Schach - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société stratégique |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de la partie | Environ 30 à 60 minutes |
| Matériel | Plateau en bois, pièces en plastique |
| Objectif du jeu | Capturer le roi de l'adversaire |
| Instructions de jeu | Comprend un livret de règles détaillées |
| Entretien | Essuyer avec un chiffon humide, éviter les produits abrasifs |
| Sécurité | Ne pas laisser les jeunes enfants sans supervision, petites pièces |
| Informations supplémentaires | Idéal pour développer la stratégie et la réflexion |
FOIRE AUX QUESTIONS - Schach Schmidt
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MODE D'EMPLOI Schach Schmidt
man seine eigenen Figuren möglichst mehrfach durch andere deckt bzw. schützt. 10a 10b Anleitung_Schach_Classic_Final_N4 4 28.09.2006 19:43:12 Uhr5 Le plateau de jeu se compose de 64 cases, 8 ran-gées horizontales et 8 rangées verticales. Veillez á ce que chaque joueur avant de débuter la partie ait une case blanche en bas á droite du plateau. Les pions sont disposés comme sur la figure no. 2a. La Dame se trouve toujours sur une case de même couleur : Dame blanche sur case blanche, noire sur case noire. Un joueur prend les pions noirs, l’autre les pions blancs. Celui qui a les blancs débute, on dit qu’il ouvre la partie.
Le Roi Il se déplace d’une case à la fois dans tous les sens (Fig. 3). Il a le privilège de ne pas être pris comme les autres pièces, mais d’être d’abord prévenu du danger par l’avertissement « Echec ».
Déplacement des pièces
Chaque joueur a le même nombre de pions (Fig. no. 2b). 1 Roi 1 Dame 2 Tours 2 Fous 2 Cavaliers 8 Pions
10b Les règles du jeu Anleitung_Schach_Classic_Final_N5 5 28.09.2006 19:43:14 Uhr6 La Tour Elle se déplace horizontalement ou verticalement d’autant de cases que l’on veut – et ne pourra attaquer et prendre un pion adverse que dans ses champs d’action (vertical – horizontal). Les fous Chaque joueur possède deux fous un sur une case blanche, l’autre sur une case noire et chaque fou devra tout au long du jeu conserver la même cou- leur de case en se déplaçant en diagonal dans les quatre directions, d’autant de cases que l’on veut, Fig. no. 6. Le fou à la droite du Roi s’appelle « le fou du roi », celui, à la gauche de la Dame, se nomme « le fou de la Reine ». Le cavalier C’est la seule pièce qui puisse sauter par dessus une autre. Il avance de deux cases horizontale- ment ou verticalement et tourne à angle droit pour s’arrêter sur la case adjacente à droite ou à gauche qui est toujours de la couleur opposée à celle de la case qu’il occupait au départ (Fig. no 7). En résu- mé : Une case en avant et une case diagonale. Le cavalier a de ce fait une très grande mobilité. La Dame C’est la pièce la plus forte du jeu ; elle se déplace dans tous les sens d’autant de cases que l’on veut jusqu’au bord du plateau. Elle surpasse toutes les autres pièces par sa liberté de mouvement et sa combativité.
Anleitung_Schach_Classic_Final_N6 6 28.09.2006 19:43:17 Uhr7 Le Pion Il peut depuis sa case de départ se déplacer d’une ou deux cases en avant. Ensuite il ne pourra se déplacer que d’une case à la fois (Fig. no 8a). Il est la seule pièce qui ne se déplace que dans un sens et il ne peut prendre les pièces adverses qu’en diagonale (Fig. no. 8b). Quand un pion atteint le bord du plateau de jeu, il prend la pièce qui se trouve sur la case et le joueur peut alors y placer La Roque La Roque est en fait un coup double de deux pi- èces (Roi et Tour) que l’on déplace en même temps pour protéger le roi. On distingue la Roque courte (Fig. no. 9a-9b) et la Roque longue (Fig. no. 10a – 10b). Lors d’une Roque la Tour est toujours ame- née d’abord à côte du Roi. On ne peut faire une Roque que dans les cas suivants : a) le Roi et la Tour correspondante n’ont pas modifié leur position depuis le début de la partie. b) Le Roi n’est pas en « Echec ». c) Aucune pièce, propre ou adverse, ne se trouve entre le Roi et la Tour. d) Le Roi doit se déplacer sur une case non menacée par l’adversaire ; il ne doit pas se trouver en échec après la Roque. une pièce de son choix même si elle s’y trouve déjà une fois, p.ex. une deuxième Dame. 9a 9b
8b 8c Anleitung_Schach_Classic_Final_N7 7 28.09.2006 19:43:18 Uhr8 Echec et Matt Quand le Roi est menacé par une pièce adverse, l’adversaire doit dire « Echec au Roi », Le Roi doit alors faire en sorte de se sortir de cette situation. Le but du jeu est de faire « Echec et Matt » au Roi. Deux conditions doivent être réunies. a) Le Roi doit être attaqué sur son territoire et être « en Echec ». b) Il ne doit plus y avoir aucune possibilité de fuite, pour lui. Remis Il y remis quand un roi et une autre pièce sont placés de telle manière que l’on ne peut plus les manœuvrer et qu’aucune issue n’est possible (Pat). Quelques règles à observer :
1. Quand une pièce est prise, elle est retirée du jeu
et est remplacée par la pièce adverse.
2. Une roque prématurée peut être importante pour
la protection d’un Roi.
Notice Facile