Schmidt Tripple-Domino - Juego de mesa

Tripple-Domino - Juego de mesa Schmidt - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

Encuentra gratis el manual del aparato Tripple-Domino Schmidt en formato PDF.

📄 16 páginas Español ES 💬 Pregunta IA
Notice Schmidt Tripple-Domino - page 12
Ver el manual : Français FR Español ES

Preguntas de los usuarios sobre Tripple-Domino Schmidt

0 pregunta sobre este aparato. Responde a las que conoces o haz la tuya.

Hacer una nueva pregunta sobre este aparato

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aún no hay preguntas. Sé el primero en hacer una.

Descarga las instrucciones para tu Juego de mesa en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones Tripple-Domino - Schmidt y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. Tripple-Domino de la marca Schmidt.

MANUAL DE USUARIO Tripple-Domino Schmidt

56 piedras de juego triangulares

1 bloque de evaluación

1 instrucción de juego Objetivo del juego Cada jugador intenta liberarse primero de todas las piedras de juego o bien colocarlas para registrar los valores más altos. Cuando un jugador tiene 300 pun- tos o más, termina el juego y gana aquel jugador que ha logrado el mayor puntaje. Preparación del juego Las piedras de juego se mezclan sobre la mesa, con el lado indicador de número mirando hacia abajo. A continuación recibe cada jugador: Con 2 jugadores = 10 piedras cada uno, Con 3 a 4 jugadores = 8 piedras cada uno, Con 5 a 6 jugadores = 6 piedras cada uno. Los jugadores colocan sus piedras de tal manera en el soporte que los demás jugadores no puedan ver sus números. Las piedras restantes se colocan como reserva con el número mirando hacia abajo en la mesa, en una posición bien alcanzable para cada uno de los jugadores. Desarrollo del juego Cada piedra cuenta con un va- lor que se obtiene como suma de las diferentes cifras indica- das en la piedra. Para dar un ejemplo, la piedra con las ci- fras 5, 4, 3 arroja el valor 12. El juego empieza aquel jugador que tiene la piedra con el valor más alto como suma de tres cifras idénticas, colocando esta piedra en el centro de la mesa. En caso que ningún jugador tenga una piedra con tres cifras idénticas, empieza el jugador que tiene la piedra con el valor más alto. El jugador inicial recibe inmediatamente el valor de su piedra, así como un bono de inicio de 5 puntos. A continuación sigue el juego en el sentido de la aguja del reloj. El siguiente jugador puede poner una de sus piedras en las piedras previamente coloca- das cuando tiene una piedra con el valor correspon- diente. También él registra el valor de su piedra. Una piedra es apropiada cuando ambas cifras coinciden con la piedra adyacente (véase la imagen). Si un jugador no puede o no quiere colocar una pie- dra apropiada, debe tomar hasta 3 piedras de la reserva. En caso que una de las piedras tomadas resulte apropiada, puede colocarse ésta en forma inmediata. Luego le toca al siguiente jugador. Para cada piedra tomada deben anotarse 5 puntos ne- gativos al jugador respectivo. En caso que incluso la tercera piedra tomada no resulte apropiada, el proximo jugador sigue con su turno. Cuando ya no hay ninguna piedra en la reserva, cada jugador que debería tomar una piedra, obtiene 5 puntos negativos y luego sigue jugando el siguiente jugador. Fin de una ronda de juego El jugador que termina de colocar primero todas sus piedras, termina el juego y gana 20 puntos espe- ciales. Adicionalmente obtiene como puntos positivos el puntaje total de todas las piedras que los demás jugadores no pudieron colocar. Los demás jugadores no reciben puntos negativos. El juego termina también en caso que ya no exista ninguna piedra de reserva y ningún jugador puede colocar una piedra, En este caso, el jugador con el menor puntaje total de sus piedras restantes recibe los puntos de los demás jugadores como puntaje positivo. Pero sus propios puntos restantes se le agregan también como puntos negativos. No obtiene los 20 puntos especiales. Valor 12 ESPANOL 49287_Tripple-Domino_Classic-Line_2017-Final.indd 12 28.08.17 17:3513 Fin del juego El juego termina cuando un jugador ha alcanzado 300 o más puntos al final de una ronda. Gana el jugador con el mayor puntaje. Tripple Domino

– Solitair También es posible jugar el Tripple Domino

en forma solitaria. Primero se toma una piedra cualquiera de la reserva y se coloca como piedra inicial. A esta pie- Puntos especiales Existen las 5 siguientes posibilidades para ganar puntos especiales. Estos se agregan al valor propio de la piedra colocada: Colocación de la piedra inicial Terminación de una ronda (colocación de la última piedra) dra debe agregarse luego la primera piedra. Quedan vigentes las demás reglas arriba descritas. En la versión Solitair se anotan también los puntos. El objetivo consiste en mejorar el puntaje propio. Para comparar mejor los diferentes puntajes, se reco- mienda limitar la cantidad de piedras a tomar de la reserva (p. ej. 20 piedras).

puntos Formación de un puente Un puente se forma al colocar una piedra que coincide en un lado (con la punta) así como en el otro lado. Colocación de una unión doble Estos puntos recibe el jugador cuando la piedra coincide con dos piedras. Formación de un hexágono Para la formación de un hexágono obtiene el jugador 40 puntos. Pero no se suman los puntos para la unión doble. 49287_Tripple-Domino_Classic-Line_2017-Final.indd 13 28.08.17 17:35DIE HERAUSFORDERUNG

Asistente de manual
Powered by Anthropic
Esperando tu mensaje
Información del producto

Marca : Schmidt

Modelo : Tripple-Domino

Categoría : Juego de mesa