Schmidt Schach - Brettspiel

Schach - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Schmidt Schach - page 1
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Produkttyp Brettspiel (Schach)
Marke Schmidt
Modell Schach
Anzahl der Teile 32 (16 weiße, 16 schwarze)
Spielfeldmaße Ca. 30 x 30 cm
Gewicht Ca. 500 g
Stromversorgung Keine (nicht elektrisches Spiel)
Hauptmaterial Holz oder Kunststoff (je nach Version)
Anzahl der Spieler 2
Empfohlenes Alter Ab 6 Jahren
Sprache der Spielregeln Französisch
Hauptfunktionen Vollständiges Schachspiel mit klassischen Regeln: Bewegung aller Figuren, Rochade, Schachmatt, Patt
Pflege und Reinigung Mit einem weichen, trockenen Tuch reinigen. Feuchtigkeit vermeiden.
Sicherheit Enthält Kleinteile. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
Ersatzteile und Reparierbarkeit Ersatzteile auf Anfrage beim Hersteller erhältlich.
Garantie 2 Jahre (gemäß geltender Gesetzgebung)

Häufig gestellte Fragen - Schach Schmidt

Wie werden die Figuren auf dem Schachbrett aufgestellt?
Stellen Sie das Schachbrett so hin, dass ein weißes Feld unten rechts für jeden Spieler ist. Platzieren Sie die Figuren wie in Abbildung 2a gezeigt: die weißen Figuren auf den Reihen 1 und 2, die schwarzen auf den Reihen 7 und 8. Die weiße Dame auf einem weißen Feld, die schwarze Dame auf einem schwarzen Feld.
Welche Figuren gibt es im Schachspiel?
Jeder Spieler hat: 1 König, 1 Dame, 2 Türme, 2 Läufer, 2 Springer und 8 Bauern, insgesamt 16 Figuren.
Wie bewegt sich der König?
Der König bewegt sich ein Feld in alle Richtungen (horizontal, vertikal, diagonal). Er ist die wichtigste Figur: Er kann nicht geschlagen werden, sondern nur durch 'Schach' bedroht werden.
Wie bewegt sich die Dame?
Die Dame ist die stärkste Figur. Sie bewegt sich in gerader Linie in alle Richtungen (horizontal, vertikal, diagonal) beliebig viele Felder, bis zum Rand des Bretts.
Wie bewegt sich der Springer?
Der Springer bewegt sich in einer L-Form: zwei Felder in horizontaler oder vertikaler Richtung, dann ein Feld senkrecht dazu. Es ist die einzige Figur, die über andere Figuren springen kann.
Was ist die Rochade?
Die Rochade ist ein spezieller Zug, der den König und einen Turm betrifft. Sie ermöglicht es, den König in Sicherheit zu bringen. Es gibt zwei Arten: die kurze Rochade (Königsseite) und die lange Rochade (Dameseite). Bedingungen: Der König und der Turm haben sich noch nicht bewegt, der König steht nicht im Schach, keine Figur zwischen ihnen, und der König darf kein bedrohtes Feld überqueren.
Wie bewegt sich der Bauer?
Der Bauer zieht ein Feld vorwärts, aber von seinem Ausgangsfeld kann er zwei Felder ziehen. Er schlägt diagonal. Wenn er die letzte Reihe erreicht, kann er in eine andere Figur umgewandelt werden (Dame, Turm, Läufer oder Springer).
Wie gewinnt man eine Schachpartie?
Ziel ist es, den gegnerischen König Schachmatt zu setzen: Der König wird angegriffen und kann der Bedrohung nicht entkommen (kein Fluchtfeld, kein Dazwischenstellen, kein Schlagen der angreifenden Figur).
Was ist Patt?
Patt (oder Remis) tritt ein, wenn der Spieler, der am Zug ist, keinen legalen Zug hat, aber sein König nicht im Schach steht. In diesem Fall wird die Partie für unentschieden erklärt.
Wie pflegt man das Schachspiel?
Reinigen Sie die Figuren und das Brett mit einem weichen, trockenen Tuch. Vermeiden Sie Feuchtigkeit und direkte Sonneneinstrahlung. Bewahren Sie die Figuren in der Originalverpackung auf, um Verlust zu vermeiden.

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BEDIENUNGSANLEITUNG Schach Schmidt

Der Spielplan besteht aus 64 gleichgroßen Feldern, und zwar 8 senkrechten und 8 waagerechten Reihen. Bei der Aufstellung des Plans ist darauf zu achten, dass sich jeweils ein weißes Feld in der unteren rechten Ecke – vom Spieler ausgesehen – befindet.

Die Spielsteine (Figuren) werden wie in der Abb. 2a aufgestellt. Die Dame steht immer auf der eigenen Farbe, d.h. die weiße Dame auf dem weißen Feld und die schwarze Dame auf dem schwarzen Feld. Ein Spieler führt die weißen Figuren, der andere die schwarzen Figuren. Der Spieler mit den weißen Figuren beginnt immer das Spiel. Man sagt er eröffnet die Partie.

D Spielanleitung
Schmidt Schach - 1

text_image 2a

Schmidt Schach - 2

other | Position | Number | | -------- | ------ | | 1 König | 1 | | 1 Dame | 1 | | 2 Türme | 2 | | 2 Läufer | 2 | | 2 Springer | 2 | | 8 Bauern | 8 |

Die Bewegung der Figuren

Der König

Kann jeweils in jede beliebige Richtung ein Feld weit ziehen (Abb. 3). Er hat gegenüber allen Figuren das Vorrecht, dass er nie wie die übrigen Steine geschlagen werden darf, sondern vorher immer durch den Ausspruch „Schach“ vor der Gefahr und der Bedrohung durch eine gegnerische Figur gewarnt wird.

Schmidt Schach - Der König - 1

ist die stärkste Figur des Schachspiels, da sie nach allen 8 Richtungen beliebig viele Felder (bis an den Rand des Spielbrettes) ziehen kann (Abb. 4). Damit ist sie in ihrer Bewegungsfreiheit und Kampfkraft allen andern Figuren überlegen.

Schmidt Schach - Der König - 2

kann sich nach 4 Richtungen jeweils waagrecht oder senkrecht über beliebig viel Felder bewegen (Abb. 5). Figuren des Gegners kann er auch nur innerhalb dieser geraden Reichen schlagen, d.h. angreifen und vernichten.

Schmidt Schach - Der König - 3

Jeder Spieler besitzt zwei Läufer, von denen einer auf einem weißen, der andere auf einem schwarzen Feld steht. Während des Spiels dürfen die Läufer niemals ihre Feldfarbe wechseln. Der Läufer kann jeweils diagonal nach 4 Richtungen in beliebiger Felderzahl ziehen (Abb. 6). Der Läufer rechts neben dem König heißt „Königsläufer“, den links neben der Dame nennt man „Dameläufer“.

Schmidt Schach - Der König - 4

kann als einzige Figur fremde Figuren überspringen. Seine Bewegung kann man sich nach dem Grundsatz „ein Feld geradeaus – und ein Feld schräg“ am einfachsten merken. Das bedeutet, dass der Springer (auch Pferd genannt) nach seinem Zug immer auf einem andersfarbigen Feld landet, als seine Ausgangsposition war (Abb. 7). Damit hat der Springer einen sehr verzweigten Wirkungskreis, der ihm eine große Wendigkeit erlaubt.

Der Bauer

kann von seinem Ausgangsfeld entweder ein oder zwei Felder gerade nach vorne ziehen (Abb. 8a). Danach kann er sich nur noch ein Feld nach vorne bewegen. Er ist die einzige Figur, die nur in eine Richtung ziehen darf. Gegnerische Figuren können aber nur diagonal vom Bauern geschlagen werden (Abb. 8b). Erreicht ein Bauer den gegenüberliegenden Spielbrettrand, so kann der Spieler hier-

Schmidt Schach - Der Bauer - 1

text_image 8b 8

8a
Schmidt Schach - Der Bauer - 2

für eine Figur seiner Wahl einsetzen, ungeachtet dessen, ob gleiche Figuren bereits im Spiel sind oder nicht (Abb. 8c).

Die Rochade

Unter dem Begriff der Rochade versteht man einen wirksamen Doppelzug, bei dem zwei Figuren (König und Turm) gleichzeitig bewegt werden, um den König zu schützen. Wir unterscheiden zwischen der kurzen Rochade (Abb. 9a + b) und der langen Rochade (Abb. 10a + b). Bei der Rochade wird immer der Turm an den König herangeführt und dieser setzt über den Turm daneben.

Die Rochade darf nur ausgeführt werden, wenn

a) weder König noch der entsprechende Turm ihre Anfangspositionen verändert haben;
b) der König nicht im „Schach“ steht;
c) keine gegnerische oder eigene Figur zwischen König und Turm steht;
d) der König über kein vom Gegner bedrohtes Feld ziehen muss, oder auf dem Feld, auf welchem er nach der Rochade steht, kein Schach geboten wird.

Schmidt Schach - Die Rochade darf nur ausgeführt werden, wenn - 1

text_image 9a 9b

Schmidt Schach - Die Rochade darf nur ausgeführt werden, wenn - 2

Wird der König durch eine gegnerische Figur bedroht, muss der Gegner dem König „Schach bieten“, und diesen Begriff aussprechen. Nun muss der König versuchen, sich aus dieser Bedrohung zu befreien.

Das Spielziel ist es, den gegnerischen König „matt zu setzen“. Zu einem „Matt“ gehören immer zwei Voraussetzungen bzw. Punkte:

a) der König muss auf seinem Feld angegriffen sein, also im Schach stehen,

b) alle Fluchtwege müssen ihm versperrt sein.

Remis

Beim Schachspiel kann es beispielsweise bei je 1 König oder noch einer zusätzlichen Figur durchaus zu einer Patt-Situation kommen, die keine endgültige Entscheidung mehr zulässt. Dann spricht man von einem Remis (Unentschieden).

Folgende allgemeinen Regeln und Tipps sollte man beachten:

  1. Nach der ersten Phase des Spiels (Eröffnung), in der man seine Figuren aus der Grundstellung heraus entwickelt, folgt das Mittelspiel. Jetzt beginnt der eigentliche Kampf um entscheidende Vorteile durch Figuren- und Positionsgewinn, um den König in der folgenden Schlussphase, dem Endspiel, matt zu setzen.

  2. Beim „Schlagen“ einer gegnerischen Figur tritt die angreifende Figur dann an die Stelle der geschlagenen, die vom Spielbrett genommen wird.

  3. Eine frühzeitige Rochade ist für den Schutz des Königs wichtig.

  4. Offene Felder – also Linien, die ohne Bauern sind- sollte man möglichst mit Figuren wie dem Turm, der Dame oder dem Läufer besetzen, weil man dadurch für den Gegner wieder mehrere Felder durch eigene Figuren bedroht und der Gegner in seinem Spiel eingeengt wird.

  5. Außerdem sollte man immer darauf achten, dass man seine eigenen Figuren möglichst mehrfach durch andere deckt bzw. schützt.

JEU D'ÉCHECS

© Schmidt Spiele GmbH Ballinstr. 16, 12359 Berlin

www.schmidtspiele.de www.gamemob.de

Schmidt Schach - JEU D'ÉCHECS - 1

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Produktinformationen

Marke : Schmidt

Modell : Schach

Kategorie : Brettspiel