Tripple-Domino - Juego de mesa Schmidt - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato Tripple-Domino Schmidt en formato PDF.
| Tipo de producto | Juego de mesa |
| Modelo | Tripple-Domino |
| Marca | Schmidt |
| Número de jugadores | 2 a 6 jugadores |
| Edad recomendada | A partir de 8 años |
| Duración de una partida | Aproximadamente 30 a 60 minutos |
| Material incluido | 56 fichas triangulares, 4 atriles, 1 bloque de hojas de puntuación, 1 bolsa de tela, 1 reglamento |
| Dimensiones de la caja | Aproximadamente 27 x 27 x 6 cm |
| Peso | Aproximadamente 600 g |
| Alimentación | Ninguna (juego de mesa) |
| Mantenimiento y limpieza | Limpiar con un paño seco y suave. No usar productos químicos. |
| Seguridad | Contiene piezas pequeñas. No apto para niños menores de 3 años. |
| Piezas de repuesto y reparabilidad | Piezas de repuesto disponibles bajo demanda del fabricante. |
| Idiomas del manual | Francés, alemán, inglés |
| Tipo de juego | Juego de dominó con fichas triangulares, posible variante en solitario |
| Objetivo del juego | Ser el primero en colocar todas sus fichas y alcanzar 300 puntos |
Preguntas frecuentes - Tripple-Domino Schmidt
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Descarga las instrucciones para tu Juego de mesa en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones Tripple-Domino - Schmidt y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. Tripple-Domino de la marca Schmidt.
MANUAL DE USUARIO Tripple-Domino Schmidt
56 piedras de juego triangulares
4 soportes
1 bloque de evaluación
1olsita de genero
1 instrucción de juego
Objetivo del juego
Cada jugador intenta liberarse primero de todas las piedras de juego o bien colocarlas para registrar los valores más altos. Cuando un jugador tiene 300+puntos o más, termina el juego y gana aquel jugador que ha logrado el mayor puntoj.
Preparación del juego
Las piedras de juego se mezclan sobre la mesa, con elazo indicator de numero mirando hacaba abajo. A continuacion recibe cada jugador:
Con 2jugadores = 10 piedras cada uno, Con 3 a 4jugadores = 8 piedras cada uno, Con 5 a 6jugadores = 6 piedras cada uno.
Los jugadores colocan sus piedras de talmania en el soporte que los demas jugadores no pueda ver sus nombres. Las piedras restantes se colocan como reserva con el numero mirando hacía bajo en la mesa, en una posicion bien alcancable para cada uno de los jugadores.
Desarrollo del juego
Cada piedra cuenta con un valor que se obtiene comosuma de las differentes cifras indicadas en la piedra. Para dar un ejempo, la piedra con las cifras 5,4,3arroja el valor 12.

Valor 12
El juego empieza aquel jugador queiene la piedra con el valor más alto comosuma de tres cifras identicas, colocando esta piedra en el centro de la mesa. En caso que ningún jugadorongauna piedra con tres CIFRAS identicas, empieza el jugador queiene la piedra con el valor más alto.
El jugador inicial recibe inmediamente el valor de su piedra, asi como un bono de inicio de 5+puntos.
A continuación sigue el juego en el sentido de la agua del reloj. Elsignificante jugadorcouldeponeruna de sus piedras en las piedras previamente colocadas cuando tiene una piedra con el valor correspondiente. Internacionalregistrael valor de su piedra.Unapiedraesapropiadacuandoambas CIFrascoinciden conla piedraadyacente(vease la imagen).

Si un jugador no pueda o no quiere colocar una piedra apropiada, deben tenerpora 3 piedras de laresherva.En caso que una de las piedras tomadasresulte apropiada,puede colocarse esta en forma inmediata.Luego le toca al singular jugador Para cada piedra tomada deben anotarse 5+puntos negativos al jugador respectivo.En caso que incluso la tercera piedra tomada no resulte apropiada,elproximo jugador sigue con su turnovers.Cuando ya no hay ninguna piedra en laresherva, cada jugador queDeberia tenera una piedra,obtiene 5+puestos negativos y bajo sigues jugando el singular jugador.
Fin de una ronda de juego
El jugador que termina de colocar primero todas sus piedras, termina el juego y gana 20+puntos especials. Adiconvalmente obtiene como+puestos positivos el punto total de todas las piedras que los demas jugadores no pudieron colocar. Losdemásjugadores no reciben+puestos negativos.
El juego termina también en caso que ya no existaninguna piedra deresherva y ningún jugador pueda colocar una piedra,En este caso, el jugador con el menor punto total de sus piedras restantes recibe los+puntos delos demasjugadores como punto positivo.Pero sus propios+puntos restantes se leagregan también como+puntos negativos.No obtiene los 20+puestos especialies.
| Puntos especiales | |
| Existen las 5 siguientes posibilidades para ganar+puntos especiales. Los se agregan al valor propio de la piedra colocada: | |
| Colocacion de la piedra inicial | 5 puestos |
| Terminación de una ronda (colocacion de la ÚLima piedra) | 20 puestos |
| Formación de un puente Un puente se forma al colocar una piedra que coincide en un lado (con la punta) asi como en el other lado. | 30 puestos |
| Colocacion de una unión doble Los+puestos recibe el jugador cuando la piedra coincide con dos piedras. | 25 puestos |
| Formación de un hexágono Para la formación de un hexágono obtiene el jugador 40+puestos. Pero no se suan los+puestos para la unión doble. | 40 puestos |
Fin del juego
El juego termina cuando un jugador ha alcancazo 300 o más+puntos al final de una ronda. Gana el jugador con el mayor punto.
Tripple Domino® - Solitair
Tambien es posible hacer el Tripple Domino en forma solitaria. Primero se toma una piedra cualesera de laresherva y se coloca como piedra inicial. A esta pie
dra debe aggregarse bajo la prima piedra. Quedan vigentes las demas reglas arriba descritas.
En la version Solitair se anotan también los+puntos. El objetivo consiste en mejor el puntaje propio. Para comparar mejor los differentes puntajes, se recomienda limitar lacantidad de piedras aayar de laresherva (p.ej.20 piedras).
