Schmidt Tripple-Domino - Juego de mesa

Tripple-Domino - Juego de mesa Schmidt - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

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Notice Schmidt Tripple-Domino - page 12
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Tipo de productoJuego de mesa
ModeloTripple-Domino
MarcaSchmidt
Número de jugadores2 a 6 jugadores
Edad recomendadaA partir de 8 años
Duración de una partidaAproximadamente 30 a 60 minutos
Material incluido56 fichas triangulares, 4 atriles, 1 bloque de hojas de puntuación, 1 bolsa de tela, 1 reglamento
Dimensiones de la cajaAproximadamente 27 x 27 x 6 cm
PesoAproximadamente 600 g
AlimentaciónNinguna (juego de mesa)
Mantenimiento y limpiezaLimpiar con un paño seco y suave. No usar productos químicos.
SeguridadContiene piezas pequeñas. No apto para niños menores de 3 años.
Piezas de repuesto y reparabilidadPiezas de repuesto disponibles bajo demanda del fabricante.
Idiomas del manualFrancés, alemán, inglés
Tipo de juegoJuego de dominó con fichas triangulares, posible variante en solitario
Objetivo del juegoSer el primero en colocar todas sus fichas y alcanzar 300 puntos

Preguntas frecuentes - Tripple-Domino Schmidt

¿Cómo ganar una partida de Tripple-Domino?
El objetivo es deshacerse de todas las fichas primero. La partida termina cuando un jugador alcanza 300 puntos o más. El jugador con más puntos gana la partida.
¿Cuántas fichas se reparten por jugador?
Para 2 jugadores: 10 fichas cada uno. Para 3-4 jugadores: 8 fichas cada uno. Para 5-6 jugadores: 6 fichas cada uno.
¿Cómo se realiza la colocación inicial?
El jugador que tenga el 'Trío' (tres mismos números) más alto comienza colocando esa ficha. Si no hay Trío, el jugador con la ficha de mayor valor comienza. Entonces marca el valor de su ficha + 5 puntos de bonificación.
¿Cómo se marcan puntos adicionales?
Puntos adicionales: colocación inicial (+5 pts), última ficha (+20 pts), formación de un puente (+30 pts), de un doble enlace (+25 pts), de un hexágono (+40 pts). Atención: el hexágono no se acumula con el doble enlace.
¿Qué sucede si no se puede colocar una ficha?
El jugador debe robar hasta 3 fichas. Cada ficha robada inflige una penalización de 5 puntos. Si aún no puede colocar, pasa su turno. Si no hay más fichas para robar, penalización de 5 puntos y siguiente turno.
¿Cómo termina la partida?
La partida termina cuando un jugador coloca su última ficha (gana 20 puntos de bonificación y la suma de los puntos de las fichas adversarias) O cuando no hay más fichas para robar y nadie puede colocar (el jugador con menos puntos restantes marca la diferencia).
¿Se puede jugar a Tripple-Domino en solitario?
Sí, existe una variante en solitario. Se roba una ficha de inicio, luego se siguen las reglas normales. El objetivo es mejorar la puntuación. Se puede limitar el número de fichas robadas (ej: 20) para comparar partidas.
¿Cómo se calcula el valor de una ficha?
El valor es la suma de los tres números inscritos en la ficha. Por ejemplo, una ficha 5-4-3 vale 12 puntos.
¿Qué es un 'Trío'?
Un Trío es una ficha con tres números idénticos, como 5-5-5. El jugador con el Trío más alto (o la ficha más alta) comienza la partida.
¿Cómo limpiar el juego?
Use un paño seco y suave para limpiar las fichas y accesorios. Evite el agua y los productos químicos. Guarde en un lugar seco.

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MANUAL DE USUARIO Tripple-Domino Schmidt

56 piedras de juego triangulares
4 soportes
1 bloque de evaluación
1olsita de genero
1 instrucción de juego

Objetivo del juego

Cada jugador intenta liberarse primero de todas las piedras de juego o bien colocarlas para registrar los valores más altos. Cuando un jugador tiene 300+puntos o más, termina el juego y gana aquel jugador que ha logrado el mayor puntoj.

Preparación del juego

Las piedras de juego se mezclan sobre la mesa, con elazo indicator de numero mirando hacaba abajo. A continuacion recibe cada jugador:

Con 2jugadores = 10 piedras cada uno, Con 3 a 4jugadores = 8 piedras cada uno, Con 5 a 6jugadores = 6 piedras cada uno.

Los jugadores colocan sus piedras de talmania en el soporte que los demas jugadores no pueda ver sus nombres. Las piedras restantes se colocan como reserva con el numero mirando hacía bajo en la mesa, en una posicion bien alcancable para cada uno de los jugadores.

Desarrollo del juego

Cada piedra cuenta con un valor que se obtiene comosuma de las differentes cifras indicadas en la piedra. Para dar un ejempo, la piedra con las cifras 5,4,3arroja el valor 12.

Schmidt Tripple-Domino - Desarrollo del juego - 1
Valor 12

El juego empieza aquel jugador queiene la piedra con el valor más alto comosuma de tres cifras identicas, colocando esta piedra en el centro de la mesa. En caso que ningún jugadorongauna piedra con tres CIFRAS identicas, empieza el jugador queiene la piedra con el valor más alto.

El jugador inicial recibe inmediamente el valor de su piedra, asi como un bono de inicio de 5+puntos.

A continuación sigue el juego en el sentido de la agua del reloj. Elsignificante jugadorcouldeponeruna de sus piedras en las piedras previamente colocadas cuando tiene una piedra con el valor correspondiente. Internacionalregistrael valor de su piedra.Unapiedraesapropiadacuandoambas CIFrascoinciden conla piedraadyacente(vease la imagen).

Schmidt Tripple-Domino - Desarrollo del juego - 2

Si un jugador no pueda o no quiere colocar una piedra apropiada, deben tenerpora 3 piedras de laresherva.En caso que una de las piedras tomadasresulte apropiada,puede colocarse esta en forma inmediata.Luego le toca al singular jugador Para cada piedra tomada deben anotarse 5+puntos negativos al jugador respectivo.En caso que incluso la tercera piedra tomada no resulte apropiada,elproximo jugador sigue con su turnovers.Cuando ya no hay ninguna piedra en laresherva, cada jugador queDeberia tenera una piedra,obtiene 5+puestos negativos y bajo sigues jugando el singular jugador.

Fin de una ronda de juego

El jugador que termina de colocar primero todas sus piedras, termina el juego y gana 20+puntos especials. Adiconvalmente obtiene como+puestos positivos el punto total de todas las piedras que los demas jugadores no pudieron colocar. Losdemásjugadores no reciben+puestos negativos.

El juego termina también en caso que ya no existaninguna piedra deresherva y ningún jugador pueda colocar una piedra,En este caso, el jugador con el menor punto total de sus piedras restantes recibe los+puntos delos demasjugadores como punto positivo.Pero sus propios+puntos restantes se leagregan también como+puntos negativos.No obtiene los 20+puestos especialies.

Puntos especiales
Existen las 5 siguientes posibilidades para ganar+puntos especiales. Los se agregan al valor propio de la piedra colocada:
Colocacion de la piedra inicial5 puestos
Terminación de una ronda (colocacion de la ÚLima piedra)20 puestos
Formación de un puente Un puente se forma al colocar una piedra que coincide en un lado (con la punta) asi como en el other lado.30 puestos
Colocacion de una unión doble Los+puestos recibe el jugador cuando la piedra coincide con dos piedras.25 puestos
Formación de un hexágono Para la formación de un hexágono obtiene el jugador 40+puestos. Pero no se suan los+puestos para la unión doble.40 puestos

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador ha alcancazo 300 o más+puntos al final de una ronda. Gana el jugador con el mayor punto.

Tripple Domino® - Solitair

Tambien es posible hacer el Tripple Domino en forma solitaria. Primero se toma una piedra cualesera de laresherva y se coloca como piedra inicial. A esta pie

dra debe aggregarse bajo la prima piedra. Quedan vigentes las demas reglas arriba descritas.

En la version Solitair se anotan también los+puntos. El objetivo consiste en mejor el puntaje propio. Para comparar mejor los differentes puntajes, se recomienda limitar lacantidad de piedras aayar de laresherva (p.ej.20 piedras).

Schmidt Tripple-Domino - Tripple Domino® - Solitair - 1

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Información del producto

Marca : Schmidt

Modelo : Tripple-Domino

Categoría : Juego de mesa