Tripple-Domino - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Tripple-Domino Schmidt au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Modèle | Tripple-Domino |
| Marque | Schmidt |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée d'une partie | Environ 30 à 60 minutes |
| Matériel inclus | 56 tuiles triangulaires, 4 chevalets, 1 bloc de feuilles de score, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu |
| Dimensions de la boîte | Environ 27 x 27 x 6 cm |
| Poids | Environ 600 g |
| Alimentation | Aucune (jeu de société) |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec et doux. Ne pas utiliser de produits chimiques. |
| Sécurité | Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces de rechange disponibles sur demande auprès du fabricant. |
| Langues de la notice | Français, allemand, anglais |
| Type de jeu | Jeu de dominos avec tuiles triangulaires, variante solitaire possible |
| But du jeu | Être le premier à poser toutes ses tuiles et atteindre 300 points |
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MODE D'EMPLOI Tripple-Domino Schmidt
56 tuiles triangulaires
4 chevalets
1 bloc de feuilles de score
1 sac en tissu
1 règle du jeu
But du jeu
Chaque joueur tente d'être le premier à se débarrasser de toutes ses tuiles ou d'obtenir le meilleur score. La partie est finie des qu'un joueur a atteint 300 points ou plus et le joueur ayant le total le plus élevé remporte la partie.
Preparation
Toutes les tuiles sont mélangées, faces cachées, sur la table. Puis chaque joueur obtient :
Pour une partie avec 2 joueurs = chacun 10 tuiles, pour une partie avec 3-4 joueurs = chacun 8 tuiles, pour une partie avec 5-6 joueurs = chacun 6 tuiles.
Les joueurs placent leurs tuiles sur leur chevalet de maniere à ce que les adversaries ne puissant pas les voir. Les tuiles restantes forment lapioche et elles sont posées, faces cachées, sur la table de jeu de maniere à être aisément accessibles par tous les joueurs.
Déroulement du jeu
Chaque tuile possede une valeur resultant de la somme des differents chiffres figurant sur la tuile. Ainsi, la tuile avec les chiffres 5, 4, 3 possede donc la valeur 12. Le joueur

Valeur 12
ayant en sa possession la tuile avec le "Trio" (trois mêmes chiffres) le plus élevé entame la partie en posant cette tuile au milieu de la table. Si dernier joueur ne possède de "Trio", le joueur ayant en sa possession la tuile avec la valeur la plus élevé entame alors la partie.
Le joueur ayant entamé la partie marque immédiatement le total des points indiqués sur sa tuile plus un bonus de 5 points.
La partie continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Le prochain joueur peut ensuite poser une de ses tuiles à côte d'une tuile déjà posée dans la mesure où sa tuile possède les chiffres ajustés. Lui aussi marque alors le total des points indiqués sur sa tuile. Une tuile est ajusté si deux des chiffres indiqués sur sa tuile correspondant avec ceux d'une tuile déjà posée (voir l'illustration).

Si un joueur ne peut ou ne veut pas poser de tuile, il doitpiocher (au maximum 3 tuiles).Si une tuilepiochée est adequate,elle peut etegalement etreimmediatementposee.C'est ensuite au tour du prochain joueur. Chaque tuilepiochée inflige un malus de 5 points.Si meme la troisieme tuilepiochene peut pas etreposee,c'est au tour du prochain joueur.S'il n'y a plus aucune tuile dans lapioche,un malus de 5 points est infligé au joueur devantpiocher et c'est au tour du prochain joueur.
Fin de la partie
Le joueur ayant déposé en premier toutes ses tuiles, terminée la partie et il obtient 20 points supplémentaires. Il marque de plus le total des points restant sur les chevalets des adversaires. Aucun point n'est déduit des scores des adversaires.
La partie est également finie dans le cas où plus aucune tuile n'est disponible dans lapioche et que plus aucun joueur ne peut poser de tuile. Dans un tel cas, le joueur avec le total le moins élevé de points indiqués sur les tuiles restant sur son chevalet marque les points de ses adversaries. Les points de ses propres tuiles encore sur le chevalet sont toute fois déduits de son score. Il ne marque pas non plus les 20 points de bonus.
| Points supplémentaires | |
| Il est possible de marquer des points supplémentaires de 5 manières différentes. Ces points supplémentaires sont ajustés à la valeur effective de la tuile posée : | |
| Pose de la tuile de départ | 5 points |
| Pose de la dernière tuile (fin de la partie) | 20 points |
| Formation d'un pont Un pont est formé en faisant correspondre à la fois un côté de la tuile et la pointe de la tuile opposée. | 30 points |
| Formation d'une double liaison Ces points sont marqués par le joueur s'il fait correspondre deux côtés de la tuile qu'il vient de poser. | 25 points |
| Formation d'un hexagone Si le joueur forme un hexagone, il marque 40 points. Il ne marque toute fois pas les points pour la liaison double. | 40 points |
Fin du jeu
Le jeu est fini des qu'un joueur a atteint 300 points ou plus à la fin d'un tour. Le joueur ayant marqué le plus de points est déclaré vainqueur.
Tripple Domino® - Solitaire
Il est naturellement également possible de jouer seul au Tripple Domino. Dans ce cas, une tuile quelconque est au préalablepiochée,face cachée,et
elle posée à titre de tuile de départ. Il faut alors poser la première tuile à côté de cette tuile déjà posée. Les régles décrites ci-dessus sont valables telles quelles pour le jeu en solitaire.
Les points sont notés également pour la variante en solitaire. Le but de ce jeu est d'améliorer son propre nombre de points. Afin de pouvoir mieux comparer les nombres de points marqués, il est recommandé de limiter le nombre de tuiles devant êtrepiochées (par ex.20 tuiles).