Schmidt Tripple-Domino - Jeu de société

Tripple-Domino - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Schmidt Tripple-Domino - page 1
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Type de produit Jeu de société
Modèle Tripple-Domino
Marque Schmidt
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée d'une partie Environ 30 à 60 minutes
Matériel inclus 56 tuiles triangulaires, 4 chevalets, 1 bloc de feuilles de score, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu
Dimensions de la boîte Environ 27 x 27 x 6 cm
Poids Environ 600 g
Alimentation Aucune (jeu de société)
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec et doux. Ne pas utiliser de produits chimiques.
Sécurité Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Pièces détachées et réparabilité Pièces de rechange disponibles sur demande auprès du fabricant.
Langues de la notice Français, allemand, anglais
Type de jeu Jeu de dominos avec tuiles triangulaires, variante solitaire possible
But du jeu Être le premier à poser toutes ses tuiles et atteindre 300 points

FOIRE AUX QUESTIONS - Tripple-Domino Schmidt

Comment gagner une partie de Tripple-Domino ?
Le but est de se débarrasser de toutes ses tuiles en premier. La partie se termine dès qu'un joueur atteint 300 points ou plus. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Combien de tuiles distribue-t-on par joueur ?
Pour 2 joueurs : 10 tuiles chacun. Pour 3-4 joueurs : 8 tuiles chacun. Pour 5-6 joueurs : 6 tuiles chacun.
Comment se fait la pose initiale ?
Le joueur qui possède le 'Trio' (trois mêmes chiffres) le plus élevé commence en posant cette tuile. S'il n'y a pas de Trio, c'est le joueur avec la tuile de plus haute valeur qui commence. Il marque alors la valeur de sa tuile + 5 points de bonus.
Comment marque-t-on des points supplémentaires ?
Points supplémentaires : pose de départ (+5 pts), dernière tuile (+20 pts), formation d'un pont (+30 pts), d'une double liaison (+25 pts), d'un hexagone (+40 pts). Attention : l'hexagone ne cumule pas avec la double liaison.
Que se passe-t-il si on ne peut pas poser de tuile ?
Le joueur doit piocher jusqu'à 3 tuiles. Chaque tuile piochée inflige un malus de 5 points. S'il ne peut toujours pas poser, il passe son tour. S'il n'y a plus de pioche, malus de 5 points et tour suivant.
Comment se termine la partie ?
La partie se termine lorsqu'un joueur pose sa dernière tuile (il gagne 20 points bonus et la somme des points des tuiles adverses) OU lorsque la pioche est vide et personne ne peut poser (le joueur avec le moins de points restants marque la différence).
Peut-on jouer à Tripple-Domino en solo ?
Oui, une variante solitaire existe. On pioche une tuile de départ, puis on suit les règles normales. Le but est d'améliorer son score. On peut limiter le nombre de tuiles piochées (ex: 20) pour comparer les parties.
Comment est calculée la valeur d'une tuile ?
La valeur est la somme des trois chiffres inscrits sur la tuile. Par exemple, une tuile 5-4-3 vaut 12 points.
Qu'est-ce qu'un 'Trio' ?
Un Trio est une tuile avec trois chiffres identiques, comme 5-5-5. Le joueur avec le Trio le plus élevé (ou la tuile la plus haute) commence la partie.
Comment nettoyer le jeu ?
Utilisez un chiffon sec et doux pour nettoyer les tuiles et accessoires. Évitez l'eau et les produits chimiques. Rangez dans un endroit sec.

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MODE D'EMPLOI Tripple-Domino Schmidt

56 tuiles triangulaires
4 chevalets
1 bloc de feuilles de score
1 sac en tissu
1 règle du jeu

But du jeu

Chaque joueur tente d'être le premier à se débarrasser de toutes ses tuiles ou d'obtenir le meilleur score. La partie est finie des qu'un joueur a atteint 300 points ou plus et le joueur ayant le total le plus élevé remporte la partie.

Preparation

Toutes les tuiles sont mélangées, faces cachées, sur la table. Puis chaque joueur obtient :

Pour une partie avec 2 joueurs = chacun 10 tuiles, pour une partie avec 3-4 joueurs = chacun 8 tuiles, pour une partie avec 5-6 joueurs = chacun 6 tuiles.

Les joueurs placent leurs tuiles sur leur chevalet de maniere à ce que les adversaries ne puissant pas les voir. Les tuiles restantes forment lapioche et elles sont posées, faces cachées, sur la table de jeu de maniere à être aisément accessibles par tous les joueurs.

Déroulement du jeu

Chaque tuile possede une valeur resultant de la somme des differents chiffres figurant sur la tuile. Ainsi, la tuile avec les chiffres 5, 4, 3 possede donc la valeur 12. Le joueur

Schmidt Tripple-Domino - Déroulement du jeu - 1
Valeur 12

ayant en sa possession la tuile avec le "Trio" (trois mêmes chiffres) le plus élevé entame la partie en posant cette tuile au milieu de la table. Si dernier joueur ne possède de "Trio", le joueur ayant en sa possession la tuile avec la valeur la plus élevé entame alors la partie.

Le joueur ayant entamé la partie marque immédiatement le total des points indiqués sur sa tuile plus un bonus de 5 points.

La partie continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Le prochain joueur peut ensuite poser une de ses tuiles à côte d'une tuile déjà posée dans la mesure où sa tuile possède les chiffres ajustés. Lui aussi marque alors le total des points indiqués sur sa tuile. Une tuile est ajusté si deux des chiffres indiqués sur sa tuile correspondant avec ceux d'une tuile déjà posée (voir l'illustration).

Schmidt Tripple-Domino - Déroulement du jeu - 2

Si un joueur ne peut ou ne veut pas poser de tuile, il doitpiocher (au maximum 3 tuiles).Si une tuilepiochée est adequate,elle peut etegalement etreimmediatementposee.C'est ensuite au tour du prochain joueur. Chaque tuilepiochée inflige un malus de 5 points.Si meme la troisieme tuilepiochene peut pas etreposee,c'est au tour du prochain joueur.S'il n'y a plus aucune tuile dans lapioche,un malus de 5 points est infligé au joueur devantpiocher et c'est au tour du prochain joueur.

Fin de la partie

Le joueur ayant déposé en premier toutes ses tuiles, terminée la partie et il obtient 20 points supplémentaires. Il marque de plus le total des points restant sur les chevalets des adversaires. Aucun point n'est déduit des scores des adversaires.

La partie est également finie dans le cas où plus aucune tuile n'est disponible dans lapioche et que plus aucun joueur ne peut poser de tuile. Dans un tel cas, le joueur avec le total le moins élevé de points indiqués sur les tuiles restant sur son chevalet marque les points de ses adversaries. Les points de ses propres tuiles encore sur le chevalet sont toute fois déduits de son score. Il ne marque pas non plus les 20 points de bonus.

Points supplémentaires
Il est possible de marquer des points supplémentaires de 5 manières différentes. Ces points supplémentaires sont ajustés à la valeur effective de la tuile posée :
Pose de la tuile de départ5 points
Pose de la dernière tuile (fin de la partie)20 points
Formation d'un pont Un pont est formé en faisant correspondre à la fois un côté de la tuile et la pointe de la tuile opposée.30 points
Formation d'une double liaison Ces points sont marqués par le joueur s'il fait correspondre deux côtés de la tuile qu'il vient de poser.25 points
Formation d'un hexagone Si le joueur forme un hexagone, il marque 40 points. Il ne marque toute fois pas les points pour la liaison double.40 points

Fin du jeu

Le jeu est fini des qu'un joueur a atteint 300 points ou plus à la fin d'un tour. Le joueur ayant marqué le plus de points est déclaré vainqueur.

Tripple Domino® - Solitaire

Il est naturellement également possible de jouer seul au Tripple Domino. Dans ce cas, une tuile quelconque est au préalablepiochée,face cachée,et

elle posée à titre de tuile de départ. Il faut alors poser la première tuile à côté de cette tuile déjà posée. Les régles décrites ci-dessus sont valables telles quelles pour le jeu en solitaire.

Les points sont notés également pour la variante en solitaire. Le but de ce jeu est d'améliorer son propre nombre de points. Afin de pouvoir mieux comparer les nombres de points marqués, il est recommandé de limiter le nombre de tuiles devant êtrepiochées (par ex.20 tuiles).

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Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Tripple-Domino

Catégorie : Jeu de société