Schmidt Schach - Juego de mesa

Schach - Juego de mesa Schmidt - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

Encuentra gratis el manual del aparato Schach Schmidt en formato PDF.

📄 20 páginas Español ES 💬 Pregunta IA
Notice Schmidt Schach - page 17

Preguntas de los usuarios sobre Schach Schmidt

0 pregunta sobre este aparato. Responde a las que conoces o haz la tuya.

Hacer una nueva pregunta sobre este aparato

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aún no hay preguntas. Sé el primero en hacer una.

Descarga las instrucciones para tu Juego de mesa en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones Schach - Schmidt y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. Schach de la marca Schmidt.

MANUAL DE USUARIO Schach Schmidt

several pieces. 10a 10b Anleitung_Schach_Classic_Final_N16 16 28.09.2006 19:43:32 Uhr17 El tablero de ajedrez consta de 64 casillas iguales, es decir, de 8 filas y 8 columnas. El tablero se co-loca entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea una blanca.Se colocan las piezas sobre el tablero según la ilustración 2a. La reina siempre se encuentra en una casilla de su propio color, es decir, la reina blanca en una casilla blanca y la reina negra en una casilla negra. Uno de los jugadores recibe las piezas blancas y el otro, las negras. Siempre empieza el jugador de las piezas blancas y hace el primer movimiento. AJEDREZ El rey Puede desplazarse a cualquier casilla adyacente (ilustración 3). Al contrario de todas las otras pie-zas, no se puede capturar el rey antes de que se le advierta de la amenaza por una pieza adversaria mediante la palabra “jaque”.

Movimiento de las piezas

Ambos jugadores disponen del mismo número de piezas (ilustración 2b). 1 rey 1 reina 2 torres 2 alfiles 2 caballos 8 peones

10b Instrucciones Anleitung_Schach_Classic_Final_N17 17 28.09.2006 19:43:34 Uhr18 La torre La torre se puede mover en 4 direcciones hacia cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra (ilustración 5). Sólo puede atacar y capturar piezas adversarias en estas filas o columnas rectas. El alfil Cada jugador posee dos alfiles. Uno de ellos se encuentra en una casilla blanca y el otro, en una casilla negra. Durante la partida, los alfiles nunca pueden cambiar el color de sus casillas. El alfil se puede mover en 4 direcciones hacia cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra (ilustración 6). El alfil que se encuentra a la derecha del rey se llama “alfil del rey”, mientras que el alfil que se encuentra a la izquierda de la reina se llama “alfil de la reina”. El caballo Es la única pieza que puede saltar piezas adver- sarias. Se puede memorizar su movimiento con ayuda del principio “una casilla recta y una casilla diagonal”. Es decir que el caballo siempre termina su movimiento en una casilla de otro color que el de su casilla de salida (ilustración 7). Por eso, el caballo tiene un campo de acción muy amplio y es muy ágil. La reina Es la pieza más poderosa de la partida, ya que se puede mover en las 8 direcciones cualquier número de casillas (hasta el borde del tablero) (ilustración 4). Por eso es superior a todas las otras piezas en cuanto a su libertad de movimiento y su poder.

Anleitung_Schach_Classic_Final_N18 18 28.09.2006 19:43:37 Uhr19 El peón Partiendo de su casilla de salida, el peón se mueve una o dos casillas hacia adelante en línea recta (ilustración 8a). Después, sólo puede avanzar una casilla. Es la única pieza que sólo puede moverse en una dirección. Sin embargo, el peón puede cap- turar únicamente una pieza adversaria moviéndose en diagonal (ilustración 8b). Si un peón llega al borde de enfrente del tablero, el jugador puede El enroque El enroque es un movimiento de dos piezas (el rey y una torre) que cuenta como una simple jugada y que se realiza para proteger al rey. Hay un enroque corto (ilustraciones 9a + b) y un enroque largo (ilustraciones 10a + b). Cuando se hace enroque, la torre siempre se acerca al rey y éste la salta a continuación. El enroque sólo se permite si: a) ni el rey ni la torre correspondiente se han movido previamente durante la partida; b) el rey no se encuentra en jaque; c) ninguna pieza propia o adversaria se encuentra entre el rey y la torre; d) si las casillas que debe cruzar o la que finalmen- te va a ocupar no se encuentran atacadas por una o más piezas del adversario. elegir una pieza cualquiera a cambio de este peón y colocarla en el tablero. No importa si ya hay piezas de este tipo en el tablero o no (ilustración 8c). 9a 9b

8b 8c Anleitung_Schach_Classic_Final_N19 19 28.09.2006 19:43:39 Uhr20 Jaque/Jaque mate Si una pieza adversaria amenaza al rey, el jugador adversario tiene que decir “jaque”. Ahora, el rey tiene que intentar librarse de esta situación. El principal objetivo es hacer jaque mate al rey de su oponente. Siempre hay dos condiciones para el “jaque mate”: a) El rey es atacado en su casilla, es decir, está en jaque. b) El rey no puede escapar de esa captura. Tablas Durante una partida de ajedrez, se puede llegar a tablas si, por ejemplo, a cada jugador sólo le sobra el rey o una pieza adicional. En este caso no se puede decidir quién es el ganador final. La partida queda en tablas (empate). Se deberían tener en cuenta las reglas y los consejos siguientes:

1. Después de la primera fase de la partida en la

que los jugadores hacen los primeros movimientos de sus piezas, sigue la fase media. Es la verdadera lucha para situarse en una posición ventajosa con ayuda de la captura de piezas o posiciones cru- ciales para poder dar mate al rey adversario en la fase final de la partida.

2. Después de que se haya capturado una pieza

adversaria, la pieza que la ha atacado ocupará la casilla de la pieza que se ha quitado del tablero.

3. Un enroque temprano es importante para la

4. Se deberían proteger las casillas libres –es decir,

las líneas sin peones– con la torre, la reina o el alfil porque de esta manera con estas piezas se amenazan aún más casillas del adversario, lo que limita las posibilidades de éste.

5. Además, siempre debería intentar cubrir o prote-

ger sus propias piezas mediante varias piezas. 10a 10b

Asistente de manual
Powered by Anthropic
Esperando tu mensaje
Información del producto

Marca : Schmidt

Modelo : Schach

Categoría : Juego de mesa