中に行われた ズームやフォーカスの変 更は 、フレームごとにBlackmagic RAWファイルにメタデータとして保存されます。

種類の方法でエンコードします。コーデックのオプションには、固定ビットレート (Constant Bitrate)と 固 定 ク オ リ テ ィ( Constant Quality)が あ り ま す。 固定ビットレートは、他のコーデックと同じように機能します。この設 定では 、データレートが一定のレベル を 保 ち 、高くなりす ぎ な い ようにしま す。つまり、複 雑 なイメージ を 撮 影して いて、若 干 多 くの デ ー タをイメー ジ に保 存 する 必 要 が あ る 場 合 、固 定ビットレ ートで はイメー ジ の 圧 縮 を高 め 、割り当てら れ た スペース にイメー ジ が 収 まる ようにしま す。これは、ビデオコーデックでは良いかもしれませんが、 Blackmagic RAWでの収録では予想通りの品質 を 得 る 必 要 が ありま す。撮 影 してい る イメー ジ が より多くの デ ー タを 必 要 として い る にも 関 わ らず、特 定のデータレートに収まるように圧 縮を高めると何が起きるのでしょうか? 品質が 下がりますが、撮 影を 終 え る ま で 、そ の こ と に 気 付 き ま せ ん 。 これを解決するために、 Blackmagic RAWには固定クオリティという別のエンコード方法があります。こ れ は 、厳 密 に 言え ば 可 変 ビットレ ートで す が 、実 際 に は 固 定クオリティで は 、イメー ジ により多くの デ ータが必 要な場 合、ファイルサイズを大きくすることで対応します。ファイルサイズの上限 がないため、イメージをエンコードする必要があり、画質を維持したい場合に適しています。 Blackmagic RAW の固定クオリティでは、イメージのエンコードに必要なだけファイルサイズを拡大します。これは、撮影対象によりファイルサイズが拡大あるいは縮小することも意味しています。カメラのレンズキャップをつけたまま撮 影しても、メディア容量を無 駄にすることはないということです! Blackmagic RAWの品質設定の名前は謎めいた意味のない名前ではなく、実際の技術的な側面を反映し て い ま す 。例 え ば 、固 定 ビ ッ ト レ ー ト の 品 質 設 定 に は 、3:1、5:1、8:1、12:1が あ り ま す 。こ れ ら の 数 字 は 、非

RAW のファイルサイズに対 する Blackmagic RAW のファイルサイズの比率を示します。

た画質が得られますが、それに応じてファイルサイズも大きくなります。12:1は品質設定のうち画質は最も 低くなりますが、最も小さなファイルサイズが得られます。多数のBlackmagic RAWユーザーから、12:1の 設定でまったく問題なく、品質面でも制約は感じられないとのフィードバックを受けています。しかし、自分で使ってみて、様々な設定を試すのが最も良いでしょう。 Blackmagic RAWの固定クオリティの品 質 設 定には、Q0とQ5が あ り ま す 。こ れ ら の 数 字 は コ ー デ ッ ク で 使用される圧縮パラメーターで、圧縮が適用される方法を技術的に設定します。Blackmagic RAWコー デックは、固定ビットレート設定と固定クオリティ設定で異なる方法で機能します。固定クオリティ設定では、撮 影 対 象によってファイルサイズの比 率が 大いに 異 なります。そのため、ファイルサイズはメディアの 保 存に 必 要 な 大 きさに応じて 変 わりま す。 固 定 ビ ッ ト レ ー ト( ConstantBitrate)設 定

RAW と 比 較 し て 、フ ァ イ ル サ イ ズ は 約 分の1に なります。 固 定 ク オ リ テ ィ( ConstantQuality)設 定 Q0およびQ5は、量子化のレベルを意味します。Q5の量子化はより高いレベルですが、データレートが 極めて優れています。上 述したように、固定クオリティは撮 影している対象により、ファイルサイズの大きさの振れ幅が大きい設定です。これは、メディアカードが対応可能なファイルサイズを超える場合があることを意 味します。これ により、コマ落ちが 発 生 する可能 性 が あります。しかし、この利 点は 撮 影 中に問題をすぐに発見でき、設 定と品質を調整できることです。

Blackmagic カ メ ラ の ソ フ ト ウ ェ ア イ ン ス ト ー ラ ー に 含 ま れ て お り 、ク リ ッ プ 再 生用に効率化されたアプリケーションです。Blackmagic RAWファイル を開くには、ファイル をダ ブルク リックするだけ です。フル 解 像 度およびビット深 度 でファイル をすばやく再生 およびスクロールで きます。 フレームのデコードにおいては、 SDK

CPU アクセラレーションはあらゆる主要なアーキテクチ ャーをサポートしており、GPUアクセラレーションは Apple Metal、Nvidia CUDA、OpenCLをサ ポートし て い ま す 。ま た 、Blackmagic eGPUにも対応しており、パフォーマンスをさらに向上できます。Blackmagic RAW Playerは、Mac、Windows、Linuxで 使 用で きます。 サ イド カ ーファイル Blackmagic RAWのサイドカーファイル は 、オリジナル のファイル 内のエンベッドされたメタデータを上書 きすることなく、ファイルのメタデータをオーバーライドできます。このメタデータには、Blackmagic RAW 設定の他、アイリス、フォーカス、焦点距離、ホワイトバランス、ティント、カラースペース、プロジェクト 名、テイク番号などの情報が含まれています。メタデータは、収録されたクリップの全域にわたって、フレ ームごとにエンコードされます。これは、撮 影中にレンズを調 整した場 合、フレームごとのレンズデータを 含むため役に立つ情報です。 DaVinci Resolve だ け で な く 、テ キ ス ト エ デ ィ タ ー で も 、メ タ デ ー タ を サ イ ド カ ーファイルで編集や追加できます。これは、人間が読める形式のメタデータが使用されているからです。 サイドカーファイルは 、対応するBlackmagic RAWファイルの入っているフォルダーに移動させるだけで、

Blackmagic RAW 設定を再生の際に自動的に追加できます。フォルダーからサイドカーファイルを 取 り 出 し 、再 度 Blackmagic RAWを開くと、変更した設定は適用されず、オリジナルのファイルが再生さ

Blackmagic RAW SDK を使用するあらゆるソフトウェアで、これらの設定にアクセスできます。 サイドカーファイルには変更の情報が保存されており、Blackmagic RAW Playerや、Blackmagic RAW の読み取りが可能なあらゆるソフトウェアで確認できます。

Video 」モ ー ド の ビ デ オ ガ ン マ で 撮 影 す る 際 は 、フ ァ イ ル は「 Film 」モ ー ド で 得 ら れ る フィ ル ム ガ ン マ

Blackmagic RAW を表示するにあたって、メタデータがビデオガンマを使 用するよう に指示します。ビデオガンマは、イメージをグレーディングする余裕がなく、コンテンツをすみやかに納 品する必要がある場 合に優れていますが、 Blackmagic RAW で はイメー ジの ブラックや ホ ワイトを調 整 する上で必要なすべてのディテールが保 存されています。ビデオがクリップされることなく、ディテール が す べ て 維 持 さ れ て い る の で 、い つ で も ア ク セ ス で き ま す 。 DaVinciResolveでBlackmagicRAWを使用 各Blackmagic RAWファイル の設 定は調 整が 可能 で、DaVinci Resolveの「 カ メ ラ RAW」タ ブ で 新 し い サ イドカーファイルとして保存できます。これにより、クリエイティブなエフェクトの作成や視 聴のための最 適化が可能です。つまり、他の DaVinci Resolve ユーザーのためにメタデータを複製でき、それを読み込 むと、変更されたガンマ設定に自動的にアクセスできるようになります。さらに、 DaVinci Resolve

カメラファイルに含まれるその他のメタデータに加え、撮影時に選択したダイナミックレンジが読み込 め る た め 、「 Film」 、「 Extended Video」 、「 Video」から適切なダイナミックレンジを自動的に選択して クリップ を 表 示 しま す。 これらの 設 定 は 、彩 度 、コントラスト、ミッド ポイントに 加 え、「ハイラ イト ロールオフ」および「シャドウ ロールオフ」でカスタマイズできます。いかなる調整もサイドカーファイルとして保存され、ポストプロダ クションで該当のファイルで作 業をしている全ての人が 確認できます。オリジナルのカメラメタデータに は 、い つ で も 戻 す こ と が 可 能 で す 。 DaVinci Resolveの「 カ メ ラ RAW」タ ブ で Blackmagic RAWの 単 一フレ ーム を 書 き 出 す こともで きま す。 これには、すべての調整、メタデータ、フル解像度、色情報が含まれているため、他のユーザーと単一の フレームや参照ファイルを簡単に共 有できます。 DaVinci ResolveでのBlackmagic RAWの使用方法に関しては、このマニュアルの「DaVinci Resolveの 使 用 」を 参 照 し て く だ さ い 。

収録BlackmagicRAWソフトウェア 開 発 キット Blackmagic RAW SDKは、Blackmagic Designにより開 発された APIで す 。こ の SDKを使 用して、Blackmagic RAW フォーマットを使 用する、独自のアプリケーションを書くことができます。デベロッパーは、この SDK ライブラリを 使 用して、 Blackmagic RAW ファイルの読み取り、編集、保存のサポートを追加でき ます。Blackmagic RAW SDKに は 、あ ら ゆ る 第 4世代カラーサイエンスが含まれているため、Blackmagic RAWをサポートするあらゆるアプリで、自然でシネマライクなイメージを得られます。Blackmagic RAW SDKは、Mac、Windows、Linuxに対 応しており、Blackmagicのウェブサイトにあるデベロッパーページか ら無 償 で ダウンロード できます。www.blackmagicdesign.com/jp/developer Blackmagic RAW APIのコン ポ ー ネント の 概 要: Blackmagic RAW APIMETAL SSE CUDA AVX DecoderOPENCL AVX2 .BrawReader.SidecarReader 最大センサーフレームレート Blackmagic Pocket Cinema Camera

最大センサーフレームレート 解像度 コーデック セン サースキャン 最大フレームレート

収録解像度 コーデック センサースキャン 最大フレームレート

最大センサーフレームレート 解像度 コーデック センサースキャン 最大フレームレート

収録メモ 2.6Kの16:9撮 影 フ ォ ー マ ッ ト の セ ン サ ー エ リ ア は 、ス ー パ ー 16mmレンズと高フレームレー トを使用するために最適化されています。

以下の表は 、フォーマット、プロジェクトのフレームレート、メディアのサイズに基づいて、およその収 録 時 間 を 分と秒で 示しています。Pocket Cinema Camera 6KとPocket Cinema Camera 4Kで は 、使 用 可能な解 像 度とコーデックが異なることに注意してください 。 ストレージメディアの最大収録時間は、 CFast

フラッシュディスクの デ ー タ容 量や、選択した収録フォーマットおよびフレームレートによって変わります。例えば、3840x2160のApple ProRes 422 HQの 場 合 、お よ そ 880Mbpsです。24fpsの場合、256GBのCFast 2.0カードにおよそ47分 収 録 可 能 で す 。同 じ 設 定 で 、128GBのCFastカードにおよそ23分 収 録 可 能 で す 。こ れ は 256GBのCFast カードのおよそ半 分 の 収 録 時 間です。 メディアの収録時間は、メーカーごとに若干の違いがあります。また、exFAT、Mac OS X Extendedな ど、ストレ ー ジメディアのフォーマット形 式 に よっても 異 なりま す。 ディテールが少ないシンプルなシーンは、複雑な構成のシーンよりもデータが少ない傾向があります。以 下の表は、複雑なショットを撮影していることを前提とした数値です。撮影内容によっては、記載されて いる時間よりも少し長く収録できる可能性があります。

収録時間 収録時間 収録時間 収録時間256GB

収録時間 収録時間 収録時間 収録時間256GB

収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 256GB

Proxy 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 256GB

収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 256GB

Proxy 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 256GB

収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 256GB

収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 256GB

収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 256GB

収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 256GB

Proxy 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 収録時間 256GB

収録メモ Blackmagic RAWは、フルまたはウィンドウセンサーを使用する撮影フォーマットに対応 しています。スケーリングフォーマットには、 ProResコーデックを選択してください。 6K、6K 2.4:1、5.7K 17:9、3.7K Anamorphic、2.8K 17:9フォーマットは 、Pocket Cinema Camera

Blackmagic RAW で 対 応しています。 Pocket Cinema Camera

DCI、Ultra HD、HDフォーマットにはProResを 使 用します。 4K 2.4:1、2.8K Anamorphic、2.6K 16:9フォーマットは 、Pocket Cinema Camera 4Kでのみ使 用可能で、Blackmagic RAWで 対 応しています。Pocket Cinema Camera 4Kは、4K DCI、Ultra HD、HDフォーマットにBlackmagic RAWまたはProResを 使 用します。 固 定 ク オ リ テ ィ( Constant Quality)の Q0およびQ5は、残り録画可能時間を可変的に表示します。Q0の 推 定 収 録 時 間 は 固 定 ビ ッ ト レ ー ト( Constant Bitrate)3:1と 同じくらいで 、Q5は12:1と 同 じ く ら い で す 。し か し 、収 録 中 は 10秒ごとに推定時間が 更新されるため、残り録画可能時間を判断する最良の方法は、20 秒間収録して、タッチスクリーンのメディア領域の録画可能時間を確認することです。

フレームレートの選択肢が多いため、どのフレームレートが最適なのか迷うかもしれません。 一般的に、センサーフレームレートは、以下に挙げる要素を考慮して選択します。映画とテレ ビ には 、長 年 に 渡って使 用さ れて い る 表 示 基 準 が ありま す。国 に よってフレ ームレ ートの 基 準 は異なりますが、1秒 ご と の フ レ ー ム 数 の 基 準 は 、滑 ら か で リ ア ル な 動 き を 表 現 す る と い う 同 一 の目的 のために設 定されています。 例 え ば 、映 画 で は 24fpsが基準となっています。近年、より高速のフレームレートが実験的に使 用されていますが、世界的には24fpsが幅広く支持されていると言えます。 テレビのフレームレートは、一般的に各国の放送技術基 準に則しています。例えば、テレビの コ ン テ ン ツ 制 作 で は 、北 ア メ リ カ で の 放 送 用 に は 29.97fpsで 撮 影 し 、ヨ ー ロ ッ パ で の 放 送 用 には25fpsで撮 影します。 しかし、技術の向上に伴ってより多くの選択肢が登場しており、放送基準は日々変化していま す。ス ポーツイベントは、高フレームレートで 撮 影・放 送され ることが 一 般 的に なっています。 例 と し て 、い く つ か の ス ポ ー ツ イ ベ ン ト は 、北 ア メ リ カ で は 59.94fps、ヨ ー ロ ッ パ で は 50fpsで 撮 影・放 送されています。これにより、高速のアクションで も動きが滑らかで、よりリアルな映

一方、ネット配信やオンライン放送では、一般的にテレビと似たフレームレートが使用されてい ます。しかし、ユーザーが視聴フォーマットを選択可能であり、また視聴者が使用するスクリー ンのディスプレイ性能により制限されるため、様々なフォーマットを試す機会の多い媒体です。 概して、プロジェクトのフレームレートは、納品フォーマットに基づいて決定します。カメラのプ ロジェクトフレームレートを納品フォーマットに合わせると、センサーフレームがマッチします。 つ ま り 、撮 影 し た ク リ ップ が 、実 際 と 同 じ 速 度 で 再 生 さ れ ま す 。 スローモーションなどの面白いエフェクトを作成したい場合は、センサーフレームレートを高 く設定します。プロジェクトフレームレートに比べてセンサーフレームレートが高いと、再生速 度 が 遅くなります。 オフスピードのセンサーフレームレートを使ったクリエイティブなエフェクトの作成に関して は、「タッチスクリーン・コントロール」セクションを参照してください。

Blackmagic Video Assistなど、トリガー収録をサポートしている機器と接続している場合、Blackmagic Pocket Cinema CameraのHDMI出力から自動的に信号が送信され、それがトリガーとなって収録が開

つまり、カメラの録画ボタンを押すと外部レコーダーも収録を開始し、カメラで収録を停止するとレコー ダ ー も 収 録 を 停 止 し ま す 。ま た 、カ メ ラ か ら HDMI経由でタイムコードが出力されるため、外部レコーダー に収録されたクリップは、カメラに収録されたクリップと同じタイムコードを有します。 外部レコーダーがトリガー収録に対応している場合、同機能を有効にする必要があります。一般的には 設 定 メニューで 有 効 にできま す。

カメラのトランスポートコントロールボタンを使って、撮 影したビデオをLCDで再生できます。再生ボタン を押すと、再生モードに切り替わります。もう一度再生ボタンを押すと、最後に収録したクリップを、LCD やHDMI出 力に接 続したディスプレイで再生できます。クリップ を早送り/巻き戻しするには 、LCDの早送 り/巻き戻しボタンを長 押しします。クリップを最 後まで再生すると、再生は停止します。 早送り/巻き戻しボタンを押すとクリップの最初/最後に飛びます。巻き戻しボタンを

回 押 す と 、現 在 の ク リップ の 頭 に 戻り 、

回 押すと前のクリップの頭に戻ります。録 画 ボタンを押 すと再生モードから出て、タ ッチスクリーンがカメラビューに戻ります。 最 後に 収 録したクリップ を内蔵タッチスクリーンで 確 認するには 、 トランス ポートコントロール の 再 生 ボタンを押します。

1 録画ボタン どちらかの録画ボタンを押すと、撮影を開始/停止できます。カメラの正面にある録画ボタン は、自分自身を撮影する場合に、簡単に撮影を開始/停止できます。 2 設 定 ホイール 設 定ホイールでは、カメラにマウントされた互 換レンズのアパーチャーを調 整できます。タッチ スクリーンを自分に向けた状態でホイールを左に回すとアイリスが開き、右に回すと閉じます。 設 定 ホ イール は 、ホ ワイトバ ランス 、シャッターア ングル 、 ISO 設 定の調 整にも使 用で きます。 カメラ上部の対応するボタンを押し、設定ホイールを回して選択します。選択したら設定ホイー ル を 押 し て 、選 択 メ ニ ュ ー を 出 ま す。 3 ステレオマイク 4つの高品質のステレオマイクが内蔵されています。マイクオーディオ設定に関する詳細は、 「オーディオ設定」セクションを参照してください。 4 レンズ マウント Blackmagic Pocket Cinema Camera

MFT レ ン ズ マ ウ ン ト を 搭 載 し て い ま す 。つ ま り 、両 カ メ ラ と も 、ス タ ビ ラ イ ザ ー を 内 蔵したレンズ を 使 用で き、互 換レンズ でオートフォーカスと自 動 露 出 を使 用 で きま す。多くのア クティブ方式レンズに搭載されているイメージスタビライザー(

)を使用するには、スタビライ ザーのスイッチをオンにして、カメラのイメージスタビライザーを有効にします。レンズにスタビ ライザーモード・スイッチが付いている場合、スイッチをスチルショット/動画用の適切なモード に設定します。物理的なスタビライザースイッチがレンズに付いていない場合は、カメラの「セ

SETUP )」メニューで「イメージスタビライゼーション( IMAGE STABILIZATION

」を オ ン に で き ま す 。 5 タリー/収 録 インジケーター Pocket Cinema Cameraは正面に小さなLEDが 付 い て お り 、カ メ ラ の 収 録 ス テ ー タ ス を 示 し ま す 。「 セ ッ ト ア ッ プ ( SETUP )」メ ニ ュ ー で 、タ リ ー ラ イ ト イ ン ジ ケ ー タ ー を 有 効 / 無 効 に で き 、ま た 明 る さ も 調 整 で き ま す 。 詳 細 は 、「 セ ッ ト ア ッ プ 設 定 ( SETUP)」セクションを参照してください。

CFast 2.0カ ー ド を ス ロ ッ ト に 挿 入 し て 収 録 / 再 生 。詳 細 は「 CFastカ ー ド 」セ ク シ ョ ン を 参 照 し

カードをスロットに挿入して収録/再生。詳細は「

カ ー ド 」セ ク シ ョ ン を 参 照 し て く だ さ い 。

5mm ステレオ 端 子 にマイクを接 続 しま す。 Mic

Line レベルのオーディオをサポートし ています。Micレベルオーディオは Lineレベルよりも弱いため、マイクをカメラに接続してLineレ ベルを選択した場合、レベルが弱すぎることになります。マイク入力は、左チャンネルの外部ソ

LTC タイムコードも受 信 可 能 で す。有 効 なタイムコードは自 動 的 に検 出され 、ビデオファイルにタイムコードメタデータとしてエンベッドされます。 LTC

Line レベルで 送 信 することを推 奨します。特 に 、オー ディオトラックとしてタイムコードを収 録していない 場 合 に お 勧めしま す。 9 ヘッドフォン入 力 3.5mmステレオヘッド フォンジャック 端 子 にヘッドフォンを接 続し、クリップの収 録 / 再生 中 に オーディオモニタリングが可能です。ヘッドフォンが接続されている時は、スピーカー出力はミ

ベデッドオーディオをサポートします。タッチスクリーンメニューを使用して、クリーンフィー ド、あるいはオーバーレイを含むフィードを設定できます。HDMIポートで、外部モニター、レコ

ATEM Mini ス イッ チ ャ ー に 接 続 で き ま す 。カ メ ラ を HDMI

ることで、スタジオカメラとして使用できるようになり、収録をリモートコントロールしたり、 Pocket Cinema Cameraの多数の設定を調整できます。 11 電源入力

ジャックを使 用して、カメラへの給 電とバッテリーのトリクル充電を同時に行えます。電源 アダプターを接続するには、プラグを回してDCジャック上部のくぼみに合わせ、固定されるま でプラグを押し込みます。電源プラグを外すには、ロックシースを格納してプラグを抜きます。 カスタム電源ソリューション 一部のユーザーは、Blackmagic Pocket Cinema Cameraへの電源供 給用のデバイスを カスタムメイドしています。ダミーバッテリーを用いて、独自の電源ソリューションを作成 する場合、カメラに供給される電圧が過剰にならないようにしてください。修復不可能な 損傷が生じることがあります。 Pocket Cinema Camera の 電 圧 要 件 は 以 下 の 通りで す: ͽ バッテリー入 力への 接 続 は 、6.2Vから最大10Vです。 ͽ DC入力は、10.8Vから最大20Vです。 ͽ スタンバイ状態でバッテリーに充電していない場合、カメラは16W必要で す。 ͽ LP-E6バッテリーに充電している場合、カメラは30W必 要で す。 ͽ カスタムメイドの電源ソースでカメラに給電する場合、LP-E6バッテリーを取り外 すことを推 奨します。 ͽ アクティブ方式のレンズを使 用し、スクリーンおよびタリーを最も明るく設 定した 状態で、高フレームレートで外部メディアに収録しており、かつバッテリーに充電 してい な い 場 合、Pocket Cinema Camera 6Kは25W、Pocket Cinema Camera 4K は22W必 要です。

USB-Cポートに接 続したUSB- Cフラッシュディスクに直接収録できます。カメラの電源が入っ

ポート経由でバッテリーパックなどの外部ソースからバッテリーを充 電できます。カメラの内部ソフトウェアをアップデ ートするには 、 USB

ポート経 由 でカメラを コンピューターに接 続し、カメラのアップデートアプリケーションを起 動します。

ミニXLRコネクターで、外部 バランスアナログオーディオを接 続できます。XLRーミニXLRアダ

プ タ ー ケ ー ブ ル を 使 用 す れ ば 、標 準 の XLRマイクを カメラ に接 続 で きま す。 ミニXLR入力はファンタム電源に対応しており、内部電源未対応のプロ仕様マイクを接続でき ます。ファンタム電源を有効にする方法の詳 細は、このマニュアルの「オーディオ」セクション を 参 照してください 。

カメラ上 部 の 1/4-20マウントポイントで 外部マイクやその 他の小さなアクセサリを接 続できます。 メモ Pocket Cinema Camera上部の1/4インチマウントは、小型マイクなどの軽量アク セサリの接 続にのみ使 用してください。ねじ込み式のカメラハンドルなどのアクセサリ を 重 い レン ズ と 一 緒 に 使 用 す る と 、上 部 の

イン チマ ウントで は カメラ の 重 量を サ ポ ートで きま せん 。1/4インチマウントが破 損する可能性があり、これは保証に含まれてい ません。重いアクセサリを拡張アームにマウントするなど、てこによる過度の力をマウ ントに加えないでください。より重いアクセサリをマウントするには、 Pocket Cinema Camera 用に設 計された カメラケージ を、カメラ上 部と下 部の

同時に使用して取り付けることを強く推奨します。 15 録画 録 画 ボタンを押 すとすぐに撮 影できます。撮 影を 停止するには 録 画 ボタンをもう一 度 押します。 16 スチル こ の ボ タ ン を 押 す と 、単 一 の 非 圧 縮 DNGフレームをキャプチャーできます。タッチスクリーンの 右上にカメラのアイコンが 短時間 表示され 、スチルをキャプチャーできたことを示します。イメ ージファイルは 、現在収 録しているメディアのル ートディレクトリにある「Stills」フ ォ ル ダ ー に 保 存されます。これらはビデオクリップのファイル名定義に従いますが、ファイル名の末尾の

は、「スチル番号」を意味する「S001」に な り ま す 。

ISOボタンを押し、設 定ホイールを回してカメラのISO設 定を調 整します。ISOは100から25,600

の範囲で1/3段ずつ設定できます。 18 シャッター シャッターアングル/シャッタースピードを変更するには、シャッターボタンを押し、設定ホイー ルを回します。フリッカーが生じないシャッターの値のオプションが、タッチスクリーンディス プレイに最大3つ表 示されます。

19 ホワイトバランス カメラのホワイトバランスを調 整 するには 、ホワイトバランス(

)ボタンを押し、設定ホイール を回します。ホワイトバランス ボタンを

秒以上長押しすると、「自動ホワイトバランス( AWB

」のスクリーンになります。イメージの中央に白い枠がオーバーレイされるので、この枠を使っ て自動ホワイトバランスを実 行しま す。詳 細 は 、「タッチスクリーン・コントロール」セクション を 参 照してください 。 20 電 源 スイッチ カメラをオンにする電源スイッチ。スイッチを右にスライドさせるとオン、左にスライドすると

21 ステータス LED カメラ が オ フに なっており、 12V

ポート経由で外部電源に接 続されている場合、インジケーターが赤く光り、バッテリーが充電されていることを示します。 バッテリーがフルになるとステータス LEDはオフになります。 22 機能ボタン カ メ ラ の「 セ ッ ト ア ップ( SETUP)」メニューで、これらのキーに使用頻度の高い機能をプログラ ム で き ま す 。デ フ ォ ル ト で は 、ボ タ ン 1はフォルスカラー、ボタン2はLUTの表示、ボタン3はフレー ムガイドに設定されています。

1/4-20マウントポイントを 使ってカメラを三 脚に 取り付けられます。 24 バッテリーカバー カバーリリースをレンズマウントの方向に押し、バッテリーカバーを開きます。閉じるときは、カ チッと音 が するま でカバーを閉じます。

25 タッチスクリーン・ディスプ レ イ 収 録 / 再 生 中 に 、タッ チス クリーン で クリップ を モ ニタリン グ で きま す。タップ & スワ イ プ で 設 定 の調整やカメラのコントロールが可能です。 26 アイリス ボタン アイリスボタンを押すと、ショット内のハイライトとシャドウに基づいた平均露出が自動的に設 定されます。設定ホイールを左右に回すか、あるいはタッチスクリーンで「アイリス( IRIS

ップした後にアイリススライダーを使 用して、レンズアパーチャーをマニュアルで調整できます。 27 フォーカスボタン 互換性のあるオートフォーカスレンズを使 用する場 合、フォーカスボタンを

回 押 すと オ ートフ ォーカス が 可 能 で す。デ フォルトでは 、イメージの中 央 に オートフォーカスします。LCDスクリ ーンでフォーカスしたいエリアをタップして、オートフォーカスポイントを設 定することも可能で す 。フ ォ ー カ ス ボ タ ン を 2度 押 し す る と 、フ ォ ー カ ス ポ イ ン ト が リ セ ッ ト さ れ 、中 央 に 戻 り ま す 。 メモ 多くのレンズは電子フォーカスに対応していますが、マニュアルあるいはオート フォーカスモ ードに 設 定 で きるレンズ もありま す。そ の 場 合 は 、レンズ が オートフォー カスモードになっていることを確 認してください。

HFR (高フレームレート)ボタンは、オフスピードフレームレートの切り替えに使用します。この 機能を使用するには、「フレームレート( Frame Rate )」メニューで、使用したい「オフスピードフ

レームレート(OFF SPEED FRAME RATE)」を設定します。一度設定すると、HFRボタンを押

すことで、選択したオフスピードフレームレートとプロジェクトフレームレートを切り替えられま す。この 設 定を 変 更で きるのは 、収 録を 停止してい る時 だけです。 プロジェクト/オフスピードフレームレートに関する詳細は、「タッチスクリーン・コントロール」 セクションを参照してください。 29 フォーカスズーム ボタン フォーカスズームボタンを押すと、ズームインして1:1ピクセルスケールでフォーカスを調整できま す。ズームインしている時に、タッチスクリーンを指先でつまむとズームの倍率を調整できます。 詳 細 は「つまんでズーム」セクションを参 照してください 。ズームインしている時は、スクリーン をタッチ&ドラッグしてイメージの異なる部分を確 認できます。ズームアウトするには、再度フ ォーカス ズーム ボタンを押します。 30 メニューボタン メニューボタンを押すとダッシュボードが開きます。

カメラの機 能31 再生ボタン 再生ボタンを押すと、再生モードに切り替わります。もう一度再生ボタンを押すと、最後に収録 した クリップ を 、LCDやHDMI出力に接続したディスプレイで再生できます。 タッチスクリーン・コントロール タッチスクリーンの機 能 Blackmagic Pocket Cinema CameraのLCDタッチスクリーンは 、すばやく直感的に操 作 できるように設 計されたタッチ/ジェスチャーベースのインターフェースです。LCDタッチスクリーンの異 なるエリアをタッ チ/スワイプすることで、撮影中に様々なカメラ機能にすばやくアクセスできます。 Blackmagicカメラの LCDタッチスクリーンは 、最 も 頻 繁に使 用するカメラの設 定に簡 単 にアクセスできます。 LCDモニターオプション タッチスクリーンの左上にあるモニターアイコンをタップ すると、LCDモ ニ タ ー 設 定 に ア ク セ ス で き ま す 。こ れ ら の 設 定 で は 、ゼ ブ ラ 、フ ォ ー カ ス ア シ ス ト 、フ レ ー ム ガ イ ド 、グ リ ッ ド 、セ ー フ エ リ ア ガ イ ド 、フ ォ ル ス カ ラーなどのPocketカメラのモニタリング機能の表示を切り替え/調整できます。LCDモニター設 定にアクセ ス中は、これらの機能のコントロールはLCDタッチスクリーンの下側にタブメニューとして表示されます。 LCDタッチスクリーンの左 上にあるアイコンをタップするとLCDモニター設定にアクセス可能

LCDタッチスクリーン上 の ゼ ブラ 表 示 を 切り替え 、HDMI出力のゼブラレベルを設定できます。 ゼブラは、イメージ内で、設定した露出レベルを越えた箇所に斜線を表示します。例えば、ゼブラを100% に設定すると露出オーバーのエリアを表示します。この機能は、固定された照明条 件で 最適な露出を設定 する際 に役 立 ちます。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルLCDモニターオプションでゼブラアイコンをタップしてゼブラ設定にアクセス LCDタッチスクリーンでゼブラを切り替えるには、ゼブラタブでスクリーン左下のスイッチアイコンをタ

スライダーを左右にドラッグするか、あるいはゼブラレベル(%)の左右にある矢印ボタンをタップして、ゼ ブラが表示される露出レベルを設定します。ゼブラレベルは露出75〜100%間で5%ずつ調 整 で きます。 HDMI 出力でのゼブラの使用に関する詳細は、このマニュアルの「モニター設定( MONITOR

ンを参 照してください 。 作業のこつ 少し雲がかった日の屋外撮影など照明環境に変化がある場合は、ゼブラレベルを 100未満に設定すると露出過多の注意が表示されることがあります。

LCDタッチスクリーンのフォーカスアシスト表示を切り替え、Blackmagic Pocket Cinema Cameraの HDMI出力のフォーカスアシスト・レベルを設定できます。 LCDモニターオプションでフォーカスアシストアイコンをタップして、カメラのフォーカスアシスト設定にアクセスします。 LCD タッチスクリーンでフォーカスアシストを切り替えるには、フォーカスアシストタブで、スクリーン左 下のスイッチアイコンをタップします。 カメラのHDMI出力のフォーカスアシスト・レベルを設定するには、タッチスクリーン底部の「低(Low) 」 、「 中 ( Med) 」 、「 高 ( High)」を タ ッ プ し ま す 。 フォーカスアシストの最 適なレベルはショットごとに異なります。例えば人物にフォーカスを合わせる 場合は、フォーカスアシストのレベルを上げることで顔のエッジのディテールを際立たせることができ ます。逆に草木やレンガなどのショットでは、フォーカスアシストを高く設定するとディテールが増えす ぎ 、イ メ ー ジ の 邪 魔 に な る 恐 れ が あ り ま す 。 HDMI 出力でのフォーカスアシストの使用に関する詳細は、このマニュアルの「モニター設定( MONITOR

Blackmagic Pocket Cinema Cameraには2種 類のフォーカスアシストモードがあ ります。これらのモードは、「モニター(MONITOR)」設 定 メ ニ ュ ー で「 ピ ー ク( Peak)」ま た は 「 カ ラ ー ラ イ ン( Colored Lines)」を選択して切り替えられます。詳細は、このマニュアルの「 モ ニ タ ー 設 定( MONITOR)」セクションを参照してください。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルフレームガイド フレーム ガイド 設 定は 、 LCD タ ッ チ ス ク リ ーン の フ レ ー ム ガ イ ド 表 示 を 切 り 替 え ま す。カ メラ の HDMI

用にも、フレームガイドオプションを選択できます。 フレームガイドには、様々な映画、テレビ、オンライン規格のアスペクトレシオが含まれます。 LCDモニターオプションでフレームガイドアイコンをタップするとフレームガイド 設定にアクセスできます。 LCD タッチスクリーンでフレームガイドの表示を切り替えるには、スクリーン左下のスイッチアイコンをタ

スライダーを左右にドラッグするか、現在選 択されているアスペクトレシオの横の矢印ボタンをタップし て、使 用したいフレームガイドを選 択します。また、フレームガイドのアスペクトレシオをマニュアルで入力 したい場 合は、左右の矢印の間に表示されているアスペクトレシオをタップします。 選 択 で きるガ イド:

フ ラ ット・ワ イド ス クリ ーン の ア ス ペ クトレ シ オ を 表 示 しま す。ア ナ モ ルフィッ ク、あ る い は フ ラ ット・ ワイドスクリーンシネマと互換。この3つのワイドスクリーン設定は、時間と共に変わるシネマ規格の 変 更 に 応 じて 若 干 異 なって いま す。2.39:1は、今日最も多く使用されている規格です。 2.40:1フレ ーム ガイドを有 効 にしたLCDタッチスクリーン

幅は、16:9より少し広く、2.35:1ほど広くない比率です。

つの一般的なフラット・ワイドスクリーンのシネマアスペクトレシオを表示します。この比率 は、HDTV 1.78:1より若 干 幅 広く、2.39:1ほど広くは ありません。

1.78:1のアスペクトレシオを 表 示します。16:9 HDテレビおよびコンピュータースクリーンと互換。こ の比率は、HD放 送やオンラインビデオで 最も一般的に使用されています。同じアスペクトレシオが Ultra HD放送にも使用されています。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ル14

14:9のアスペクトレシオを 表 示します。16:9と4:3の折衷として一部の放送局で使用されています。14:9に 合 わ せ て セン ター ク ロップ して も 、 16:9や4:3のフッテ ージ が 使 用 可 能な 状 態 であることが 理 想 的です。 作成 中のプ ロジェクトが 14:9クロッピングを採用している放送局で使用されることが分かっている場合 に 、構 図 の ガ イ ド と し て 使 用 で き ま す 。

4:3のアスペクトレシ オを 表 示します。SDテレビ スクリーンと互 換 。2xアナ モルフィックアダ プターを 使 用している場合、フレーミングをサポート。

1:1の ア ス ペ ク ト レ シ オ を 表 示 。こ れ は 4:3より若干 狭い比 率です。この正 方形 のアスペクトレシオは、SNS で人 気 が 高 まって いま す。

4:5のアスペクトレシオを表 示 。この縦 長のアスペクトレシオは 、ポートレイトやスマートフォンでの 視 聴

カ スタムフ レ ー ム ガ イド・レシ オ 他にはない独自のフレームガイドの比率を作成するには、左右の矢印の間に表示されているアスペクト レシオをタップします。「カスタムフレームガイド(

CUSTOM FRAME GUIDE)」画 面 で 、バ ッ ク ス ペ ー

スボタンをタップし、現在のアスペクトレシオを削除し、テンキーパッドで新しい比率を入力します。「ア

Update)」をタップして、カスタムフレームガイド・レシオを適用すると、その比率で撮 影で きるように なります。 「カスタムフレーム ガイド」画 面 で テンキ ーパッドを 使 用して、フレーム ガイドの新しいアスペクトレシオを入 力 作業のこつ フレームガイドオーバーレイの不透明度は変更可能です。詳細は、このマニュアル の「 モ ニ タ ー 設 定( MONITOR)」セクションを参照してください 。

HDMI 出力でのフレームガイドの使 用に関する詳細は、このマニュアルの「モニター設 定 (MONITOR)」セクションを参照してください。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルグリッド LCD

3x3 グ リ ッ ド 、水 平 メ ー タ ー 、十 字 線 、ド ッ ト の 表 示 を 切 り 替 え 、 HDMI

用するオーバーレイを設定できます。 LCDモニターオプションでグリッドアイコンをタップしてグリッド設定にアクセス グリッドおよび 十 字 線 はイメージの 構 図 に 役 立 つオーバーレイで す。グリッドが 有 効 に なっている 場 合、LCDは3x3グ リ ッ ド 、水 平 、十 字 線 、セ ン タ ー ド ッ ト を 表 示 し ま す 。 カメラのタッチスクリーン で グリッドの 表 示を 切り替えるには 、フレームガ イドタブで、スクリーン左 下 の スイッチアイコンをタップします。 LCDとHDMI出力に表示したいオーバーレイを設定するには、「3x3グ リ ッ ド( Thirds) 」 、「 水 平 ( Horizon) 」 、「 十 字 線 ( Crosshair ) 」 、「 ド ッ ト ( Dot )」のいずれかをタップします。水平、十字線、ドットは一度に一

3x3 グリッドと組み合わせて使用できます。つまり、「 3x3 グ リ ッ ド 」 と 「 水 平 」 、「 3x3

「 十 字 線 」 、「 3x3グリッド」と「ドット」の組み合わせが可能です。 3x3グリッドの グ リッドはスクリーン のフレーム ガ イドに合 わせ て自 動 的 に調 整さ れ ます。 3x3

3x3グ リ ッ ド は 、縦 横 各 2本のラインで画面を均等に3分割する3x3グリッド を表 示します。3x3グ リッド は、非常にパワフルなツールで、ショットの構成をサポートします。例えば、人間の目は一般的に、ライ ンが 交差する付近で起こるアクションに注目するので、 3x3グ リ ッ ド 設 定 は 、こ れ ら の エ リ ア に 重 要 な ポ イントを配置する上で役立ちます。俳優の目は一般的にスクリーンの上から 1/3のラインにフレーミング されるので、上の横ラインをフレーミングガイドとして使用できます。この設定は、複数のショット間で フレーミングの一貫性を保つのにも役立ちます。

水平メーターは、カメラが上下左右に傾いているか確認できるインジケーターです。これは、ハンドヘル ドでの撮 影で水平が維持したり、ジンバルにマウントしたカメラの角度を調整する上で役立ちます。 薄いグレーの縦線が、中央の暗いグレーの十字線から離れると、カメラはその方向に傾いています。カ メラが下向きに傾いていると、薄いグレーの横線が上に動きます。カメラが上向きに傾いていると、下に

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ル中央にある十字線と薄いグレーの線の間の距離は、傾きの割合と比例しています。カメラのモーション セン サーをキャリブレーションした後、カメラ が 縦 軸と並 ぶと縦 線 が ブル ーに変わります。同 様にカメラ が 横 軸 に 並 ぶと横 線 が ブル ーになります。 カメラが真上を向いていたり、頭上からのショットのためにカメラが真下を向いている場合、水平メータ ーはこれを考慮して機能します。カメラを回転させ縦長で撮影する場合、水平メーターは軸を 90º傾け

以下の表は、カメラの傾き状態を示す、水平メーターの表示例です。

カメラは真っ直ぐで水平 カメラは水平だが下に傾いている カメラは真っ直ぐだが左に傾いている カメラは 上と右に傾いている 通常の使用方法では、水平メーターを真っ直ぐで水平になるようにキャリブレーションしてください。 特定のダッチアングルや、上また下からのショットのために一定の傾きを維持するために水平メータ ーを使用したい場合は、カメラを傾斜させて水平メーターをキャリブレーションできます。水平メータ ーのキャリブレーションに関しては、「モーションセンサー・キャリブレーション( MOTION SENSOR CALIBRATION)」を 参 照 し て く だ さ い 。

十字線は、フレームの中央に十字線を配置します。これは3x3グリッドと同 様 に 非 常に便 利 な 構 図 ツー ルで、ショットの 被 写体 をフレームの中 央 に 簡 単 に 配 置 で きま す。カットが 極 めて す ば やく切り替 わ るシ ーンなどの撮 影に使 用されます。視 聴者の目をフレームの中央にフォーカスさせておくことで 速いスピー ドの 編 集 で もフォローしや すくなります。

ドットは、フレームの中央にドットを配置します。これは十字線と同じような役割を果たしますが、オー バーレイが小さいので 邪魔になりません。 作業のこつ HDMI出 力 で の グリッドの 使 用 に 関 する 詳 細 は 、このマニュアル の「モニター 設 定 (MONITOR)」セクションを参照してください。

LCD スクリーンのセーフエリアガイドのオン/オフを切り替え、 HDMI 出 力 で 使 用 す る セ ーフ エリア ガ イド のサイズを設定できます。 セーフエリアは、放送プロダクションで、視聴者がショット内の最も重要な部分を見られるかどうかを確 認するために使用します。ショット内の最も重要な部分を、中央の「セーフエリア」内に収めることで、テ レビなどでクロッピングされることを防ぎます。またスクリーンの端にウォーターマークやニュースティッ カー、その 他 のオーバーレイを 追 加 するスペースを 確 保 できます。多くの放 送 局 は 、タイトルやグ ラフィッ クなどの重要なコンテンツが90% セ ーフ エリア に 収 ま って い る 状 態 で フッ テ ー ジ の 納 品 を 要 望 しま す。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルまた、ポストプロダクションでショットがスタビライズされ、イメージの端がクロップされることが事前 に 分 か って い る 場 合 の シ ョット の フレ ー ミ ン グ に 、セ ーフ エリ ア ガ イド は 役 立 ちま す。ま た セ ーフ エリア で特定のクロップを表示することもできます。例えば、Ultra HD 3840x2160の 収 録 中 に セーフ エリア を 50%に設定すると、1920x1080のフレームクロップがどのように見えるか確認できます。セーフエリアガ イドは 、フレームガイドに合 わ せて 調 整され ます。つまり、選 択した パーセンテージに 応じて、ター ゲッ トフレ ーム の 表 示 範 囲 が 調 整 さ れ ま す。 85% に 設 定 した セ ーフ エリア。 LCDタッチスクリーンでセーフエリアガイドを切り替えるには、セーフエリアガイドタブでスクリーン左下 のスイッチアイコンをタップします。カメラの HDMI 出力のセーフエリアガイドのレベルを設定するには、 タッチスクリーン底 部にある、現在の数値の横の矢印アイコンをタップします。あるいはスライダーを左右 にドラッグして調整することもできます。

LCDタッチスクリーンのフォルスカラー露出アシスタントの表示を切り替えます。 フォルスカラーは、イメージ内のエレメントに応じて、異なる露出値を様々なカラーでオーバーレイします 。例 え ば 、明 るめ のスキントーン に 最 適 な 露 出はピンク、暗 め のスキントーン はグ リーン で 表 示 され ま す。 人物を撮 影する際は、ピンク/グリーンのフォルスカラーをモニタリングすることで、スキントーンで一貫 性のある露 出 を維 持 で きます。 同様に、イメージ内のエレメントが黄色から赤に変わった場 合は、露出 過多になったことを意 味しています。 フォルス カラー チャート LCD タッチスクリーンでフォルスカラーを切り替えるには、フォルスカラータブでスクリーン左下のスイ ッチアイコンをタップします。 「フォルスカラー」露出アシスタントタブ

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルフ レ ー ム / 秒( FPS) 「FPS」イ ン ジ ケ ー タ ー は 、現 在 選 択 し て い る フ レ ー ム / 秒 を 表 示 し ま す 。 「FPS」インジケーターをタップして、フレームレート設定にアクセス

FPS 」イ ン ジ ケ ー タ ー を タ ップ す る と 、 LCD タッチスクリーン底部のメニューでカメラのセンサーおよびプロジェクトフレームレートを変更できます。 プロジェクトフレームレート( PROJECT FRAME RATE

プロジェクトフレームレートは、カメラの収録フォーマットのフレームレートで、映画/テレビ業界で一般的に使用されているフレームレートを選択できます。通常、このフレームレートは、ポストプロダクションのワークフローに合わ せて設 定します。プロジェクトフレームレート設定は、

「FPS」メニューでカメラのプロジェクトフレームレートを調整するには、タッチスクリーンの左下にある 現在のフレームレートの横の矢印ボタンをタップします。あるいはスライダーを左右にドラッグして調整することもできます。プロジェクトフレームレートの横の矢印をタップ、あるいはスライダーを動かして調整。 作業のこつ Blackmagic Pocket Cinema Cameraのプロジェクトフレームレートは、HDMI出 センサーフレームレート センサーフレームレートは、1秒間にセンサーから収録する実際のフレーム数を設定します。このフレーム レートは、設定したプロジェクトフレームレートでビデオを再生する際の再生速度に影響します。 「オフスピードフレームレート(OFFSPEEDFRAMERATE)」を有効にして、センサーフレームレートの横の矢印または プリセットをタップ、あるいはスライダーを動かして調整。 タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルデフォルトでは、プロジェクトフレームレートとセンサーフレームレートは、自然な再生速度では一致する よ う に な っ て い ま す 。し か し 、カ メ ラ の「 FPS 」メニューの右下にある「オフスピードフレームレート( OFF

SPEED FRAME RATE)」スイッチアイコンをタップすると、センサーフレームレートを個別に設 定できます。

センサーフレームレートを変更するには、タッチスクリーンの左下にあるセンサーフレームレートインジ ケーターの横の矢印をタップします。スライダーを左右にドラッグしてフレームレートを変更することも 可能です。スライダーをリリースするとセンサーフレームレートが選 択されます。スライダーの上には、 一般的に使われているオフスピードフレームレートのオプションが表示されるので、これをタップして選 択することも可能です。これらのオプションは、現在のプロジェクトフレームレートに基づいています。 センサーフレームレートを変 更することで、ダイナミックかつ視 聴者の興味を引くようなスピードエフェ クトを作成できます。センサーフレームレートをプロジェクトフレームよりも高く設定すると、再生した 際にスローモーションの効果が得られます。例えば、センサーフレームレート60fpsで 撮 影 し 、プ ロ ジ ェ クトフレームレート24fpsで再生すると、実際のスピードを40%まで下げたスローモーション効果が得ら れます。反対に、センサーフレームレートを低く設定すると、ファストモーションの効果が得られます。こ れは、フィルムカメラのオーバークランク/アンダークランク撮 影と同 様 の原理です。オーバークランク撮 影はセンサーフレームレートを上げるので、再生時にスローモーションとなり、感情を引き立てる効果を 得られます。アンダークランク撮影はセンサーフレームレートを下げるので、動きの速いシーンでアクショ ンをスピードアップで きます。無 限のクリエイティビティの 使い道はユーザー次 第です! 各収録フォーマットおよびコーデックで 使 用できる最 大フレームレートに関しては、このマニュアルの「 収録 」セクションにある表を参照してください。 メモ  「オフスピードフレームレート( OFF SPEED FRAME RATE )」を選択すると、オーディオと ビデオの同期が解除されます。これは、プロジェクトフレームレートおよびセンサーフレームレ ートが同じ設定の場合でも同様です。この理由から、オーディオの同期を絶対的に維持したい

場合、「オフスピードフレームレート(OFF SPEED FRAME RATE)」の選択は避けてください。

シ ャ ッ タ ー( SHUTTER) 「 シ ャ ッ タ ー( SHUTTER )」インジケーターは、シャッターアングル/シャッタースピードを表示します。 このインジケーターをタップすると、カメラのシャッターの値をマニュアルで変更したり、シャッターの自 動露出モードを設定できます。「シャッター表示(SHUTTER MEASUREMENT)」設 定 で 、シ ャ ッ タ ー 情 報の表示方法を「アングル(Shutter Angle)」と「 ス ピ ー ド( Shutter Speed)」で切り替えられます。詳 細は、このマニュアルの「セットアップ設定( SETUP)」セクションを参照してください。 「 シ ャ ッ タ ー( SHUTTER)」インジケーターをタップして、シャッター設 定にアクセス シャッターアングル/シャッタースピードはビデオのモーションブラーのレベルを決定します。また、照 明条件の変動を補うためにも使用できます。多くの場合、適度なモーションブラーを得るのに最適なシ

º で す 。こ れ は 、シ ャ ッ タ ー ス ピ ー ド で は

秒です。しかし、照明条件が変更し たり、シーン内の動きが増えたりする場合には調整が必要です。 例 え ば 、シ ャ ッ タ ー ア ン グ ル 360ºは露光が最大限で、センサーへの光量が最大となります。これは、低 照明条件でシーン中の動きがわずかな場合の撮影に最適です。あるいは、動きの多いシーンの撮影に

ºなどの狭いシャッターアングルにすると、モーションブラーを最低限に抑えたシャープでくっき りした画像が得られます。シャッターアングルに対する同等のシャッタースピードは、使用しているフレ ームレートにより異なります。

25fpsでの撮影では、360ºは1/25秒、90ºは1/100秒と同 等 になりま す。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルメモ 照明の下で撮影する際は、シャッターが原因でフリッカーが生じる場合がありま す。Blackmagic Pocket Cinema Cameraは、現在のフレームレートでフリッカーが生じない シャッターの値を自動的に算出します。シャッターの調整中、タッチスクリーン底部に、フリッ カーが生じないシャッターの値の選択肢が最大

つ 表 示 さ れ ま す 。こ れ ら の シ ャ ッ タ ー の 値 は 、 それぞれの国や地域で電源に使用される電力周波数によって異なります。電力周波数は、カメ ラ の「 セ ットア ップ( SETUP)」メ ニ ュ ー で 50Hzまたは60Hzに 設 定 で き ま す 。 詳 細 は 、こ の マ ニ ュアル の「セットアップ 設 定( SETUP)」セクションを参照してください。 「 シ ャ ッ タ ー( SHUTTER)」インジケーターをタップするとタッチスクリーン底部にシャッターの値が 表 示 さ れ ま す 。「 自 動 露 出 ( AUTO EXPOSURE)」 が オ フ の 場 合 、現 在 選 択 し て い る シ ャ ッ タ ー の 値 、そ し て カ メ ラ の セ ット ア ップ( SETUP )メニューで選択した主電源周波数に基づいた、フリッカーの生じな いシャッターの値の選択肢がスクリーンに表示されます。詳細は、このマニュアルの「セットアップ設定 (SETUP)」セクションを参照してください。 メモ フリッカーの生じない値を使用しているにも関わらず、様々な照明の特性によりフリッ カーが生じる場合があります。連続光を使用していない場合は、常にテスト撮影を行うこと

フリッカーの生じないシャッターの値を選択するには、表示されているシャッターの値のいずれかをタ ップします。現在のシャッターの値の左右にある矢印を使用すると、一般的に使用されている値の中か

カ メ ラ は 、セ ッ ト ア ッ プ ( SETUP)メニューで選択した主電源周波数に基づいた、 フリッカーの生じないシャッターの値を提 案。 野外での撮影、あるいはフリッカーの生じない照明を使用している場合、スクリーンの左下にある現在のシ ャッターインジケーターをダブルタップすると、シャッターの 値をマニュアルで 選択できます。シャッターア ングルが選択されると、キーパッドが表示されるので

º間でシャッターアングルを設定できます。 野外での撮影時、またはフリッカーの生じない照明下での撮影時に、 マニュアル設定用のキーパッドを使ってシャッターアングルを入力。 Blackmagic Pocket Cinema Camera

種 類 の シ ャ ッ タ ー ベ ー ス の 自 動 露 出 モ ー ド が あ り ま す 。こ れらを選択するには、シャッターメニューの一番右にある「自動露出(AUTO EXPOSURE)」ボ タ ン を

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルシ ャ ッ タ ー( Shutter

アパーチャーを維持したまま、露出を一定に保つためにシャッターの値を自動調整します。固定の被写界深度を維持したい場合に選択してください。シャッターを自動調整すると、モーションブラーに影 響がある場合があります。屋内撮影で使用する様々な照明器具によってフリッカーが生じる場合があるので注 意 し て く だ さ い 。自 動 露 出 に「 Shutter」を 選 択 す る と 、自 動 ア イ リ ス 機 能 は 使 用 で き ま せ ん 。 シ ャ ッ タ ー + ア イ リ ス( Shutter

シャッター、次にアパーチャーを調整して適切な露出レベルを維持します。シャッターの値が最大値/最小値になっても露出が維持できない場合、カメラはアパーチャーを調整して露出を一定に保ちます。 ア イ リ ス + シ ャ ッ タ ー( Iris

アパーチャー、次にシャッターの 値を調 整して適切な 露 出レベルを維持します。アパーチャーが最 大値 /最小値になっても露出が維持できない場合、カメラはシャッターの値を調整して露出を一定に保ちます。 「 シ ャ ッ タ ー( SHUTTER)」メ ニ ュ ー で「 自 動 露 出( AUTOEXPOSURE)」を タ ッ プ し て シ ャ ッ タ ー ベ ー ス の 自動露 出モードにアクセス。 作業のこつ シャッター/アイリスに影響する自動露出モードを有効にすると、LCDタッチスク リーンの上部にあるシャッター/アイリスインジケーターの隣に小さな「A」が 表 示 さ れ ま す 。 ア イ リ ス( IRIS) IRIS )」インジケーターは、現在のレンズアパーチャーを表示します。このインジケーターをタップ すると、互換性のあるレンズのアパーチャーを変 更したり、アイリスベースの自動 露出モードを設定できます。 「 ア イ リ ス( IRIS)」インジケーターをタップしてアイリス設定にアクセス LCD タッチスクリーンで調整するには、カメラ経由でアパーチャーを変更でき るレンズ が Blackmagic Pocket Cinema Cameraに装着されている必要があります。 「 ア イ リ ス( IRIS)」インジケーターをタップ すると、タッチスクリーン底部にアイリスメニューが 表示され ます。メニューの一番左で現在のレンズアパーチャーを確認できます。現在のアパーチャーの横の矢印ボタンをタップするか、スライダーを左右にドラッグして、アパーチャーを変更します。 「 ア イ リ ス( IRIS)」メニューでアイリスインジケーターの横の矢印ボタンをタップ、あるいはスライダーを使って

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ル「 ア イ リ ス( IRIS)」メ ニ ュ ー の 一 番 右 に あ る「 自 動 露 出( AUTO EXPOSURE)」スイッチアイコンをタッ

プ す る と 、ア イ リ ス 自 動 露 出 メ ニ ュ ー が 開 き ま す 。 以下の自動 露 出 オプション が 選 択 で きます。

シャッターアングルを維持したまま、露出を一定に保つためにアパーチャーを自動調整します。モーショ ンブラーは影響を受けませんが、被写界深度に影響がある場合があります。 ア イ リ ス + シ ャ ッ タ ー( Iris

アパーチャー、次にシャッターの 値を調 整して適切な 露出レベルを維持します。アパーチャーが最大値 / 最小値になっても露出が維持できない場合、カメラはシャッターの値を調整して露出を一定に保ちます。 シ ャ ッ タ ー + ア イ リ ス( Shutter

シャッター、次にアパーチャーを調整して適切な露出レベルを維持します。シャッターの値が最大値/ 最小値になっても露出が維持できない場合、カメラはアパーチャーを調整して露出を一定に保ちます。 「 ア イ リ ス( IRIS)」メ ニ ュ ー で「 自 動 露 出( AUTOEXPOSURE)」を タ ッ プ し て ア イ リ ス ベ ー ス の 自 動 露 出 モ ー ド に 作業のこつ アイリス/シャッターに影響する自動露出モードを有効にすると、 LCD

リーンの上部にあるアイリス/シャッターインジケーターの隣に小さな「A」が 表 示 さ れ ま す 。

カメラの LCDタッチスクリーンの上部で、カメラの継続時間表示を確認できます。 収 録 中 は 、カメラの 継 続 時 間 表 示 が 赤くなります。 継続時間表示は、タイムコードカウンターを表示するので、クリップの長さの確認や、収録 / 再生中にタイ ムコードのモニタリングが 可能 です。カウンターは 経 過 時 間を、時 間:分:秒:フレーム数 で 表 示します。 これは 、クリップの収 録 / 撮 影 に合わ せて変 わります。収 録 中 、タイムコードは 赤くなります。 継続時間表示は、最初のクリップは

か ら 開 始 し ま す。現 在 の ク リップ ま た は 最 後 に 収 録 し たクリップの 継 続 時 間は 、タッチスクリーンに 表示されます。時 刻タイムコードは、ポストプロダクショ ン で 使 用 で きる ようにクリップ に エ ン ベッドさ れ ま す。 タイムコードを確認するには、継続時間表示をタップします。継続時間表示を再びタップするとクリップ の継続時間表示に戻ります。 Blackmagic Pocket Cinema Camera

LCD タッチスクリーンのタイムコ ー ドの下に、スイッチングのステータスが表示されます。カメラがすぐにオンエアになる予定の場合は「

Preview )」と表示され、オンエアで生放送されている場合は「オンエア(

されるので、カメラマンは状況を把握できます。ATEM Miniは、Pocket Cinema Cameraの タイムコー ドを自動的に同期し、スイッチャーのタイムコードにマッチさせます。これにより、 DaVinci Resolve

ルチカムの編集を正確に行いやすくなります。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ル継続時間表示の周りに表示されるステータスインジケーター Blackmagic Pocket Cinema Cameraをウィンドウセンサーモードで使用している場合、 継続時間表示の左に表示されます。 タイムコードを表示している場合、継続時間表示の右に表示されます。 有効な外部LTCタイムコードが 3.5mmステレオ入力ジャックに接続されている場合、あるい

ATEM Miniスイッチャーにタイムコードが同期している場合、継続時間表示の右に表示

内部タイムコードがジャムシンクされて接続が切れた場合、継続時間表示の右に表示され

ISO 」イ ン ジ ケ ー タ ー は 、現 在 の ISO 設定または光感度を表示します。このインジケーターをタップす る と 、様 々 な 照 明 条 件 に 適 合 す る よ う ISOを調 整で きま す。 ISOイン ジケー ター を タップして ISO設 定にアクセス

ISOメ ニ ュ ー で は 、カ メ ラ の LCDタッチスクリーン底 部 にISO設定が表示されます。プリセットの下のスライダーで、ISOを

1/3段 単位で 調整できま す。 状況に応じて、ISOは高い/低い設定に変更できます。例えば、低照明条件ではISO 25,600が 適してい ますが、ノイズが発生することもあります。照明量が多く明るい場合は、 ISO

に 設 定 す る と 、よ り リ ッチなカラーが得られます。 デュアルネイティブ ISO Blackmagic Pocket Cinema Cameraのデュアルネイティブ ISOは、400と3,200で す 。つ ま り、低照明条件での撮影と、明るい陽の光の下での撮影の両方に対応できるようにセンサー が 最 適 化されます。

ISO を調整してください。デュアルネイティブ ISO がバックグラウンド で 起 動 し 、高 い / 低 い ISO設 定 で もフッテ ージ が クリーン で 最 低 限 のノイズ に なるようにします。 ISO

の 場 合 、ネ イ テ ィ ブ ISO

が 参 照 ポイントとして使 用されます。 ISO

の 場 合 、ネ イ テ ィ ブ ISO

が 参 照 ポイントとして使 用されます。 ISO

または1,250のどちらでも使用できる撮影条件の場合、レンズのアイリスの絞り値を1段 小さくする こ と を 推 奨 し ま す 。こ れ に よ り 、 ISO

を選択できるため、高いネイティブ ISO が 適 用 さ れ 、よ りクリーンなイメージが得られます。

ISOとダイナミックレンジの関係を示しています。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルBlackmagicPocketCinemaCamera6Kの ダイナミックレンジ

BlackmagicPocketCinemaCamera4Kの ダイナミックレンジ

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルホ ワ イ ト バ ラ ン ス( WB) 「 ホ ワ イ ト バ ラ ン ス( WB)」お よ び「 テ ィ ン ト( TINT)」インジケーターは、カメラの現在のホワイトバラ ンスとティントを表 示します。これらのインジケーターをタップ すると、様々な照 明条 件に適 合するよう カメラのホワイトバランスおよびティントを調 整できます。 「WB」お よ び「 テ ィ ン ト( TINT)」インジケーターをタップしてそれぞ れのインジケーターにアクセス。 すべての光源は色を放射しています。例えば、ロウソクの炎は暖色を、曇り空は寒色を放射しています。 ホワイトバランス設定は、イメージのオレンジとブルーのミックスを調整することで、イメージのカラーバ ランスを調整し、ホワイトをホワイトとして維持します。例えば、温かいオレンジの光を放射するタングス テンライトの照明で撮影する場合、 3200K を 選 択 す る と 、イ メ ー ジ に 青 味 が か か り ま す 。こ れ に よ り カ ラ ーバランスが取れ、ホワイトは正確に記録されます。 Blackmagic Pocket Cinema Camera では、様々な色温 度 条 件に合わせて、ホワイトバランスのプリセッ トが用意されています。以下のオプションから選択できます。

6500K) 「WB」メニューの左下にある温度インジケーターの横の矢印アイコンをタップ/長押しすることでこれら のプリセットをカスタマイズ で きま す。

度 の タップ で 色 温 度 が 50K ずつアップ/ダウンしますが、矢印アイ コンを長押しすると、すばやい変更が可能です。また、「WB」メニューの中央にある温度スライダーを動 かして 調 整 することもで きま す。 さらにイメージの調整が必要な場合は、「ティント( TINT )」を調 整します。「ティント( TINT

ージ内のグリーンとマゼンタのミックスを調整します。例えば、少量のマゼンタを加えることで、多くの 蛍 光 灯に見られるグリーンの 色 味 を相 殺 で きます。カメラのホワイトバランスプリセットの 多くには 、テ ィントが 含まれています。 「WB」ま た は「 テ ィ ン ト( TINT)」イ ン ジ ケ ー タ ー を タ ッ プ し て 、5つのプリセット、ホワイトバランスインジケーターおよび スライダー(左)、ティントインジケーター(右)にアクセス。これらを調整して、各照明条件にあったホワイトバランスをカスタム 設 定 。

」メニューでは 、スクリーンの右下にカメラの現在のティント設 定が 表 示されます。ティントを調 整 するには 、ティントインジケーターの左右にある矢印をタップ/長 押しします。-50〜+50の幅で1段ずつ調 整 で きます。矢 印を 長 押しするとすばやく調 整 で きま す。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルメモ ホワイトバランスまたはティントを変 更すると、プリセットが「カスタムホワイトバランス

CWB )」に変 更されます。カスタムホワイトバランスは 持 続 性のある設 定で、電 源を切って再 起動したり、他のプリセットに変更してからCWBに戻した場合でも設定が保持されます。これ により、カスタムホワイトバランスと最後に使用したプリセットとの比較が簡単です。 自 動 ホ ワ イ ト バ ラ ン ス( AWB

Blackmagic Pocket Cinema Cameraは 、ホワイトバランスを自 動 設 定 できます。「自動ホワイトバラン

AWB)」をタップするとホワイトバランス画面が表示されます。 ホワイトバランスを自動 設 定する際、イメージの中 央 に四 角い 枠 がオーバーレイされま す。この 枠 内 に 、 白やグレーのカードなど表面がニュートラルなものを写し、「WBを 更 新( Update WB)」を タ ッ プ し ま す 。 カメラは 、枠 内 のホワイト/グレーの 平均 が 可 能 な 限りニュートラルになるように 、ホワイトバランスとテ ィントを自 動 的 に 調 整します。1度アップデートしたら、カメラのカスタムホワイトバランスとして設定され ま す 。ま た 、カ メ ラ 上 部 の「 WB」ボ タ ン を 3秒間長押しすることでも、自動ホワイトバランスが選択され、 「WBを 更 新( Update WB)」機 能 が オ ン に な り ま す 。 「WB」メ ニ ュ ー で「 自 動 ホ ワ イ ト バ ラ ン ス( AWB)」アイコンをタップするとホワイトバランス画面を表示されます。 表面が 白やグレーのニュートラルなものを 使 用し、ニュートラルなホワイトバランスを自動 設 定します。

カメラの電源ソースおよび電源状況は、LCDスクリーンの 右上に 表 示されま す。 バッテリー電源を使用している場合、電源インジケーターをタップすると表示が切り替わります。AC カメラが主電源に接続されている場合に表示されます。AC/充電マーク カ メ ラ が 主 電 源 に 接 続 さ れ 、取 り 外 し 可 能 な

バッテリー、あるいはBlackmagic Pocket Camera Battery Grip

F570 バッテリーを充電している場合に表示されます。パーセンテージバッテリーがパーセンテージ表示に対応している場 合、バッテリーアイコンは、バッテリー残量を %単位のパーセンテージで表示します。残り

切るとバッテリーバーは赤くなります。パーセンテージ表示のオン/オフは、バッテリーアイコンをタップして切り替えます。 タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルバッテリーバーカメラに搭載したバッテリーの残量を、バッテリーアイコンで %単位で表示 し ま す。残 り %を切るとバッテリーバーは赤くなります。 Battery Gripバー

Blackmagic Pocket Camera Battery Grip を取り付けている場合、両方のバッテリーの残量が表示されます。電 源ソースの ボルテージ表示バッテリーのボルテージ、またはプラグパック、 タ ップ・ア ダ プ タ ー ケ ー ブル 、カ ス タム パ ワ ー ソ リ ュ ー シ ョ ン か ら 電 源ジャックを介して供 給 される電源のボルテージを表示します。ボルテージ表示のオン/オフは、バッテリーアイコン を タップ して 切 り 替 え ま す。 LUTインジケーター

LUT をプレビューツールとして使 用している場 合、スクリーンの左 上に LUT

さ れ 、現 在 LUTが有効になっていることを示します。

カメラのタッチスクリーンの左 下にはヒストグラム が 表 示されます。ヒストグラムは、ホワイトとブラック 間のコントラストを横 方 向に 表 示します。 ヒストグラムは 、クリップのシャドウとハイライトの間のトーンレンジの 指 標となりま す。 露 出 のバランスを確 認 するのに役 立 つツールで、ハイライト部 分 がクリッピングされ ることを防 ぎ ます。 ヒストグラム表示の左側はシャドウ(ブラック)で、右側はハイライト(ホワイト)です。レンズアパーチャ ーを開閉すると、ヒストグラム上の情報が左右に動きます。これを用いて、イメージのシャドウ/ハイライ トのクリッピングをチェックできます。ヒストグラムの左右の端がなだらかに下降せず、急に途切れてい るのであれば、ハイライトあるいはシャドウのディテールが損なわれています。 メモ タッチスクリーンの左下にヒストグラムが表示されない場合は、LCDモ ニ タ ー が「 コ ー デ ッ クと 解 像 度( Codec and Resolution)」に 設 定 さ れ て い る 場 合 が あ り ま す 。詳 細 は 、こ の マ ニ ュ ア ル の「 モ ニ タ ー 設 定( MONITOR)」セクションを参照してください。

Pocket Cinema Camera のタッチスクリーンの底部、ヒストグラムの隣に丸いグレーのボタンがありま す 。こ れ は 録 画 ボ タ ン で す 。こ の ボ タ ン を 1度タップすると収録が開始され、もう1度 タップ す ると 停 止し ます。収録中、このボタンとストレージインジケーター、そしてPocket Cinema Cameraのタッチスクリ ーンの上にあるタイムコードは赤くなります。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ル録画ボタンは、LCDタッチスクリーン底 部のストレージインジケーターの横にあります。収 録 中 、録 画 ボ タ ン は 赤 く な り ま す 。 クリップ に LUTを適用 「 収 録( RECORD)」設 定 タ ブ で 、収 録 し た ク リ ップ に LUTを 適 用 す る よ う に 選 択 し て い る 場 合 、ス タ ン バイ状 態および 収 録中にタッチスクリーンにアイコンが表示されます。 選択したLUTがクリップと共に収 録されることを示すLUTアイコン。 LUTア イ コ ン は 、選 択 し た LUTがクリップと共に収録されている場合に表示されます。 コマ落ちインジケーター 収録中にカメラでコマ落ちが発生すると、録画ボタンに「!」インジケーターが点滅してオーバーレイさ れ、影響を受けたカードの録画可能時間インジケーターが赤くなります。例えば、 CFast

落ちが発生すると 「!」インジケーターが録画ボタンの上に表示され、 CFast カードの録画可能時間イ ンジケーターが赤くなります。この機能により、特定のカードの速度が、現在選択しているコーデックと 解像度用には遅すぎることが分かります。コマ落ちインジケーターは、事前に収録したクリップにコマ 落ちがあった場合にも表示されます。次のクリップを収録するか、カメラを再起 動するまでインジケー ターは表示され続けます。コマ落ちを避ける方法については、「 CFast

ードの選択 」セクションを参照してください。 CFastカードでコマ落ちが発生した場合のコマ落ちインジケーター。 メモ Blackmagic Pocket Cinema Cameraは、使用できないフッテージを収録しないよう、コ マ落ちを検出したら収録を停止するように設 定できます。詳細は、このマニュアルの「収録設 定 (RECORD)」セクションを参照してください。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ル録画可能時間

フラッシュディスクを接続している場合、タッチ スクリーン底部のストレージインジケーターに、カードや USB

フラッシュディスクの録画可能時間が表 示されます。録画可能時間は分単位で表示され、選択したフレームレートやコーデックにより変わりま す。これらの設定を変更した場合、インジケーターは自動的に録画可能時間を計算し直します。カード/ ドライブの録 画 可能時間がおよそ5分になると、インジケーターの文字が赤くなり、残り2分を切ると点 滅します。カードやドライブの容量が一杯になると「フル(FULL)」と 表 示 さ れ ま す 。 ストレージインジケーターは 、CFastカード/SDカード/ USB-Cフ ラ ッ シ ュ デ ィ ス ク の 名 前 、録 画 可 能 時 間( 分 )を 表 示 。 カード/ドライブ名は、録画可能時間の上にある小さなバーに表示されます。選択したメディアタイプの 上 の バ ー が 青 く な り 、該 当 の カ ー ド / USB

フラッシュディスクに収録可能になったことを示します。別 のカードやドライブに収 録する場合は、収 録したいカード/USB-Cフラッシュディスクの名前を長押しし ます。収 録 中 、このバーは 赤くなります。 ストレージインジケーターをタップすると、ストレージおよびフォーマットメニューが開きます。 LCDタッチスクリーンのストレージインジケーターをタップしてストレージ 管 理へアクセス。 こ の メ ニ ュ ー は 、現 在 カ メ ラ が 使 用 し て い る CFast

フラッシュディスクの 残り 容 量 、カ ードやドラ イ ブ 名 、最 後 の クリップ の 長 さ、クリップ の 総 数 、各カ ード/ ド ラ イブの ファイルフォ ーマットを 表 示します。 このメニューからメディアのフォーマットが行えます。詳細は、このマニュアルの「撮 影用にメディアを準 備する」セクションを参照してください。 作業のこつ ストレージメニューでカード/ドライブ名をタップして、アクティブなカード/ドライ ブとして 設 定で きます。 Blackmagic Pocket Cinema Camera は 、タ ッ プ し た カ ー ド / ド ラ イ ブ を最 初 に使 用します。

ピークオーディオメーターは、内部マイクを使用している場合はチャンネル

、外 部 オ ー デ ィ オ を 接 続 している場合は外部オーディオのオーディオレベルを表示します。単位はdBFSで 表 示 さ れ 、ピ ー ク ホ ー ルド・インジケーターはしばらく表示されるので、最大レベルに達したことがはっきりと確認できます。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ル最適な音質を実現するには、オーディオレベルが0dBFSを 越 え ないようにしてください 。0dBFSはカメ ラが収録可能な最高のレベルなので、これを超えるオーディオはクリップされ、歪みの原因となります。 オーディオメーターのカラーバーは、ピークオーディオレベルを表示します。ピークオーディオレベルがグリーンのゾーン内の上限に近い位置に収まることが理想的です。ピークレベルがイエローまたはレッドのゾーンになる場合は、オーディオクリッピングが生じる可能性があります。 オーディオメーターをタップすると、オーディオ入 力チャンネル1と2、そしてヘッドセット/ スピーカ ー のボ リュームコントロールを表示できます。 LCDタッチスクリーンでオーディオメーターをタップし、 ボリュームおよびヘッドセット/スピーカー設定に簡単にアクセス。 ダ ブル タップ してズーム LCDタッチスクリーンをダブルタップすると、Blackmagic Pocket Cinema Cameraのプ レビュー イメー ジのあらゆる部分を拡大できます。タップしたエリアが拡大され、 LCD タッチスクリーンを指でドラッグ してイメージ を 動 かすことが できます。この 機 能 はフォーカスを確 認 する際 に役 立 ちます。画 面 を元 に 戻すには、カメラのタッチスクリーンを再度ダブルタップします。

LCD タッチスクリーンのズームレベルは、指先でつまんで調整できます。この操作は、 HDMI

2倍からズームするには 、タッチスクリーンをダブルタップするか、カメラ背面のフォーカスズームボタン を押します。次にタッチスクリーンを指 先で つまむとズームの 倍 率が 変わりま す。 LCD

を指でドラッグして、拡大されたエリアを動かすことができます。元の倍率に戻すには、再びタッチスク リーンをダブルタップするか、もう一度フォーカスズームボタンを押します。 タッチスクリーンをダブルタップするか、フォーカスズームボタンを押 すと、前 回の 倍 率とズームなし表 示 を切り替えます。例えば、画面をつまんで8倍に拡大し、ダブルタップしてズームを解除し、再度ダブルタ ップ す る と 8倍に再び拡大されます。

LCDスクリーンでフォーカスしたい領域をタップ&ホールドすると、レンズをイメージ内のあらゆる領域 にフォーカスできます。フォーカスボタンを押して、任 意の場所にレンズをフォーカスします。フォーカス ボタンを2度 押 し す る と 、フ ォ ー カ ス ポ イ ン ト が リ セ ッ ト さ れ 、中 央 に 戻 り ま す 。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ルフルスクリーンモ ード タッチスクリーンのステータステキストやメーターを一時的に非表示にするので、ショットのフレーミン グやフォーカス合わせの際に便利です。これらすべてを一度に隠すには、LCDタッチスクリーンを上ま た は 下 に ス ワ イ プ し ま す 。収 録 イ ン ジ ケ ー タ ー 、フ レ ー ム ガ イ ド 、グ リ ッ ド 、フ ォ ー カ ス ア シ ス ト 、ゼ ブ ラ

ステータステキストやメーターを再度表示するには、上または下にスワイプします。 LCDタッチスクリーンで上または 下にスワイプして、すべ てのステ ータスインジ ケー ター を非 表 示 。

再生コントロールボタンをタップして再生メニューにアクセスします。カメラのコントロールボタン、ある いはLCDタッチスクリーンを使 用して事 前に収 録したクリップをコントロールできます。 LCD タッチスクリーンを使 用している場合、再生ボタンを

度押すと再生を開始し、再び押すと一時停止し ます。早送り/巻き戻しボタンを使ってクリップの最初/最後に飛びます。早送りボタンをタップすると、次 のクリップに飛びます。巻き戻しボタンを1回 押 す と 、現 在 の ク リ ップ の 頭 に 戻 り 、2回 押 すと前 の クリップ の頭に戻ります。ループアイコンを有効にすることで、クリップの再生をループさせることもできます。 巻き戻し、再生、早送りループアイコン 早送り/巻き戻しボタンを長押しすると早送り/巻き戻しできます。これは、フッテージを通常の

早送り/巻き戻しします。 倍速の早送り/巻き戻し中に、トランスポートキーをタップすると倍速レートを変更できます。同じ方向 のトランスポートキーをタップするごとにレートが

倍 に な り ま す 。最 大 倍 速 レ ー ト は 、通 常 速 度 の

です。16倍 速の早送り/巻き戻し中にもう1度トランスポートキーをタップすると2倍 速 に 戻 り ま す。反 対 方向のキーをタップするごとに半 分に減 速し、最終的に2倍速になります。再生ボタンをタップすると、 通 常の 再生 速 度に戻りま す。 シャトルスピードインジケーターは、早送り/巻き戻し中のフッテージの速度および方向を表示。 再生モードで「録画」コントロールボタンをタップすると、カメラがスタンバイモードになり、収録が可 能 な 状 態になります。

タ ッ チ ス ク リ ー ン・コ ン ト ロ ー ル作業のこつ タッチスクリーンを上下にスワイプして、フッテージを再生しながらステータステキストを非表示にできます。再生モードでスレートを入力すると、現在のクリップを「グッドテ イ ク( GOOD TAKE)」としてメタデータに記 録 で きます。詳 細 は「メタデ ー タ入 力」セクション を 参 照してください 。

メニューボタンを押すとカメラのダッシュボードが開きます。このタブ分けされたメニューには、タッチスクリーンからはアクセスできない設 定があります。設定は、機能ごとに「収録(RECORD) 」 、「 モ ニ タ

MONITOR) 」 、「 オ ー デ ィ オ (AUDIO)」、「セットアップ(SETUP) 」 、「 プ リ セ ッ ト (PRESETS

「 ル ッ ク ア ップ テ ーブ ル( LUTS)」タブに分かれています。各タブには複数のページが含まれており、カ メラのタッチスクリーンの端にある矢印をタップするか左右にスワイプすることで切り替えられます。

「 収 録( RECORD) 」 、「 モ ニ タ ー ( MONITOR) 」 、「 オ ー デ ィ オ ( AUDIO) 」 、「 セ ッ ト ア ッ プ ( SETUP)」、

「 プ リ セ ッ ト( PRESETS) 」 、「 ル ッ ク ア ッ プ テ ー ブ ル ( LUTS)」のヘディングをタップしてPocketCinema Cameraのダッシュボードタブを移 動。

「 収 録(RECORD )」タブは、ビデオフォーマット、コーデック、解像度の設定に加え、ダイナミックレ ンジやディテールのシャープニングなど、収録するフッテージに重要なその他の設定も調整できます。 収録設定1 「 収 録( RECORD)」設定タブの最初のページには以下の設定が含まれます。 コ ー デ ッ ク と 品 質( CODEC AND QUALITY

「 コ ー デ ッ ク と 品 質( CODEC AND QUALITY)」メ ニ ュ ー は 2段 に 分 か れ て い ま す。上 の 段 で は 、Blackmagic RAW

つのコーデックから選 択でき、下の段ではこれらのコーデックの品質オ プ シ ョ ン を 選 択 で き ま す 。例 え ば 、 ProRes コーデックで使用できる品質オプションは、 ProRes

HQ、ProRes 422、ProRes 422 LT、ProRes 422 Proxyです。Blackmagic RAWには、4種 類 の「 固 定 ビ ッ ト レ ー ト( Constant Bitrate)」の 設 定 と 2種 類 の「 固 定 ク オ リ テ ィ( Constant Quality)」の 設 定 が あ り ま す 。 「 コ ー デ ッ ク と 品 質( CODECANDQUALITY)」の BlackmagicRAWのオプション

設定「 コ ー デ ッ ク と 品 質( CODECANDQUALITY)」の ProResのオプション 作業のこつ 圧縮率の高いコーデックを選択すると、 Blackmagic Pocket Cinema Camera

ストレージメディアにビデオを収録できる時間が長くなります。詳細は、「収録」セクションの 「 収 録 時 間 一 覧 」の 表 を 参 照 し て く だ さ い 。

この設定は、コーデック設定と連動しています。使用したい収録フォーマットに応じて解像度を選択 してく だ さ い 。例 え ば 、ProRes HQを 使って Ultra HDクリップ を収 録したい 場 合、「コーデックと品 質 (CODEC AND QUALITY)」メ ニ ュ ー で「 ProRes」と「 HQ」を選択します。その後、解像度メニューで 「Ultra HD」を 選 択 し ま す 。 PocketCinemaCamera6KでBlackmagicRAWを 使 用 す る 際 の「 解 像 度( RESOLUTION)」オ プ シ ョ ン PocketCinemaCamera4Kの「 解 像 度( RESOLUTION)」オ プ シ ョ ン 4KDCIフ ォ ー マ ッ ト で は 、カ テ ゴ リ ー は

RESOLUTION)」で、それ以外は「解像度-ウィンドウセンサー(RESOLUTION-SENSOR

WINDOWED)」。 メモ ATEM Miniでマルチカム収録を行う際、Pocket Cinema Cameraはコーデック設 定を Blackmagic RAWに 切 り 替 え 、内 部 メ デ ィア に 高 品 質 の ISO収 録を行います。ATEM Miniの入

HDMI ソースを接続すると、そのビデオ出力とその他の HDMI 入力のフレームレートは自 動的に変換されます。Pocket Cinema Cameraを入力1に接続すると、そのフレームレートが 以前に使われている場 合、 ATEM Mini はフレームレートを呼び出して使用します。 ATEM Mini で異なる出力フレームレートを選 択したい場 合、すべてのビデオソースを接続した後、 ATEM Software Controlで ス イッ チ ャ ー 設 定 を 変 更 で き ま す 。詳 細 は 、ATEM Miniのマニュアルを参

設定収録設定2 「 収 録( RECORD)」設 定 タ ブ の 2ページ目には以下のオプションが含まれます。 PocketCinemaCamera6Kの「 ダ イ ナ ミ ッ ク レ ン ジ( DYNAMICRANGE)」 お よ び「 セ ン サ ー エ リ ア( SENSORAREA)」オ プ シ ョ ン 。 PocketCinemaCamera4Kの「 ダ イ ナ ミ ッ ク レン ジ( DYNAMICRANGE)」 お よ び「 セ ン サ ー エ リ ア( SENSORAREA)」オ プ シ ョ ン 。 ダ イ ナ ミ ッ ク レ ン ジ( DYNAMIC RANGE

ダイナミックレンジのアイコンをタップして、「ダイナミックレンジ( DYNAMIC RANGE )」設 定 を 調 整 で きます。Blackmagic Pocket Cinema Cameraのダイナミックレンジ 設 定は 3つありま す: Film 「Film」設 定 は 、Logカーブを使ってビデオを収録します。最大のダイナミック レンジを維持することで最も多くのビデオ信号の情報が得られます。 DaVinci Resolveなどカラーグレーディングソフトウェアの能力を最大限に活用できるの Extended Video 「Extended Video」設 定 は「 Video」と「 Film」の中間のバランスの良いダイナ ミ ッ ク レ ン ジ 設 定 で す 。「 Video」より広いダイナミックレンジが 得られる一方 で、 穏やかなコントラスト変化を適用し、ハイライトが滑らかにロールオフされます。

Extended Video」は 標 準 放 送 用 モ ニ タ ー と の 使 用 に 適 し て い ま す 。ま た 、ポ ストプロダクションに当てられる時間が限られており、最初から見栄えの良いルック を 適 用 してクリップ を 収 録 した い 場 合 に 便 利 で す。 Video 「Video」設定は、 HDビデオ用のREC709カラー標準規格と似ています。手を 加えない(または ポ スト処 理 が最小 限の)納 品に適したカラースペースの圧 縮ビデオフォーマットで直接収録するため、ワークフローがスピードアップします。メモ 「 Film Blackmagic RAW

ProRes で収録する場 合、タッチスクリーンに は、薄暗く彩度の低いイメージが表示されます。これは、グレーディング前の多くの情報が含 まれたイメージファイルを標準のディスプレイに合わせているためです。「 Film 」モ ー ド で の 収 録 中 に 、標 準 の コ ン ト ラ ス ト を シ ミ ュ レ ー ト す る デ ィ ス プ レ イ LUT( ル ッ ク ア ップ テ ー ブ ル )を 使 用 し て 、タ ッ チ ス ク リ ー ン お よ び HDMI出力でビデオをモニタリングできます。詳細は、このマニ ュ ア ル の「 3D LUT」セクションを参 照してください。

設定セ ン サ ー エ リ ア( SENSOR AREA

FULL )」センサーエリアを使用するよう設定できます。 あるいはフレームレートが高い場合、「センサーエリア( SENSOR AREA )」を「 ウ ィ ン ド ウ( WINDOW

」モードに設 定することも可能です。このモードでは、センサー全 体からイメージをスケーリングするので はなく、使用するビデオフォーマットに必要なセンサーピクセルだけを使用します。一部のフォーマット は 、ウ ィ ン ド ウ と ス ケ ー リ ン グ の 両 方 を 用 い ま す 。 例 え ば 、 Pocket Cinema Camera 6Kでは、HDフォー マットは フル セン サー 、 5.7Kウィンドウ、2.7Kウィンドウからスケーリングされ ます。 「 ウ ィ ン ド ウ( WINDOW )」モードでは 、カメラセンサーの中央のみを使用するため、クロップファクタ ーによってレンズの視野が狭く見えます。例えば、20mmレ ン ズ を 使 用 し 、ウ ィ ン ド ウ セ ン サ ー モ ー ド で HDフッテージを撮 影する場 合、Pocket Cinema Camera 4Kの視野は40mmレンズと同じに なりま す。 「 セ ン サ ー エ リ ア( SENSOR AREA)」設 定 は 、Ultra HDやHD ProResビデオなど、カメラの最大解像度 を下回る解像度で収録している場合に使用できます。 Pocket Cinema Camera 6Kの最大フレームレートは、2.8K 17:9ウ ィ ン ド ウ 、お よ び 2.7Kウィンドウから

HDで撮影する際に使用できます。Pocket Cinema Camera 4Kの最大フレームレート

2.6K 16:9、お よ び ウ ィ ン ド ウ HDモ ード で 使 用 で きます。 フルまたはウィンドウフォーマットの詳 細は、「最大センサーフレームレート」セクションを参照してくだ

プロジェクトフレームレート( PROJECT FRAME RATE

プロジェクトフレームレートは、映画/テレビ業界で一般的に使用されているフレームレートを選択でき ま す 。例 え ば 、

98fps な ど で す。通 常 、この フレ ーム レ ート は 、ポ ストプ ロ ダクシ ョン・ワ ー クフ ロ ー と 納品で求められる、再生速度およびオーディオ同期に合わせて設定します。 プロジェクトフレームレート設定は、23.98、24、25、29.97、30、50、59.94、60fpsの8つに対応しています。 オ フ ス ピ ー ド 収 録( OFF SPEED RECORDING

デフォルトでは、プロジェクトフレームレートとセンサーフレームレートは、自然な再生速度では一致する よ う に な っ て い ま す 。 し か し 、「 オ フ ス ピ ー ド 収 録 ( OFF SPEED RECORDING )」スイッチアイコンをタッ プすると、個別にセンサーフレームレートを設定できます。 オフスピードフレームレート( OFF SPEED FRAME RATE

「 オ フ ス ピ ー ド 収 録( OFF SPEED RECORDING)」を有効にし、「オフスピードフレームレート(OFF SPEED

FRAME RATE)」インジケーターの横にある矢 印をタップして、カメラのセンサーフレームレートを設 定

センサーフレームレートは、1秒間に収 録するセンサーからの実 際のフレーム数を設 定します。フレームレ ートは、設 定したプロジェクトフレームレートで再生する際にビデオの速 度に影 響します。 オフスピードフレームレートに関する詳細は、このマニュアルの「タッチスクリーンの機能」セクションの 「 フ レ ー ム / 秒( FPS)」を 参 照 し て く だ さ い 。 メモ 各収録フォーマットおよびコーデックで使用できる最大フレームレートの詳細は、「最大 センサーフレームレート」の表を参照してください。

設定収 録 に 使 用 す る カ ー ド( PREFERRED CARD FOR RECORDING

両方のスロットが使用されている場合に、この設定で、Blackmagic Pocket Cinema Cameraで最初に 使用するストレージカードまたはドライブを選択します。オプションは「CFastカ ー ド( CFast Card)」 、「 SDカ ー ド( SD Card) 」 、「 低 残 量 カ ー ド ( Fullest Card) 」 で す 。「 CFastカ ー ド( CFast Card)」ま た

SDカ ー ド( SD Card)」のどちらを選択するかは個人の好みによりますが、どちらかを一貫して使用 することで、ストレージが一杯になった時にどちらのカードを最初に交換すべきか分かります。「低残量 カ ー ド( Fullest Card)」のオプションは、単一のカメラを使ったプロジェクトでファイルを古い順に分類 する際 に役 立ちます。 選択した設 定は、CFast/SDカードが挿入されている時に適用されます。この設定は、ストレージ管理で カ ー ド 名 を タ ップ し て「 ア ク テ ィ ブ( Active)」に設定することで、いつでもオーバーライドできます。しか し、カードをイジェクトしたり、入れ直した場 合は、現在の「収録に使 用するカード( PREFERRED CARD FOR RECORDING)」の設定に戻ることに注意してください。 作業のこつ 「 低 残 量 カ ー ド( Fullest Card)」設 定 は 、収 録 メ デ ィ ア の 使 用 容 量 の パ ー セ ン テ ージに基づいており、カードのサイズや使 用しているデータ量に基づくものではありません。 コ マ 落 ち 発 生 時 に 収 録 を 停 止( STOP REC

コマ落ちが生じた際のBlackmagic Pocket Cinema Cameraの挙動を設定できます。オフの場合、コマ 落ちが検出されても収録を続けます。オンの場合、コマ落ちが検出されると収録を停止します。これにより、使用できないフッテージを収録することを防ぎ、時間を無駄にすることを防止できます。 作業のこつ コマ落ちを防ぐ方法の詳細は「ストレージメディア」セクションを参照してください。 収録設定3 「 収 録( RECORD)」設 定 タ ブ の 3ページ目には以下の設定が含まれます。 タ イ ム ラ プ ス( TIMELAPSE

タイムライプス機能が有効になり、以下のインターバルでスチルフレームを自動的に撮 影します:

設定例えば、10フレーム、5秒、30秒、5分ごとにスチルフレームを撮 影するように設 定可能です。 タイムラプス機能を使用することで、クリエイティブなオプションが広がります。例えば、タイムラプスの 間隔を2フレームに設定すると、再生した際に高速のエフェクトが得られます。 録画ボタンを押すと収録が開始されます。再度ボタンを押して収録を停止すると、タイムラプスのシーケ ンスは単一のクリップとして保存され、カメラで設定されたコーデックとフレームレートに一致します。つ まり、ポストプロダクションのタイムラインにタイムラプスのシーケンスを取り込み 、収 録した他のクリッ プと同 様 に 扱 えます。 タイムラプスモードは、録 画 ボタンの上にアイコンで 表示されます。 作業のこつ タイムラプスモードでクリップを収録する際は、ビデオフレームが収録される度に タイムコ ードカウンター が 更 新 され ます。 デ ィ テ ー ル シ ャ ー プ ニ ン グ( DETAIL SHARPENING

この 設 定 を 使 用 して、イメー ジ の シ ャ ープ ニ ン グ を 実 行 で きま す。シ ャ ープ ニ ン グ 機 能 を 有 効 にし 、 「 デ フ ォ ル ト( Default) 」 、「 中 ( Medium) 」 、「 高 ( High)」のいずれかを選択してシャープニングのレ ベル を設 定します。 シ ャ ープ ニ ン グ 機 能 が 有 効 に な って い る と 、シ ャ ープ ニ ン グ は 収 録 した ProRes

この設 定は、ポストプロダクションを行う時間がなく、イメージをライブでオンエアしたい場合のスタジ オでのライブ制作に役立ちます。ポストプロダクションを行う予定がある収録では、この設定はオフに し て お くこ と を お 勧 め し ま す 。コ ー デ ッ ク が Blackmagic RAWに設定されている場合、この設定は無効

Blackmagic Pocket Cinema Camera は、デフォルトでは収録されたフッテージに LUT

け を 行 い ま せ ん 。 し か し 、「 ク リ ッ プ に LUTを 収 録( RECORD LUT TO CLIP)」スイッチアイコンをタップ

す る と 、フ ッ テ ー ジ に LUTを焼き付けるように選 択で きます。 これは 、ポストプロダクションでフッテージをグレーディングする時 間がない 場 合 や、クライアントやエ ディターに直接フッテージを渡す必要がある場合に便利です。詳細は「

LUT 」および「タッチスクリー ンコントロール」セクションを参照してください。

Blackmagic RAWコ ー デ ッ ク で 撮 影 す る 際 、カ メ ラ の HDMI出力にLUTを適用すると、選択したLUTは収 録してい るBlackmagic RAWフ ァ イ ル に エ ン ベ ッ ド さ れ ま す 。つ ま り 、LUTはファイルの ヘッダーに保 存さ れ、個別のファイルを扱う必要なく、ポストプロダクションで簡単に適 用できます。収 録 メニューで「フ ァイル にLUTを 適 用( APPLY LUT IN FILE)」ス イ ッ チ が オ ン に な っ て い る 場 合 、ク リ ッ プ を Blackmagic RAW PlayerおよびDaVinci Resolveで 開 くと 、選 択 し た LUTがすでに適用されて表示されます。LUTは 簡単にオン/オフできますが、クリップ自体に情報が存在するため、移動させてもBlackmagic RAWファ イル に常に伴います。 DaVinci Resolve

RAW 設 定 の パ レ ッ ト に も「 LUT を適用」スイッチがあり、 Blackmagic RAW

の3D LUTを有 効/ 無 効 にで きます。DaVinci Resolveの「 LUTを適用」設定はカメラの設定と同様に機 能します。これは、撮影時にカメラでLUTを設定して使用することで、直接カラリストに指示ができるこ とを意 味しますが、DaVinci Resolveの「 LUTを適用」設定で簡単にLUTをオフにすることも可 能 で す。

クリップは、選択したフォーマットに応じて、Blackmagic RAWフォ ーマットま たは ProRes QuickTimeム ービーで CFast/SDカード/USB- Cフラッシュディスクに収録されます。 以下の表はファイル名定義の例です: A001_08151512_C001.mov QuickTimeムービーのファイル名

A001_08151512_ C001 .movクリップ 番 号スチルボタンを使 用してキャプチャーしたスチル イメージ ファイルは 、ビデオクリップのファイル名定 義 に 従 いますが、ファイル名の末尾4文字は、クリップ番号の代わりに「スチル番号」を意味する「S001」に な り ま す。カメラインデックスの変 更方法に関しては「プロジェクトメタデータ」セクションを参照してください。 モ ニ タ ー 設 定( MONITOR

「 モ ニ タ ー( MONITOR)」タ ブ で は 、Blackmagic Pocket Cinema CameraのLCDタッチスクリーンおよ びHDMI出力のステータステキスト、オーバーレイ、その 他のモニタリングオプションを調整できます。これ LCD HDMI Both ) 」 の 出 力 で 設 定 可 能 で す 。「 両 方 ( Both LCD

HDMI 出 力 に 影 響 す る モ ニ タ ー 設 定 を カ バ ー し て い ま す 。メ ニュ ー は

ペ ー ジ あ り 、カ メ ラ の タ ッ チ スクリーンの端にある矢印をタップするか左右にスワイプして切り替えます。 モニター設 定 1 「 モ ニ タ ー( MONITOR)」タブの最初のページには、各出力に同じ設定が含まれています。例えば、ゼブ ラ機能をLCDタッチスクリーン で は オンにして、HDMI出力ではオフに設定できます。

設定ク リ ー ン フ ィ ー ド( CLEAN FEED

HDMI 」メ ニ ュ ー で「 ク リ ー ン フ ィ ー ド( CLEAN FEED )」ス イ ッ チ を タ ッ プ す る と 、収 録 タ リ ーインジケーターを除く、すべてのステータステキストおよびオーバーレイが 該当の出力でオフになります。 カメラは、クリーンフィードが 有効になっていても収録タリーを表示。 メモ クリーンフィードを有 効 にしてい る 場 合 で もLUTは出 力に適 用されま す。LUTを無効にするに

は 、「 モ ニ タ ー ( MONITOR)」メ ニ ュ ー で「 LUT表 示( DISPLAY LUT)」ス イ ッ チ を オ フ に し ま す 。

Blackmagic Pocket Cinema Cameraは、あらゆる出力に3D LUTを適用して、カラーグレーディングさ れたフッテージのルックに近づけることができます。これは「Film」ダイナミックレンジ で クリップを収 録 し て い る 場 合 に 、特 に 便 利 で す 。

LUT がある場合、この設定で LCD タッチスクリーンまたは HDMI

3D LUTのロードや使用に関しては、このマニュアルの「3D LUT」セクションを参照してください。

「LCD」ま た は「 HDMI」ペ ー ジ で ス イッ チ を タ ップ して 、LCDタッチスクリーン および HDMI出力のモニタ

リングオプションを有効にします。オプションには、フレームガイド、グリッド、セーフエリアガイド、フォ ルスカラーが あります。

「LCD」ま た は「 HDMI」メニューで「ゼブラ(ZEBRA)」ス イ ッ チ を タ ッ プ す る と 、こ れ ら の 出 力 で ゼ ブ ラ

ガイドを使用できます。ゼブラガイドおよびゼブラレベルの設定に関する詳細は、このマニュアルの「タ ッチスクリーンの機能」セクションを参照してください。 フ ォ ー カ ス ア シ ス ト( FOCUS ASSIST

「LCD」ま た は「 HDMI」メニューで「フォーカスアシスト(FOCUS ASSIST)」ス イ ッ チ を タ ップ す る と 、

これらの出力でフォーカスアシストを使用できます。フォーカスアシストおよびフォーカスアシスト・レベ ルの設定に関する詳細は、このマニュアルの「タッチスクリーンの機能」セクションを参照してください。 フ レ ー ム ガ イ ド( FRAME GUIDE

「LCD」ま た は「 HDMI」メニューで「フレームガイド(FRAME GUIDE)」ス イ ッ チ を タ ッ プ す る と 、こ れ ら

の出力でフレームガイドを使用できます。フレームガイドおよびガイドの選択に関する詳細は、このマニ ュアルの「タッチスクリーンの機能」セクションを参照してください。

LCD HDMI 」メニューで「グリッド( GRID )」ス イ ッ チ を タ ッ プ す る と 、こ れ ら の 出 力 で 3x3

リッド を 使 用 で きま す。3x3グリッドに関する詳細は、このマニュアルの「タッチスクリーンの機能」セク ションを 参 照してください 。 セ ー フ エ リ ア ガ イ ド( SAFE AREA GUIDE

「LCD」ま た は「 HDMI」メ ニ ュ ー で「 セ ーフ エ リ ア ガ イ ド( SAFE AREA GUIDE)」ス イ ッ チ を タ ッ プ す る

と、これらの出力でセーフエリアオーバーレイを使用できます。詳細は、このマニュアルの「タッチスクリーンの機能」セクションの「セーフエリアガイド」を参照してください。

Blackmagic Pocket Cinema Camera の「 モ ニ タ ー( MONITOR )」設 定 の「 両 方( Both

で「 セ ーフ エ リ ア ガ イ ド( SAFE AREA GUIDE)」を 使 用 す る と 、セ ー フ エ リ ア ガ イ ド の サ イ ズ を

フ ォ ル ス カ ラ ー( FALSE COLOR

「LCD」ま た は「 HDMI」メニューで「フォルスカラー(FALSE COLOR)」ス イ ッ チ を タ ッ プ す る と 、こ れ ら

の出力でフォルスカラーの露出アシスタントを使用できます。フォルスカラーの使用方法に関しては、このマニュアルの「タッチスクリーンの機能」セクションを参照してください。 LCDモニター設 定 2 「 モ ニ タ ー( MONITOR)」タ ブ の 2ページ目には、LCDタッチスクリーン 独 自の 設 定 が 含 まれ ます。 「ステータステキスト(STATUSTEXT)」を 切 り 替 え て 、プ レ ビ ュ ー イ メ ー ジ の み を 表 示

LCDタッチスクリーンでステータステキストやメーターを隠して、ショットの構成に必要な情報のみを使 用したい場合に便利です。「ステータステキスト(STATUS TEXT)」スイッチアイコンをタップして、カ

LCD タッチスクリーンのステータステキストとメーターの表示を切り替えます。フレームガイド、グリッド、フォーカスアシスト、ゼブラなどのオーバーレイ表示を有効にしている場合、これらのオーバーレイは引き続き表示されます。 LCD タッチスクリーンで上または下にスワイプすると同じ効果があります。 デ ィ ス プ レ イ( DISPLAY

カメラは、ヒストグラムとオーディオメーターの代わりに、コーデックおよび解 像度情報をLCDタッチス クリーンの左下と右下に表示できます。露出の調整にフォルスカラーを使用する場合 やオーディオを別に収録している場合など、これらのスペースにヒストグラムとオーディオメーターの代わりに他の情報を表示したい時にこの機能が役立ちます。 LCDメ ニ ュ ー で「メ ー タ ー( Meters)」ま た は「 コ ー デ ッ ク と 解 像 度( Codec and Resolution)」を タ ッ プ して使 用したいビューを 選 択します。

設定BlackmagicPocketCinemaCameraは、ヒストグラムとオーディオメーターの代わりに、コーデックおよび解像度 ス ク リ ー ン の 明 る さ( SCREEN BRIGHTNESS

LCDメニューでスクリーンの 明 るさ 調 整 スライダー を 左 右 にドラッグして、LCDタッチスクリーンの 明る さを調 整 できます。 HDMIモニター設 定2 「HDMI」モニタータブの2ページ目には、HDMI出力独自の設定が含まれています。

HDMI出力でステータステキストやメーターを隠して、ショットの構成に必要な情報のみを使用したい

場 合 に役 立 ちます。HDMIモニターメニューで「ステータステキスト(STATUS TEXT)」ス イ ッ チ ア イ コ

ンをタップして、ステータステキストとメーターの表 示を切り替えます。フレームガイド、グリッド、フォーカスアシスト、ゼブラなどのオーバーレイ表示を有効にしている場合、これらのオーバーレイは引き続き表 示されま す。タッチスクリーンのステータステキストやメーターの表示/非表示は、上下にスワイプすると切り替わり

撮影監督/監督用ステータステキスト( DISPLAY STATUS TEXT FOR

LCD タッチスクリーンは 、 ISO 、ホワイトバランス、アパーチャーなどカメラオペレーターや撮影監督がカ メラで 個 別 の ショットを セットアップ する 際 に 役 立 つ 情 報を 表 示しま す。一方、カメラの HDMI出力は、 監 督 や、複 数 の ショットや カメラ の 記 録 を 取って い る スクリプター にとって 役 立 つ 情 報 も 表 示 しま す。

設定BlackmagicPocketCinemaCameraはHDMI出力に監督用のステータステキストを表示。 HDMI モニター設定でステータステキストを「監督( Director )」に設定すると、該当出力のステータステキストが 以下の 情 報を表 示します。 FPS 現在カメラで選択されているフレーム/秒を表示します。オフスピードフレームレートが無効になっている場合、プロジェクトフレームレートのみを表示します。オフスピードフレームレートを使用している場合、センサーフレームレートの後にプロジェクトフレームレートが表示されます。

カメラのスレートで設 定されたカメラインデックスを表示します。詳細は「スレート」セクションを 参 照してください 。 オ ペ レ ー タ ー( OPERATOR

カメラのスレートで設定されたカメラオペレーターを表示します。詳細は「スレート」セクションを 参 照してください 。 現在収録中のクリップ、または最後に撮影されたクリップの継続時間を「時間:分:秒」のフォーマットで 表 示しま す。

現在のリール、シーン、テイクを表示します。リール、シーン、テイク、およびラベルの定義に関す る詳細は、このマニュアルの「スレート」セクションを参照してください。 ダ イ ナ ミ ッ ク レ ン ジ( DYNAMIC RANGE

出力にLUTを 適 用してい る 場 合、モニター の左 下に 現 在 適 用しているLUTが 表 示 されます。LUT

を 適 用 し て い な い 場 合 、「 Film」ま た は「 Video」ダ イ ナ ミ ッ ク レン ジ が 表 示 さ れ ま す。 タ イ ム コ ー ド( TIMECODE

モニターの右下にタイムコードが「時間: 分:秒:フレーム」のフォーマットで 表示されます。 「 両 方 ( Both)」モ ニ タ ー 設 定 1

HDMI 出力の両方に影響を与えるモニター設定は、「両方( Both )」メ ニ ュ ー に 分 類

されます。例えば、このメニューで「セーフエリアガイド(SAFE AREA GUIDE)」を 90%に設定すると、

カメラのLCDおよびHDMI出 力 の セ ーフ エリア ガ イド が 90%に設定されます。 Both)」モ ニ タ ー 設 定 は 2ページあり、以下の設定を含みます。

設定フ レ ー ム ガ イ ド( FRAME GUIDES

「 フ レ ー ム ガ イ ド ( FRAME GUIDES)」メニュー設定の左右の矢印をタップして、カメラの全出力のフレー ムガイドオプションを切り替えます。オプションに関する詳細は、このマニュアルの「タッチスクリーンの 機 能 」セ ク シ ョ ン を 参 照 し て く だ さ い 。ま た 、 LCD タッチスクリーンのヘッドアップディスプレイに表示され

るLCDモニタリングメニューからもアクセス可能 です。LCDタッチスクリーン および HDMI出力の 各モニタ

ーメニューで、フレームガイドの表示/ 非表示を個 別に選 択することもできます。

「ガイド不透明度(GUIDE OPACITY)」メニュー設定の左右の矢印をタップして、LCDタッチスクリーン

HDMI 出力でフレームガイドによりブロックされた領域の不透明度を選択できます。オプション は25%、50%、75%、100%です。 フ ォ ー カ ス ア シ ス ト( FOCUS ASSIST

カ メ ラ に は「 ピ ー ク( Peak)」と「 カ ラ ー ラ イ ン( Colored Lines)」の 2つのフォーカスアシストモードが

ピ ー ク( Peak) ピークスタイルのフォーカスアシストを選 択している場 合、ショットのフォーカスが合って い る 領 域 は LCD HDMI 出力で非常にシャープになりますが、収録されたイメージには適用されません。ショット内でフォーカスが合っている部分が、ス クリーン上のソフトなバックグラウンドから飛び出すように見えます。追加のオーバー レイが使用されないため、非常に直感的な方法でフォーカスを確認できます。フォーカスする被写体がショット内の他のエレメントから物理的に離れている場 合に特に役立

Colored Lines) カラーラインスタイルのフォーカスアシストを選 択している場 合、フォーカスが合って いる部分の周辺にカラーラインが表示されます。イメージ上に線が表示されるため、ピ ークスタイルのフォーカスアシストと比べて目立ちますが、画面上に多くのエレメントが存在する場合などに正確なフォーカスを得る助けになります。 フ ォ ー カ ス ア シ ス ト・レ ベ ル( FOCUS ASSIST LEVEL

LCDタッチスクリーンおよびHDMI出力用のフォーカスアシストのレベルを設定するには、「低(Low) 」、 「 中 ( Medium) 」 、「 高 ( High)」を タ ップ し ま す 。 メモ フォーカスアシストのレベ ル を 変 更しても、 Blackmagic Pocket Cinema CameraのLCD

HDMI 出力のフォーカスアシストのオン/オフには影 響しません。各出力のフォーカスアシ

ス ト を オ ン に す る に は 、「 モ ニ タ ー ( MONITOR)」メ ニ ュ ー の LCDおよびHDMIで個別に設定を

設定作業のこつ フォーカスアシストの最 適なレベルは、ショットごとに異なります。例えば、人物にフォーカスを合わせる場合は 、フォーカスアシストのレベルを上げると顔のエッジのディテールを 際 立 た せること が で きま す。逆 に 草 木 やレン ガ などの ショットで は 、フォーカス アシストを高く設定するとディテールが増えすぎ、イメージの邪魔になる恐れがあります。 フ ォ ー カ ス カ ラ ー( FOCUS COLOR

カラーラインスタイルのフォーカスアシストを使用している場 合、フォーカスラインオーバーレイの色を変 更できます。フォーカスラインの色を変 更すると、イメージ内のフォーカスアシストを確 認しやすくなり ます。オプションは「ホワイト(White) 」 、「 レ ッ ド ( Red) 」 、「 グ リ ー ン ( Green) 」 、「 ブ ル ー ( Blue)」、 「 ブ ラ ッ ク( Black)」で す 。 ゼ ブ ラ レ ベ ル( ZEBRA LEVELS

隣にある矢印アイコンをタップして、ゼブラが表示される露出レベルを設定します。ゼブラレベルは露出 75〜100%間で5%ずつ調 整できます。 詳細は、このマニュアルの「タッチスクリーンの機能」セクションの「ゼブラガイド」を参照してください。 「 両 方( Both)」モ ニ タ ー 設 定 2 「 両 方( Both)」設 定 タ ブ の 2ページ目には以下のオプションが含まれます。 モ ニ タ ー 設 定 の「 両 方( Both)」2ページ目。

LCD タッチスクリーン および HDMI 出力で表示したいグリッドおよび十字線の組み合わせを設 定 す る に は 、「 3x3グ リ ッ ド( Thirds) 」 、「 水 平 ( Horizon) 」 、「 十 字 線 ( Crosshair) 」 、「 ド ッ ト ( Dot)」 を タップ しま す。詳細は「タッチスクリーンの機能」セクションの「グリッドガイド」を参照してください。 セ ー フ エ リ ア ガ イ ド( SAFE AREA GUIDE

タッチスクリーンおよびHDMI出力のセーフエリアオーバーレイのサイズを調整するには、パーセンテー ジ表示の左右にある矢印ボタンをタップします。このパーセンテージは、イメージフレームのセーフエリアサイズを示します。多くの放 送局は90% セ ーフ エリア を 要 望 しま す。 ア ナ モ ル フ ィ ッ ク・ デ ス ク イ ー ズ( ANAMORPHIC DESQUEEZE

Pocket Cinema Cameraは、LCDタッチスクリーンおよびHDMI出力にアナモルフィック・デスクイーズを適

33x ア ナ モ ル フィ ッ ク・ デ ス ク イ ー ズ(

33x ANAMORPHIC DESQUEEZE)」を 有 効 に で き ま す 。Pocket Cinema Camera 6Kで「 3.7K Anamorphic」フ ォ ー マ ッ ト 、

Anamorphic 」で 撮 影 す る 際 、カ メ ラ は「

ク・ デ ス ク イ ー ズ( 2x ANAMORPHIC DESQUEEZE)」を 自 動 的 に 適 用 し ま す 。

設定オ ー デ ィ オ 設 定( AUDIO

「 オ ー デ ィ オ( AUIDO)」タブでは 、カメラのオーディオ入 力およびモニタリング 設 定の調 整 が 可能です。 カメラのオー ディオ設 定は2ページに分かれており、またチャンネル1と2に分 かれています。 各オーディオは異なるソースにマッピングできます。また、ゲインコントロールなどの様々な設定を調整できます。 オーディオ設 定 1 「 オ ー デ ィ オ( AUDIO)」タブの最初のページには以下の設定が含まれます。 チ ャ ン ネ ル ソ ー ス( CHANNEL

「チャンネルソース1(CHANNEL 1 SOURCE)」および「チャンネルソース2(CHANNEL 2 SOURCE)

」ボタンを使用して、各オーディオチャンネルのオーディオソースを選択します。以下は、各チャンネルソ ース設定の詳細です。 カ メ ラ 左 / 右( Camera Left

カメラの 内 蔵 マイク で 収 録 を行 い ま す。 カ メ ラ モ ノ( Camera

Blackmagic Pocket Cinema Cameraの内 蔵 マイクの左 右のチャンネルから 、単 一 の チ ャンネル を 作成します。 XLR XLR

カメラのXLR入力を使用して、ラインレベルオーディオを収録します。 XLR XLR

カメラのXLR入力からマイクレベルオーディオを収録します。ファンタム電源がオンの状態で 「XLR - マイク(XLR - Mic) 」 に 設 定 し て い る 場 合 、「 + 48V」のインジケーターも併せて表示 されます。ファンタム電源マイクが接続されていない場合は必ず「+48V」ス イッ チ を 必 ず オ フ

3.5mm入力の左チャンネルのみをラインレベルオーディオとして使用します。

3.5mm入力の右チャンネルのみをラインレベルオーディオとして使用します。

3.5mm入力の左右チャンネルで、ラインレベルオーディオとしてモノミックスを作成します。

3.5mm入力の左チャンネルのみをマイクレベルオーディオとして使用します。

3.5mm入力の右チャンネルのみをマイクレベルオーディオとして使用します。

3.5mm入力の左右チャンネルで、マイクレベルオーディオとしてモノミックスを作成します。

オー ディオチャンネル を 無 効 にしま す。メモ オーディオソースとして

のソースは両 方ともラ インレベルあるいはマイクレベルである必要があります。つまり、「3.5mm左 - ライン(3.5mm Left

Line )」を チ ャ ン ネ ル のソースとして選択する場合、チャンネル

5mm 入 力として選択できるオプションは、「

5mm (3.5mm Right - Line) 」 、「 3.5mmモノ - ライン(3.5mm Mono - Line)」で す 。マ イ ク レ ベ ルのオプションは、グレーになって選択できません。

レベルメーターは、オーディオレベルを的確に設定するのに役立ちます。

チャンネル1および2のソースの収録レベルは、このスライダーを使 用して調整できます。 オーディオ設 定 2 「 オ ー デ ィ オ( AUDIO)」タ ブ の 2ページ目には以下の設定が含まれます。 ヘ ッ ド フ ォ ン ボ リ ュ ー ム( HEADPHONES VOLUME

このスライダーは、3.5mmヘッドフォンジャックに接続したヘッドフォンの出力レベルを調整します。オー ディオスライダーを左右に動かすことで、レベルを調整できます。 ス ピ ー カ ー ボ リ ュ ー ム( SPEAKER VOLUME

このスライダー は 、内 蔵 スピーカー の 出 力レベ ル を 調 整 しま す。オー ディオスライダー を 左 右 に 動 かすこ と で 、レ ベ ル を 調 整 で き ま す 。 XLR フ ァ ン タ ム 電 源( XLR PHANTOM POWER

48V ファンタム電 源 に対 応しているので、電 源 を内 蔵してい ないマイクも使 用で きま す。カメラ が「 XLR 」オーディオ入力に設定されている場合、「 XLR フ ァ ン タム 電 源( XLR PHANTOM POWER

」スイッチアイコンをタップしてファンタム電源を有効にします。

設定オ ー デ ィ オ メ ー タ ー( AUDIO METERS

ピークレベルメーター用に、「オーディオメーター(AUDIO METERS)」の 規 格 を 選 択 し ま す 。 オーディオメーター設定 規格 PPM (-20 dBFS) SMPTE RP.0155 PPM (-18 dBFS) EBU R.68

XLR ケーブルはファンタム電源をオンにする前に接続してください。ファンタム電源を使ったマイクを接続していない場合は必ずファンタム電源をオフにすることが重要です。ファンタム電源モードを使用中にファンタム電源を必要としないデバイスを接続すると、カメラが電源を供給し続けるので機器の破損の原因となります。ファンタム電源をオフにした後は、放電に少し時間がかかります。他 のマイクや XLR オーディオ機器を接続する場合は、ファンタム電源をオフにしてから必ず数 分 待 ち 、そ の 後 に 接 続 し て く だ さ い 。 セ ッ ト ア ッ プ 設 定( SETUP

「セットアップ(SETUP)」タ ブ に は 、Blackmagic Pocket Cinema Camera の 識 別 設 定 、ソ フ ト ウ ェ ア バ ージョン、機能 ボタン設 定、収 録 やモニタリングと直接リンクしないその他のカメラ設 定が含まれます。 このメニュー は 4ページあり、LCDタッチスクリーンの端にある矢印をタップするか左右にスワイプするこ とで切り替えられます。 セットアップ 設 定 1ページ 「セットアップ( SETUP)」タブの最初のページには以下の設定が含まれます。 DATE AND TIME

この設定をタップしてカメラの日付と時刻を設定します。日付フォーマットは、年、月、日で、時刻フォー

時間です。外部タイムコードソースが接続されていない場合、日付と時刻は時刻タイムコードにも使 用されます。

Pocket Cinema Cameraは 、以 下 の 11言語に対応しています:日本語、英語、中国語、韓国語、スペイン 語、ドイツ語、フランス語、ロシア語、イタリア語、ポルトガル語、トルコ語。

設定言語のページは、初めて起動する際およびカメラの内部ソフトウェアをアップデートした後にも表示さ

言 語 を 選 択 する: 1 「 言 語( LANGUAGE)」を タ ッ プ し て 、リ ス ト か ら 任 意 の 言 語 を 選 択 し ま す 。 2 「 ア ッ プ デ ー ト( Update)」を 押して、「セットアップ(SETUP)」メ ニ ュ ー に 戻 り ま す 。 シ ャ ッ タ ー 表 示( SHUTTER MEASUREMENT

シャッター情報の表示方法を「アングル(Shutter Angle)」と「 ス ピ ー ド( Shutter Speed)」で 切 り 替 え

シャッターアングルを使用する場合、シャッターはフレームレートに連動します。例えば、180ºは使用し ているフレームレートに関わらず同じモーションブラーを生み出します。 しかし、シャッタースピードを使 用する場合、シャッターはフレームレートとは別の絶対値が使われるた め、フレームレートを変更すると得られる結果が変わります。 例えば、24fpsで の 撮 影 で は 、シ ャ ッ タ ー ス ピ ー ド を 1/48秒にすると、180ºのシャッターアングルと同等の 適度なモーションブラーが得られます。 48fps

秒 のシャッタースピードで は 24fps

じモーションブラーは 得られず、360ºのシャッターアングルと同等の効果になります。この例では、フレ

ºのシャッターアングルと同等の効果を得るためにはシャッター スピードを1/96秒に変更する必要があります。 フリッカーの生じないシャッター( FLICKER FREE SHUTTER BASED

カメラが使用する主電源周波数を変更し、フリッカーの生じないシャッター設定を計算します。 照明の下で撮影する際は、シャッターが原因でフリッカーが生じる場合があります。Blackmagic Pocket Cinema Cameraは、現在のフレームレートでフリッカーの生じないシャッターの値を自動的に計算し、 最大3つのシャッターの値を提案します。シャッターの値は、照明に使う主電源の周波数により影 響を受 けます。PALを採用している国の多くでは50Hz、NTSCを採 用している国 では一 般 的 に60Hzが使用され て い ま す 。「 50Hz」ま た は「 60Hz」をタップして、撮影を行なっている地域に適した周波数を設定します。 メモ フリッカーの生じないシャッターの値を使用しているにも関わらず、様々な照明の特性 によりフリッカーが生じる場合があります。連続光を使用していない場合は、テスト撮影を行 うことをお 勧めします。

設定イメージスタビライゼーション( IMAGE STABILIZATION

Pocket Cinema Camera 4Kは、「イメージスタビライゼーション(IMAGE STABILIZATION)」オ プ シ ョ ンで、物理的なスイッチを搭載していないレンズのイメージスタビライズのオン/オフを切り替えます。 タ イ ム コ ー ド ド ロ ッ プ フ レ ー ム( TIMECODE DROP FRAME

NTSC プ ロ ジェ クトフレ ーム レ ート を 使 用して い る 場 合 、この オ プ シ ョン で ド ロ ップフレームタイムコードを有 効にします。ドロップフレームタイムコードは、特定の間隔で 少 数のフレームをタイムコードからスキップします。これにより、

NTSC フレームレートで全フレームが含まれてい なくても 、プ ロジェクトの タイムコ ードの正 確 性 が 保 たれ ま す。 セットアップ 設 定 2ページ 「セットアップ( SETUP)」タ ブ の 2ページ目には以下の設定が含まれます。

つの機能ボタンがあります。ボタンのドットの数は、 機能ボタン1、2、3を意味します。これらのボタンにはカメラを使 用中に頻繁に使う機能をマッピングし て 、す ば や く ア ク セ ス で き ま す 。 カメラ上部の機能ボタンは、ドットの数はボタン番号を示す これらのボタンを設定するには、まず機能ボタンを選択し、挙動、設定、パラメーターを選択します。

1 ボタン 2 挙動 3 設定 4 パラメーター ボ タ ン の 挙 動( FUNCTION BEHAVES

マッピングする機能ボタンを選択した後、その挙動を選択します。選択できるオプション:プリセット Preset)この挙動に設定すると、機能ボタンを押した際に設定とパラメーターの組み合わせを呼び出します。プリセットを設定するには、「設定(SETTING ) 」 メ ニ ュ ー で 選 択 を 行 い 、「 パ ラ メ ー タ ー

PARAMETER)」メニューの横にある矢印アイコンをタップして調整します。

のプリセットアパーチャーの呼び出しに設定する場合、「プリセッ Preset )」を 選 択 し て「 ア イ リ ス( Iris )」設 定 を タ ッ プ し 、パ ラ メ ー タ ー メ ニ ュ ー の 横

に な る ま で タ ップ し ま す 。プ リ セ ッ ト を も う

度タップするとカメラが前の設定に 戻ります。ト グ ル(Toggle)この挙動に設定すると、機能ボタンを押した際に特定の設定のオン/オフが切り替わり ま す 。こ の モ ー ド で は「 設 定( SETTING ) 」 メ ニ ュ ー は グ レ ー ア ウ ト し ま す 。「 パ ラ メ ー タ

PARAMETER)」メニューで左右の矢印ボタンをタップし、使用可能なオプションをスクロールできます。オプションは以下になります。「オフスピード収 録( Off Speed Rec ) 」 、「 光 学 手 ぶ れ 補 正 ( OIS ) 」 、「 ク リ ー ン フ ィ ー ド ( Clean Feed LUT

Display LUT ) 」 、「 フ レ ー ム ガ イ ド ( Frame Guides ) 」 、「 フ ォ ー カ ス ア シ ス ト

Focus Assist ) 」 、「 フ ォ ル ス カ ラ ー ( False Color) 」 、「 ゼ ブ ラ (Zebra) 」 、「 グ リ ッ ド

Grid ) 」 、「 セ ー フ エ リ ア ガ イ ド ( Safe Area Guide 「 ト グ ル (Toggle ) 」 で 、 こ の 設 定 を 適 用 す る 出 力 を 選 択 し ま す 。「 LCD HDMI

のあらゆる組み合わせをタップして選択します。すべての出力に適用される「オフスピード収録」など、オプションの出力が選択できない場合は、個別の「 LCD HDMI 」の 設 定 が 無 効 に な り ま す 。 セットアップ 設 定 3ページ 「セットアップ(SETUP)」タ ブ の 3ページ目には以下の設定が含まれます。

Pocket Cinema Cameraは正面に小さなLEDが付いており、カメラの収録ステータスを示します。ま た、Blackmagic ATEM Miniに接続されている場 合、プログラムとプレビューのタリーステータスも示し

Pocket Cinema CameraをATEM Miniに 接 続 し 、収 録 お よ び カ メ ラ 設 定 を リ モ ー ト で 操 作 す る 場 合、カメラがオンエアまたはプレビュー中であることをタリーで 確認できます。詳細は「ATEM Miniでカ メラコントロール」セクションを参照してください。カメラのストレ ージメディアに 収 録 中カメラがオンエア中カメラがオンエア間 近タリーライトインジケーターのオン/オフは「タリーライト

LED(TALLY LIGHT LED)」で 切 り 替 え ま す 。

Low Medium High )」のいずれかをタップして、タリーライトの LED

「ハードウェアID(HARDWARE ID)」イ ン ジ ケ ー タ ー は 、Blackmagic Pocket Cinema Cameraを識別 する8文 字を 表 示します。これ は各カメラ独自のものです。Blackmagic RAWおよびProResビ デオのメタ データには、32文 字バージョンのカメラIDが含まれます。これは、特定のカメラで撮影されたフッテージ を識 別 する際 に便 利 です。 ソ フ ト ウ ェ ア( SOFTWARE

現 在 インストールされているソフトウェアのバージョン 番 号 が 表 示されます。ソフトウェアのアップデ ート に 関 す る 詳 細 は 、「 Blackmagic Camera Setup Utility」セクションを参照してください 。

LCDタッチスクリーンで、SDカード、CFast、USB-Cフラッシュディスクから再生するクリップを「単一のク リ ップ( Single Clip)」ま た は「 す べ て の ク リ ッ プ( All Clips) 」 か ら 選 択 で き ま す 。「 す べ て の ク リ ッ プ ( All Clips )」を選択すると、すべてのマッチするメディアが連 続して再生され 、「単一のクリップ( Single Clip

」を 選 択 す る と 、 つのクリップ だけ が 再 生されます。これは 、ループ 機 能 にも適 用されます。「すべ てのクリ ップ( All Clips )」で ル ープ を 選 択 す ると 、収 録 メディア の 全 クリップ を 再 生 し 、そ の 後 ル ープ し ま す。 「 単 一 の ク リ ップ( Single Clip)」を 選 択 す る と 1つのクリップがループされます。 セットアップ 設 定 4ページ 「セットアップ( SETUP)」タ ブ の 4ページ目には以下のBluetooth® 設 定 が含 まれます。 カメラのBluetoothの 名 前 は 、ス レ ー ト で 選 択 し た カ メ ラ の 文 字 に 8文 字のハードウェアIDを加え たものです。

Bluetoothコントロールにより、ポータブルデバイスからカメラをワイヤレスでコントロールできます。 「Blackmagic Camera Control App」を 使 用 し て 、設 定 の 変 更 、メ タ デ ー タ の 調 整 、収 録 の リ モ ー トトリガーを iPadから実行で きます。Bluetoothの オ ン / オ フ は 、「 セ ッ ト ア ッ プ ( SETUP)」メ ニ ュ ー の 「BLUETOOTH」スイッチアイコンをタップして切り替えます。Bluetoothが 有 効 に な って い る と 、最 長 9メー ト ル( 30フィ ー ト )離 れ た 場 所 か ら Bluetoothデバイスでカメラを検 出できます。カメラは 、「Blackmagic SDI Camera Control Protocol」に 使 用 す る の と 同 じ Bluetoothコントロ ール のコマンドセットを 使 用しま す。 このため、独自のアプリケーションを作成して、カメラのほぼすべての設 定をリモートコントロールでき ます。例えば、モニタリングオプション、オーディオ 設 定、カメラの内蔵DaVinci Resolveカラーコレクタ ー、レンズコントロールなどです。 詳 細 は 、以 下 の ペ ー ジ で ダ ウ ン ロ ー ド で き る「 Blackmagic Camera Control 」を 参 照 し て く だ さ い 。 www.blackmagicdesign.com/jp/developer

iPad を 初 め てペ アリン グ す る:

SETUP )」メ ニ ュ ー の「 BLUETOOTH 」スイッチアイコンをタップ す ると有 効になります。

「Blackmagic Camera Control App」を開いて、ペアリングしたいカメラを選 択します。ペアリン グ 可能 なカメラは、カメラモデルごとにリストアップされます。カメラ名の 後ろには、以下のような

ハードウェアIDが 続 き ま す。例 ) A:A0974BEA

ペアリングしたいBlackmagicPocketCinemaCameraを選択。 メモ Blackmagic Camera Control Appを イ ン ス ト ー ル し て 初 め て 起 動 す る 際 、位 置 情報へのアクセス許可を確認するメッセージ「Allow location access」が 表 示 さ れ ま す 。「 While using the app(アプリ使用中)」を選択するとiPadからのGPS情報が撮 影ファイルのメタデータに追加され、フッテージにジオタグを付けられます。この情報 は、DaVinci Resolve 15以降で確認できます。 この情報を使いたくない場合は、「 Never( 使 用 し な い )」を 選 択 し ま す 。

iPad の「 設 定 」>「 プ ラ イバ シ ー 」>「 位 置 情 報 サ ー ビ ス 」>「 Camera Control」で 行 え ま す 。

初めて接続する場 合、カメラとペアリングするためにBlackmagic Camera Control Appは6桁の コードを要求します。このコードは、カメラのLCDスクリーンに表示されるので、このコードをiPad に 入 力 し 、「 Pair( ペ ア )」を ク リ ッ ク し ま す 。

設定4 カメラが iPadとペアリングされると、スクリーン上にその旨が表示されます。

iPad のペアリングが失敗すると、カメラにエラーメッセージが表示されます。再度、接続

設定メモ Blackmagic Pocket Cinema CameraのコントロールにBluetoothを使用しない場 合 、セ キ ュ リ テ ィ の た め Bluetoothをオ フにしておくことを 推 奨しま す。 現在のデバイス接続を解除( DISCONNECT CURRENT DEVICE

Blackmagic Pocket Cinema Cameraと現在ペアリングされているiPadの 接 続 を 切 断します。 ペアリングデバイスをクリア( CLEAR PAIRED DEVICES

カメラとペアリングされているデバイスのリストを消去します。 BlackmagicCameraControlAppでカメラをコントロール カメラをiPadとペアリングで きたら、iPadア プ リ を 使 っ て 、設 定 の 変 更 、メ タ デ ー タ の 調 整 、収 録 の リ モ ートトリガーを実 行 で きま す。 ペアリング すると、BlackmagicCameraControlAppがスクリーンに表示され、設定の調整や収録の開始が可能にな

右下にあるスレートアイコンをタップしてスレートにアクセスし、アップデート。

設定Blackmagic Pocket Cinema Cameraは、Bluetooth LEを使ってデバイスと通信し、ワイヤレスコントロ ールを実行します。これはポータブルデバイスに使用されるのと同じタイプのプロトコルで、バッテリー電源の使用は最小限です。 セットアップ 設 定 5ページ 「セットアップ(SETUP)」タ ブ の 5ページ目には 、出荷時 設 定にリセット、ピクセルの際マッピング、水平 メーターのキャリブレーションを実行するコントロールが搭載されています。 出 荷 時 設 定 に リ セ ッ ト( FACTORY RESET

カメラを出 荷 時 の設 定にリセットするには 、「カメラ設 定をリセット(Reset Camera Settings)」ボ タ ン をタップします。確認 画 面で「リセット( Reset ) 」を 押 し て 、操 作 を 確 定 し ま す 。カ メ ラ に 保 存 さ れ て い る 全てのLUTとプリセットを 消 去し 、全 設 定 をリセットします。出 荷 時 の 設 定 にリセットする前 に 、メモリー カードにプリセットを書 き出して おくことをお 勧 めしま す。出 荷 時 設 定にリセットした 後 に 、メモリーカードか らプリセットを 簡 単 に 読 み 込 んで 再 びカメラで 使 用 で きま す。出 荷 時 の 設 定 にリセットすると、水平メーターもリセットされるため、出荷時設定にリセットした後に、モーションセンサーのキャリブレーショ ン を 再 度 行 う こ と で 、精 度 が 維 持 で き ま す 。 「 リ セ ッ ト( Reset)」を選択すると表示される確認メッセージ。 ピ ク セ ル 再 マ ッ ピ ン グ( PIXEL REMAPPING

Blackmagic Pocket Cinema CameraのCMOSセンサーは、数百万のピクセルで光を受光します。工場 でセンサーキャリブレーションが行われてから時間が経 過するにつれ、一部のピクセルの明るさが変化することがあります。その結果、それらのピクセルはより目立つようになり、ホットピクセルと呼ばれる状態に変 化します。すべてのカメラセン サーは 、製 造 元 に 関 わらず、経 年によりホットピクセルが 生じます。これを解決するために、カメラにはキャリブレーション機能が内蔵されており、イメージにホットピクセルがある場合に使用できます。

設定これを実行するには、レンズキャップを取り付け、「ピクセルを再マッピング( Remap Pixels 押 し て 、ピ ク セ ル 再 マ ッ ピ ン グ 機 能 を 起 動 し ま す 。こ の 処 理 に は 約 1分かかります。 モーションセンサー・キャリブレーション( MOTION SENSOR CALIBRATION

水平メーターのキャリブレーションを実行するには、カメラを水平な場所に置き、「モーションセンサー を キ ャ リ ブ レ ー ト( Calibrate Motion Sensor)」ボタンを押します。キャリブレーション実行中、カメラ は安定して動いていない必要があります。この処理には約5秒 かかります。

「 プ リ セ ッ ト( PRESETS)」タ ブ で は 、最 大 12個 の設 定を保 存 および 呼 び 出しで きま す。この 機 能 は 、複 数のプロジェクトでカメラを使用する場合、非常に役立ちます。例えば、ドキュメンタリーやミュージッ クビデオなど、プロジェクトのタイプにより設定が異なる複数の撮影でカメラを使用する場合などです。 カメラのプリセット機能は、特定のプロジェクト/タイプの撮影の設定を保存し、必要な際にすばやく簡 単に 呼 び 出せます。12個 のプリセットスロットにプリセットを 保 存 で きま す。 また、プリセットの読み込み/書き出しも可能です。これは複数のカメラを使った撮影に非常に便利です。 1台のBlackmagic Pocket Cinema Cameraをプロジェクトに合わせて設 定し、プリセットを他のすべて

Blackmagic Pocket Cinema Cameraに書き出します。 「 プ リ セ ッ ト( PRESETS)」タブでは、保存した設定を簡単に切り替え可能。 メモ 12個までのプリセットをカメラの内部メモリーに保存できます。

「 プ リ セ ッ ト( PRESETS)」メニューの底部に表示されるボタンアイコンは、以下の機能に対応しています。 追加 ロード 更新 管理 削除 プリセットの 保 存とロ ード 新 し い プ リ セ ッ ト を 作 成 す る に は 、「 追 加 」 ア イ コ ン を ク リ ッ ク し ま す 。 こ れ に よ り 、 LCD ドが表示され、プリセットの名前を入力できます。名前を入力したら、「アップデート(Update)」を タ ッ プして現在の設 定を該当のプリセットに保存します。

設定カメラにすでに同名のプリセットがロードされている場合、既存のプリセットを上書きするか、両方キー プ するか 選 択できま す。 「 プ リ セ ッ ト( PRESETS)」タブで「追加」アイコンをタップして、タッチキーボードでプリセット名を入力。 プリセットを保存したら、プリセットメニューで名前をタップして選択します。プリセットをロードするには、 「ロード」アイコンをタップします。 プリセットを選択し、「ロード」アイコンをタップしてロード。選択したプリセットが青く表示されます。現在ロードされているプリセットは、アイコンの下に青いラインが表示されます。 「 更 新 」アイコ ン を タップ す る とプ リセ ット を アップ デ ートで き ま す。 Blackmagic Pocket Cinema Camera の 現 在 の 設 定 に プ リ セ ット を アップ デ ートする か 確 認 す る メッ セ ー ジ が 表 示 さ れ ま す。「アップ デ ート (Update)」を 押 し て 確 定 し ま す 。 プリセットの 読 み込 み プリセットを 読 み 込む には 、「プ リセット( PRESETS)」メニューの下にある「管理 」アイコンをタップし ま す 。「 プ リ セ ッ ト の 読 み 込 み ( Import Presets )」を タ ッ プ し 、そ の 後 「 読 み 込 み( Import )」を タ ッ プ し て確定します。プリセット読み込みのスクリーンが表示されます。読み込みたいプリセットが、アクティ ブなカードまたはドライブにない場合、タッチスクリーンの上部のメディアボタンをタップして、収録メ デ ィ ア を 切 り 替 え ま す 。プ リ セ ッ ト は 、USB-Cフラッシュディスク、CFast、SDカードから読み込めます。 カメラは、選択したメディアのルートディレクトリと「 Presets 」フォルダーを検索し、使用可能なプリセッ トをリストアップします。他の場所に保存されているプリセットは表示されません。 プリセットをタップして選択し、「読み込み(Import)」を タ ップ し て 確 定 し た 後 、次 に 使 用 可 能 な ス ロ ッ

設定メモ カメラの 12個のプリセットスロットすべてが使用されている場合、読み込みメニューは使 用できません。既存のプリセットを削除して、スロットを空ける必要があります。すでに同名のプリセットがカメラに保存されている場合、既存のプリセットを上書きするか、両方キープするか選択できます。スクリーンの右上に、カメラで 使用できる残りの空きプリセットスロット数が表示され ます。カメラに 読 み 込 めるプリセット 数 は 、空のスロット数 の みで す。 プリセットの 書き出し プリセットをカードや USB-Cフラッシュディスクに書き出すには、書き出しを行うプリセットを選択し、そ の後「管 理 」アイコンをタップします。「選 択したプリセットの書き出し( Export Selected Preset )」を タップし、その後プリセットを書き出したいメディアをタップします。同名のプリセットがすでに存在する場 合 、既 存 の プ リ セ ッ ト を 上 書 き す る か 、両 方 キ ープ す る か 選 択 し ま す 。カ メ ラ が プ リ セ ット を「 Presets」 フォルダーに書き出します。 プリセットを消去するには、選択して「消去」アイコンをタップします。確認メッセージが表示されたら、 「 消 去( Delete)」を タ ップ し ま す 。

「LUT(LUTS)」メ ニ ュ ー で は 、3D LUTの読み込み、書き出し、カメラ出力への適用が可能です。

カメラの LUTタブ を 使って 3DLUTを選択。

3D LUTは 、カ メ ラ の LCDタッチスクリーンおよびHDMI出 力 の イメー ジ に 適 用 で きま す。LUTは、特定の

カラー/輝度入力に対して、カメラで表示するカラー/輝度出力を指定します。例えば、カメラの入力が 比 較 的くすんだ ブル ー の 場 合 に 、LUTを使用すれば鮮やかで彩度の高いブルーで表示できます。この機

Blackmagic RAW フッテージの収 録 や Film ダイナミックレンジを使用する収録など、意図的に彩 度の低いフラットなルックを収録する場合に便利です。LUTを適用することで、グレーディング後のフ ッテージのルックを想定できます。

DaVinci Resolve やその他のカラーコレクションソフトウェアで簡単に作成できます。または オンラインでもLUTを 様 々 な 提 供 元 か ら ダ ウ ン ロ ー ド で き ま す 。カ メラ に は 、17ポイントまたは 33ポイン

トの3D LUTを10個まで保存できます。それぞれの最大サイズは1.5メガバイトです。ロードした LUTは、

カメラの LCDタッチスクリーン および HDMI出力に 適 用して表 示で きます。 Blackmagic Pocket Cinema Cameraは、DaVinci Resolveで 作成した.cubeフォ ーマットの 33ポイント

ー ト し て い ま す。カ メ ラ の 3D LUTは高品質の四面体補間法を使用します。

LUT 表 示 に 関 す る 詳 細 は 、こ の マ ニ ュ ア ル の「 モ ニ タ ー 設 定( MONITOR

Blackmagic Pocket Cinema Cameraは、デフォルトでは収録されたフッテージにLUTの 適用や焼き付けを行いません。しかし、フッテージに LUTを焼き付けるように選 択できます。 これは、ポストプロダクションでフッテージをグレーディングする時間がない場合や、クライア ントやエディターに直接フッテージを渡す必要がある場合に便利です。 LUT をセットでプレビュー用に使 用している場合、適用されている LUT の 情 報 がメタデ ー タと して、収録されたイメージに保存されます。DaVinci Resolveは、この情報をメタデータタブの 「使用LUT」 に 表 示 し ま す 。こ れ は 、セ ッ ト で 使 用 さ れ た LUTの名前 を確 認で きるのでカラリス トにとって 便 利 な 機 能 で す。

LUT が 内 蔵 さ れ て い る た め 、「 Film 」ダ イ ナ ミ ッ ク レン ジ ま た は Blackmagic RAW

際のプレビューに異なるルックを適用できます。 各カメラはセン サー 特 有の LUTを 搭 載して いま す: Pocket 4K Film to Extended Video / Pocket 6K Film to Extended Video

LUT より広いダイナミックレンジで 表 示され 、穏やかなコントラスト変 化を 適 用し、ハイライトが 滑らかにロールオフされます。 Pocket 4K Film to Rec 2020 Hybrid Log Gamma / Pocket 6K Film to Rec 2020 Hybrid Log Gamma REC

Log イメージの中間のハイブリッドを表示します。 Pocket 4K Film to Rec 2020 PQ Gamma / Pocket 6K Film to Rec 2020 PQ Gamma 人間の目が感知できるカラーに基づいたガンマカーブで表示され、 HDR イメージを効率的にエンコードします。 Pocket 4K Film to Video / Pocket 6K Film to Video

カラー 標準 規 格と似ており、高いレベル のコントラストと彩度を 使 用した LUT

カラースペースを使 用する他の放 送 用カメラと共に、Blackmagic Pocket Cinema Cameraを使用する場 合に便 利な 設 定で す。 LUT

カメラの LUTメニューのボタンアイコンは、以下の機能に対応しています。 ロード メディア 管理 削除 LUT

3D LUTを読み込むには、LUTメニューの下にある「管理 」アイコンをタップします。「LUTの読み込み

(Import LUT)」 を タ ッ プ し 、そ の 後 「 読 み 込 み ( Import)」を タ ップ し て 確 定 し ま す 。LUT読み込みのス クリーンが表示されます。読み込みたい

LUT が、アクティブなカードまたはドライブにない場合、タ ッチスクリーン の上 部 のメディア ボタン を タップして、収 録 メディア を 切り替え ま す。LUTは、USB-Cフラ ッシュディスク、CFast、SDカードから読み込めます。

設定カメラは、選択したメディアのルートディレクトリと「 3DLUTS 」フォルダーを検索し、使用可能な LUT

リストアップします。他の場所に保存したLUTは表示されません。 LUT をタップして選択し、「読み込み( Import )」をタップして確定した後、次に使用可能なスロットにコ

LUT スロットすべてが使用されている場合、既存の LUTを消去する必要があります。

LUT が カ メ ラ に 保 存 さ れ て い る 場 合 は 、既 存 の LUT を上書きするか、両方を保存するか選 択できます。スクリーンの右上に、カメラで使用できる残りの空きLUTス ロ ット の 数 が 表 示 さ れ ま す 。カ メラに 読 み込 めるLUTの 数 は 、空 の ス ロ ット 数 の み で す 。

LUT を読み込めない場合、サイズに問題がある可能性があります。 Lattice

ツールを使 用してサイズを確認するか、コンピューターのテキストエディターでLUTを開きま

LUT のサイズを示す数字があります。この値が

である場合は、Latticeを使 用して 3D LUTのサイズを17ポイントに変 更してください 。 LUT

LUT を タップ して 選 択し 、さら に「 ロ ード」ボ タン を タップ し ま す 。こ れ で 選 択 し た LUTがカメラのすべ ての出 力で有 効 になります。カメラの出力にロードした LUTを 表 示 す る に は 、モ ニ タ ー メ ニ ュ ー の 「 LUT

Display LUT )」を 有 効 に し ま す 。詳 細 は「 モ ニ タ ー 設 定 (MONITOR)」セクションを参照してください。 LUT

フラッシュディスクに書き出すには、書き出しを行う LUT を 選 択 し 、そ の 後 「 管 理 」 アイコンをタップします。「選 択した LUT

Export Selected LUT )」 を タ ッ プ し 、そ の 後 LUT

書 き 出 し た い メデ ィア を タ ップ し ま す 。同 名 の LUT が す で に 存 在 す る 場 合 、既 存 の LUT を 上 書 き す る か 、両 方キープするか選択します。カメラがLUTを「 3DLUTs」フォルダーに書き出します。 LUT

必要ないLUTを削除するには、削除したいLUTを選択して削除アイコンをタップします。確 認メッセージ が表示されたら、「消去(Delete)」ボ タ ン を タ ッ プ し ま す 。

Blackmagic RAW ファイル に エンベッドされます。

braw ファイル の ヘッダーに 保存され 、個別のファイルを扱う必要なく、ポストプロダクションで簡単にフッテージに適 用できます。 エディター やカラリストは Blackmagic RAWファイルを受け取ると、撮 影中に使 用されたLUTに簡単に ア ク セ ス で き る た め 、異 な る

LUT が適用されるのを防げます。フッテージの編集やグレーディング

を進めながら、3D LUTを適用するかどうか選択できます。また、3D LUTはいつでも無効にできます。

FILE )」ス イ ッ チ が 収 録( RECORD )メ ニ ュ ー で オ ン に な っ て い る 場 合 、収 録 さ れ た ク リ ップ を Blackmagic RAW Player

DaVinci Resolve で 開 くと 、選 択 し た

LUTが適用された状態で表示されます。 3D LUTは簡単にオン/オフできますが、クリップ自体に情報が存在するため、移動させてもBlackmagic RAWファイルに常に伴います。DaVinci ResolveのRAW設 定 の パ レ ッ ト に も「 LUTを適用」スイッチがあり、 Blackmagic RAWファイル の3D LUTを有 効/ 無 効 にで きます。

設定DaVinci Resolveの「 LUTを適 用」設 定はカメラの設 定と同 様に 機 能します。これは 、撮 影 時 にカメラで LUTを設定して使用することで、直接カラリストに指示ができることを意味しますが、DaVinci Resolve の「 LUTを適用」設定で簡単にLUTをオフにすることも可 能 で す。

メタデータはクリップの中に保存される情報で、テイク番号、カメラ設定、その他の識別情報などが含まれます。メタデ ー タは 、ポストプロダクションで のフッテージの 分 類 や処 理 に 極 めて便 利 で す。例え ば 、テイク/ショット/シ ーン 番 号 はクリップの 管 理 に お いて必 須 であり、レンズ に関 する 情 報 は 歪み の自 動 除去やVFX素 材とプレートのマッチング で 役に 立 ちます。 Blackmagic Pocket Cinema Camera は、クリップにいくつかのメタデータ(カメラ設定、タイムコード、 日時など)を自動的に保存します。ユーザーはカメラのスレートを使用して自由にデータを追加できます。 メインの画面で、カメラのタッチスクリーンを左右にスワイプ するとスレートが 表示されます。

ス レ ー ト は「 ク リ ップ( CLIPS)」と「 プ ロ ジ ェ ク ト( PROJECT) 」 に 分 か れ て い ま す 。「 ク リ ッ プ ( CLIPS)」

タブではクリップごとに異なる情 報を確 認できます。「プロジェクト(PROJECT)」タ ブ で は プ ロ ジ ェ ク ト 名 、監 督 、カ メ ラ ID、オ ペ レ ー タ ー IDなど、クリップ間で共通する情報を入力できます。 作業のこつ スレートに入力したメタデータは、「モニター(MONITOR)」タ ブ で「 撮 影 監 督 / 監 督用ステータステキスト(DISPLAY STATUS TEXT FOR)」を「 監 督( Director)」に 設 定 し て HDMI 出力に表示されます。詳細は、このマニュアルの「モニター設定( MONITOR

」セクションを参照してください。 「 ク リ ッ プ ( CLIPS)」メ タ デ ー タ クリップメタデータの変 更は、スタンバイモードか再生モードかにより機 能の仕方が異 なります。スタンバ イモ ード で は 、カメラ が 収 録 する 準 備 が で き た 際 に 、クリップ メタ デ ー タ は 次 に 収 録 さ れ る クリップ に

保存されます。ただし、「グッドテイク - 最後のクリップ(GOOD TAKE LAST CLIP)」は 、直 近 に 撮 影

さ れ た ク リ ッ プ に「 グ ッ ド テ イ ク( GOOD TAKE )」を適 用します。再生モードでは、撮 影したフッテージ を確認している際に「グッドテイク(GOOD TAKE)」ボ タ ン が 表 示 さ れ 、ク リ ッ プ メ タ デ ー タ は 常 に 、現 在見ているクリップに適用されます。 カメラが再生モードの場合、「スレートの対象クリップ(SLATEFOR)」に は 操 作 が 適 用 さ れ る ク リ ッ プ が 表 示 さ れ 、「 グ ッ ド テ イ ク ( GOODTAKE)」ボタンが表示されます。スタンバイモードの場合、「スレートの対象クリ

SLATEFOR)」は次のクリップになり、「グッドテイク-最後のクリップ(GOODTAKELASTCLIP)」

ボタン が 表示され ます。 メタデ ータ入力ス レ ー ト の 対 象 ク リ ッ プ( SLATE FOR

CLIPS )」タブで現在表示しているメタデータが適用されるクリップです。再生モードでは現 在のクリップに適用され、スタンバイモードでは次に収録されるクリップに適用されます。

カメラに 装 着しているレンズ に 関 する 情 報 で す。電 子レンズの多くは 、レンズ モ デル 、アパーチャー 、焦 点 距離などの情報を自動的に提供します。レンズからこれらの情報が得られない場合や、追加データを入 力したい 場 合は 、鉛 筆のアイコンをタップすると、情 報をマニュアルで入 力できます。この操作により、 以下の情報を含むレンズデータメニューが表示されます: 「 レ ン ズ デ ー タ( LENSDATA)」メニューでは、取り付けたレンズからの情報と、マニュアルで入力した フィルター情報を自動的に表示。 レ ン ズ の 種 類( LENS TYPE

レンズのモデルが表示されます。レンズのモデルが自動的に表示されない場合は、この設定を タップしてデータをマニュアルで入力できます。カメラの内部データベースには、広く使用され ているレンズが多く保存されているので、マニュアルで入力し始めると自動的に名前の候補が 提 案されます。これにより入 力 作 業 が 短 縮されます。 データが自動的に表示されない場合は、タッチキーボードでレンズデータをマニュアルで入力できます。

クリップの開始点でのアパーチャー設定を表示します。この情報が自動的に供給される場合 は 、使 用 し て い る レ ン ズ に よ っ て F値またはT値で表示されます。この設定をタップするとデー タをマニュアルで入 力 で きます。

メタデ ータ入力 焦 点 距 離( FOCAL LENGTH

収録クリップの開始点におけるレンズの焦点距離を表示します。データが自動的に供 給される 場 合 は 、ミ リ メ ー ト ル( mm)単位で表示されます。この設 定をタップすると焦点距離をマニュ アルで入 力で きます。

収録クリップのレンズの距離設定を表示します。レンズによってはこのデータが自動的にミリメー ト ル( mm)単位 で 表 示されます。このデ ータはマニュアルで入 力することも可能 で す。

現在使用しているレンズフィルターを表示します。この設定をタップするとデータをマニュアル で入 力できま す。複 数 入 力 する場 合 は 、コンマで 区切ります。 フィルター情報はマニュアルで入力します。 メモレンズデータは、「レンズデータ(LENS DATA)」メニューの「レンズデータをリセット

Reset Lens Data )」アイコンをタップしていつでも消去できます。この作業を確定するメッ セージが表示されます。確定すると、すべてのレンズデータが消去され、現在使用しているレ ンズからのレンズデータが自動的に表示されます。これらのフィールドにマニュアルで情報を 入 力した場 合 、次 回レンズ をマウントする 際 にレンズデ ー タをリセットする 必 要 が ありま す。リ セットを行わないと、マニュアル入 力した値 が保持されます。

現 在のリール を 表示します。 Blackmagic Pocket Cinema Cameraはリール番号を自動的に増加していくため、通常はマニュアルで入 力する必要はありません。新しいプロジェクトに移行して、改めてリール1か ら 開 始 し た い 場 合 は 、ス レ ー ト の「 プ ロ ジ ェ ク ト( PROJECT) 」 タ ブ へ 行 き 、「 デ ー タ を リ セ ッ ト ( Reset Project Data)」を タ ップ し ま す 。

SCENE )」インジケーターには現在のシーン番号が表示されます。さらに、現在のショットの 番号および種類も表示できます。 このインジケーターの番号は、常に現在のシーンを参照しています。この番号は、シーン番号の隣にある 左右の矢印を使用して変更できます。またはシーン番号をタップして、シーン番号エディターに進みます。 シーン 番 号 は 1〜9999です。

メタデ ータ入 力現在のショットを特定するために、シーン番号エディターでシーン番号に文字を追加することも可能で す 。例 え ば ” 23A”と入力することで、シーン23のショット1であることが分かります。すでにシーン番号 に文字を追加している場合、カメラはシーン番号エディターに入力をするたびに、次のシーン番号と文 字の候補を提案します。例えば現在のシーン番号が7Bで あ る 場 合 、カ メ ラ は ” 8”と”7C” を表 示しま す。 シーン番号インジケーターは、右上に現在のショットの種類に関する情報を表示することもできます。こ れらの選択は、シーン番号エディターのショットキーボードの右側で行います。 以 下は 選 択 で きるショットタイプ で す。

中 間 距 離 のショット MCU 中 間 距 離 の ク ロ ーズ アップ

BCU 近 い ク ロ ーズ アップ ECU 極 め て 近 い クロ ーズ アップ シーンメタデ ータの入 力で は 、カメラはタッチキーボードの左にシーン 番 号の 候 補 、右 側 にショットタイプ を 表 示 。

「 テ イ ク( TAKE)」インジケーターには、現在のショットのテイク番号が表示されます。テイク番号は左右の 矢印をタップして変更できます。または同インジケーターをタップして、テイク番号エディターに進みます。 作業のこつ ショット番号またはシーンの文字が進むと、テイク番号は1に戻ります。

メタデ ータ入力テイク番号エディターでは、概要情報を追加できます。これらはテイク番号キーボードの右側にあり、そ れぞれ以下を意味しています。 P/U ピックアップ。メインの撮影が終わった後、前のテイクに素材を 追加するために撮り直したテイクです。 VFX ビジュアル エフェクト。VFXに使 用 するテ イク/ ショットで す。 SER シリーズ。カメラを止めずに収録した複数のテイクです。 「A」をタップ すると、スタンバイモードで各クリップのテイク番号が自動的に足されます。自 動 テ イク 番 号 増 加 が 有 効 に なってい る 場 合 、 ス レ ー ト の テ イ ク 番 号 の 隣 に 小 さ く「 A」と 「 テ イ ク( TAKE)」メ タ デ ー タ を 入 力 す る と 、BlackmagicPocketCinemaCameraはタッチキーボードの右側に追加 のショットタイプのプロンプトを表示します。 グ ッ ド テ イ ク( GOOD TAKE

この インジケーター をタップしてタグ付けしておくと、ポ ストプロダクションで良いテイクを見つけ やす くなります。このボタンは、再生モードで現在表示しているクリップに「グッドテイク(GOOD TAKE)」 をタグ付けします。カメラがスタンバイモードで、収録準備ができている場合、「グッドテイク - 最後の

クリップ ( GOOD TAKE LAST CLIP)」ボ タ ン を 押 す と 、最 後 に 収 録 さ れ た ク リ ッ プ に「 グ ッ ド テ イ ク 」が

「 屋 内( INT)」ま た は「 屋 外( EXT)」を タップ す る と 、スタンバ イ モ ード で は 次 に 収 録 さ れ る クリップ に 、 再生モードでは現在のクリップに”屋内”または”屋外”のタグを付けられます。

「 昼( DAY)」ま た は「 夜( NIGHT)」を タップ す ると 、スタ ンバ イモ ード で は 次 に 収 録 さ れ る クリップ に 、 再生モードでは現在のクリップに”昼”または”夜”のタグを付けられます。

メタデ ータ入力「 プ ロ ジ ェ ク ト( PROJECT)」メ タ デ ー タ プ ロジェクトメタデータは 、スタンバイモ ード で も 再生モ ード で も同じように機 能します。プ ロジェクトメタデータは常にプロジェクト全体を参照し、クリップ番号から独立したメタデータです。 カ メ ラ の「 プ ロ ジ ェ ク ト( PROJECT)」ス レ ー ト で プ ロ ジ ェ ク ト の 詳 細 を 入 力 。 プ ロ ジ ェ ク ト 名( PROJECT NAME

現在のプロジェクトの名前を表示します。鉛筆アイコンをタップして、プロジェクト名を変更できます。

現 在のプロジェクトの 監 督 名を 表 示します。鉛 筆アイコンをタップ すると、監 督 名を変 更できます。カ メ ラ( CAMERA

アルファベット一文 字 のカメラインデックスを 表 示します。鉛 筆 アイコンをタップして、カメライン デックスを変 更で きます。カ メ ラ オ ペ レ ー タ ー( CAMERA

カメラオペレーターを表示します。鉛筆アイコンをタップすると、カメラオペレーターを変更できます。

HDモニタリング出力 HDMI 1080p

ビデオを出力するため、イメージのプレビュー用にモ ニターだけでなく、民生用テレビも簡単に接続できます。10-bit出力はHDRに 対 応 し て い ま す 。ま た 、カ メラの全ステータスが確認可能なスクリーンオーバーレイを使用できるため、オンセットでのモニタリングに最 適 です。 鳥瞰撮影やカーマウント、クレーンマウントの使 用時など、LCDスクリーンへのアクセスが困難な場 合、HDMIモニタリングが 役 立ちます。ディスプレイ設 定メニューのHDMIオーバーレイ設 定を使用する と 、モ ニ タ リ ン グ に 役 立 つ 情 報 が HDMIフィードに 表 示されます。HDMIオ ー バ ー レ イ に は 、フ レ ー ム ガ イ ドや、撮影の詳細、カメラ設定などの情報が含まれます。単にショットをモニタリングしたい場合は、いつ でもオーバーレイ設定をオフにして、クリーンHDMIフィードを出 力で きます。 Blackmagic Micro Converter HDMI to SDIのようなコンバーターを使 用することで、信号をSDIに変 SDI モニター、キャプチャーデバイス、放 送スイッチャー、その他の SDI ます。Blackmagic Pocket Cinema CameraのUSBポートからBlackmagic Micro Converter HDMI to SDIに給 電 することも可 能 です。

Blackmagic Pocket Cinema Cameraを 使 用 し た 撮 影 は 、映 画 / テ レ ビ コ ン テ ン ツ 制 作 の 過 程 の ひ と つ に過ぎ ず、メディアのバックアップや 管 理 、編 集 、カラーコレクション、最 終マスターファイル のエンコー ドも同 様 に 極 めて重 要 な 作 業 で す。 Pocket Cinema Camera

を同 梱してい るため、完 結 型のソリューションとして 撮 影 からポ ストプ ロダクションま で をカバーします! メモ Blackmagic Pocket Cinema Cameraで撮影したクリップのカラーコレクションやグレー ディングを正確に行うために、最新版のDaVinci Resolveを 使 用 す る こ と を 推 奨 し ま す。バ ー ジ ョン16以降を使 用することで、すべてのBlackmagicカメラおよび 最 新 の Blackmagic RAWにお いて正確なカラーが得られます。 CFast、SDカードあるいはSSDをコンピューターに接続したら、DaVinci Resolveのメディアペー ジ で クロ ーン ツ ー ル を 使 用 し て 、撮 影 を 行 い な が ら 継 続 的 に バ ッ ク ア ップ を 作 成 で き ま す 。使 用 す る メ デ ィア は そ の種類に関わらず、破 損や不具合が生じる可能性があります。ショットの損失を防ぐため、常にデータの バックアップ を 作 成 する ことを お 勧 めしま す。DaVinci Resolveでメディア を バック アップ した ら 、DaVinci のメディアプールにクリップを追 加して、編集やカラーコレクション、作品のフィニッシングまで、すべての 作業をDaVinci Resolveで 行えます。 DaVinci Resolveは、多くの大ヒット映画で使用されています。シンプルなNLEソフトウェア ツールとは 異 なり、ハイエンドのデジタルフィルム用に極めて高度なテクノロジーを搭載しています。DaVinci Resolve を使 用すれば、最先 端のテクノロジーを利用した 編 集やカラーコレクションが 実現します。 このセクションで は 、DaVinci Resolveでカメラのファイルを使 用する方法を説明します。DaVinci Resolve には 極 めて 高 度 な テクノロジーが 採 用されており、その 機 能 の 多くは ユーザー インターフェースを 一目 見ただけでは分かりません。DaVinci Resolveの使 用方法に関する詳細は、Blackmagicウェブサイトの DaVinci Resolveインストラクション・マニュアル を 参 照してください 。トレーニングコースやガイドビデ オも多 数 掲 載しています。 プ ロジェクトマネージャー クリップを読み込んで編集を開始する前に、プロジェクトマネージャーでプロジェクトをセットアップす

プロジェクトマネージャーは、DaVinci Resolveの起動時に最初に表示される画面です。この画面は、ユ ーザーインターフェース右下のホームアイコンをクリックすると、いつでも開くことができます。これは、 前のプロジェクトを開いたり、新しいプ ロジェクトを 作 成したい 場 合 に便 利 な 機 能 です。

DaVinciResolveの使用新しいプ ロジェクトを 作成 するには 、ウィンドウ底 部 の「 新 規プロジェクト」をクリックし、プ ロジェクト 名を設 定します。「作 成 」をクリックします。 では、カットページを使用して、編集作業を早速開始しましょう。 プロジェクトマネージャーは、現在のユーザーのすべてのプロジェクトを表示。 プロジェクトマネージャーの詳細は、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。同マニュアル は、Blackmagic Designウェブサイトの サ ポートページからダウンロードで きます。 カットページを使用した編集 カットページで は 、高 速 で ダイナミックな 編 集ワークフロー を実 現で きます。クリップの配 列 、トリム 、 編集が効率的に実行できます。 アクティブ なタイムラ インが

つ表示されるため、編集全体を確認しながら、部分的にクリップの詳細を 編集できます。つまり、大きなタイムラインにクリップを編集し、詳細を表示するタイムラインで編集を 微 調 整 する 作 業 が 、一 つ の ワ ー ク スペ ースで 実 行 で きま す。こ の ワ ー ク フ ロ ーで は 、ラップ トップ で 編 集 を進めるにあたって、ズームインやズームアウト、画面のスクロールをする必要がないため、時間を大幅 に節 約 することも可 能 で す。 カット ペー ジのレ イアウト カットページを開くと、メディアプール、ビューア、タイムライン が 表 示されます。これら

編集を完全にコントロールできます。 カットページのデフォルトワークスペース。メディアプールがアイコンで表示された状 態。

DaVinciResolveの使用カットページ の 詳 細 は 、DaVinci Resolveマ ニュ ア ル の「 Using the Cut Page(カットページを使用)」 チャプター を 参 照してください 。

ユーザーインターフェースの左上には5つのタブが あります。 これらのタブをクリックすると、編集を作成する際に使用するメディアツールセットが開きます。例え ば、最初のタブであるメディアプールはすでに選択されています。それ以外のタブは、同期ビン、トラン ジ シ ョ ン 、タ イ ト ル 、エ フ ェ ク ト で す 。

メディア プール:メディア プール: メディア プール は 、メディアペー ジ で 読 み 込 ん だ すべ ての クリップ、フォル ダー 、 ファイル を 含んでいます。また、カットページから直 接ファイル を読み込 めるため、新しいクリッ プを読み込む際にメディアページに戻る必要はありません。

同 期 ビ ン:同 期 ビ ン: 全てのクリップをタイムコード、日付、時間に基づき自動的に同期するパワフルな機能 です。マルチカムのプ ロジェクトで 全 カメラからのアングルを 選 択 する際 に 威 力を発 揮します。

トランジション:このタブをクリックすると、編集で 使 用可能なすべてのビデオおよびオーディオ トランジションが表示されます。これには 、クロスディゾルブやモーションワイプなどの広く使われ ているトランジションが含まれます。

トランジションタブの 隣 はタイトルタブです。ここで、使 用したいタイトル の 種 類を選 択できます。例えば、スクロール、標準テキスト、ローワーサードなどです。また、 Fusionのテン プレートもリスト表示されます。これは、アニメーションを用いた、よりダイナミックなタイトル

DaVinci ResolveのFusionでカスタマイズ で きます。

エ フェ クト:エ フェ クト: 5つ目のタブは 、エフェクトタブです。編 集 に 面 白みを 加 えるフィルターやエフェクト を多数搭載しています。これには、カスタマイズ可能なブラー、グロー、レンズエフェクトなどが 含まれます。多くのパワフルな エフェクトから選 択 で き、検 索ツールで 簡 単 に探しているエフェク

作業のこつ メディアタブのアイコンの近くにある検 索ツールで、必 要なアイテムを検 索できま す。例えば 、トランジションタブを選 択してい る 場 合、”ディゾルブ ”と検 索ツールに打ち込むと、 ビューアにディゾルブトランジションのみが表示されるため、必要なディゾルブトランジションを リストの中からすばやく見つけられます。

ビューアウィンドウの左 上 に 、ビューア モ ードのボタン が ありま す。 ビューアモ ードのボタン これらのボタンで、現在使用しているビューアをコントロールできます。オプションは、「ソースクリッ プ 」 、「 ソ ー ス テ ー プ 」 、「 タ イ ム ラ イ ン 」 の

つです。これらのモードを使い分けることで、編集でクリップ を選 択する上で多大なコントロールが得られるため、各モードの機能の仕方を以下で確認しておくこと

DaVinciResolveの使用ソースクリップ ソースクリップビューアは 、メディアプールの単一のクリックを表 示します。ビューアタイムラインの長さいっぱいを使って、イン点とアウト点を設 定 で きます。より詳 細 にわたるコントロールが 可能で す。メディアプールのクリップをダブルクリックするか、ビューアにドラッグして、表 示するソースクリップを選 択します。ソーステープソーステープ で は 、メディアプールの全ソースクリップ を表 示で きます。特定の箇所を探すために、すべてのクリップをすばやくチェックしたい場合に役立つ機能です。クリップ上で再生ヘッドをスクラブすると、メディアプールで選択されたサムネイルが表示されます。編集したいクリップを見つけたら、ソースクリップタブをクリックすると、該 当のソースクリップ がビューア に自 動 的 に 表 示 されま す。ソーステープビューアは、ノンリニア編集 の利点を活かした作 業 が行えます。編集で自在に作業ができ、ショットをすばやく見つけることができ、新しいアイデアを試し、移動や切り替えをせずに編集作業を実行で タイムラ インタイムラインビューアには 編 集タイムライン が 表 示され るため、プ ロジェクトを再生して、編集を微調整するために使用できます。 メディアプールにクリップを読み込む 次は、プロジェクトにメディアを読み込みます。この作業には、カットページのメディアプールウィンドウ 上部にある、読み込みツールを使用します。 読 み 込 み オ プ シ ョ ン を 使 用 し て 、プ ロ ジ ェ ク ト に メ デ ィ ア を 追 加 。 メディアの読 み込 み このオプションでは、ストレージロケーションから選 択された各メディアファイルを読み込みます。メディアフォルダーの メディアストレージからフォルダーを読み込むには、このオプションを選択します。フォルダーを読み込むにあたり、DaVinci Resolveはファイル構 造を 維 持し、各フォルダーを個 別のビンとして 扱うため、ビ デオやそ の他のメディアファイルを探すために複数のビンの間を行き来できます。 メディア を 読 み 込 む: 1 「メディアの 読 み 込 み」また は「メディア フォル ダー の 読 み 込 み 」アイコンを クリックしま す。 2 読み込みたいメディアのあるメディアストレージまで 進みます。 3 フ ァ イ ル ま た は フ ォ ル ダ ー を 選 択 し 、「 開 く 」 を ク リ ッ ク し ま す 。 プ ロ ジ ェ ク ト に メ デ ィア を 追 加 し た ら 、変 更 を 保 存 し ま す 。 DaVinci Resolve は「 ラ イ ブ 保 存 」と 呼 ば れ る、高速の自動保存機能を搭載しています。プロジェクトを一度保存したら、その後に適用された変更 は「ライブ保存」により保存されるため、作業内容が失われるリスクが減ります。 「ライブ保存」やその他の自動保存機能に関しては、 DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

DaVinciResolveの使用クリップをタイムラインに追加 メディアタ ブ および ビューア モ ードのボタン の 使 用 方 法 を 理 解した の で、次 は メディア プール を 開 き、タイムラ イン にクリップ を 追 加 しま す。カットページのタイムライン。(上)タイムラインと(下)ズームインしたタイムラインの2つが表示される。タイムラインは、編集を形作る場所で、クリップを配置するトラックが組み込まれたボードのようなものです。このボード上で クリップ を色々と移 動させたり、編 集をトリミングしたりします。トラックは 、クリップを積み重ねて表示するため、異なる編集を試したり、トランジションやエフェクトを構成する上で、より高い柔軟性が得られます。例えば、ひとつのトラックのクリップに編集を適用しても、その下のトラックにある他のクリップに影響を与えません。 タ イ ム ラ イ ン に ク リ ッ プ を 追 加 す る 方 法 は 多 数 あ り 、「 ス マ ー ト 挿 入 」 、「 末 尾 に 追 加 」 、「 最 上 位 ト ラ ッ クに配置」はその一例です。 テイクを選択し、編集を組み立てる作業を行う上で、タイムラインにショットを次々と順番に追加していきたいはずです。「末尾に追加」ツールは、この作業に最適で、編集を高速に実行できます。「末 尾に追 加 」アイコンをクリックして、最 後 のクリップの末 尾 にクリップ を 追 加 。 クリップ を 追 加 す る: 1 メディアプール のクリップ をダブルクリックして、ビューアで 開きます。

スクラッチトリム・ツールを使用して、イン点とアウト点をドラッグして、ショットの使用したい範囲を正確に選択します。キーボードの「

」を押しても、イン点とアウト点を設定できます。 DaVinciResolveの使用3 メディアプールの下の「末尾に追加」アイコンをクリックします。 最初のクリップがタイムラインの先頭に配置されます。 クリップ をさら に 追 加 する に は ス テ ップ

を 繰 り 返 し ま す 。追 加 す る ク リ ッ プ は 、タ イ ム ラ イ ン上 に す で に 存 在 す るクリップ の 末 尾 に 自 動 的 に 追 加 さ れ 、ギ ャ ップ は 生じま せ ん 。 「 末 尾 に 追 加 」で クリップ を 追 加 すると 、タイムラインのクリップ 間 にギ ャップ が 生じな い 。 作業のこつ 「末尾に追加」アイコンにキーボードショートカットを割り当てることで、作業を さ ら に 効 率 化 で き ま す 。 例 え ば 、「 P」 キ ー を 割 り 当 て る と 、「 I」お よ び「 O」で イ ン 点 と ア ウ ト 点 を 設 定 し 、「 P」でクリップを追加できます。ショートカットキーの割り当て方法は、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。 タイムラ イン で クリップ を 編 集 する タイムラ イン にクリップ を 追 加 した の で 、クリップ を 移 動 し 、編 集 を 開 始 で きる よう に なりました 。 編 集をトリミング するには 、クリップの先 頭または末 尾をクリックし、左 右にドラッグします。クリップを 左右にドラッグすることで、クリップの長さを延長したり、短縮できます。その編集箇所に後続するクリ ップすべてが、変更に対応するためにタイムライン上で連動して動きます。これは、カットページが時間 を節約する上で役立つ機能のひとつです。 該当のクリップを選択して、大きなタイムラインの新しいビデオトラックに編集することも可能です。この 作業を行うために、ズームインやズームアウトする必 要はありません。これは 、長いタイムラインをナビゲ ートする時間を最小限に抑えられるため、編集作業を高速化できます。 カットページでクリップの編集が終わったら、タイトルを追加する作業に移ります。その手順は、次のセ クションで 紹介します。

タイムラインにタイトルを配置するのは簡単で、その方法は多数あります。 使 用可能なタイトルの 種 類を確 認 するには 、ユーザーインターフェース 左 上のタイトルタブをクリックし ます。選 択ウィンドウに 様 々なタイトルジェネレーターがリストアップされます。オプションには 、ローワー サード、スクロール、標準テキストタイトルが含まれます。また、アニメートされたFusionタイトル も追 加 できます。Fusionタイトルは様々にカスタマイズ可能です。 例として、標準的なタイトルの追加方法を紹介します。

DaVinciResolveの使用以 下 の 手 順 に 従 い ま す: 「テキスト」タイトルをクリックし、タイムラインにドラッグします。どのタイムラインにドラッグするかは問いませんが、より高い正確性を得るためには、詳細を表示するタイムラインを使用することをお勧めします。タイトルの新しいビデオトラックが自動的に作成され、再生ヘッドにスナップ しま す。 マウスをリリースすると、タイトルが 新しいトラックに表 示されます。他のビデオクリップと同 様に、タイトルは配置場所の移動や長さの変更が可能です。 タイトルを編 集するには 、新しいタイトルクリップをクリックすると、ツールアイコンがビューアの下に 表 示され ます。ツールアイコンをクリックします。タイトル クリップの 変 更 に 使 用 で き るツ ール の 一 覧 が 表 示 さ れ ま す。こ れ に は 、変 形 、クロップ、ダイナミックズームなどが含 まれます。ここでは 、「タイトル」ツール をクリックします。 4 「インスペクタを開く」をクリックします。 インスペクタウィンドウが開くので、タイトルを入力し、テキスト設定を編集できます。例えば、トラッキング、行間、フォントの種類、色などを調整できます。思い通りのタイトル を作成 できるように、カスタマイズ 可能 なオプションが多数 搭 載されています。様々な設定を使ってみて、タイトルの見た目や形がいかに変わるか試してみることをお勧めします。 Blackmagic RAW

Blackmagic RAWク リ ップ は 、ポ ス トプ ロ ダ ク シ ョ ン に お い て 最 大 の 柔 軟 性 が 得 ら れ 、カ メ ラ の オ リ ジ ナ ル の 設 定 を変 更するか のようにホワイトバランスや ISOの設 定を調 整 で きます。Blackmagic RAWには ハイライトやシャドウの色調情報が豊富に維持されているため、白飛びした空やイメージ内の暗い領域などのディテールを修復する際にも役立ちます。可能な限り最高の品質を求めている場合や、ハイライトとシャドウの差が極めて大きく、それらの領域 をできるだけ暗く/明るくグレーディングで調整したい場合などは、Blackmagic RAWでの撮影をお勧 高速で小さなファイルサイズを実現するBlackmagic RAWでは、プロキシファイルを作成する必要がな く、通常のビデオクリップのように再生できます。このセクションでは、Blackmagic RAWの 詳 細 、お よ びDaVinci ResolveでのBlackmagic RAWの 使 用 方 法 を 紹 介します。 作業のこつ カラーグレーディングを始める前に、カラーページでクリップのBlackmagic RAW 設 定を調整することを習慣づけることをお勧めします。 BlackmagicRAWの クリップ 設 定 Blackmagic RAWファイルを読 み込むと、DaVinci Resolveは フ ァ イ ル に 含 ま れ る カ メ ラ デ ー タ を 、撮 影 ISO 、ホワイトバランス 、ティント設 定に 基づ いてデコードします。それらの 設 定に 基づ いたルックに問題がなければ、そのまますぐに編集を開始できます。 Blackmagic RAW 収録のすばらしい点は、これらの設定に束縛される必要がまったくないこと Blackmagic RAW ファイルでは、ポストプロダクションで使用できる処理の幅が広がるため、独 自のワークフローを構築できます。各クリップで「カメラRAW」タ ブ の「 ク リ ップ 」設 定 を 色 々 と 試 し て み ると、Blackmagic RAWでの作業がいかにパワフルで柔軟性に富むものか分かるはずです。

DaVinciResolveの使用「カメラRAW」タ ブ で「 デ コ ー ド に 使 用 」ド ロ ップ ダ ウ ン メ ニ ュ ー で「 ク リ ップ 」を 選 択 し 、 BlackmagicRAW設定を調整。 DaVinci ResolveでBlackmagic RAWの クリップ 設 定 を 有 効 に す ると 、クリップ 設 定 と ガ ン マ コ ントロ ー ルが使用できるようになります。これらの設定を調整することで、クリップを完全なプライマリーグレー ディングを行なった状 態に近づけることができます。DaVinci Resolveのス コ ープ を 使 用 して い る 際 に 、 特 に こ れ は パ ワ フ ル で す 。ス コ ー プ は 、ク リ ッ プ に ル ッ ク を 適 用 す る 前 に 、ク リ ッ プ を ニ ュ ー ト ラ ル に し 、 バランスを取る作業をアシストします。 以下で、クリップとガンマコントロールについて説明します。 ISO この設定を上下させることで、ISOの値を変更できます。最適化のために、クリップをより明るい/暗い開 始点に設定する必要がある場合に便利な設定です。

チェックを入れると、クリッピングされていないチャンネルの情報を元に、クリッピングしたチャンネル のハイライト情報が再構成されます。

色温度を調整して、イメージのルックを暖かく/冷たくします。各イメージのカラーバランスをニュートラ ルにする場 合 に便 利 な設 定 です。

イメージにグリーンまたはマゼンタを加えて、カラーバランスを調整します。

イメージ全体の明るさを微調整するために使用します。

「 彩 度 」は デ フ ォ ル トで は 1に な って お り 、最 低 - 1から最大+4の範囲で彩度を調整できます。

です。左 右にスライダーを動かしてコントラストを調 整します。一 番 左は 最 低 値の

Blackmagic Design Film で は 、中 間 グ レ ー の 値 は デ フ ォ ル ト で

%)になっています。スライ ダーを左にドラッグするとミッドポイントが下がり、右に動かすと100まで上げられます。コントラストが デフォルト設 定 から変 更されてい る場 合、「ハイライト ロールオフ」および「シャドウ ロールオフ」が 調

DaVinciResolveの使用ハイライト ロールオフ スライダーを左右にドラッグしてハイライトを調整します。一番左は最低値の0で、一番右は最高値の2 で す 。デ フ ォ ル ト 値 は 1です。

スライダーを左にドラッグするとシャドウが0まで下がり、右に動かすと2まで上げられます。

スライダーをドラッグ することで、ガンマカーブのホワイトポイントを調 整します。最 高値は 2、最 低 値 は 0で す 。デ フ ォ ル ト 値 は 1です。

スライダーを右にドラッグすることで、カスタムガンマカーブのブラックポイントを上げます。最低値は-1、 最大値は1で す 。デ フ ォ ル ト 値 は 0です。 ビデオの黒レベルを使用 チェックを入れると、黒レベルをビデオに設定します。

「 フ レ ー ム の 書 き 出 し 」ボ タ ン を ク リッ ク して 、Blackmagic RAWクリップから単一のフレームを書き出

このボタンをクリックして、現在のクリップ 用のBlackmagic RAWサ イド カ ーファイル を 更 新 しま す。 Blackmagic RAWクリップに加えた変更は、「ガンマ」設定に「Blackmagic Design Custom」と し て 保

クリップをデフォルトの「ガンマ」オプションに戻したい場合は、ガンマのドロップダウンメニューから任意のオプションを選択するだけで、それが適用されます。 作業のこつ ガンマのコントロールは、「 Video 」ダイナミックレンジで撮 影されたフッテージでは 無効になっていますが、Blackmagic RAWデータが失われたわけではありません。「Blackmagic Design Film」ま た は「 Blackmagic Design Extended Video」を ガ ン マ 設 定 の ド ロ ップ ダ ウ ン メニューから選 択 すると調 整 で きるように なりま す。 Blackmagic RAW

1 Blackmagic RAWのガンマのコントロール を調 整します。 2 「 サ イ ド カ ー を 更 新 」ボ タ ン を ク リ ッ ク し ま す 。

DaVinciResolveの使用サ イ ド カ ー( . sidecar Blackmagic RAW

braw )ファイルと同じフォルダーに作成されます。 別のユーザーがBlackmagic RAWファイル を読 み込むと、DaVinci Resolveは 自 動 的 に サイド カ ーフ ァイ ルを読み取ります。さらに調整を加えた場合、再び「サイドカーを更新」ボタンを押します。作業のこつ サイドカーファイルを取り除くには、メディアドライブから削除するだけです。 BlackmagicRAWのプ ロジェクト設 定 ISO 設定の全体的な変更など、すべてのクリップに共通した設定の変更が必要な場合、 プロジェクト設定の「カメラRAW」を使用すると複数のクリップに渡って包括的に変更を加えられます。 Blackmagic RAW 用のプロジェクト設定を設定する: 1 「ファイル」をクリックし、「プロジェクト設定」を選択して、プロジェクト設定を開きます。

「カメラRAW」タ ブ の「 RAWプロファイル」ドロップダウンメニューで、矢印をクリックして 「Blackmagic RAW」を 選 択 し ま す 。 3 さらに「デコードに使 用」ドロップダウンメニューで「プロジェクト」を選択します。 4 ホ ワ イ ト バ ラ ン ス 設 定 を「 カ ス タ ム 」に し ま す 。

ガ ン マ の ド ロ ップ ダ ウ ン メ ニューで「 Blackmagic Design Custom 」を選 択します。カラースペース を「 Blackmagic Design」に 設 定 し ま す 。こ れ に よ り 、ガ ン マ 設 定 も「 Blackmagic Design Film」

「デコード品質」メニューから解像 度を選択します。低い解像度に設定すると、性能が限られたシステムでも円滑に再生できます。解像度は、後に納品のために高品質の出力を行う前に、フル解像度に変更することも可能です。 これで、彩度、コントラスト、ミッドポイントなどのカメラ設 定を調 整 する準 備 が 整いました。これは 、デ コードに「プロジェクト」を使 用するように設定されたプロジェクトのすべてのクリップに影響します。 カラーページでクリップのカラーコレクションを行う タイムラインにクリップを追加し、タイトルを付けたので、カラーページでカラーコレクションを実行する準備が整いました。カラーページは極めてパワフルな機能を搭載しており、作品の全体的なルックを 決 定 づ け ま す 。こ こ で は 、ク リ ッ プ に 一 貫 性 を 持 た せ る た め に 、ク リ ッ プ を ニ ュ ー ト ラ ル な 状 態 に す る 作 業を行います。編集に変更を加えたい場合、いつでもカットページやエディットページに戻って作業することも可能 で す。カラーページは編集のルックを調整できます。色々な意味で、カラーコレクションは芸術形態のひとつと言えます。カラーコレクションを行うことで、作品に感情を追加できます。ワークフローの中でクリエイティビティが大いに要求される作業であり、様々なスキルを身に付け、その結果をスクリーンで目にすることで非常に高いやりがいを感じられます。これは、カラーコレクションの最初のステップで、プライマリーカラーコレクションまたはプライマリーと呼ばれます。プライマリーカラーコレクションが完了したら、セカンダリーカラーコレクションを行います。セカンダリーでは、イメージの特定の被写体に対して、極めて高精度な色の調整が可能です。これは非常に楽しい作業ですが、通常プライマリーの後に行われます。プライマリーを先に行うことで、作業をより効率化し、より良い結果が最終的に得られます。はじめに、「カラー」タブをクリックしてカラーページを開きます。 「 カ メ ラ RAW 」設 定 、カ ラ ー ホ イ ー ル 、カ ー ブ パ レ ッ ト 、カ ラ ー コ レ ク シ ョ ン ツ ー ル 全 般 、プ レ ビ ュ ー ウ ィ ン ドウ、ノードウィンドウが表示されます。表示される膨大なツール群に戸惑う必要はありません。これらはすべて、ユーザーが素晴らしい映像を作成するのを手助けする機能です。このセクションは基礎を紹介するものです。詳細情報は、マニュアルの該当セクションを参照してください。マニュアルでは、すべ てのツールの使用目的と使い方を簡単な手順で紹介しています。ハイエンドのカラーコレクションスタジ オで専門家が用いるのと同じテクニックを習得できます。 DaVinciResolveの使用通 常 、プ ラ イマリーカ ラ ーコレクション の 最 初 の ス テ ップ は 、クリップ の シ ャド ウ 、ミッドト ーン、ハ イラ イ ト の レ ベ ル を 最 適 化 す る こ と で す 。 つ ま り 、「 リ フ ト 」 、「 ガ ン マ 」 、「 ゲ イ ン 」 の 設 定 を 調 整 し ま す 。 この作業は、クリーンでバランスが取れた作業開始点を作成することで、その後に行うカラーグレーディ ングで最も素晴らしいルックを得るために役立ちます。レベルの最適化には、スコープが役立ちます。 ス コ ープ の 使 用 カラリストの多くは、作品に持たせたい感情/ルックに焦点を当てカラーを選択し、それに基づき、モニタ ーを使用してそのルックを完成させます。日常的なオブジェクト、それらと相互作用する様々な光を見るこ とで、映像に対してどのような効果を加えられるか、実験しながらアイデアを生み出すことができます。 パレードスコープは 、ハイライト、ミッドトーン、シャドウの 最 適 化に 役 立 ちます。 カラーグレーディングのもう一つの方法に、内蔵スコープを使用してショットのバランスを取る方法があ りま す。ビ デ オ ス コ ープ は「ス コ ープ」ボタ ン を クリックして 開 きま す。「ス コ ープ」ボタン は 、パ レットツ ー

番 目 の ボ タ ン で す。ス コ ープ の 表 示 は 、波 形 、パ レ ード 、ベクトル ス コ ープ、ヒ ストグ ラム から選択できます。これらのスコープは、トーンのバランスのモニタリング、黒つぶれや白飛びを防ぐため のビデオレベルの確認、クリップ内の色かぶりチェックなど、様々な目的に使用できます。 「 カ ラ ー ホ イ ー ル 」 に は 、 一 般 的 に 最 初 の 調 整 に 使 用 す る 「 リ フ ト 」 、「 ガ ン マ 」 、「 ゲ イ ン 」 の コ ン ト ロ ー ルがあります。カラーコレクションの経験がある場合、これらは他のアプリケーションでカラーやコント ラストの調整を行う上で使用したコントロールに似ていることに気付くでしょう。 「 リ フ ト 」 、「 ガ ン マ 」 、「 ゲ イ ン 」 、「 オ フ セ ッ ト 」 の カ ラ ー ホ イ ー ル で 、 ク リ ッ プ の カ ラ ー お よ び ト ー ン の バ ラ ン ス を 完 全 に コ ントロールできます。各トーン領域のすべてのカラーに同じ調整を加えたい場合は、各カラーホイールの下のダイヤルを左

DaVinciResolveの使用マウスを使って各カラーをより正確にコントロールするには、カラーホイールを「プライマリーバー」に 変 更します。プライマリーバーは 、リフト、ガンマ、ゲインを別々にコントロールして各カラーおよび 輝 度 チャンネルを調整できます。カラーホイールの右上にあるドロップダウンメニューから「プライマリーバ ー 」を 選 択 し ま す

「 リ フ ト 」の 調 整:「 リ フ ト 」の 調 整: カラーページのタイムラインでクリップを選択し、1つ目のカラーホイールの下 にある「リフト」ダイヤル をクリックします。ダイヤルを左右にスライドし、イメージへの 影響を確 認します。イメージ 内 の暗い 領 域 で 明るさが増 減するの が 分かります。 暗い領域の明るさを、最適なレベルに設 定します。リフトを下げ過ぎるとブラックのディテール が失われます。これを避けるには、パレードスコープが役立ちます。波形で確認する場合のブラ ックの最適な位置は、パレードスコープの底辺のすぐ上です。

「 ゲ イ ン 」の 調 整:「 ゲ イ ン 」の 調 整: 「ゲイン」ダイヤル をクリックして、左 右にスライドします。クリップの 最も明る い部分であるハイライトを調 整できます。ハイライトは 、パレードスコープの波 形 の 一 番上の 部 分 に表示されます。照明が明るいショットの場合、ハイライトの最適な位置は、波形スコープの一番 上のラインのすぐ下です。ハイライトが波形スコープの一番上のラインを超えている場合、ハイラ イトはクリップされ、イメージ内の最も明るい領域のディテールが失われます。

「 ガ ン マ 」の 調 整:「 ガ ン マ 」の 調 整: カ ラ ー ホ イー ル の 下 の「 ガ ン マ」ダ イ ヤ ル を ク リ ッ ク し て 、左 右 に ス ラ イ ド し ま す 。ガ ン マ の 値 を 上 げ る と イメ ー ジ が 明 る く な る の が 分 か り ま す 。ガ ン マ を 調 整 す る と 、波 形 の 中 間 の 部 分 も 動きます。この 部 分 は 、クリップのミッドトーンを示してい ます。ミッドトーンの 最 適 な 位 置 は 、通 常 、波 形 ス コ ープ の 50-70%の間ですが、作成するルックやクリップの照明条件、目的 や好みにより異なります。 また、カーブパレットを使用してプライマリーカラーコレクションを行えます。カーブグラフの斜線をク リックしてコントロールポイントを 作成します。それらを上下にドラッグして、イメージ 色 調 の異なるエリ

RGB コントラストを調 整します。調 整に最 適なポイントは、カーブラインの下から

中 間 、上 か ら 3分の1の位 置で す。 DaVinci Resolveでプライマリーカラーコレクションを行う方法は他にもたくさんあります。 「カーブ」パレットは、プライマリーコレクションや、PowerWindowで クリップの 特定の部分を強調する際に使用できる、もうひとつのツールです。 セカンダリーカラーコレクション イメージの特定の部分を調 整したい場合は、セカンダリーコレクションを使 用する必 要があります。リフ ト/ガンマ/ゲインを使用してこれまでに行った調整は、イメージ全体に同時に適用されるため、プライマ リーカラーコレクションと呼 ば れます。 一方、シーンの芝生のカラーや空のブルーのみを変更するなど、イメージの特定の部分を調整する必要 がある場 合は、セカンダリーコレクションを使 用します。セカンダリーカラーコレクションでは、イメー ジを部分的に選択し、その部分のみを調整できます。ノードを使用して複数のセカンダリーコレクショ ンを重ねられるため、すべてを別々に調整して完璧なイメージを作成できます!さらにウィンドウやトラ ッキングなどの機能で、イメージ内の動きを追跡できます。

DaVinciResolveの使用カラーの分離 道路沿いの芝生や空のブルーなどクリップ内のカラーを強調したり、対象物のカラーを調整してオーディエンスの注意を引いたりなど、特定のカラーを強調することで様々な効果が得られます。 HSL イ ア ー ツ ー ル を 使 用 す れ ば 、特 定 の カ ラ ー を 簡 単 に 分 離 で き ま す 。 HSLクオリファイアーで イメージ 内のカラーを選 択することは、イメージを部分 的に際立たせたり、ショットの特定の部分にオーディエンスの注意を集めたい場合などに役立ちます。特 定 の カラ ー を 分 離 す る: 1 新しいシリアルノードを 追 加します。 2 「クオリファイアー」パレットを開き、「選択範囲」ピッカーツールを選択します。 3 クリップ 内の調 整したいカラーをクリックします。

通常、選択した領域のエッジを滑らかにし、目的のカラーのみに制限するには多少の調整が必要です。選 択した領 域を確 認するには 、ビューア上 部にある「ハイライト」ボタンを押します。 5 「 色 相 」の「 幅 」コ ン ト ロ ー ル を 調 整 し て 、選 択 す る 色 相 の 幅 を 調 整 し ま す 。 「 高 」 、「 低 」 、「 ソ フ ト ネ ス 」 コ ン ト ロ ー ル を 調 整 し て 、 選 択 領 域 へ の 影 響 を 確 認 し ま す 。 こ れ で 、 カ ラ ー ホイールまたはカスタムカーブを使用して、選択したカラーへのコレクションが開始できます。時として、作業の影響を与えたくない領域のカラーもわずかに選択されてしまう場合があります。その 場合はPower Windowを使用して、必要ない領域を簡単にマスクできます。新しいウィンドウを作成し たら、目的のカラーの部分に合わせて形を整えるだけです。選択したカラーに動きがある場合は、トラ ッキング 機 能 を 使 用してPower Windowを追 跡 できます。 Power Window

Power Windowは、クリップの特定の領域を分離できる、極めて効率的なセカンダリーカラーコレクシ ョン・ツールです。分離する領域は静止している必要はなく、カメラのパン、ティルト、回転、さらにはその領域の動き自体に合わせてトラッキングできます。 HSLクオリファイアーによるセカンダリーコレクションを適 用したくない部分は 、PowerWindowでマスクできます。

DaVinciResolveの使用例えば 、人物に合わ せ たウィンドウをトラッキングして、周 囲 に影 響 を与えず、その人物 のカラーとコン トラストのみを調 整できます。このようなカラーコレクションを行うことで、オーディエンスの注意を集 めたい 部 分 のみを強 調 で きます。

1 新しいシリアルノードを 追 加します。

「ウィンドウ」パレットを開き、シェイプアイコンをクリックしてウィンドウシェイプを選 択します。 選 択したウィンドウシェイプがノードに 表 示されます。

シェイプの周りの青いポイントをクリック&ドラッグして、シェイプのサイズを調整します。赤い ポイントでは 、エッジのソフトネスを調 整できます。作成したシェイプは 、中央のポイントをクリッ ク&ドラッグして位置を変更し、分離したい領域に合わせられます。中央のポイントとつながった ポイントでは、シェイプを回転できます。 これで、必要な領域のみに制限したカラーコレクションが可能です。 PowerWindowを使用して、イメージ内の特定の部分にセカンダリーコレクションを適用できます。 ウィンドウのトラッキング 撮 影に使用したカメラまたは撮 影した被写体には、動きがある場合 があります。 DaVinci Resolve

ワフルなトラッキング機能を使 用すると、ウィンドウで被写体/領域を確実に追跡できます。トラッキン グ機能では、カメラや被写体のパン、ティルト、回転を分析して、それらの動きにウィンドウをマッチで きます。この作業を行っていない場 合は、選択したターゲットからカラーコレクションが外れ 、望ましい 結果が得られないことがあります。 トラッキング機能で被写体/領域を追跡できるため、PowerWindowが アクションを追います。

DaVinciResolveの使用動く被写体のウィンドウをトラッキングする: 1 新しいシリアルノードを作成し、Power Windowを追 加します。

クリップを開始点に合わせ、ウィンドウの位置やサイズを調整し、目的の被写体/領域のみに焦点

「トラッカー」パレットを開きます。パン、ティルト、ズーム、回転、遠 近

か ら 、ク リ ップ 内 の 動 きに最適なものを選択し、チェックボックスをオンにします。 4 チェックボックスの左にある順 方向への矢印をクリックします。DaVinci Resolveがトラッキング ポイントをクリップに適用し、動きを分析しながら以降のフレームへと進みます。トラッキングが 終わると、Power Windowが クリップ 内 の 動 き の パ スを 追 跡 し ま す。 トラッキングはほとんどの場合に成功しますが、複雑なシーンや、選択した領域の前を障害物が通るケ ースで は 、トラッキング に影 響 が 出る 場 合 が あります。この 問 題 は 、キ ーフレーム エディターを 使 用して 解決できます。詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

セカンダリーカラーコレクションでは、ResolveFXまたはOpenFXプラグインを追加できます。プラグ インを追加してカラーページでは魅力的なルックやエフェクトを、エディットページでは想像力に富ん だトランジションやエフェクトをすばやく作成できます。 ResolveFX

トールされています。一方、OFXプラグインはサードパーティから購入/ダウンロードして使用できます。 OFX プラグインのインストールが 完了したら、 ResolveFX と同様に、カラーページの「ノードエディタ

OpenFX 」インスペクタからアクセスできます。新しいシリアルノードを作成したら、

OpenFX 」ボ タ ン を ク リ ッ ク して

ライブラリを開き、そのノードにプラグインをドラッグ&ドロップし ます。プラグインに変 更 可能 な 設 定 がある 場 合 は 、隣 の「設 定 」パネルで 調 整 で きます。 エディットページでは、クリップにプラグインフィルター、ジェネレーター、トランジションを追 加できま す。この作業は、「エフェクトライブラリ」の「 OpenFX 」パ ネ ル を 開 き 、プ ラ グ イ ン の 要 件 に 合 わ せ 、選 択したプラグインをタイムライン上のクリップの上にあるビデオクリップまたはトラックにドラッグする ことで実 行 で きま す。 OFXプラグインを使用して、想像力に富んだ魅力的なルックをすばやく簡単に作成できます。 DaVinciResolveの使用オー ディオのミックス エディットページでオーディオをミックス プロジェクトのカラーコレクションが終わったら、オーディオのミックスを開始できます。DaVinci Resolve のエディットページには 、オーディオの 編 集 、ミックス、マスタリングが直 接 行える便 利な機能 が 搭載され て い ま す 。よ り 高 度 な オ ー デ ィ オ ツ ー ル が 必 要 な プ ロ ジ ェ ク トで は 、完 全 な オ ー デ ィ オ ポ ス トプ ロ ダ ク シ ョン環 境を実 現するFairlightページを使用できます。エディットページの使用方法をすでに理解してお り、Fairlightに関する項目に進みたい場 合は、このセクションを飛ばして次のセクションに進んでください 。 オーディオトラックの追 加 エディットページ で 基 本的なサウンドをミックスする上で、サウンドエフェクトや音楽を多 数使 用する場 合は、必要に応じてオーディオトラックを簡単に追加できます。オーディオトラックを追加すると、サウ ンドを構 築する過程において会 話 、サウンドエフェクト、音 楽などのオーディオ素 材を別々のトラックに

エディットページにオーディオトラックを追 加する タイムラインでオーディオトラックのトラック名の領域を右クリックし、「トラックを追 加」を選 択します。 「 モ ノ 」 、「 ス テ レ オ 」 、「

」などの中から、任意のオプションを選択します。トラックリストの一番下に トラックが追 加されます。あるいは「トラックを追 加」を選択すると、

つあるいは 複 数 の 新しいトラック を 任 意の 位 置に配 置で きます。 新しいオーディオトラックがタイムラインに表示されます。 作業のこつ トラックを 作 成した後 に 種 類 を 変 更したい 場 合、トラック名の隣 を右クリックして 「トラックの種類を変 更」を選択すると、オーディオトラックの種類を「モノ」、「ステレオ」、 「5.1」な ど に 変 更 で き ま す 。 タイムラインでオーディオレベルを調整 タイムラ イン の 各 オ ー ディ オ クリップ に は 、ボ リューム オ ー バ ー レ イが ありま す。クリップ のレ ベ ル は この オーバーレイをポインターで上下にドラッグするだけで簡単に設定できます。このオーバーレイは、イン ス ペ ク タ の「 ボ リュ ー ム 」パ ラ メ ー タ ー と 連 動 して い ま す 。 ボリュームオーバーレイをドラッグしてクリップレベルを調整 より高度なオーディオツールが必要なプロジェクトで は 、完全なオーディオポストプロダクション環境を 実現するFairlightページを使用できます。

DaVinciResolveの使用Fairlightページ DaVinci ResolveのFairlightページではプロジェクトのオーディオの調整を行います。単一モニターモー ドでは、Fairlightページはプロジェクトのオーディオトラックに最適化されたレイアウトになります。拡 大されたミキサーと様々なモニタリングコントロールでレベルの評 価や調 整 を行い、滑らかでバランス の取れたミックスを作成できます。表示される膨大なツール群に戸惑う必要はありません。これらはす べて、優れたオーディオ品質を得るためのアシストを行う機能です。

Fairlight ページの基本的な機能について説明します。各機能の詳細は DaVinci Resolve マニュアルを参照してください。DaVinci Resolveマニュアルでは各ツールの目的や使用方法が簡単なス テ ップ で 紹 介 さ れ て い ま す。 オー ディオタイムライン

トラックヘッ ダー:トラックヘッ ダー: 各トラックの左にはヘッダーエリアがありま す。ヘッダーにはトラック番 号、ト ラ ッ ク 名 、ト ラ ッ ク カ ラ ー 、オ ー デ ィ オ チ ャ ン ネ ル 、フ ェ ー ダ ー 値 、オ ー デ ィ オ メ ー タ ー が 表 示 さ れます。またトラックヘッダーには、トラックのロック/解除や、ソロ/ミュートを切り替えるコント ロールもあります。これらのコントロ ールはトラックを管 理 する上で 便 利 な だけ でなく、各トラッ クを個別にモニタリングする場合にも使用できます。

トラッ ク:トラッ ク: Fairlightページの 各トラックは 複 数のレ ーンに分 か れていま す。これらのレーンは各 クリップに含まれるオーディオチャンネルで、オーディオの編 集やミックスのために 表 示されま す。エディットページ では各オーディオチャンネルは 非 表 示となり、タイムラインには単一のクリ ップのみ表示されます。多数のトラックを扱う必要がなくなるので、マルチチャンネルのソースを

トラックヘッダーは各トラックの情報を表示します。トラック「A1」は レ ー ン が 1つ(モノ)のモノトラックです。 A2」は レ ー ン が 2つ(ステレオ)のステレオトラックです。

DaVinciResolveの使用バスとは バスは信号の送信先となるチャンネルで、タイムラインの複 数のオーディオトラックをルーティングで きます。複 数の 信号を単一 の 信号としてまとめることで、それらを単一のチャンネルストリップ で 同 時に コントロールできます。

メインバ ス:メインバ ス: "メインバス" は概してプログラムの最も重要な出力です。新規プロジェクトを作成す るとメインバスが1つ作成され、すべてのトラックがデフォルトでメインバスにルーティングされま す。メインバ スにはタイムラインの 全トラックが単一 の 信 号としてまとめられるので、各トラックの レベルを調整した後に、オーディオミックス全 体のレベルを調整できます。

:"サブバス" には複 数のオーディオトラックをカテゴリー別(会話、音楽、エフェクト等) にまとめられるので、同一カテゴリーのオーディオ素 材を単一オーディオ信号としてコントロール できます。例えば会話のトラックが5つある場合、それらを同じサブミックスバスにルーティングし て、すべての会話のボリュームをひとつのコントロールで調整できます。サブミックスはメインバス に 送 信して全 体 でレン ダ リング で きま す が 、サ ブミックスごとの 個 別のレンダリングも可 能 で す。

ミキサー には 、タイムラインの 各オーディオトラックに対して

つずつのチャンネルストリップがあります。 ま た 、デ フ ォ ル ト で 右 側 に メ イ ン バ ス(

つあります。メインバスやサブバスを作成すると、右側にそ れらのチャンネルとコントロールが 追 加されま す。これらのグラフィックコントロール を 使 用して、トラッ クチャンネル の 出 力チャンネル へ の 割り当て、EQやダイナミクスの調整、ボリュームやオートメーション の記録の設 定、ステレオ/サラウンドオーディオのパン、トラックのミュートやソロなどを実 行できます。 オーディオミキサー。タイムラインのトラックごとにチャンネルストリップが あります。 EQでオーディオを引き立てる オーディオクリップのレベルを調整した後、他の微調整が必要な場合があります。例えば、会話、音楽、 サウンドエフェクトのオーディオスペクトルが同じ周波数帯で競合し、オーディオが混み合って聞き取り に く い こ と が あ り ま す 。こ の よ う な 場 合 は

が 便 利 で 、各 ト ラ ッ ク が 占 め る オ ー デ ィ オ ス ペ ク ト ル を 設 定 で き ま す 。ま た EQは、特定の周波数(低いざわめき、騒音、風や空気のノイズなどが含まれる帯域)のレ ベルを限定的に下げ、オーディオの不 要な成分を排除したり、音 響の全体的な品質を向上させるために も使 用 で きます。

フィルターは、各クリップに個別に、あるいはトラック全体に適用できます。タイム ラインの各オーディオクリップはインスペクタに4バンドのイコライザーがあります。また、各トラックはミ

バンドのパラメトリックイコライザーがあります。グラフィックおよび 数値によるコント ロールで異なる周波 数帯域を増強/減 衰させ、数種 類のフィルターでEQカーブの形状を指定できます。 タイムラインのクリップには4バ ンドのイコライザー を 適 用 で きます。 両外側の2バンドのバンドフィルターには 、ハイシェルフ/ ローシェルフ/ハイパス /ローパ スを選 択で きま す。パスフィルターは特定の周波数より上(または下)の全周波数に影響し、それらの周波数は信号から 完全に除去されます。例えばハイパスフィルターでは、高周波数はフィルターを通 過し、低周波数はカッ トされます。しきい値を超えるすべての周波 数は下向きのカーブで段階 的にカットされます。 シェルフフィル ター は パ スフィルターよりや や 控 え めのフィル ターで、信 号 の 高 周 波 数 や 低 周 波 数 を 全 体的に、しかし完全には除去せずに調整したい場合に便利です。ハイシェルフフィルターおよびローシ ェルフフィルターを使用して、特定の周波数およびその上(または下)の全周波数を均等にブースト/カ

バンドで は 様々なイコライザー調 整 が 可能 で、フィルターはローシェルフ、ベ ル、ノッチ、ハイシ ェルフから選 択 できます。

ベルフィルターを使用すると、設定したセンターポイントとその周辺の周波数をブースト/カ ットで き ま す。フィル タ ー の 名 前 が 示 すよ う に ベ ル( 鐘 )状 の カ ーブ が 形 成 さ れ ま す。

ノッチフィルターは、周波数を非常に狭い範囲で選択できます。例えば、ハムノイズを50 または60Hzで 除 去します。

ロ ー シェ ルフ:ロ ー シェ ルフ: 低域の特定の周波数およびそれ未満の全周波数をブースト/カットできます。

ハ イシェ ルフ:ハ イシェ ルフ: 高域の特定の周波数およびそれを超える全周波数をブースト/カットできます。

を 個 別 の クリップ に 追 加 す る: 1 EQフィルターを追加したいクリップをタイムラインで選択します。 2 インスペクタをクリックし、「クリップイコライザー」ボタンをクリックして有 効にします。

DaVinciResolveの使用EQ をトラックに 追 加 する: 1 ミキサーで 任意のトラックのEQセクションをダブルクリックし、イコライザーを開きます。 2 調整を行うバンドのドロップダウンメニューから、バンドフィルターの種類を選択します。 ミキサーパネルのEQセクション。トラック 1にEQカーブが適用されているのが分かります。 6バンドのパラメトリックイコライザー。トラック別に適用できます。クリップ ま た はトラ ッ クの を追加した後は、各バンドを個別に調整できます。調整に使用できるコントロールは、選択しているバンドフィルターによって異なります。

1 調整を行うバンドのドロップダウンメニューから、バンドフィルターの種類を選択します。 2 「周波数」の値を調整します。この値がEQ調 整 の中 心 になります。 3 「ゲイン」の値を調整して、対象周波数を増強/減衰させます。 4 「Qファクター」の値で、影響を受ける周波数の幅を調整します。 リセットボタンを 押 すと、 EQウィンドウのすべてのコントロールがデフォルト値に戻ります。 Fairlightページには各オーディオトラックの品質を向上させるコントロールが数多く搭載されています。 必要に応じてトラックを追加し、それらをバスに割り当てて管理し、さらにディレイやリバーブなどのエフェクトを追加してオーディオミックスを仕上げることができます。 Fusion

編集が 終わった後は、Fusionページで2D/3DのVFXや モーショング ラフィックスをDaVinci Resolve内 で 追 加できます。レイヤーベースの 合成ソフトウェアと異 なり、 Fusion で は ノ ー ド を 使 用 す る た め 、イ メ ージデータをあらゆる方向にルーティングしながら、複雑なエフェクトを柔軟に構築できます。ノードウィンドウには、作業の進行に合わせて、使用しているツールが表示されます。カラーページでのノードを使用したワークフローの経験があるユーザーにとっては、慣れ親しんだ作業だと感じられるでしょう。 DaVinciResolveの使用Fusionページ Fusion ペ ー ジ に は 、メ デ ィ ア を 表 示 す る た め の

つのビューアがトランスポートコントロールの上に搭 載 されており、右側の「インスペクタ」ウィンドウではツール設 定にアクセスできます。画 面 下 部 のノード ウィンドウは、合成の作成に使用します。ビューアとトランスポートコントロールは常に表示されていま すが、ディスプレイの一 番上にあるインターフェースツールバーのアイコンをクリックすると、ノードウィ ン ド ウ と「 イ ン ス ペ ク タ 」ウ ィ ン ド ウ の 表 示 / 非 表 示 を 切 り 替 え ら れ ま す 。ま た 、エ フ ェ ク ト ラ イ ブ ラ リ や 、 スプラインおよびキーフレームのエディターなどの追 加ウィンドウも表示/非表示を切り替えられます。

メディア プール:メディア プール: メディアプールは 、エディットページと同 様に機 能します。追 加のメディアをビン から直接合成にドラッグ&ドロップするだけです。

エ フェ クトラ イ ブ ラ リ:エ フェ クトラ イ ブ ラ リ: エフェクトライブラリにはFusionのツールやテンプレートがあり、パーテ ィクル、トラッキング、フィルター、ジェネレーターなどカテゴリー別に分かれています。ツールを クリックするか 、ノード領 域 にドラッグして、合成 に 追 加します。メディアプールとエフェクトライ ブラリは画 面の同じ領域に表示されるため、これらの表示を切り替えて使用することでビューア のサイズを 最 大 に保 てます。

「クリップ」タブをクリックすると、タイムラインのクリップと一 致 するサムネイルの 表 示/非表示を切り替えられます。サムネイルはノードエディターの下に表示されるため、瞬時に他 の クリップ に ナ ビ ゲ ートで きま す。 新しいバージョンの合成を作成 するには、サムネイルを右クリックして「 新 規コンポジションを作成 」を選 択します。 DaVinciResolveの使用

ビューアは常に表示されており、合成の過程における異なる段階を確認できます。例 えば、Merge 3Dノードを介した全 体的 な 3D視点や、カメラ出力、最終レンダリング出力などを 確 認で きま す。これらのビューアは 、特 定の 変 更 が 各エレメントに 与える影 響 を確 認 で きま す。 表示するノードを選択するには、ノードをクリックし、左のビューアに表示する場 合は「1」、右 の ビューアに表示する場合は「2」と入 力します。ビューアに割り当てられているノードの下には、白 いボタンのアイコンが表示されます。外部ビデオモニターを使用している場合は、メディアを外 部ビデオモニターにルーティングするための3つ目のボタンが 表 示されます。 作業のこつ ノードをビューアに割り当てるには、ノードをビューアにドラッグします ビューアの下のトランスポートコントロールでは 、クリップの開始または終了部分へのスキップ、順 方向/逆方向への再生、停止が実行できます。タイムルーラーはクリップ全体の長さを表示し、 黄色のマークはイン点とアウト点を意味します。 タイム ル ー ラ ー の 黄 色 のマークは 、タイムラ インの クリップ の イン点とアウト点を 示しま す。Fusionクリップ また は 複 合 クリップ を 使 用してい る 場 合 、タイム ル ー ラ ー はタイムラ インに 表 示 されて い るクリップの 長 さの み を ハンドルなしで 表 示します。

ノードウィンドウはFusionページの核となる部分です。ここで、1つのノード出力から別の ノード入力にツールを接続することで、ノードツリーを作成します。この領域は、開いているエディ ター(スプラインエディター やキ ーフレ ームエディターなど )によって大きさが 変わりま す。ノー ド領域の上にあるツールバーでは、最も頻繁に使用されるツールにすばやくアクセスできます。

スプ ラ イン:スプ ラ イン: スプラインエディターを開くと、ノードウィンドウの右側に表示されます。このエディ ターでは、各ノードに詳細な調整を加えられます。例えば、ベジェカーブを使用して

ーム間のアニメーションをスムースにする場合などに使用します。

キ ーフレ ー ム:キ ーフレ ー ム: 各ツ ー ル へ の キ ーフ レ ーム は 、キ ーフ レ ーム エ ディタ ー か ら 追 加 、除 去 、調 整 で き ます。このエディターもノードウィンドウの 右側 に 表 示 されます。

メタデ ー タ:メタデ ー タ: メタデータウィンドウは、現在アクティブなクリップに使用可能なメタデータを表示 します。これには 、コー デック、フレームレート、タイムコードなどが 含まれ ます。

インスペクタインスペクタ :右上にあるインスペクタは、選択された1つまたは複 数のノードで 使 用 可能 なすべ て の 設 定 と 修 飾 機 能( Modifier)を 表 示 し ま す 。ノ ー ド に 応 じ て 追 加 の タ ブ が 表 示 さ れ 、そ の ノ ー ドで使用できる他の設 定にカテゴリー別に簡単にアクセスできます。

DaVinciResolveの使用Textイ ン ス ペ ク タ に 追 加 の タ ブ が 表 示 さ れ 、「 Text」 、「 Layout」 、「 Transform」、

Shading」 、「 Image」 、「 Settings」の設定にアクセスできます。 Fusionを使い始める Fusion で作業を始めるには、再生ヘッドをタイムラインのクリップ上に配置し、「 Fusion 」タ ブ を ク リ ッ ク してFusionページ を開きます。 Fusionペ ー ジ で は 、ク リ ッ プ は「 MediaIn」と名前がついたメディア入力ノードでただちに使用できます。 す べ て の 合 成 作 業 は 、「 MediaIn」お よ び「 MediaOut」 ノ ー ド か ら 始 ま り ま す 。「 MediaIn」ノ ー ド は 、再 生 ヘッドが ある位 置の一 番上 にあるクリップ で、その下に位 置 するクリップは 無 視されます。エディットペー ジで加えた調整(変形ツールやクロッピングの変更など)もすべて含まれます。 「MediaOut」と名前がついたメディア出力ノードは、DaVinciResolveのエディットページのタイムラインに出力を送信 作業のこつ エディットページ で クリップに適 用された ResolveFX

Fusion ページでは適用されません。この理由は、Fusionのエフェクトはカラーコレクションおよび OFX/ResolveFXの 処 理 の前に実 行されるからで す。Fusionエフェクトの前 にOFXを適用した

Fusion ページ をクリックする前に 、エディットページで クリップを右クリックし、「 新規Fusionクリップ...」を選択します。

Fusion を使 用するにあたって、各ノードは単一のツールやエフェクトを意味する視覚的なアイコンであ ると考えると作業 がしやすくなります。ノードは、別のノードに接 続することで 合成を作り上げます。例 えるなら、ケーキの材料のような存在です。各ノードの入力と出力を理解することで、ディテールに富ん だVFXの作成にあたり、合成の流れを上手く構築できます。 一部のツールには、他のノードに接続できる入力と出力が複数あります。例えば、マージノードは、前景 入力、後景入力、マットやキー用のマスク入力に接続できます。 前景入力 後景入力 エフェクトマスク入 力 出力 DaVinciResolveの使用ノードに複 数の出力があることで、単一のノードを多数の異なるノードに接 続できるため、クリップを複 製する必要がありません。これが、レイヤーベースのソフトウェアと異なる点です。接続したノード間の ライン上に表示される矢印は、イメージデータの流れの方向を示しています。 ノードエディターにノードを追 加 エ フ ェ ク ト の 追 加 は 、「 MediaIn」お よ び「 MediaOut」ノードの間のラインにノードを配置するだけで実

Shift 」を 押 し な が ら ノ ー ド を

つ のノード 間 にド ロップ する方 法 で す。2つ目は 、エフェクトを接続したいノードをはじめにクリックして、次に追 加したいツール を選 択 する方 法です。この方 法では 、選 択したツール に 新しいノードが自 動 的 に 接 続されます。また、 ノードウィンドウ内のあらゆる場所にノードを追 加し、マニュアルでドラッグしてノード出力とノード入 力を接 続 することも可 能 で す。 最も頻 繁に使 用されるツールは 、2Dまたは3Dマージノードです。このノードは、ノードエディターの 複 数のツールを単一 の出 力にまとめるハブとして機 能します。 マージノードでは、入力を接続するにあたって、サイズ、配置、ブレンドなどをコントロールできます。 これらの設定は、マージノードが選択された際に表示される「インスペクタ」パネルから使用できます。 ノードパネルの上のツールバーには、使用頻度の最も高いツールがアイコンとして表示されます。ノードを 追 加するには、アイコンをクリックするか、ツールをノードパネルにドラッグします。使用可能な全ツールを 確認するには、左上にある「エフェクトライブラリ」をクリックした後、「Tools」の 隣 の 矢 印 を ク リ ッ ク し ま す。すべ てのツールがカテゴリー別にリストアップされます。さらに、事 前に作られた「Templates」も こ こ で 同 様 に 確 認 で き ま す 。 テ ン プ レ ー ト に は 、「 Lens flares」 、「 Shaders」 、「 Backgrounds」な ど が あ り ま す 。 作業のこつ ツールの名前を覚えたら、キーボードで「Shift」 + 「 ス ペ ー ス 」 を 押 す と 、「 Select Tools」のウィンドウが表示されます。ツール名を入力すると、関連のツールに絞り込まれます。 これは、必要なツールを非常にすばやく選択できる方法です。 インスペクタパネルを使用してノードを調整 「インスペクタ」パネルでノード設定を調整します。変更したいノードをクリックすると、パネルが更新さ れ 、該 当 の 設 定 や コ ン ト ロ ー ル が 表 示 さ れ ま す 。 Fusionでは、編 集しているノードを見る必要はなく、ノードを変更しながら合成の別のノードを見ること が 可 能 で す 。 例 え ば 、「 Merge」ノ ー ド を ビ ュ ー ア に 表 示 し た 状 態 で「 Text+ 」ノ ー ド の サ イ ズ と 中 心 位 置 を 変更できます。これにより、後景に対するテキストの状態を見ながら作業が行えます。

DaVinciResolveの使用選択したノードの外 枠は赤くなります。この写 真では「インスペクタ」パネルに、テキストノードの「Layout」タ ブ に あ る コントロールが 表 示されています。 各ノードで調 整できるパラメーター や設 定はタスクによって変わります。例えば、サイズや中心位置の調

Emitter 」ノードのパーティクル数の変 更などに切り替わります。キーフレームを設 定して、その 後 に行なった変更は、エフェクトのアニメートに影響します。 キ ーフレ ーム を 使 用 した 作 業 「 イ ン ス ペ ク タ 」ウ ィ ン ド ウ で 設 定 の 1つを右クリックして、コンテクストメニューから「Animate」を 選 択 し ま す。該 当 の 設 定 の 右 側 の キ ーフレ ー ム アイコ ン が 赤 くな りま す。キ ーフレ ーム が アク ティ ブ に な り、今 後 行う変更は現在のフレームのみに適用されます。2つ以 上のキーフレームが、異なるフレームで設 定のパ ラメーターを変更したことで作成された場合、それらの間のトランジションは補間されます。キーフレーム アイコンの左右の矢印で、それらのタイムライン上での位置に再生ヘッドを移動できます。 「スプライン」パネルでキーフレームのアニメーションをさらに詳細にコントロールできます。例えば、最 初と最後のキーフレームを選択し、それらの間のアニメーションをベジェカーブでスムースにできます。 こ れ は「 Shift + S」、またはキーフレームを右クリックして「Smooth」を 選 択 し て 実 行 で き ま す 。 こ の 写 真 で は「 Size」キ ーフ レ ー ム ア ニ メ ー シ ョ ン が ベ ジ ェ カ ー ブ で 滑 ら か な 曲 線 を 描 い て い ま す 。ベ ジ ェ ハ ン ド ル を クリックしてカーブを長く/短くできます。またキーフレームの四角のアイコンをクリックして、キーフレームの場所を移 動で きます。

DaVinciResolveの使用モーショントラッカーの使用、テキストの追加 Fusion をいかに使用できるかを理解するために、以下に使用例をいくつか記載しています。ここでは、ク リップのエレメントをトラッキング するトラッカーツール の 使 用 方 法、テキストを追 加した後にトラッキン グ デ ータを 使 用してエレメントに接 続 させる方 法 を 紹 介します。 「Tracker」ツ ー ル は 、X軸および Y軸のピクセルをトラッキングし、他のエレメントに接続するために使 用できるデータを生成します。これは、動く被写体(走っている車やフレーム内を飛ぶ鳥など)にテキス トの位置をマッチさせたい場合に便利です。

「エフェクトライブリ」で「 Tracking 」 ツ ー ル を 選 択 し 、「 MediaIn

ラ イ ン 上 に ド ラ ッ グ し ま す 。「 Tracker」ノードをクリックして、「インスペクタ」でプロパティを表

」を 押 し て 、左 の ビ ュ ー ア に「 Tracker 」ノ ー ド を 表 示 し ま す 。ト ラ ッ カ ー が デ フ ォ ルト位置に表示された状態で、クリップがビューアに表示されます。マウスポインターをトラッカ ーに 重 ねて、トラッカーハ ンドル を表示しま す。トラッカーハ ンドル の左 上をクリックし、クリップ 上でトラッキングしたい 領 域 にトラッカーをドラッグします。高コントラストの 領 域 で良い結果 を 得やすいので、トラッカーは車のボンネットのエンブレムなどに配置すると良いでしょう。トラッ カーは、詳細な配置が可能なようにイメージ領域を拡大します。

「インスペクタ」ウィンドウで、” 順 方 向にトラッキングする”ボタンを押してトラッキング を開 始しま す。トラッキングが 終了すると、それを伝えるウィンドウ が 表 示されます。「

」を ク リ ッ ク し ま す 。 「インスペクタ」パネルのトラッキングのオプションでは、”最後のフレーム/現在のフレームから逆方向にトラッキング”、”停止”、”現在のフレーム/最初のフレームから順方向にトラッキング”が選択できます。 作業のこつ ”現在のフレ ーム から逆 方向/ 順 方 向 にトラッキング ”は 、トラッキングし たい領域がレンダーされている範囲外に出てしまう場合に便利です。例えば、車や鳥 がフレーム外に出る場合などです。これにより、関連したフッテージのみをトラッキ

生成されたトラッキングデータを用いて、モーションパスを「 Text」ツ ー ル に 適 用 し ま す 。

頻 繁 に 使 用 さ れ る ノー ド の ツ ー ル バ ー で「 Text+」ノードアイコンをクリックして、ノードパネル の

Tracker 」ノードの近くまでドラッグします。「 Text

Tracker 」の 緑 の 前 景 入 力 に 接

DaVinciResolveの使用5 「Tracker」ノードをクリックして、キーボードで「1」 を 押 し ま す 。マ ー ジ さ れ た 結 果 が 左 の ビ ュ ー ア に 表 示 さ れ ま す 。「 イ ン ス ペ ク タ 」 の 「 Tracker」パ ネ ル で「 Operation」タブをクリックします。タブ の名前は、マウスポインターをタブの上に重ねると表示されます。「Operation」ド ロ ッ プ ダ ウ ン メ ニ ュ ー の 矢 印 を ク リ ッ ク し て「 Match Move」を 選 択 し ま す 。

「Text」ノードをクリックして「インスペクタ」でプロパティを表 示します。テキストボックスに文 字を入 力し、合成に合うようにフォント、色、サイズを変 更します。 これで、トラッカーで生成したトラッキング位置データが、テキストに適用されます。テキストの オフセット位置を変更したい場合、「インスペクタ」の「Tracker」タ ブ を ク リ ッ ク し「 X Oset」

Y Oset」スクロールホイールを使用して調整します。 「 イ ン ス ペ ク タ 」の「 Tracker」パネルの下部にあるスクロールホイールで、 テキストの オ フセット位 置 を 調 整 可能 。 合 成を再 生すると、トラッキングした被 写 体 にテ キストが 接 続していることが 確 認 できます。 緑のボックスは、トラッカーの現在の位置で、パスも緑で 表示されています。赤の点線は、テキストをアニメート するた め に使 用され るオフセット位 置で す。 一 部 のショットで は 、トラッキング 後にトラックポイントを取り除きたい 場 合 もあるでしょう。 例えば 、トラッキングしている 被 写体 がスクリーン外 に出てしまうケースなどです。キ ーフレー ムエディターを使用すれば、これが極めて簡単に行えます。

DaVinciResolveの使用7 「 インス ペ クタ」の 上 に あ る「 キ ーフ レ ー ム 」タ ブ を クリックして、キ ーフレ ーム エ ディタ ー を 開 き ます。キーフレームが 適 用されたノードには、ノードラベルの横に小さな矢印が表示されます。 キーフレームが追加されているパラメーターのみが下のリストに表示されます。虫めがねアイコ ンをクリックして、編集したい領 域の周囲にボックスを描きます。これにより、その領域がズーム さ れ 、キ ー フ レ ー ム が 見 や す く な り ま す 。

最 後 の キ ーフレ ーム を 配 置 し た い 位 置 に 再 生 ヘッド を 移 動 し ま す。取 り 除 き た い キ ーフレ ーム の 周 囲に 、マウスを 使 用してボックスを描きま す。キーフレームは黄 色に ハイライトされます。右クリッ ク し て 、メ ニ ュ ー か ら「 Delete」を 選 択 し ま す 。 作業のこつ エフェクトによるシステムへの負荷が特に高い場合、トランスポートコントロールの 領域を右クリックするとビューアのオプション(プロキシ再生など)が表示されるので、合成の 構築中にシステムを最大限に利用できる方法を選択できます。再生オプションの詳細に関して は、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。 テキストをアニメートして、フッテージの動きにマッチさせる合成が 完 成しました! トラッキングしたいイメージ領域に、強調させたり、置き換えたい平面がある場合は「 Planar Tracker」 を 使 用で きます。2D平面のトラッキングは、移動するイメージのラベルや看板を変更するのに便利なだ けでなく、ショット内のモニターやテレビに画像を追加する目的でも使用できます。

Fusion ページに搭載されている多数のパワフルなツールに 関しては 、DaVinci Resolveのマニュアルを参照してください。 作業のこつ FusionページでVFXを 構 築 す る 上 で 、作 成 し て い る エ フ ェ ク ト が 2Dであるか、3Dで あるか理 解することは重要です。エフェクトの種類により、使 用するマージツールが異なるから です。1つの合成に2Dと3Dエフェクトを組み合わせることは多々あります。そういった場 合、3D

空 間を 使 用しているVFXはすべて、2Dの合成にマージする前に、2Dの イメージとしてレンダ リ

ングする必要があります。 Fusionでの作業を楽しんでいただき、FusionのVFXをDaVinci Resolveの 編 集 、カ ラ ー 、Fairlightページ と組み合わせて使 用することで得られるメリットを理解していただければと思います。このようなツー ルが多数搭載されている DaVinci Resolve は、極めてパワフルであり、クリエイティビティを存分に発 揮 できるアプリケーションです。

DaVinciResolveの使用編集のマスタリング 編 集 、カ ラ ー グ レ ー デ ィ ン グ 、VFXの 追 加 、オ ー デ ィ オ ミ ッ ク ス の 作 業 が 終 わ っ た の で 、次 は 他 の 人 に 送 信するファイルの作成方法を説明します。ボタンを使用するか、メニューから「クイックエクスポート」 選 択 す る と 、タ イ ム ラ イ ン の コ ン テ ン ツ を 様 々 な フ ォ ー マ ッ ト の フ ァ イ ル で 出 力 で き ま す 。あ る い は 、デ リバーページの他の機能を使用して出力することも可能です。 「デリバー」ページで編集を書き出せます。様々なビデオフォーマットとコーデックが選択可能です。 クイックエクス ポ ート 「ファイル」>「クイックエクスポート」を選択すると、DaVinci Resolveのあらゆるページから、 様々な書き出しプリセットを使 用して、プログラムを書き出せます。また、「クイックエクスポート」で は、YouTube、Vimeo、Frame.ioなどのサポートされているビデオ共有サービスにプログラムをアップロ ードすることも可能です。 「 ク イ ッ ク エ ク ス ポ ー ト 」を 使 用 す る:

エディット、Fusion、カラーページで、希望に応じてタイムラインでイン点とアウト点を設 定して、 書き出し範囲を選択します。イン点とアウト点を設定していない場合、タイムライン全体が書き出

「ファイル」>「クイックエクスポート」を選択する。

「クイックエクスポート」ダイアログで 表示される一番上の列から、使用したいプリセットを選択 し て 、「 書 き 出 し 」 を ク リ ッ ク し ま す 。

「書き出し」ダイアログで保存先のディレクトリを選択し、ファイル名を入力し、「保存」をクリッ クしま す。進 捗バーが 表 示され 、書き出しに必 要 な 時 間が 確 認 で きます。 「 書 き 出 し 」ダ イ ア ロ グ DaVinciResolveの使用デリバーページ デリバーページ では 、書き出すクリップを選 択し、フォーマット、コーデック、解 像 度 を指定しま す 。書 き 出 し は 、 8/10-bit非圧縮RGB/ YUV、DNxHD、ProRes、H.264などのコーデックを使 用し て、QuickTime、AVI、MXF、DPXなど様々なフォーマットで実行できます。 編集を単一のクリップとして書き出す: 1 「デリバー」タブをクリックして、デリバーページ を開きます。

ページ左上の「レンダー設定」ウィンドウに進みます。ここで、YouTube、Vimeo、オ ー デ ィ オ プ リセットなど、多くの 書 き出しプリセットから選 択 で きま す。ま た は 、デ フォルトの「カスタム 」プ リセットに独自のパラメーターを入力して、独自の書き出し設定をマニュアルで設定することも 可 能 で す 。例 え ば「 YouTube」を 選 択 し 、次 に プ リ セ ッ ト の 横 に あ る 矢 印 を ク リ ッ ク し て 1080pビ デオフォーマットを選択します。 フレームレートは、プロジェクト設定のフレームレート設定にロックされます。

プリセットの下にタイムラインのファイル名と書き出したビデオのレンダリング先が表示されま す。「ブラウズ」ボタンをクリックして、書き出したファイル の 保 存 先 を選 択します。次にレンダー 設 定 で「 単 一 の ク リ ップ 」を 選 択 し ま す 。

タイムラインの上に、「タイムライン全体」が選択されたオプションボックスが表示されます。こ れで タイムライン 全 体 が 書 き出 さ れ ま す が 、タイムラインの 領 域 を 選 択 することも可 能 で す。「 イ ン / ア ウ ト の 範 囲 」 を 選 択 し 、「 I」お よ び「 O」の ホットキ ーショートカットを 使ってタイムライン で イン点 / アウト点を 選 択します。 5 「レンダー設 定」の下に行き、「レンダーキューに追 加」をクリックします。 ページ右側のレンダーキューに、レンダー設定が追加されます。ここまでの作業が終わったら、 後 は「レンダー 開 始 」をクリックして、レン ダーキューで レン ダ リングの 進 行 状 況を モニタリング

レンダリングが完了したら、書き出し先に指定したフォルダーを開き、レンダリングされた新し いクリップ をダ ブルクリックして、完 成した編 集を確 認 で きます。 以上で紹介した、編集、カラーコレクション、オーディオミキシング、VFXの追加の基礎情報を

DaVinci Resolve で 色 々と試してみ ることをお 勧 めしま す。 DaVinci Resolve

された、プロジェクトを最高の状態に導くための多数の機能の詳細は、DaVinci Resolveを参 照してください 。m

ATEM Miniは、マルチカムプロダクションやライブ配信に使用できるパワフルなツールです。ATEM Software Controlのカメラコントロール 機 能 では 、カメラ間の 切り替えを実 行 でき、ATEM Miniスイッ チ

4台のBlackmagic Pocket Cinema Cameraを操 作 できます。ATEM Miniでカメラコントロ ール 機 能を開くには 、 ATEM Software Controlの「カメラ」ボタンをクリックします。 互換性のあるレンズを使用している場合は、アイリス、ゲイン、フォーカス、ディテール、ズームコントロー ルなどの設定を簡単に調整できます。さらに、カメラのカラーバランスの調整や、内蔵のDaVinci Resolve プライマリーカラーコレクターを使用したユニークなルックの作成も可能です。 ATEM Camera Control Panel を 追 加 す る と 、一 度 に 最 大

正確にコントロールできます。詳細は、ATEM Miniマニュアルを参照してください。 ATEMカメラコントロール カメラをコントロールする際、ATEMスイッチャー のコントロ ール 機 能 は 、ATEM MiniのすべてのHDMI出 力を介して、放 送 用カメラコントロールパケットにより機 能します。つまり、ATEM MiniのHDMI入力をカ

HDMI コ ネ ク タ ー に 繋 ぐ と 、カ メ ラ は HDMI 信 号 で コ ン ト ロ ー ル パ ケ ッ ト を 検 出 す る た め 、カ メ ラ 自 体の機能をコントロールできます。 ATEM Software Controlの「環境設定」を開き、スイッチャーのボタンマッピングを使用して、適切な タリー を 使 い 、正しいカメラ をスイッ チン グ で きる ように 設 定しま す。こ れでスイッ チ ャーとBlackmagic Pocket Cinema Cameraのビデオを接続できたので、ライブのタリーインジケーターを使用できます。 カメラコントロールパ ネル ATEM Software Controlを起動して、ソフトウェアウィンドウ底部の「カメラ」ボタンをクリックします。 ラベル付きのBlackmagicカメラコントローラー 列 が 表 示され 、各カメラの イメージ を調 整 / 微 調 整 する ツールを使用できます。これらのコントローラーの使い方は簡単です。マウスを使ってボタンをクリック したり、機能をクリック&ドラッグすることで調 整できます。 カメラコントロール の 選 択 カメラコントロールページの上部にあるボタン列で、コントロールしたいカメラ番号を選択します。 would like to control.

ATEMMiniでカメラコントロールチャンネルステ ータス チャンネルステータスは、各カメラコントローラーの上部にあり、カメララベル、オンエア・インジケー ター、ロックボタンを表示します。ロックボタンを押すと、該当のカメラのすべてのコントロール 機能が ロックされます。該当のカメラがオンエアされている場合、チャンネルステータスは赤くなり「

マスターホイールの左下にあるカメラ設定ボタンでは、各カメラの映 像信号の「ディテール」設 定も調整

各カメラコントロールにチャンネルの状況が表示されるので、オンエア中のカメラが 確 認 で きます。 カ ラ ー ホ イ ー ル を 使 用 し て 、各 YRGBチ ャ ン ネ ル の リ フ ト 、ガ ン マ 、ゲ イ ン 設 定 を 調 整 し ま す 。

この設定を使用して、イメージのシャープニングをカメラからライブで実行できます。次のいずれ かを選 択して、シャープニングのレベルを上下に調 整します:ディテール オフ、デフォルト ディ テール(低ディテール)、中間ディテール、高ディテール

カラ ーホイール は DaVinci Resolveカ ラ ー コ レ ク タ ー の パ ワ フ ル な 機 能 で 、各 YRGBチャンネル のリフト、ガンマ、ゲイン設定のカラー調整に使用します。カラーホイールの上部にある

選択ボタンを押すと、調整する設定を選択できます。

カラーホイールの下にあるマスターホイールを使 用すると、すべての YRGB チャンネル のコントラス トを一度に調整できます。あるいは、各リフト、ガンマ、ゲイン設定で輝度のみの調整も可能です。

各カメラコントローラーの右下にあるリセットボタンを使えば、リセット、コピー、あるいはペー ストしたいカラーコレクション設定を簡単に選択できます。各カラーホイールにも、それぞれ独自 のリセットボタンが付いています。ボタンを押すと、設定がデフォルトに戻るか、設定をコピー/ ペーストで きます。ロックされているコントローラーは 、ペースト機 能による影 響 を受けません。 カラーコレクターパネルの右下にあるマスターリセットボタンは、リフト/ガンマ/ゲインのカラー ホイール、そしてコントラスト、色 相 、彩 度、輝 度ミックス 設 定 をリセットします。カラーコレクシ ョン 設 定は各カメラコントローラー に個 別 にペーストできますが、すべ てのカメラに同 時 にペース トして統一されたルックを得ることも可能です。アイリス、フォーカス、調整幅、ペデスタルの設 定は 、ペースト機 能による影 響を受けません 。「すべてにペースト」を適 用する際 は 、操 作を確 認 する注 意 メッセージ が 表 示 さ れ ま す。このメッセー ジ は 、現 在 オンエア 中 で ロックさ れて い な い カメラに 、誤って新しい 設 定をペーストすることを避けるために 表 示され ます。 「すべてにペースト」を適用する際は、操作を確認する注意メッセージが表示されます。このメッセージは、現在オンエア中でロックされていないカメラに、誤って新しい設 定をペーストすることを避けるために表示されます。

ATEMMiniでカメラコントロールア イ リ ス / ペ デ ス タ ル レ ベ ル・コ ン ト ロ ー ル アイリス/ペデスタルレベル・コントロールは、各カメラコントローラーの十字線上にあります。 該当のカメラがオンエアされている場合、このコントロールは赤く光ります。 アイリスを開く/閉じるには、コントロールを上下に動かします。「SHIFT」キーを押しながら操 作 するとアイリスのみを調 整 できます。 ペデスタルレベルを下げる/上げるには、コントロールを左右に動かします。Macで は「 command」

CONTROL 」キーを押しながら操作すると、ペデスタルレベルのみを調整

該 当のカメラ がオンエアされている場 合、アイリス /ペデスタルレ ベ ル・コントロール は 赤く光ります。

電 動ズーム機能に対応した互 換性のあるレンズを使 用している場 合は 、ズームコントロール を 使用してレンズをズームイン/アウトできます。コントローラーは、レンズのズームロッカーと同 様に機 能します。一方 は 望 遠 、もう一方 はワイドアングルです。調 整 幅 スライダー の上 部にある ズームコントロール をクリックすると、上へドラッグしてズームイン、下へドラッグしてズームア

アイリス/ペデスタルレベル・コントロール の右側にあるコース設 定は 、アイリスの幅 を 制 限す るために使 用します。この 機 能は 、露 出 過 多 の 映 像 のオンエア 防止に役 立ちます。調 整 幅のし きい 値 を設 定するには 、まず アイリスコントロール を使 用してアイリスを完 全に開きます。次に 調整幅設定を上下に動かして適正露出を設定します。調整幅のしきい値を設定したことで、ア イリスを調整する際に適正露出を越えることを防止できます。 ア イ リ ス・イ ン ジ ケ ー タ ー アイリス /ペデ スタルレベ ル・コントロ ール の左 側 にあ るアイリス・インジケー ターは 、レンズ ア パーチャーの開閉状態を視覚的に、簡単に確認できます。アイリス・インジケーターは、調整 幅設定の影響を受けます。 オ ートフォ ー カ ス ボタ ン オートフォーカスボタンは、各カメラコントローラーの右下にあります。電子フォーカス調 整に 対応するアクティブ方式のレンズを使 用している場合、このボタンを押すと自動的にフォーカ スを合わせることができます。多くのレンズは電子フォーカスに対応していますが、マニュアル

ATEM Miniでカメラコントロールあ る い は オ ートフォ ー カ スモ ード に 設 定 で きるレンズ も ありま す。使 用 するレンズ が オ ートフォ ーカスモードになっていることを確認してください。レンズのフォーカスリングをスライドさせ て設定できる場合もあります。 オートフォーカスボタンを押すか、マニュアルフォーカス調整を左 右にドラッグして互 換 性のあるレンズのフォーカスを合 わ せます。 マニュアルフォーカス調整 カメラのフォーカスをマニュアルで 調 整したい場 合、各カメラコントローラーの下にあるフォーカ ス調 整を使用できます。ホイールコントロールを左右にドラッグすればマニュアルでフォーカス を調整できます。カメラからのビデオフィードで、イメージがシャープに見えるか確認できます。

カメラゲイン設 定を使うと、該 当のカメラで 追 加の ゲインをオンにで きます。 Blackmagic Pocket Cinema Cameraで は 、こ の 設 定 は ISOと関 連していま す。この 機 能 は 、低 照 明 条 件 で 撮 影して おり、イメージが 露出アンダーにならないようにカメラのフロントエンドに追 加ゲイン(ISO) を追加する必要がある場合に、非常に重要です。dBゲイン設 定の左 右の矢 印 ボタンをクリッ クするとゲインを調 整 で きます。 日暮れ時の野外撮影で光が弱い場合や、イメージの明るさを強調したい場合など、必要に応じて ゲインをオンにできます。ゲインを上げるとイメージのノイズが増えることに注 意してください 。 シ ャ ッ タ ー ス ピ ー ド・コ ン ト ロ ー ル シャッタースピード・コントロールは、カラーホイールとアイリス/ペデスタルコントロールの間に あります。マウスカーソルをシャッタースピード・インジケーターの上に置いて、左右の矢印をク リックすると、シャッタースピードを調 整 できます。 Blackmagic Pocket Cinema Camera

この設定はシャッターアングルと関連しています。 フリッカーが 発 生した場 合、シャッタースピードを下げるとフリッカーを回 避 できます。シャッ タースピードを下げると、イメージセンサーの露出時間が長くなるので、カメラゲインを上げず にイメージを明るくできます。シャッタースピードを上げるとモーションブラーが軽減されるた め、最小限のモーションブラー効果でシャープかつクリーンなアクションショットを撮りたい場

ホワイトバランス設定は、シャッタースピード・コントロールの隣にあります。色温 度インジケー ターの両側にある左右の矢印をクリックして調整できます。光源の種類によって、暖色や寒色な ど異 なる色を 発します。これらは ホワイトバランスを調 整して 補 正で きます。この 補 正によって、 映像内のホワイトを適切なホワイトに保持できます。 マウスカーソルをゲイン、シャッタースピード、ホワイトバランスのインジケーターに重ねて矢印を表示。クリックして各設定を調整。

ATEMMiniでカメラコントロールDaVinci Resolve プライマリーカラーコレクター カラーコレクションの経 験 が あるユーザーは 、カメラコントロールのインターフェースをスイッチャース

CCU インターフェースから、ポストプロダクションで使用するカラーグレーディングシステムの プライマリーカラーコレクター・ユーザーインターフェースに変 更することもできます。 Blackmagic

DaVinci Resolve のプライマリーカラーコレクターを内蔵しています。 Blackmagic カメラで のグレー ディングは DaVinci Resolveと全く同じなので、ライブプロダクションでもDaVinci Resolveの経験を活かしたクリエイティブなカラーグレーディングが可能です。カラーコレクターパネル はすべてのカメラコントローラーから拡張でき、追 加 設 定と完 全なプライマリーカラーコレクター・イン ターフェースで、より多彩なカラーコレクション・コントロールが 可能になります。 カラーホイール、そして 彩 度 などの 設 定 を 調 整 で き、シャドウ、ミッドトーン、ハイラ イトの 設 定 を 同 時 に 確 認できます。必 要に応じて、ウィンドウ上 部 のカメラ 選 択コントロールでカメラを 切り替えます。 DaVinciResolveプライマリーカラーコレクターボタンを押すと、カラーコレクションウィンドウが拡張し、 設定の調整が可能。カラーコレクションパネルのリフト/ガンマ/ゲイン・カラーホイール。 ATEMMiniでカメラコントロールカラーホイール カラーリング内でクリック&ドラッグ: カラーバランス・インジケーター自体をドラッグする必要はありません。カラーバランス・インジケーター

RGBパラメーターに、各チャンネルの変更が反映されます。 カラーリング内でシフトクリック&ドラッグ: カラーバランス・インジケーターが、カーソルの絶対位置にジャンプするので、スピーディに大幅な調整が

カラーリング内で ダブルクリック: マスターホイール 調 整 をリセットせ ず に 、カラー 調 整 をリセットします。 カラーリング右上のリセットコントロールをクリック: カラーバランス・コントロールおよび対応するマスターホイールを両方リセットします。

カラーホイールの下にあるマスターホイールで、各YRGBチャンネルのリフト、ガンマ、ゲインコントロー ル を調 整 で きます。 ホイールコントロールを左右にドラッグしてマスターホイールを調整。 マスターホイールを使った調整: マスターホイールを左右にドラッグ: 左にドラッグすると、選択したイメージのパラメーターが暗くなり、右にドラッグするとパラメーター が明るくなります。調整を行うと、下の YRGB パラメーターに変更が反映されます。

合は、ALTあるいはCommandキーを押しながら左右にドラッグします。カラーコレクターはYRGB処 理を採 用しているので、創 造 力を 発 揮して、

チャンネルのみを調整することでユニークなエフェク トを作成 で きます。

チャンネル調整は、輝度ミックス設定が右側に設定されている時に最も効果的 にYRGB処 理 を 実 行 で き ま す。通 常 の RGB処 理 の 場 合 は 左 側 で す。通 常 、DaVinci Resolveのカラリ

YRGB カラーコレクターを使 用しますが、これは全体のゲインに影 響を与えずに、より多彩な カラーバランス・コントロールが可能で、希望通りのルックを短時間で得られるためです。

コントラスト設 定は 、イメージの 最も暗い部 分と最も明るい部 分の差をコントロールできます。リフトと ゲインのマスターホイールをそれぞれ逆方向に調整するのと同様の効果が得られます。デフォルト設定 は50%で す。

彩度設定は、イメージの色量を調整します。デフォルト設定は50%で す。

ATEMMiniでカメラコントロール色相設定 色相設定は、カラーホイールの周囲のすべての色相を回転させます。デフォルト設定の

ジナルの色相配置が表示されます。この数値を上下に調整すると、カラーホイールに表示される色相配 置 に 沿 っ て 、す べ て の 色 相 が 前 後 に 回 転 し ま す 。

Blackmagicカメラに内 蔵されたカラーコレクター は 、DaVinci Resolveのプライマリーカラーコレクター に 基づ いています。DaVinci Resolveは1980年代初頭よりカラーコレクターを設計しており、多くのハリ

DaVinci Resolveを使用してカラーグレーディングされています。

Blackmagic カメラに内蔵されたカラーコレクターには、ユニークかつクリエイティブなパワフル な 機 能 が 搭 載されています。YRGB処理はこれらの機能のうちの1つで す。 カラーグレーディングの際、RGBあるいはYRGB処 理を選 択できます。ハイエンドのカラリストたちは YRGB処理を好みますが、これは色をより正確にコントロールでき、各チャンネルをはっきりと区 別して 調整し、より多くのクリエイティブなオプションを使用できるためです。 輝 度 ミ ッ ク ス・コ ン ト ロ ー ル が 右 に 設 定 さ れ て い る と 、 YRGB

ま す 。輝 度 ミ ッ ク ス・コ ン ト ロ ー ル が 左 に 設 定 さ れ て い る と 、 RGB

られます。輝度ミックスを左/右の間に設定すると、RGBおよび YRGBコレクターを組み合わせた出力を

スライダーを左 右にドラッグして、コントラスト、彩度、色相、輝 度ミックス設 定を調 整。 どちらの設 定を使 用するかは、ユーザー次第です。カラーコレクションは、完全にクリエイティブな作 業 であるため、正解や間違えはありません。気に入ったり、好きなスタイルの映像にできるのであれば、そ の設定が最も適した設定であると言えます。

ATEMとBlackmagicカメラを接続すると、カメラコントロール信号がATEMスイッ チャ ー か らカメラ へ と 送 信 され ま す。誤ってカメラで 設 定を調 整した場 合、カメラコントロールは 同 期を 保 持 できるよう自動 的 にそ の設 定 をリセットしま す。 作業のこつ 各カメラコントローラー のDaVinci Resolveプライマリーカラーコレクターは、DaVinci Resolve Micro Panelでコントロールできます。これにより、ハードウェアコントロールパネル を使って、正確なカラー調整をすばやく行えます。詳細は、ATEM Miniのマニュアルを参照し

HDMI で接続されている際にカメラの電源を切ると、カメラコントロールの 通信に影 響を与える場 合があります。主電源にカメラを接続して、HDMIケーブル を抜 いてか ら 、カ メ ラ の 電 源 を 切 る こ と を 推 奨 し ま す 。

ATEMMiniでカメラコントロールサードパーティ製ソフトウェアの使 用 DaVinci Resolveなど、お気に入りの編集ソフトウェアでクリップを編集するには、カメラから外付けドラ イブまたはRAIDに ク リ ッ プ を コ ピ ー し て 、ソ フ ト ウ ェ ア に 読 み 込 み ま す 。CFast/SDカードで はドックまた はアダプターを使 用し、 USB

ポート経 由 でストレ ー ジメディア か ら 直 接クリップ を 読 み 込 むことも可 能 で す。 CFast

カードからのファイルで の作 業 CFast/SDカードをカメラから取り出し、CFast2.0リーダー/ライターまたはCFastドライブ を 使 用してコンピ ュー ターにマウントすると直 接 編 集で きます。 CFast

カ ードか らクリップ を 読 み 込 む: 1 Blackmagic Pocket Cinema CameraからCFast/SDカードを取り出します。 CFast

カードリーダーあるいは CFast ドライブを 使 用して、 CFast

MacまたはWindowsコンピューターにマウントします。 2 CFast/SDカ ード を ダ ブル クリックして 開くと 、Blackmagic RAWファイルまたは QuickTimeムー ビーファイルのリストの入ったフォルダーが表示されます。撮 影時に選択したフォーマットによっては、異なる種類のファイルが 存 在しますが、すべてのファイルは同一のファイル名定義に従います。

使 用したいファイル をCFast/SDカードからデスクトップやその他のドライブにドラッグします。 あ る い は 編 集 ソ フ ト ウ ェ ア で 、直 接 CFast/SDカードのファイルにアクセスすることも可能です。

カードをコンピューターから取り出す際は、必ず Mac

ードをイジェクトして取り出してください 。カード をイジェクトせ ず に 取り出すと、フッテージ が破 損することが ありま す。 USB

フラッシュディスクで の 作 業 USB

フラッシュディスクからクリップを読み込む: 1 カメラからUSB-Cフラッシュディスクを取り外します。

Windows コンピューターに接続します。リアルタイムのビデオ編集において USB

は速度が十分でないため、 USB 3.0の 使 用 を推 奨します。

USB-Cフラッシュディスク を ダ ブル クリックして 開くと 、QuickTimeムー ビーファイル のリスト 、

Blackmagic RAW ファイルの入ったフォルダーが 表 示されます。撮 影 時に選 択したフォーマットによっては、異なる種類のファイルが存 在しますが、すべてのファイルは同一のファイル名定 義 に 従います。

使 用したいファイル をUSB-Cフラッシュディスクからデスクトップやその他のハードドライブにド ラッグします。NLE( ノ ン リ ニ ア 編 集 )ソ フ ト ウ ェ ア で 、直 接 USB-Cフラッシュディスクのファイ ルにアクセスすることも可 能 で す。

USB-Cフラッシュディスクをコンピューターから取り外す際は、必ずイジェクトして取り外してく

サードパ ー ティ製ソフトウェアの 使 用Final Cut Pro

Final Cut Pro Xでクリップを編 集するには、新しいプロジェクトを作成して、適切なビデオフォーマット およびフレームレートを設定する必要があります。ここでは ProRes 422 HQ 1080p24を 使 用します。 FinalCutProXのプロジェクト設 定 画 面 1 Final Cut Pro Xを 起 動 し て メ ニ ュ ー バ ー へ 行 き 、「 File/New Project」を 選 択 し ま す 。プ ロ ジ ェ ク ト設定を含むウィンドウが開きます。 2 プロジェクトに名前を付け、「Custom」チェックボックスを選 択します。 3 「Video」設 定 を 1080p HD、1920×1080、24pに設 定します。 4 「Audio」お よ び「 Rendering」設 定 を Stereo、48kHZ、Apple ProRes 422 HQに設 定します。 5 「OK」を ク リ ッ ク し ま す 。 クリップをプロジェクトに読み込むには、メニューバーへ行き、「File/Import/Media」を 選 択 し ま す 。CFast カ ード か らクリップ を 選 択 しま す。 クリップをタイムラインにドラッグして編集を開始できます。 Avid Media Composer

で ク リ ップ を 編 集 す る に は 、新 し い プ ロ ジ ェ ク ト を 作 成 し て 、適 切 な ビ デ オ フォーマットおよびフレームレートを設定します。ここでは、クリップを1080p24に設 定します。 AvidMediaComposer2018でプロジェクト名およびオプションを設定 1 Avid Media Composer 2018を 起 動 す る と「 Select Project」ウィンドウが表示されます。

「New Project」 ボ タ ン を ク リ ッ ク し て 、「 New Project」ウ ィ ン ド ウ で プ ロ ジ ェ ク ト 名 を 入 力 し ま す 。

サードパー ティ製ソフトウェアの 使 用3

Format 」ド ロ ッ プ ダ ウ ン メ ニ ュ ー で「

」を ク リ ッ ク し てプ ロジェクトを作 成しま す。 4 「Select Project」ウ ィ ン ド ウ で 、作 成 し た プ ロ ジ ェ ク ト を ダ ブ ル ク リ ッ ク し て 開 き ま す 。 5 「File」>「 Input」>「 Source Browser」を 選 択 し 、読 み 込 み た い フ ァ イ ル ま で 進 み ま す 。 6 ド ロ ップ ダ ウ ン メ ニ ュ ー か ら「 Target Bin」を 選 択 し て「 Import」を ク リ ッ ク し ま す 。 メディアビンにクリップが表示されたら、クリップをタイムラインにドラッグして編集します。 Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere Pro CCでApple ProRes 422 HQク リ ップ を 編 集 す る に は 、新 し い プ ロ ジ ェ ク ト を 作 成して、適切なビデオフォーマットおよびフレームレートを設定する必要があります。ここでは、クリップ をProRes 422 HQ 1080p25に設 定します。 AdobePremiereProCCでプロジェクト名およびオプションを設定 1 Adobe Premiere Pro CCを 起 動 し ま す 。「 Welcome」ウ ィ ン ド ウ で「 New Project」を 選 択 し ま す。プロジェクト設 定を含むウィンドウが 開きます。

プロジェクトに名前を付けます。「Browse」ボ タ ン を ク リ ッ ク し て 使 用 す る フ ォ ル ダ ー を 選 び 、プ ロジェクトの保存先を選択します。保存先フォルダーを選択したら、「New Project」ウ ィ ン ド ウ で「 OK」を ク リ ッ ク し ま す 。

Adobe Premiere Pro CCの メ ニ ュ ー バ ー へ 行 き 、「 File/Import」を 選 択 し て 編 集 し た い ク リ ップ を 選 択 し ま す 。「 Project」ウ ィ ン ド ウ に ク リ ップ が 表 示 さ れ ま す 。 4 最 初 に 編 集 し た い ク リ ッ プ を 、「 Project」ウィンドウの右下にある「New Item」ア イ コ ン の 上 に ド ラッグします。クリップの 設 定に合った 新しいシー ケンス が 作成されます。 クリップをシーケンス・タイムラインにドラッグして編集を開始できます。

サードパーティ製ソフトウェアの使 用Blackmagic Camera Setup Utility カメラソフトウェアのアップデート – Mac Blackmagic Camera Setup Utilityソフトウェアをダウンロードし、ダウンロードしたファイルを解 凍しま す 。デ ィ ス ク イ メ ー ジ を 開 く と Blackmagic Camera Setup Installerが 表 示され ます。 インストーラーを起動し、画面に表示される指示に従います。インストールが完了したら、アプリケーションフォルダーへ行き、 Blackmagic Cameras フォルダーを開きます。そこには当マニュアル、 Blackmagic Camera Setup Utility、そ し て readmeファイルおよびインフォメーションを含むドキュメントフォルダーが Blackmagic Camera Setup の最新バージョンにアップデートする際に必要なアンインストーラーも含まれます。 カメラソフトウェアのアップデート – Windows Blackmagic Camera Setup Utilityソフトウェアをダウンロードし、ダウンロードしたファイルを解凍しま

Blackmagic Camera Utility フォル ダーが表示されます。インストーラーをダブルクリックし、画面に表示される指示に従ってインストールします。 Windows

Start 」ボ タ ン を 押 し て「 All Apps 」 を 選 択 し ま す 。「 Blackmagic Design 」フ ォ ル ダーまでスクロールします。ここから Blackmagic Camera Setup を起 動 で きます。 Windows

Start 」スクリーンで下矢印を選 択して「 Blackmagic Design 」フォルダーまでスクロールします。ここ からBlackmagic Camera Setupを起 動で きます。 カメラ内部ソフトウェアのアップデート方法 コンピューターに最 新のBlackmagic Camera Setup Utilityをインストールし、USB-Cケーブルでコンピ ューターとカメラを接続します。 USB

ポートは左パネルにあります。ゴム製キャップを開けるとポートにアクセスで きます。 Blackmagic Camera Setup Utilityを起動し、画面に表示される指示に従ってカメラソフトウェアをアッ プデートします。 カメラソフトウェアをアップデートすると、すべてのプリセットやカスタム LUT

し、すべての設 定がリセットされることに注 意してください。ソフトウェアをアップデートする前に、メモリーカードにバックアップとして書き出しておくことをお勧めします。ソフトウェアをアップデートした後 に 、メ モ リ ー カ ー ド か ら プ リ セ ッ ト や LUTを簡単に読み込んで再びカメラで使用できます。

BlackmagicCameraSetupUtility推 奨 収 録 メディア CFast

PocketCinemaCamera6K向 け 推 奨 メディア Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使 用した、6K Blackmagic RAW 5:1(50fpsま で )の 収 録 に は 、 以下のCFast 2.0カードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージAngelbird AV PRO

0 1TB Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使 用した、6K 2.4:1 Blackmagic RAW 5:1(60fpsま で )の 収 録 に は 、以 下 の CFast 2.0カードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージAngelbird AV PRO

0 128GB 推奨収録メディアメーカー カード名 ストレージ KomputerBay 3400x CFast

0 1TB Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使 用した、2.8K 17:9 Blackmagic RAW 3:1(120fpsまで) の 収 録 に は 、以 下 の CFast 2.0カードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird AV PRO

推奨収録メディアメーカー カード名 ストレージ SanDisk Extreme Pro CFast

0 1TB Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使 用した、4K DCI ProRes HQ(60fpsま で )の 収 録 に は 、

CFast 2.0カードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird AV PRO

推奨収録メディアメーカー カード名 ストレージ Wise CFA

0 1TB Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使用した、1080 ProRes 422 HQ(120fpsま で )の 収 録 に は 、 以下のCFast 2.0カードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird AV PRO

推奨収録メディアPocketCinemaCamera4K向 け 推 奨 メディア Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、4K DCI Blackmagic RAW 3:1(60fpsま で )の 収 録 に は 、以 下 の CFast 2.0カードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージAngelbird AV PRO CF 512GBAngelbird AV PRO CF 1TBCinediskPro 510MB

0 1TB Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、4K DCI ProRes HQ(60fpsま で )の 収 録 に は 、

CFast 2.0カードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージAngelbird AV PRO CF 128GBAngelbird AV PRO CF 256GBAngelbird AV PRO CF 512GBCinediskPro 510MB

推奨収録メディアメーカー カード名 ストレージ SanDisk Extreme Pro CFast

0 1TB Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使用した、4K DCIロスレスRAW(30fpsま で )の 収 録 に は 、

CFast 2.0カードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird AV PRO CF 128GB Angelbird AV PRO CF 256GB Angelbird AV PRO CF 512GB CinediskPro 510MB

0 512GB Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、4K DCI 3:1 RAW(60fpsま で )の 収 録 に は 、以 下

CFast 2.0カードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird AV PRO CF 128GB Angelbird AV PRO CF 256GB Angelbird AV PRO CF 512GB CinediskPro 510MB

推奨収録メディアメーカー カード名 ストレージSanDisk Extreme Pro CFast

PocketCinemaCamera6K向 け 推 奨 メディア Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使 用した、6K 16:9 Blackmagic RAW 5:1(30fpsま で )の 収 録 に は 、以 下 の SDカードを推 奨しま す。 メーカー カード名 ストレージAngelbird AV PRO

II 128GB Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使 用した、6K 16:9 Blackmagic RAW 8:1(30fpsま で )の 収 録 に は 、以 下 の SDカードを推 奨しま す。 メーカー カード名 ストレージAngelbird AV PRO

II 128GB 推奨収録メディアBlackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使用した、6K 2.4:1 Blackmagic RAW 12:1(60fpsま で )の 収 録 に は 、以 下 の SDカードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird AV PRO

N502 SDXC 128GB Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使 用した、4K DCI ProRes HQ(60fpsま で )の 収 録 に は 、

SDカードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird AV PRO

N502 SDXC 128GB Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使 用した、1080 ProRes 422 HQ(120fpsま で )の 収 録 に は 、 以下のSDカードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird AV PRO

推奨収録メディアメーカー カード名 ストレージToshiba Exceria Pro UHS

II 128GB PocketCinemaCamera4K向 け 推 奨 メディア Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、4K DCI Blackmagic RAW 12:1(30fpsま で )の 収 録 に は 、以 下 の SDカードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージAngelbird AV PRO

II 128GB Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、4K DCI ProRes HQ(60fpsま で )の 収 録 に は 、

SDカードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージWise SD2

推奨収録メディアBlackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、4K DCI 4:1 RAW(60fpsま で )の 収 録 に は 、以 下

SDカードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Sony Tough

N502 SDXC 32GB Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、4K DCIロスレス RAW(24fpsま で )の 収 録 に は 、

SDカードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Wise SD2

G128T 128GB Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、1080pロスレス RAW(60fpsま で )の 収 録 に は 、

SDカードを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Wise SD2

SSD PocketCinemaCamera6K向 け 推 奨 メディア Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使用した、6K Blackmagic RAW 5:1(50fpsま で )の 収 録 に USB-Cドライブを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージWise PTS

Portable SSD 1TB Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使 用した、6K 2.4:1 Blackmagic RAW 5:1(60fpsま で )の 収 録 に は 、以 下 の USB-Cドライブを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージSamsung Portable SSD T5 250GBSamsung Portable SSD T5 2TBWise PTS

Portable SSD 1TB Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使 用した、2.8K 17:9 Blackmagic RAW 3:1(120fpsまで) の 収 録 に は 、以 下 の USB-Cドライブを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージSamsung Portable SSD T5 250GBSamsung Portable SSD T5 2TBWise PTS

Portable SSD 1TB Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使用した、4K DCI ProRes HQ(60fpsま で )の 収 録 に は 、

USB-Cドライブを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージSamsung Portable SSD T5 250GBSamsung Portable SSD T5 1TBSamsung Portable SSD T5 2TBSanDisk Extreme Portable SSD 1TBWise PTS

Portable SSD 1TB 推奨収録メディアBlackmagic Pocket Cinema Camera 6Kを使用した、1080 ProRes 422 HQ(120fpsま で )の 収 録 に は 、 以下のUSB- Cドライブを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージSamsung Portable SSD T5 250GBSamsung Portable SSD T5 1TBSamsung Portable SSD T5 2TBSanDisk Extreme Portable SSD 1TBWise PTS

Portable SSD 1TB PocketCinemaCamera4K向 け 推 奨 メディア Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、4K DCI Blackmagic RAW 3:1(60fpsま で )の 収 録 に は 、以 下 の USB-Cドライブを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird SSD2GO PKT 512GBAngelbird SSD2GO PKT 2TB

Portable SSD 512GB Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、4K DCI ProRes HQ(60fpsま で )の 収 録 に は 、

USB-Cドライブを推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird SSD2GO PKT 512GBAngelbird SSD2GO PKT 2TB Glyph Atom 500GB Lacie Portable SSD 500GBSamsung Portable SSD T5 500GBSamsung Portable SSD T5 1TBSanDisk Extreme Portable SSD 1TBSeagate Fast SSD 250GBWise PTS

推奨収録メディアBlackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使用した、4K DCIロスレスRAW(30fpsま で )の 収 録 に は 、

USB-Cドライブ を推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird SSD2GO PKT 512GB Angelbird SSD2GO PKT 2TB Samsung Portable SSD T5 1TB Wise PTS

Portable SSD 1TB Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使 用した、4K DCI 3:1 RAW(60fpsま で )の 収 録 に は 、以 下

USB-Cドライブ を推 奨します。 メーカー カード名 ストレージ Angelbird SSD2GO PKT 512GB Angelbird SSD2GO PKT 2TB Samsung Portable SSD T5 500GB Samsung Portable SSD T5 1TB Wise PTS

DeveloperInformationヘルプライン すぐに情報が必要な方は、 Blackmagic Design オンラインサポートページで、 Blackmagic Camera

新サポート情報を確認できます。 BlackmagicDesignオンラインサポートページ 最 新のマニュアル、ソフトウェア、サポートノートは、www.blackmagicdesign.com/jp/support のBlackmagicサポートセンターで確認できます。 BlackmagicDesignサポートに連 絡する サポートページで必要な情報を得られなかった場合は、サポートページの「メールを送信」ボタンを使用して、サポートのリクエストをメール送信してください。あるいは、サポートページの「お住まいの地 域のサポートオフィス」をクリックして、お住まいの地域のBlackmagic Designサ ポートオ フィスに 電 話 でお問い合わせください。 現在インストールされているソフトウェアのバージョンを確 認 コンピューターにインストールされている Blackmagic Camera Setup Utility ソフトウェアのバージョン を 確 認 す る に は 、「 About Blackmagic Camera Setup Utility」ウィンドウを開きます。 Mac では、アプリケーションフォルダーから「 Blackmagic Camera Setup Utility 」を 開 き ま す 。 アプリケーションメニューから「About Blackmagic Camera Setup Utility」を選択し、バージ ョンを確 認します。 ͽ Windowsでは 、スタートメニューあるいはスタート画 面から「Blackmagic Camera Setup Utility」を開きます。ヘルプメニューをクリックして「About Blackmagic Camera Setup Utility」 を選択し、バージョンを確認します。 最新のソフトウェアアップデートを入手する コンピューターにインストールされたBlackmagic Camera Utilityのバージョンを確認した後、Blackmagic www.blackmagicdesign.com/jp/support )で 最 新 の ソ フ ト ウ ェ ア ア ップ デ ー ト を チ ェックしてください。常に最 新のソフトウェアを使 用することを推奨しますが、重要なプロジェクトの実行中は、ソフトウェアのアップデートは行わない方がよいでしょう。 ヘルプライン規制に関する警告 欧州連合内での電気機器および電子機器の廃棄処分 製品に記載されている記号は、当該の機器を他の廃棄物と共に処分してはならないことを 示しています。機器を廃棄するには、必ずリサイクルのために指定の回収場所に引き渡して ください。機器の廃棄において個別回収とリサイクルが行われることで、天然資源の保護に つながり、健康と環境を守る方法でリサイクルが 確実に行われるようになります。廃棄する 機 器 のリサ イクル のた め の 回 収 場 所 に 関 しては 、お 住 い の 地 方 自 治 体 のリサイクル 部 門 、ま たは 製品を購入した販 売業 者にご連 絡ください 。 この機器は、FCC規定の第15部 に 準 拠 し 、ク ラ ス Aデジタル機器の制限に適合しているこ とが確認されています。これらの制限は、商用環境で機器を使用している場合に有害な 干渉に対する妥当な保護を提供するためのものです。この機 器は無線周波エネルギーを 生成、使用、放出する可能性があります。また、指示に従ってインストールおよび使用しな い場合、無線通信に有害な干渉を引き起こす恐れがあります。住宅地域で当製品を使用 すると有害な干渉を引き起こす可能性があり、その場合はユーザーが自己責任で干渉に 対処する必要があります。

2つを 条 件 としま す: 1 本機は、有害な干渉を起こさない。

本機は希望しない動作を発生しかねない干渉を含む、いかなる受信干渉も受け入れる

本 機 は 、カ ナ ダ の ク ラ ス Aデジタル機器の規格に準拠しています。 本機のいかなる改造、あるいは目的の用途以外での使用は、これらの規格への順守を無効 にすることが あります。 HDMIインターフェースへの接 続は、必ず 高品質のシールドHDMIケーブル を 使 用 する 必 要

本機は、商業環境で目的の用途に順守した使用においてテストを行なっています。非商業 環境で使用された場合、無線妨害を引き起こす可能性があります。

本機はBluetoothワイヤレステクノロジーが有効化されている製品です。

FCC IDの無線モジュールを含む:QOQBGM113

本機は、制御されていない環境に対して規定された FCC被 曝 制 限に 準 拠しています。

ICの無線モジュールを含む:5123A-BGM113 本機は、カナダ産業省(IC)の ラ イ セ ン ス 免 除 RSS規格に準拠しており、RSS-102 Issue 5 に明記されている定期的なSAR試験の免除の上限規定を順守しています。 技術基準適合証明番号:209-J00204 本機は、電波法の技術基準適合照明を取得した特 定 無 線 設 備 です。 本モジュールは 韓 国の KCマー クを取 得しています。MSIP-CRM-BGT-BGM113 Blackmagic Design

ISM バンドの広帯域伝送システムを使用してお り 、無 線 機 器 指 令 2014/53/EUに準 拠することをここに宣 言します。

の「適合宣言」文書の全文は、compliance@blackmagicdesign.com から入手で きます。 本 機 は 、南 ア フ リ カ の ICASAにより認定を受けています。承認番号TA-2019/1517(Pocket Camera 6K)、TA-2019/1516(Pocket Camera 4K) 本機のBluetoothモジュールである、Silicon Labs製のモデル番号BGM113は 、メ キ シ コ (NOM)向 け に 認 定 を 取 得 し て い ま す 。

Blackmagic Pocket Cinema Cameraは 、周 囲 温 度 が 最 高 40°Cまでの熱帯地区での使用

この製品の内部には、ユーザーが保守できる部品はありません。サービスに関しては、お近 くの Blackmagic Designのサービスセンターにお問い合わせください。 日が当たる条 件では、カメラやリチウム電池が長期にわたって太陽光にさらされないよう に、カメラに日よけを使 用したり、日陰に移すなどの考慮をしてください。リチウム電池は、 あらゆる熱源に近づけないでください。 同 梱 の 電 源 ア ダ プ タ ー を 使 用 す る 場 合 、海 抜 2000m以上では使 用しないでください。 カリフォルニア州ステートメント この製品のユーザーは、プラスチック部品内の微量の多臭素化ビフェニルなどの化学物質 にさらされる可能性があります。カリフォルニア州は、多臭素化ビフェニルは発がん性があ り、先天異常や生殖機能へ危害を及ぼす物質であると認識しています。 詳細は、以下のウェブサイトをご確認ください www.P65Warnings.ca.gov.

Blackmagic Designは、お買い上げの日から12ヶ月間、本製品の部品および仕上がりについて瑕疵がない ことを保証します。この保証期間内に製品に瑕疵が見つかった場合、Blackmagic Designは弊社の裁量に おいて部品代および人件費無料で該当製品の修理、あるいは製品の交換のいずれかで対応いたします。 この保証に基づいたサービスを受ける際、お客様は必ず保証期限終了前に Blackmagic Design

疵を通知し、適応する保証サービスの手続きを行ってください。お客様の責任において不良品を梱包

Blackmagic Design が指定するサポートセンターへ配送料前払で送付いただきますようお願い致し ま す。理 由 の 如 何 を 問 わ ず、 Blackmagic Design への製品返送のための配送料、保険、関税、税金、その 他すべての 費 用は お客 様の自己 負 担となります。 不適切な使用、または不十分なメンテナンスや取扱いによる不具合、故障、損傷に対しては、この保証 は適用されません。Blackmagic Designはこの保証で、以下に関してサービス提供義務を負わないもの とします。a)製品のインストールや修理、サービスを行うBlackmagic Design販売代理人以外の者によ って生じた損傷の修理、

)不適切な使用や互換性のない機器への接続によって生じた損傷の修理、

Blackmagic Designの部品や供給品ではない物を使用して生じたすべての損傷や故障の修理、d)改 造 や他製品との統合により時間増加や製品の機能低下が生じた場合のサービス。 この保証はBlackmagic Designが保証するもので、明示または黙示を問わず他の保証すべてに代わるも のです。Blackmagic Designとその販売社は、商品性と特定目的に対する適合性のあらゆる黙示保証を 拒 否 し ま す。製 品 保 証 期 間 の Blackmagic Designの不良品の修理あるいは交換の責任が、特別に、間接 的、偶発的、または結果的に生じる損害に対して、Blackmagic Designあるいは販売社がそのような損 害の可能性についての事前通知を得ているか否かに関わらず、お客様に提供される完全唯一の救済手 段となります。Blackmagic Designはお客様による機器のあらゆる不法使用に対して責任を負いませ

Blackmagic Design は本製品の使用により生じるあらゆる損害に対して責任を負いません。使用者 は自己の 責 任 において 本 製 品 を 使 用 するものとします。 © Copyright 2020 Blackmagic Design 著作権所有、無断複写・転載を禁じます。「Blackmagic Design」、「URSA」、「DeckLink」、 「HDLink」、「Workgroup Videohub」、「Multibridge Pro」、「Multibridge Extreme」、「Intensity」、「Leading the creative video revolution」は、米国ならびにその他諸国での登録商標です。その他の企業名ならびに製品名全てはそれぞれ関連する会社の 登録商標である可能性があります。 Bluetoothという言葉、マークおよびロゴは、Bluetooth SIG, Inc.が所有する登録商標であり、Blackmagic Designはこれらのマーク をライセンスに基づいて使用しています。その他の商標およびトレードネームは、それぞれの所有者に帰属します。