Schmidt Schach - Gioco da tavolo

Schach - Gioco da tavolo Schmidt - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Schmidt Schach - page 9
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Tipo di prodotto Gioco da tavolo (scacchi)
Marca Schmidt
Modello Schach
Numero di pezzi 32 (16 bianchi, 16 neri)
Dimensioni della scacchiera Circa 30 x 30 cm
Peso Circa 500 g
Alimentazione Nessuna (gioco non elettrico)
Materiale principale Legno o plastica (a seconda della versione)
Numero di giocatori 2
Età consigliata Dai 6 anni
Lingua delle regole Francese
Funzioni principali Gioco di scacchi completo con regole classiche: movimento di tutti i pezzi, arrocco, scacco matto, stallo
Manutenzione e pulizia Pulire con un panno morbido e asciutto. Evitare l'umidità.
Sicurezza Contiene piccole parti. Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni.
Pezzi di ricambio e riparabilità Pezzi di ricambio disponibili su richiesta al produttore.
Garanzia 2 anni (secondo la legislazione vigente)

Domande frequenti - Schach Schmidt

Come disporre i pezzi sulla scacchiera?
Posiziona la scacchiera in modo che una casella bianca sia in basso a destra per ogni giocatore. Disponi i pezzi come mostrato nella figura 2a: i pezzi bianchi sulle righe 1 e 2, i neri sulle righe 7 e 8. La Donna bianca su una casella bianca, la Donna nera su una casella nera.
Quali sono i pezzi del gioco degli scacchi?
Ogni giocatore possiede: 1 Re, 1 Donna, 2 Torri, 2 Alfieri, 2 Cavalli e 8 Pedoni, per un totale di 16 pezzi.
Come si muove il Re?
Il Re si muove di una sola casella in tutte le direzioni (orizzontale, verticale, diagonale). È il pezzo più importante: non può essere catturato, ma solo minacciato da uno 'Scacco'.
Come si muove la Donna?
La Donna è il pezzo più potente. Si muove in linea retta in tutte le direzioni (orizzontale, verticale, diagonale) di quante caselle vuole, fino al bordo della scacchiera.
Come si muove il Cavallo?
Il Cavallo si muove a forma di L: due caselle in una direzione orizzontale o verticale, poi una casella perpendicolare. È l'unico pezzo che può saltare sopra gli altri pezzi.
Cos'è l'arrocco?
L'arrocco è una mossa speciale che coinvolge il Re e una Torre. Permette di mettere il Re al sicuro. Esistono due tipi: arrocco corto (lato re) e arrocco lungo (lato donna). Condizioni: il Re e la Torre non si sono mossi, il Re non è in scacco, nessun pezzo tra di loro, e il Re non attraversa una casella minacciata.
Come si muove il Pedone?
Il Pedone avanza di una casella in avanti, ma dalla sua casella di partenza può avanzare di due caselle. Cattura in diagonale. Quando raggiunge l'ultima riga, può essere promosso a un altro pezzo (Donna, Torre, Alfiere o Cavallo).
Come vincere una partita a scacchi?
L'obiettivo è mettere il Re avversario in scacco matto: il Re è attaccato e non può sfuggire alla minaccia (nessuna casella di fuga, nessuna interposizione, nessuna cattura del pezzo minacciante).
Cos'è lo stallo?
Lo stallo (o patta) si verifica quando il giocatore di turno non ha alcuna mossa legale, ma il suo Re non è in scacco. In questo caso, la partita è dichiarata patta.
Come mantenere il gioco degli scacchi?
Pulisci i pezzi e la scacchiera con un panno morbido e asciutto. Evita l'esposizione all'umidità e alla luce solare diretta. Riponi i pezzi nella scatola originale per evitare perdite.

Domande degli utenti su Schach Schmidt

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MANUALE UTENTE Schach Schmidt

Il piano di gioco è una scacchiera di 64 caselle, disposte su otto file orizzontali ed otto verticali. La scacchiera deve essere collocata in modo che ogni giocatore abbia alla sua destra una casella d'angolo inferiore bianca.

Le figure (i pezzi bianchi e neri) si dispongono come è illustrato in 2a. La regina sta sempre sulla casella del proprio colore, ossia la regina bianca su quella bianca e la regina nera sulla casella nera. Uno dei giocatori muove i pezzi bianchi, l'altro quelli neri. Comincia sempre il bianco. Si dice che "apre la partita".

① Regole del gioco
Schmidt Schach - 1

text_image 2a

Schmidt Schach - 2

text_image Entrambi i giocatori possegono lo stesso numero di pezzi (fig. 2b): 1 Re 1 Regina 2 Torri 2 Alfieri 2 Cavalli 8 Pedoni

Le mosse

Il re

può muoversi in ogni direzione dalla sua casella ad una vicina (fig. 3). Di fronte alle altre figura ha il privilegio di non poter essere “preso” come le altre, perché lo si deve avvertire annunciandogli l’offesa con la parola “scacco”.

Schmidt Schach - Il re - 1

é la figura più forte del gioco degli scacchi, poiché può muoversi nelle otto direzioni e di un numero di caselle a piacere (fino al margine della scacchiera, fig. 4) In questo modo risulta avvantaggiata rispetto agli altri pezzi, sia per la sua libertà di movimento che per la sua efficienza combattiva.

Schmidt Schach - Il re - 2

Può muoversi in senso orizzontale o verticale e di un numero imprecisato di caselle (fig. 5). Può attaccare e “prendere” i pezzi avversari solamente su queste linee.

Schmidt Schach - Il re - 3

Ogni giocatore ha due alfieri, di cui uno sta su una casella bianca e l'altro su una nera. Durante il gioco gli alfieri devono restare sulle caselle dello stesso colore. L'alfiere può muoversi in diagonale nelle quattro direzioni e di un numero imprecisato di caselle (fig. 6). L'alfiere che sta a destra del re viene detto "alfiere del re", quello a sinistra della regina "alfiere della regina".

Schmidt Schach - Il re - 4

é l'unica figura che può "saltare" le altre. La mossa del cavallo si può così formulare: un passo verso una casella contigua come la torre ed un passo verso la casella seguente come l'alfiere. Ciò significa che il cavallo, dopo aver effettuato la mossa, viene trovarsi sempre su una casella di colore diverso di quella di partenza (fig. 7). Il cavallo ha, grazie alla sua manovrabilità, quindi un molteplice campo d'azione.

Il pedone

al suo tratto iniziale avanza di una o due caselle (fig. 8a). In seguito avanza solo di una casella sempre in avanti. E l'unico pezzo che può essere mosso solamente in una direzione. Il pedone prende un pezzo avversario se questo si trova diagonalmente davanti alla sua casella e su una colonna contigua (fig. 8b). Se il pedone riesce ad arrivare al margine opposto della scacchiera, il giocatore lo sostituisce

Schmidt Schach - Il pedone - 1

text_image 8b 8

8a
Schmidt Schach - Il pedone - 2

con un altro pezzo a sua scelta, sia che esso si trovi in gioco o meno (fig. 8c).

L'arroccamento (rochade)

Si tratta di una doppia mossa in cui vengono spostati simultaneamente due pezzi (il re e la torre) per difendere il re. Si distingue fra “rochade corta” (fig. 9a + b) e “rochade lunga” (fig. 10 a + b).

Nell'arroccamento la torre viene mossa accanto al re e questo le si accosta.

L'arroccamento si può effettuare se

a) sia il re sia la torre si trovino ancora alle loro posizioni di partenza;
b) il re non è sotto scacco;
c) nessun altro pezzo avversario si trova fra il re e la torre;
d) il re non deve spostarsi su una casella minacciata, oppure non c'è pericolo di dichiarare scacco se esso si sposta.

Schmidt Schach - L'arroccamento si può effettuare se - 1

text_image 9a 9b

Schmidt Schach - L'arroccamento si può effettuare se - 2

Se un re viene minacciato da un pezzo avversario, bisogna annunciarglielo con la parola “scacco”. A questo punto il re deve cercare di sottrarsi al pericolo.

Scopo del gioco è dare “scacco matto” all’avversario. Per dare “scacco matto” ci vogliono però due presupposti:

a) il re deve essere attaccato nella sua casella, deve essere quindi sotto scacco.

b) gli deve essere preclusa ogni possibilità di scampo.

Situazione di parità

Una partita a scacchi può terminare in parità se restano solo i due re oppure anche un altro pezzo e se non è possibile arrivare ad una mossa decisiva. Si paria in questo caso di una partita terminata in parità.

Bisognerebbe osservare i seguenti principi generali ed i seguenti consigli:

1) Dopo la prima fase del gioco (apertura) in cui si spostano i pezzi dalla posizione iniziale, segue il gioco al centro della scacchiera. Qui comincia la battaglia vera e propria, tendente ad assicurare vantaggi mediante lo spostamento tattico dei pezzi, in modo da dare al re scacco matto nella fase finale.

2) Se un pezzo "prende" un altro avversario, si sposta sulla sua casella e il pezzo "preso" viene tolto dal gioco.

3) Per difendere meglio il re è importante effettuare in tempo l'arroccamento.

4) Le caselle libere (ossia quelle non occupate dai pedoni) si dovrebbero coprire con pezzi come la torre, la regina, l'alfiere perché così si minacciano diverse caselle avversarie e si rende il gioco più difficile al proprio avversario.

5) Inoltre si dovrebbe badare a coprire, cioè difendere, i propri pezzi per mezzo di altri.

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Informazioni sul prodotto

Marca : Schmidt

Modello : Schach

Categoria : Gioco da tavolo