Schach - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société (échecs) |
| Marque | Schmidt |
| Modèle | Schach |
| Nombre de pièces | 32 (16 blanches, 16 noires) |
| Dimensions du plateau | Environ 30 x 30 cm |
| Poids | Environ 500 g |
| Alimentation | Aucune (jeu non électrique) |
| Matériau principal | Bois ou plastique (selon version) |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Langue des règles | Français |
| Fonctions principales | Jeu d'échecs complet avec règles classiques : déplacement de toutes les pièces, roque, échec et mat, pat |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Éviter l'humidité. |
| Sécurité | Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces de rechange disponibles sur demande auprès du fabricant. |
| Garantie | 2 ans (selon la législation en vigueur) |
FOIRE AUX QUESTIONS - Schach Schmidt
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MODE D'EMPLOI Schach Schmidt
Le plateau de jeu se compose de 64 cases, 8 rangées horizontales et 8 rangées verticales. Veillez á ce que chaque joueur avant de débuter la partie ait une case blanche en bas á droite du plateau. Les pions sont disposés comme sur la figure no. 2a. La Dame se trouve toujours sur une case de même couleur : Dame blanche sur case blanche, noire sur case noire. Un joueur prend les pions noirs, l'autre les pions blancs. Celui qui a les blancs débute, on dit qu'il ouvre la partie.
F Les règles du jeu

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2a
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Chaque joueur a le même nombre de pions (Fig. no. 2b). 1 Roi 1 Dame 2 Tours 2 Fous 2 Cavaliers 8 PionsDéplacement des pièces
Le Roi
Il se déplace d'une case à la fois dans tous les sens (Fig. 3). Il a le privilège de ne pas être pris comme les autres pièces, mais d'être d'abord prévenu du danger par l'avertissement « Echec ».

C'est la pièce la plus forte du jeu ; elle se déplace dans tous les sens d'autant de cases que l'on veut jusqu'au bord du plateau. Elle surpasse toutes les autres pièces par sa liberté de mouvement et sa combativité.

Elle se déplace horizontalement ou verticalement d'autant de cases que l'on veut – et ne pourra attaquer et prendre un pion adverse que dans ses champs d'action (vertical – horizontal).

Chaque joueur possède deux fous un sur une case blanche, l'autre sur une case noire et chaque fou devra tout au long du jeu conserver la même couleur de case en se déplaçant en diagonal dans les quatre directions, d'autant de cases que l'on veut, Fig. no. 6. Le fou à la droite du Roi s'appelle « le fou du roi », celui, à la gauche de la Dame, se nomme « le fou de la Reine ».

C'est la seule pièce qui puisse sauter par dessus une autre. Il avance de deux cases horizontalement ou verticalement et tourne à angle droit pour s'arrêter sur la case adjacente à droite ou à gauche qui est toujours de la couleur opposée à celle de la case qu'il occupait au départ (Fig. no 7). En résumé : Une case en avant et une case diagonale. Le cavalier a de ce fait une très grande mobilité.
Le Pion
Il peut depuis sa case de départ se déplacer d'une ou deux cases en avant. Ensuite il ne pourra se déplacer que d'une case à la fois (Fig. no 8a). Il est la seule pièce qui ne se déplace que dans un sens et il ne peut prendre les pièces adverses qu'en diagonale (Fig. no. 8b). Quand un pion atteint le bord du plateau de jeu, il prend la pièce qui se trouve sur la case et le joueur peut alors y placer

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8b 8
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8aune pièce de son choix même si elle s'y trouve déjà une fois, p.ex. une deuxième Dame.
La Roque
La Roque est en fait un coup double de deux pièces (Roi et Tour) que l'on déplace en même temps pour protéger le roi. On distingue la Roque courte (Fig. no. 9a-9b) et la Roque longue (Fig. no. 10a - 10b). Lors d'une Roque la Tour est toujours amenée d'abord à côte du Roi.
On ne peut faire une Roque que dans les cas suivants :
a) le Roi et la Tour correspondante n'ont pas modifié leur position depuis le début de la partie.
b) Le Roi n'est pas en « Echec ».
c) Aucune pièce, propre ou adverse, ne se trouve entre le Roi et la Tour.
d) Le Roi doit se déplacer sur une case non menacée par l'adversaire ; il ne doit pas se trouver en échec après la Roque.

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9a 9b
Quand le Roi est menacé par une pièce adverse, l'adversaire doit dire « Echec au Roi », Le Roi doit alors faire en sorte de se sortir de cette situation.
Le but du jeu est de faire « Echec et Matt » au Roi. Deux conditions doivent être réunies.
a) Le Roi doit être attaqué sur son territoire et être « en Echec ».
b) Il ne doit plus y avoir aucune possibilité de fuite, pour lui.
Remis
Il y remis quand un roi et une autre pièce sont placés de telle manière que l'on ne peut plus les manœuvrer et qu'aucune issue n'est possible (Pat).
Quelques règles à observer :
- Quand une pièce est prise, elle est retirée du jeu et est remplacée par la pièce adverse.
- Une roque prématurée peut être importante pour la protection d'un Roi.
- Lorsqu'une rangée de cases se trouve vide (sans pions), il faut faire son possible pour l'occuper avec des pièces telles que des Tours, Dames, Fous pour pouvoir ainsi menacer l'adversaire et l'encercler sur son propre territoire. Veiller également à protéger ses pièces plusieurs fois (c'est-à-dire constituer avec ses pièces des protections successives).